Mahjong

Mahjong. MahJong je spravodajská hra, ktorá si vyžaduje veľkú koncentráciu, múdrosť a nadhľad. Naučte sa hrať Mah Jonga, tvorte čo najlepšie kombinácie a buďte veľkým víťazom.

Index()

    Mahjong: Ako hrať krok za krokom 🙂

    Hrať Mahjong online zadarmo, stačí postupujte podľa týchto pokynov krok za krokom:

    krok 1. Otvorte preferovaný prehliadač a prejdite na webovú stránku hry  Emulátor.online

    krok 2. Hneď ako vstúpite na webovú stránku, hra sa už zobrazí na obrazovke. Musíte iba hit hra a môžete začať hrať rovnaké kúsky, aby ste ich eliminovali.

    Krok 3. Tu je niekoľko užitočných tlačidiel. Môcť "Pridajte alebo odstráňte zvuk", stlačte tlačidlo"hrať„a začni hrať, môžeš“Pauza„a prestaň s tým, opýtaj sa“pomoc„alebo“reštart„kedykoľvek.

    Krok 4. Vymazať všetky páry, kým sa hra neskončí, vždy pamätajúc na pravidlá hry. Na konci budete môcť zaregistrovať svoje meno a zdieľať na sociálnych sieťach po dokončení hry.

    Krok 5. Po dokončení hry kliknite na ikonu „Hry“ hrať na iných mapách.

    Pozri tiež Oficiálne pravidlá Mahjongu ak chcete vedieť medzinárodný úradný predpis tejto populárnej hry.

    Čo je Mahjong?

    giff mahjong

    Mah Jong je jHra čínskeho pôvodu, ktorú hrajú 4 hráči, je jednou z najzábavnejších a najoceňovanejších hier súčasnosti. Je to hra s výpočtom, zručnosťami a stratégiou a jej hra je veľmi podobná tej z hry domino.

    Hra má 144 kusov a tieto majú konkrétne čínske znaky a symboly, ktoré umožňujú realizáciu niekoľkých rôznych kombinácií. Existujú však niektoré regionálne varianty, ktoré používajú iný počet dielov.

    Hlavným cieľom hry je byť prvý, kto vytvorí platnú kombináciu, ktorá spĺňa požiadavku minimálneho skóre. Hodnota ruky je premenlivá a je definovaná náročnosťou kombinácií, ktoré ju tvoria.

    História Mahjong Historia

    História hry mahjong je medzi odborníkmi veľmi diskutovanou témou. Niektorí predpokladajú, že má viac ako 2500 XNUMX rokov a ďalší tvrdia, že pochádza z XNUMX. alebo XNUMX. storočia. Pred XNUMX. storočím však neexistujú nijaké historické záznamy.

    Podľa čínskej legendy čínsky filozof Konfucius Podieľal sa na vynáleze spoločenskej hry. Neexistujú však o tom žiadne vedecké dôkazy. Toto je iba legenda alebo mýtus s nasledujúcim obsahom:

    Na dvore kráľa Wu žila kedysi veľmi osamelá krásna žena. Skoro som sa nudil k smrti. Jedného dňa začal z bambusu a slonoviny vyrezávať figúry, ktoré pripomínali tvar dominových kameňov. Keď skončil, priniesol svoje slúžky a začal sa s nimi hrať.  Konfucius túto hru údajne ďalej rozvíjal.

     

    mahjong príbeh

    V preklade z čínštiny to znamená „Mahjong“ aj „drkotajúci vrabec„a podľa legendy dostala stolová hra tento názov, pretože a Konfucius mal rád všetky druhy vtákov. Mimochodom, hru mohla hrať iba šľachta. Ak to hrali obyčajní ľudia, porušovali zákon.

    Historici sa naopak domnievajú, že hra mahjong pochádzajú zo starodávnych čínskych kartových hier, ktoré boli v Číne zdokumentované v XNUMX. a XNUMX. storočí. Vystopujú počiatky hry do miest Šanghaj, Anhwei a Kiangsu, pretože tu sa našli dôkazy o takýchto kartových hrách.

    Mahjong hracie kúsky 🀄🀩

    mahjong kúsky

    Pravidelná sada sa skladá z 136 alebo 144 kusov. Sady Mahjong sú rozdelené do rôznych kategórií:

    • Kusy obleku “kružnice"
    • Kusy obleku “Bambu".
    • Kusy obleku “znak".
    • Veterné kúsky
    • Kúsky troch drakov.
    • Kvetinové kúsky.
    • Kúsky ročných období.

    Mahjong online hra

    Mahjong sa stále hrá ako tradičná spoločenská hra. Keď sa však online hry stali populárnejšími, netrvalo dlho a na internete sa objavili rôzne verzie Mahjongu.

    Stolná hra v dnešnej online verzii je dnes dokonca jednou z najobľúbenejších hier a ako flash hra sa všeobecne ponúka zadarmo. Takže on mahjong hra je k dispozícii ako online hra v širokej škále variantov so širokou škálou motívov. Medzi najobľúbenejšie verzie tradičnej hry súčasnosti patria:

    • Alchýmia
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Čiernobiely 2
    • Mahjongská reťaz

    mahjong 3d

    Základným princípom hry je to všetky kúsky musia byť kedykoľvek vyčistené vo dvojiciach. Musíte len urobiť kliknite na zodpovedajúci pár (identické motívy). Kamene je však možné odstrániť, iba ak nie sú zakryté inými kameňmi.

    Musíte nechať voľno aspoň na jednej strane. Podľa toho, ako sú kamene, sa samozrejme môže stať, že už nebudú vystavené ďalšie páry. Hra skončila. Hra sa jednoducho ovláda myšou.

    Zvláštnou výhodou hry Mahjong je, že podporuje nielen logické myslenie, ale aj schopnosť sústrediť sa a pamätať si.

    Rôzne varianty Mahjongu Mahjong Red Dragon na emojidexe 1.0.34

    Podľa záznamov priniesli čínski obchodníci hru do západných krajín. Tu boli vymyslené rôzne pravidlá a metódy hry. Veľkoobchod JP Babock chcel zjednodušiť pravidlá, a preto vydal knihu „Pravidlá pre Mah-Jonga„Vďaka tomu sa Mahjong stal populárnejším.

    Americká verzia Mahjongu sa neustále menila a od pôvodnej verzie sa výrazne líši. Pravidlá príslušnej kultúry boli upravené aj v ďalších krajinách, ako je Japonsko alebo Veľká Británia. Hongkongská a kantonská verzia hry sa dnes hrá častejšie.

    Typy Mahjongu dnes🀧

    Hongkonský mhjong alebo kantonský mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Najpoužívanejšou formou hry je Hongkonský mhjong alebo kantonský mahjong. S vynálezom online hazardných hál zaviedlo Japonsko do svojich hál hazardné hry, čo hráčom umožnilo spojiť sa s ostatnými z rôznych častí sveta. Vďaka tomu bola hra ešte populárnejšia a opäť vyšli nové verzie slávnej hry.

    Kuriózne je, pôvodná čínska verzia hry sa v Číne už nehrá. Je ich iba zopár niekoľko verných nasledovníkov na Západe.

    V Číne, ako aj v Hongkongu je veľmi populárna upravená verzia hry. Ostatné Vďaka zmenám po 1930. rokoch sa z Mahjongu stala populárna hazardná hra. Na rozdiel od iných hazardných hier Človek nemôže vyhrať hru Mahjong len preto, že mal šťastie.

    Hra vyžaduje stratégia, rýchlosť a analýza ostatných hráčov, aby uspeli. To zaručuje Mahjongu lepší a intelektuálnejší stav ako v iných hrách.

    Mahjong osamelý🐉

    Rozdiel s Mahjongom je v tom, že si môžete zahrať sami. Aby ste sa stali majstrom Mahjongu, musíte odstrániť všetky rovnaké dlaždice. Vašou úlohou je nájsť a vylúčiť zodpovedajúce kúsky, aby ste dosiahli skóre. Začnite od vrchnej a vonkajšej vrstvy a postupujte smerom do stredu. Zloženie: XNUMX% bavlna.Ak nezostávajú žiadne platné ťahy, začnite odznova!

    board-mahjong

     


     

    Oficiálne pravidlá Mahjongu

    Ak chcete hrať Mah Jong správne, musíte pochopiť a internalizovať jeho hlavné pojmy. Tu sú oficiálne pravidlá Mahjongu. Všetky informácie obsiahnuté v tomto článku boli vyňaté z medzinárodných predpisov Mahjong.

    Dúfame, že to môžete využiť naplno. 🙂

    Čo potrebujete, aby ste mohli hrať Mahjong?

    • 4 jugadori
    • 1 tabuľka
    • 144 alebo 136 kameňov Mahjong
    • Fichas
    • 2 kocky

    Žetóny v Mahjongu

    Mah Jong, je hra zložená z Náhradné diely 144. Vo všetkých je niekoľko čínskych znakov a symbolov, ktoré umožňujú realizáciu rôznych kombinácií. Kusy, ktoré tvoria hru Mah Jong, sú nasledujúce:

    Normálne žetóny

    Normálne dlaždice sú očíslované od 1 do 9 a sú následne zoskupené do troch oblekov:

    • Bambusy
    • Kruhy alebo gule
    • veľkosť textu

    Z každej karty sú štyri rovnaké (to znamená, že budeme mať napríklad štyri karty z Troch znakov). Normálne tokeny sa volajú aj pod inými menami:

    • K čipsom One,es Deväť (1 a 9) každej farby sa tiež nazývajú „Terminály".
    • K čipom medzi Dve osem (2-8) každej farby sú známe ako „Jednoduché".

    Špeciálne žetóny

    Nájdeme dva typy špeciálnych čipov:

    • Vyznamenania
    • Žetóny kvetov a ročných období

    Tieto dlaždice sa nazývajú špeciálne, pretože majú odlišné skóre od bežných.

    Čipy Honours sú zvyčajne najcennejšie čipy v hre, nielenže majú hodnotu viac bodov, ale niekedy znásobujú hodnotu celého skóre v ruke.

    Kvetina a žetóny staníc sa musia zobraziť hneď po odchode. Používajú sa iba na získanie niektorých bodov a opätovné získanie iného žetónu. Nemajú tendenciu príliš ovplyvňovať samotnú hru, preto sa im hovorí aj „bonusové žetóny“.

    Existuje veľa pravidiel Mahjongu, ktoré nezohľadňujú kvetinové a sezónne dlaždice a vylučujú ich z hry.

    Vyznamenania

    Medzi žetónmi vyznamenaní môžeme rozlišovať dva typy:

    • draci: červená, zelená a biela.
    • Vetry: z východu, z juhu, zo západu a zo severu.

    Rovnako ako u bežných tokenov sa každý žetón cti opakuje štyrikrát (takže napríklad existujú 4 tokeny južného vetra).

    Žetóny kvetov a ročných období

    Na záver tu máme kvetinové a sezónne dlaždice, ktoré obsahujú až osem dlaždíc:

    • štyri kvety: majú zvyčajne piktogramy v modrej alebo čiernej farbe a očíslované červenou farbou.
    • štyri stanice: takmer vždy majú piktogramy červené a očíslované modrou alebo čiernou farbou.

    Kvety a ročné obdobia priamo súvisia s vetrom a používajú sa pri skórovaní ako bonusové žetóny vo vzťahu ku každému vetru:

    1. La kvet 1 stanica 1, súvisia s vetrom toto.
    2. Kvetina 2 stanica 2, s vetrom O.
    3. Keď hovoríme o kvete kvet 3 stanica 3, s vetrom západ.
    4. La kvet 4 stanica 4, s vetrom Norte.

    Cieľ hry

    Cieľom hry je získať čo najviac bodov , ktoré je potrebné zarobiť za film „Making Mahjong“.

    Aby ste mohli robiť Mahjong v RCM, musíte mať 8 bodov aspoň (bez započítania kvetinových / sezónnych bodov), takže musíte veľmi dobre poznať ťahy.

    Kompletná hra Mahjong sa skladá zo 16 kombinácií alebo hier rozdelených podľa kôl: 4 kolá po 4 hrách.

    Aj keď je plná hra 16 rúk alebo hier, na väčšine turnajov sa hrá podľa času. Zvyčajne hry sú buď 90 minút alebo 2 hodiny.

    Každé kolo má priradený vietor, ktorý sa používa na stanovenie skóre na konci každej hry a ktorý sa volá prevládajúci vietor:

    • 1. kolo: Východný vietor
    • 2. kolo: Južný vietor
    • 3. kolo: Západný vietor
    • 4. kolo: Severný vietor

    Vetry každého kola neovplyvňujú hru priamo, iba skóre. Na konci každého kola a zmena sedadiel.

    Pred hraním

    Rozloženie vetrov

    Rozdelenie vetrov sa vykonáva iba raz a náhodne na začiatku hry.

    Každému vetru je priradená pevná poloha. Na východe by mal byť napravo Juh, vľavo sever a vpredu Západ.

    Upozorňujeme, že nesúhlasí s kardinálnymi znakmi!

    Podľa toho, aký vietor ho zasiahol, musí každý hráč sedieť podľa tejto polohy. Distribúciu vetrov je možné vykonať mnohými spôsobmi, ale najjednoduchšie sú:

    • Každý hráč hádže kockami a priraďuje čísla vetrom (1 = východ, 2 = juh, 3 = západ, 4 = sever a 5,6 = opäť hod).
    • Položte jeden kúsok z každého vetra lícom nadol a každý hráč si tento kúsok vybral.

    Pred každou hrou

    Stena

    Stenu tvorí Bloky 18 de 2 žetóny vysoká, tvoriaca štvorec a musí byť postavená na začiatku každej ruky v hre.

    Každý hráč musí vytvoriť svoju časť steny tak, že dá dohromady rad 18 dlaždíc dlhý a 2 dlaždice vysoké, všetky lícom nadol.

    Keď si každý hráč postaví svoju stranu steny, výsledkom by mal byť štvorec 18 blokov x 18 blokov.

    Rozbitie steny

    Pred distribúciou žetónov je potrebné zistiť, na ktorú stranu steny ideme distribúciu spustiť.

    K tomu hráč toto sa spustí dve kocky, ktorá bude označovať stranu steny, na ktorej sa začne s distribúciou čipov.

    Na zistenie časti steny, kde sa začína distribúcia, sa počíta od východu a pokračovania v poradí hry (proti smeru hodinových ručičiek). Preto začnete s východnou časťou steny, ak hodíte kockami 5 alebo 9, južnou časťou, ak hodíte 2, 6 alebo 10 atď.

    V našom príklade hráč na východe hodil 6 a 5, čo naznačuje, že múr sa otvorí na strane západného hráča (6 + 5 = 11).

    Obchod s čipom

    Hráč umiestnený pred časťou steny, cez ktorú sa bude robiť zlom, je zodpovedný za streľbu ostatných 2 kocky čo bude označovať blok dlaždíc, cez ktorý sa bude stena otvárať (teda blok, z ktorého sa dlaždice vezmú). V našom príklade je to hráč Západu.

    Distribúciu žetónov robí každý hráč, ktorý si vezme svoj blok žetónov.

    Štartovací blok bude vedľa súčtu počtu štyroch hodených kociek (2 kocky poznať stranu steny, kde sa začína distribúcia, a ďalšie 2 kocky poznať blok).

    Začalo to počítať sprava doľava na strane steny označenej prvými dvoma kockami (z pohľadu hráča, ktorý je na časti steny, cez ktorú sa otvára. V našom prípade hráča západu). Berie ďalší blok do bloku pridaj 4 kocky.

    Poznámka: Môže sa stať, že súčet 4 kociek je väčší ako 18 (čo je šírka jednej strany steny). V takom prípade sa prvý blok na ďalšej strane steny počíta, až kým sa nedosiahne súčet kociek.

    V našom príklade Západ hodil ďalšie 2 kocky a boli hodené 4 a 5. Preto by sa distribúcia žetónov robila z bloku nasledujúceho po bloku 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). To znamená, že by ste začali brať kamene zo steny z bloku vedľa čísla 20, počítať sprava doľava (z pohľadu hráča západu) od prvého bloku na strane hráča západu.

    Dlaždica pred začiatkom distribučnej dlaždice bude poslednou dlaždicou na stene.

    V našom príklade je posledná dlaždica na stene horná dlaždica bloku 20 (modrá) a blok, z ktorého sú dlaždice vybraté, je červený blok.

    V RCM nie je č mŕtvy múr.

    Hráč východu by si vzal prvé dva bloky žetónov (spolu 4 žetóny).

    Blok s posledným tokenom je zvyčajne otočený (nie je to však potrebné), aby bolo zreteľne naznačené, že táto strana steny je koniec. Tento blok môže otočiť ktorýkoľvek hráč (zvyčajne hráč pred týmto blokom alebo samotný hráč východu).

    Potom by hráč Juh vzal ďalšie dva bloky.

    Potom by hráč Západu vzal ďalšie dva.

    Potom hráč Sever ďalšie dva bloky.

    Neskôr by hráč východu dostal ďalšie dva bloky.

    A tak ďalej, až kým si každý hráč nevyberie svoje tri bloky so 4 dlaždicami (to znamená, že v tom okamihu by mal mať každý hráč celkovo 12 dlaždíc).

    Nakoniec hráč východu vezme 2 dlaždice (horné dlaždice blokov označené červenou farbou).

    A potom hráči Juh, Západ a Sever vezmú každý po 1 žetóne.

    Na konci dohody bude mať každý hráč 13 žetónov, okrem východu, ktorý bude mať 14. Hráč, ktorý je východom, dá kocky po svojej pravici, aby naznačil, že je východom.

    Dohoda o klasických čínskych pravidlách s tokom mŕtvych múrov

    El blok odkiaľ začať brať žetóny je blok umiestnený v polohe, ktorá označuje súčet predtým hodené tri kocky.

    Se počítať sprava doľava z pohľadu osoby na tejto strane steny.

    V našom príklade je východiskovým blokom blok 12 na severnej strane steny. Inými slovami by ste začali brať dlaždice zo steny z bloku 12, čo je červený blok na obrázku.

    Keď budete vedieť, odkiaľ začnete brať dlaždice, existuje skupina dlaždíc, ktoré sa počas celej hry nemôžu použiť na ukradnutie bežných dlaždíc. Tieto tokeny sa nazývajú mŕtvy múr, a sú 14 žetóny (teda 7 blokov), ktoré slúžia iba na odobratie ďalších žetónov.

    vždy musí zostať 14 žetónov mŕtvej steny. Mŕtva stena sa preto bude pohybovať, keď sa z nej odoberajú ďalšie náhradné dlaždice. Ak dôjde k mŕtvej stene bez toho, aby hra skončila, bude považovaná za ukončenú bez toho, aby niekto vyhral (táto situácia sa volá nulová ruka).

    V našom príklade je to 14 dlaždíc (7 blokov) napravo od domovskej dlaždice. Sú to modré bloky.

    Po vytvorení štartovacieho bloku sa začne obchodovať s čipmi. Každý hráč si vezme svoje bloky žetónov, ako je vysvetlené vyššie *.

    Kombinácie

    Pred začatím musíme pamätať na to, že v Mahjongu sú 3 základné kombinácie alebo ťahy, ale aby sme ich dokázali formovať, musia sa dodržiavať niektoré pravidlá:

    Chi / Chao / Chow

    • Je 3-dlaždica rovná po sebe nasledujúcich z rovnaký oblek (Ojo, 3 dlaždice presne, nestoja za schody s 2 alebo 4 dlaždicami).
    • Môžete vytvoriť iba:
      • s odhodením hráča vľavo
      • alebo žetónmi odobratými zo steny.
    • výnimka: Ak potrebujete iba získať čchi, aby ste získali Mahjong, môžete to urobiť pomocou dlaždice odhodenej ktorýmkoľvek hráčom (nemusí to byť tá vľavo).

    Pung / Pung / Pung

    • Je to kombinácia 3 zodpovedajúce dlaždice.
    • Môže byť tvorený odhodením ktoréhokoľvek hráča.

    Kong / Kang

    • Je to kombinácia 4 zodpovedajúce dlaždice.
    • Môže byť tvorený odhodením ktoréhokoľvek hráča.
    • Ak ste odhalili a Pung a vytiahnete zo steny žetón rovnajúci sa Pungu, môžete Pung rozšíriť a vytvoriť Konga. (Ojo, nemôžete takto založiť Konga s odhodením iného hráča. Akonáhle je Pung odhalený, môže byť rozšírený iba do Kongu s tokenom, ktorý získate)
    • Ak máte v ruke 4 zodpovedajúce kamene, musíte ich ukázať, aby sa mohli počítať ako Kong. Musíte dať 4 kúsky lícom nadol (skryté, bez toho, aby ste vedeli, čo to je) a vyhlásiť ich za Kong. Tento Kong, kde boli 4 žetóny držané v ruke a žetóny sa spievajú, ale nezobrazujú, sa volá Skrytý Kong.

    Zmysel pre hru

    Hra sa odohráva striedavo a vždy sa odohráva rovnakým smerom: proti smeru hodinových ručičiek. Postupujte podľa poradia: východ-juh-západ-sever-východ -... atď.

    Tento zmysel hry sa dodržiava vždy, s výnimkou prípadov, keď hráč, ktorý by nemal na rade, chce, aby kus odhodený iným hráčom urobil Pung, Kong alebo Mahjong.

    V takom prípade je poradie prerušené a hra bude pre tohto hráča pokračovať, ale potom bude pokračovať znova v tom zmysle, ako sme naznačili od tohto hráča.

    Napríklad východný hráč hodí žetón, ktorý chce západný hráč. V takom prípade je zmysel zlomený (pretože by mal byť na rade hráč Juh) a po hre by nasledoval hráč Západu, ktorý by po odobratí odhodenej dlaždice hodil jednu zo svojich dlaždíc a hra by pokračovala pre hráča Severu. .

    Po distribúcii čipov

    Po distribúcii žetónov musia byť zobrazené tokeny kvetov a staníc, ktoré má každý hráč, a možný Kong. (Podľa objednávky).

    Najskôr sú zobrazené kvety a ročné obdobia, až potom Kong.

    Žetóny kvetov a ročných období

    Počnúc hráčom východu a pohybom v smere hry (východ-juh-západ-sever) hráči deklarujú kvetinové a sezónne žetóny, ktoré majú, a umiestnia ich lícom nahor pred seba a doprava.

    Za každý zobrazený žetón kvetov a sezón každý hráč vezme zo steny nový žetón.

    Extra žetóny, ktoré sú odobraté zo steny pre kvety / ročné obdobia alebo pre Kong, sa volajú náhradné alebo doplnkové čipy. Náhradné čipy sa odoberajú zboku koniec steny. V našom príklade kvôli bloku modrej farby.

    Ak by ktorákoľvek z nových dlaždíc bola ďalšou dlaždicou Kvetiny a ročné obdobia, zobrazila by sa a ďalšia dlaždica by sa zobrala z konca steny atď.

    Nie je tam žiadna povinnosť okamžite ukázať ani kvetinové / sezónne žetóny, ani Konga. Môžu sa zobraziť kedykoľvek počas hry, pokiaľ hra neskončí.

    Začiatok hry

    Hra začína odhodením dlaždice východným hráčom (nezabudnite, že východ začína 14 dlaždicami, zatiaľ čo ostatní hráči začínajú 13).

    Hra sa vyvíja vždy podľa vysvetleného zmyslu a rozbije sa iba vtedy, keď hráč, ktorý nemá ťah, chce zahodenú dlaždicu, aby vytvoril Pung, Kong alebo Mahjong. Potom by to pre tohto hráča pokračovalo znova a sledovalo by to rovnaký zmysel hry.

    Hra končí, keď hráč vyčerpá Mahjonga alebo dlaždice na stene.

    Zahoďte žetón

    Zakaždým, keď hráč odhodí dlaždicu, musí ju položiť lícom nahor pred svoju pozíciu (a tak to zostane po zvyšok hry), v zoradených radoch po 6 dlaždiciach (prvý riadok v strednej časti tabuľky a ďalšie a ďalšie v blízkosti).

    Nie je vyzvaný žiadny token. Nahlas sa povie iba kombinácia, ktorá je tvorená kúskami odhodenými inými hráčmi, kvetmi / stanicami alebo Making Mahjong (zreteľne označujú Chi, Pung, Kong, Flower alebo Mahjong / Hu).

    Ak si hráč želá vziať žetón (a môže si ho vziať), musí to povedať hneď, ako je odhodený, aj keď na neho nie je čas.

    Môže sa vziať vyhodená dlaždica len na vytvorenie kombinácie, ktoré musia byť tiež ukázané lícom hore pre ostatných hráčov.

    Varovanie! Vyradenú dlaždicu si nemôžete vziať jednoducho na hromadu, bez toho, aby ste vytvorili hru.

    Ak odhodenú dlaždicu nikto nevezme, nemôže sa použiť po zvyšok hry (to znamená, že ak sa neskôr budeme zaujímať o odhodenú dlaždicu, nebudeme ju môcť vziať).

    Po každom vyradení

    Po odhodení tokenu sa môžu stať 3 veci:

    Hráč chce, aby odhodená dlaždica dokončila Pung alebo Kong alebo urobila Mahjong.

    • Musíte to povedať hneď, ako sa odhodíte, aj keď nie ste na rade.
    • Hru musíte vystaviť tak, aby ju mohli vidieť ostatní hráči po zvyšok hry.
    • Poradie hry teraz bude pokračovať pre tohto hráča, ktorý musí hodiť žetón.
    • ¡Ojo, hráč, ktorý vytiahne odhodenú dlaždicu, si nemôže vziať dlaždicu zo steny! (S výnimkou konania Konga)
    • Ak urobí Mahjong, nechá nakreslenú dlaždicu, s ktorou sa zatvára, ležať v ľahu a vytvárať kombináciu, s ktorou vyhráva:

    Hráč napravo od odhadzovača chce, aby token vytvoril Chi.

    • Malo by to tak povedať hneď po zahodení.
    • Hru musíte vystaviť tak, aby ju mohli vidieť ostatní hráči po zvyšok hry.
    • Nakoniec musí hráč odhodiť dlaždicu (Pamätajte, že hráč, ktorý vytiahne odhodenú dlaždicu, neberie zo steny, okrem prípadov, keď tvorí Konga).

    Ani jeden hráč nechce token.

    • Vyradenú dlaždicu nie je možné použiť po zvyšok hry.
    • Nasledujúci hráč v poradí hry vezme dlaždicu zo steny a musí odhodiť ďalšiu dlaždicu.

    Bojujte o odhodenú dlaždicu

    Ak si ten istý žetón nárokuje viac ako jeden hráč, bude uprednostnené jeho odobratie takto:

    1. Hráč, ktorý chce, aby token urobil Mahjong (o Hu).
    2. Pre hráča, ktorý potrebuje token na a Pung alebo Kong.
    3. Pre hráča, ktorý chce, aby token vytvoril a Kto.

    Poznámka: Ak dvaja alebo viacerí hráči chcú, aby rovnaká dlaždica bola pre Mahjonga, vyhráva hráč, ktorý sa ho predtým dotkne v normálnom zmysle hry. Vyhrať môže iba jeden hráč.

    Krádež vyradenej dlaždice

    Keď hráč vytiahne žetón odhodený iným, musí zrazený žetón zraziť a umiestniť ho tak, aby naznačoval, kto mu ho dal.

    Napríklad, ak hráč vytiahne žetón zahodený hráč po jeho ľavej strane (3 bambusy alebo 9 diskov), musíte nechať kombináciu v pohľade s otočeným nakresleným žetónom a umiestneným vľavo:

    Ak hráč vytiahne žetón odhodený hráč vpredu (9 diskov), musíte kombináciu nechať na očiach a ukradnutú dlaždicu otočiť a umiestniť do stredu.

    Ak hráč vytiahne žetón odhodený prehrávač vpravo (9 diskov), musíte nechať kombináciu v pohľade tak, aby bola ukradnutá dlaždica otočená a umiestnená doprava.

    Po vytvorení vylosovanej kombinácie so žetónom odhodeným iným hráčom musí byť táto kombinácia ponechaná na displeji po zvyšok hry v hre. pravá časť hráča, ktorý ju vytvoril.

    To znamená, že kvety / stanice aj Kong, rovnako ako kombinácie s odhodenými dlaždicami, sú ponechané napravo od každého hráča.

    Na konci hry

    Spočítajte body

    Ak dôjdu dlaždice na stene a nikto nevyhrá, hra sa skončila. Tieto typy hier sa nazývajú nulová ruka.

    Na druhej strane, ak hráč robí Mahjonga, musí nahlas spočítať všetky svoje body (aj body za kvety), pričom si vezme svoje odhodené dlaždice za každú kombináciu alebo za skóre, ktoré skóruje (za každý bod odhodenú dlaždicu alebo za každých 10 bodov dlaždicu). odhodené lícom nadol).

    Najskôr sa sčítajú body za hru, aby bolo jasné, že sa dosiahne minimálne 8 bodov. Potom sa pridajú body za kvety.

    Týmto sa objasňujú výpočty uvedené na stole bez toho, aby ste na účty museli používať ceruzku a papier.

    Napríklad, ak hráč získal 12 bodov (počíta sa za kvetinové body), mal by si zahodiť 12 žetónov:

    Mohol tiež vziať 3 dlaždice (1 lícom nadol = 10 bodov, 2 lícom nahor = každý 1 bod)

    Poznámka: Len čo hráč povie Mahjong, ostatní hráči nesmú ukazovať svoje dlaždice alebo pokaziť odhodené dlaždice, kým nebudú spočítané všetky body.

    Rotácia vetra

    Akonáhle je každá hra dokončená (či už niekto vyhrá, alebo ak existuje neplatná ruka), striedajú sa vetry spojené s každým hráčom (vetry, nie hráči, s výnimkou prípadov, keď kolo končí).

    Hráč, ktorý bol na východe, sa stáva severom, ten, kto bol na juhu, sa stáva východom, západ sa stáva juhom a sever na západ.

     

    Na konci každého kola

    Zmena sedadiel

    Na konci každého kola sa okrem otáčania vetrov koná aj výmena v pozíciách hráčov. Zámerom týchto zmien sedadiel je zabezpečiť, aby mal každý hráč po celú dobu hry druhého hráča vľavo a vpravo.

    Na konci kola východného vetra a pred začatím kola južného vetra, ich miesta sú vymenené medzi hráčom, ktorý by teraz bol opäť na východe a tým, ktorý by bol na juhu. Hráči Západu a Severu si tiež vymenili svoje miesta.

    Na konci kola južný vietor a pred začatím kola západného vetra, hráč, ktorý by teraz bol na východe, by šiel na sedadlo hráča Západu, hráč Juh na sever, hráč Západu na juh a sever na východ.

    Na konci kola západný vietor a pred začatím kola severného vetraHráči, ktorí by teraz boli na východe, a hráči, ktorí by boli na juhu, si vymenili svoje miesta. Rovnako by si hráči zo Západu a Severu vymenili svoje miesta.

    Môže sa to zdať dosť mätúce (a je to tak), ale týmto spôsobom všetci hráči menia svojich súperov zľava a sprava, čím bránia tomu, aby vetry na začiatku hry označili našich susedov pre celú hru.

    Poznámka: Jedným zo spôsobov, ako zistiť, či boli zmeny sedadiel vykonané správne, je, že hráč, ktorý sa pri uhýbaní vetrom dostal na juh, by mal byť na začiatku južného kola východným hráčom. Ten, kto sa dostal na západ, by mal byť na východe, keď začne kolo na Západe, a ktokoľvek sa dostal na sever, bude pri začiatku severného kola.

    Ukážte počiatočné kvety

    Každý hráč musí následne označiť, či má kvety (zavolaním „Kvetina“ alebo „Kvetina“) alebo nemá žiadne kvety („Nemám“, „Nemám kvety“ alebo „Žiadne kvety“). Po odobratí kvetinových žetónov z konca steny musí každý hráč vyhlásiť, že už nemá žiadne kvety („Už žiadne kvety“ alebo „Už žiadne kvety“).

    Hráč toto Má Token kvetín a sezón, takže by to ukázal tak, že ho nechá po svojej pravici a vezme si ďalší token z konca steny (dostane 5 diskov). Len čo sa vezme doplnkový žetón, hráč východu by mal nahlas povedať, že už nemá žiadne kvety.

    Keď bol na rade hráč by mal nahlas povedať, že nemá kvety.

    Rovnako ako na východe, hráč západ, má kvetinové a sezónne žetóny (má 2 kvetinové žetóny), a keď vezmete zo steny ďalšie dlaždice, vyjdú dve rovnaké dlaždice z 2 postáv. Po nakreslení náhradných dlaždíc by Západ povedal, že už nemá kvety.

    Potom by bol na rade hráč Norte. Tiež nemá kvety, takže by som nahlas povedal, že nemá kvety.

     

    Hra sa začína

    Hráč na východ ako prvý odhodí dlaždicu. Hráč východu hodí bambusový žetón 3 a položí ho pred seba:

    Pretože hráč s Juhom chce 3 bambusové žetóny a nikto iný ich nežiada, vezme ich a vytvorí Chi (2 - 3 - 4 bambusy), ktoré nechá na svojej pravici na dohľad a s otočenými 3 bambusmi žetón vľavo, ktorý naznačuje, že to bol hráč po jeho ľavej strane, východ, ktorý ho odhodil).

    Keďže Juh sa zbavil odpadu, nemôže kradnúť zo steny. Teraz musí odhodiť žetón a hodiť 9 kruhmi.

    Token 9 kruhov však zaujíma hráča severu, aby vytvoril Konga. Preto by bol ťah hráča západu preskočený a hráč severu ukázal svoj ťah (musí ukázať tohto Konga, pretože nie je skrytý), pričom jeden z bambusových 9 otočil do stredu kombinácie (pretože ho odhodil) hráč pred ním, na juhu) a vzal by si žetón navyše z konca steny (pretože po vytvorení Kongu je potrebné žrebovať žetón navyše z konca steny). Získava 7 postáv.

    Aj keď teraz by bolo na hráči severu, aby hodil žetón, rozhodol sa odhaliť skrytého Konga (takže otočí 4 žetóny lícom nadol) a vzal by si ďalší žetón navyše.

    Po odobratí svojho žetónu zo steny (získa 1 z kruhov) musí hráč severu odhodiť žetón, po ktorom, ak by to pre nikoho nebolo zaujímavé, hráč východu zahrá, vezme si žetón zo steny atď. Hra sa končí, keď hráč vyrobí Mahjong, alebo boli všetky dlaždice vyčerpané (žiadna ruka).

    Hry a ich skóre

    V RCM sa koná 81 hier v hodnote od 1 bodu do 88 bodov. Sú potrebné 8 bodov byť schopný robiť Mahjong.

    Ak sa hráč uzavrie s chipom odhodeným iným, dostane od tohto hráča skóre jeho ruky plus 8 extra bodov od všetkých hráčov (vrátane toho, ktorý vhodil chip, ktorý umožnil uzavrieť).

    Ak sa uzavrie s dlaždicou vytiahnutou zo steny, pripočíta si k skóre svojej ruky 8 bodov a túto sumu dostane od každého z 3 súperov.

    zahodiť Zo steny
    Vyraďovač Víťazné body + 8 -
    zvyšok 8 -
    Všetko - Víťazné body + 8

    Všeobecné zásady kombinácie hier

    Bodovanie hier, ktoré zahŕňajú aj iných

    Ak ťah nie je možné vykonať bez zahrnutia iného, ​​ťah, ktorý už bol zahrnutý, nebude skórovaný.

    Zásada vylúčenia alebo zákazu opakovaného použitia hry

    Ak sa na vytvorenie ťahu použijú dve alebo tri kombinácie, na použitie s inými kombináciami a na vytvorenie nového ťahu sa môže použiť maximálne jedna z týchto kombinácií.

    Môžu byť pridané: 1 bod za dva čisté bambusové koncové sekáče, 1 bod za dva čisté bočné koncové sekáče a iba 1 bod za zmiešaný dvojitý chow (1 - 2 - 3 bambusy a 1 - 2 - 3 postavy). Bolo by nemožné znova použiť 7-8-9 z Bambusu a 7-8-9 znakov pre ďalší bod od Mixed Double Chow, pretože sme už použili jednu z kombinácií hier Two Chis Pure Terminals (1-2 -3, pre bambusy aj pre postavy).

    Hry so skrytou rukou

    V hrách, ktoré sú prírodou skryté, sa body za skrytú ruku nepridávajú, aj keď sa dajú kombinovať so úplne skrytou rukou.

    Ide o hry: Šité žetóny s nízkym vyznamenaním, Šité žetóny s veľkými vyznamenaniami, 7 párov, 4 skryté pungy, deväť brán, 7 po sebe idúcich čistých párov a 13 sirôt.

    Kong kombinácie

    • Two Exposed Kong má hodnotu 4 body.
    • Vystavený Kong v kombinácii so skrytým Kongom má hodnotu 6 bodov.
    • Two Hidden Kong má hodnotu 8 bodov.

    1 bodové hry

    1. Identická dvojitá čchi

    Dva rebríky rovnakej farby a rovnakej postupnosti čísel.

    2. Dvojitá zmiešaná Chi

    Dva rebríky dvoch rôznych oblekov, ale rovnaká číselná postupnosť.

    3. Krátke schodisko

    Dva sekáče rovnakej farby, s postupnou postupnosťou čísel.

    4. Dva čisté koncové sekáče

    Schody 1-2-3 a 7-8-9 rovnakej farby.

    5. Pung terminálov alebo vetrov

    Ruka obsahujúca pung terminálov (počítadlá 1 a 9) alebo vetry, iné ako vlastný vietor alebo dominantný vietor (vietor kola).

    6. Kong vystavený

    Kong získaný z odhodeného tokenu alebo z pridania tokenu k už zobrazenému Pungovi. Poznámka: Za účelom rozšírenia exponovaného Punga nemožno odhodiť.

    7. Neprítomná rodina

    Ruka, v ktorej nie sú žetóny pre 1 z 3 typov oblekov. To znamená, že ruka má iba 2 obleky. Môže niesť vyznamenanie.

    8. Bez vyznamenania

    Ruka zložená iba z tokenov oblekov, bez tokenov vyznamenaní. To znamená, že neexistujú Vetry ani Draci.

    9. Edge Počkajte

    Čakanie na 3 alebo 7, aby vytvorili Chi s 1-2 alebo 8-9. Táto ruka nie je platná, ak je kombinovaná s akýmkoľvek iným typom čakania (napríklad čakanie na uzavretie s čipmi 7-7-8-9 sa považuje za kombináciu Edge Wait a Simple Wait, pretože sa dá považovať za 7 má tvoriť 7-8-9 alebo pár 7-7).

    Poznámka: Body zadržania sa dajú iba v prípade, že je potrebný jeden žetón.

    Napríklad čakanie na zatvorenie iba s Bamboo 7 s:

     

    10. Zatvorené Počkajte

    Zatvorte ich uzavretým čakaním (napríklad majúci 2-4 a čakajúci na 3). Táto ruka nie je platná, ak je kombinovaná s akýmkoľvek iným typom čakania (napríklad čakanie na uzavretie s čipmi 2-2-2-4 sa považuje za kombináciu uzavretého čakania a jednoduchého čakania, pretože slúži ako 3, tak aj a 4). Avšak kombinácia Waits on (napríklad 6-7-7-8-9 a čakanie na 8 sa považuje za kombináciu Edge Wait a Closed Wait, ale iba 8 token slúži na uzavretie).

    Poznámka: Body zadržania sa dajú iba v prípade, že je potrebný jeden žetón.

    Napríklad ak ju možno uzavrieť iba 5 kruhmi s:

    11. Jednoduché čakanie

    Zatvorte pomocou karty, ktorá tvorí pár. Tento krok je neplatný, ak je skombinovaný s akýmkoľvek iným typom čakania (napríklad čakanie na ukončenie s čipmi 2-2-2-4 sa považuje za kombináciu uzavretého čakania a jednoduchého čakania, pretože slúži ako 3, tak aj a 4). Je tiež neprijateľné, ak sa predpokladá, že sa dve možnosti uzavrú s párom (napríklad 6-7-8-9 a očakávajú sa 6 alebo 9).

    Poznámka: Body zadržania sa dajú iba v prípade, že je potrebný jeden žetón.

    12. Zatvorte múr

    Zatvorte žetónom zachyteným o stenu.

    13. Žetóny kvetov a ročných období

    Každá kvetina má hodnotu 1 bod. Počítajú sa na konci súčtu všetkých bodov. Neposluhujú minimálne skóre 8 bodov. Môžu byť zobrazené kedykoľvek chcete. Sú ponechané na pravej strane (ako zvyšok pohybov a odkryté dlaždice) a z konca steny je odobratá nová dlaždica. Ak sa hráč uzavrie s novým žetónom, pridá sa bod za Zatvorenie steny.

    2-bodové hry

    14. Pung of Dragons

    Pung (alebo Kong) drakov. Môže byť skrytý alebo odkrytý.

    15. Dominantný Wind Pung

    Pung (alebo Kong) dominantného vetra, ktorý zodpovedá vetru kola. Môže byť skrytý alebo zobrazený.

    16. Vlastný Wind Pung

    Pung (alebo Kong) vlastného vetra Môže byť skrytý alebo zobrazený.

    17. Skrytá ruka

    Nechajte všetky kombinácie skryť a uzavrieť pomocou odhodenej dlaždice.

    18. Všetky Chi

    Ruka, ktorá sa skladá iba z Chis a nemá vyznamenania.

    4-bodové hry

    19. Hromadený tab

    Použite 4 dlaždice danej dlaždice bez toho, aby ste ju deklarovali ako Kong (to znamená, že ju využijete na ďalšie pohyby). Skrytý alebo odhalený Kong sa nepočíta ako hromadný token.

    20. Zmiešaný dvojitý pung

    Ruka obsahuje dva Pungy alebo Kongy rovnakého počtu (ale zjavne odlišné obleky).

    21. Dva skryté pungy

    Ruka obsahuje dva Pungy, ktoré neboli odkryté (to znamená, že neboli vytvorené s vyradenými žetónmi). Skrytý Kong nestojí za skrytý Pung.

    22. Skrytý Kong

    Ruka pozostávajúca zo 4 zodpovedajúcich dlaždíc, z ktorých žiadna nie je odhodená, a ktorá bola vyhlásená za Konga. Všetky dlaždice sú otočené lícom nadol.

    23. Všetko jednoduché

    Ruka bez žetónov terminálu alebo žetónov cti. Všetky žetóny v ruke sú jednoduché (žetóny 2-8).

    24. Odpustená ruka terminálov a vyznamenaní (všetko s vyznamenaním a / alebo terminálmi)

    Kombinácia, ktorá obsahuje najmenej jednu dlaždicu Terminálu alebo jednu vyznamenanie v každej kombinácii vrátane dvojice.

    6-bodové hry

    25. Úplne skrytá ruka

    Ruka doplnená všetkými dlaždicami vytiahnutými zo steny, vrátane dvojice.

    26. Vystavení dvaja Kongovia

    Ruka obsahuje dva zobrazené Kongy.

    27. Posledná tab

    Zatvorte pomocou zahodenej dlaždice, ktorá zostáva ako posledná z tohto typu (napríklad ak už bola)

    odhodené alebo použité inými hráčmi v exponovaných kombináciách (tri dlaždice Bamboo 4, uzatvára sa s poslednou dlaždicou Bamboo 4). Nedá sa kombinovať s Kong Robo.

    28. Všetci Pung

    Ruku tvorili 4 Pung (alebo Kong) a pár.

    29. Semipura Hand (Čistá ruka s vyznamenaním)

    Ruka obsahujúca žetóny iba z jednej z troch farieb v kombinácii s čipmi Honors.

    30. Tri prehnané zmiešané vtipy

    Ruka, ktorá obsahuje tri sekáče z troch oblekov a ktorej začiatočné žetóny sú vo vzostupnom intervale jedného kroku.

    8-bodové hry

    31. Všetky rodiny a vyznamenania

    Ruka tvorená kombináciami, v ktorých sa objavujú žetóny 5 typov, ktoré sú v hre. Tri obleky: Postavy, Disky, Bambusy a Vetry a draci.

    32. Odkrytá ruka

    Kombinácia, v ktorej bola každá kombinácia doplnená žetónmi zahodenými ostatnými hráčmi vrátane dvojice. Možno kombinovať s čakacími bodmi.

    33. Dvaja draci

    Ruka obsahuje dvoch Pungov (alebo Kongov) drakov.

    34. Dva skryté Kong

    Ruka, ktorá obsahuje dvoch Kongov, ktorí neboli odhalení.

    35. Zmiešaný rebrík

    Rovnica (dlaždice od 1 do 9), ktorú vytvoril Chis z troch oblekov. Dá sa kombinovať s Todo Chi.

    36. Zrkadlo

    Ruka zložená z kombinácií vytvorených z dlaždíc, ktoré sú zvisle symetrické (tj. Z tých dlaždíc, ktoré vyzerajú rovnako lícom nahor a lícom nadol: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 diskov, 2, 4, 5, 6. , 8, 9 Bambúes a Biely drak). Zahrnutý je bod pre neprítomnú rodinu.

    37. Triple Chi zmiešané

    Ruka s tromi rovnakými dlátami, ale odlišnými oblekmi.

    38. Tri zmiešané prehnané pungy

    Ruka obsahuje troch Pungov alebo Kongov, každý s odlišnou farbou a číslom väčším ako predchádzajúci Pung.

    39. Prázdna ruka

    Ruka, ktorá nemá žiadne body. Body za kvety sa do tohto skóre nezapočítavajú. Kvety sa pridávajú po 8 bodoch za výhrou.

    Záver napríklad odhodením 3 z Bambusu (nejde o posledný kúsok z 3) a nie je to ani skrytá, ani odhalená ruka. Je teda splnené, že to nie je ani All Chi, ani All Pung, žiadne body za Wait, ani za Pung z terminálov alebo vyznamenaní, ani za posledný token atď.

    40. Posledná záložka steny

    Zatvorte poslednou dlaždicou na stene. Nie je možné kombinovať s funkciou Zatvorte múr.

    41. Zlikvidujte posledný žetón múru

    Zatvorte vyradením poslednej dlaždice steny.

    42. Zatvorte s Extra Kong Token

    Zatvorte extra žetónom odobraným po získaní Kongu.

    43. Kongská lúpež

    Zatvorte ukradnutým tokenom hráča, s ktorým prešiel z odhaleného Punga do Konga. Nie je možné kombinovať s úplne skrytou rukou.

    12-bodové hry

    44. Žetóny šité s niekoľkými vyznamenaniami

    Ruka vyrobená z nasledujúcich dlaždíc: 5 alebo 6 vyznamenaní (nie spárované) spolu s podmnožinou 8 alebo 9 zošitých dlaždíc. So 7 žetónmi vyznamenaní sa hra volá Šité žetóny s veľkými vyznamenaniami. Ruka musí byť skrytá, aj keď nemusí byť úplne skrytá, to znamená, že na zatvorenie je možné nakresliť vyradenú dlaždicu. Nie je možné kombinovať s All Families alebo Hidden Hand.

     

    45. Šité tokeny

    Špeciálna hra pozostávajúca z žetónov 1-4-7 jednej farby, 2-5-8 inej farby a 3-6-9 tretej farby. Ruka nemusí byť zakrytá (očividne je možné vyradiť odhodený bez toho, aby sa musel zatvárať pre štvrtú kombináciu, nie pre všité dlaždice). Dá sa kombinovať s Todo Chi.

     

    46. ​​Predstavený 4

    Zahrnutá je ruka, ktorá má iba žetóny 6 až 9. Je zahrnutý bod No Honors Hand.

     

    47. Dolná 4

    Zahrnutá je ruka, ktorá má iba žetóny 1 až 4. Je zahrnutý bod No Honors Hand.

     

    48. Tri veľké vetry

    Ruka obsahuje 3 Wind Pung alebo Kong.

     

    16-bodové hry

    49. Čisté schodisko

    Ruka tvorená 1-9 straight žetónmi rovnakej farby, tvoriaca 3 po sebe idúce sekáče.

     

    50. Extrémny seč 3 rodín

    Ruka pozostávajúca z Chows 1-2-3 a 7-8-9 jednej farby, Chows 1-2-3 a 7-8-9 inej farby a pár 5 zvyšných tretích farieb. Body za zmiešané dvojité chi, dva terminály chis, žiadne vyznamenania a všetky chi sú už zahrnuté.

     

    51. Tri čisté stupňovité sekáče

    Ručne vyrobená z troch sekáčov rovnakej farby, z ktorých každý má počiatočnú figúrku, ktorá začína číslom alebo dvoma väčšími ako počiatočná figúrka predchádzajúcej čchi, ale nie ich zmesou (to znamená, že tri sekty sú so začiatočnými figúrkami v interval jedného alebo všetkých troch Chis sú v intervale dvoch).

     

    52. Všetci s 5

    Kombinácia, v ktorej každá kombinácia obsahuje 5 (vrátane dvojice).

     

    53. Zmiešaný Triple Pung

    Ruka s tromi rovnakými Pung (alebo Kong), ale každý inej farby.

    54. Tri skryté pungy

    Ruka, ktorá obsahuje troch nedeklarovaných Pungov (skrytý Kong sa nezapočítava).

    24-bodové hry

    55. Sedem párov

    Ručne vyrobená zo siedmich párov žetónov. Vždy sa to končí Simple Wait. Na ukončenie hry je možné vyradiť odhodenú dlaždicu. Nie je možné kombinovať so všetkými pármi (skrytými), skrytými alebo jednoduchými rukami. Môže byť kombinovaný so všetkými rodinami, úplne skrytou rukou, hromadením tokenov, bez vyznamenaní, so všetkým jednoduchým, s 1 chýbajúcou rodinou, so všetkými terminálmi alebo so všetkými vyznamenaniami.

     

    56. Žetóny spojené so skvelými poctami

    Ruka tvorená každým zo siedmich vyznamenaní (bez opakovaní) a dlaždicami z troch oblekov, ktoré tvoria sekvenciu siedmich zošitých dlaždíc (to znamená, že majú ľubovoľných sedem dlaždíc z deviatich, ktoré tvoria ruku zošitých dlaždíc: dlaždice 1- 4-7 jedného obleku, 2-5-8 iného obleku a 3-6-9 tretieho obleku). Ruka musí byť skrytá. Nemožno ju kombinovať s rukami: Všetky rodiny, Skrytá ruka alebo Jednoduché čakanie.

     

    57. Všetci rovesníci (všetci rovesníci Pung)

    Ruku tvoril Pung z párnych dlaždíc (vrátane dvojice). Body za All Pung, No Honours a All Simple sú už zahrnuté. Môže byť kombinovaný s Absent Family alebo Pure Hand.

     

    58. Čistá ruka

    Ruka pozostávajúca výlučne z čipov rovnakej farby a bez vyznamenaní. Zahrnuté sú body z ruky No Honours.

     

    59. Rovnaká trojitá čchi

    Tri rovnaké Kiši a rovnakej farby. Nie je možné kombinovať s čistou po sebe idúcou rukou Pung.

     

    32-bodové hry

    60. Čistý tri po sebe idúce pungy

    Ruka s tromi Pungmi (alebo Kongmi) rovnakej farby, z ktorých každý má číslo väčšie ako jedna jednotka ako posledná. Nie je možné kombinovať s Triple Chi Identical.

     

    61. Najlepšie karty

    Ruka pozostávajúca z kombinácií dlaždíc 7, 8 a 9 (vrátane dvojice). Zahrnuté sú body za vyznamenanie. Môže byť kombinovaný s All Pung, Absent Family alebo Pure Hand.

     

    62. Centrálne záložky

    Ruka pozostávajúca z kombinácií dlaždíc 4, 5 a 6 (vrátane dvojice). Zahrnuté sú body za vyznamenanie. Môže byť kombinovaný s All Pung, Absent Family alebo Pure Hand.

     

    63. Dolné záložky

    Ruka pozostávajúca z kombinácií dlaždíc 1, 2 a 3 (vrátane dvojice). Zahrnuté sú body za vyznamenanie. Môže byť kombinovaný s All Pung, Absent Family alebo Pure Hand.

    64. Štyri čisté stupňovité sekáče

    Ruka štyroch Chis rovnakého obleku, každý s počiatočnými figúrkami, posunul jedno alebo dve čísla vzhľadom na východiskovú figúru predchádzajúceho Chi.

     

    48-bodové hry

    65. Tri Kong

    Ruka, ktorá obsahuje troch Kongov. Môžu byť skryté alebo zobrazené.

     

    66. Všetky vyznamenania a terminály

    Ruka pozostávajúca výlučne z terminálov (pulty 1 a 9) a vyznamenaní (vetry a draci). Za základné hry vetrov a terminálov nie sú povolené žiadne ďalšie body. Zahrnuté sú body za All Pung, Terminal Pung a Honours Pung. Môže byť kombinovaný s Half Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds, or Four Great Winds.

     

    67. Štvornásobný Chi identický

    Ruku tvoria štyri rovnaké dláta rovnakej farby. Zahrnuté sú body za Pure Staggered Pung, Hoard Token a Pure Double Chi.

     

     

    68. Štyri čisté po sebe idúce pľúca

    Ruka, ktorá obsahuje štyroch Pungov alebo Kongov rovnakej farby, rozložených o jednu.

     

    70. Štyri vetry

    Ruka, ktorá obsahuje tri vetry Pung (alebo Kong) a pár zostávajúceho vetra. Môže byť kombinovaný s Dominant Wind a Own Wind. Zahrnuté sú tri body Veľkého vetra.

     

    71. Tri malé draky

    Ruka, ktorá obsahuje dvoch Pungov (alebo Kongov) drakov a pár druhého Draka. Body za kopu jednotlivých drakov sa nezapočítavajú.

     

    72. Všetky vyznamenania

    Ručne vyrobené výlučne z vyznamenaní (vetry a / alebo draky). Môže byť formovaný pomocou Pungu alebo Konga, skrytý alebo zobrazený. Dá sa kombinovať s Dragon Pung. Zahrnuté sú body Todo Pung.

     

    73. Four Hidden Pung (skrytý poklad)

    Ruka, ktorá obsahuje štyri neexponované Pung (alebo Kong). Nie je možné kombinovať s úplne skrytou rukou alebo s All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Ruka vyrobená z dvoch dolných sekáčov (1-2-3), dvoch horných sekáčov (7-8-9) a dvojice 5, všetky rovnakej farby. Zahrnuté sú body za hry Pure Hand, Seven Pair, Terminating Chows a Pure Double Chow.

    88-bodové hry

    75. Štyri veľké vetry

    Ruku tvoril Pung (alebo Kong) zo štyroch vetrov. Nie je možné kombinovať s All Pung alebo Dominant Wind alebo Self Wind Pung.

    76. Traja veľkí draci

    Ruku tvoril Pung (alebo Kong) z 3 drakov. Nie je možné kombinovať s Dragon Pung.

    77. Celá zelená

    Ruka zložená z 2, 3, 4, 6, 8 bambusových dlaždíc a voliteľne zo zelených drakov. Môže byť kombinovaný s Pure Hand, Semi Pure Hand (ak sú použité Green Dragons), 7 Pair, Complete Hidden Hand, All Pung alebo All Simple.

    78. Deväť dverí

    Ruku tvoria čipy 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 rovnakej farby, ktoré tvoria pár s ľubovoľnými z nich. Ruka musí byť skrytá. Nie je možné kombinovať so skrytou rukou, čistou rukou alebo s terminálmi a poctami. Dá sa kombinovať s úplne skrytou rukou.

    79. Four Kong

    Akákoľvek ruka so 4 Kongmi. Môžu byť skryté alebo odkryté.

    80. Sedem čistých po sebe nasledujúcich párov

    Ruku tvorí sedem párov žetónov rovnakej farby, ktorých počet je rozložený o jednu. Nie je možné kombinovať s Čistou rukou, Úplne skrytou rukou alebo Jednoduchým podržaním.

    81. Trinásť sirôt

    Ruka zložená z dlaždíc 1 a 9 Bambusov, 1 a 9 diskov, 1 a 9 postáv a každého zo siedmich vyznamenaní. Pár je tvorený ktorýmkoľvek z čipov. Na ukončenie hry je možné vyradiť odhodenú dlaždicu. Nie je možné kombinovať s Čistou rukou, Úplne skrytou rukou alebo Jednoduchým podržaním.

    Fauly a pokuty

    Falošná kombinácia

    Ak hráč urobí chybu pri deklarovaní Chi, Pungu, Kongu alebo pri preberaní náhradného žetónu, stráca právo vyhrať hru (mŕtva ruka), aj keď môžete naďalej hrať, kradnúť zahodené predmety atď.

    Zmena názoru

    Hráči nemôžu požiadať o zahodenie a potom zmeniť názor. Prvýkrát dostanete upozornenie, druhýkrát to bude potrestaný 5 bodov (platí sa každému hráčovi), tretí 10 bodov, štvrtý 20 bodov, a tak ďalej.

    Klepnite na kartu

    Dotknutie sa dlaždice steny predtým, ako sa predchádzajúci hráč odhodil, sa považuje za faul. Prvýkrát dostanete upozornenie, druhýkrát to bude potrestaný 5 bodov (platí sa každému hráčovi), tretí 10 bodov, štvrtý 20 bodov, a tak ďalej.

    Ak token nebol videný, zostane tam, kde bol. Ak bol token videný, hráč nebude môcť vyhrať túto hru (mŕtva ruka), aj keď môžete naďalej hrať, kradnúť zahodené predmety atď.

    Požiadajte o Pung s oneskorením

    Vyžiadajte si žetón pre Punga s viac ako 3 sekúnd neskoro sa považuje za chybu. Prvýkrát dostanete upozornenie, druhýkrát to bude potrestaný 5 bodov (platí sa každému hráčovi), tretí 10 bodov, štvrtý 20 bodov, a tak ďalej.

    False Mahjong (False Hu)

    Ak hráč má menej ako 8 bodov musíš zaplatiť 10 bodov každému hráčovi a bude mať mŕtva ruka, hoci môže ďalej hrať, kradnúť odhodené atď.

    Ak hráč nespĺňa požiadavky ak chcete vyradiť Mahjong (máte viac ako 14 dlaždíc alebo menej ako 14, urobte chybu so zatváracou dlaždicou atď.), musíte zaplatiť 20 bodov každému hráčovi a bude mať mŕtva ruka, hoci môže ďalej hrať, kradnúť odhodené atď.

    Tiež všetky zobrazené čipy vyhlásením falošného Mahjonga musí byť zlikvidovaný v nasledujúcich hráčskych zákrutách.

    Zobrazené karty

    Všetko zobrazená karta hráčom (spadne, keď ho ukradne zo steny, hodí ho medzi ruku atď.) musí byť zlikvidovaný v ďalšom ťahu hráča.

    V prípade, že hráč ukážte všetky svoje žetóny keď iný hráč vyhlási Mahjonga, dopúšťa sa faulu. Keby konečne hráč, ktorý vyhlásil Mahjonga Gana, bude hráč, ktorý ukázal svoje žetóny odporučil.¿ Nevyhrá druhý hráč? musí hodiť zobrazené žetóny jeden za druhým.

    Ak je hráč odhalí spis iného, musí zaplatiť zranenému hráčovi medzi 5-60 bodov rozhoduje rozhodca (ktorý tiež rozhodne, či bude pokračovať v hre alebo nie).

    Neplatný počet tokenov

    Ak má hráč menej ako 13 dlaždíc alebo viac ako 13 medzi ťahmi, má mŕtva ruka, hoci môže ďalej hrať, kradnúť odhodené atď.

    Viac hier

    Zanechajte odpoveď

    Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

    Nahrať

    Ak budete pokračovať v používaní tejto stránky, súhlasíte s používaním súborov cookie. Viac informácií