Dajte Viac

Dámske.Účelom je chytiť alebo paralyzovať súperove kúsky. Hráč, ktorému sa podarí zjesť všetky súperove kúsky, vyhráva hru. Hovoríme o jednej zo spoločenských hier najznámejšie a najhranejšie na planéte.

Hra Dáma sa hrá medzi 2 hráčmi na štvorcovej doske so šesťdesiatimi štyrmi štvorcami striedavo svetlými a tmavými, s dvanástimi bielymi a dvanástimi čiernymi figúrkami.

Index()

    Dáma: Ako hrať krok za krokom?

    Ak chcete hrať dámu online zadarmo, stačí pokračujte v týchto pokynoch:
    1. Otvorte preferovaný prehliadač a prejdite na stránku s hrami Emulátor.online.
    2. Hneď po vstupe na stránku sa hra zobrazí na obrazovke. Ty len dlžíš hit hra a teraz môžete začať vyberať konfiguráciu, ktorá sa vám páči. Budete si môcť vybrať medzi hraním s priateľom a po jeho výbere budete môcť hru začať hrať.
    3. Teraz nájdete niekoľko užitočných tlačidiel. Môcť "Pridať alebo odstrániť zvuk “, dať gombík "hrať„A začni hrať, môžeš“Pauza"A"reštart"Kedykoľvek.
    4. Nechajte svojho súpera hýbať sa po kúskoch.
    5. Po vyplnení hry kliknite na „reštart”Ak chcete začať odznova.

    Hra dáma: funkcie

    "Dajte Viac„je stolová hra, ktorá existuje už celé storočia a v ktorej sa striedavo uzatvárajú stávky a súperovi sa dajú vyberať kúsky. Vyhráte, keď súper nemá ďalšie kúsky alebo bol presunutý tak, že už nie je možné sa pohybovať.

    Účel hry „Dáma“ 

    Cieľom „dám“ je  blokovať pohyby súpera alebo odniesť toľko kusov, že už nie je schopný urobiť ťah.

    Typ hry:

    • Rodinná hra
    • Vtipný hráč
    • taktický
    • stratég
    • Myslieť si

    Počet hráčov, vek a hrací čas:

    • 2 jugadori
    • Od 6 rokov

    Vybavenie hry:

    • Plán ajedrez
    • 12 bielych kusov
    • 12 čiernych kusov

    Záver:

    Veľmi jednoduché pravidlá, a preto vhodné pre mladších hráčov, ale tiež príjemné pre dospelých.

    História dám

    Pravdou je, že nikto presne nevie, kedy a akým spôsobom sa hra začalaIsté však je, že dámy sú tu už dlho plato Klamal o tom ako o hre, ktorú si Grécko požičalo od Egypta.

    Prvá teória je taká, že najstaršou verziou hry Checkers bola hra objavená pri archeologickom prekopaní Ur, Irak. Uhlíkové datovanie tomu nasvedčuje hra už existovala okolo troch tisíc rokov pred naším letopočtom.

    Táto predpokladaná prvá verzia však používala jemne inú dosku, iný počet kusov a absolútne nikto nevie, aké boli presné pravidlá.

    V starom Egypte hra tzv Alquerque, ktorá používala dosku 5X5, bola hra súvisiaca s dámou, ktorá sa v tom čase hojne hrala.

    Historici vysledovali jeho pôvod až k 1400 pred Kr a tvrdia, že ich popularita bola taká veľká hralo sa v celom západnom svete tisíce a tisíce rokov.

    Okolo 1100 n. L, Francúz dostal nápad hrať dámu na šachovnici. To znamenalo rozšíriť počet kusov na dvanásť na každej strane. Táto nová verzia mala názov „Fierges„Dobre“Ferses".

    Francúzi si tiež čoskoro uvedomili, že povinné skoky spôsobili, že hra bola náročnejšia, a preto sa rozhodli nazvať túto novú verziu „Jeu sila".

    Najstaršia úprava bola považovaná za spoločenskú hru pre ženy a nazývala sa „Le Jeu Plaisant De Dames“ (Príjemná hra s dámou).

    Od stolov až po počítače

    S pravidlami dámy stanovenými Francúzmi bola hra exportovaná do Anglicka a Ameriky a pokračovala vo svojej svetovej dominancii. V G. Bretónsku dostala meno „ dáma “a uznávaný matematik William Payne napísal svoje pojednanie o hazardných hrách v sedemnástich sto päťdesiatich šiestich. V priebehu rokov si však Damas udržal svoju popularitu.

    Preto boli pre skúsených hráčov vyvinuté 2 obmedzenia pohybu, ktoré ich nútili spustiť hru náhodne. Dnes sa na majstrovstvách používajú až 3 pohybové obmedzenia.

    Dámy dokonca prišli na obrazovky počítačových programátorov už pred druhou svetovou vojnou. 

    Aj keď boli počítače v hrubom štádiu vývoja, žiarivé Alan Turing vytvoril základný program pre dámy, ktorý vyžadoval, aby sa výpočty robili na papieri (kvôli tomu, že stroje stále nedokázali svoju prácu).

    konečne, 1952 Bol to pozoruhodný rok v pestrej histórii hry, keď Arthur L. Samuel vytvoril program prvej dámy používaný počítačom. Postupne sa tieto herné programy vylepšovali, keď sa zvyšovala rýchlosť a kapacita počítačov.

    V júli XNUMX tím z University of Alberta pod vedením Jonathana Schaeffera oznámil, že hru s dámou vyriešili.

    Program Chinook , ktorý vyvinul celok, dosiahol vo svojom vývoji bod, ktorý sa ukázal ako neprekonateľný. Týmto spôsobom mohol tím dokázať, že dáma je remízová hra, to znamená vždy sa to skončí remízou, ak obaja súperi urobia správne pohyby.

    Táto hra si však zachováva svoju popularitu, kde si ľudia z celého sveta hrajú rôzne verzie pre zábavu, trénujú svoje logické myslenie alebo si jednoducho užívajú čas strávený s rodinou a priateľmi.

    Ako hrať „dámu“?

    Príprava hry

    Jeden hráč dostane biele figúrky, druhý každú a všetky čierne figúrky: kto hrá akú farbu, môžu si medzi nimi vybrať 2 hráči.
    Kúsky sa potom položia na najvzdialenejšie rady hernej dosky oproti sebe.

    Comenzando

    Vždy a za každých okolností začnite tmavými kúskami.

    Ako sa hrá?

    Kúsky sa vkladajú vždy a za každých okolností šikmým smerom pole smerujúce dopredu. Ak už v poli je kameň, nemôže byť obsadený, bez ohľadu na to, či je na ihrisku váš vlastný alebo súperov kameň.

    Ak narazíte na štvorec, ktorý susedí s čiernym štvorcom s protiľahlým kameňom, môžete ho pri nasledujúcom ťahu preskočiť, pokiaľ je námestie za protiľahlým kameňom stále prázdne. Skočíte na protiľahlé kúsky a potom ich môžete vyradiť z hry. Skákať na svoje kúsky je zakázané. Nemôžeš sa vrátiť späť okrem pani.

    Ak sa dostanete na horný rad súpera so svojim kameňomhráč dostane kráľovnú kto môže z tejto situácie konať v nasledujúcom kole.

    La dama identifikuje položením 2 kusov jeden na druhý. Na to potrebujete a časť ktorý bol odstránený z hry.

    Jeho výhody sú v tom môže konať ľubovoľne tvárou vpred a tvárou dozadu, to znamená, že môžete posúvať toľko polí smerom dopredu alebo lícom, ako chcete. Lepenie protikladov sa deje rovnakým spôsobom. Každý hráč dostane maximálne jednu kráľovnú. Ak stratíte kráľovnú pre nedostatok pozornosti, pravdepodobne si môžete zaobstarať druhú dámu.

    Hráč, ktorý ako prvý neuskutočnil žiadny ťah, prehral.

    Aký je účel „dámy“?

    Musíte vziať každý z opačných pohybov súpera, ktoré udierajú alebo blokujú jeho kúsky.

    Ako sa získava „Dama“?

    Ak súper nemá viac ťahov, vyhrávaš.

    Pre koho je „dáma“ vhodná?

    Spoločenská hra „Daae“ je zameraná na hráčov, ktorí si chcú vyskúšať svoje strategické a taktické schopnosti vo dvojici. Populárnym sa stáva od šiestich rokov.

    Koľko stojí „pani“?

    V závislosti od distribútora a verzie „Dame“ kolíše medzi diez eur pre jednoduché hry a 63 eur pre veľmi ušľachtilé modely.

    Čo je nevyhnutné pre „dámu“?

    O stratégii, taktických opatreniach a meditácii v predstihu, aby ste rozumne rozbehli vlaky.

    Je úder tvárou dozadu „Dámou“ tolerovaný?

    Áno, ak môžete prilepiť, môžete tiež prilepiť z zo strany na stranu .

    Druhy dám

    Klasika 

    • Kráľovná bez úlovku: kráľovná sa pohybuje diagonálne, prechádza prázdnymi priestormi, ktoré chce, smerom dopredu alebo dozadu, bez toho, aby na svoju cestu vzala kúsok opačnej farby, a túto uhlopriečku nemôže zmeniť.
    • Kráľovná s úlovkom: Ak je na vašej uhlopriečke ďalší kúsok, súperov tón, úlovok je možné vykonať, iba ak je za súperovým dielom jeden alebo viac prázdnych štvorcov, úlovok je povinný. Od kráľovnej sa nevyžaduje, aby pokračovala v sledovaní miesta po zajatom kúsku. Je tiež dobre známy po celom svete a patrí medzi najobľúbenejšie hry ako: šach, dáma a domino.

    Čínska dáma

    Čínska dáma sa skladá zo 6-cípovej hviezdy spojenej pomocou mriežky. Tam, kde sa čiary pretínajú, to znamená v bodoch, sú umiestnené čipy. Cieľ je posuňte 15 dlaždíc otočených k bodu hviezdy priamo opačným spôsobom.

    Talianske dámy 

    Pravidlá sú podobné tým, ktoré majú tradičné dámy, s nasledujúcimi zmenami:

    • Doska je vyskladaná s bielym štvorcom na ľavej strane.
    • Nemôžete robiť kráľovné.
    • Ak si hráč neberie figúrku, pokiaľ je to možné, prehráva.

    Anglické dámy 

    Presne rovnaké pravidlá ako tradičné dlaždice, až na to hráč sa môže rozhodnúť chytiť akýkoľvek kúsok a nie najlepšiu možnosť podľa povinnosti. Jedinou výhodou kráľovnej oproti normálnemu kúsku je schopnosť pohybovať sa a chytiť tvár dozadu a tvár dopredu.

    Ruské dámy 

    Jedinými zmenami oproti oficiálnym pravidlám sú skutočnosť, že strela nie je povinná, a skutočnosť, že v prípade sériovej strely, ak figúrka prejde cez posledný rad, bude povýšená na kráľovnú a bude pokračovať hra ako kráľovná.

    Turecké dámy

    Asi najexotickejšia z tradičných dám.

    Použite informačný panel osemkrát osem. Každý hráč má šestnásť figúrok a dáva ich spočiatku do druhého a tretieho radu najbližšie k sebe.

    • Kúsky sa hýbu kolmo, do strán alebo smerom dopredu, ale nie dozadu.
    • Zachytáva sa tiež smerom dopredu alebo po stranách. Kus, ktorý sa chytí, dostane úklady na ten, ktorý predtým obsadil zajatý kus, ktorý je potlačený okamžite (počas celého pohybu, nie na jeho konci presne).
    • Keď kúsok dosiahne dolný rad stáva sa kráľovnou.
    • Kráľovné môžu hýbať ľubovoľným počtom prázdnych políčok tvárou vpred, tvárou dozadu alebo tvárou po stranách.
    • Úlovok, ktorý urobí kráľovná, je úplne rovnaký ako bežné kúsky, s výnimkou možnosti skákať cez rad prázdnych políčok, kým sa nedostane k zajatému kusu.
    • Kedykoľvek je to možné, Úlovok je povinný a musí sa vykonať, aby sa odstránilo čo najviac súperových figúrok.
    • Víťazstvo sa generuje zajatím všetkých súperových figúrok, ich znehybnením alebo ponechaním maximálne jedného kúska proti kráľovnej.

    Prehra o výhru

    Variácia, v ktorej sú pravidlá úplne rovnaké ako v oficiálnej hre, ale v tejto obmene, vyhráva ten, komu dôjdu kúsky. Hráč musí následne čo najskôr ponúknuť svoje figúrky súperovi.

    Oficiálne nariadenie o dámach

    Hra a hráči

    1. Dámy sú duševný šport hrali medzi dvoma ľuďmi.
    2. Podľa definície sú títo ľudia hráči.

    Vyrobiť materiál

    3. Hra na dámu hrá sa na štvorcovej doske, rozdelené na 100 rovnakých štvorcov, striedavo svetlých a tmavých.

    1. Hrá sa v tmavých domoch, tzv aktívne domy.
    2. Šikmé čiary tvorené tmavými štvorcami sú diagonálne, s celkovým počtom 17. Najdlhšia diagonálna čiara s celkovo 10 štvorcami, ktorá spája dva rohy dosky, sa nazýva veľká uhlopriečka.
    3. Doska je umiestnená medzi hráčmi, takže veľká uhlopriečka začína od každého hráča vľavo, takže prvý štvorec vľavo od každého hráča je tmavý.

    4. Takto umiestnená doska má nasledujúce mená:

    1. Základne: bočné strany šachovnice pred hráčmi alebo korunovacie platne.
    2. kresliť: bočné stĺpiky.
    3. Pokrmy: vodorovné čiary s 5 tmavými štvorcami.
    4. Stĺpce: zvislé čiary s 5 tmavými štvorcami.

    5. Dohovorom tmavé políčka sú takticky očíslované od 1 do 50 (Manoury notácia). Toto číslovanie sa na zásobníku nevytlačí. Pri pohľade na dosku spredu implicitné číslovanie začína zľava doprava, počnúc prvým tmavým štvorcom na hornom priečniku a končiac posledným tmavým štvorcom na spodnom priečniku (diagram I).

    Môžete overiť, že:

      1. Päť tmavých domov na základniach alebo korunovačných doskách prijíma čísla 1 až 5 a 46 až 50.
      2. Päť tmavých políčok v tabuľkách alebo v prvom a poslednom stĺpci je označených číslami 6, 16, 26, 36 a 46 vľavo a čísla 5, 15, 25, 35 a 45 vpravo.
      3. Tmavé a extrémne domy na veľkej uhlopriečke sa nazývajú uhly dosiek.

    6. Hra International Checkers sa hrá s 20 bielymi alebo čírymi kameňmi a 20 čiernych alebo tmavých kameňov.

    7. Pred začiatkom zápasu sa 20 čiernych kameňov zaberá štvorce od 1 do 20, s bielymi kameňmi od 31 do 50. Štvorce od 21 do 30 budú zadarmo (Obrázok 2).

    Pohyb častí

    8. Kus je druhové označenie kameňa a dámy.

    9. Podľa toho, či sú to kamene alebo kráľovná, sa figúrky pohybujú a majú rôzne tvary. Pohyb miestnosti z jedného domu do druhého sa nazýva „ponúknuť".

    10. Prvý krok je vždy iniciatíva bieleho vodiča. Hráči striedavo hrajú so svojimi vlastnými figúrkami, po jednom ťahu.

    11. Kameň musí postupovať, v diagonále, z domu, kde zostáva, na voľný dom v ďalšom pruhu.

    12. Kameň, ktorý dosiahol korunu koruny a zostal tam na konci pohybu, je povýšený na kráľovnú. Korunovanie kameňa je označené znakom prekrývajúci ďalší kameň rovnakej farby.

    13. Odporúča sa súperovi zhmotniť túto korunováciu.

    14. Kameň poháňaný dámami si zachováva túto kvalitu, ale nemôže sa pohnúť bez korunovania.

    15. Novo korunovaná kráľovná musí pred činom počkať, kým súper nehrá jedenkrát.

    16. Kráľovná sa môže pohybovať z jednej strany na druhú, z domu, kde je umiestnená, do ktorejkoľvek inej, podľa vlastného výberu, na uhlopriečke, ktorú obýva, tam, kde je slobodná.

      1. Pohyb figúrky sa považuje za ukončený, keď ho hráč po presunutí uvoľnil.
      2. Ak sa hráč, ktorý robí ťah, dotkne jednej zo svojich hrateľných figúrok, je povinný ním pohnúť.
      3. Ak sa dotknutý alebo pohybujúci sa kameň ešte neuvoľnil, je dovolené ho umiestniť, pokiaľ je to možné, do iného domu.
      4. Hráč v ťahu, ktorý si želá správne umiestniť jednu alebo viac figúrok na hraciu plochu, sa musí predtým zreteľne vyhnúť súperovi výrazom „AJEITO“.

    Kontakt

    17. Odoberanie súperových figúrok je povinné a uskutočňuje sa dopredu aj dozadu. Celá strela sa počíta ako jeden zahraný ťah. Je zakázané nesú kúsky sami.

    18. Ak kameň príde do styku, diagonálne, s opačným dielom, po ktorom je na tej istej uhlopriečke prázdny štvorec, musí preskočiť figúrku a obsadiť voľné pole. Protikusný kúsok je odstránený z hracej plochy. Táto úplná operácia, ktorú je možné vykonať dopredu alebo dozadu, je strela vykonaná kameňom.

    19. Keď sú dáma a náprotivok na rovnakej uhlopriečke blízko seba alebo od seba vzdialené a za náprotivkom je aspoň jeden prázdny štvorec, kráľovná musí prejsť cez náprotivok a obsadiť voľný priestor po kúsku, tvoja voľba. Takúto operáciu urobí pani.

    20. Zásuvka musí byť urobená zreteľne a v správnom poradí. Neexistencia jasného označenia výstrelu sa rovná chybe, ktorú je potrebné na žiadosť súpera namietať. Odber sa považuje za ukončený po odstránení kože alebo protiľahlých častí.

    21. Keď je kameň, ktorý si zajal, diagonálne v kontakte s opačným dielom, za ktorým je prázdny štvorec, musí tento druhý kus vyskočiť, potom tretí a tak ďalej, zaberajúci voľný priestor za posledným. pohnúť sa. Takto získané súperove figúrky sú po dokončení ťahu okamžite odstránený z hracej plochy vzostupne alebo zostupne. Celá táto operácia sa nazýva reťazová strela, ktorú vytvoril kameň.

    22. Keď je dáma po prvom výskoku na rovnakej uhlopriečke, blízko alebo na diaľku, od iného protiľahlého kameňa, ktorý existuje za týmto alebo viacerými prázdnymi políčkami, musí prejsť cez tento druhý kúsok, potom cez tretina a tak ďalej a zaberá voľné miesto podľa vášho výberu po poslednom zachytenom kúsku.

    Takto získané súperove figúrky sú po dokončení ťahu okamžite odstránené z hracej plochy vo vzostupnom alebo zostupnom poradí. Touto operáciou je reťazová strela, ktorú vykonala dáma.

    23. Pri retiazke je to zakázané preskočiť domy.

    24. Pri retiazkovej strele je povolené prejsť prázdnym štvorcom viackrát, ale protihráč môže skákať iba raz.

    25. Reťazová strela musí byť jasne vykonaná, kúsok po kúsku, skok po výskoku, až kým sa nedosiahne posledný štvorec. Neexistencia jasného označenia výstrelu sa rovná chybe, ktorú je potrebné na žiadosť súpera namietať.

    26. Pohyb figúrky počas retiazky je považovaný za skončený, keď je hráč spadol kusBuď na konci, alebo uprostred pohybu.

    27. Odobraté kúsky je možné vybrať z podnosu až po úplnom ukončení streľby reťazou. Zajaté kúsky odstránia sa hneď, ako sa pohyb skončí a vo vzostupnom alebo zostupnom poradí, v akom boli skočené,

    Bez prerušenia. Neusporiadané vylučovanie zajatých kusov je ekvivalentné chybe, ktorá sa musí na žiadosť oponenta opraviť.

    28. Vylúčenie kúskov sa považuje za úplné, keď hráč odstráni posledný z odobratých kúskov alebo keď Vykonávanie operácie sa zastavilo.

    29. Odobratie čo najväčšieho počtu kusov do objímky reťaze je povinné. Pri uplatňovaní tohto pravidla kráľovná neuprednostňuje ani neukladá nijaké povinnosti. Na zábere sú dáma a kameň na rovnakom základe.

    30. Ak sú kúsky, ktoré majú byť odobraté, dvoma alebo viacerými spôsobmi, rovnakého počtu, hráč si môže zvoliť ktorúkoľvek z týchto možností, či už s kameňom alebo s kráľovnou, v jednom alebo viacerých zajatiach.

    31. Potvrdené dňa Článok 3.5, kameň, ktorý v reťazovej strele prešiel iba jedným z domov protiľahlého korunovačného priečnika, na konci zajatia je to stále kameň.

    Nezrovnalosti

    32. Ak sa počas hry zistí, že hracia plocha bola umiestnená nesprávne, vzhľadom na článok 2.4, hra musí byť zrušená a reštartovaná.

    33. Ustanovenia článku 2.8 musí byť overený pred začiatkom zápasu. Anomálie zistené počas zápasu sa vyriešia podľa článku 5.4.

    34. Akýkoľvek kus, ktorý je na neaktívnom štvorci (priehľadný) je neaktívny a nakoniec sa môže vrátiť do praxe podľa bodu 5.4.

    35. Ak sa hráč dopustí jednej z nasledujúcich nezrovnalostí, bude to len protihráč máte právo rozhodnúť, či sa má nezrovnalosť napraviť alebo zachovať. Nezrovnalosti:

    36. Hraj sa dva pohyby za sebou.

    37. Robte nepravidelné pohyby kameň alebo dáma.

    38. Zahrajte si jednu zo svojich kúsky a hrať ďalšie.

    39. Vráťte sa o jednu späť závod hotový.

    40. Zahrajte súperovu figúrku.

    41. Zahrajte si figúrku, keď je možné zachytiť.

    42. Odstráňte súperove figúrky alebo vlastná doska bez dôvodu.

    43. Vezmite nižší alebo vyšší počet kusov, ako určuje pravidlo.

    44. Zastavte pred koncom zátky reťaze.

    45. Odstráňte kúsok platničky, nepravidelného tvaru, skôr ako zástrčka skončí.

    46. ​​Po zachytení odstráňte menší ako počet odobratých kusov.

    47. Po zachytení odstráňte časti, ktoré neboli odobraté.

    48. Prestaňte ťahať diely za objímku reťaze.

    49. Po zajatí odstráňte jednu alebo viac vlastných častí.

    50. Ak v dôsledku náhodnej príčiny dôjde k a zmena alebo odstránenie polohy v hre, túto skutočnosť overenú v tom čase nemožno považovať za nezrovnalosť.

    51. Ak hráč odmietne dodržiavať oficiálne pravidlá hry, namietajúci má právo na jeho vykonanie.

    52. Akýkoľvek pohyb urobený súperom hráča, ktorý sa dopustil nezrovnalosti alebo ktorý sa odmietne podrobiť oficiálnym pravidlám hry, je rovnocenný s prijatím situácie. Týmto spôsobom končí právo na opravu.

    53. Čiastočná oprava a nezrovnalosť alebo priestupok.

    Slučky

    53. Hra sa považuje za nerozhodnú, ak sa po tretíkrát prezentuje rovnaká pozícia a za pohyb je zodpovedný ten istý hráč.

    54. Je overené, že počas 25 po sebe nasledujúcich pohybov, boli vykonané iba pohyby dámy, bez toho, aby sa kameň vzal alebo presunul, hra sa považuje za vylosovanú.

    55. Ak proti kúsku nie sú viac ako tri figúrky, dva figúrky a jeden kameň, jeden kus a dva kamene, bude sa finále považovať za remízu po maximálne desiatich ťahoch.

    66. Koniec dvoch kráľovien, kráľovnej a kameňa alebo kráľovnej proti kráľovnej, považuje sa to za remízu po maximálne piatich ťahoch.

    Následok

    77. Výsledok zápasu má dva výsledky:

    1.  Víťazstvo pre partnera, a následne porážka pre toho druhého.
    2. Nerozhodný výsledok, keď sa ani jednému z hráčov nepodarí vyhrať.

    78. Hráč vyhráva, keď súper:

        1. Opustiť hru.
        2. Ak máte ťah, nemôžete hrať.
        3. Stratili ste všetky kúsky.
        4. Odmieta dodržiavať nariadenia.

    79. K remíze dôjde, keď:

    1. Partneri to deklarujú po vzájomnej dohode.
    2. Uplatňovanie ustanovení článku 6.
    3. Keď nemôže vyhrať ani jeden hráč.

    Anotácia

    80. Odčítaním čísel od 1 do 50 v súlade s článkom 2.6. Je možné pozorovať pohyby jednotlivých častí, čiernobielo, ako aj jednotlivé pohyby a zaznamenávať tak celú hru.

    81. Prepis hnutia by sa mal vykonať takto:

    1. Počiatočné číslo domu časti, za ktorým nasleduje počiatočné číslo domu časti.
    2. Za týmito dvoma číslami nasleduje pomlčka (-) na jednoduchý pohyb.
    3. V prípade získania čísel budú oddelené a (X).

    Konvenčné signály

    82. Pre zreteľný výraz sa na označenie používajú tieto bežné znaky:

        1. pohyb: -
        2. výstup: x
        3. Dobre rozohraný alebo silný pohyb:!
        4. Optimálna alebo veľmi silná ponuka: !!
        5. Slabá alebo zlá ponuka 😕
        6. Veľmi slabá alebo zlá ponuka:??

    Časová kontrola

    83. Je možné dohodnúť sa, že v hre je každý hráč povinný vykonať určitý počet pohybov v časovom limite.

    84. V takom prípade musia hráči:

        1. Noste špeciálne hodinky do súťaže.
        2. Zaznamenávajte ťah za ťahom, pre čiernobiele, celý priebeh hry.

    85. A časový limit na celý zápas.

    86. V takom prípade je použitie súťažných hodiniek povinné, ale poznámka sa nevyžaduje.

    87. Nosenie hodiniek sa riadi pravidlami a predpismi hospodárskej súťaže.

    Viac hier

    Zanechajte odpoveď

    Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

    Nahrať

    Ak budete pokračovať v používaní tejto stránky, súhlasíte s používaním súborov cookie. Viac informácií