Kite

Index()

    Pacman: ako hrať krok za krokom

    Ak chcete hrať draka online zadarmo, stačí postupujte podľa týchto pokynov krok za krokom:

    1. Otvorte preferovaný prehliadač a prejdite na stránku s hrami Emulátor.online.
    2. Hneď po vstupe na stránku sa hra zobrazí na obrazovke. Ty len dlžíš hit hra a môžete začať vyberať konfiguráciu, ktorá sa vám páči, ale páči sa vám. Len čo vyhráte hru, môžete postúpiť o úroveň vyššie. K dispozícii je celkom dvadsaťštyri úrovní.
    3. Teraz nájdete niekoľko užitočných tlačidiel. Môcť "Pridajte alebo odstráňte zvuk„, Dať tlačidlo“hrať„A začni hrať, môžeš“Pauza„a“reštart"Kedykoľvek.
    4. Podarí sa vám zjesť každý jeden z cukríkov bez toho, aby ste ich zjedli.
    5. Po vyplnení hry kliknite na ikonu "Reštart" začať odznova.

    Počiatky comecocos

    Počiatky koméka

    Pac-Man je šialene populárna herná postava z XNUMX. rokov. Bol predstavená planéte vo videohrách v japonskej krajine 1980. mája XNUMX. Hra dorazila do USA o 5 mesiacov neskôr a rýchlo dosiahla hranicu 000 XNUMX predaných kópií.

    Okrem arkádovej verzie bol Pac-Man šitý aj na mieru pre XNUMX XNUMX Atari. Za tie roky si hra získala desiatky a desiatky aktualizovaných verzií pre najmodernejšie konzoly. V Brazílii mala úspech aj postava, ktorá sa stala známa ako Come-Come.

    Hlavnou myšlienkou hry bolo dohliadať na to, aby žltá postava jedla tablety v bludisku. Zároveň musí hráč uniknúť pred 4 strašidlami, ktoré sa ho snažia poraziť.

    Namco chcel iný termín ako strieľačky, v tom čase jednomyseľný. Spočiatku Iwatami zistil, že má pre postavu inšpiráciu, keď uvidel pizzu bez plátku.

    Pôvod postavy má však aj ďalšie verzie. Podľa samotného Iwatamiho vzhľad Kite bol inšpirovaný japonským písmom slova „kuchi“, ust.

    Hneď ako vznikla, bola postava známa ako Kite. V japončine je pravopis puku a pac úplne rovnaký, paku. Podľa mytológie krajiny sa vedelo, že Paku mala veľkú chuť do jedla. Okrem toho toto slovo funguje ako onomatopoeia na otváranie a zatváranie úst pri jedle.

    Na druhej strane, meno Puck v angličtine znie dosť ako taco. Keď teda bola hra uvedená do USA, Namco sa rozhodlo nazvať ju Pac-Man.

    Aj keď bol prvýkrát uvedený na trh v Japonsku, zanechal stopu v popkultúre až po príchode do USA. Úspech hry bol taký ohromujúci, že už len za spravodlivosti desaťročie vydavateľstva nazbieralo miliardu dolárov, iba v herniach v USA.

    V nasledujúcom desaťročí sa hodnota viac ako zdvojnásobila a dosiahla 500 miliardy USD. Dnes táto franšíza získala na celom svete takmer trinásť miliárd. To znamená, že ho prekonávajú iba Space Invaders (s prakticky štrnástimi miliardami amerických dolárov) v zozname najziskovejších na planéte.

    Od prvej verzie v arkádach získal Pac-Man viac ako tridsať pokračovaní. Postava sa stále objavuje v hrách, ktoré idú nad rámec jeho franšízy. V Super Smash Bros slúži ako príklad žltá lopta ako jeden z bojovníkov.

    Čo je Pacman?

    cumlík

    Kite je elektronická hra vytvorená používateľom Toru Iwatani spoločnosti Namco. Pôvodne sa pre Arcade vyrábalo v 80. rokoch. Stala sa jednou z najpopulárnejších a najhranejších hier súčasnosti s modernými verziami pre viac konzol a pokračovaniami pre mnoho ďalších.

    Je to veľmi jednoduchá hra: hráč bol a guľatá hlava s ústami ktorý sa otvára a zatvára, zasadený do jednoduchého bludiska plného tabliet a štyri strašidlá, ktoré ho prenasledovali. Cieľ bol zjedzte každú tabletu bez toho, aby vás zasiahli duchovia, s progresívnou mierou zložitosti.

    Pac-Man je jednou z najobľúbenejších a najznámejších postáv videohier na konzolách XNUMX. rokov. Dôkazom toho je popularita aj u najmladších, ktorí svoje hry ani nehrali.

    A ak ste fanúšikom tejto nenásytnej žltej postavičky, pozrite sa na zaujímavé zaujímavosti o jeho franšíze.

    Cieľ hry

    jesť-kokosové orechy

    Cieľom hry je zjedzte každú z dlaždíc bludiska bez toho, aby vás zasiahli duchovia. Pri kolízii s tabletom sa Kite prehltne to a musí zmiznúť z labyrintu. Ak hráč zje všetky dlaždice v bludisku, prejde fázou. Ak hráč zje každú z dlaždíc v každom z bludísk zadarmo, vyhráva hru.

    Jediné pohyby kontrolované používateľom sú: pohyb po smerových klávesoch tvárou vpred, tvárou dozadu, doľava a doprava so zámerom vyhnúť sa prízrakom a zjesť tablety roztrúsené po bludisku.

    Keď sa zrazí strašidlo Kite zomiera, a tak prichádza o život. Hráč má dva ďalšie životy, ktoré sa zobrazujú v dolnej lište obrazovky. Ak stratíte život a použijete život navyše, počet zostávajúcich tabliet vo fáze zostáva nezmenený od okamihu smrti Kite, všetci sa vracajú k pôvodnej situácii fázy.

    V takom prípade na vyplnenie pódia (alebo hry), prehrávač si musí robiť starosti iba so zostávajúcimi tabletmi. Keď hráč príde o život zrážkou s divákmi, prehrá.

    Rýchlosť spektra a Kite je úplne to isté, ale ako v pôvodnej hre, super-tablety spomaľujú spektrá o percentuálny faktor a tiež umožňujú Pacman zožral ich.

    Keď sa zjedia, zostanú iba „oči ducha“, ktoré sa musia vrátiť do stredu labyrintu, kde sa zvyšky spektra stanú opäť spektrom, ktoré bude opäť strašiť Pacman. V každej etape sú štyri super tablety. Vývojár určuje, ako dlho super tablety vydržia.

    Každá zhltnutá tableta má hodnotu desať bodov, každá zhltnutá super tableta má hodnotu sto bodov a každý zhltnutý strašidlo má hodnotu dvesto bodov. Hra musí trvať minimálne 2 fázy.

     

    Počiatky comecocos

    Počiatky koméka

    Pac-Man je šialene populárna herná postava z XNUMX. rokov. Bol predstavená planéte vo videohrách v japonskej krajine 1980. mája XNUMX. Hra dorazila do USA o 5 mesiacov neskôr a rýchlo dosiahla hranicu 000 XNUMX predaných kópií.

    Okrem arkádovej verzie bol Pac-Man šitý aj na mieru pre XNUMX XNUMX Atari. Za tie roky si hra získala desiatky a desiatky aktualizovaných verzií pre najmodernejšie konzoly. V Brazílii mala úspech aj postava, ktorá sa stala známa ako Come-Come.

    Hlavnou myšlienkou hry bolo dohliadať na to, aby žltá postava jedla tablety v bludisku. Zároveň musí hráč uniknúť pred 4 strašidlami, ktoré sa ho snažia poraziť.

    Namco chcel iný termín ako strieľačky, v tom čase jednomyseľný. Spočiatku Iwatami zistil, že má pre postavu inšpiráciu, keď uvidel pizzu bez plátku.

    Pôvod postavy má však aj ďalšie verzie. Podľa samotného Iwatamiho vzhľad Kite bol inšpirovaný japonským písmom slova „kuchi“, ust.

    Hneď ako vznikla, bola postava známa ako Kite. V japončine je pravopis puku a pac úplne rovnaký, paku. Podľa mytológie krajiny sa vedelo, že Paku mala veľkú chuť do jedla. Okrem toho toto slovo funguje ako onomatopoeia na otváranie a zatváranie úst pri jedle.

    Na druhej strane, meno Puck v angličtine znie dosť ako taco. Keď teda bola hra uvedená do USA, Namco sa rozhodlo nazvať ju Pac-Man.

    Aj keď bol prvýkrát uvedený na trh v Japonsku, zanechal stopu v popkultúre až po príchode do USA. Úspech hry bol taký ohromujúci, že už len za spravodlivosti desaťročie vydavateľstva nazbieralo miliardu dolárov, iba v herniach v USA.

    V nasledujúcom desaťročí sa hodnota viac ako zdvojnásobila a dosiahla 500 miliardy USD. Dnes táto franšíza získala na celom svete takmer trinásť miliárd. To znamená, že ho prekonávajú iba Space Invaders (s prakticky štrnástimi miliardami amerických dolárov) v zozname najziskovejších na planéte.

    Od prvej verzie v arkádach získal Pac-Man viac ako tridsať pokračovaní. Postava sa stále objavuje v hrách, ktoré idú nad rámec jeho franšízy. V Super Smash Bros slúži ako príklad žltá lopta ako jeden z bojovníkov.

    Pani Pac-Man

    Packman
    Pri vytváraní hry chcela Toru Iwatani prilákať ženské publikum do menej násilného a násilného formátu. Napriek tomu boli herne väčšinou mužskými priestormi. Preto vývojár potreboval vytvoriť novú alternatívnu možnosť.

    Riešenie však vyšlo nečakane. Úspech Pac-Mana inšpiroval vznik hry Crazy Otto. Vďaka prakticky identickej hrateľnosti a ženskej verzii pôvodnej postavy nemala hra nijaké spojenie s Namcom.

    Takže Midway, ktorý má práva na Pac-Mana v USA, nakoniec kúpil Crazy Otto a vydal ho pod menom pani Pac-Man. Hra priniesla inovácie ako nové bludiská a väčšiu rýchlosť.

    Kultúrny fenomén

    Krátko po úspechu v hrách sa franšíza presadila v iných médiách. V devätnástich osemdesiatich dvoch rokoch postava získala verziu pre animovanú sériu s názvom Horúčka Pac-Man. Dizajn vyrobila Hanna-Barbera, ktorá je zodpovedná za tradičné značky ako Flintstones a Jetsons.

    K tomu ešte postava bol prvým domácim miláčikom hra. Od svojho prvého objavenia má značkové výrobky, ako sú bábiky, tričká, batohy a mnoho ďalších. Rýchlo sa z neho stalo jedno z najznámejších herných mien mimo médií.

    Nakoniec, jeho vplyv na planétu hier je taký, že dokonca aj autori GTA povedali, že hra je ako Kite. Podľa vývojárov sú tieto 2 hry o postave, ktorá postupuje v bodoch na mape (chodci / tablety) a prenasledujú ju jeho protivníci (policajti / duchovia).

    Zábavné fakty o Pac-Manovi

    • Pôvodná hra z devätnástich osemdesiatich je jednou zo štrnástich, ktoré sú súčasťou hernej kompilácie Múzeum moderného umenia v New Yorku.
    • Pac-Man bol prvou hrou, ktorá hrala dočasná silová mechanika pomocou prvku. Táto myšlienka bola inšpirovaná vzťahom Popeye so špenátom.
    • Každý z protivníkov v hre má inú osobnosť. Toto je zrejmé, keď sa pozrieme na ich mená v japončine: Červené oikake (Stalker), Machibuse ružová (Ambush), Kimagure modrá (Nestabilné) a Otoboke oranžová (Hlúpy). V angličtine boli názvy preložené ako Blinky, Pinky, Inky a Clyde.
    • Aj keď je hra nekonečná, môžete sa perfektne zladiť. Pozostáva z dokončiť dvestopäťdesiatpäť úrovní bez straty životov a zbierať všetky položky v hre. Okrem toho musí byť každé spektrum spotrebované pri každom zapnutí.
    • Na počesť franšízy tejto hry načrtol Google pri XNUMX. výročí hry hrateľnú verziu hry Pac-Man.

    Viac hier

    Zanechajte odpoveď

    Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

    Nahrať

    Ak budete pokračovať v používaní tejto stránky, súhlasíte s používaním súborov cookie. Viac informácií