načmárať

načmárať . Zdokonalenie slovnej zásoby v akomkoľvek jazyku je práca, ktorá si vyžaduje odhodlanie. Čo keby ste pri pomoci s touto náročnou úlohou mohli rátať s motiváciou zábavnej a superkonkurenčnej hry? Reč je o americkej slovnej hre Scribble, ktorá bola vytvorená v roku 1930 a odvtedy preložená do 22 jazykov.

Index()

    Klikyháky: ako hrať krok za krokom? ????

    Hrať vrhcáby online zadarmo, jednoducho  postupujte podľa týchto podrobných pokynov :

    krok 1  . Otvorte preferovaný prehliadač a prejdite na webovú stránku hry emulator.online.

    krok 2  . Hneď ako vstúpite na webovú stránku, hra sa už zobrazí na obrazovke. Ak chcete začať hrať, musíte zvoliť meno. Ak chcete, môžete si tiež zvoliť obrázok. Kliknite na „ Hrať "   a môžete začať hrať, zvoliť hru proti automatu alebo   hrať proti jednému alebo viacerým priateľom.

    Krok 3. Tu je niekoľko užitočných tlačidiel. Môžeš " Pridajte alebo odstráňte zvuk ", stlačte" hrať „tlačidlo a začať hrať, môžeš“ pauza "A" reštart "kedykoľvek.

    Krok 4.   Aby ste vyhrali hru, musíte na hracej ploche vytvárať slová. Každé písmeno má skóre . Kto získa na konci hry najviac bodov, vyhrá.????

    Krok 5.    Po dokončení hry kliknite na ikonu   "Reštart"   začať odznova.

    Čo je to Scribble? 🤓

    čmáranice giff

    Scribble je stolová hra, v ktorej sa jej hráči (2-4) snažia sformovať body vzájomne prepojené slová pomocou písmenových kameňov na doske rozdelenej na 225 štvorcov .

    História čmáraníc 😀

    čmáraná história

    Mnoho ľudí verí, že vynálezcovia spoločnosti Scribble sú  James brunot  a  Helen Brunot , ale v skutočnosti to nebol ich nápad, skôr to  vynálezcom Scribble je Alfred Butts , architekt z Poughkeepsie v štáte New York.

    Rok bol 1931 , a rovnako ako toľko nových nezamestnaných, aj Butts mal veľa času nazvyš. Rozhodol sa prísť s novou hrou, ktorá závisí čiastočne od šťastia a čiastočne od zručnosti.

    Alfred Mosher Butts, ktorý prečítal titulné stránky novín New York Times, aby vypočítal, ako často sa v anglickom jazyku dávajú konkrétne písmená (znížil však výskyt znaku „S“, aby hra nebola príliš ľahká) a každému pridelil hodnotu na základe jeho vzácnosti.

    Nebola potrebná žiadna doska, pretože dlaždice boli usporiadané podľa schémy krížovky. Dal tejto hre meno  lexikón .

    Jeho prihláška patentu nebola prijatá, ani sa tvorcovia hry nezaujímali, takže v roku 1938 hru upravil pridaním a  Doska 15 x 15  so štvorcami s vysokým skóre a a sedem dlaždíc rečnícky pult (funkcie, ktoré stále zostávajú). .

    Tiež zmenil meno na  Krížové krížovky , ale ešte raz  Patentový úrad  a tvorcovia hier nechceli nič vedieť. Po niekoľkých z nich sa vrátil do svojej predchádzajúcej práce architekta.

    Scribble Evolution ☝️

     

    V roku 1948 James Brunot , majiteľ jednej z mála hier, uviedol, že je ochotný pokúsiť sa ju úspešne uviesť na trh. Výmenou za autorské práva  Brunot získal patentové práva .

    Prerozdelil som štvorčeky cien, zjednodušil pravidlá a  zmenil názov na  načmárať , Ktorý  bola ochranná známka toho istého roku 1948 a vo Veľkej Británii v roku 1953 .

    V práci z domu predal v roku 2,000 viac ako 1949 1952 hier. V roku XNUMX sa k slovu dostali slová a predaj sa začal šplhať, rovnako ako sa Brunot chystal hodiť osušku.

    Jack Strauss, manažér obchodného domu Macy, hrával na dovolenke. Po návrate požiadal svoje herné oddelenie, aby mu niektoré z nich poslal, ale zásoby neboli k dispozícii.

    Spoločnosť Macy's začala podporovať propagačné úsilie a pretože spoločnosť Brunot nemohla držať krok so zvýšeným predajom, povolila výrobu spoločnosti  Selchow & Righter . Práva mimo USA, Kanady a Austrálie boli predané britskej spoločnosti JW Spears. Prvá britská prihláška patentu bola podaná až v roku 1954.

    Pre rôzne jazyky sú potrebné rôzne verzie, pretože frekvencia písmen, ba dokonca aj samotné písmená sa môžu líšiť (napríklad španielčina má písmená LL a CH). Viac ako 100 miliónov hier sa predalo v 29 jazykoch. James Brunot zomrel v roku 1984 a Alfred Butts v roku 1993.

    Pravidlá hry 📏

    ako hrať čmáranicu

    Pravidlá budú vždy závisieť od toho, s kým hráte, a takmer určite sa nebudú nikdy plne uplatňovať.

    • načmárať môžu hrať dvaja až štyria hráči .
    • Z bočnej strany je štvorcová tabuľa s 15 štvorcami.
    • Každá bude mať nárok na sedem písmen pre každé kolo.
    • Hra sa spustí, ak vezmete písmeno najbližšie k A alebo A.
    • Každé písmeno má číslo s príslušnou hodnotou.
    • Doska obsahuje štvorce, ktoré znásobujú hodnotu písmen alebo slov, ak písmeno alebo slovo presahuje túto hodnotu. Tieto hodnoty možno zdvojnásobiť alebo strojnásobiť.
    •  Ak hráč dokáže vytvoriť slovo pomocou siedmich písmen v ruke, on automaticky získa 50 bodov .
    • V hre Scribble nejde iba o stavanie slov, stratégiou je hromadenie bodov s dobrými písmenami a dobrými štvorčekmi.
    • Po prvom ťahu musia hráči použiť aspoň jedno písmeno, ktoré sa už nachádza na hernom pláne.
    • Hra sa končí, keď sa herné písmená skončia a všetci hráči vykonali posledný ťah. Body, s ktorými každý hráč zostáva v ruke, sa odčítajú od ich celkového počtu.

    kuriozity ✅

    ako hrať čmáranicu

    • Keby boli všetky doposiaľ vyrobené kúsky Klikyháky umiestnené vedľa seba, bolo by možné vytvoriť súvislú čiaru schopnú obiehať Zem osemkrát.

    • Dvaja vojaci boli uväznení v štrbine v Antarktíde v roku 1985. Hrali Scribble nepretržite 5 dní, kým neboli zachránení.

    • Štatistiky hovoria, že každú hodinu po spustení sa spustí 30,000 XNUMX hier Scribble.

    • Posledným jazykom, v ktorom sa Scrabbrle vyrábal, je waleský jazyk, ktorého verzia bola predstavená v roku 2006.

    • Odhaduje sa, že po celom svete je najmenej jeden milión stratených herných kúskov.

    • V roku 1993 zakázal oficiálny Scribble Dictionary of North America všetky vulgárne a rasové nadávky.

    Viac hier

    Zanechajte odpoveď

    Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

    Nahrať

    Ak budete pokračovať v používaní tejto stránky, súhlasíte s používaním súborov cookie. Viac informácií