načmárať
načmárať . Zdokonalenie slovnej zásoby v akomkoľvek jazyku je práca, ktorá si vyžaduje odhodlanie. Čo keby ste pri pomoci s touto náročnou úlohou mohli rátať s motiváciou zábavnej a superkonkurenčnej hry? Reč je o americkej slovnej hre Scribble, ktorá bola vytvorená v roku 1930 a odvtedy preložená do 22 jazykov.
Klikyháky: ako hrať krok za krokom? 
Hrať vrhcáby online zadarmo, jednoducho postupujte podľa týchto podrobných pokynov :
krok 1 . Otvorte preferovaný prehliadač a prejdite na webovú stránku hry emulator.online.
krok 2 . Hneď ako vstúpite na webovú stránku, hra sa už zobrazí na obrazovke. Ak chcete začať hrať, musíte zvoliť meno. Ak chcete, môžete si tiež zvoliť obrázok. Kliknite na „ Hrať " a môžete začať hrať, zvoliť hru proti automatu alebo hrať proti jednému alebo viacerým priateľom.
Krok 3. Tu je niekoľko užitočných tlačidiel. Môžeš " Pridajte alebo odstráňte zvuk ", stlačte" hrať „tlačidlo a začať hrať, môžeš“ pauza "A" reštart "kedykoľvek.
Krok 4. Aby ste vyhrali hru, musíte na hracej ploche vytvárať slová. Každé písmeno má skóre . Kto získa na konci hry najviac bodov, vyhrá.
Krok 5. Po dokončení hry kliknite na ikonu "Reštart" začať odznova.
Čo je to Scribble? 
Scribble je stolová hra, v ktorej sa jej hráči (2-4) snažia sformovať body vzájomne prepojené slová pomocou písmenových kameňov na doske rozdelenej na 225 štvorcov .
História čmáraníc 
Mnoho ľudí verí, že vynálezcovia spoločnosti Scribble sú James brunot a Helen Brunot , ale v skutočnosti to nebol ich nápad, skôr to vynálezcom Scribble je Alfred Butts , architekt z Poughkeepsie v štáte New York.
Rok bol 1931 , a rovnako ako toľko nových nezamestnaných, aj Butts mal veľa času nazvyš. Rozhodol sa prísť s novou hrou, ktorá závisí čiastočne od šťastia a čiastočne od zručnosti.
Alfred Mosher Butts, ktorý prečítal titulné stránky novín New York Times, aby vypočítal, ako často sa v anglickom jazyku dávajú konkrétne písmená (znížil však výskyt znaku „S“, aby hra nebola príliš ľahká) a každému pridelil hodnotu na základe jeho vzácnosti.
Nebola potrebná žiadna doska, pretože dlaždice boli usporiadané podľa schémy krížovky. Dal tejto hre meno lexikón .
Jeho prihláška patentu nebola prijatá, ani sa tvorcovia hry nezaujímali, takže v roku 1938 hru upravil pridaním a Doska 15 x 15 so štvorcami s vysokým skóre a a sedem dlaždíc rečnícky pult (funkcie, ktoré stále zostávajú). .
Tiež zmenil meno na Krížové krížovky , ale ešte raz Patentový úrad a tvorcovia hier nechceli nič vedieť. Po niekoľkých z nich sa vrátil do svojej predchádzajúcej práce architekta.
Scribble Evolution 
V roku 1948 James Brunot , majiteľ jednej z mála hier, uviedol, že je ochotný pokúsiť sa ju úspešne uviesť na trh. Výmenou za autorské práva Brunot získal patentové práva .
Prerozdelil som štvorčeky cien, zjednodušil pravidlá a zmenil názov na načmárať , Ktorý bola ochranná známka toho istého roku 1948 a vo Veľkej Británii v roku 1953 .
V práci z domu predal v roku 2,000 viac ako 1949 1952 hier. V roku XNUMX sa k slovu dostali slová a predaj sa začal šplhať, rovnako ako sa Brunot chystal hodiť osušku.
Jack Strauss, manažér obchodného domu Macy, hrával na dovolenke. Po návrate požiadal svoje herné oddelenie, aby mu niektoré z nich poslal, ale zásoby neboli k dispozícii.
Spoločnosť Macy's začala podporovať propagačné úsilie a pretože spoločnosť Brunot nemohla držať krok so zvýšeným predajom, povolila výrobu spoločnosti Selchow & Righter . Práva mimo USA, Kanady a Austrálie boli predané britskej spoločnosti JW Spears. Prvá britská prihláška patentu bola podaná až v roku 1954.
Pre rôzne jazyky sú potrebné rôzne verzie, pretože frekvencia písmen, ba dokonca aj samotné písmená sa môžu líšiť (napríklad španielčina má písmená LL a CH). Viac ako 100 miliónov hier sa predalo v 29 jazykoch. James Brunot zomrel v roku 1984 a Alfred Butts v roku 1993.
Pravidlá hry 
Pravidlá budú vždy závisieť od toho, s kým hráte, a takmer určite sa nebudú nikdy plne uplatňovať.
- načmárať môžu hrať dvaja až štyria hráči .
- Z bočnej strany je štvorcová tabuľa s 15 štvorcami.
- Každá bude mať nárok na sedem písmen pre každé kolo.
- Hra sa spustí, ak vezmete písmeno najbližšie k A alebo A.
- Každé písmeno má číslo s príslušnou hodnotou.
- Doska obsahuje štvorce, ktoré znásobujú hodnotu písmen alebo slov, ak písmeno alebo slovo presahuje túto hodnotu. Tieto hodnoty možno zdvojnásobiť alebo strojnásobiť.
- Ak hráč dokáže vytvoriť slovo pomocou siedmich písmen v ruke, on automaticky získa 50 bodov .
- V hre Scribble nejde iba o stavanie slov, stratégiou je hromadenie bodov s dobrými písmenami a dobrými štvorčekmi.
- Po prvom ťahu musia hráči použiť aspoň jedno písmeno, ktoré sa už nachádza na hernom pláne.
- Hra sa končí, keď sa herné písmená skončia a všetci hráči vykonali posledný ťah. Body, s ktorými každý hráč zostáva v ruke, sa odčítajú od ich celkového počtu.
kuriozity 
• Keby boli všetky doposiaľ vyrobené kúsky Klikyháky umiestnené vedľa seba, bolo by možné vytvoriť súvislú čiaru schopnú obiehať Zem osemkrát.
• Dvaja vojaci boli uväznení v štrbine v Antarktíde v roku 1985. Hrali Scribble nepretržite 5 dní, kým neboli zachránení.
• Štatistiky hovoria, že každú hodinu po spustení sa spustí 30,000 XNUMX hier Scribble.
• Posledným jazykom, v ktorom sa Scrabbrle vyrábal, je waleský jazyk, ktorého verzia bola predstavená v roku 2006.
• Odhaduje sa, že po celom svete je najmenej jeden milión stratených herných kúskov.
• V roku 1993 zakázal oficiálny Scribble Dictionary of North America všetky vulgárne a rasové nadávky.
Zanechajte odpoveď