ප්රද්ගලික

ප්රද්ගලික අංක ප්‍රහේලිකාවක් සේ පෙනෙන ක්‍රීඩාවකි. තාර්කික-ගණිතමය තර්කනය සහ උපායමාර්ගික චින්තනය උත්තේජනය කරයි. මුලදී එය ඉතා අසීරු බවක් පෙනෙන්නට තිබුණත්, සුළු පරිචයකින්, සුදුසු උපාය මාර්ග දැන ගැනීමෙන්, සෑම දිනකම එය පහසු සහ විනෝදාත්මක වනු ඇති බව ඔබට පෙනෙනු ඇත.

()

    සුඩෝකු: පියවරෙන් පියවර සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද

    ඔබට අ කුඩා චතුරස්ර කිහිපයකට බෙදා ඇති විශාල චතුරස්රය, සහ මෙම කුඩා චතුරස්රයන් මැද චතුරස්ර වලට කාණ්ඩ කර ඇත. සෑම මධ්‍යම චතුරශ්‍රයකම කුඩා චතුරස්ර 9 ක් ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ හිස් කොටු සංඛ්‍යා වලින් පුරවා ගැනීමයි, එබැවින්:

    • සියලුම රේඛා (තිරස්) 1 සිට 9 දක්වා සියලුම සංඛ්‍යා කිසිවක් පුනරාවර්තනය නොකර තබා ගන්න.
    • සියලුම තීරු (සිරස්) 1 සිට 9 දක්වා සියලුම සංඛ්‍යා කිසිවක් පුනරාවර්තනය නොකර තබා ගන්න.
    • සියල්ල මැද චතුරස්රයන් ඒවා 1 සිට 9 දක්වා කිසිදු සංඛ්‍යාවක් පුනරාවර්තනය නොකර ඇත.

    සුඩෝකු යනු කුමක්ද?

    හොඳ ජපන් භාෂාවෙන්, අප කවුරුත් දන්නා නම, වාක්‍ය ඛණ්ඩය සරල කිරීමකට වඩා වැඩි දෙයක් නොවේ.suji wa dokushin ni kagiru", එයින් අදහස් කරන්නේ කුමක් ද "ඉලක්කම් අද්විතීය විය යුතුය"තවද එය ඉතා සරල සංඛ්‍යාත්මක විනෝදයක් සඳහා ඉතා සරල උපදෙස් සහිතව ඇති අතර එහි පරමාර්ථය වන්නේ සියලු හිස් පෙට්ටි පිළිවෙලට සංඛ්‍යාත්මක අනුක්‍රමයක් හරහා පුරවා ගැනීමයි. ඒ සඳහා යෝජනාව සඳහා තර්කනය සහ තර්කනය අවශ්‍ය වේ.

    සුඩෝකු ඉතිහාසය

    sudoku කතාව

     

    එහි නම තිබියදීත්, sudoku නිර්මාණය කළේ ජපානයේ නොවේ, නව නිපැයුම ආරෝපණය කර ඇත්තේ ස්විට්සර්ලන්ත ගණිත ian යා විසිනි ලියොන්හාඩ් අයිලර්. XVIII සියවසේදී, ඔහු හැඳින්වූ දේ නිර්මාණය කළේයලතින් චතුරස්රයන්", එක් එක් පේළියේ සහ එක් එක් තීරුවේ එක් වරක් පමණක් සංඛ්‍යා දර්ශණය විය යුතු ක්‍රීඩාවක්. පේළි 9 ක් සහ තීරු 9 ක් ජනප්‍රිය විය එක්සත් ජනපදයේ ප්‍රකාශයට පත් කිරීමට පටන් ගත්තේය. 1970 දශකයේ.

    එය එහි විය 1984, ජපන් ජාතිකයන් විට මාකි කජිට තරගය හමු විය. නැවත සිය මව්බිමට ගිය පසු, කාජි ක්‍රීඩාව වැඩි දියුණු කළේය .

    බටහිර රටවල 2005 දී සූදුව පිස්සු වැටුණි. පළමු පියවර ගනු ලැබුවේ 1997 දී නිව් සීලැන්ඩර් ය වේන් ගුල්ඩ් ජපානයේ සංචාරය කළේය, සුඩෝකු ගැන ඉගෙන ගෙන 2004 දී නිකුත් කරන ලද ක්‍රීඩාව සඳහා පරිගණක වැඩසටහනක් නිර්මාණය කරන ලදී. මීට මාස 8 කට පෙර, ඔහුගේ ක්‍රීඩාවේ නිර්මාණ දිනපතා ටයිම්ස් පුවත්පත විසින් ප්‍රකාශයට පත් කිරීමට පටන් ගත් අතර එය ඉතා ඉක්මණින් ලොව පුරා තරඟකාරීත්වයකින් පසුවිය.

    සුඩෝකු වර්ග

    sudoku වර්ග

    සාම්ප්‍රදායික ක්‍රමයට අමතරව සුඩෝකු වර්ග:

    • විකර්ණ: සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබ තිරස් හා සිරස් රේඛාවල පුනරාවර්තනයකින් තොරව සාම්ප්‍රදායික සුදෝකුගේ නීති රීති අනුගමනය කළ යුතුය, එනම් 1 සිට 9 දක්වා අංක භාවිතා කරමින් සියලු චතුරස්රයන් සම්පූර්ණ කරන්න. මෙම සුඩෝකු ප්‍රහේලිකාවෙහි වඩාත්ම කැපී පෙනෙන අංගය නම්, සිරස් සහ තිරස් රේඛා සම්බන්ධ කිරීමට අමතරව, ඔබ 1 සිට 9 දක්වා අංක සහිත X සාදමින් මධ්‍යම විකර්ණ දෙකක් සෑදිය යුතු අතර ඒවා නැවත නොකෙරේ.
    • අවිධිමත්: චතුරස්රයන් අක්රමවත් බව හැර, එය සම්භාව්යයට සමාන නීති ඇත.
    • කකුරෝ: කඩුරෝ සෙල්ලම් කිරීම එතරම් අපහසු නැත, එය සුඩෝකුට වඩා සංකීර්ණ යැයි සැලකේ. 1 සිට 9 දක්වා සංඛ්‍යා රේඛාවේ අනුපිළිවෙලෙහි සහ තීරුවේ අනුපිළිවෙලට පුනරාවර්තනය නොවන පරිදි ස්ථානගත කිරීම අරමුණ වේ, සංඛ්‍යා එකතුව (තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට) අදාළ ලක්ෂ්‍යයට සමාන විය යුතුය. .
    • මිනීමරුවා: එය සුඩෝකු සහ කකුරෝගේ එකතුවකි. එම නිසා, පුනරාවර්තන අංක නොමැති සලකුණු කළ ප්‍රදේශ ඇති අතර ඒවායේ එකතුව සඳහන් කළ අගය ලබා දිය යුතුය.
    • මෙගසුඩෝකු: 1 සිට 12 දක්වා ඉලක්කම් එක් එක් පේළියේ, තීරුවේ සහ හතරැස් කොටසට එක් වරක් පමණක් දිස්විය යුතුය. සාම්ප්‍රදායික එකට සමාන නමුත් තවත් සංඛ්‍යා තුනක් ඇත.
    • මිනිසුඩෝකු: එය සම්ප්‍රදායික ක්‍රමයට වඩා වෙනස් වන්නේ වර්ග කුඩා ප්‍රමාණයකින් සෑදීමෙනි.
    • මල්ටිසුඩෝකු: එය සෑදී ඇත්තේ සුඩෝකු ප්‍රහේලිකා කිහිපයකින් වන අතර එය එකකි.

    සුඩෝකු විසඳීමට උපදෙස්

    sudoku giff

    සුඩෝකු විසඳීම ආරම්භ කිරීම සඳහා කළ යුතු පළමු දෙය නම් මඟ පෙන්වීම සඳහා ආකෘතියක් තෝරන්න (පේළිය, තීරුව හෝ හතරැස්). ඔබ එකක් පමණක් තෝරාගෙන සියල්ල එකවර කිරීමට උත්සාහ නොකරන්නේ නම්, ඔබට සියල්ල වෙනස් කිරීම හා ව්‍යාකූල කිරීම අවසන් කළ හැකිය, එමඟින් ඔබට ක්‍රීඩාවේ වැඩි කාලයක් ගතවනු ඇත.

    උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ රේඛා මගින් විසඳීම ආරම්භ කළ බව පවසන්න. එවිට ඔබ පළමු තිරස් රේඛාව විශ්ලේෂණය කර එහි දැනටමත් ඇති අංක සහ නැතිවී ඇති සංඛ්‍යා බලන්න. නැතිවූ අංක සමඟ හිස් කොටු පුරවන්න, තීරුවේ ඇති සංඛ්‍යා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් එය නැවත නොකිරීමට වග බලා ගන්න.

    පළමු පේළිය විසඳීමෙන් පසු, දෙවන පේළියට ගොස් ක්‍රියාවලිය නැවත කරන්න. පිරවීම ආරම්භ කිරීම සඳහා ඔබ සතුව දැනටමත් ඇති අංක සහ නැතිවූ අංක බලන්න. ඔබට දෙවන පේළියේ අංක 1 නොමැති නම්, පළමු හිස් චතුරස්රයට ගොස් 1 ලියන්න. ඉන්පසු එම චතුරස්රය සඳහා තීරුව දෙස බලන්න. එම තීරුවේ අංක 1 දැනටමත් තිබේ නම්, එය ඉවත් කර 1 වෙනත් කොටුවක ලියන්න. ඔබ දැනටමත් චතුරස්රයේ ඇති කිසිදු අංකයක් පුනරාවර්තනය නොකරන්නේ දැයි පරීක්ෂා කිරීමට මතක තබා ගන්න.

    මෙම රිද්මය අවසානය දක්වා අනුගමනය කරන්න, එවිට ඔබට ඔබේ සුඩෝකු ක්‍රීඩාව ගොඩනගා ගත හැකිය. අවසානයේදී, එය පුනරාවර්තනය නොකර අංකවලට ගැලපෙන ස්ථානයක් සොයා ගැනීම වඩාත් අපහසු වේ, නමුත් ඕනෑම දෙයක් උත්සාහ කරන්නේ එය පහසු කිරීම සඳහා ස්ථාන අංක වෙනස් කිරීමට ය.

     

    සුඩෝකු: උපාය මාර්ග

    සුඩෝකු ප්‍රහේලිකාවක් විසඳීමට ඔබට උපකාරී වන සරල උපදෙස් සහ උපාය මාර්ග කිහිපයක් මෙන්න.

    වෙළඳ නාම සමඟ

    ලකුණු භාවිතා කරමින්, ඔබට මෙම ඉතා සරල (හා පැහැදිලිව පෙනෙන) ඉඟි භාවිතා කළ හැකිය:

    තනි අංකය

     

    ඕනෑම අවස්ථාවක, එක් අංකයක් පමණක් ඇති සෛල සඳහා ක්‍රීඩාව සමීපව බලන්න. මෙයින් ඇඟවෙන්නේ එම සෛලයට ඇත්තේ එක් හැකියාවක් පමණක් බවයි.

    සැඟවුණු අංකය පමණි

    බොහෝ විට සමීපව බැලීමෙන් ඔබට "සැඟවුණු අංකය පමණි". මෙම අංකය ලකුණු වල පමණක් නොපෙන්වයි. පේළියක, තීරුවක හෝ 3x3 ජාලයක ඇති එකම අපේක්ෂකයා එය වේ, එය දිස්වන්නේ අනෙක් අංක මැද පමණි.

    මෙම රූපයේ දී, අංක 1 සහ 8 දර්ශණය වන්නේ ඒවායේ 3x3 ජාලක තුළ එක් වරක් පමණක් බව ඔබට පෙනේ. මෙයින් ඇඟවෙන්නේ ඔවුන් අනිවාර්යයෙන්ම එම තනතුරුවල තැබිය යුතු බවයි.

    sudoku image 2

    තනි යුවළක්

    1. ඕනෑම වේලාවක ඔබ එකම සංඛ්‍යා යුගලයක් සමූහයක ලකුණු (පේළිය, තීරුව හෝ ජාලකය) තුළ පමණක් සොයා ගන්නේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ මෙම යුගලය මෙම සෛල දෙකෙහි අනිවාර්යයෙන්ම දිස්විය යුතුය. පහත රූපය බලන්න:

    සුඩෝකු රූපය 4

    2. මෙම රූපයේ 1 සහ 3 ඉලක්කම් සෛල දෙකක තනිව දිස්වන බව අපට පෙනේ, එබැවින් ඒවා එම සෛල තුළ භාවිතා කළ යුතුය. සෑම සෛලයකම ඇති අංකය කුමක්දැයි අපි නොදනිමු. කෙසේ වෙතත්, 1 සහ 3 අංක අනෙක් හිස් සෛල තුළ දිස්විය නොහැකි බව අපි දනිමු. එමනිසා, අපට ඇත්තේ එක් අවස්ථාවක් පමණි.

    සුඩෝකු රූපය 4

    ලේබල නැත

    වෙළඳ නාම භාවිතා කිරීමට අකමැති අය සඳහා, අපි ඉතා සරල හා ඉතා ප්‍රයෝජනවත් උපාය මාර්ගයක් පැහැදිලි කරන්නෙමු.

    හරස් රේඛා

    හරස් රේඛා තාක්ෂණය විය හැකිය මිනිසුන් සුදෝකු වාදනය කරන විට ඉගෙන ගන්නා පළමු දෙය. ක්‍රීඩකයින් ඉගෙනීමෙන් ඉගෙන ගන්නේ එය සරල හා මූලික බැවිනි.

    එහි දී, ක්රීඩකයා අංකයක් තෝරා ගත යුතුය (සාමාන්යයෙන් ක්රීඩාව තුළ වඩාත්ම පවතින එක) සහ එම සංඛ්යාව ඇති රේඛා සහ තීරු මත මන inary කල්පිත රේඛා අඳින්න.

    පහත දැක්වෙන උදාහරණයේ දී, අපි අංක 9 තෝරා ගනිමු. එය පවතින සියලු ස්ථාන අපට හමු වන අතර, එම ස්ථානවල අංක 9 තැබිය නොහැකි බව දැක්වීමට අපි රේඛා සහ තීරු මත මන inary කල්පිත රේඛා අඳින්නෙමු. මෙය සිදු කළ පසු, අපි නිදහස් ස්ථාන කොළ පැහැයෙන් සලකුණු කරමු.

    sudoku image 5

    සටහන : සමහර හිස් සෛල, මන inary කල්පිත රේඛා මගින් ඉවත් නොකළද, ඒවා 9x3 ජාලකයේ අංක 3 ඇති බැවින් ඒවා නිදහස් ලෙස සලකුණු නොකළ බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය.

    නිදහස් ස්ථාන විශ්ලේෂණය කිරීමෙන්, මධ්‍යම 3x3 ජාලකයේ අංක 9 සඳහා එක් නිදහස් ස්ථානයක් පමණක් ඇති බව අපට දැක ගත හැකිය, එබැවින් අපට එය එම ස්ථානයේ තැබිය හැකිය.

    මෙය සිදු කළ පසු, අප විසින් තබා ඇති අංකය සඳහා මන inary කල්පිත රේඛා ක්‍රියාවලිය නැවත සිදු කරමු. ප්‍රති result ලය පරීක්ෂා කරන්න:

    sudoku image 6

    යළි නව ව්‍යාපාරයක් සෙවීමේදී අප නිදහස් ස්ථාන විශ්ලේෂණය කළ යුතුය. අපට පෙනෙන පරිදි, පහළ මධ්‍යම ජාලකයේ ඇත්තේ එක් නිදහස් ස්ථානයක් පමණි. එවිට අපට අංක 9 තබා ඉහත ක්‍රියා පටිපාටිය නැවත කළ හැකිය.

    sudoku image 7

    මෙවර පහළ වම් කෙළවරේ තනි නිදහස් ස්ථානයක් දර්ශනය වූ නිසා අපි එම ස්ථානයේ 9 ක් තබා උපාය මාර්ගයෙන් ඉදිරියට ගියෙමු.

    sudoku image 8

    අංක 9 සඳහා අපට නිදහස් ස්ථාන හතරක් ඇති බව දැන් අපට පෙනේ, ඒ කිසිවක් 3x3 ජාලකයේ අද්විතීය නොවේ. එමනිසා, මෙම උපක්‍රමය භාවිතා කරමින් 9 ස්ථානගත කළ යුත්තේ කොතැනදැයි අපි නොදනිමු.

    හැකි එක් ක්‍රමයක් නම් නව අංකයක් තෝරා දැන් විස්තර කර ඇති මෙම උපාය නැවත කරන්න. මෙම උපක්‍රමය භාවිතයෙන් ඔබට බොහෝ සෛල පිරවීමට හැකි වනු ඇත.

    දැන් ඔබට උපාය මාර්ග කිහිපයක් තිබේ, විනෝද වන්න සහ සුඩෝකු සෙල්ලම් කිරීමෙන් ඔබේ මොළය ව්‍යායාම කරන්න

    සුඩෝකු රීති

    ක්‍රීඩාවේ අරමුණ

    සුඩෝකු යනු යම් කාලයක් හා සිතුවිල්ලක් අවශ්‍ය වන ක්‍රීඩාවකි, නමුත් ඔබ නීති දැනගත් පසු එය ක්‍රීඩා කිරීම පහසුය.

    සුඩෝකු සාමාන්‍යයෙන් 9x9 වගුවකින් සමන්විත වේ, සෑදී ඇති ජාල 9 ක්, ඇති පිළිවෙලින් සෛල 9 ක්.

    ක්රීඩාවේ ප්රධාන අදහස වන්නේ ක්රීඩකයා ය එකම පේළියේ හෝ ජාලක සංඛ්‍යා පුනරාවර්තනය නොකර 1 සිට 9 දක්වා අංක වලින් වගුව පුරවා ගත යුතුය.

    ඔබ මෙම සියලු නීති රීති අනුගමනය කර මේසය පිරවීමට කළමනාකරණය කරන්නේ නම්, එවිට ක්‍රීඩාව ජය ගනී!

    ක්‍රීඩා උපාය

    සුඩෝකු වගු තනි විසඳුමක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත ඒ නිසා, අපි එය පළමු වරට නිවැරදිව ලබා නොගැනීම සාමාන්‍ය දෙයකි.

    මෙම හේතුව නිසාම, බොහෝ ක්‍රීඩකයින් පැන්සලෙන් අංක ලිවීමට කැමැත්තක් දක්වයි, එවිට ඔවුන් වැරැද්දක් කර ඇත්නම් ඒවා මකා දැමිය හැකිය.

    වෙන් කිරීම්

    සලකා බැලිය යුතු තවත් යෝජනාවක් වන්නේ වෙළඳ ලකුණු භාවිතය. වෙළඳ නාම අනුව, අපි අදහස් කරන්නේ එක් එක් සෛල තුළ ඇති විවිධ හැකියාවන් ලිවීම. එනම්, සෛලයකට 3 සහ 9 අංක තිබිය හැකි නම්, පරමාදර්ශය වන්නේ එම සෛල දෙකම අනුරූප වන තෙක් (කුඩා ප්‍රමාණයෙන්) සංඛ්‍යා දෙකම සඳහන් කර ඉතිරි වගුව විසඳීමයි.

    සුඩෝකුගේ සමහර අනුවාද වල, මෙම කුඩා ලකුණු දැනටමත් ඒවායේ විභේදනය පහසු කිරීම සඳහා වගුවේ ඇතුළත් කර ඇත. දැනටමත් ලකුණු ඇතුළත් කර ඇති මෙම අනුවාද වල, ප්‍රහේලිකාව විසඳීමට ඔබට උපකාරී වන උපක්‍රම කිහිපයක් තිබේ:

    තනි අංකය

    සුඩෝකු වගුවක (ලකුණු සහිතව) ඔබ එක් කොටුවක පමණක් අංකයක් සොයා ගන්නා විට, මෙය a එකම සෛලයකට ඇත්තේ එක් හැකියාවක් පමණක් බවට සං signal ා කරන්න, එනම්, ඔබ වහාම එම අංකය කොටුව තුළට අමතන්න.

    සැඟවුණු අංකය පමණි

    සුඩෝකු සමහර විට සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවක් විය හැකි නමුත් ක්‍රීඩාව හඳුනා ගැනීමට අපට උපකාරී වන කුඩා උපක්‍රම තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, වෙළඳ නාම ඇති ක්‍රීඩා වලදී, සමහර විට අපට ඊනියා "සැඟවුණු අංකය පමණි".

    මෙම අංකය කොටුව තුළ පමණක් නොපෙන්වයි (වෙනත් අංක සමඟ), නමුත් පේළියක, තීරුවක හෝ 3x3 ජාලයක ඇති එකම අපේක්ෂකයා එය වේ.

    එනම්, 3x3 ජාලකයක, උදාහරණයක් ලෙස, අංක 3 දර්ශණය වන අතර එම ජාලකයේ වෙනත් සෛලයක නොපෙන්වන විට, එම අංක 3 එම සෛලයටම අයත් බව දර්ශකයකි.

    තනි යුවළක්

    3x3 ජාලකයක ලකුණු වලින් පමණක් ඔබ එකම සංඛ්‍යා යුගලයක් සොයා ගන්නා තාක් කල්, එයින් අදහස් වන්නේ මෙම යුගලය අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම බවයි මෙම සෛල දෙකෙහි තිබිය යුතුය, මෙහි පැන නගින එකම ප්‍රශ්නය වන්නේ එක් එක් ප්‍රශ්නය කුමක්ද යන්නයි.

    ලේබල නැත

    ඔබේ සුඩෝකු අනුවාදය ලකුණු සමඟ නොපැමිණියේ නම් හෝ ඔබට ලකුණු භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, මෙම ක්‍රීඩාව ප්‍රගුණ කිරීමට ඔබට උදව් කිරීමට තවත් ඉතා සරල උපක්‍රමයක් තිබේ.

    හරස් රේඛා

    හරස් රේඛා තාක්‍ෂණය බහුලව භාවිතා වන්නේ එහි ඇති සරල බව නිසාය. ඇතුලත් වේ මුළු වගුවේම නිතර දිස්වන අංකය තෝරාගෙන අඳින්න (ව්‍යාකූල නොවීමට පැන්සලෙන්) එම අංකයට සම්බන්ධ පේළි සහ තීරුවල රේඛා.

    සියලු රේඛා ඇඳීමෙන් පසුව, එම රේඛාවලින් ආවරණය නොවන සෛල සලකුණු කිරීමේ අදියර වෙත අපි ඉදිරියට යමු. ඉන්පසු, 3x3 ජාලක අංක 9 නොමැති සහ එය තැබීමට ඉඩක් ඇති (හරස් නොවී) විශ්ලේෂණය කරනු ලැබේ.

    මෙය අවසන් වූ පසු, වෙනත් අංකයක් තෝරා එම උපක්‍රමයම නැවත කරන්න, සියලුම සෛල පුරවන තුරු. අවසානයේදී, එකම පේළියේ හෝ ජාලකයේ පුනරාවර්තන අංක තිබේදැයි පරීක්ෂා කර බැලිය යුතුය. පුනරාවර්තන අංක නොමැති නම්, ක්රීඩාව ජයග්රහණය කරයි.

    කාලය හා දුෂ්කරතා සෙල්ලම් කරන්න

    එක් එක් සුඩෝකු ප්‍රහේලිකාව සඳහා උපරිම කාලයක් නොමැත, සහ සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන්ට අවශ්‍ය තාක් කල් ක්‍රීඩාව භුක්ති විඳිය හැකිය.

    සුඩෝකු ක්‍රීඩාවක් මිනිත්තු 5 ත් 45 ත් අතර වෙනස් විය හැකිය, නමුත් ඒ සියල්ල ක්‍රීඩකයාගේ අත්දැකීම් සහ ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතා මට්ටම මත රඳා පවතී. සරලව කිවහොත්, ක්‍රීඩාව වඩාත් අපහසු වන තරමට, වැඩි තර්කනයක් අවශ්‍ය වේ, එබැවින් ක්‍රීඩාවට වැඩි කාලයක් ගතවනු ඇත.

    දුෂ්කරතාවයට නම්, එය සාමාන්‍යයෙන් වෙබ් අඩවියේ හෝ සඟරාවේ මාතෘකාවෙන් පැහැදිලි වේ. ආරම්භකයින් සඳහා පහසු ක්‍රීඩා සහ වඩා පළපුරුදු ක්‍රීඩකයින් සඳහා ඉතා අපහසු වේ. ප්‍රවීණයන් සඳහා, වඩාත් දුෂ්කර මට්ටම් සැබවින්ම අභියෝගාත්මක විය හැකිය, මට්ටම් ඉතා සමමිතික ලෙස පෙනෙන්නට පටන් ගන්නා අතර, එම සංඛ්‍යා පිළිබිඹු වන බව පෙනේ. එබැවින් මූලික තර්කනයට අමතරව, ඔබට ද යම් උපාය මාර්ගයක් අවශ්‍ය වේ.

    ඉතින් ලිපිය අවසන්. සුභ පැතුම්! දැන් ඔබ සුඩෝකු වාදනය කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නවා, නැතහොත් අවම වශයෙන් ඔබට මෙම ප්‍රහේලිකා විසඳීමට ප්‍රමාණවත් දැනුමක් තිබේ!

    තවත් ක්රීඩා

    පිළිතුරක් තබන්න

    ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

    ඉහළට

    ඔබ මෙම වෙබ් අඩවිය දිගටම භාවිතා කරන්නේ නම් ඔබ කුකීස් භාවිතය පිළිගනී. වැඩි විස්තර