Mahjong

මහජොං. MahJong යනු බුද්ධිමත් ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය විශාල සාන්ද්‍රණයක් අවශ්‍ය වේ, ප්‍ර wisdom ාව සහ තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය. මහ ජොං වාදනය කිරීමට ඉගෙන ගන්න, හැකි හොඳම සංයෝජන සාදා විශාල ජයග්‍රාහකයා වන්න.

()

    මහජොං: පියවරෙන් පියවර සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද

    සෙල්ලම් කිරීමට Mahjong නොමිලේ මාර්ගගතව, ඔබට කළ යුතුව ඇත පියවරෙන් පියවර මෙම උපදෙස් අනුගමනය කරන්න:

    1 පියවර. ඔබ කැමති බ්‍රව්සරය විවෘත කර ක්‍රීඩාවේ වෙබ් අඩවියට යන්න  Emulator.online

    2 පියවර. ඔබ වෙබ් අඩවියට ඇතුළු වූ වහාම, ක්‍රීඩාව දැනටමත් තිරය මත දිස්වනු ඇත. ඔබට කළ යුතුව ඇත්තේ එයයි පහර සෙල්ලම් කරන්න ඒවා තුරන් කිරීම සඳහා ඔබට එකම කෑලි සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත හැකිය.

    3 පියවර. මෙන්න ප්‍රයෝජනවත් බොත්තම් කිහිපයක්. පුළුවන් "ශබ්දය එක් කරන්න හෝ ඉවත් කරන්න"," බොත්තම ඔබන්නplay"සහ සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගන්න, ඔබට පුළුවන්"විරාමය"එය නවත්වන්න, අහන්න"උදව් කරන්න"හෝ"නැවත ආරම්භ කරන්න" ඕනෑම අවස්ථාවක.

    4 පියවර. ක්රීඩාව අවසන් වන තුරු සියලු යුගල ඉවත් කරන්න, සෑම විටම ක්‍රීඩාවේ නීති මතක තබා ගැනීම. අවසානයේදී, ඔබේ නම ලියාපදිංචි කිරීමට ඔබට හැකි වේ එය සමාජ ජාල වල බෙදා ගන්න ඔබ ක්‍රීඩාව අවසන් කළ පසු.

    5 පියවර. ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ක්ලික් කරන්න "ක්‍රීඩා" වෙනත් සිතියම් මත සෙල්ලම් කිරීමට.

    මෙයද බලන්න නිල මහජොං නීති ඔබට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ජාත්‍යන්තර නිල නියාමනය මෙම ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවේ.

    මහජොං යනු කුමක්ද?

    giff mahjong

    මහ ජොං යනු ජේචීන සම්භවයක් ඇති ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු විසින් ක්‍රීඩා කරන අතර එය අද වඩාත්ම විනෝදජනක හා අගය කරන ලද ක්‍රීඩාවකි. එය ගණනය කිරීමේ, කුසලතා සහ උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහි ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන ය ඩොමිනෝ.

    ක්රීඩාව ඇත කෑලි 144 ක් ඇති අතර මේවාට නිශ්චිත චීන අක්ෂර සහ සංකේත ඇත, විවිධ සංයෝජන කිහිපයක් සාක්ෂාත් කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි. කෙසේ වෙතත්, වෙනස් කලාප ගණනක් භාවිතා කරන සමහර කලාපීය ප්‍රභේද ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන පරමාර්ථය වන්නේ අවම ලකුණු අවශ්‍යතාව සපුරාලන වලංගු හස්තයක් සැකසීමයි. අතෙහි වටිනාකම විචල්‍ය වන අතර එය රචනා කරන සංයෝජනවල දුෂ්කරතාවයෙන් අර්ථ දැක්වේ.

    Mahjong Hist තිහාසික ඉතිහාසය

    මහජොං ක්‍රීඩාවේ ඉතිහාසය විශේෂ .යන් අතර උණුසුම් විවාදයට තුඩු දෙන මාතෘකාවකි. සමහරු එය ඇතැයි සිතති අවුරුදු 2500 කට වඩා වැඩි කාලයක් ඇති අතර තවත් සමහරු එය XNUMX වන හෝ XNUMX වන සියවසට අයත් යැයි කියති. කෙසේ වෙතත්, XNUMX වන සියවසට පෙර historical තිහාසික වාර්තා නොමැත.

    චීන පුරාවෘත්තයට අනුව, චීන දාර්ශනිකයා කොන්ෆියුසියස් පුවරු ක්‍රීඩාවේ නව නිපැයුමට ඔහු සම්බන්ධ විය. කෙසේ වෙතත්, මේ සඳහා විද්‍යාත්මක සාක්ෂි නොමැත. මෙය පහත සඳහන් අන්තර්ගතයන් සහිත පුරාවෘත්තයක් හෝ මිථ්‍යාවක් පමණි:

    ඉතා තනිකමක සිටි රූමත් කාන්තාවක් වරෙක වු රජුගේ මළුවෙහි වාසය කළාය. මම මරණයට කම්මැලියි. දිනක් ඔහු ඩොමිනෝ ගල්වල හැඩයට සමාන උණ බම්බු සහ ඇත්දළවලින් කැටයම් කිරීමට පටන් ගත්තේය. ඔහු අවසන් වූ පසු, තම සේවිකාවන් ගෙනැවිත් ඔවුන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත්තේය.  කොන්ෆියුසියස් මෙම ක්‍රීඩාව තවදුරටත් දියුණු කළ බව කියනු ලැබේ.

     

    මහජොං කතාව

    චීන භාෂාවෙන් පරිවර්තනය කර ඇති එහි තේරුම "මහජොං" මෙන්ම "ගේ කුරුල්ලෙක්පුරාවෘත්තයට අනුව, පුවරු ක්‍රීඩාවට මෙම නම ලැබුණේ a කොන්ෆියුසියස් සියලු වර්ගවල පක්ෂීන්ට කැමති විය. මාර්ගය වන විට, වංශවත් අයට පමණක් ක්රීඩාව කිරීමට අවසර ලැබුණි. සාමාන්‍ය ජනයා එය වාදනය කළේ නම් ඔවුන් නීතිය කඩ කරමින් සිටියහ.

    ඉතිහාස ians යින් විශ්වාස කරන්නේ මහජොං ක්‍රීඩාව බවයි XNUMX වන සහ XNUMX වන සියවස් වලදී චීනයේ ලේඛනගත කරන ලද පුරාණ චීන කාඩ් ක්‍රීඩා වලින් ආරම්භ විය. ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ මූලාරම්භය ස්ථාන කරා සොයා ගනී ෂැංහයි, අන්වේ සහ කියැන්ග්සු, එවැනි කාඩ් ක්‍රීඩා පිළිබඳ සාක්ෂි මෙහි හමු විය.

    Mahjong ක්‍රීඩා කෑලි

    mahjong කෑලි

    නිත්‍ය කට්ටලයක් සමන්විත වේ කෑලි 136 හෝ 144. Mahjong කට්ටල විවිධ කාණ්ඩවලට බෙදා ඇත:

    • ඇඳුම් කට්ටල "කවය"
    • ඇඳුම් කට්ටල "උණ".
    • ඇඳුම් කට්ටල "චරිතය".
    • සුළං කොටස්
    • මකරුන් තිදෙනාගේ කොටස්.
    • මල් කෑලි.
    • Asons තු වල කොටස්.

    Mahjong ඔන්ලයින් ක්‍රීඩාව

    Mahjong තවමත් a ලෙස ක්‍රීඩා කරයි සාම්ප්‍රදායික පුවරු ක්‍රීඩාව. කෙසේ වෙතත්, සබැඳි ක්‍රීඩා වඩාත් ජනප්‍රිය වූ හෙයින්, මහජොංගේ විවිධ සංස්කරණ අන්තර්ජාලයේ දිස්වීමට වැඩි කාලයක් ගත නොවීය.

    අද, එහි සබැඳි අනුවාදයේ ඇති පුවරු ක්‍රීඩාව වඩාත් ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වලින් එකක් වන අතර, ෆ්ලෑෂ් ක්‍රීඩාවක් ලෙස එය සාමාන්‍යයෙන් නොමිලේ පිරිනමනු ලැබේ. ඉතින් ඔහු mahjong ක්‍රීඩාව විවිධාකාර ආකෘතීන් සහිත විවිධාකාර ප්‍රභේදයන්ගෙන් සබැඳි ක්‍රීඩාවක් ලෙස ලබා ගත හැකිය. අද සාම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩාවේ වඩාත් ජනප්‍රිය අනුවාදවලට ඇතුළත් වන්නේ:

    • ඇල්කෙමිය
    • 3D
    • ෂැංහයි
    • Mahjong
    • කළු සහ සුදු 2
    • මහජොං දාමය

    mahjong 3d

    ක්රීඩාවේ මූලික මූලධර්මය එයයි සියලුම කෑලි ඕනෑම වේලාවක යුගල වශයෙන් ඉවත් කළ යුතුය. ඔබ කළ යුත්තේ එයයි ගැලපෙන යුගලයක් ක්ලික් කරන්න (සමාන මෝස්තර). කෙසේ වෙතත්, ගල් ඉවත් කළ හැක්කේ වෙනත් ගල් වලින් ආවරණය නොවන්නේ නම් පමණි.

    ඔබ අවම වශයෙන් එක් පැත්තකින්වත් නිදහස් විය යුතුය. ගල් ඇති ආකාරය මත පදනම්ව, ඇත්ත වශයෙන්ම එය සිදුවිය හැකිය, තවත් යුගල නිරාවරණය නොවේ. ක්රීඩාව අවසන්. ක්රීඩාව හුදෙක් මූසිකය සමඟ පාලනය වේ.

    Mahjong ක්‍රීඩාවේ විශේෂ වාසියක් වන්නේ එය තාර්කික චින්තනය පමණක් නොව ප්‍රවර්ධනය කිරීමයි අවධානය යොමු කිරීමට හා මතක තබා ගැනීමට ඇති හැකියාව.

    Mahjong හි විවිධ ප්‍රභේද ඉමොජයිඩෙක්ස් 1.0.34 හි මහජොං රෙඩ් ඩ්‍රැගන්

    වාර්තාවලට අනුව, චීන වෙළෙන්දෝ ක්‍රීඩාව බටහිර රටවලට ගෙන ආහ. ක්රීඩාවේ විවිධ නීති සහ ක්රම මෙහි සොයා ගන්නා ලදී. තොග වෙළෙන්දා ජේ.පී.බබොක් නීති රීති සරල කිරීමට ඔහුට අවශ්‍ය වූ අතර ඒ නිසා ඔහු පොත ප්‍රකාශයට පත් කළේයමහ-ජොං සඳහා නීතිඑහි ප්‍රති Mah ලයක් ලෙස මහජොං වඩාත් ජනප්‍රිය විය.

    Mahjong හි ඇමරිකානු අනුවාදය අඛණ්ඩව වෙනස් කර ඇති අතර මුල් අනුවාදයට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වේ. අදාළ සංස්කෘතියේ නීති ජපානය හෝ මහා බ්‍රිතාන්‍යය වැනි වෙනත් රටවල ද අනුගත වී ඇත. ක්‍රීඩාවේ හොංකොං සහ කැන්ටන් අනුවාදය අද නිතර නිතර වාදනය වේ.

    අද මහජොං වර්ග🀧

    හොංකොං ම්ජොං හෝ කැන්ටොනිස් මහජොං 🀄

    හොං කොං මහජොං

    ක්රීඩාවේ වඩාත්ම භාවිතා වන ස්වරූපය වේ හොංකොං ම්ජොං හෝ කැන්ටොනිස් මහජොං. ඔන්ලයින් සූදු ශාලා සොයා ගැනීමත් සමඟ ජපානය සිය ශාලා තුළ සූදුව හඳුන්වා දුන් අතර ක්‍රීඩකයන්ට එය ඉඩ දී තිබේ ලෝකයේ විවිධ ප්‍රදේශවලින් පැමිණි අය සමඟ සම්බන්ධ වන්න. මෙය ක්‍රීඩාව වඩාත් ජනප්‍රිය වූ අතර ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩාවේ නව සංස්කරණ නැවත නිකුත් කරන ලදී.

    කුතුහලයෙන් යුතුව, ක්‍රීඩාවේ මුල් චීන අනුවාදය තවදුරටත් චීනයේ වාදනය නොවේ. ඇත්තේ ස්වල්පයක් පමණි බටහිර පක්ෂපාතී අනුගාමිකයන් ස්වල්පයක්.

    චීනයේ මෙන්ම හොංකොං හි ද ක්‍රීඩාවේ නවීකරණය කරන ලද අනුවාදයක් ඉතා ජනප්‍රියයි. අන් අය 1930 ගණන් වලින් පසුව සිදු වූ වෙනස්කම් මහජොං ජනප්‍රිය සූදු ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළේය. අහම්බෙන් ඇති වෙනත් ක්‍රීඩා මෙන් නොව, පුද්ගලයෙකුට ඔහු වාසනාවන්ත වූ පමණින් Mahjong ක්‍රීඩාවක් ජය ගත නොහැක.

    ක්රීඩාව අවශ්ය වේ සාර්ථක වීමට අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ගේ උපාය, වේගය සහ විශ්ලේෂණය. මෙය අනෙක් ක්‍රීඩා වලට වඩා මහජොං වඩා හොඳ හා බුද්ධිමය රාජ්‍යයක් සහතික කරයි.

    Mahjong තනිකම🐉

    Mahjong සමඟ ඇති වෙනස නම් ඔබට තනිවම ක්‍රීඩා කළ හැකිය. Mahjong ස්වාමියා වීමට ඔබ සියලු සමාන උළු ඉවත් කළ යුතුය. ඔබේ කාර්යය වන්නේ ලකුණු කිරීමට ගැලපෙන කොටස් සොයා ගැනීම සහ ඉවත් කිරීමයි. ඉහළ සහ පිටත ස්ථර වලින් ආරම්භ කර මැද දෙසට වැඩ කරන්න. වලංගු පියවරයන් ඉතිරිව නොමැති නම් නැවත ආරම්භ කරන්න!

    board-mahjong

     


     

    නිල මහජොං නීති

    මහ ජොං නිවැරදිව වාදනය කිරීමට, ඔබ එහි ප්‍රධාන සංකල්ප තේරුම් ගෙන අභ්‍යන්තරකරණය කළ යුතුය. මෙන්න නිල Mahjong නීති. මෙම ලිපියේ අඩංගු සියලුම තොරතුරු ජාත්‍යන්තර මහජොං රෙගුලාසි වලින් උපුටා ගෙන ඇත.

    ඔබට එයින් උපරිම ප්‍රයෝජන ගත හැකි යැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු. 🙂

    Mahjong ක්‍රීඩා කිරීම ආරම්භ කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය කුමක්ද?

    • 4 ජුගඩෝර්ස්
    • 1 වගුව
    • මහජොං ගල් 144 හෝ 136
    • ෆිචස්
    • 2 ඩයිස්

    Mahjong හි ටෝකන

    මහ ජොං යනු සමන්විත ක්‍රීඩාවකි 144 කොටස්. ඒ සියල්ලෙහිම විවිධ සංයෝජන සාක්ෂාත් කර ගැනීමට ඉඩ සලසන චීන අක්ෂර සහ සංකේත කිහිපයක් තිබේ. මහ ජොං ක්‍රීඩාවක් සාදන කෑලි පහත දැක්වේ:

    සාමාන්‍ය චිප්ස්

    සාමාන්‍ය උළු 1 සිට 9 දක්වා අංකනය කර ඇති අතර ඒවා ඇඳුම් කට්ටල තුනකට බෙදා ඇත:

    • උණ බම්බු
    • රවුම් හෝ බෝල
    • කකුළුවන්

    සෑම කාඩ්පතකම සමාන හතරක් ඇත (එනම්, අපට අක්ෂර තුනේ කාඩ්පත් හතරක් ඇත). සාමාන්‍ය ටෝකන වෙනත් නම් වලින් ද හැඳින්වේ:

    • චිප්ස් වලට උනු නවය (1 සහ 9) එක් එක් ඇඳුමෙන් ද හැඳින්වේ "පර්යන්ත".
    • අතර චිප්ස් වෙත ආපසු සහ අටයි (2-8) සෑම ඇඳුමකින්ම හැඳින්වෙන්නේ "සරල".

    විශේෂ ටෝකන

    අපට විශේෂ චිප් වර්ග දෙකක් සොයාගත හැකිය:

    • ටෝකන වලට ගෞරව කරයි
    • මල් සහ සෘතු ටෝකන

    මෙම උළු විශේෂ ලෙස හැඳින්වෙන්නේ ඒවා සාමාන්‍ය ඒවාට වඩා වෙනස් ලෙස ලකුණු කරන බැවිනි.

    ගෞරව චිප්ස් සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩාවේ වටිනාම චිප්ස් වන අතර ඒවා වැඩි ලකුණු ලබා ගැනීම වටී පමණක් නොව, සමහර විට ඒවා අතේ ඇති මුළු ලකුණු වල වටිනාකම ගුණ කරයි.

    ඔබ පිටත්ව ගිය විගසම මල් සහ ස්ථාන ටෝකන පෙන්විය යුතු අතර, ඒවා භාවිතා කරනුයේ ලකුණු කිහිපයක් උපයා ගැනීමට සහ නැවත වෙනත් ටෝකනයක් ගැනීමට පමණි. ඔවුන් ක්‍රීඩාවට ඕනෑවට වඩා බලපාන්නේ නැත, එබැවින් ඒවා "ප්‍රසාද චිප්ස්" ලෙසද හැඳින්වේ.

    මල් සහ කන්නයේ උළු නොසලකන, ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරන බොහෝ මහජොං නීති තිබේ.

    ටෝකන වලට ගෞරව කරයි

    ගෞරව ටෝකන අතර අපට වර්ග දෙකක් වෙන්කර හඳුනාගත හැකිය:

    • මකරුන්: රතු, කොළ සහ සුදු.
    • සුළං: නැගෙනහිරින්, දකුණෙන්, බටහිරින් සහ උතුරෙන්.

    සාමාන්‍ය ටෝකන මෙන්ම, සෑම ගෞරව ටෝකනයක්ම හතර වතාවක් පුනරාවර්තනය වේ (එබැවින් දකුණු සුළං ටෝකන 4 ක් ඇත, උදාහරණයක් ලෙස).

    මල් සහ සෘතු ටෝකන

    අවසාන වශයෙන්, අපට මල් සහ කන්නයේ උළු ඇත, ඒවා උළු අටක් දක්වා එකතු කරයි:

    • හතරක් මල්: ඔවුන් සාමාන්‍යයෙන් රූපමය රූප නිල් හෝ කළු පැහැයෙන් යුක්ත වන අතර රතු පැහැයෙන් අංකනය කර ඇත.
    • හතරක් .තු: ඔවුන් සෑම විටම පාහේ රූපමය රූප රතු පාටින් ඇති අතර ඒවා නිල් හෝ කළු පැහැයෙන් අංකනය කර ඇත.

    මල් සහ asons තු සුළං සමඟ කෙලින්ම සම්බන්ධ වන අතර එක් එක් සුළඟට සාපේක්ෂව ප්‍රසාද ටෝකන ලෙස ලකුණු කිරීමේදී භාවිතා වේ:

    1. La මල් 1 සහ දුම්රිය ස්ථානය 1, සුළඟට සම්බන්ධයි Este.
    2. මල් 2 සහ දුම්රිය ස්ථානය 2, සුළඟ සමඟ මත.
    3. අපි මල ගැන කතා කරන විට මල් 3 සහ දුම්රිය ස්ථානය 3, සුළඟ සමඟ ඔස්ටේ.
    4. La මල් 4 සහ දුම්රිය ස්ථානය 4, සුළඟ සමඟ උතුර.

    ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය

    ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වේ හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගන්න "Mahjong සෑදීම" සඳහා උපයා ගැනීමට.

    RCM හි Mahjong කිරීමට ඔබට තිබිය යුතුය 8 ලකුණු අවම වශයෙන් (මල් / කන්නයේ ලකුණු ඇතුළත් නොවේ), එබැවින් ඔබ චලනයන් හොඳින් දැන සිටිය යුතුය.

    Mahjong හි සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාවක් අත් 16 කින් හෝ ක්‍රීඩා වලින් සමන්විත වේ. තරඟ 4 බැගින් වට 4 ක්.

    සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාවක් අත් හෝ ක්‍රීඩා 16 ක් වුවද බොහෝ තරඟාවලි වලදී එය කාලය අනුව ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. සාමාන්යයෙන්, ක්‍රීඩා මිනිත්තු 90 ක් හෝ පැය 2 ක් වේ.

    සෑම වටයකටම ආශ්‍රිත සුළඟක් ඇති අතර එය එක් එක් ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ ලකුණු පිහිටුවීමට භාවිතා කරන අතර එය හැඳින්වේ පවතින සුළඟ:

    • 1 වන වටය: නැගෙනහිර සුළඟ
    • 2 වන වටය: දකුණු සුළඟ
    • 3 වන වටය: බටහිර සුළඟ
    • 4 වන වටය: උතුරු සුළඟ

    සෑම වටයකම සුළං ක්‍රීඩාවට කෙලින්ම බලපාන්නේ නැත, ලකුණු පමණි. එක් එක් වටය අවසානයේ, a ආසන වෙනස් කිරීම.

    සෙල්ලම් කිරීමට පෙර

    සුළං බෙදා හැරීම

    සුළං බෙදා හැරීම සිදු කරනු ලබන්නේ එක් වරක් පමණක් වන අතර අහඹු ලෙස ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේදී.

    සෑම සුළඟකටම ස්ථාවර ස්ථානයක් පවරනු ලැබේ. නැඟෙනහිරට දකුණින් දකුණට, උතුරට වමට සහ බටහිරට ඉදිරියෙන් සිටිය යුතුය.

    එය කාදිනල් සං signs ා සමඟ එකඟ නොවන බව සලකන්න!

    තමා ස්පර්ශ කළ සුළඟ මත පදනම්ව, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම එම ස්ථානයට අනුව වාඩි විය යුතුය. සුළං බෙදා හැරීම බොහෝ ආකාරවලින් කළ හැකි නමුත් සරලම දේ නම්:

    • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම දාදු ගසමින් සුළං සමඟ සංඛ්‍යා පවරයි (1 = නැගෙනහිර, 2 = දකුණ, 3 = බටහිර, 4 = උතුර සහ 5,6 = නැවත රෝල් කරන්න).
    • එක් එක් සුළඟේ එක් කැබැල්ලක් පහළට දමා, එක් එක් ක්රීඩකයා කෑල්ලක් තෝරා ගනී.

    එක් එක් ක්රීඩාවට පෙර

    බිත්තිය

    බිත්තිය සමන්විත වේ කුට්ටි 18 ක් de ටෝකන 2 ක් ඉහළ, චතුරස්රයක් සාදමින්, ක්රීඩාවේ එක් එක් අත ආරම්භයේදීම ගොඩනගා ගත යුතුය.

    සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම උළු 18 ක් දිග සහ උළු 2 ක් උස පේළියක් එකට තබා බිත්තියේ කොටස සෑදිය යුතුය.

    එක් එක් ක්රීඩකයා බිත්තියේ පැත්තක් සාදා ගත් පසු ප්රති result ලය කුට්ටි 18 x 18 කුට්ටි විය යුතුය.

    බිත්ති කඩාවැටීම

    ටෝකන බෙදා හැරීමට පෙර, අපි බෙදා හැරීම ආරම්භ කිරීමට යන්නේ බිත්තියේ කුමන පැත්තදැයි බැලීමට අවශ්‍ය වේ.

    මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයා Este දියත් කරනු ඇත ඩයිස් දෙකක්, එමඟින් චිප්ස් බෙදා හැරීම ආරම්භ වන බිත්තියේ පැත්ත දක්වනු ඇත.

    බෙදා හැරීම ආරම්භ වන බිත්තියේ කොටස දැන ගැනීම සඳහා, එය නැගෙනහිරින් ආරම්භ වී ක්‍රීඩාවේ අනුපිළිවෙල අනුව ගණනය කෙරේ (ප්‍රති-ඔරලෝසුව). එමනිසා, ඔබ බිත්තියේ නැගෙනහිර කොටසින් 5 හෝ 9 රයිස් කළහොත්, දකුණු කොටස 2, 6 හෝ 10 රෝල් කළහොත් ආරම්භ වේ.

    අපගේ උදාහරණයේ දී, නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා 6 සහ 5 පෙරළා ඇති අතර, එයින් පෙන්නුම් කරන්නේ බටහිර ක්‍රීඩකයාගේ පැත්තෙන් බිත්තිය විවෘත වන බවයි (6 + 5 = 11).

    චිප් ගනුදෙනුව

    විවේකයක් ලබා ගැනීමට යන බිත්ති කැබැල්ලට පෙර පිහිටා ඇති ක්‍රීඩකයා අනෙක් අයට වෙඩි තැබීමේ වගකීම දරයි 2 ඩයිස් එමඟින් බිත්තිය විවෘත වන උළු වාරණය පෙන්නුම් කරයි (එනම්, උළු ගන්නා කොටස). අපගේ උදාහරණයේ එය බටහිර ක්‍රීඩකයා ය.

    චිප්ස් බෙදා හැරීම සිදු කරනු ලබන්නේ එක් එක් ක්රීඩකයා ඔහුගේ චිප්ස් අවහිර කිරීමෙනි.

    ආරම්භක කොටස අවහිර කරන ලද ඩයිස් හතරේ එකතුවට යාබද වනු ඇත (බෙදා හැරීම ආරම්භ වන බිත්තියේ පැත්ත දැන ගැනීමට ඇති ඩයිස් 2 සහ බ්ලොක් එක දැන ගැනීමට අනෙක් ඩයිස් 2).

    එය ආරම්භ වේ දකුණේ සිට වමට ගණන් කරන්න පළමු බිංදු දෙකෙන් දැක්වෙන බිත්තියේ පැත්තේ (බිත්තියේ පැත්තෙන් එය විවෘත වන ක්‍රීඩකයාගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්. අපගේ නඩුවේදී බටහිර ක්‍රීඩකයා). ඔහු ගනී ඊළඟ කොටස බ්ලොක් එකට ඩයිස් 4 එකතු කරන්න.

    Nota: ඩයිස් 4 හි එකතුව 18 ට වඩා වැඩි විය හැකි බව සලකන්න (එය බිත්තියේ එක් පැත්තක පළල වේ). එවැනි අවස්ථාවකදී, බිත්තියේ ඊලඟ පැත්තේ පළමු කොටස වාර්‍ථයේ එකතුවට ළඟා වන තෙක් ගණන් කරනු ලැබේ.

    අපගේ උදාහරණයේ දී, බටහිරයන් තවත් ඩයිස් 2 ක් සහ 4 ක් සහ 5 ක් පෙරළා ඇත. එබැවින්, චිප් බෙදා හැරීම බ්ලොක් 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) ට පසුව බ්ලොක් එකෙන් සිදු කෙරේ. එනම්, ඔබ බටහිර ක්‍රීඩකයාගේ පැත්තේ පළමු කොටසේ සිට දකුණේ සිට වමට (බටහිර ක්‍රීඩකයාගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්) ගණන් කරමින් බ්ලොක් සිට අංක 20 ට යාබද බිත්තියේ උළු ගැනීමට පටන් ගනී.

    බෙදා හැරීමේ ටයිල් ආරම්භයට පෙර ටයිල් එක බිත්තියේ අවසාන ටයිල් එක වනු ඇත.

    අපගේ උදාහරණයේ දී, බිත්තියේ අන්තිම ටයිල් එක බ්ලොක් 20 (නිල් පැහැයෙන්) ඉහළ ටයිල් වන අතර උළු ගන්නා බ්ලොක් රතු බ්ලොක් වේ.

    RCM හි නැත මළ බිත්තිය.

    නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා පළමු ටෝකන කොටස් දෙක ගනු ඇත (මුළු ටෝකන 4 කින්).

    බිත්තියේ එම පැත්ත අවසානය බව පැහැදිලිව දැක්වීමට අවසාන ටෝකනය සහිත කොටස සාමාන්‍යයෙන් භ්‍රමණය වේ (නමුත් අවශ්‍ය නොවේ). මෙම කොටස ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට හැරවිය හැකිය (සාමාන්‍යයෙන් මෙම කොටස ඉදිරිපිට සිටින ක්‍රීඩකයා හෝ නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයාම).

    එවිට දකුණු ක්‍රීඩකයා ඊළඟ කුට්ටි දෙක ගනු ඇත.

    එවිට බටහිර ක්‍රීඩකයා ඊළඟ දෙක ගනී.

    ඊළඟට බ්ලොක් දෙකේ උතුරේ ක්‍රීඩකයා.

    පසුව නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයාට තවත් කුට්ටි දෙකක් ලබා දෙනු ඇත.

    සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම උළු 4 කින් යුත් කුට්ටි තුනක් ගන්නා තෙක් (එනම්, එම අවස්ථාවේදී සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම උළු 12 ක් තිබිය යුතුය).

    අවසාන වශයෙන්, නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා උළු 2 ක් ගනු ඇත (කුට්ටි වල ඉහළ උළු රතු පැහැයෙන් සලකුණු කර ඇත).

    එවිට දකුණු, බටහිර සහ උතුරු ක්‍රීඩකයින් ටෝකන 1 බැගින් ලබා ගනී.

    ගනුදෙනුව අවසානයේදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම නැගෙනහිර හැර සෙසු චිප්ස් 13 ක් ඇත, එය 14 ක් වනු ඇත. නැඟෙනහිර ක්‍රීඩකයා තමා නැගෙනහිර බව දැක්වීමට ඔහුගේ දකුණට ඩයිස් තබයි.

    ක්ලැසික් චීන නීති මළ බිත්ති ටෝකන් ගනුදෙනුව

    El චිප්ස් ගැනීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්දැයි අවහිර කරන්න යනු පිහිටීමෙහි පිහිටා ඇති කොටසයි මීට පෙර දාදු කැට තුනක් පෙරළී ගියේය.

    Se දකුණේ සිට වමට ගණන් කරන්න බිත්තියේ ඒ පැත්තේ සිටින පුද්ගලයාගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්.

    අපගේ උදාහරණයේ දී, ආරම්භක කොටස ක්‍රීඩකයාගේ බිත්තියේ උතුරු පැත්තේ 12 වන කොටසයි. එනම්, ඔබ 12 වන කොටස සිට බිත්තියේ උළු ගැනීමට පටන් ගනී, එය රූපයේ රතු කොටසයි.

    ඔබ උළු ගැනීම ආරම්භ කරන්නේ කොතැනින් දැයි දැනගත් පසු, ක්‍රීඩාව පුරාම සාමාන්‍ය උළු සොරකම් කිරීමට භාවිතා කළ නොහැකි උළු සමූහයක් ඇත. මෙම ටෝකන හැඳින්වේ මළ බිත්තිය, සහ ටෝකන 14 ක් (එනම්, කුට්ටි 7 ක්) අතිරේක චිප් එකතු කිරීමට පමණක් සේවය කරයි.

    හැමවිටම රැඳී සිටිය යුතුයි මියගිය බිත්ති ටෝකන 14 ක්. එම නිසා අමතර ආදේශන උළු එයින් ලබා ගන්නා බැවින් මළ බිත්තිය චලනය වේ. ක්රීඩාව අවසන් නොකර මළ බිත්තියට ළඟා වුවහොත්, කිසිවෙකු ජයග්රහණය නොකර ක්රීඩාව සලකා බලනු ඇත (මෙම තත්වය ලෙස හැඳින්වේ ශුන්‍ය අත).

    අපගේ උදාහරණයේ දී, එය නිවසේ ටයිල් සිට දකුණට උළු 14 (කුට්ටි 7) වේ. ඒවා නිල් කුට්ටි ය.

    ආරම්භක කොටස ස්ථාපිත කළ පසු, චිප ගනුදෙනුව ආරම්භ වේ. ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම ඔවුන්ගේ ටෝකන කොටස් ලබා ගනී *.

    සංයෝජන

    ආරම්භ කිරීමට පෙර, මහජොං හි මූලික සංයෝජන හෝ චලනයන් 3 ක් ඇති බව අප මතක තබා ගත යුතුය, නමුත් ඒවා සැකසීමට නම්, සමහර නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

    චි / චාවෝ / චව්

    • එය එයයි 3-ටයිල් කෙළින්ම අඛණ්ඩව එකම ඇඳුම (ඔජෝ, හරියටම චිප්ස් 3 ක්, චිප්ස් 2 ක් හෝ 4 ක් නොමැත).
    • එය සෑදිය හැක්කේ:
      • වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා ඉවතලීමත් සමඟ
      • හෝ බිත්තියෙන් ගත් ටෝකන සමඟ.
    • ව්යතිරේකය: ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ මහජොං ලබා ගැනීම සඳහා චි එකක් පමණක් නම්, ඔබට එය ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ඉවත දැමූ ටයිල් එකකින් කළ හැකිය (එය වම්පස ඇති එක විය යුතු නැත).

    පුං / පුං / පුං

    • එය සංයෝජනයකි ගැලපෙන උළු 3 ක්.
    • ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු ඉවතලීමත් සමඟ එය සෑදිය හැකිය.

    කොං / කැන්ග්

    • එය සංයෝජනයකි ගැලපෙන උළු 4 ක්.
    • ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු ඉවතලීමත් සමඟ එය සෑදිය හැකිය.
    • ඔබ නිරාවරණය කර ඇත්නම් a පුං ඔබ බිත්තියේ සිට පුං ට සමාන ටෝකනයක් අඳින්න, ඔබට පුං පුළුල් කර කොං එකක් සෑදිය හැකිය. (ඔජෝ, වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ඉවතලෑමකින් ඔබට මේ ආකාරයෙන් කොං සෑදිය නොහැක. පුං නිරාවරණය වූ පසු, එය පුළුල් කළ හැක්කේ ඔබට ලැබෙන ටෝකනයකින් පමණි)
    • ඔබේ අතේ ගැලපෙන උළු 4 ක් තිබේ නම්, ඒවා කොං ලෙස ගණන් කිරීම සඳහා ඔබ එය පෙන්විය යුතුය. ඔබ කෑලි 4 මුහුණට පහළින් තැබිය යුතුය (සැඟවී සිටීම, එය කුමක්දැයි නොදැන) එය කොං ලෙස ප්‍රකාශ කළ යුතුය. ටෝකන 4 අතේ තබාගෙන ටෝකන ගායනා කළ නමුත් පෙන්වා නැති මෙම කොං ලෙස හැඳින්වේ සැඟවුණු කොං.

    ක්රීඩාවේ සංවේදනය

    ක්රීඩාව හැරීම් වලදී සිදු වන අතර සෑම විටම එකම දිශාවකට සිදු වේ: වාමාවර්තව. අනුපිළිවෙල අනුගමනය කරන්න: නැගෙනහිර-නිරිතදිග-උතුරු-නැගෙනහිර -..., සහ එසේ ය.

    ක්‍රීඩාවේ මෙම හැඟීම සැමවිටම අනුගමනය කරනු ලැබේ, හැරීමක් නැති ක්‍රීඩකයෙකුට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ඉවතලන ලද කෑල්ලක් පුං, කොං හෝ මහජොං සෑදීමට අවශ්‍ය වූ විට හැර.

    එවැනි අවස්ථාවකදී, ඇණවුම කැඩී ඇති අතර ක්‍රීඩාව එම ක්‍රීඩකයා සඳහා දිගටම පවතිනු ඇත, නමුත් පසුව එය එම ක්‍රීඩකයාගෙන් අප විසින් දක්වා ඇති අර්ථයෙන් නැවත ඉදිරියට යනු ඇත.

    උදාහරණයක් ලෙස, නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා බටහිර ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය ටෝකනයක් විසි කරයි. එවැනි අවස්ථාවකදී, හැඟීම බිඳී ඇත (එය දකුණු ක්‍රීඩකයාගේ වාරය විය යුතු බැවින්), සහ ක්‍රීඩාවෙන් පසුව බටහිර ක්‍රීඩකයා විසින් ඉවතලන ටයිල් එක ගත් පසු ඔහුගේ උළු වලින් එකක් විසි කරන අතර ක්‍රීඩාව උතුරු ක්‍රීඩකයාට දිගටම පවතිනු ඇත. .

    චිප්ස් බෙදා හැරීමෙන් පසු

    ටෝකන බෙදා හැරීමෙන් පසු, එක් එක් ක්‍රීඩකයා සතුව ඇති මල් සහ ස්ථාන ටෝකන සහ හැකි කොං පෙන්විය යුතුය (ඇණවුමක් අනුගමනය කරමින්).

    මල් සහ asons තු පළමුව පෙන්වනු ලැබේ, පසුව කොං.

    මල් සහ සෘතු ටෝකන

    නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වී ක්‍රීඩාවේ දිශාවට (නැගෙනහිර-නිරිතදිග-උතුර) ගමන් කරමින්, ක්‍රීඩකයන් ඔවුන් සතුව ඇති මල් සහ කන්නයේ ටෝකන ප්‍රකාශයට පත් කරමින්, ඔවුන් ඉදිරිපිට සහ දකුණට මුහුණ ලා තබයි.

    පෙන්වා ඇති එක් එක් මල් සහ සෘතු ටෝකනය සඳහා, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම බිත්තියෙන් නව ටෝකනයක් ලබා ගනී.

    මල් / asons තු හෝ කොං සඳහා බිත්තියෙන් ගන්නා අමතර ටෝකන හැඳින්වේ ආදේශන හෝ අතිරේක චිප්ස්. ආදේශන චිප්ස් පැත්තෙන් ගනු ලැබේ බිත්තියේ අවසානය. අපගේ උදාහරණයේ දී, නිල් වර්ණ කොටස නිසා.

    කිසියම් නව ටයිල් එකක් තවත් මල් හා සෘතු ටයිල් එකක් නම්, එය පෙන්වන අතර බිත්තියේ කෙළවරේ සිට තවත් ටයිල් එකක් ගනු ලැබේ.

    බැඳීමක් නැත වහාම මල් / කන්නයේ උළු හෝ කොං පෙන්වීමට නොවේ. ක්රීඩාව අවසන් නොවන තාක් කල් ඒවා ක්රීඩාව අතරතුර ප්රදර්ශනය කළ හැකිය.

    ක්රීඩාව ආරම්භ කරන්න

    තරගය ආරම්භ වන්නේ නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා විසින් ටයිල් එකක් ඉවතලීමෙනි (නැගෙනහිර ආරම්භ වන්නේ උළු 14 කින් බව මතක තබා ගන්න, අනෙක් ක්‍රීඩකයින් 13 න් ආරම්භ වේ).

    ක්රීඩාව සෑම විටම සංවර්ධනය කරන ලද්දේ පැහැදිලි කරන ලද හැඟීම අනුව වන අතර, එය කැඩී ඇත්තේ හැරීමක් නොමැති ක්රීඩකයෙකුට ඉවතලන ටයිල් එකක් පුං, කොං හෝ මහජොං සෑදීමට අවශ්ය වූ විට පමණි. එවිට එය නැවත එම ක්‍රීඩකයාට දිගටම කරගෙන යනු ඇත.

    ක්රීඩකයෙක් මහජොං හෝ බිත්ති ටයිල් ඉවර වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.

    ටෝකනයක් ඉවතලන්න

    ක්‍රීඩකයෙකු ටයිල් එකක් ඉවතලන සෑම අවස්ථාවකම, ඔවුන් එය තම ස්ථානයට ඉදිරියෙන් තැබිය යුතුය (එය සෙසු ක්‍රීඩාවටද එලෙසම පවතිනු ඇත), ඇණවුම් කළ පේළි 6 කින් (මේසයේ මැද කොටසේ පළමු පේළිය සහ පහත දැක්වෙන දේ වැඩි වැඩියෙන් ළඟ).

    කිසිදු ටෝකනයක් නොකියයි. වෙනත් ක්‍රීඩකයන් විසින් ඉවතලන ලද කෑලි සමඟ සාදන ලද සංයෝජන පමණක්, මල් / ස්ථාන හෝ මේකිං මහජොං (පැහැදිලිවම චි, පුං, කොං, මල් හෝ මහජොං / හූ) ඇඟවුම් කරයි.

    ක්‍රීඩකයෙක් ටෝකනයක් ගැනීමට කැමති නම් (එය ගත හැකිය) එය ඉවත දැමූ විගසම ඔහු පැවසිය යුතුය, එය ඔහුගේ වාරය නොවුනත්.

    ඉවතලන ටයිල් එකක් ගත හැකිය සංයෝජනයක් සෑදීමට, එය සෙසු ක්‍රීඩකයන්ට මුහුණ පෙන්විය යුතුය.

    අවධානය! නාට්යයක් සැකසීමකින් තොරව, සමුච්චය කිරීම සඳහා ඉවතලන ටයිල් එකක් ගත නොහැක.

    ඉවතලන ලද ටයිල් එකක් කිසිවෙකු විසින් නොගත් පසු, එය සෙසු ක්‍රීඩාවන් සඳහා භාවිතා කළ නොහැක (එනම්, පසුව අප විසින් ඉවතලන ලද ටයිල් අත් ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, අපට එය ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත).

    එක් එක් ඉවතලෑමෙන් පසු

    ටෝකනයක් ඉවත දැමීමෙන් පසු, කරුණු 3 ක් සිදුවිය හැකිය:

    ඉවතලන ටයිල් එක පුං හෝ කොං සම්පූර්ණ කිරීමට හෝ මහජොං කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකුට අවශ්‍යය.

    • එය ඔබගේ වාරය නොවුනත්, ඔබ ඉවත දැමූ වහාම එය පැවසිය යුතුය.
    • සෙසු ක්‍රීඩකයන්ට එය දැකගත හැකි වන පරිදි ඔබ ක්‍රීඩාව හෙළි කළ යුතුය.
    • දැන් ක්‍රීඩකයාගේ අනුපිළිවෙල මෙම ක්‍රීඩකයාට දිගටම පවතිනු ඇත, ඔහු ටෝකනයක් විසි කළ යුතුය.
    • ¡ඔජෝ, ඉවතලන ටයිල් එකක් ඇද ගන්නා ක්‍රීඩකයාට බිත්තියෙන් ටයිල් එකක් ගත නොහැක! (කොං කිරීම හැර)
    • ඔහු මහජොං කළහොත්, ඔහු වැතිර සිටින ටයිල් එක අතහැර දමා වැතිරී ඔහු ජය ගන්නා සංයෝජනය සාදයි:

    ඉවතලන තැනැත්තාගේ දකුණට ඇති ක්‍රීඩකයාට ටෝකනය චි එකක් සෑදීමට අවශ්‍යය.

    • එය ඉවත දැමූ වහාම එය පැවසිය යුතුය.
    • සෙසු ක්‍රීඩකයන්ට එය දැකගත හැකි වන පරිදි ඔබ ක්‍රීඩාව හෙළි කළ යුතුය.
    • අවසාන වශයෙන්, ක්රීඩකයා ටයිල් එකක් විසි කළ යුතුය (මතක තබා ගන්න, ඉවතලන ටයිල් එකක් ඇද ගන්නා ක්රීඩකයෙකු බිත්තියෙන් ගන්නේ නැත, එය කොං සාදන්නේ නම් හැර).

    කිසිම ක්‍රීඩකයෙකුට ටෝකනය අවශ්‍ය නැත.

    • ඉවතලන ටයිල් ක්‍රීඩාව සෙසු ක්‍රීඩාවන් සඳහා භාවිතා කළ නොහැක.
    • ක්‍රිඩාවේ අනුපිළිවෙලෙහි ඊළඟ ක්රීඩකයා බිත්තියෙන් ටයිල් එකක් ගන්නා අතර තවත් ටයිල් එකක් ඉවත දැමිය යුතුය.

    ඉවතලන ටයිල් එකක් සඳහා සටන් කරන්න

    එක් ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා වැඩි සංඛ්‍යාවක් එකම ටෝකනය ඉල්ලා සිටින්නේ නම්, ටෝකනය ලබා ගැනීමේ මනාප අනුපිළිවෙල පහත පරිදි වේ:

    1. ටෝකනය කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩකයා Mahjong (o Hu).
    2. A සඳහා ටෝකනය අවශ්‍ය ක්‍රීඩකයා සඳහා පුං හෝ a කොං.
    3. ටෝකනය සෑදීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩකයා සඳහා a චි.

    Nota: ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් එකම ටයිල් එකක් මහජොං කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ක්‍රීඩකයාගේ වාරය මුලින්ම ජයග්‍රහණය කරන්නේ ක්‍රීඩාවේ සාමාන්‍ය අර්ථයෙන් ය. ජය ගත හැක්කේ එක් ක්‍රීඩකයෙකුට පමණි.

    ඉවතලන ටයිල් එකක් සොරකම් කිරීම

    ක්‍රීඩකයෙකු වෙනත් අයෙකු විසින් ඉවතලන ටෝකනයක් ඇද ගන්නා විට, ඔහු සොරකම් කළ ටෝකනය තට්ටු කර එය ස්ථානගත කළ යුතුය.

    උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ඉවතලන ටෝකනයක් අඳින්නේ නම් ඔහුගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා (උණ බම්බු 3 ක් හෝ තැටි 9 ක්), ඔබ ඇදගත් ටෝකනය හැරී වම්පස තැබූ විට සංයෝජනයෙන් ඉවත් විය යුතුය:

    ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ඉවතලන ටෝකනය අඳින්නේ නම් ඉදිරියෙන් ක්‍රීඩකයා (තැටි 9 ක්), ඔබ සොරකම් කරන ලද ටයිල් එක හරවා මධ්‍යයේ තැබිය යුතුය.

    ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ඉවතලන ටෝකනය අඳින්නේ නම් දකුණු පස ඇති ක්‍රීඩකයා (තැටි 9 ක්), ඔබ සොරකම් කළ ටයිල් එක හරවා දකුණට තැබිය යුතුය.

    වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ඉවතලන ටෝකනයක් සමඟ ඇදගත් සංයෝජනයක් සැකසීමෙන් පසුව, එම සංයෝජනය ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි ක්‍රීඩාව සඳහා ප්‍රදර්ශනය සඳහා තැබිය යුතුය. දකුණු කොටස එය සෑදූ ක්‍රීඩකයාගේ.

    එනම්, මල් / දුම්රිය ස්ථාන සහ කොං මෙන්ම ඉවතලන උළු සමඟ සංයෝජන එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ දකුණට ඉතිරි වේ.

    ක්රීඩාව අවසානයේ

    ලකුණු ගණන් කරන්න

    බිත්ති ටයිල් ඉවර වී කිසිවෙකු දිනන්නේ නැත්නම්, ක්‍රීඩාව අවසන්. මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩා හැඳින්වේ ශුන්‍ය අත.

    අනෙක් අතට, ක්‍රීඩකයෙක් මහජොං සෑදුවහොත්, ඔහු සිය ලකුණු සියල්ලම loud ෝෂාකාරී ලෙස ගණන් ගත යුතුය (මල් සඳහා ලකුණු පවා), ලකුණු කරන ලද එක් එක් සංයෝජනය හෝ ටයිල් සඳහා ඔහුගේ ඉවතලන උළු රැගෙන යා යුතුය (සෑම ලක්ෂ්‍යයක් සඳහාම ඉවතලන ටයිල් එකක් හෝ සෑම ලකුණු 10 කටම ටයිල් එකක් ඉවතලන මුහුණ පහළට).

    පළමුවෙන්ම, අවම ලකුණු 8 කරා ළඟා වී ඇති බව පැහැදිලි කිරීම සඳහා එක් ක්‍රීඩාවකට ලකුණු එකතු කරනු ලැබේ. එවිට මල් සඳහා ලකුණු එකතු වේ.

    ගිණුම් සඳහා පැන්සල් සහ කඩදාසි භාවිතා නොකර මේසය මත ඇති ගණනය කිරීම් පැහැදිලි කිරීම සඳහා මෙය සිදු කෙරේ.

    උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු 12 ක් ලබාගෙන තිබේ නම් (මල් ලකුණු ගණනය කිරීම), ඔහු ඉවතලන දේවලින් ටෝකන 12 ක් ගත යුතුය:

    ඔහුට උළු 3 ක් ද ගත හැකිය (1 මුහුණ පහළට = ලකුණු 10, මුහුණ 2 බැගින් = 1 බැගින්)

    Nota: ක්‍රීඩකයෙකු මහජොං යැයි පැවසූ පසු, අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සියළුම ලකුණු ගණනය කරන තුරු ඔවුන්ගේ උළු පෙන්වීම හෝ ඉවතලන උළු අවුල් කිරීම නොකළ යුතුය.

    සුළං භ්‍රමණය

    සෑම ක්‍රීඩාවක්ම අවසන් වූ පසු (යමෙකු ජයග්‍රහණය කළත්, හිස් අතක් තිබේ නම්), එක් එක් ක්‍රීඩකයා හා සම්බන්ධ සුළං භ්‍රමණය වේ (සුළං, ක්‍රීඩකයන් නොව, වටය අවසන් වුවහොත් හැර).

    නැඟෙනහිර වූ ක්‍රීඩකයා උතුර බවටත්, දකුණින් සිටි තැනැත්තා නැගෙනහිර බවටත්, බටහිර දකුණටත්, උතුරට බටහිරටත් පත්වේ.

     

    එක් එක් වටය අවසානයේ

    ආසන වෙනස් කිරීම

    සෑම වටයක් අවසානයේම, සුළං භ්‍රමණය වීමට අමතරව, ක්‍රීඩකයන්ගේ ස්ථානවල හුවමාරුවක් ද ඇත. මෙම ආසන වෙනස් කිරීමේ අභිප්‍රාය වනුයේ ක්‍රීඩාව පුරාම එක් එක් ක්‍රීඩකයා අනෙක් ක්‍රීඩකයන් වමට සහ දකුණට තබා ඇති බව සහතික කිරීමයි.

    නැගෙනහිර සුළඟේ වටය අවසානයේ සහ දකුණු සුළඟේ වටය ආරම්භ කිරීමට පෙර, දැන් නැවතත් නැගෙනහිරට යන ක්‍රීඩකයා සහ දකුණේ සිටින ක්‍රීඩකයා තම ආසන හුවමාරු කර ගනී. බටහිර සහ උතුරේ ක්‍රීඩකයින් ද සිය ආසන මාරු කරති.

    දකුණු සුළඟේ වටය අවසානයේ සහ බටහිර සුළඟේ වටය ආරම්භ කිරීමට පෙර, දැන් නැගෙනහිරට යන ක්‍රීඩකයා බටහිර ක්‍රීඩකයාගේ අසුනට යනු ඇත, එය දකුණේ උතුරට, බටහිර ක්‍රීඩකයා දකුණට සහ උතුරට නැගෙනහිරට ය.

    බටහිර සුළඟේ වටය අවසානයේ සහ උතුරු සුළඟේ වටය ආරම්භ කිරීමට පෙරදැන් නැගෙනහිරට යන ක්‍රීඩකයා සහ දකුණේ සිටින ක්‍රීඩකයා තම ආසන හුවමාරු කර ගනී. ඒ හා සමානව, බටහිර සහ උතුරු ක්‍රීඩකයින් තම ආසන මාරු කරනු ඇත.

    එය තරමක් අවුල් සහගත බවක් පෙනෙන්නට තිබේ (නමුත් එය එසේ ය), නමුත් මේ ආකාරයෙන් සියලුම ක්‍රීඩකයින් තම විරුද්ධවාදීන් වමේ සහ දකුණෙන් වෙනස් කරයි, එමඟින් ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ දී සුළං ඇදීම අපගේ අසල්වැසියන් මුළු ක්‍රීඩාවටම සලකුණු කිරීමෙන් වළක්වයි.

    Nota: ආසන වෙනස් කිරීම නිවැරදිව සිදු කර ඇත්දැයි දැන ගැනීමට එක් ක්‍රමයක් නම්, සුළං හමන විට දකුණට පැමිණි ක්‍රීඩකයා දකුණු වටයේ ආරම්භයේ දී නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා විය යුතු බවයි. බටහිර වටය ආරම්භ කරන විට බටහිරට පැමිණි තැනැත්තා නැගෙනහිර විය යුතු අතර, උතුරු වටය ආරම්භ කරන විට කවුරුන් හෝ උතුරට පැමිණියේ ය.

    ආරම්භක මල් පෙන්වන්න

    සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහු සතුව මල් තිබේද ("මල්" හෝ "මල්" යනුවෙන් ඇමතීමෙන්) හෝ මල් නොමැතිද යන්න සඳහන් කළ යුතුය ("මට නැත", "මට මල් නැත" හෝ "මල් නැත" "). බිත්තියේ කෙළවරේ මල් ටෝකන ලබා ගැනීමෙන් පසුව, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තවත් මල් නොමැති බව ("තවත් මල් නැත" හෝ "තවත් මල් නැත") හ call නැගිය යුතුය.

    ක්රීඩකයා Este ඔහු සතුව මල් සහ සෘතු ටෝකනයක් ඇත, එබැවින් ඔහු එය දකුණට දමා බිත්තියේ කෙළවරේ සිට තවත් ටෝකනයක් ලබා ගනී (ඔහුට තැටි 5 ක් ලැබේ). ඔහු අතිරේක ටෝකනය ගත් පසු, නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා තමාට තවත් මල් නොමැති බව හයියෙන් කිව යුතුය.

    එය ක්‍රීඩකයාගේ වාරය වූ විට මත එයට මල් නොමැති බව ශබ්ද නඟා පැවසිය යුතුය.

    පෙරදිග මෙන්, ක්රීඩකයා ඔස්ටේ, එහි මල් සහ කන්නයේ ටෝකන ඇත (එයට මල් ටෝකන 2 ක් ඇත), සහ බිත්තියේ සිට අමතර උළු ගන්නා විට, අක්ෂර 2 හි සමාන උළු දෙකක් එළියට එනු ඇත. ආදේශන උළු ඇඳීමෙන් පසු බටහිරයන් පවසන්නේ එයට තවත් මල් නොමැති බවයි.

    එවිට එය ක්‍රීඩකයාගේ වාරයයි උතුර. එයට මල් ද නැත, එබැවින් එයට මල් නොමැති බව ශබ්ද නගා කියනු ඇත.

     

    ක්රීඩාව ආරම්භ වේ

    ටයිල් එකක් ඉවත දැමූ පළමු ක්‍රීඩකයා නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා ය. නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා උණ ටෝකනය 3 පෙරළා එය ඔහු ඉදිරියේ තබයි:

    උණ බම්බු ටෝකනය 3 දකුණු ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය බැවින් සහ වෙනත් කිසිවෙකු එය ඉල්ලා නොසිටින හෙයින්, ඔහු එය ගෙන චි (උණ බම්බු 2-3-4) සාදයි, එය ඔහුගේ දකුණු පසින් තබා උණ බම්බු 3 හැරී (පිටත්වේ වම් පස ඇති ටෝකනය පෙන්නුම් කරන්නේ එය ඔහුගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා වන නැගෙනහිර විසින් එය විසි කර ඇති බවයි).

    දකුණ ඉවතලෑමක් කර ඇති බැවින් එයට බිත්තියෙන් සොරකම් කළ නොහැක. දැන් ඔහු ටෝකනයක් ඉවත දැමිය යුතු අතර රවුම් 9 රෝල් කළ යුතුය.

    කෙසේ වෙතත්, රවුම් 9 ටෝකනය උතුරු ක්‍රීඩකයාට කොං පිහිටුවීමට උනන්දුවක් දක්වයි. එමනිසා, බටහිර ක්‍රීඩකයාගේ වාරය මඟ හැරෙනු ඇති අතර, උතුරු ක්‍රීඩකයා තම පියවර පෙන්වනු ඇත (ඔහු මෙම කොං පෙන්විය යුතුය, එය සැඟවී නැති නිසා), උණ බම්බු 9 න් එකක් සංයෝජනයේ මධ්‍යයේ හරවන්න (ඔහු එය විසි කළ බැවින් ඔහු ඉදිරිපිට සිටින ක්‍රීඩකයා, දකුණ) සහ බිත්තියේ කෙළවරේ සිට අමතර ටෝකනයක් ගනු ඇත (කොං පිහිටුවීමෙන් පසු බිත්තියේ කෙළවරේ සිට අමතර ටෝකනයක් ලබා ගත යුතුය). ඔහුට චරිත 7 ක් ලැබේ.

    දැන් ටෝකනයක් විසි කිරීම උතුරේ ක්‍රීඩකයාට පැවතියද, ඔහු සැඟවුණු කොං හෙළි කිරීමට තීරණය කරයි (එබැවින් ඔහු ටෝකන 4 මුහුණට හරවා යවයි) සහ තවත් අමතර ටෝකනයක් ගනු ඇත.

    ඔහුගේ ටෝකනය බිත්තියෙන් ගත් පසු (ඔහුට කව 1 ක් ලැබේ), උතුරු ක්‍රීඩකයා ටෝකනයක් ඉවත දැමිය යුතුය, ඉන්පසු එය කිසිවෙකුට සිත්ගන්නාසුළු නොවන්නේ නම්, නැගෙනහිර ක්‍රීඩකයා සෙල්ලම් කරනු ඇත, බිත්තියෙන් ටෝකනයක් ලබා ගනී, සහ යනාදිය. ක්‍රීඩකයෙක් මහජොං සෑදූ විට හෝ සියලු උළු භාවිතා කර ඇති විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ (අතක් නැත).

    ක්‍රීඩා සහ ඒවායේ ලකුණු

    ආර්සීඑම් හි නාට්‍ය 81 ක් ඇත, එහි වටිනාකම 1 සිට ලකුණු 88 දක්වා වේ. ඒවා අවශ්‍යයි 8 ලකුණු මහජොං කරන්න පුළුවන් වෙන්න.

    ක්‍රීඩකයෙකු වෙනත් අයෙකු විසින් ඉවත දැමූ චිපයක් සමඟ වසා දැමුවහොත්, ඔහුට එම ක්‍රීඩකයාගෙන් ඔහුගේ අතේ ලකුණු ලැබෙනු ඇති අතර, සියලු ක්‍රීඩකයින්ගෙන් අමතර ලකුණු 8 ක් (වසා දැමීමට ඉඩ දුන් චිපය විසි කළ තැනැත්තා ද ඇතුළුව).

    ඔහු බිත්තියෙන් ඇදගත් ටයිල් එකකින් වසා දැමුවහොත්, ඔහු තම ලකුණු ලකුණු වලට ලකුණු 8 ක් එකතු කර එක් එක් ප්‍රතිවාදීන් තිදෙනාගෙන් එම මුදල ලබා ගනී.

    ඉවතලන්න බිත්තියේ සිට
    ඉවතලන්න ජයග්‍රාහී ලකුණු + 8 -
    විවේකය 8 -
    සියලු - ජයග්‍රාහී ලකුණු + 8

    නාට්‍යවල සංයෝජනයේ පොදු මූලධර්ම

    අනෙක් අය ඇතුළත් නාට්‍යවල ලකුණු කිරීම

    තවත් එකක් ඇතුළත් නොකර පියවරක් ගත නොහැකි විට, දැනටමත් ඇතුළත් කර ඇති පියවර ලකුණු නොකෙරේ.

    නාට්‍යයක් නැවත නැවත භාවිතා කිරීම බැහැර කිරීම හෝ තහනම් කිරීමේ මූලධර්මය

    පියවරක් ගැනීම සඳහා සංයෝජන දෙකක් හෝ තුනක් භාවිතා කරන්නේ නම්, එම සංයෝජනයන්ගෙන් උපරිම එකක් වෙනත් සංයෝජන සමඟ භාවිතා කිරීමට සහ නව පියවරක් සැකසීමට භාවිතා කළ හැකිය.

    ඒවා එකතු කළ හැකිය: පිරිසිදු උණ බම්බු එන්ඩ් චිස් දෙකක් සඳහා 1 ලක්ෂයක්, පිරිසිදු අක්ෂර දෙකක් සඳහා එක් ලක්ෂයක් සහ මිශ්‍ර ද්විත්ව චව් සඳහා ලකුණු 1 ක් (උණ බම්බු 1-1-2 සහ අක්ෂර 3-1-2). මිශ්‍ර ඩබල් චව් විසින් තවත් කරුණක් සඳහා උණ බම්බු 3-7-8 සහ අක්ෂර 9-7-8 නැවත භාවිතා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, මන්ද අප දැනටමත් පිරිසිදු පර්යන්ත දෙකක (9-1) නාට්‍යවල එක් සංයෝජනයක් භාවිතා කර ඇත. -2, උණ බම්බු සහ චරිත සඳහා).

    සැඟවුණු අත සම්බන්ධ නාට්‍ය

    ස්වභාවයෙන්ම සැඟවී ඇති නාට්‍යවල, සැඟවුණු අතක් සඳහා ලකුණු එකතු නොකෙරේ, නමුත් ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම සැඟවුණු අතක් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

    මෙම නාට්‍ය නම්: අඩු ගෞරව සහිත මැහුම් උළු, මහා ගෞරව සහිත මැහුම් උළු, යුගල 7, සැඟවුණු පුං, ගේට්ටු නවයක්, අඛණ්ඩ පිරිසිදු යුගල 4 ක් සහ අනාථ දරුවන් 7 දෙනෙක්.

    කොං සංයෝජන

    • නිරාවරණය වූ කොං දෙකක් ලකුණු 4 ක් වටී.
    • නිරාවරණය වූ කොං එකක් සැඟවුණු කොං සමඟ සංයෝජනය වී ලකුණු 6 ක් වටී.
    • සැඟවුණු කොං දෙකක් ලකුණු 8 ක් වටිනවා.

    1 පොයින්ට් ප්ලේස්

    1. අනන්‍ය ද්විත්ව චි

    එකම ඇඳුමේ ඉණිමඟ දෙකක් සහ එකම සංඛ්‍යා අනුක්‍රමය.

    2. ද්විත්ව මිශ්‍ර චි

    විවිධ ඇඳුම් කට්ටල දෙකක ඉණිමඟ දෙකක්, නමුත් එකම සංඛ්‍යා අනුක්‍රමය.

    3. කෙටි පඩි පෙළ

    එකම අංකයක චිස් දෙකක්, අනුක්‍රමික අංක අනුක්‍රමයක් ඇත.

    4. පිරිසිදු පර්යන්ත චිස් දෙකක්

    එකම ඇඳුමේ 1-2-3 සහ 7-8-9 පඩි පෙළ.

    5. පර්යන්ත හෝ සුළං

    ස්වකීය සුළඟ හෝ ආධිපත්‍යය සහිත සුළඟ (වටයේ සුළඟ) හැර, පර්යන්ත (1 සහ 9 කවුන්ටර) හෝ සුළං අඩංගු අත.

    6. කොං නිරාවරණය

    ඉවතලන ටෝකනයකින් හෝ දැනටමත් ප්‍රදර්ශනය කර ඇති පුං වෙත ටෝකනයක් එක් කිරීමෙන් කොං ලබා ගනී. සටහන: නිරාවරණය වූ පුං පුළුල් කිරීම සඳහා ඉවතලෑමක් ඇද ගත නොහැක.

    7. නොපැමිණෙන පවුල

    ඇඳුම් කට්ටල 1 න් 3 ක් සඳහා චිප්ස් නොමැති අතක්. එනම්, ඇඳුම් කට්ටල 2 ක් සමඟ අත තබන්න. එයට ගෞරව රැගෙන යා හැකිය.

    8. ගෞරව නැත

    ඇඳුම් ටෝකන වලින් පමණක් සෑදී ඇති අතක්, ගෞරව ටෝකන නොමැත. එනම්, සුළං හෝ මකරුන් නොමැත.

    9. එජ් වේට්

    3-7 හෝ 1-2 සමඟ චි එකක් සෑදීමට 8 හෝ 9 ක් බලා සිටීම. වෙනත් ඕනෑම ආකාරයක වේට් සමඟ සංයෝජනය කිරීමේදී මෙම අත වලංගු නොවේ (නිදසුනක් ලෙස, 7-7-8-9 චිප්ස් සමඟ වැසීමට බලා සිටීම එඩ්ජ් වේට් සහ සරල වේට් වල එකතුවක් ලෙස සැලකේ, මන්ද එය සැලකිය හැකිය 7 යනු 7-8-9 හෝ යුගලය 7-7 ලෙස සෑදිය යුතුය).

    සටහන: රඳවා ගැනීමේ ලකුණු ලබා දෙන්නේ තනි ටෝකනයක් අවශ්‍ය වූ විට පමණි.

    උදාහරණයක් ලෙස, උණ බම්බු 7 සමඟ පමණක් වසා දැමීමට බලා සිටීම:

     

    10. වසා තබන්න

    සංවෘත රැඳී සිටීමක් සමඟ වසා දමන්න (නිදසුනක් ලෙස, 2-4 ක් තිබීම සහ 3 ක් බලා සිටීම). වෙනත් ඕනෑම ආකාරයක වේට් සමඟ සංයෝජනය කිරීමේදී මෙම අත වලංගු නොවේ (නිදසුනක් ලෙස, 2-2-2-4 චිප්ස් සමඟ වසා දැමීමට බලා සිටීම සංවෘත වේට් සහ සරල වේට් වල එකතුවක් ලෙස සැලකේ, මන්ද ඒවා 3 සහ a 4). කෙසේ වෙතත්, වේට්ස් ඔන් සංයෝජනය කිරීම (නිදසුනක් ලෙස, 6-7-7-8-9 සහ 8 ක් බලා සිටීම එඩ්ජ් වේට් සහ සංවෘත වේට් වල එකතුවක් ලෙස සැලකේ, නමුත් වසා දැමීමට සේවය කරන්නේ ටෝකනය 8 පමණි).

    සටහන: රඳවා ගැනීමේ ලකුණු ලබා දෙන්නේ තනි ටෝකනයක් අවශ්‍ය වූ විට පමණි.

    උදාහරණයක් ලෙස, එය වසා දැමිය හැක්කේ කව 5 කින් පමණි:

    11. සරල රැඳී සිටින්න

    යුගලය සාදන කාඩ්පත සමඟ වසා දමන්න. වෙනත් ඕනෑම ආකාරයක වේට් සමඟ සංයෝජනය වන විට මෙම පියවර අවලංගු වේ (නිදසුනක් ලෙස, 2-2-2-4 චිප්ස් සමඟ වැසීමට බලා සිටීම සංවෘත වේට් සහ සරල වේට් වල එකතුවක් ලෙස සැලකේ, මන්ද ඒවා 3 සහ a 4). විකල්ප දෙකක් යුගලය සමඟ වසා දැමීමට අපේක්ෂා කරන්නේ නම් එය පිළිගත නොහැකිය (නිදසුනක් ලෙස, 6-7-8-9 සහ 6 හෝ 9 අපේක්ෂා කරන්න).

    සටහන: රඳවා ගැනීමේ ලකුණු ලබා දෙන්නේ තනි ටෝකනයක් අවශ්‍ය වූ විට පමණි.

    12. බිත්තිය වසා දමන්න

    බිත්තියෙන් අල්ලා ගත් ටෝකනයක් සමඟ වසා දමන්න.

    13. මල් සහ සෘතු ටෝකන

    සෑම පුෂ්පයක්ම ලකුණු 1 ක් වටී. සියලු ලක්ෂ්‍යවල එකතුව අවසානයේ ඒවා ගණනය කෙරේ. ඔවුන් අවම ලකුණු 8 ට සේවය නොකරයි. ඔබට අවශ්‍ය විටෙක ඒවා ප්‍රදර්ශනය කළ හැකිය. ඒවා දකුණු පැත්තේ (ඉතිරි චලනයන් හා නිරාවරණය වූ උළු මෙන්) ඉතිරිව ඇති අතර බිත්තියේ කෙළවරේ සිට නව ටයිල් එකක් ගනු ලැබේ. නව ටෝකනය සමඟ ක්‍රීඩකයා වසා දැමුවහොත්, බිත්තිය වැසීම සඳහා ලක්ෂ්‍යයක් එකතු වේ.

    කරුණු 2 ක්

    14. ඩ්‍රැගන් වල පුං

    ඩ්‍රැගන්ස් හි පුං (හෝ කොං). එය සැඟවිය හැක.

    15. අධිපති සුළං පුං

    වටකුරු සුළඟට අනුරූප වන අධිපති සුළඟේ පුං (හෝ කොං). එය සැඟවිය හැක.

    16. තමන්ගේම සුළං පුං

    තමන්ගේම සුළඟේ පුං (හෝ කොං) එය සැඟවිය හැක හෝ පෙන්විය හැකිය.

    17. සැඟවුණු අත

    ඉවතලන ලද ටයිල් එකකින් සියලු සංයෝජන සඟවා වසා තබන්න.

    18. සියලුම චි

    චිස් වලින් පමණක් සමන්විත වන අතර ගෞරවයක් නොමැත.

    කරුණු 4 ක්

    19. පුවරු පටිත්ත

    දී ඇති ටයිල් එකක ටයිල් 4 භාවිතා කරන්න, එය කොං ලෙස ප්‍රකාශයට පත් නොකර (එනම් වෙනත් චලනයන් සඳහා එය භාවිතා කිරීම). සැඟවුණු හෝ නිරාවරණය වූ කොං හෝර්ඩ් ටෝකනයක් ලෙස ගණන් නොගනී.

    20. මිශ්‍ර ද්විත්ව පුං

    අතෙහි එකම සංඛ්‍යාවක පුං හෝ කොං දෙකක් අඩංගු වේ (නමුත් පැහැදිලිවම වෙනස් ඇඳුමකින්).

    21. සැඟවුණු පුං දෙකක්

    අතෙහි නිරාවරණය නොවූ පන්ග් දෙකක් අඩංගු වේ (එනම් ඉවතලන උළු වලින් සෑදී නැත). සැඟවුණු කොං සැඟවුණු පන්ග් එකක් වටින්නේ නැත.

    22. සැඟවුණු කොං

    ගැලපෙන උළු 4 කින් සමන්විත අත, ඒ කිසිවක් ඉවතලෑමක් නොවන අතර එය කොං ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කර ඇත. සියලුම උළු මුහුණට හරවා ඇත.

    23. සියල්ල සරලයි

    ටර්මිනල් ටෝකන හෝ ගෞරව ටෝකන නොමැතිව අත. අතේ ඇති සියලුම චිප්ස් සරලයි (චිප්ස් 2-8).

    24. පර්යන්ත සහ ගෞරවය නැවත ලබා දීම (සියල්ල ගෞරව සහ / හෝ පර්යන්ත සමඟ)

    යුගලය ඇතුළුව එක් එක් සංයෝජනය තුළ අවම වශයෙන් එක් පර්යන්ත ටයිල් එකක් හෝ ගෞරවයක් ඇතුළත් වන අත.

    කරුණු 6 ක්

    25. සම්පූර්ණයෙන්ම සැඟවුණු අත

    යුගලය ඇතුළුව බිත්තියෙන් ඇද ගන්නා ලද සියලු උළු වලින් නිම කරන ලද අතක්.

    26. කොං දෙකක් නිරාවරණය

    අතේ කොං දෙකක් දර්ශනය වේ.

    27. අන්තිම ටැබ්

    ඉවතලන ලද ටයිල් එකකින් වසා දමන්න, එම වර්ගයේ ඉතිරි කොටස අන්තිමයි (නිදසුනක් ලෙස, ඒවා දැනටමත් තිබේ නම්

    නිරාවරණය වූ සංයෝජනයන්හි වෙනත් ක්‍රීඩකයින් විසින් ඉවතලනු ලැබීම හෝ භාවිතා කිරීම (උණ බම්බු 4 උළු තුනක්, අන්තිම උණ බම්බු 4 ටයිල් සමඟ සමීපව). කොං රොබෝ සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    28. සියලුම පුං

    4 පුං (හෝ කොං) සහ යුගලය විසින් සාදන ලද අත.

    29. සෙමිපුර අත (ගෞරව සහිත පිරිසිදු හස්තය)

    හොනර්ස් චිප්ස් සමඟ ඒකාබද්ධව, ඇඳුම් කට්ටල තුනෙන් එකකින් පමණක් චිප් අඩංගු අත.

    30. එකතැන පල්වූ මිශ්‍ර විහිළු තුනක්

    ඇඳුම් කට්ටල තුනෙන් චිස් තුනක් අඩංගු වන අතර ආරම්භක චිප්ස් එක් පියවරක නැගී එන පරතරයකින් යුක්ත වේ.

    කරුණු 8 ක්

    31. සියලුම පවුල් හා ගෞරව

    ක්‍රීඩාවේ ඇති වර්ග 5 ක ටෝකන දර්ශණය වන සංයෝජනයන්ගෙන් හස්තය සෑදී ඇත. ඇඳුම් කට්ටල තුන: චරිත, තැටි, උණ බම්බු මෙන්ම සුළං සහ මකරා.

    32. නිරාවරණය වූ අත

    යුගලය ඇතුළුව අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් විසින් ඉවතලන චිප්ස් සමඟ එක් එක් සංයෝජනය සම්පූර්ණ කර ඇති අතක්. පොරොත්තු ස්ථාන සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

    33. මකරුන් දෙදෙනෙක්

    අතෙහි ඩ්‍රැගන්ස්හි පුං (හෝ කොං) දෙකක් අඩංගු වේ.

    34. සැඟවුණු කොං දෙකක්

    නිරාවරණය නොවූ කොං දෙකක් ඇතුළත් අතක්.

    35. මිශ්‍ර ඉණිමඟ

    ඇඳුම් කට්ටල තුනේ චිස් විසින් සාදන ලද සෘජු (1 සිට 9 දක්වා උළු). ටෝඩෝ චි සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

    36. දර්පණය

    සිරස් අතට සමමිතික වන උළු වලින් සාදන ලද සංයෝජනයන්ගෙන් (එනම්, එකම මුහුණ ඉහළට හා මුහුණට පෙනෙන උළු මගින්: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 තැටි, 2, 4, 5, 6 , බම්බීස් සහ සුදු මකරාගේ 8, 9). නොපැමිණෙන පවුල සඳහා කාරණය ඇතුළත් වේ.

    37. ත්රිත්ව චි මිශ්ර

    සමාන චිස් තුනක් සහිත අතක්, නමුත් වෙනස් ඇඳුම් කට්ටල.

    38. එකතැන පල්වූ මිශ්‍ර පුං තුනක්

    අතෙහි පුන්ග් හෝ කොං තුනක් අඩංගු වේ, එක් එක් වෙනස් ඇඳුම සහ පෙර පුං වලට වඩා විශාල සංඛ්‍යාවක්.

    39. හිස් අත

    ලකුණු නැති අතක්. මල් සඳහා ලකුණු මෙම ලකුණු සඳහා ගණන් නොගනී. ජයග්රහණය සඳහා ලකුණු 8 න් පසුව මල් එකතු වේ.

    නිදසුනක් ලෙස, උණ බම්බු 3 බැහැර කිරීම (3 හි අවසාන කොටස නොවීම) සහ සැඟවුණු අතක් හෝ නිරාවරණය වූ අතක් නොවීම. මේ අනුව එය සම්පූර්ණ චි හෝ ඕල් පුන්ග් නොවන බව ඉටුවී ඇත, රැඳී සිටීමට හෝ පර්යන්ත හෝ ගෞරවයට හෝ අවසාන ටෝකන් සඳහා වෙනත් කරුණු නොමැත.

    40. බිත්තියේ අවසාන ටැබ්

    බිත්තියේ අන්තිම ටයිල් එක සමඟ වසා දමන්න. වසන්න බිත්තිය සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    41. බිත්තියේ අවසාන ටෝකනය ඉවතලන්න

    බිත්තියේ අන්තිම ටයිල් එක ඉවතලීම සමඟ වසා දමන්න.

    42. අමතර කොං ටෝකනය සමඟ වසා දමන්න

    කොං ලබා ගැනීමෙන් පසු ලබාගත් අමතර ටෝකනය සමඟ වසා දමන්න.

    43. කොං මංකොල්ලය

    නිරාවරණය වූ පුං සිට කොං වෙත ගිය ක්‍රීඩකයෙකුට සොරකම් කළ ටෝකනය සමඟ වසා දමන්න. සම්පුර්ණයෙන්ම සඟවා ඇති අත සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    කරුණු 12 ක්

    44. ගෞරවයෙන් ස්වල්පයක් මැසූ ටෝකන

    පහත දැක්වෙන උළු වලින් සාදන ලද අතක්: ගෞරව 5 ක් හෝ 6 ක් (යුගලනය නොකෙරේ) සහ මැහුම් උළු 8 හෝ 9 ක උප කුලකයක් සමඟ. ගෞරව ටෝකන 7 සමඟ, නාට්‍යය මහා ගෞරව සහිත සෙවන් ටෝකන් ලෙස හැඳින්වේ. අත සැඟවිය යුතුය, එය සම්පූර්ණයෙන්ම සැඟවිය යුතු නැතත්, එනම්, ඉවතලන ටයිල් එකක් වැසීමට ඇද ගත හැකිය. සියලුම පවුල් හෝ සැඟවුණු අත සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

     

    45. මැහුම් ටෝකන

    එක් ඇඳුමක 1-4-7, තවත් ඇඳුමක 2-5-8 සහ තෙවන ඇඳුමේ 3-6-9 කින් සමන්විත විශේෂ සෙල්ලම. අත සැඟවිය යුතු නැත (පැහැදිලිවම, ඔබට මැහුම් ටයිල් සඳහා නොව, සිව්වන සංයෝජනය සඳහා වසා දැමීමෙන් තොරව ඉවතලෑමක් අඳින්න පුළුවන්). ටෝඩෝ චි සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

     

    46. ​​සුපිරි 4

    6 සිට 9 දක්වා චිප්ස් පමණක් ඇති අතක්. ගෞරව නාම ලක්ෂ්‍යය ඇතුළත් නොවේ.

     

    47. පහළ 4

    1 සිට 4 දක්වා චිප්ස් පමණක් ඇති අතක්. ගෞරව නාම ලක්ෂ්‍යය ඇතුළත් නොවේ.

     

    48. මහා සුළං තුනක්

    අත 3 සුළං පුං හෝ කොං ඇතුළත් වේ.

     

    කරුණු 16 ක්

    49. පිරිසිදු පඩිපෙළ

    එකම ඇඳුමේ 1-9 කෙලින්ම චිප්ස් වලින් සාදන ලද අත, අඛණ්ඩව 3 චිස් සාදයි.

     

    50. පවුල් 3 ක අන්ත චිස්

    එක් ඇඳුමක චව්ස් 1-2-3 සහ 7-8-9, තවත් ඇඳුමක චව්ස් 1-2-3 සහ 7-8-9 සහ ඉතිරි තෙවන ඇඳුමෙන් 5 යුගලය සමන්විත වේ. මිශ්‍ර ඩබල් චි, ටර්මිනල් චිස් දෙකක්, ගෞරවයක් සහ සියලුම චි සඳහා ලකුණු දැනටමත් ඇතුළත් කර ඇත.

     

    51. පිරිසිදු පියවර තුනකි

    එකම ඇඳුමේ චිස් තුනකින් සෑදී ඇති, සෑම එකක්ම ආරම්භක කැබැල්ලකින් ආරම්භ වන අතර එය පෙර චි හි ආරම්භක කැබැල්ලට වඩා විශාල සංඛ්‍යාවක් හෝ දෙකකින් වැඩි වේ, නමුත් මේ දෙකේම මිශ්‍රණයක් නොවේ (එනම් චිස් තුන ආරම්භක කෑලි සමඟ වේ චිස් එකක් හෝ තුනක පරතරයක් දෙකක පරතරයකින් යුක්ත වේ).

     

    52. සියල්ල 5 සමඟ

    සෑම සංයෝජනයකටම 5 ක් (යුගලයක් ඇතුළුව) ඇතුළත් වන අතක්.

     

    53. මිශ්‍ර ත්‍රිත්ව පුං

    සමාන පුං (හෝ කොං) තුනක් සහිත අතක්, නමුත් එක් එක් වෙනස් ඇඳුම.

    54. සැඟවුණු තුනක්

    ප්‍රකාශයට පත් නොකළ පන්ග් තුනක් ඇතුළත් වන අත (සැඟවුණු කොං ගණන් කර නැත).

    කරුණු 24 ක්

    55. යුගල හතක්

    අත චිප්ස් යුගල හතකින් සෑදී ඇත. එය සැමවිටම සරල රැඳී සිටීමෙන් අවසන් වේ. නාට්යය අවසන් කිරීම සඳහා ඉවතලන ටයිල් එකක් ඇද ගත හැකිය. සියලුම (පුං ඔෆ්) යුගල, සැඟවුණු අත හෝ සරල අත් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක. එය සියලු පවුල්, සම්පුර්ණයෙන්ම සැඟවුණු අත, සඟවා ඇති ටෝකන්, ගෞරව නැත, සියලු සරල, 1 පවුල් අතුරුදහන්, සියලු පර්යන්ත හෝ සියලු ගෞරව සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

     

    56. ටෝකන විශාල ගෞරව සහිතව

    ගෞරව හතෙන් (පුනරාවර්තනයකින් තොරව) සාදන ලද අත සහ මැහුම් උළු හතක අනුපිළිවෙලක් ඇති ඇඳුම් කට්ටල තුනෙන් උළු (එනම්, මැහුම් උළු අතක් සාදන නවයේ උළු හතක් තිබීම: උළු 1- එක් ඇඳුමකින් 4-7 ක්, තවත් ඇඳුමකින් 2-5-8 ක් සහ තුන්වන ඇඳුමක 3-6-9). අත සැඟවිය යුතුය. දෑත් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක: සියලුම පවුල්, සැඟවුණු අත හෝ සරල රැඳී සිටින්න.

     

    57. සියළුම සම වයසේ මිතුරන් (සම වයසේ මිතුරන්)

    පුන්ග් විසින් පවා උළු වලින් සාදන ලද අත (යුගලය ඇතුළුව). සියලුම පුං, ගෞරව සහ සියලු සරල සඳහා ලකුණු දැනටමත් ඇතුළත් කර ඇත. එය නොපැහැදිලි පවුල හෝ පිරිසිදු හස්තය සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

     

    58. පිරිසිදු අත

    ගෞරවය නොමැතිව එකම ඇඳුමේ චිප්ස් වලින් සමන්විත අත. ගෞරව නාමයෙන් ලකුණු ඇතුළත් වේ.

     

    59. අනන්‍ය ත්‍රිත්ව චි

    සමාන චිස් තුනක් සහ එකම ඇඳුම. පිරිසිදු අඛණ්ඩ පුං අත සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

     

    කරුණු 32 ක්

    60. අඛණ්ඩ පිරිසිදු තුනක්

    එකම ඇඳුමේ පුන්ග් (හෝ කොං) තුනක් සමඟ අත තබන්න, සෑම එකක්ම අන්තිමයට වඩා එක් ඒකකයකට වඩා වැඩි සංඛ්‍යාවක් ඇත. ත්‍රිත්ව චි හැඳුනුම්පත සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

     

    61. ඉහළ ටැබ්

    7, 8 සහ 9 උළු සංයෝජනයන්ගෙන් සමන්විත අත (යුගලය ඇතුළුව). ගෞරව සඳහා ලකුණු ඇතුළත් නොවේ. එය සියලු පුං, නොපැමිණෙන පවුල හෝ පිරිසිදු හස්තය සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

     

    62. මධ්‍යම ටැබ්

    4, 5 සහ 6 උළු සංයෝජනයන්ගෙන් සමන්විත අත (යුගලය ඇතුළුව). ගෞරව සඳහා ලකුණු ඇතුළත් නොවේ. එය සියලු පුං, නොපැමිණෙන පවුල හෝ පිරිසිදු හස්තය සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

     

    63. පහළ ටැබ්

    1, 2 සහ 3 උළු සංයෝජනයන්ගෙන් සමන්විත අත (යුගලය ඇතුළුව). ගෞරව සඳහා ලකුණු ඇතුළත් නොවේ. එය සියලු පුං, නොපැමිණෙන පවුල හෝ පිරිසිදු හස්තය සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

    64. පිරිසිදු පියවර හතරකි

    එකම ඇඳුමේ චිස් හතරක අත, ආරම්භක කෑලි සහිත සෑම එකක්ම පෙර චි හි ආරම්භක කැබැල්ලට සාපේක්ෂව අංක එකක් හෝ දෙකක් එකතැන පල් විය.

     

    කරුණු 48 ක්

    65. කොං තුනක්

    කොං තුනක් ඇතුළත් අතක්. ඒවා සැඟවීමට හෝ පෙන්වීමට හැකිය.

     

    66. සියලුම ගෞරව සහ පර්යන්ත

    අත සම්පූර්ණයෙන්ම ටර්මිනල් (කවුන්ටර 1 සහ 9) සහ ගෞරව (සුළං සහ මකරුන්) වලින් සමන්විත වේ. වින්ඩ්ස් සහ ටර්මිනල්ස් හි මූලික නාට්‍ය සඳහා අමතර කරුණු අවසර නැත. සියලුම පුං, ටර්මිනල් පුං සහ ගෞරව පුං සඳහා ලකුණු ඇතුළත් වේ. අර්ධ පිරිසිදු හස්තය, නොපැමිණෙන පවුල, මකරුන් දෙදෙනෙකු, කුඩා මකරුන් තිදෙනෙකු, මහා මකරුන් තිදෙනෙකු, සුළං තුනක්, කුඩා සුළං හතරක් හෝ මහා සුළං හතරක් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

     

    67. චතුරස්රාකාර චි හැඳුනුම්පත

    එකම ඇඳුමේ සමාන චිස් හතරකින් සාදන ලද අත. පිරිසිදු එකතැන පල්වෙන පුං, හෝර්ඩ් ටෝකන් සහ පිරිසිදු ඩබල් චි සඳහා ලකුණු ඇතුළත් වේ.

     

     

    68. අඛණ්ඩව සිදුරු හතරක්

    එකම ඇඳුමේ පුන්ග් හෝ කොං හතරක් ඇතුළත් වන අතක්, එකකින් එකතැන පල්වෙයි.

     

    70. කුඩා සුළං හතරක්

    පුං (හෝ කොං) සුළං තුනක් සහ ඉතිරි සුළං යුගලයක් ඇතුළත් අත. එය ඩොමිනන්ට් සුළං සහ තමන්ගේම සුළඟ සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. මහා සුළං ලකුණු තුනක් ඇතුළත් වේ.

     

    71. කුඩා මකරුන් තිදෙනෙක්

    ඩ්‍රැගන්ස් හි පුං (හෝ කොං) දෙකක් සහ අනෙක් ඩ්‍රැගන් යුගලයක් ඇතුළත් අතක්. තනි මකරාගේ පුන්ග් සඳහා ලකුණු ගණනය නොකෙරේ.

     

    72. සියලුම ගෞරව

    අත සම්පුර්ණයෙන්ම ගෞරවයෙන් (සුළං සහ / හෝ මකරුන්) සාදා ඇත. එය පුං හෝ කොං සමඟ සැඟවිය හැක. ඩ්‍රැගන් පුං සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. ටෝඩෝ පුං ලකුණු ඇතුළත් වේ.

     

    73. සැඟවුණු පුං හතරක් (සැඟවුණු නිධානය)

    හෙළි නොකළ පුං (හෝ කොං) හතරක් ඇතුළත් අත. සම්පුර්ණයෙන්ම සඟවා ඇති අත හෝ සියලුම පුං සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    74. පිරිසිදු අන්ත චිස්

    පහළ චිස් (1-2-3), ඉහළ චිස් (7-8-9) සහ 5 යුගල යුගලයකින් සෑදී ඇති අත එකම ඇඳුමකි. පිරිසිදු හස්තය, යුගල හතක්, අවසන් කරන චව්ස් සහ පිරිසිදු ද්විත්ව චව් සඳහා ලකුණු ඇතුළත් වේ.

    කරුණු 88 ක්

    75. මහා සුළං හතරක්

    සුළං හතරේ පුං (හෝ කොං) විසින් සාදන ලද අත. සියලුම පුං හෝ අධිපති සුළං හෝ ස්වයං සුළං පුං සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    76. මහා මකරුන් තිදෙනෙක්

    ඩ්‍රැගන් 3 හි පුං (හෝ කොං) විසින් සාදන ලද අත. ඩ්‍රැගන් පුං සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    77. සියලුම හරිත

    අත 2, 3, 4, 6, 8 උණ උළු වලින් සහ විකල්පයක් ලෙස ග්‍රීන් ඩ්‍රැගන් වලින් සමන්විත වේ. එය පිරිසිදු හස්තය, අර්ධ පිරිසිදු හස්තය (හරිත මකරුන් භාවිතා කරන්නේ නම්), යුගල 7 ක්, සම්පූර්ණයෙන්ම සැඟවුණු අත, සියලු පුන්ග් හෝ සියලු සරල සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

    78. දොරවල් නවයක්

    එකම ඇඳුමේ 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 චිප්ස් විසින් සාදන ලද අත, ඒවායින් ඕනෑම එකක් සමඟ යුගලයක් සාදයි. අත සැඟවිය යුතුය. සැඟවුණු අත, පිරිසිදු හස්තය හෝ පර්යන්ත හා ගෞරව පුං සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක. සම්පුර්ණයෙන්ම සඟවා ඇති අත සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.

    79. හතර කොං

    කොං 4 ක් ඇති ඕනෑම අතක්. ඒවා සැඟවිය හැක.

    80. පිරිසිදු යුගල හතක්

    එකම ඇඳුමේ චිප්ස් යුගල හතකින් සාදන ලද අත, එකකින් එකතැන පල් වේ. එය පිරිසිදු හස්තය, සම්පූර්ණයෙන්ම සැඟවුණු අත හෝ සරල රැඳී සිටීම සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    81. අනාථ දරුවන් දහතුනකි

    උණ බම්බු සඳහා 1 සහ 9, තැටි සඳහා 1 සහ 9, අක්ෂර සඳහා 1 සහ 9, සහ ගෞරව හතෙන් එකකින් සමන්විත උළු. මෙම යුගලය ඕනෑම චිප්ස් සමඟ සාදා ඇත. නාට්යය අවසන් කිරීම සඳහා ඉවතලන ටයිල් එකක් ඇද ගත හැකිය. පිරිසිදු හස්තය, සම්පූර්ණයෙන්ම සැඟවුණු අත හෝ සරල රඳවා ගැනීම සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැක.

    වැරදි සහ ද ties ුවම්

    ව්‍යාජ සංයෝජනය

    චි, පුං, කොං ප්‍රකාශ කිරීමේදී හෝ ආදේශන ටෝකනය ලබා ගැනීමේදී ක්‍රීඩකයෙකු වැරැද්දක් කළහොත් ඔහුට තරගය ජය ගැනීමේ අයිතිය අහිමි වේ (මළ අත), ඔබට දිගටම සෙල්ලම් කළ හැකි වුවද, ඉවතලන සොරකම් ආදිය.

    මතය වෙනස් කිරීම

    ක්‍රීඩකයන්ට ඉවතලෑමක් ඉල්ලා සිට පසුව ඔවුන්ගේ අදහස වෙනස් කළ නොහැක. පළමු වරට ඔබට දැනුම් දෙනු ලැබේ, දෙවන වරට එය වනු ඇත ද .ුවම් සමඟ 5 ලකුණු (එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ගෙවිය යුතුය), තෙවනුව 10 ලකුණු, හතරවන 20 ලකුණු, සහ යනාදි.

    ටැබ් ස්පර්ශ කරන්න

    පෙර ක්‍රීඩකයා ඉවත දැමීමට පෙර බිත්ති ටයිල් එක ස්පර්ශ කිරීම අශෝභන ලෙස සැලකේ. පළමු වරට ඔබට දැනුම් දෙනු ලැබේ, දෙවන වරට එය වනු ඇත ද .ුවම් සමඟ 5 ලකුණු (එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ගෙවිය යුතුය), තෙවනුව 10 ලකුණු, හතරවන 20 ලකුණු, සහ යනාදි.

    ටෝකනය නොපෙනේ නම්, එය තිබූ තැන ඉතිරි වේ. ටෝකනය දුටුවේ නම්, ක්‍රීඩකයාට එම තරගය ජය ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත (මළ අත), ඔබට දිගටම සෙල්ලම් කළ හැකි වුවද, ඉවතලන සොරකම් ආදිය.

    ප්‍රමාදයකින් පුං ඉල්ලන්න

    වඩා වැඩි ගණනක් සහිත පුන්ග් සඳහා ටෝකනයක් ඉල්ලන්න 3 තත්පර ප්‍රමාද වීම වරදක් ලෙස සැලකේ. පළමු වරට ඔබට දැනුම් දෙනු ලැබේ, දෙවන වරට එය වනු ඇත ද .ුවම් සමඟ 5 ලකුණු (එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ගෙවිය යුතුය), තෙවනුව 10 ලකුණු, හතරවන 20 ලකුණු, සහ යනාදි.

    ව්‍යාජ මහජොං (ව්‍යාජ හූ)

    ක්රීඩකයා සිටී නම් ලකුණු 8 ට අඩු ගෙවිය යුතු 10 ලකුණු සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සහ ලැබෙනු ඇත මළ අත, ඔහුට දිගටම සෙල්ලම් කළ හැකි වුවද, ඉවතලන සොරකම් ආදිය.

    ක්රීඩකයා නම් අවශ්‍යතා සපුරාලන්නේ නැත මහජොං ඉවතලෑමක් සිදු කිරීම සඳහා (ඔබට උළු 14 කට වඩා හෝ 14 ට වඩා අඩු නම්, වැසෙන ටයිල් සමඟ වැරැද්දක් කරන්න, ආදිය), ඔබ ගෙවිය යුතුය 20 ලකුණු සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සහ ලැබෙනු ඇත මළ අත, ඔහුට දිගටම සෙල්ලම් කළ හැකි වුවද, ඉවතලන සොරකම් ආදිය.

    එසේම, සියල්ලම චිප්ස් පෙන්වා ඇත ව්‍යාජ මහජොං ප්‍රකාශ කිරීමෙන් ඉවත දැමිය යුතුය පහත ක්‍රීඩකයා හැරීම් වලදී.

    ටැබ් පෙන්වා ඇත

    සියල්ල පටිත්ත පෙන්වා ඇත ක්‍රීඩකයෙකු විසින් (ඔහු එය බිත්තියෙන් සොරකම් කර, අතේ ඇති චිප්ස් අතරට විසි කරන විට වැටේ.) ඉවත දැමිය යුතුය ක්රීඩකයාගේ ඊළඟ වාරය මත.

    ක්‍රීඩකයෙකු සිටින අවස්ථාවක ඔබේ සියලු චිප්ස් පෙන්වන්න තවත් ක්‍රීඩකයෙක් මහජොං ප්‍රකාශ කළ විට ඔහු අපහාසයක් කරයි. අවසානයේ මහජොං ප්‍රකාශයට පත් කළ ක්‍රීඩකයා නම් ඝානාව, ඔහුගේ චිප්ස් පෙන්වූ ක්‍රීඩකයා වනු ඇත උපදෙස්.¿ අනෙක් ක්‍රීඩකයා දිනන්නේ නැද්ද? පෙන්වා ඇති චිප්ස් විසි කළ යුතුය එකින් එක.

    ක්‍රීඩකයෙක් නම් තවත් කෙනෙකුගේ ගොනුවක් හෙළි කරයි, අතර තුවාල වූ ක්‍රීඩකයාට ගෙවිය යුතුය ලකුණු 5-60 තීරක විසින් තීරණය කරනු ලැබේ (ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යා යුතුද නැද්ද යන්න තීරණය කරන්නේ කවුද).

    වලංගු නොවන ටෝකන ගණන

    ක්‍රීඩකයෙකුට උළු 13 ට වඩා අඩු හෝ හැරීම් අතර 13 ට වඩා තිබේ නම්, ඔවුන් සතුව ඇත මළ අත, ඔහුට දිගටම සෙල්ලම් කළ හැකි වුවද, ඉවතලන සොරකම් ආදිය.

    තවත් ක්රීඩා

    පිළිතුරක් තබන්න

    ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

    ඉහළට

    ඔබ මෙම වෙබ් අඩවිය දිගටම භාවිතා කරන්නේ නම් ඔබ කුකීස් භාවිතය පිළිගනී. වැඩි විස්තර