සරුංගලය

()

    පැක්මන්: පියවරෙන් පියවර සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද

    නොමිලේ සරුංගල් සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට කළ යුතුව ඇත පියවරෙන් පියවර මෙම උපදෙස් අනුගමනය කරන්න:

    1. ඔබ කැමති බ්‍රව්සරය විවෘත කර ක්‍රීඩා අඩවියට යන්න Emulator.online.
    2. ඔබ වෙබ් අඩවියට ඇතුළු වූ වහාම ක්‍රීඩාව තිරය මත දිස් වේ. ඔබ ණයයි පහර සෙල්ලම් කරන්න දැන් ඔබට කැමති වින්‍යාසය තේරීම ආරම්භ කළ හැකිය. ඔබ ක්‍රීඩාවක් ජයග්‍රහණය කළ පසු ඔබට සමතලා කළ හැකිය. මට්ටම් විසිහතරකි.
    3. දැන්, ඔබට ප්රයෝජනවත් බොත්තම් කිහිපයක් සොයාගත හැකිය. පුළුවන් "ශබ්දය එක් කරන්න හෝ ඉවත් කරන්න", බොත්තම දෙන්න"play"ඒ වගේම සෙල්ලම් කරන්න පටන් ගන්න, ඔබට පුළුවන්"විරාමය" සහ "නැවත ආරම්භ කරන්න"ඕනෑම වේලාවක.
    4. සෑම ඉටිපන්දමක්ම අනුභව නොකර ආහාරයට ගන්න.
    5. ක්‍රීඩාවක් පිරවීමෙන් පසු ක්ලික් කරන්න "නැවත ආරම්භ" නැවත ආරම්භ කිරීමට.

    කොමකොකොස් වල මූලාරම්භය

    කොමෙකොකෝ සම්භවය

    පැක්-මෑන් යනු XNUMX දශකයේ සිට ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා චරිතයකි. විය 1980 මැයි XNUMX වන දින ජපාන රටේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලින් පෘථිවියට ඉදිරිපත් කරන ලදී. මෙම ක්‍රීඩාව මාස 5 කට පසු එක්සත් ජනපදයට පැමිණි අතර ඉක්මණින් පිටපත් 000 ක් අලෙවි විය.

    ආකේඩ් අනුවාදය හැරුණු විට පැක්-මෑන් අටාරි XNUMX සඳහාද සකස් කර ඇත. වසර ගණනාවක් පුරා, ක්‍රීඩාව නවීනතම කොන්සෝල සඳහා යාවත්කාලීන කළ අනුවාද දුසිම් ගණනක් සහ දුසිම් ගණනක් ලබා ගෙන ඇත. බ්‍රසීලයේ, එන්න-එන්න ලෙස ප්‍රසිද්ධියට පත් වූ චරිතය ද සාර්ථක විය.

    අන් සියල්ලටමත් වඩා, ක්‍රීඩාවේ අදහස වූයේ කහ පැහැති චරිතයක් ටැබ්ලට් ආහාරයට ගැනීම අධීක්ෂණය කිරීමයි. ඒ අතරම, ක්‍රීඩකයා ඔහුව පරාජය කිරීමට උත්සාහ කරන ප්‍රේක්ෂකයින් 4 දෙනෙකුගෙන් ගැලවිය යුතුය.

    නැම්කෝට අවශ්‍ය වූයේ වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩා වලට වඩා වෙනස් යෙදුමක්, ඒ අවස්ථාවේ ඒකමතිකව ය. පෙත්තක් නොමැතිව පීසා එකක් දැකීමෙන් තමාට චරිතයට ආශ්වාදයක් ඇති බව මුලදී ඉවාටාමි සොයා ගත්තේය.

    කෙසේ වෙතත්, චරිතයේ මූලාරම්භය වෙනත් අනුවාදයන් ද ඇත. ඉවාටාමි විසින්ම පවසන පරිදි, පෙනුම සරුංගලය ජපානයේ "කුචි" යන වචනය ලිවීමෙන් ආශ්වාදයක් ලැබීය.

    එය නිර්මාණය කළ විගසම චරිතය හැඳින්වේ සරුංගලය. ජපන් භාෂාවෙන්, පක් සහ පැක් අක්ෂර වින්‍යාසය හරියටම සමාන වේ, පකු. රටේ මිථ්‍යාවන්ට අනුව, පකුට විශාල රුචියක් ඇති බව දැන සිටියේය. මීට අමතරව, මෙම වචනය ආහාර ගැනීමේදී මුඛය විවෘත කර වසා දැමීමට ඔනොමොටෝපියාවක් මෙන් ක්‍රියා කරයි.

    අනෙක් අතට, පක් යන නම ඉංග්‍රීසියෙන් ටැකෝවක් මෙන් පෙනේ. එබැවින් ක්‍රීඩාව එක්සත් ජනපදයට ගෙන එන විට නැම්කෝ එය පැක්-මෑන් ලෙස හැඳින්වීමට තෝරා ගත්තේය.

    එය ප්‍රථම වරට ජපානයේ නිකුත් කළද, එක්සත් ජනපදයට පැමිණීමත් සමඟ එය පොප් සංස්කෘතිය පිළිබඳ සිය සලකුණ තැබීය. ක්රීඩාවේ සාර්ථකත්වය විශ්මය ජනකයි ප්‍රකාශන දශකය තුළ ඩොලර් බිලියනයක් උපයා ඇත, එක්සත් ජනපදයේ ක්‍රීඩා කාමරවල පමණි.

    ඊළඟ දශකය තුළ වටිනාකම දෙගුණයකට වඩා වැඩි වී ඇමරිකානු ඩොලර් බිලියන 500 දක්වා ළඟා විය. අද වන විට, ඡන්ද බලය ලොව පුරා බිලියන දහතුනකට ආසන්න ප්‍රමාණයක් එකතු කර ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ එය අභිබවා යන්නේ පෘථිවියේ වඩාත්ම ලාභදායී ලැයිස්තුවේ අභ්‍යවකාශ ආක්‍රමණිකයන් (ප්‍රායෝගිකව ඇමරිකානු ඩොලර් බිලියන දහහතරක් සමඟ) බවයි.

    ආකේඩ් වල පළමු අනුවාදයේ සිට පැක්-මෑන් අනුක්‍රමික තිහකට වඩා දිනා ඇත. චරිතය තවමත් ඔහුගේ ඡන්ද බලය ඉක්මවා යන ක්‍රීඩා වල පෙනී සිටියි. සුපර් ස්මාෂ් බ්‍රෝස් හි, උදාහරණයක් ලෙස සේවය කිරීම සඳහා, කහ බෝලය සටන්කරුවන්ගෙන් කෙනෙකු ලෙස තෝරා ගත හැකිය.

    පැක්මන් යනු කුමක්ද?

    පැසිෆියර්

    සරුංගලය විසින් නිර්මාණය කරන ලද විද්‍යුත් ක්‍රීඩාවකි ටාරු ඉවාටානි සමාගමට නාම්කෝ. 80 දශකයේ දී ආකේඩ් සඳහා මුලින් නිෂ්පාදනය කරන ලද එය වර්තමානයේ වඩාත් ජනප්‍රිය හා වඩාත්ම ක්‍රීඩා කරන ලද ක්‍රීඩා වලින් එකක් බවට පත්විය. නවීන අනුවාදයන් බහු කොන්සෝල සඳහා සහ තවත් බොහෝ දේ සඳහා අනුප්‍රාප්තිකයන් ඇත.

    එය ඉතා සරල ක්‍රීඩාවකි: ක්‍රීඩකයා වූයේ අ වටකුරු හිස මුඛයෙන් එය විවෘත කර වසා දමයි, ටැබ්ලට් වලින් පුරවා ඇති සරල ප්‍රහේලිකාවක සකසා ඇත ඔහුව හොල්මන් කළ ප්‍රේක්ෂකයන් හතර දෙනෙක්. ඉලක්කය විය අවතාරවලට හසු නොවී සෑම ටැබ්ලටයක්ම අනුභව කරන්න, ප්‍රගතිශීලී සංකීර්ණත්වයකින්.

    පැක්-මෑන් යනු XNUMX දශකයේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා කොන්සෝලවල වඩාත්ම ප්‍රිය කළ හා ප්‍රසිද්ධ චරිතයකි. මෙයට සාක්‍ෂි වන්නේ එහි ක්‍රීඩා කිරීම පවා නොකළ බාලයා අතර පවා එහි ජනප්‍රියතාවයයි.

    ඔබ මෙම කෑදර කුඩා කහ චරිතයේ රසිකයෙක් නම්, ඔහුගේ ඡන්ද බලය පිළිබඳ සිත්ගන්නා සුළු සුළු කරුණු දෙස බලන්න.

    ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය

    කන්න-පොල්

    ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වේ අවතාරවලට හසු නොවී සෑම මේස් ටයිල් එකක්ම අනුභව කරන්න. ටැබ්ලටයක් සමඟ ගැටෙන විට, සරුංගලය එය ගිල ගන්නා අතර එය ලිබරයෙන් අතුරුදහන් විය යුතුය. ක්රීඩකයා සෑම ටයිල් එකක්ම මේස් එකක අනුභව කරන්නේ නම්, ක්රීඩකයා වේදිකාව පසු කරයි. ක්රීඩකයා සෑම නිදහස් මේස් එකකම ඇති සෑම උළු වර්ගයක්ම අනුභව කරන්නේ නම්, ඔහු ක්රීඩාව ජය ගනී.

    පරිශීලකයා විසින් පාලනය කරනු ලබන එකම චලනයන් වේ දිශානුගත යතුරු හරහා ඉදිරියට, මුහුණට පිටුපසට, වමට සහ දකුණට ගමන් කිරීම, ප්‍රේක්ෂකයින් වළක්වා ගැනීම සහ මේසය වටා විසිරී ඇති ටැබ්ලට් ආහාරයට ගැනීමේ අදහසින්.

    අවතාරයක් ගැටෙන විට සරුංගලය මිය යන නිසා ජීවිතයක් අහිමි වේ. ක්රීඩකයාට අමතර ජීවිත දෙකක් තිබේ, ඒවා තිරයේ පහළ තීරුවේ දර්ශනය වේ. ඔබ ජීවිතයක් අහිමි වූ විට සහ අමතර ජීවිතයක් භාවිතා කරන විට, අදියර තුළ ඉතිරි වන පෙති ගණන මියගිය මොහොතේ සිට නොවෙනස්ව පවතී සරුංගලය, සෑම කෙනෙකුම අදියරෙහි ආරම්භක තත්වයට නැවත පැමිණේ.

    එවැනි අවස්ථාවක, වේදිකාව පිරවීම සඳහා (හෝ ක්රීඩාව), ක්රීඩකයාට අවශ්ය වන්නේ ඉතිරි ටැබ්ලට් ගැන පමණි. ප්‍රේක්ෂකයන් සමඟ ගැටීමෙන් ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ජීවිත අහිමි වූ විට, ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව අහිමි වේ.

    වර්ණාවලියේ වේගය සහ සරුංගලය හරියටම සමාන වේ, නමුත්, මුල් ක්‍රීඩාවේදී මෙන්, සුපිරි ටැබ්ලට් පරිගණක වර්ණාවලීක්ෂය ප්‍රතිශත සාධකයකින් මන්දගාමී කරයි. පැක්මන් ඒවා කා දැමුවා.

    ඒවා අනුභව කරන විට, ඉතිරිව ඇත්තේ “අවතාරයේ ඇස්” පමණි, එමඟින් ලිබරින් මධ්‍යයට ආපසු යා යුතුය, එහිදී වර්ණාවලියේ අවශේෂ නැවත වර්ණාවලියක් බවට පත්වේ. පැක්මන්. සෑම අදියරකදීම සුපිරි ටැබ්ලට් හතරක් ඇත. සංවර්ධකයා විසින් සුපිරි ටැබ්ලට් කොපමණ කාලයක් පවතිනු ඇත්දැයි තීරණය කරයි.

    කා දැමූ සෑම ටැබ්ලටයකටම ලකුණු දහයක් වටිනා වන අතර, සෑම සුපිරි ටැබ්ලට් එකකටම ලකුණු සියයක් වටින අතර, කා දැමූ සෑම අවතාරයකටම ලකුණු දෙසීයක් වටී. ක්රීඩාව අවම වශයෙන් අදියර 2 ක් වත් පැවතිය යුතුය.

     

    කොමකොකොස් වල මූලාරම්භය

    කොමෙකොකෝ සම්භවය

    පැක්-මෑන් යනු XNUMX දශකයේ සිට ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා චරිතයකි. විය 1980 මැයි XNUMX වන දින ජපාන රටේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලින් පෘථිවියට ඉදිරිපත් කරන ලදී. මෙම ක්‍රීඩාව මාස 5 කට පසු එක්සත් ජනපදයට පැමිණි අතර ඉක්මණින් පිටපත් 000 ක් අලෙවි විය.

    ආකේඩ් අනුවාදය හැරුණු විට පැක්-මෑන් අටාරි XNUMX සඳහාද සකස් කර ඇත. වසර ගණනාවක් පුරා, ක්‍රීඩාව නවීනතම කොන්සෝල සඳහා යාවත්කාලීන කළ අනුවාද දුසිම් ගණනක් සහ දුසිම් ගණනක් ලබා ගෙන ඇත. බ්‍රසීලයේ, එන්න-එන්න ලෙස ප්‍රසිද්ධියට පත් වූ චරිතය ද සාර්ථක විය.

    අන් සියල්ලටමත් වඩා, ක්‍රීඩාවේ අදහස වූයේ කහ පැහැති චරිතයක් ටැබ්ලට් ආහාරයට ගැනීම අධීක්ෂණය කිරීමයි. ඒ අතරම, ක්‍රීඩකයා ඔහුව පරාජය කිරීමට උත්සාහ කරන ප්‍රේක්ෂකයින් 4 දෙනෙකුගෙන් ගැලවිය යුතුය.

    නැම්කෝට අවශ්‍ය වූයේ වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩා වලට වඩා වෙනස් යෙදුමක්, ඒ අවස්ථාවේ ඒකමතිකව ය. පෙත්තක් නොමැතිව පීසා එකක් දැකීමෙන් තමාට චරිතයට ආශ්වාදයක් ඇති බව මුලදී ඉවාටාමි සොයා ගත්තේය.

    කෙසේ වෙතත්, චරිතයේ මූලාරම්භය වෙනත් අනුවාදයන් ද ඇත. ඉවාටාමි විසින්ම පවසන පරිදි, පෙනුම සරුංගලය ජපානයේ "කුචි" යන වචනය ලිවීමෙන් ආශ්වාදයක් ලැබීය.

    එය නිර්මාණය කළ විගසම චරිතය හැඳින්වේ සරුංගලය. ජපන් භාෂාවෙන්, පක් සහ පැක් අක්ෂර වින්‍යාසය හරියටම සමාන වේ, පකු. රටේ මිථ්‍යාවන්ට අනුව, පකුට විශාල රුචියක් ඇති බව දැන සිටියේය. මීට අමතරව, මෙම වචනය ආහාර ගැනීමේදී මුඛය විවෘත කර වසා දැමීමට ඔනොමොටෝපියාවක් මෙන් ක්‍රියා කරයි.

    අනෙක් අතට, පක් යන නම ඉංග්‍රීසියෙන් ටැකෝවක් මෙන් පෙනේ. එබැවින් ක්‍රීඩාව එක්සත් ජනපදයට ගෙන එන විට නැම්කෝ එය පැක්-මෑන් ලෙස හැඳින්වීමට තෝරා ගත්තේය.

    එය ප්‍රථම වරට ජපානයේ නිකුත් කළද, එක්සත් ජනපදයට පැමිණීමත් සමඟ එය පොප් සංස්කෘතිය පිළිබඳ සිය සලකුණ තැබීය. ක්රීඩාවේ සාර්ථකත්වය විශ්මය ජනකයි ප්‍රකාශන දශකය තුළ ඩොලර් බිලියනයක් උපයා ඇත, එක්සත් ජනපදයේ ක්‍රීඩා කාමරවල පමණි.

    ඊළඟ දශකය තුළ වටිනාකම දෙගුණයකට වඩා වැඩි වී ඇමරිකානු ඩොලර් බිලියන 500 දක්වා ළඟා විය. අද වන විට, ඡන්ද බලය ලොව පුරා බිලියන දහතුනකට ආසන්න ප්‍රමාණයක් එකතු කර ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ එය අභිබවා යන්නේ පෘථිවියේ වඩාත්ම ලාභදායී ලැයිස්තුවේ අභ්‍යවකාශ ආක්‍රමණිකයන් (ප්‍රායෝගිකව ඇමරිකානු ඩොලර් බිලියන දහහතරක් සමඟ) බවයි.

    ආකේඩ් වල පළමු අනුවාදයේ සිට පැක්-මෑන් අනුක්‍රමික තිහකට වඩා දිනා ඇත. චරිතය තවමත් ඔහුගේ ඡන්ද බලය ඉක්මවා යන ක්‍රීඩා වල පෙනී සිටියි. සුපර් ස්මාෂ් බ්‍රෝස් හි, උදාහරණයක් ලෙස සේවය කිරීම සඳහා, කහ බෝලය සටන්කරුවන්ගෙන් කෙනෙකු ලෙස තෝරා ගත හැකිය.

    පැක්-මෑන් මිය

    පැක්මන්
    ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කිරීමේදී ටෝරු ඉවාටානිට අවශ්‍ය වූයේ කාන්තා ප්‍රේක්ෂකයින් අඩු ප්‍රචණ්ඩකාරී හා ප්‍රචණ්ඩකාරී ආකෘතියට ආකර්ෂණය කර ගැනීමටය. එසේ තිබියදීත්, ක්‍රීඩා කාමර බොහෝ දුරට පිරිමි අවකාශයන් විය. එබැවින් නව විකල්ප විකල්පයක් නිර්මාණය කිරීමට සංවර්ධකයාට අවශ්‍ය විය.

    කෙසේ වෙතත්, විසඳුම අනපේක්ෂිත ලෙස විසිරී ගියේය. පැක්-මෑන්ගේ සාර්ථකත්වය ක්‍රේසි ඔටෝ ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කිරීමට හේතු විය. මුලුමනින්ම පාහේ සමාන ක්‍රීඩාවක් සහ ප්‍රාථමික චරිතයේ කාන්තා අනුවාදයක් සහිතව, ක්‍රීඩාවට නැම්කෝ සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නොතිබුණි.

    ඉතින්, ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ පැක්-මෑන් හි අයිතිය ඇති මිඩ්වේ, පිස්සු ඔටෝ මිලදී ගෙන පැක්-මෑන් මහත්මිය නමින් එය නිකුත් කිරීම අවසන් විය. ක්රීඩාව නව mazes සහ වැඩි වේගය වැනි නවෝත්පාදන ගෙන ආවේය.

    සංස්කෘතික සංසිද්ධිය

    තරඟවල සාර්ථකත්වයට ටික කලකට පසු, ඡන්ද බලය වෙනත් මාධ්‍යවල ක්‍ෂේත්‍රය ලබා ගත්තේය. දහනව අසූ දෙකේදී, චරිතය සජීවිකරණ මාලාවක් සඳහා අනුවාදයක් දිනා ගත්තේය පැක්-මෑන් උණ. සාම්ප්‍රදායික වෙළඳ නාම වන ෆ්ලින්ට්ස්ටෝන්ස් සහ ජෙට්සන් සඳහා වගකිව යුතු හැනා-බාබරා විසින් මෙම සැලසුම නිෂ්පාදනය කරන ලදී.

    මෙයට අමතරව චරිතය පළමු සුරතලා විය වීඩියෝ ක්රීඩා. එහි පළමු පෙනුමේ සිටම බෝනික්කන්, ටී-ෂර්ට්, බැක්පැක් සහ තවත් බොහෝ වෙළඳ නාම නිෂ්පාදන ඇත. එය ඉක්මණින් මාධ්‍යයෙන් පිටත වඩාත් හඳුනාගත හැකි ක්‍රීඩා නාමයක් බවට පත්විය.

    අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩා ග්‍රහලෝකයට එහි බලපෑම කෙතරම්ද යත් GTA හි කතුවරුන් පවා ක්‍රීඩාව සමාන යැයි පවසා ඇත සරුංගලය. සංවර්ධකයින්ට අනුව, ක්‍රීඩා 2 යනු සිතියමේ ලකුණු (පදිකයින් / ටැබ්ලට්) ඉදිරියට ගෙන යන අතර ඔහුගේ විරුද්ධවාදීන් (පොලිස් නිලධාරීන් / අවතාර) විසින් ලුහුබඳිනු ලබන චරිතයකි.

    පැක්-මෑන් පිළිබඳ විනෝදාත්මක කරුණු

    • මුල් ක්‍රීඩාව, දහනව අසූව සිට, ක්‍රීඩා සම්පාදනය කිරීමේ කොටසක් වන දහහතර දෙනාගෙන් එකකි නිව් යෝර්ක් නගරයේ නූතන කලා කෞතුකාගාරය.
    • පැක්-මෑන් ඇතුළත් කළ පළමු ක්‍රීඩාව විය මූලද්‍රව්‍යයක් මගින් තාවකාලික බල යාන්ත්‍රණය. පොපේගේ නිවිති සමඟ ඇති සම්බන්ධය මෙම අදහසට හේතු විය.
    • ක්රීඩාවේ එක් එක් විරුද්ධවාදීන්ට වෙනස් පෞරුෂයක් ඇත. ජපන් භාෂාවෙන් ඔවුන්ගේ නම් දෙස බලන විට මෙය පැහැදිලි වේ: රතු ඔයිකේක් (ස්ටෝකර්), මැචිබුස් රෝස (සැඟවී), කිමගුරේ නිල් (අස්ථායී) සහ ඔටොබොක් තැඹිලි (මෝඩ). ඉංග්‍රීසියෙන් නම්, බ්ලින්කි, රෝස, ඉන්කි සහ ක්ලයිඩ් ලෙස පරිවර්තනය කරන ලදී.
    • ක්රීඩාව නිමක් නැති වුවද, ඔබට පරිපූර්ණ ගැලපීමක් කළ හැකිය. ඇතුලත් වේ ජීවිත අහිමි නොවී මට්ටම් දෙසිය පනස් පහක් අවසන් කර ක්‍රීඩාවේ සෑම අයිතමයක්ම එකතු කරන්න. මෙයට අමතරව, සෑම වර්ණාවලියක්ම එක් එක් බලශක්ති උත්පාදනය සමඟ පරිභෝජනය කළ යුතුය.
    • ක්‍රීඩාවේ XNUMX වන සංවත්සරය වෙනුවෙන් ගූගල් විසින් පැක්-මෑන් හි වාදනය කළ හැකි අනුවාදයක් ලිවීය.

    තවත් ක්රීඩා

    පිළිතුරක් තබන්න

    ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

    ඉහළට

    ඔබ මෙම වෙබ් අඩවිය දිගටම භාවිතා කරන්නේ නම් ඔබ කුකීස් භාවිතය පිළිගනී. වැඩි විස්තර