ඩොමිනෝස්

ඩොමිනෝස්. ඩොමිනෝ ක්‍රීඩාව ඉතාය ලොව පුරා ප්‍රසිද්ධ සහ දහස් ගණනක් දෙනා විසින් රඟ දක්වන ලදී. පවුලේ රැස්වීම්වලදී, මිතුරන්ගේ කව, සාද, බාබකියු, සති අන්තයේ යනාදිය ...

එය යොමු කිරීම් ඇති පැරණිතම ක්‍රීඩා වලින් එකක් විය හැකිය.

()

    ඩොමිනෝස්: පියවරෙන් පියවර සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

    ඩොමිනෝස් යනු කුමක්ද?

    ඩොමිනෝ භාවිතා කරන පුවරු ක්‍රීඩාවකි සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩතල, සාමාන්‍යයෙන් ඔවුන්ට ලබා දෙන thickness ණකමකින් යුක්ත වේ සමාන්තර රේඛාවක හැඩය, මුහුණු වලින් එකක් සංඛ්‍යාත්මක අගයන් දැක්වෙන තිත් වලින් සලකුණු කර ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩාව සාදන කෑලි තනි තනිව නම් කිරීම සඳහා මෙම යෙදුම භාවිතා කරයි. මෙම නම බොහෝ විට ලතින් භාෂාවෙන් විය හැකිය "නිදහස් වසම" ("ස්වාමීන්ට ස්තූතියි"), යුරෝපීය පූජකවරුන් විසින් තරඟයක ජයග්‍රහණය සනිටුහන් කරන ලෙස පැවසීය.

    ඩොමිනෝ කෑලි මාරු කරන්න

    ඩොමිනෝ රීති🤓

    ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: 4

    කෑලි: 28 සිට 0 දක්වා පැති සහිත කෑලි 6 ක්.

    සහභාගිවන්නෙකුට කෑලි: එක් එක් සහභාගිකයා සඳහා කෑලි 7 ක්.

    ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය: ලකුණු 50 ක් කරන්න.

    ඩොමිනෝ කෑල්ලක්: එය කෙළවරකින් සෑදී ඇති කැබැල්ලකි, එක් එක් සංඛ්‍යාවක් ඇත (කෑලි සඳහා උදාහරණ: 2-5, 6-6, 0-1).

    කෑලි ස්ථානගත කරන්නේ කෙසේද?: අවම වශයෙන් එක් සංඛ්‍යාවක් වත් ඇති කැබැල්ලක් තවත් එකක් අසල තැබූ විට (උදාහරණ: 2-5 තරඟ 5-6).

    වාරය පසු කිරීම: ක්‍රීඩකයාට කෙළවරට ගැලපෙන කෑල්ලක් නොමැති විට.

    ක්‍රීඩාව අවහිර කර ඇත: සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් එක් කෙළවරට ගැලපෙන කෑල්ලක් නොමැති විට.

    ක්‍රීඩාව දිනන්නේ කවුද?: එක් ක්‍රීඩකයෙකු තම අතේ ඇති කැබලි ඉවතට විසිවී ගිය විට, ඒවා සියල්ලම සවි කර ඇත.

    ඩොමිනෝස් වාදනය කරන්නේ කෙසේද?🁰

    කෑලි මේසය මත "මාරු" කර ඇති අතර, එක් එක් ක්රීඩකයා ගනී සෙල්ලම් කිරීමට කෑලි 7 ක්. ක්රීඩාව ආරම්භ කරන ක්රීඩකයා කවුද 6-6🂓 කෑල්ලක් ඇත. මෙම කෑල්ල මේසයේ මැදට තැබීමෙන් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්න. එතැන් සිට, වාමාවර්තව සෙල්ලම් කරන්න.

    ඩොමිනෝ කෑල්ල 66

    සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ කෑලි කිහිපයක් ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ කෑලි වලට සවි කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙක් කෑල්ලක් සවි කිරීමට කළමනාකරණය කළ විට, වාරය ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ලබා දේ. ක්රීඩකයාට දෙපැත්තට ගැලපෙන කෑල්ලක් නොමැති නම්, වාරය පසු කළ යුතුය, කිසිම කෑල්ලක් වාදනය නොකර.

    El ක්‍රීඩාව අවසන් විය හැකිය අවස්ථා දෙකකදී: ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩාව පරාජය කිරීමට සමත් වූ විට හෝ ක්‍රීඩාව අගුළු දැමූ විට. මෙවර පළමු ක්‍රීඩකයා පෙර තරඟයේ සිට පළමු ක්‍රීඩකයාගේ දකුණට ක්‍රීඩකයා වනු ඇත.

    පුන්ටුආසියන්

    කිසියම් ක්‍රීඩකයෙක් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත්නම්: ඔබේ කණ්ඩායම විරුද්ධවාදීන්ගේ අතේ ඇති කෑලි වලින් සියලු ලකුණු ලබා ගනී.

    ක්රීඩාව අගුළු දමා තිබේ නම්: එක් එක් යුගලයෙන් ලබාගත් සියලුම ලකුණු ගණනය කෙරේ.

    අඩුම ලකුණු ඇති යුගලය ජයග්‍රාහකයා වන අතර ප්‍රතිවිරුද්ධ යුගලයේ සියලුම ලකුණු ලබා ගනී. මෙම ලකුණු සංඛ්‍යාවේ ගැටයක් තිබේ නම්, ක්‍රීඩාව අවහිර කළ යුගලය නැති වී ජයග්‍රාහී යුගලය මෙම යුගලයෙන් සියලුම ලකුණු ලබා ගනී. ජයග්‍රාහී යුගලයේ ලකුණු සමුච්චය වී ඇති අතර එක් යුගලයක් ලකුණු 50 සීමාව කරා ළඟා වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

    ලක්ෂ්‍ය වටිනාකම

    එක් එක් කැබැල්ලේ ලක්ෂ්‍ය අගය කැබැල්ලේ කෙළවරේ අගයන්හි එකතුවට අනුරූප වේ. එබැවින්, 0-0 කෑල්ල ලකුණු 0 ක් ද, 3-4 කොටස ලකුණු 7 ක් ද, 6-6 කෑල්ල ලකුණු 12 ක් ද, යනාදිය ද වේ.

    ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් සිව්දෙනෙකු සිටින අතර ඔවුන් යුගල දෙකක් සාදයි, ඔවුන් විකල්ප ස්ථානවල වාඩි විය යුතුය.

    ඩොමිනෝ ඉතිහාසය🤓

    ඩොමිනෝ ඉතිහාසය

     වඩාත්ම පිළිගත් න්‍යාය නම් එය ක්‍රි.පූ. 243 සිට 181 දක්වා කාලය තුළ චීනයේ දර්ශනය වීමට ඉඩ තිබීමයි , හං මින්ග් නම් සොල්දාදුවෙකු විසින් නිර්මාණය කරන ලද්දකි.

    එකල කෑලි සෙල්ලම් කාඩ් වලට බෙහෙවින් සමාන වූ අතර එය රටේ තවත් නව නිපැයුමක් වූ අතර ඒවා පවා කැඳවනු ලැබීය "තිත් අකුරු" .

    බටහිරින්, XNUMX වන සියවසේ මැද භාගය වන තුරුම ඩොමිනෝ පිළිබඳ වාර්තාවක් නොමැත, එය දර්ශනය වූ විට ප්‍රංශය සහ ඉතාලිය, වඩාත් නිවැරදිව උසාවිවල වැනීසිය සහ නේපල්ස්, ක්‍රීඩාව විනෝදාංශයක් ලෙස භාවිතා කළ ස්ථානය.

    ඊළඟ නැවතුම එංගලන්තය විසින් හඳුන්වා දුන් බව පෙනේ XNUMX වන සියවසේ අග භාගයේ ප්‍රංශ සිරකරුවන්.

    එතැන් සිට එය රඳා පවතින්නේ අපගේ පරිකල්පනය හා ඉතිහාසය පිළිබඳ මූලික දැනුම මත ය, නමුත් අපට ස්තූති කළ හැක්කේ ක්‍රීඩාව ස්පා Spanish ්. රටවලට ගෙන ආ සංක්‍රමණිකයින්ට, පිළිගැනීමට හෝ නොකිරීමට පමණි.

    ක්‍රීඩා වස්තුව සහ සැරසිලි

    ඩොමිනෝ චිප්ස්

    කුඩා, පැතලි හා හතරැස් කොටුව, ඩොමිනෝස් ලී, අස්ථි, ගල් හෝ ප්ලාස්ටික් වැනි විවිධ ද්‍රව්‍ය වලින් සෑදිය හැකිය.

    ක්‍රීඩා ලෝලීන් සහ එකතුකරන්නන් විසින් පත් කරන ලද වඩාත් සුඛෝපභෝගී අනුවාදයන් කිරිගරු ,, ග්‍රැනයිට් සහ සබන් ගල් වලින් සාදා ඇත.

    මෙම පිරිපහදු කළ නිදර්ශක සාමාන්‍යයෙන් වෙල්වට් වලින් සාදා ඇති පුද්ගලීකරණය කළ පෙට්ටිවල ඇසුරුම් කර ඇති අතර ඒවා සැබෑ අලංකාර අංග ලෙස ප්‍රදර්ශනය කෙරේ.

    සෙල්ලම් කරන කාඩ්පත් මෙන්, ඒවා ප්‍රභේද වන අතර, ඩොමිනෝ එක් පැත්තකින් හඳුනාගැනීමේ සලකුණු ඇති අතර අනෙක් පැත්තෙන් හිස් ය.

    එක් එක් කැබැල්ලේ අනන්‍යතාවය දරණ මුහුණත රේඛාවකින් හෝ ඉහළින් වර්ග දෙකකට බෙදා ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම තිත් මාලාවකින් සලකුණු කර ඇත. සුදු පැහැයෙන්.

    ක්රීඩාවේ යුරෝපීය අනුවාදයේ, චීන භාෂාවට වඩා කෑලි හතක් ඇති අතර, මුළු කෑලි 28 කි.

    අපගේ සම්මත ඩොමිනෝවල වැඩිම සංඛ්‍යාවක් ඇති ගල 6-6 ක් වන අතර🂓, සමහර විට 9-9 (කෑලි 58) දක්වා සහ 12-12 (91 කෑලි) දක්වා විශාල කට්ටල භාවිතා වේ.

    කෑලි 148 ක් අඩංගු කට්ටල භාවිතා කරමින් ඩොමිනෝ සංස්කරණයක් උතුරු ඇමරිකාවේ ඉනූට් වාදනය කරයි.

    චීනයේ, ක්‍රීඩාවේ නිර්මාණශීලීත්වයට අවසානයක් නැති බව පෙනේ සමාන නමුත් වඩා සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඩොමිනෝස් පදනම හා ආකෘතිය ලෙස සේවය කළේය: mahjong .

    ඩොමිනෝ වල වාසි සහ අවාසි මොනවාද?

    ඕනෑම ක්‍රීඩාවකට එහි වාසි සහ අවාසි ඇත, ඩොමිනෝ වැනි පැරණි එකක් පවා. එහි වාසි ක්‍රීඩාවේ පොහොසත්කම වටා ඇති අතර එහි අවාසි විශේෂතා අවාසි ඇත.

    වාසි

    වාසි වලින් පටන් ගෙන, එයින් එකක් නම් එය සියලු වයස් කාණ්ඩ සඳහා ක්‍රීඩාවක් වීමයි, මන්ද එය තේරුම් ගැනීමට, එකලස් කිරීමට සහ පහසුවෙන් හැසිරවීමට පහසු වන අතර, නමුත් වැඩි කාලයක් ක්‍රීඩා කරන අය සතුටු කිරීම සඳහා උපාය මාර්ග විශාල සංඛ්‍යාවක් ඇත.

    මෙම දැවැන්ත වයස් කාණ්ඩය තුළ බාලයා සඳහා තාර්කික-ගණිතමය උත්තේජනය, වැඩිහිටියන් සඳහා උපායමාර්ගික තර්කනය සහ වැඩිහිටියන් සඳහා මතකය වැනි සංජානන ප්‍රතිලාභ කිහිපයක් තිබේ.

    අවසාන වශයෙන්, එය ප්රායෝගික ක්රීඩාවකි. Surface ජු මතුපිටක් සහ අවම වශයෙන් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සමඟ, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට එය ප්‍රමාණවත් වේ.

    ඩොමිනෝ චිප්ස්

    අඩුපාඩු

    නමුත් බොහෝ වාසි ඇති ක්‍රීඩාවකට පවා කරදර වන කුඩා දේවල් තිබේ. එය ආරම්භ කරමින් ඉන්නේ ක්‍රීඩකයන් හතර දෙනෙක් විතරයි, අවම වශයෙන් බොහෝ ක්‍රීඩාවල. උදාහරණයක් ලෙස විශාල කණ්ඩායමක් විනෝද වීම දුෂ්කර ය.

    තවත් අඩුපාඩුවක් වන්නේ ක්රීඩාව සැකසීමට "දක්ෂතාව", බොහෝ පුවරු ක්‍රීඩා හෝ පුවරු ක්‍රීඩා වැනි. කෑලි කිසිදු ආකාරයක සවි කිරීමකින් තොරව එකලස් කර ඇත. එය මේසය මත වඩාත් හදිසි අනතුරක් වන අතර එය එයයි.

    කෑලිඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන් තමන් තුළම අඩුපාඩුවක් වන්නේ, අවම වශයෙන් ඒවා නැති වූ විට, ඒවා කුඩා නිසා හෝ ඔවුන් වෙහෙසට පත්වීම, ඔවුන්ගේ දෘශ්‍යතාව හෝ වටිනාකම පවා අහිමි වීම නිසා ලකුණු අර්ථයෙන් ය.

    ප්රතිලාභ
    • සදාකාලික විනෝදය
    • සංජානන ප්‍රතිලාභ
    • පහසුවෙන් එකලස් කිරීම සහ හැසිරවීම

    පිළිතුරක් තබන්න

    ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

    ඉහළට

    ඔබ මෙම වෙබ් අඩවිය දිගටම භාවිතා කරන්නේ නම් ඔබ කුකීස් භාවිතය පිළිගනී. වැඩි විස්තර