චෙස්

()

    චෙස්: පියවරෙන් පියවර ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

    නොමිලේ චෙස් ඔන්ලයින් සෙල්ලම් කිරීමට, අනුගමනය කරන්න මෙම පියවරෙන් පියවර උපදෙස්:

    1 පියවර. ඔබ කැමති බ්‍රව්සරය විවෘත කර Emulator.online ක්‍රීඩාවේ වෙබ් අඩවියට යන්න.

    2 පියවර. ඔබ වෙබ් අඩවියට ඇතුළු වූ වහාම, ක්‍රීඩාව දැනටමත් තිරය මත දිස්වනු ඇත. ඔබට කළ යුතුව ඇත්තේ එයයි පහර සෙල්ලම් කරන්න.

    3 පියවර. රොබෝවෙකු සමඟ සෙල්ලම් කිරීම හෝ ඔබ සමඟ සිටින වෙනත් පුද්ගලයෙකුට එරෙහිව ක්‍රීඩා කිරීම තෝරා ගැනීමට වේදිකාව ඔබට ඉඩ සලසයි. පුළුවන් "ශබ්දය එක් කරන්න හෝ ඉවත් කරන්න", තෝරන්න "ක්‍රීඩා මට්ටම”රූපය දමන්න”සම්පූර්ණ තිරය"සූදානම්!

    4 පියවර. ඔබේ මෙහෙවර වනුයේ හැකි සෑම චලනයකින්ම තොරව රජු හැර යාමයි, සෑම විටම ක්‍රීඩාවේ නීති මතක තබා ගන්න. දක්වා

    5 පියවර. ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව, නැවත ක්‍රීඩා කිරීමට සැකසුම් ක්ලික් කරන්න.

    මෙයද බලන්න නිල චෙස් නීති ඔබට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ජාත්‍යන්තර නිල නියාමනය මෙම ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවේ.

    චෙස් යනු කුමක්ද?රේ

    චෙස් යනු අ පුවරු ක්‍රීඩාව ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා විනෝදාත්මක හා තරඟකාරී. එය වර්ග පුවරුවක ක්‍රියාත්මක වන අතර වර්ග 64 කට බෙදා ඇත, විකල්ප වශයෙන් කළු සහ සුදු. එක් පැත්තක සුදු කැබලි 16 ක් ඇති අතර අනෙක් පැත්තෙන් කළු කැබලි ගණන සමාන වේ.

    සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වරකට එක් පියවරක් සඳහා හිමිකම් ඇත. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ප්රතිවාදියා පරීක්ෂා කිරීමයි.

    එය අවශ්‍ය කරන ක්‍රීඩාවකි තාර්කික තර්කනය සහ උපාය, ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ දී වර්ණ ඇඳීම හැර, වාසනාවේ අංගයට සම්බන්ධ නොවේ.

    චෙස් පුවරුවTorre

    චෙස් මණ්ඩලය ඇත තීරු 64 කින් වර්ග 8 ක් බෙදා ඇත (සිරස්) සහ පේළි 8 ක් (තිරස්), එක් එක් වර්ග 8 කින්. ගෙවල් විකල්ප අඳුරු සහ සැහැල්ලු ය. පුවරුවේ වම් කෙළවරේ පළමු චතුරස්රය කළු චතුරස්රයක් විය යුතු අතර දකුණු පස දකුණු චතුරස්රය විය යුතුය.

    සෑම තීරුවක්ම නියම කර ඇත්තේ අකුරකින් ය ඒ සිට එච්, පේළි නම් කර ඇත්තේ අංකයෙන් ය 1 හි 8 හි . මේ ආකාරයට, සෑම වර්ගයක්ම එහි තීරුවට හා පේළියට අනුරූප වන අකුර සහ අංකය (a1, b6, f5, ආදිය) සමඟ නම් කර ඇත. මෙයයි නිල තරඟ වලදී සම්මත වර්ගීකරණ පද්ධතියs.

    චෙස් පුවරුව

    චෙස් කෑලිබිෂොප්

    සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඇත 16 කොටස්, ආලෝකය සහ අඳුරු ලෙස බෙදා ඇත. කෑලි, වටිනාකම අනුව:

    චෙස් කෑලි

    Nota: සමහර චෙස් ක්‍රීඩකයින් ඉත්තන් කෑලි ලෙස නොසලකයි. පුවරුවේ ඇති කැබැල්ලේ පිහිටීම අනුව වුවද කෑලි අගයන් වෙනස් විය හැකිය.

    ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, කෑලි පුවරුවේ පහත පරිදි බෙදා හරිනු ලැබේ: සුදු කැබලි 1 වන පේළියේ තබා ඇත, විසින් ආරක්ෂා කර ඇත 2 වන පේළියේ උකස් පේළිය, කළු කැබලි 8 වන පේළියේ සහ ඔහුගේ ඉත්තන් 7 වන පේළියේ ඇත.

    අංකිත චෙස්

    ආරම්භකයින් බොහෝ විට රජු සහ රැජිනගේ තත්වය ව්‍යාකූල කරයි, නමුත් එය පහසු කිරීම සඳහා, එය මතක තබා ගන්න රැජින සෑම විටම ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ එකම වර්ණයෙන් යුත් චතුරස්රය අල්ලාගෙනය (ධවල මන්දිරයේ සුදු රැජින, කළු මන්දිරයේ කළු රැජින).

    එබැවින්, සුදු රැජින ඩී 1 වර්ගයට අයත් වේ, කළු රැජින චතුරස්රයේ වාසය කරයි D8. මෙම සැකසුම භාවිතා කරනුයේ ආරම්භයේදීම රජුට පහර දීම වැළැක්වීම සඳහා වන අතර, ප්‍රතිවිරුද්ධ රැජින එකම ගොනුවේ ස්ථානගත කර තිබේ නම් එය එසේම වේ.

    පුවරුව පියාපත් දෙකකට බෙදා ඇත:

    • රැජිනගේ අංශය
    • රජුගේ තටුව

    කෑලි නම් කර ඇත්තේ ඔහුගේ පියාපත් අනුව ය. කුළුණු ඇතුලට a1 y a8, උදාහරණයක් ලෙස, ඒවා හැඳින්වේ ටවර්-ආර්යාව, කුළුණු ඇතුලේ h1 සහ h8, ටොරේ-රේ. අනෙක් කැබලිවලටත්, ඉත්තන් සමඟත් ඒවා සිදු වේ. ඉත්තෙක් e2 ඉත්තන්ගේ රජ, ඉත්තෙක් d2, ඉත්තන්ගේ රැජින, ඉත්තෙක් f2 උකස්-බිෂොප් රජ සහ උකස් රජු ලෙස හැඳින්වේ c2, උකස් බිෂොප් රැජින, සහ එසේ ය.

    චෙස් ඉතිහාසයඋකස්

    චෙස් ඉතිහාසය

    චෙස් යනු එතරම් පැරණි ක්‍රීඩාවක් වන අතර, එහි පැවැත්මේ සියලු වසර සඳහා එහි මූලාරම්භය හා සම්බන්ධ විවිධ කථාන්දර විය.

    ඉන්දියාවේ චෙස් සම්භවය

    ලොව පුරා පවසන පළමු කතාව සිදුවන්නේ ඉන්දියාව. පොඩි නගරයක් කියලා තලිගානබලවතුන්ගේ එකම පුත්‍රයාය රාජා ලේ වැකි සටනකින් මිය ගියා.

    රාජා මානසික අවපීඩනයට ගොදුරු වූ අතර තම පුතාගේ වියෝව කිසි විටෙකත් ජය ගැනීමට නොහැකි විය. විශාල ගැටලුව වූයේ රාජා ටිකෙන් ටික මිය යාම පමණක් නොව ඔහුගේ රාජ්‍යය නොසලකා හැරීමයි. රාජ්‍යය මුළුමනින්ම බිඳ වැටීමට පෙර එය කාලය පිළිබඳ ප්‍රශ්නයක් පමණි.

    රාජධානියේ වැටීම දැක, ලාහුර් සේසා නම් බ්‍රාහ්මණයෙක්, එක දවසක් රජු වෙත ගොස් කළු සහ සුදු යන වර්ග 64 කින් යුත් පුවරුවක් ඔහුට ඉදිරිපත් කළේයඔහුගේ හමුදාවේ භට පිරිස්, පාබල හමුදාව, අශ්වාරෝහක, යුද ටැංකි, අලි රියදුරන්, ප්‍රධාන වීජර් සහ රාජා යන අය විශ්වාසවන්තව නියෝජනය කළ කොටස් කිහිපයකට අමතරව.

    පූජකවරයා රාජාට පැවසුවේ එවැනි ක්‍රීඩාවක් මගින් ඔහුගේ ආත්මය සන්සුන් කළ හැකි බවත් එය නිසැකවම මානසික අවපීඩනය සුව කරන බවත්ය.. ඇත්ත වශයෙන්ම, බ්‍රාහ්මණයා කුමක් පැවසුවද, රාජා යළිත් තම රාජ්‍යය පාලනය කළේය.

    රාජාගේ දුක තුරන් කිරීම සඳහා වගකිව යුතු තනි පුවරුවක් කැබලි සහිත සෑම දෙයක්ම සිදු වූයේ කෙසේද යන්න පැහැදිලි කළ නොහැකි විය. විපාකයක් ලෙස බ්‍රාහ්මණයාට අවශ්‍ය දේ ඉල්ලීමට අවස්ථාව ලැබුණි. මුලදී ඔහු එවැනි ඉල්ලීමක් ප්‍රතික්ෂේප කළේ තමා එවැනි යෝජනාවක් ලැබීමට නුසුදුසු යැයි සිතූ නමුත් රාජාගේ බල කිරීම මත ඔහු සරල ඉල්ලීමක් කළේය.

     

    බ්‍රාහ්මණයා හුදෙක් පුවරුවේ පළමු චතුරශ්‍රය සඳහා තිරිඟු ඇටයක් ඉල්ලා සිටියේය, දෙවැන්න සඳහා දෙකක්, තුන්වන සඳහා හතරක්, හතරවනුව සඳහා අටක් සහ අවසාන රාමුව තෙක්. ඉල්ලීමෙහි බොළඳකම නිසා රාජා විනෝද විය.

    කෙසේ වෙතත්, බ්‍රාහ්මණයාගේ නිහතමානී ඉල්ලීම එතරම් නිහතමානී නොවීය. ඔහුට කොපමණ තිරිඟු ලබා දිය යුතුද යන්න පිළිබඳව විවිධ ගණනය කිරීම් කිරීමෙන් අනතුරුව, පූජකවරයාගේ ඉල්ලීම ඉටු කිරීම සඳහා රාජධානියේ මුළු අස්වැන්න ඇදහිය නොහැකි තරම් දෙදහසක් ගත වන බව ඔවුහු සොයා ගත්හ.

    බ්‍රාහ්මණයාගේ බුද්ධියෙන් පුදුමයට පත් රාජා ඔහුට රාජධානියේ ප්‍රධාන වීජර් (ඇමති වර්ගය, රාජාගේ උපදේශකයා) වීමට ආරාධනා කළ අතර සේසා තිරිඟු සඳහා ඔහු කළ විශාල ණය කමා කළේය.

    ඇත්ත වශයෙන්ම, බ්‍රාහ්මණයා රාජා වෙත ඉදිරිපත් කළේ චෙස් ක්‍රීඩාව නොවේ චතුරංග, චෙස් ක්‍රීඩාවේ නවීන ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන ප්‍රභේදයකි.

    පුරාවෘත්තයේ ආරම්භය

    චෙස් ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය පිළිබඳ විවිධ කථා වල එන තවත් විශාල හැකියාවක් නම් එයයි ආරස්, යුද්ධයේ දෙවියන්, ඔහුගේ යුද උපක්‍රම පරීක්ෂා කිරීම සඳහා මණ්ඩලයක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ තිබුණි (ඒවා ඉතා සීමිත විය, ඒරස් කිසි විටෙකත් ඔහුගේ සටන් වල උපක්‍රම ඇති බව නොදැන සිටි හෙයින්, ඔහු හුදෙක් ආක්‍රමණශීලී විය, බොහෝ විට නිරවද්‍යතාවයකින් තොරව පහර දුන්නේය).

    කෙසේ වෙතත්, පුවරුවේ ඇති සෑම කැබැල්ලක්ම ඔහුගේ හමුදාවේ කොටසක් නියෝජනය කළ අතර, ඒරෙස්ට පුතෙකු මාරාන්තික වූ අතර, ක්‍රීඩාවේ මූලධර්ම ඔහුට භාර දෙන තෙක් එය සිදු විය. ඉන්පසුව, ක්රීඩාව මනුෂ්‍යයන්ගේ දැනුම කරා ළඟා වනු ඇත.

    ඉතිහාසයේ චෙස් පරිණාමය

    එය දන්නා කරුණකි 1450 y 1850 ඇතුල් කරන්න, අද අප දන්නා දේට සාපේක්ෂව චෙස් ක්‍රීඩාවේ දෘශ්‍යමාන වෙනස්කම් ඇති වීමට පටන් ගත්තේය. අද අප දන්නා, ඇත්ත වශයෙන්ම, මේ සියලු චලනයන් හා කෑලි චතුරංගයෙන් ආරම්භ වූ බව මෙම කාල පරිච්ඡේදය තුළ දී ය.

    අලියා (නූතන බිෂොප්ගේ පූර්වගාමියාට) ගමන් කළ හැක්කේ විකර්ණ පැනීම් දෙකකින් පමණි. වීසර් (රැජිනගේ පූර්වගාමියා) යනු විකර්ණවල ඇති නිවසක් පමණි. පදිකයින් ඔවුන්ගේ පළමු ගමනේදී වර්ග දෙකක් ගෙනයාමට ඔවුන්ට නොහැකි වූ අතර වාත්තු කිරීම තවමත් නොපවතී. උකස් ඔවුන් උසස් කළ හැක්කේ ඔවුන්ගේ සීමිත සංචලතාව නිසා ඉත්තෙකු පසු දුර්වලම කෑල්ල වූ වීජියර් වෙත පමණි.

    අද අප දන්නා චෙස් නීති රීති සැකසීමට පටන් ගත්තේය 1475, මෙම ආරම්භය සිදු වූයේ කොහෙන්දැයි ඔබට විශ්වාස නැත. සමහර ඉතිහාස ians යන් අතර වෙනස් වේ ස්පා Spain ් and ය සහ ඉතාලිය.

    අද අප දන්නා සංචලතාව පදිකයින්ට ලැබුණේ මෙම කාල පරිච්ෙඡ්දය තුළ වන අතර, එහි පළමු ගමනේදී වර්ග දෙකක් ගෙනයාම සහ අනෙකුත් පදිකයින් රැගෙන යාම ඇතුළත් වේ සමත් .

    චෙස් බිසෝවරු

    එකල, නව චලනයන් බිෂොප්වරු සහ රැජින ඒවා ද නිර්වචනය කර ඇති අතර, වඩාත් වැදගත් ලෙස, රැජින ක්‍රීඩාවේ වැදගත්ම අංගය බවට පත්විය. ඕනෑම තැනකට ගමන් කිරීමට සහ ඇයට අවශ්‍ය තරම් චතුරස්රයන් ඉදිරියට හෝ පසුපසට ගමන් කිරීමට හැකියාව ඇති එකම තැනැත්තා ඇය විය.

    අනෙක් කෑලි වල චලනයන් සහ අනෙකුත් චෙස් ක්‍රීඩාව පුරා විහිදෙන නීතිරීති විධිමත් ලෙස වෙනස් කරන ලද්දේ සියවසේ මැද භාගයේදී පමණි. XIX, මෙම නීති අදටත් පවතී.

    චෙස් වර්ග

    චෙස් ක්‍රීඩාව විනෝදාංශයක් ලෙස ක්‍රීඩා කරන අයට හෝ ක්‍රීඩාවේ ගිහියන්ට, එක් පුවරුවක ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු අතර සෑම විටම චෙස් තරඟ පැවැත්වේ.

    කෙසේ වෙතත්, මෙම ක්රීඩාව තුළ, තරඟ සෑම විටම මේ ආකාරයෙන් සිදු නොවේ, සහ බැලූ බැල්මට ඔබට සිතාගත නොහැකි තරම් ක්‍රම තිබේ. තරඟයක කාලසීමාව සමඟ ආරම්භ වන අතර එය මිනිත්තු කිහිපයක් සිට පැය දක්වා හෝ ප්‍රකාශයට පත් කළ දින ගණන දක්වා වෙනස් විය හැකිය, සමහර විට ක්‍රීඩකයන් killing ාතනය නොකර.

    වෘත්තිකයන් විසින් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා සෑම විටම පාහේ එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ කාලය නියාමනය කරන ඔරලෝසු භාවිතා කරයි. සමහර අවස්ථාවලදී ක්‍රීඩකයෙකුට විවිධ පුවරුවල එක් ප්‍රතිවාදියෙකුට වඩා ක්‍රීඩා කළ හැකිය. වගු සෑම විටම හතරැස් නොවේ කෑලි 36 ක් දක්වා ඇති චෙස් ක්‍රම තිබේ. පුවරුව නොදැක ඔබට චෙස් ක්‍රීඩා කළ හැකිය!

    දැන් අපි දකිමු විවිධ චෙස් ක්‍රම සහ මෙම ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු හා අභියෝගාත්මක කිරීමට බොහෝ හැකියාවන් ඇත.

    චෙස් ඉත්තෝ

    පන්ති කාමර චෙස් ක්‍රීඩාව

    ඒ තමයි සාම්ප්‍රදායික චෙස් මාදිලිය, ක්‍රීඩකයන් මණ්ඩලය ඉදිරිපිටදී මුහුණට මුහුණ හමුවෙයි.

    අතථ්ය

    එය ක්‍රීඩකයින් භාවිතා කරන ආකාරයයි අන්තර්ජාලයට හෝ දේශීය ජාලයකට සම්බන්ධ පරිගණක, එකම නීති රීති අනුගමනය කරමින් සාම්ප්‍රදායික චෙස්.

    අකුණු (බ්ලිට්ස්)

    එය සාම්ප්‍රදායික චෙස් ක්‍රීඩාවේ විචලනයකි එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා මිනිත්තු 15 ක උපරිම කාල සීමාව. මෙම මාදිලියේදී, වෘත්තීය ක්රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ ලංසු ලිවීමට අවශ්ය නොවේ.

    සමගාමී චෙස් ක්‍රීඩාව

    එකවර චෙස් ක්‍රීඩාවකදී, චෙස් ක්‍රීඩකයා විවිධ පුවරුවල එක් ප්‍රතිවාදියෙකුට වඩා ක්‍රීඩා කරයි.

    අ න් ධ

    මෙම ප්‍රකාරයේදී ක්‍රීඩකයෙකු එසේ නොකරයි පුවරුව බලන්නඑක්කෝ විකුණුම් භාවිතා කිරීමෙන් හෝ වෙනම කාමරයක පවා. අන්ධ තරගය එය පදනම් වී ඇත්තේ චෙස් ක්‍රීඩකයාගේ මතකය මත වන අතර, ඔහු මණ්ඩලයේ පිහිටීම අලංකාර කර ඔහුගේ මානසික විශ්ලේෂණය කළ යුතුය.

    තැපැල් චෙස්

    El තැපැල් හෝ ලිපි චෙස්, එය ද දන්නා පරිදි, a ලිපි හුවමාරුවෙන් චෙස් මාදිලිය දුරස්ථව ක්‍රියාත්මක වේ. මුලදී, චෙස් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ දීමනා ලිපි හෝ තැපැල්පත් හරහා යවා ඇත, නමුත් කාලය හා තාක්ෂණයේ දියුණුවත් සමඟ, වර්තමානයේ විද්‍යුත් තැපැල් භාවිතා කළ හැකි අතර පිළිතුරක් සඳහා රැඳී සිටීමේ කාලය සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කරයි.

    මෙම මාදිලියේ අංකනය සාම්ප්‍රදායික චෙස් අංකනවලට වඩා වෙනස් ය. ප්‍රධාන වශයෙන් එය ලොව පුරා සිටින ජනයා, විවිධ භාෂා කථා කරන්නන් විසින් භාවිතා කරනු ලැබේ. එපිස්ටෝලරි චෙස් වලට එයටම අයත් වේ ජාත්‍යන්තර සම්මේලනය(ICCF).

     

    නිල චෙස් රෙගුලාසි

    ක්‍රීඩාවේ මූලික නීති

    1. චෙස් ක්‍රීඩාවේ අරමුණු.

    1.1 චෙස් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනුයේ චතුරස්රාකාර පුවරුවක කෑලි විකල්ප ලෙස ගෙන යන විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනෙකු අතර ය.චෙස් පුවරුව'. ඔහු සුදු කෑලි ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩකයෙකු තම ප්‍රතිවාදියාගේ පියවර ගත් විට 'ක්‍රීඩා කිරීමට හැරීමක් ඇති' බව කියනු ලැබේ. (6.7 වන වගන්තිය බලන්න)

    1.2 සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේම ඉලක්කය වේ ප්‍රතිවාදියාට නීතිමය පියවරක් නොගන්නා අයුරින් ප්‍රතිවාදියාගේ රජු 'ප්‍රහාරයකට' ලක් කිරීම. මෙම ඉලක්කය සපුරා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ප්‍රතිවාදියාගේ රජු මරා දමා තරගය ජයග්‍රහණය කරන බව කියනු ලැබේ. ඔබේම රජු අතහැර දැමීමට හෝ පහර දීමට හෝ විරුද්ධවාදියාගේ රජු අල්ලා ගැනීමට එයට අවසර නැත. චෙක්මේට් රජු වූ ප්‍රතිවාදියාට තරගය අහිමි විය.

    1.3 ක්රීඩාව වේ ටයි එහි ප්‍රති results ලය තැනක නම් කිසිම ක්‍රීඩකයෙකුට චෙක්මේට් කිරීමට අවස්ථාවක් නැත.

    2. පුවරුවේ ඇති කෑලි වල ආරම්භක පිහිටීම.

    2.1 චෙස් පුවරුව සෑදී ඇත්තේ ජාලයකින් වර්ග 8 ක් සහිත 8 × 64 විකල්ප වශයෙන් ආලෝක සමාන (චතුරස්රයන් 'සුදු ජාතිකයින්') සහ අඳුරු (චතුරස්රයන්'කළු ජාතිකයන්ය').

    පුවරුව ක්රීඩකයන් අතර තබා ඇති ආකාරයට එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ දකුණු පස කෙළවරේ හතරැස් සුදු වන්න.

    2.2 ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, ක්රීඩකයෙකුට ලා වර්ණ කැබලි 16 ක් ඇත ("සුදු" කෑලි); අනෙක තද පැහැති කැබලි 16 ක් (කළු කෑලි “):

    මෙම කොටස් පහත පරිදි වේ:

    • සුදු රජෙක්, සාමාන්‍යයෙන් සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • සුදු කාන්තාවක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • සුදු කුලුනු දෙකක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • සුදු බිෂොප්වරු දෙදෙනෙක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • සුදු අශ්වයන් දෙදෙනෙක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • සුදු ඉත්තෝ අට දෙනෙක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • කළු රජෙක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • කළු කාන්තාවක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • සුදු කුලුනු දෙකක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • කළු බිෂොප්වරු දෙදෙනෙක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.
    • කළු අශ්වයන් දෙදෙනෙක්, සංකේතයෙන් දැක්වේ.

    2.3 පුවරුවේ කෑලි වල ආරම්භක පිහිටීම පහත පරිදි වේ:

    2.4 සිරස් අතට සකස් කර ඇති නිවාස අට 'තීරු' ලෙස හැඳින්වේ. තිරස් අතට සකසා ඇති නිවාස අට 'පේළි' ලෙස හැඳින්වේ. පුවරුවේ එක් කෙළවරක සිට යාබදව චලනය වන එකම වර්ණයෙන් යුත් හතරැස් රේඛාව 'විකර්ණ' ලෙස හැඳින්වේ.

    3. කෑලි චලනය.

    3.1 එකම වර්ණයෙන් තවත් කැබැල්ලක් දැනටමත් වාඩිලාගෙන සිටින චතුරස්රයකට කැබැල්ලක් ගෙනයාමට අවසර නැත. කෑල්ලක් දැනටමත් ප්‍රතිවාදියාගේ කැබැල්ලක වාඩිවී ඇති චතුරස්රයකට ගෙන යන්නේ නම්, දෙවැන්න අල්ලාගෙන එම පියවරේම කොටසක් ලෙස පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. වගන්තිය 3.2 සිට

    කැබැල්ලක් චතුරස්රයකට පහර දීම සඳහා සලකනු ලැබේ, එම චතුරස්රය මෙම චතුරස්රයට ගමන් කිරීම වලක්වනු ලැබුවද, එහි ප්රති it ලයක් වශයෙන් එය තමන්ගේම රජුට පහර දීමට හෝ පහර දීමට ඉඩ ඇත.

    3.2 බිෂොප්ට විකර්ණය දිගේ ඕනෑම චතුරශ්‍රයකට යා හැකිය.

    3.3 බිෂොප්ට එය ක්‍රියාත්මක වන ගොනුව හෝ පේළිය දිගේ ඕනෑම චතුරශ්‍රයකට යා හැකිය.

    3.4 රැජිනට එය ක්‍රියාත්මක වන ගොනුව, පේළිය හෝ විකර්ණය දිගේ ඕනෑම චතුරශ්‍රයකට ගමන් කළ හැකිය.

    3.5 මෙම පියවරයන් ගන්නා විට, බිෂොප්ට, රූක් හෝ රැජිනට ඔවුන්ගේ මාවතේ කිසිදු කැබැල්ලක් උඩින් පනින්න බැහැ.

    3.6 අශ්වයාට තමන් සිටින ස්ථානයට ආසන්නතම චතුරස්රයකට යා හැකිය. නයිට්වරයාට ගමන් කළ හැකි චතුරස්රය එකම තීරුවක, පේළියක හෝ විකර්ණයක නොවන බව සලකන්න.

    3.7 දක්වා. ඉත්තෙකු චතුරස්රයකට ගෙන යා හැකිය, වහාම එය ඉදිරිපිට, එකම ගොනුවේ, වාඩිලාගෙන නැති, හෝ

    3.7.1 එහි පළමු පියවරේදී 3.7.a හි සඳහන් පරිදි ඉත්තෙකු ගෙන යා හැකිය; විකල්පයක් ලෙස, ඔබට නිවාස දෙකක් එකම තීරුව දිගේ ගෙන යා හැකිය, ඒවා දෙකම හිස්ව තිබේ නම් හෝ

    3.7.2 ඉත්තෙකු ප්‍රතිවාදියාගේ කැබැල්ලක වාඩිවී ඇති චතුරස්රයකට ගමන් කළ හැකි අතර එය ඉදිරිපිට විකර්ණ ලෙස යාබද ගොනුවක එම කොටස අල්ලා ගනී.

    3.7.3.

    මෙම ග්‍රහණය සිදු කළ හැක්කේ ඉහත සඳහන් කළ කඩාවැටීමෙන් පසු වහාම එය 'එන් පැසෙන්ට්' සොකට් ලෙස හැඳින්වේ.

    3.7.4. ඉත්තෙකු එහි ආරම්භක ස්ථානයට සාපේක්ෂව art ත තරාතිරම කරා ළඟා වූ විට, එය එකම චතුරස්රයේ එකම චලනයක කොටසක් ලෙස රැජින, රූක්, බිෂොප් හෝ නයිට්වරයා සඳහා උකසට සමාන වර්ණයක් හුවමාරු කර ගත යුතුය. ක්රීඩකයාගේ තේරීම තරඟයේ දැනටමත් අල්ලාගෙන ඇති කෑලි වලට පමණක් සීමා නොවේ.

    තවත් කෑල්ලක් සඳහා ඉත්තෙකු හුවමාරු කිරීම 'ප්‍රවර්ධනය' ලෙස හැඳින්වෙන අතර නව කෑල්ලේ ක්‍රියාව ක්ෂණිකව සිදු වේ.

    3.8 රජු ගෙනයාමට වෙනස් ක්‍රම දෙකක් තිබේ: ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලි එකකට හෝ වැඩි ගණනකට පහර නොදෙන ඕනෑම අසල්වැසි නිවසකට රජු ගෙනයන්න.

    එය ද හරහා විය හැකිය 'පැද්දීම'. මෙය ක්‍රීඩකයාගේ පළමු පේළිය දිගේ එකම වර්ණයෙන් යුත් රජු සහ එක් ගවයකු සමඟ කරන ලද පියවරක් වන අතර එය තනි රජුගේ පියවරක් ලෙස සලකනු ලබන අතර පහත පරිදි ක්‍රියාත්මක කරනු ලැබේ: රජු ඔහුගේ මුල් නිවසේ සිට මාරු කරනු ලැබේ ඔහුගේ මුල් නිවසේ ඇති කුළුණ දෙසට නිවාස දෙකක්, පසුව කුළුණ රජු විසින් තරණය කළ නිවස වෙත මාරු කරනු ලැබේ.

    (1) නිකුත් කිරීමේ අයිතිය:

    1. රජු දැනටමත් ගෙන ගොස් තිබේ නම්, හෝ
    2. දැනටමත් ගෙන ගොස් ඇති කුළුණක් සමඟ

    (2) වාත්තු කිරීම තාවකාලිකව අවසර නැත:

    1. රජු විසින් අල්ලාගෙන සිටින චතුරස්රය හෝ ඔහු පසුකර යා යුතු චතුරස්රය හෝ ඔහු අත්පත් කර ගන්නා චතුරස්රය විරුද්ධවාදියාගේ කෑලි එකක් හෝ වැඩි ගණනකින් පහර දෙනු ලැබේ නම් හෝ
    2. රජු සහ ගොරෝසු අතර යම්කිසි කෑල්ලක් තිබේ නම්.

    3.9 ප්‍රතිවාදියාගේ කැබලි එකකට හෝ වැඩි ගණනකට පහර දුන්නොත් රජු පාලනය කරනු ඇතැයි කියනු ලැබේ, එම කෑලි සිරවී තිබුණත්, එනම්, ඔවුන් එම නිවසින් පිටවීම වලක්වනු ලැබේ, මන්ද ඔවුන් පිටත්ව යන්නේ හෝ තමන්ගේ රජු පාලනය කර ගනු ඇත.

    කිසිම කෑල්ලක් තමන්ගේ රජු හෙළිදරව් කරන හෝ පාලනය කරන ආකාරයෙන් ගමන් කළ නොහැක.

    4. කෑලි චලනය කිරීමේ ක්රියාව.

    4.1 සෑම චලනයක්ම එක් අතකින් කළ යුතුය.

    4.2 ඔහු තම අභිප්‍රාය කල්තියා ප්‍රකාශ කරන තාක් කල් (නිදසුනක් වශයෙන්, මට "ජැඩූබ්" හෝ "මම හැඩගස්වන්නෙමි" යැයි කියමින්), ක්‍රීඩා කිරීමට හැරීමක් ඇති ක්‍රීඩකයාට ඔහුගේ නිවෙස්වල කෑලි එකක් හෝ කිහිපයක් ලබා ගත හැකිය.

    4.3 4.2 වන වගන්තියේ දක්වා ඇති පරිදි හැර, ක්‍රීඩාවට හැරෙන ක්‍රීඩකයා ස්පර්ශ කරන්නේ නම්

    1. හිතාමතාම පුවරුවේ ඇති ඔහුගේම කෑලි එකක් හෝ කිහිපයක්, ඔහු ගෙන යා හැකි ස්පර්ශ කළ පළමු කෑල්ල වාදනය කළ යුතුය, නැතහොත්
    1. ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලි එකක් හෝ කිහිපයක්, ඔහු ස්පර්ශ කළ පළමු කොටස අල්ලා ගත යුතුය, එය අල්ලා ගත හැකිය, හෝ

    එක් එක් වර්ණයෙන් එක් කැබැල්ලක්, ඔහු ප්‍රතිවාදියාගේ කැබැල්ල ඔහුගේ කැබැල්ලෙන් අල්ලා ගත යුතුය, නැතහොත් මෙය නීති විරෝධී නම්, වාදනය කළ හැකි හෝ අල්ලා ගත හැකි පළමු ස්පර්ශය චලනය කර හෝ අල්ලා ගත යුතුය. මීට පෙර කුමන කෑල්ලක් ක්‍රීඩා කළේද යන්න පැහැදිලි නැතිනම්, ක්‍රීඩකයාගේම කෑල්ල ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියාට පෙර ක්‍රීඩා කළ බව සැලකිය යුතුය.

    4.4 ක්රීඩකයා හැරීමක් කරන්නේ නම්:

    1. හිතාමතාම ඔබේ රජුට අත තබන්න. එම පියවර නීත්‍යානුකූල නම් මෙම තටු මතට විසි කළ යුතුය.
    1. හිතාමතාම ගල්පරයකට අත තබා ඔහුගේ රජතුමාට මෙම පියවරේදී මෙම තටු මතට තල්ලු වීමට ඉඩ නොදෙන අතර තත්වය 4.3.a වගන්තිය මගින් නියාමනය කළ යුතුය.
    1. වාත්තු කිරීමේ අභිප්‍රාය ඇතිව, එය එකවරම රජුට හෝ රජුට හා ගිරවාට අත තබයි, නමුත් මේ පැත්තේ වාත්තු කිරීම නීති විරෝධී ය, ක්‍රීඩකයා තම රජු සමඟ තවත් නීතිමය පියවරක් ගත යුතුය (එයට අනෙක් පැත්තෙන් වාත්තු කිරීම ද ඇතුළත් විය හැකිය). රජුට නීතිමය පියවරක් නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයාට වෙනත් නීතිමය පියවරක් ගැනීමට නිදහස තිබේ.
    1. ඉත්තෙකු ප්‍රවර්ධනය කරයි, කෑල්ල තේරීම අවසන් වන්නේ කෑල්ල ප්‍රවර්ධන චතුරශ්‍රය ස්පර්ශ කළ විට පමණි.
      1. ස්පර්ශ කළ කෑලි කිසිවක් ගෙනයාමට හෝ අල්ලා ගැනීමට නොහැකි නම්, ක්‍රීඩකයාට ඕනෑම නීතිමය පියවරක් ගත හැකිය.
      1. නෛතික පියවරක ප්‍රති or ලයක් ලෙස හෝ නෛතික පියවරක කොටසක් ලෙස නිවසක් මත කැබැල්ලක් වැටෙන විට, මෙම පියවරේදී එය වෙනත් නිවසකට ගෙන යා නොහැක. චලනය සම්පූර්ණ යැයි සැලකේ:
    1. අල්ලා ගැනීමේදී, අල්ලා ගත් කැබැල්ල පුවරුවෙන් ඉවත් කර ක්‍රීඩකයා, තමාගේම කැබැල්ලක් නව චතුරස්රයේ තැබීමෙන් පසු, අල්ලා ගත් කෑල්ල ඔහුගේ අතින් නිදහස් කර ඇත;
    1. වාත්තු කිරීමේ දී, ක්රීඩකයා කලින් රජු විසින් තරණය කරන ලද චතුරස්රයේ අතේ ඇති ගොරෝසු මුදා හැර ඇති විට. ක්රීඩකයා රජු අතින් නිදහස් කළ විට, එම ක්රියාමාර්ගය ක්රියාත්මක නොවනු ඇත, නමුත් මෙය නීත්යානුකූල නම්, එම තටු මත මාලිගාව හැර වෙනත් කිසිදු පියවරක් ගැනීමට ක්රීඩකයාට තවදුරටත් අයිතියක් නැත;
    1. උකස් ප්‍රවර්ධනය සම්බන්ධයෙන්, ඉත්තෙකු පුවරුවෙන් ඉවත් කර ක්‍රීඩකයාගේ අත ප්‍රවර්ධන චතුරස්රයේ තැබීමෙන් පසු නව කෑල්ල මුදා හැර තිබේ. ක්රීඩකයා දැනටමත් ඔහුගේ අතේ ප්රවර්ධන පෙට්ටියට ළඟා වූ ඉත්තෙකු මුදා හැර තිබේ නම්, මෙම පියවර තවමත් සිදු කර නැත, නමුත් ක්රීඩකයාට තවදුරටත් ක්රීඩා කිරීමට අයිතියක් නැත

    පදිකයා වෙනත් නිවසකට.

    3 වන වගන්තියේ අදාළ සියලු අවශ්‍යතා සපුරාලන විට මෙම පියවර නීත්‍යානුකූල යැයි සලකනු ලැබේ. එම පියවර නීත්‍යානුකූල නොවේ නම්, 4.5 වන වගන්තියේ සඳහන් පරිදි තවත් නීතිමය පියවරක් ගත යුතුය.

    4.7 ප්‍රතිවාදියා විසින් 4 වන වගන්තිය උල්ලං violation නය කිරීම ගැන පැමිණිලි කිරීමේ අයිතිය ක්‍රීඩකයාට අහිමි වේ, ඔහු හිතාමතාම කෑල්ලක් ස්පර්ශ කළ මොහොතේ සිට.

    5. පිටත්වීමේ අවසානය

    5.1 ක්රීඩාව ජයග්රහණය කරන්නේ ප්රතිවාදියාගේ රජු පාලනය කරන ක්රීඩකයා විසිනි. චෙක්මේට් තනතුර නිපදවන පියවර නීත්‍යානුකූල නම් මෙය වහාම ක්‍රීඩාව අවසන් කරයි.

    තරඟය ජයග්‍රහණය කළහොත් ප්‍රතිවාදියා ඔහු / ඇය ඉවත්ව යන බව ප්‍රකාශ කරයි. මෙය වහාම තරගය අවසන් කරයි.

    5.2  හැරීම සිදුකරන ක්‍රීඩකයාට නීතිමය පියවරක් නොමැති විට සහ ඔහුගේ රජු පාලනය කර නොමැති විට ක්‍රීඩාව ඇද ගනු ලැබේ. රජු "දියේ ගිලී" යාමත් සමඟ තරගය අවසන් වූ බව කියනු ලැබේ. ප්‍රදර්ශන කුටිය තැනූ පියවර නීත්‍යානුකූල වන තාක් කල් මෙය ක්‍රීඩාව අවසන් කරයි.

    1. නෛතික පියවරයන් මාලාවක් හරහා කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට ප්‍රතිවාදියාගේ රජු පරීක්ෂා කිරීමට නොහැකි ස්ථානයක් දිස්වන විට ක්‍රීඩාව ඇද ගනු ලැබේ. තරගය "මියගිය ස්ථානයක" අවසන් වූ බව කියනු ලැබේ. තනතුර නිපදවන පියවර නීත්‍යානුකූල වන තාක් කල් මෙය ක්‍රීඩාව අවසන් කරයි (9.6 වන වගන්තිය බලන්න)
    2. තරගය සිදුවන්නේ තරගය අතරතුර ක්‍රීඩකයන් අතර ඇති අන්‍යෝන්‍ය එකඟතාවයෙනි. මෙය වහාම තරගය අවසන් කරයි. (9.1 වන වගන්තිය බලන්න)
    3. සමාන ස්ථානයක් දිස්වන්නේ නම් හෝ අවම වශයෙන් තුන් වතාවක් පුවරුවේ දර්ශනය වී ඇත්නම් ක්‍රීඩාව ඇද ගත හැකිය. (9.2 වන වගන්තිය බලන්න)
    4. කිසිදු ඉත්තෙකු චලනය නොකොට සහ කිසිදු අල්ලා ගැනීමක් නොකර ක්‍රීඩකයින් සිය අවසන් පියවර 50 ක් ඉදිරියට ගෙන තිබේ නම් ක්‍රීඩාව දිනුම් ඇදීමක් විය හැකිය. (9.3 වන වගන්තිය බලන්න)

    තරඟ නීති

    6. චෙස් ඔරලෝසුව

    6.1. 'චෙස් ඔරලෝසුව' යනු කාල මොනිටර දෙකක් සහිත ඔරලෝසුවකි, වරකට එකකට පමණක් වැඩ කළ හැකි ආකාරයට සම්බන්ධ කර ඇත.

    චෙස් නීතියේ 'ඔරලෝසුව' යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කාල නිරීක්ෂකයින් දෙදෙනෙකුගෙන් කෙනෙකි. සෑම ඔරලෝසුවකම ඊතලයක් ඇත.

    'ඊතල වැටීම' යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා වෙන් කළ කාලය අවසන් වීමයි.

    6.2. චෙස් ඔරලෝසුවක් භාවිතා කරන විට, එක් එක් ක්‍රීඩකයා යම් කාල සීමාවක් තුළ අවම චලනයන් හෝ සියලු චලනයන් සිදු කළ යුතු අතර / හෝ එක් එක් පියවරෙන් පසු අමතර කාලයක් වෙන් කළ හැකිය. මේ සියල්ල කල්තියා නියම කළ යුතුය.

    "කාල ප්‍රමාදය" ප්‍රකාරය හැරුණු විට එක් කාල පරිච්ඡේදයක් තුළ ක්‍රීඩකයෙකු විසින් ඉතිරි කරන කාලය ඊළඟ කාල පරිච්ඡේදයට එකතු වේ.

    "කාල ප්‍රමාදය", ක්රීඩකයන් දෙදෙනාට නිශ්චිත 'ප්රධාන චින්තන කාලයක්' ලබා දී ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් එක් පියවර සමඟ “ස්ථාවර අමතර කාලයක්” ලැබේ. ප්‍රධාන කාල ගණන් කිරීම ආරම්භ වන්නේ නියමිත කාලය අවසන් වූ පසුව පමණි. "ස්ථාවර කාලය" ඉවර වීමට පෙර ක්රීඩකයා සිය ඔරලෝසුව නවත්වන තාක් කල්, "ස්ථාවර කාලය" භාවිතා කළ අනුපාතය නොසලකා "ප්රධාන කාලය" වෙනස් නොවේ.

    6.3 ඊතලයක් වැටුණු වහාම 6.2 වන වගන්තියේ අවශ්‍යතා සත්‍යාපනය කළ යුතුය.

    6.4 තරගය ආරම්භ වීමට පෙර, ඔරලෝසුව තැබූ ස්ථානය තීරණය කළ යුත්තේ තීරකවරයා විසිනි.

    6.5 සුදු කැබලි සහිත ක්‍රීඩකයාගේ ඔරලෝසුව ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය සඳහා නිශ්චිතව දක්වා ඇති වේලාවෙන් ආරම්භ විය යුතුය.

    6.6 සැසිය ආරම්භ වීමෙන් පසු පුවරුවට ළඟා වන ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩාව අහිමි වේ. එබැවින් ප්‍රමාද කාලය ශුන්‍ය වේ. තරඟ නීති වෙනත් ආකාරයකින් සඳහන් කළ හැකිය.

    තරඟයක නීති රීති වෙනස් කාල පරිච්ඡේදයක් නියම කරන්නේ නම්, පහත සඳහන් දෑ අදාළ වේ:

    ආරම්භක වේලාවට ක්‍රීඩකයන් කිසිවෙකු නොපැමිණියේ නම්, තරඟ රෙගුලාසි නියම කර හෝ විනිසුරුවරයා වෙනත් ආකාරයකින් තීරණය කළහොත් මිස, සුදු කැබලි ඇති ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ පැමිණීමට පෙර ගත වූ කාලය අහිමි විය යුතුය.

    6.7 ක්රීඩාව අතරතුර, සෑම ක්රීඩකයෙකුම, පුවරුව මතට ගිය පසු, තමාගේම ඔරලෝසුව නතර කර ඔහුගේ විරුද්ධවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ කළ යුතුය. ක්රීඩකයෙකු සෑම විටම ඔහුගේ ඔරලෝසුවේ පින් සක්රිය කිරීමට ඉඩ දිය යුතුය. ක්‍රීඩාව අවසන් වන තුරු ඔබ එය සිදු කරන තුරු ඔබේ පියවර සම්පූර්ණ යැයි නොසැලකේ (5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c සහ 9.6 වගන්ති බලන්න).

    පුවරුවේ චලනය කිරීම සහ ඔරලෝසුව නැවැත්වීම මෙන්ම ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ කිරීම අතර කාලය ක්‍රීඩකයාට ලබා දී ඇති කාලයේ කොටසක් ලෙස සැලකේ.

    1. ක්රීඩකයා තම ඔරලෝසුව නැවැත්විය යුත්තේ ඔහු ගෙන ගිය අතෙන්ම ය. ඔරලෝසු කණුව මත අත තබා ගැනීම හෝ ඒ මත සැරිසැරීම තහනම්ය.

    ක්රීඩකයන් චෙස් ඔරලෝසුව නිවැරදිව හැසිරවිය යුතුය. එය ඕනෑවට වඩා බලයෙන් භාවිතා කිරීම, රඳවා තබා ගැනීම හෝ අතහැර දැමීම තහනම්ය. 13.4 වන වගන්තිය ප්‍රකාරව ඔරලෝසුව නුසුදුසු ලෙස භාවිතා කිරීම සඳහා ද ized ුවම් කරනු ලැබේ.

    1. ක්රීඩකයාට ඔරලෝසුව භාවිතා කළ නොහැකි නම්, ඔහු මෙම කාර්යය ඉටු කිරීම සඳහා සහායකයෙකු සැපයිය යුතුය, තීරකගේ සහාය ඇතිව. ඔබේ ඔරලෝසුව විනිසුරුවරයා විසින් නිවැරදිව සකස් කළ යුතුය.
      1. විනිසුරුවරයා කාරණය නිරීක්ෂණය කළ විට හෝ එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඒ පිළිබඳව වලංගු ප්‍රකාශයක් කළ විට ඊතලයක් වැටී ඇතැයි සැලකේ.
      2. 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c වගන්තිවල අඩංගු එක් විධිවිධානයක් අදාළ වන විට හැර, නියමිත වේලාවට නියමිත චලනයන් අහිමි වන ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව අහිමි වේ. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයා ඇද ගනු ලබන්නේ ප්‍රතිවාදියාට හැකි නීතිමය පියවරයන් මාලාවක් හරහා ප්‍රතිවාදියාගේ රජු පරීක්ෂා කිරීමට නොහැකි තැනකට පැමිණි විට ය.
      1. එම. ඔරලෝසු මගින් ලබා දෙන ඕනෑම ඇඟවීමක් පැහැදිලි දෝෂයක් නොමැති විට තීරණාත්මක ලෙස සලකනු ලැබේ. පැහැදිලි දෝෂයක් ඇති ඕනෑම චෙස් ඔරලෝසුවක් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතුය. විනිසුරුවරයා ඔරලෝසුව ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතු අතර දෝෂ සහිත එක වෙනුවට ඔරලෝසුවේ දෑතින් ප්‍රදර්ශනය කළ යුතු වේලාවන් සැකසීමේදී සාමාන්‍ය බුද්ධිය භාවිතා කළ යුතුය.

    ඔව්. තරඟය අතරතුර ඔරලෝසු එකක් හෝ දෙකම සැකසීම වැරදියි නම්, ක්‍රීඩකයා හෝ තීරකවරයා වහාම ඔරලෝසු නැවැත්විය යුතුය. විනිසුරුවරයා වේලාව සහ වෙඩි තැබීමේ කවුන්ටරය නිවැරදි කළ යුතුය. නිවැරදි නියාමනය තීරණය කිරීම සඳහා විනිසුරුවරයා ඔහුගේ හොඳම විනිශ්චය භාවිතා කළ යුතුය.

    6.8 ඊතල දෙකම වැටී පළමුව වැටුණේ කුමන දැයි නිශ්චය කළ නොහැක:

    1. අවසාන කාල සීමාව හැර ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම කාල පරිච්ඡේදයක මෙය සිදුවුවහොත් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතිනු ඇත.
    1. ක්රීඩාව කාල සීමාව තුළ සිදුවුවහොත්, ඉතිරි සියලු පියවරයන් සම්පූර්ණ කළ යුතු නම් ක්රීඩාව ඇද ගනු ලැබේ.

    6.9 ක්‍රීඩාවක් නැවැත්වීමට අවශ්‍ය නම්, විනිසුරුවරයා ඔරලෝසු නැවැත්විය යුතුය.

    1. ක්රීඩකයාට ඔරලෝසු නැවැත්විය හැක්කේ විනිසුරුවරයාගේ සහාය ලබා ගැනීම සඳහා පමණි, උදාහරණයක් ලෙස, උසස්වීමක් සිදු වූ විට සහ අවශ්ය කෑල්ලක් නොමැති විට.
    1. ඕනෑම අවස්ථාවක ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ කළ යුත්තේ කවදාදැයි තීරක විසින් තීරණය කළ යුතුය.
    1. විනිසුරුවරයාගෙන් උපකාර පැතීම සඳහා ක්‍රීඩකයා ඔරලෝසු නැවැත්වුවහොත්, ක්‍රීඩකයාට එසේ කිරීමට වලංගු හේතුවක් තිබේද යන්න තීරකවරයා විසින් තීරණය කළ යුතුය. ඔරලෝසු නැවැත්වීමට වලංගු හේතුවක් නොමැති බව පැහැදිලිව පෙනේ නම්, 13.4 වන වගන්තිය ප්‍රකාරව ක්‍රීඩකයාට ද ized ුවම් කරනු ලැබේ

    6.10 අක්‍රමිකතාවයක් සිදුවුවහොත් සහ / හෝ කෑලි පෙර ස්ථානයක ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතු නම්, ඔරලෝසු වල ඇති වේලාවන් තීරණය කිරීම සඳහා විනිසුරුවරයා ඔහුගේ හොඳම විනිශ්චය භාවිතා කළ යුතුය. අවශ්‍ය නම් විනිසුරුවරයා පසුපසට චලනයන් ගණන සකස් කළ යුතුය.

    6.11 ක්‍රීඩා කාමරයේ: තිර, මොනිටර හෝ බිත්ති පුවරු සඳහා අවසර දී ඇති අතර, පුවරුවේ වත්මන් පිහිටීම, චලනයන් සහ සිදු කරන ලද චලනයන් ගණන සහ චලනයන් පෙන්වන ඔරලෝසු පෙන්වයි. කෙසේ වෙතත්, මේ ආකාරයෙන් පෙන්වන තොරතුරු මත පමණක් ක්‍රීඩකයාට කිසිදු හිමිකම් පෑමක් කළ නොහැක.

    7. අක්‍රමිකතා

    7.1 කෑලි වල ආරම්භක පිහිටීම වැරදියි කියා ක්‍රීඩාව අතරතුරදී අනාවරණය වුවහොත්, ක්‍රීඩාව අවලංගු කර නව ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

    1. ක්‍රීඩාවක් අතරතුර, පුවරුව 2.1 වන වගන්තියේ විධිවිධානවලට පටහැනිව තබා ඇති බව පෙනේ නම්, ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යනු ඇත, නමුත් දැනටමත් ක්‍රීඩා කර ඇති ස්ථානය නිවැරදිව තබා ඇති පුවරුවකට මාරු කළ යුතුය.

    7.2 වර්ණ ආපසු හැරවීම සමඟ තරඟයක් ආරම්භ වී ඇත්නම්, විනිසුරුවරයා වෙනත් ආකාරයකින් තීරණය නොකරන්නේ නම් එය දිගටම කරගෙන යා යුතුය.

    ක්රීඩකයා කෑලි එකක් හෝ කිහිපයක් චලනය කරන්නේ නම්, ඔහු තමාගේ කාලය තුළ නිවැරදි ස්ථානය නැවත ලබා ගත යුතුය. අවශ්ය නම්, ක්රීඩකයාට හෝ ප්රතිවාදියාට ඔරලෝසුව නතර කර තීරකවරයා අමතන්න. කෑලි ගෙන ගිය ක්‍රීඩකයාට විනිසුරුවරයා ද penal ුවම් කළ හැකිය.

    7.3 ක්‍රීඩාවක් අතරතුර, ඉත්තෙකු ප්‍රවර්ධනය කිරීමේ චාරිත්‍රයේ අසාර්ථකත්වය හෝ ප්‍රතිවාදියාගේ රජු අල්ලා ගැනීම ඇතුළුව නීති විරෝධී පියවරක් සම්පූර්ණ කර ඇති බව අනාවරණය වුවහොත්, අක්‍රමිකතාවයට පෙර තිබූ ස්ථානය නැවත ස්ථාපිත කළ යුතුය. එම ස්ථානය නැවත සකස් කළ නොහැකි නම්, අක්‍රමිකතාවයට පෙර, හඳුනාගත හැකි අවසාන ස්ථානයේ සිට ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යා යුතුය. ඔරලෝසු 6.13 වගන්තියට අනුව සකස් කළ යුතුය. 4.3 සහ 4.6 වගන්ති නීති විරෝධී පියවරක් වෙනුවට සිදුවන පියවරකට අදාළ වේ. ප්‍රතිෂ් ored ාපනය කළ ස්ථානයේ සිට ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යා යුතුය.

    7.4.a වගන්තියේ විස්තර කර ඇති ක්‍රියාමාර්ග ගැනීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයෙකුගේ පළමු නීති විරෝධී පියවර දෙක සඳහා, විනිසුරුවරයා එක් එක් අවස්ථාවෙහිදී ප්‍රතිවාදියාට අමතර මිනිත්තු දෙකක් ලබා දිය යුතුය; එකම ක්‍රීඩකයාගේ තුන්වන නීති විරෝධී පියවර සඳහා, විනිසුරුවරයා එම ක්‍රීඩකයාට අහිමි වූ ක්‍රීඩාව ප්‍රකාශ කළ යුතුය.

    කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයා ඇද ගනු ලබන්නේ ප්‍රතිවාදියාට හැකි නීතිමය පියවරයන් මාලාවක් හරහා ප්‍රතිවාදියාගේ රජු පරීක්ෂා කිරීමට නොහැකි ස්ථානයකට ළඟා වූ විට ය.

    7.4 ක්‍රීඩාවක් අතරතුර, කෑලි ඔවුන්ගේ නිවෙස්වලින් ඉවත් වී ඇති බව සොයාගතහොත්, අක්‍රමිකතාවයට පෙර වහාම තත්වය යථා තත්වයට පත් කළ යුතුය. අක්‍රමිකතාවයට පෙර වහාම පිහිටීම තීරණය කළ නොහැකි නම්, අක්‍රමිකතාවයට පෙර හඳුනාගත හැකි අවසාන ස්ථානයේ සිට ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යනු ඇත. ඔරලෝසු 6.13 වගන්තියට අනුව සකස් කළ යුතුය. ප්‍රතිෂ් ored ාපනය කළ ස්ථානයේ සිට ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යා යුතුය.

    8. දීමනා පිළිබඳ විවරණය

    8.1  ක්රීඩාව අතරතුර, එක් එක් ක්රීඩකයා තරඟය සඳහා නියම කර ඇති 'පැතුරුම්පත' මත, වීජීය අංකනයෙන් (උපග්රන්ථය සී බලන්න), ඔවුන්ගේම චලනයන් සහ ප්රතිවාදියාගේ චලනයන් නිවැරදි ආකාරයකින් චලනය චලනය වන ආකාරයට ලිවිය යුතුය. හැකි තරම් පැහැදිලි සහ පැහැදිලි ය. 9.2, 9.3 වගන්තිය යටතේ ටයි පටියක් ඉල්ලා සිටින විට හෝ 1.a වගන්තිය ප්‍රකාරව තරඟයක් කල් දැමූ විට හැර, රැලිය පුවරුවට ලිවීමට පෙර එය ලිවීම තහනම්ය. විලම්බිත පිටත්වීමේ මාර්ගෝපදේශ වල.

    ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය නම් එය ලිවීමට පෙර ප්‍රතිවාදියාගේ පියවරට ප්‍රතිචාර දැක්විය හැකිය.

    තවත් එකක් කිරීමට පෙර ඔබ ඔබේ පෙර ඉල්ලුම ලිවිය යුතුය.

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම පැතුරුම්පතෙහි දිනුම් ඇදීමක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය (උපග්‍රන්ථය C.13 බලන්න).

    ක්රීඩකයාට ලකුණු ලබා ගැනීමට නොහැකි නම්, ක්රීඩකයා විසින් සැපයිය හැකි සහ තීරක විසින් පිළිගත හැකි සහායකයකු විසින් චලනයන් සිදු කරනු ඇත. ඔහුගේ ඔරලෝසුව විනිසුරුවරයා විසින් සාධාරණ ලෙස සකස් කළ යුතුය.

    8.2 ක්‍රීඩාව අතරතුර, පැතුරුම්පත සෑම විටම තීරකවරයාට දැකිය යුතුය.

    8.3 පැතුරුම්පත් යනු සිදුවීම් සංවිධායකයින්ගේ දේපල වේ.

    8.4 ක්‍රීඩක කාල සීමාව තුළ ඕනෑම වේලාවක ක්‍රීඩකයාට තම ඔරලෝසුවේ මිනිත්තු පහකට වඩා අඩු කාලයක් තිබේ නම් සහ එක් එක් පියවරෙන් පසු අමතර තත්පර 30 ක් හෝ ඊට වැඩි කාලයක් නොලැබෙන්නේ නම්, ඉතිරි කාල සීමාව තුළ ඔහු ක්‍රීඩාවේ අවශ්‍යතා සපුරාලීමට බැඳී නොමැත. 8.1 වගන්තිය. 'ඊතල' එකක් වැටුණු විගසම, පුවරුවේ කැබැල්ලක් ගෙන යාමට පෙර ක්‍රීඩකයා සිය වැඩ පත්‍රිකාව යාවත්කාලීන කළ යුතුය.

    8.5 8.4 වන වගන්තියට අනුව කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය නොවන්නේ නම්, විනිසුරුවරයා හෝ සහායකයා චලනයන් දැක බලා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඊතලය වැටුණු වහාම, විනිසුරුවරයා ඔරලෝසු නැවැත්විය යුතුය. එවිට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම ඔවුන්ගේ ලකුණු පත්‍ර යාවත්කාලීන කළ යුතුය, විනිසුරුවරයා හෝ ප්‍රතිවාදියා භාවිතා කළ යුතුය.

    1. 8.4 වන වගන්තියේ විධිවිධානවලට අනුකූලව, එක් ඊතලයක් වැටී ඇති විගසම, එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණක් පටිගත කිරීමට අවශ්‍ය නම්, පුවරුවේ කැබැල්ලක් ගෙන යාමට පෙර ඔහු සිය වැඩ පත්‍රිකාව සම්පූර්ණයෙන්ම යාවත්කාලීන කළ යුතුය. පියවර ගැනීම ඔබේ වාරය වන තාක් කල්, ක්‍රීඩකයාට ප්‍රතිවාදියාගේ පැතුරුම්පත භාවිතා කළ හැකි නමුත් ඔහුගේ පියවර ගැනීමට පෙර එය ආපසු ලබා දිය යුතුය.
    2. සම්පූර්ණ පැතුරුම්පතක් ලබා ගත නොහැකි නම්, ක්‍රීඩකයන් තීරකගේ හෝ සහායකගේ අධීක්ෂණය යටතේ ක්‍රීඩාව වෙනත් පුවරුවක ප්‍රතිනිර්මාණය කළ යුතුය. තරඟ ප්‍රතිනිර්මාණය ආරම්භ කිරීමට පෙර, මෙම තොරතුරු තිබේ නම්, විනිසුරුවරයා වත්මන් තරඟයේ පිහිටීම, වේලාවන් සහ සිදු කළ පියවර ගණන සටහන් කරනු ඇත.
      1. පැතුරුම්පත් යල්පැන ඇති අතර ක්‍රීඩකයෙකු කාල සීමාව ඉක්මවා ඇති බව පෙන්නුම් කරන්නේ නම්, තවත් පියවරයන් ගෙන ඇති බවට සාක්ෂි නොමැති නම්, ඊළඟ පියවර ඊළඟ කාල පරිච්ඡේදයේ පළමු අවස්ථාව ලෙස සැලකිය යුතුය.
      1. ක්‍රීඩාවෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම වැඩ පත්‍රිකා දෙකම අත්සන් කළ යුතු අතර එය ක්‍රීඩාවේ ප්‍රති result ලය පෙන්නුම් කරයි. එය වැරදියි වුවද, මෙම ප්‍රති result ලය පවතින්නේ විනිසුරුවරයා වෙනත් ආකාරයකින් තීරණය නොකරන්නේ නම් පමණි.

    9. ගැටගැසුණු ක්‍රීඩා

    9.1 තරඟ නීති රීති මඟින් විනිසුරුවන්ගේ අවසරයකින් තොරව නිශ්චිත චලනයන් ගණනකට වඩා අඩු හෝ ඕනෑම ආකාරයකින් ගැටගැසීමට ක්‍රීඩකයන් එකඟ නොවිය හැකිය.

    9.2 තරඟයක රීති අන්‍යෝන්‍ය එකඟතාවයකින් දිනුම් ඇදීමට ඉඩ දෙන්නේ නම්, පහත සඳහන් දෑ අදාළ වේ:

    1. කාසියේ වාසිය යෝජනා කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩකයා එසේ කළ යුත්තේ පුවරුවේ චලනය ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් පසුව, ඔරලෝසුව නැවැත්වීමට සහ ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ කිරීමට පෙරය. තරගය අතරතුර වෙනත් ඕනෑම වේලාවක පිරිනැමීමක් වලංගු වන නමුත් 12.6 වන වගන්තිය නිරීක්ෂණය කළ යුතුය. යෝජනාවට කොන්දේසි ඇතුළත් කළ නොහැක. අවස්ථා දෙකේදීම, ප්‍රතිවාදියා එය පිළිගන්නා තෙක්, වාචිකව එය ප්‍රතික්ෂේප කරන තෙක්, එය ගෙනයාමේ හෝ අල්ලා ගැනීමේ අදහසින් කෑල්ලක් ස්පර්ශ කිරීමෙන් එය ප්‍රතික්ෂේප කරන තෙක් හෝ ක්‍රීඩාව වෙනත් ආකාරයකින් අවසන් වුවහොත් එය වලංගු නොවේ.
    1. දිනුම් ඇදීමේ දීමනාව ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා ඔවුන්ගේ පැතුරුම්පත් වල සංකේතයක් සමඟ සටහන් කළ යුතුය (උපග්‍රන්ථය C13 බලන්න).
    1. 9.2, 9.3 හෝ 10.2 වගන්ති මත පදනම් වූ දිනුම් ඇදීමක් දිනුම් ඇදීමක් ලෙස සලකනු ලැබේ.

    9.2 ක්රීඩාව ඇදී එන්නේ, ක්රීඩකයා වෙත නිවැරදි පැමිණිල්ලකින් පසුව, ඔහු එකම ස්ථානයක සිටින විට, අවම වශයෙන් තුන් වතාවක් (චලනයන් පුනරාවර්තනය කිරීමෙන් නොවේ)

    1. ඔබ පළමුවෙන්ම පැතුරුම්පතෙහි ඔබේ පියවර ලියා එම පියවර ගැනීමට ඔබේ අභිප්‍රාය විනිසුරුවරයාට ප්‍රකාශ කළහොත්,
    1. දැන් පෙනී සිට ඇති අතර ටයි පටිය කියා සිටින ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කිරීමේ වාරය ඇත.

    (අ) සහ (ආ) අනුව ස්ථාන එක හා සමාන යැයි සලකනු ලැබේ, එකම ක්‍රීඩකයාට හැරීමක් තිබේ නම්, එකම වර්ගයේ සහ වර්ණවල කැබලි එකම වර්ගවල පිහිටා ඇති අතර ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගේ සියලු කොටස්වල චලනය වීමේ හැකියාව එකම.

    'එන් පාසන්ට්' අල්ලා ගත හැකි ඉත්තෙකු තවදුරටත් මේ ආකාරයෙන් අල්ලා ගත නොහැකි නම් තනතුරු සමාන නොවේ. රජෙකුට (හෝ ගොරෝසු) චලනය වීමට බල කළ විට, එය හෙළීමේ අයිතිය අහිමි වේ.

    9.3. ක්‍රීඩා කිරීමට වාරය ඇති ක්‍රීඩකයාගේ නිවැරදි පැමිණිල්ලක් හේතුවෙන් තරගය ගැටගැසී තිබේ නම්:

    1. ඔහු සිය වැඩ පත්‍රිකාව මත තම පියවර සටහන් කර තම පියවර ක්‍රියාත්මක කිරීමට තම අභිප්‍රාය විනිසුරුවරයාට ප්‍රකාශ කරයි.
    1. අවසන් වරට අඛණ්ඩව සිදුකරන ලද පියවර 50 ක් කිසිදු ඉත්තෙකුගේ චලනයකින් හෝ අල්ලා ගැනීමකින් තොරව ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම විසින් සිදු කරන ලදී.
      1. ටයි පටියක් ඉල්ලා නොසිට ක්‍රීඩකයා 4.3 වන වගන්තියට අනුකූලව කෑල්ලක් ස්පර්ශ කළහොත්, එම පියවරේදී ඔහුට 9.2 සහ 9.3 වගන්තිවලට අනුව හිමිකම් පෑමේ අයිතිය අහිමි වේ.
      1. 9.2 සහ 9.3 වගන්ති වලට අනුව ක්‍රීඩකයා ටයි පටියක් ඉල්ලා සිටියහොත් ඔහුට ඔරලෝසු දෙකම නැවැත්විය හැකිය. (6.12.b වගන්තිය බලන්න) ඔබට හිමිකම් ඉල්ලා අස්කර ගත නොහැක
    1. හිමිකම් පෑම නිවැරදි යැයි තීරණය කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව වහාම ඇද ගනු ලැබේ
    1. හිමිකම් පෑම වැරදියි කියා තීරණය කරන්නේ නම්, ප්‍රතිවාදියාගේ ඉතිරි පරාවර්තන වේලාවට මිනිත්තු තුනක් එකතු කළ යුතුය. එවිට ක්රීඩාව ඉදිරියට යා යුතුය. හිමිකම් ඉල්ලීම සැලසුම් සහගත ඉල්ලුමක පදනම මත සිදු කරන්නේ නම්, මෙම දීමනාව 4 වන වගන්තියේ විධිවිධානවලට අනුකූලව කළ යුතුය.

    9.4 සිදුවිය හැකි නීතිමය පියවරයන් හේතුවෙන් චෙක්මේට් හට සිදුවිය නොහැකි ස්ථානයකට ළඟා වූ විට තරගය ඇදී යයි. මෙම තනතුර නිපදවන පියවර නීත්‍යානුකූල වන තාක් කල් මෙය ක්‍රීඩාව අවසන් කරයි.

    10. වේගවත් නිමාව

    10.1 'වේගවත් අවසානය' යනු කිසියම් කාල සීමාවක් තුළ සියලුම (ඉතිරිව ඇති) චලනයන් සිදු කළ යුතු ක්‍රීඩාවක අවධියයි.

    10.2 ක්රීඩකයා, සෙල්ලම් කිරීමේ වාරය සමඟ, ඔහුගේ ඔරලෝසුවේ මිනිත්තු දෙකකට වඩා අඩු නම්, ඔහුගේ ඊතලය වැටීමට පෙර ඔහුට ටයි පටියක් ලබා ගත හැකිය. ඔහු විනිසුරුවරයා කැඳවිය යුතු අතර ඔරලෝසු නැවැත්විය හැකිය (6.12.b වගන්තිය බලන්න).

    1. තරඟය ජය ගැනීමට ප්‍රතිවාදියා උත්සාහයක් නොගන්නා බව විනිසුරුවරයා පිළිගන්නේ නම්, සාමාන්‍ය ක්‍රමයෙන් හෝ ප්‍රතිවාදියාට සාමාන්‍ය ක්‍රමයෙන් ජයග්‍රහණය කළ නොහැකි නම්, ඔහු ටයි පටියක් ප්‍රකාශ කළ යුතුය. එසේ නොමැතිනම්, ඔබ ඔබේ තීරණය කල් දැමිය යුතුය. විනිසුරුවරයා ඔහුගේ තීරණය කල් දැමුවහොත්, ප්‍රතිවාදියාට මිනිත්තු දෙකක අමතර කාලයක් ලබා දිය හැකි අතර, හැකි නම් විනිසුරුවරයා ඉදිරියේ ක්‍රීඩා කිරීම දිගටම කරගෙන යා යුතුය. ඊතලය ගොඩ බැස්ස පසු විනිසුරුවරයා අවසාන ප්‍රති result ලය පසුව ක්‍රීඩාවේදී හෝ හැකි ඉක්මනින් ප්‍රකාශ කළ යුතුය. අවසාන ස්ථානය සාමාන්‍ය ක්‍රමයෙන් දිනා ගත නොහැකි බව ඔබ පිළිගන්නේ නම් හෝ ප්‍රතිවාදියා සාමාන්‍ය ක්‍රමයෙන් තරගය ජය ගැනීමට ප්‍රමාණවත් උත්සාහයක් නොගත් බව ඔබ පිළිගන්නේ නම් ඔබ ටයි පටියක් ප්‍රකාශ කළ යුතුය.
    1. විනිසුරුවරයා හිමිකම් පෑම ප්‍රතික්ෂේප කරන්නේ නම්, ප්‍රතිවාදියාට මිනිත්තු දෙකක අමතර කාලයක් තිබිය යුතුය.
    1. (අ), (ආ), (ඇ) සඳහා බේරුම්කරුගේ තීරණය අවසාන (අභියාචනයක් නොමැතිව) වේ.

    11. ලකුණු

    11. කලින් ප්‍රකාශයට පත් නොකළේ නම්, වෙනත් ආකාරයකින්, ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන හෝ WO විසින් ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයාට ලක්ෂ්‍යයක් (1) ලැබෙනු ඇත, ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව අහිමි වූ හෝ WO විසින් පරාජයට පත් වූ ක්‍රීඩකයාට (0) pt සහ ක්‍රීඩකයා ඔබේ ක්‍රීඩාවට ලකුණු භාගයක් (½) ලැබෙනු ඇත.

    12. ක්රීඩකයන්ගේ හැසිරීම.

    12. 1 චෙස් ක්‍රීඩාවේ නරක නමක් ඇති කරන කිසිදු ක්‍රියාමාර්ගයක් ගැනීමට ක්‍රීඩකයින්ට නොහැකි වනු ඇත.

    1. 2 විනිසුරුවන්ගේ අවසරයකින් තොරව ක්‍රීඩකයින් “ක්‍රීඩා කරන පරිසරයෙන්” ඉවත් නොවිය හැකිය. ක්‍රීඩා පරිසරය ක්‍රීඩා කාමරය, විවේකාගාර, සැහැල්ලු ආහාර ගන්නා ප්‍රදේශය, දුම් පානය කරන්නන් සඳහා වෙන් කර ඇති ප්‍රදේශය සහ විනිසුරුවරයා විසින් නම් කරන ලද වෙනත් ස්ථාන වලින් සමන්විත වේ. ක්‍රීඩා කිරීමේ වාරය ඇති ක්‍රීඩකයාට විනිසුරුවරයාගේ අවසරයකින් තොරව ක්‍රීඩා ශාලාවෙන් පිටවිය නොහැක.

    12.2 ක්රීඩාව අතරතුර, ක්රීඩකයන්ට සටහන් භාවිතා කිරීම, තොරතුරු මූලාශ්ර හෝ උපදෙස් හෝ වෙනත් පුවරුවක විශ්ලේෂණය කිරීම තහනම් කර ඇත.

    1. විනිසුරුවරයාගේ අවසරයකින් තොරව, සම්පූර්ණයෙන්ම විසන්ධි නොවන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට ජංගම දුරකථනයක් හෝ වෙනත් විද්‍යුත් සන්නිවේදන මාධ්‍යයක් ක්‍රීඩා කාමරයේ රැගෙන යාම තහනම් කර ඇත. මෙම උපාංගවලින් කිසිවක් ශබ්දය නිපදවන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව අහිමි විය යුතුය. ප්‍රතිවාදියා ජයග්‍රහණය කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත්, නීතිමය පියවරයන් හරහා ප්‍රතිවාදියාට තරගය ජය ගැනීමට නොහැකි නම්, ඔහුගේ ලකුණු සීමාව ලෙස සැලකිය යුතුය.
    1. දුම්පානයට අවසර ඇත්තේ විනිසුරුවරයා විසින් තීරණය කරනු ලබන ප්‍රදේශයේ පමණි.
      1. පැතුරුම්පත භාවිතා කළ යුත්තේ මිල ගණන්, ඔරලෝසු වේලාවන්, ටයි පටියක ලංසුව, පැමිණිලි සම්බන්ධ වාර්තා සහ වෙනත් අදාළ දත්ත වාර්තා කිරීමට පමණි.
      1. ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා අවසන් කළ ක්‍රීඩකයින් ප්‍රේක්ෂකයන් ලෙස සැලකිය යුතුය.
      1. ඕනෑම ආකාරයකින් විරුද්ධවාදියාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීම හෝ බාධා කිරීම තහනම්ය. අසාධාරණ පැමිණිලි, අසමසම ස්වීප්ස්ටේක් දීමනා හෝ ක්‍රීඩා පිටියේ ශබ්ද ප්‍රභවයක් ඉදිරිපත් කිරීම මෙයට ඇතුළත් ය.
      1. 12.1 සිට 12.6 දක්වා වගන්තිවල ඕනෑම කොටසක උල්ලං lations නය කිරීම් 13.4 වන වගන්තියේ දක්වා ඇති සම්බාධක ක්‍රියාත්මක කිරීමට හේතු වේ.

    12.3 චෙස් නීතියට අනුකූල වීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකු දිගින් දිගටම ප්‍රතික්ෂේප කිරීම ක්‍රීඩාව අහිමි වීමෙන් ද ized ුවම් ලැබිය යුතුය. විනිසුරුවරයා ප්‍රතිවාදියාගේ ලකුණු තීරණය කළ යුතුය.

      1. 12.8 වන වගන්තිය යටතේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම වැරදිකරුවන් වුවහොත්, ක්‍රීඩාව දෙකටම අහිමි වූ බව ප්‍රකාශයට පත් කෙරේ.
      1. කලාව සම්බන්ධයෙන්. 10.2.d. හෝ උපග්‍රන්ථය D, විනිසුරුවරයාගේ තීරණයට එරෙහිව අභියාචනයක් ඉදිරිපත් කළ නොහැක.

    වෙනත් ඕනෑම අවස්ථාවක, තරඟයක නීති රීති වෙනත් ආකාරයකින් දක්වා නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයෙකුට විනිසුරුවරයෙකුගේ ඕනෑම තීරණයකට එරෙහිව අභියාචනයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

    13. තීරකගේ කාර්යභාරය

    13.1 චෙස් නීති දැඩි ලෙස පිළිපැද ඇති බව විනිසුරුවරයා විසින් තහවුරු කළ යුතුය.

      1. තරඟයේ යහපත වෙනුවෙන් විනිසුරුවරයා ක්‍රියා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයන්ට බාධා නොවන පරිදි හොඳ ක්‍රීඩා පරිසරයක් ඇති බවට ඔබ සහතික විය යුතුය. ඔබ තරඟයේ සුමට ධාවනය නිරීක්ෂණය කළ යුතුය.
      1. විනිසුරුවරයා තරඟ නිරීක්ෂණය කළ යුතුය, විශේෂයෙන් ක්‍රීඩකයින් නියමිත වේලාවට පැමිණි විට, ඔහු ගත් තීරණ බලාත්මක කළ යුතු අතර සුදුසු අවස්ථාවලදී ක්‍රීඩකයන්ට ද ties ුවම් පැනවිය යුතුය.

    13.2 විනිසුරුවරයාට පහත සඳහන් ද ties ුවම් එකක් හෝ කිහිපයක් අදාළ කළ හැකිය:

    1. අනතුරු ඇඟවීම,
    2. ප්‍රතිවාදියාගේ ඉතිරි කාලය වැඩි කරන්න,
    3. වරද කළ ක්‍රීඩකයාගේ ඉතිරි කාලය අඩු කරන්න,
    4. ක්‍රීඩාව නැතිවූ බව ප්‍රකාශ කරන්න,
    5. වරද කළ ක්‍රීඩකයා විසින් ක්‍රීඩාවෙන් උපයා ගත් ලකුණු අඩු කරන්න,
    6. තරඟයේ දී උපයා ගත් ලකුණු ප්‍රතිවාදියා විසින් එම තරගය සඳහා උපරිම ලෙස වැඩි කරන්න,
    7. සිද්ධියෙන් නෙරපා හැරීම
      1. තරඟය අතරතුර බාහිර බාධාවක් ඇති වුවහොත් විනිසුරුවරයාට එක් ක්‍රීඩකයෙකුට හෝ ක්‍රීඩකයන්ට අමතර කාලයක් ලබා දිය හැකිය.
      1. නීතියේ දක්වා ඇති අවස්ථා හැරුණු විට විනිසුරුවරයා ක්‍රීඩාවකට මැදිහත් නොවිය යුතුය

    චෙස්. 8.5 වන වගන්තියේ විධිවිධාන ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී හැර, අවම වශයෙන් එක් ඊතලයක්වත් වැටී ඇති විට හැර, සිදු කරන ලද චලනයන් ගණන එය සඳහන් නොකළ යුතුය. තම ප්‍රතිවාදියා යම් පියවරක් ගෙන ඇති බව හෝ ක්‍රීඩකයා තම ඔරලෝසුව ආරම්භ කර නොමැති බව විනිසුරුවරයා ක්‍රීඩකයාට දැනුම් දීමෙන් වැළකී සිටිය යුතුය.

      1. එම. වෙනත් තරඟ වල නරඹන්නන් සහ ක්‍රීඩකයින් කිසිම ආකාරයකින් තරඟයකට කථා කිරීම හෝ බාධා කිරීම නොකළ යුතුය. අවශ්‍ය නම්, වැරදිකරුවන් ක්‍රීඩා කරන පරිසරයෙන් නෙරපා හැරීමට විනිසුරුවරයාට හැකිය. යමෙකු අක්‍රමිකතාවයක් නිරීක්ෂණය කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට කළ හැක්කේ විනිසුරුවරයාට දැනුම් දීම පමණි.

    ඔව්. විනිසුරුවරයා විසින් අවසර දී නොමැති නම්, ඕනෑම කෙනෙකුට ස්ථානයේදී සහ විනිසුරුවරයා විසින් තීරණය කරනු ලබන වෙනත් ඕනෑම ස්ථානයක ජංගම දුරකථනයක් හෝ සන්නිවේදන උපකරණයක් භාවිතා කිරීම තහනම්ය.

    විශ්වාසයි

    14.1 චෙස් නීතියට අදාළ ගැටළු සම්බන්ධයෙන් නිල තීරණයක් ලබා දෙන ලෙස අනුබද්ධිත සම්මේලනවලට FIDE වෙතින් ඉල්ලා සිටිය හැකිය.

    උපග්රන්ථ

    A. වේගවත් චෙස්

    A1 'ක්ෂණික චෙස්' ක්‍රීඩාව යනු සියලු චලනයන් අවම වශයෙන් මිනිත්තු 15 ක කාල සීමාවක් තුළ සිදු කළ යුතු නමුත් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මිනිත්තු 60 ට අඩු; හෝ ප්‍රධාන වේලාව + 60 ගුණයකින් ඕනෑම වර්ධකයක් අවම වශයෙන් විනාඩි 15 ක්, නමුත් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට විනාඩි 60 කට වඩා අඩුය.

    A2 ක්‍රීඩාවේ චලනයන් පටිගත කිරීමට ක්‍රීඩකයින් අවශ්‍ය නොවේ.

    A3 ක්‍රීඩාවේ ප්‍රමාණවත් අධීක්ෂණයක් ඇති විට (නිදසුනක් වශයෙන්, උපරිම තරඟ තුනක් සඳහා එක් විනිසුරුවරයෙකු) තරඟ නීති අදාළ වේ.

    A4 අධීක්ෂණය ප්‍රමාණවත් නොවන විට, පහත දැක්වෙන වේගවත් චෙස් නීති මගින් පාලනය වන විට හැර, තරඟ නීති රීති අදාළ වේ:

    1. එක් එක් ක්‍රීඩකයා පියවර තුනක් ගත් පසු, කෑලි වැරදි ලෙස ස්ථානගත කිරීම, පුවරුව ස්ථානගත කිරීම හෝ ඔරලෝසුව සැකසීම සම්බන්ධයෙන් පැමිණිලි කළ නොහැක. රජු සහ රැජින අතර ස්ථාවරය වෙනස් වූ විට, මෙම රජු සමඟ විසි කිරීමට අවසර නැත.
    1. කලා 4 (කෑලි චලනය කිරීමේ පනත) හි විධිවිධානවලට අනුව විනිසුරුවරයා මැදිහත් විය යුතුය, එක් ක්‍රීඩකයෙකු හෝ දෙදෙනාම අවශ්‍ය නම් පමණි.
    1. ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ වූ වහාම නීති විරෝධී පියවරක් සම්පූර්ණ වේ. ක්‍රීඩකයා නීතිවිරෝධී පියවරක් සම්පූර්ණ කර ඇති බව ප්‍රකාශ කිරීමට ප්‍රතිවාදියාට අයිතියක් ඇත. එවැනි පැමිණිල්ලකින් පසුව පමණක් විනිසුරුවරයා මැදිහත් විය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, රජවරුන් දෙදෙනාම පාලනය කර තිබේ නම් හෝ ඉත්තෙකු උසස් කිරීම අවසන් කර නොමැති නම්, හැකි නම්, විනිසුරුවරයා මැදිහත් විය යුතුය.
    1. 1. එක් ක්‍රීඩකයෙක් වලංගු හිමිකම් පෑමක් කළ විට ඊතලය වැටී ඇතැයි සැලකේ. වැටෙන ඊතලයක් වෙත යොමු කිරීමෙන් විනිසුරුවරයා වැළකී සිටිය යුතු නමුත් ඊතල දෙකම වැටුණහොත් එයට මැදිහත් විය හැකිය.

    A5 කාල ජයග්‍රහණයක් ලබා ගැනීම සඳහා, හිමිකම් කියන තැනැත්තා ඔරලෝසු දෙකම නතර කර විනිසුරුවරයාට දැනුම් දිය යුතුය.

    හිමිකම් පෑම සාර්ථක වීමට නම්, ඔරලෝසු නැවැත්වීමෙන් පසු, හිමිකම් කියන තැනැත්තාගේ ඊතලය 'ඉහළට' තිබිය යුතු අතර ඔරලෝසු නැවැත්වීමෙන් පසු ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියාගේ ඊතලය පහළට දැමිය යුතුය.

    A6 (1) සහ (2) හි විස්තර කර ඇති පරිදි ඊතල දෙකම මුදා හරිනු ලැබුවහොත්, විනිසුරුවරයා ක්‍රීඩාව ටයි පටියක් ලෙස ප්‍රකාශ කළ යුතුය.

    අකුණු සැර

    B1 'අකුණු බෝල්ට්' ක්‍රීඩාව යනු එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා මිනිත්තු 15 කට අඩු කාල සීමාවක් තුළ සියලු චලනයන් සිදු කළ යුතු එකකි; හෝ ප්‍රධාන වේලාව + 60 ගුණයකින් ඕනෑම වර්ධකයක් මිනිත්තු 15 ට වඩා අඩුය.

    B2 ක්‍රීඩාවේ ප්‍රමාණවත් අධීක්ෂණයක් ඇති විට (සෑම තරඟයක් සඳහාම එක් විනිසුරුවරයෙකු), තරඟ නීති සහ A2 වගන්තියේ විධිවිධාන අදාළ වේ.

    B3 අධීක්ෂණය ප්‍රමාණවත් නොවන විට, පහත සඳහන් දෑ අදාළ විය යුතුය.

    1. පහත සඳහන් අකුණු නීති මගින් පාලනය වන විට හැර, උපග්‍රන්ථයේ A හි දක්වා ඇති පරිදි වේගවත් චෙස් නීති මගින් ක්‍රීඩා පාලනය වේ.
    1. 10.2 සහ A4c වගන්ති අදාළ නොවේ.
    2. ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ වූ වහාම නීති විරෝධී පියවරක් සම්පූර්ණ වේ. තමාගේම පියවරක් ගැනීමට පෙර, ප්‍රතිවාදියාට ජයග්‍රහණය ප්‍රකාශ කිරීමේ අයිතිය ඇත. කෙසේ වෙතත්, සිදුවිය හැකි නීතිමය පියවරයන් හේතුවෙන් ප්‍රතිවාදියාට එය පාලනය කළ නොහැකි නම්, ක්‍රීඩකයාට තමාගේම පියවරක් ගැනීමට පෙර දිනුම් ඇදීමක් කිරීමට අයිතියක් ඇත. ප්‍රතිවාදියා සිය පියවර සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව, විනිසුරුවරයෙකුගේ මැදිහත්වීමකින් තොරව පොදු එකඟතාවයක් නොමැති නම් නීති විරෝධී පියවරක් නිවැරදි කළ නොහැක.

    වීජීය පද්ධතියේ විස්තරය

    C1 මෙම විස්තරයේ, "කෑල්ලක්" යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඉත්තෙකු හැර ඕනෑම කෑල්ලක්.

    C2 සෑම කැබැල්ලක්ම එහි නමේ පළමු, ලොකු අකුරින් දක්වා ඇත. උදාහරණය: ආර් = රජ, ඩී = රැජින, ටී = රූක්, බී = බිෂොප්, සී = නයිට්. (අශ්වයා සම්බන්ධයෙන්, පහසුව සඳහා, එන් භාවිතා කරන්න.)

    C3 කෑලි වල නමේ පළමු අකුර සඳහා, ක්‍රීඩකයාට සාමාන්‍යයෙන් තම රටේ භාවිතා වන බැවින් නමේ පළමු අකුර භාවිතා කිරීමට නිදහස ඇත. උදාහරණය: එෆ් = ෆූ (බිෂොප් සඳහා ප්‍රංශ), එල් = ලොපර් (බිෂොප් සඳහා ලන්දේසි). මුද්‍රිත සඟරා වල, ඇඳුම් පැළඳුම් භාවිතය නිර්දේශ කෙරේ.

    උකස් C4 ඒවා ඔවුන්ගේ පළමු ලිපියෙන් ඇඟවෙන්නේ නැත, නමුත් ඒවා නොමැති වීමෙන් හඳුනා ගැනේ. උදාහරණය: e5, d4, a5.

    C5 තීරු අට (සුදු සඳහා වමේ සිට දකුණට සහ දකුණට වමේ සිට කළු සඳහා) පිළිවෙලින් කුඩා අකුරු, a, b, c, d, e, f, g සහ h වලින් දැක්වේ.

    C6 පේළි අට (සුදු ක්‍රීඩකයා සඳහා පහළ සිට ඉහළට සහ කළු ක්‍රීඩකයා සඳහා ඉහළ සිට පහළට) පිළිවෙලින් 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 සහ 8 ලෙස අංකනය කර ඇත. එහි ප්රති sequently ලයක් වශයෙන්, ආරම්භක ස්ථානයේ, සුදු කැබලි පළමු හා දෙවන පේළි වල තබා ඇත; කළු කැබලි අටවන සහ හත්වන පේළි වල තබා ඇත.

    C7 ඉහත නීතිරීතිවල ප්‍රති ence ලයක් ලෙස, සෑම පෙට්ටි 64 ක්ම අංකයක් සහිත අකුරක් එක් සංයෝජනයක් මගින් නිරන්තරයෙන් දක්වනු ලැබේ

    C8 කැබැල්ලක සෑම චලනයක්ම දක්වනුයේ අ) ප්‍රශ්නයේ ඇති කැබැල්ලේ නමේ පළමු අකුර සහ ආ) පැමිණීමේ ස්ථානයයි. අ) සහ ආ) අතර ඉරක් නොමැත.

    උදාහරණ: Be5, Nf3, Rd1.

    පදිකයින් සම්බන්ධයෙන්, පැමිණීමේ ස්ථානය පමණක් දක්වනු ලැබේ. උදාහරණ: e5, d4, a5.

    C9 කැබැල්ලක් අල්ලා ගත් විට, (අ) පළමු අකුර සහ ප්‍රශ්නයේ ඇති කැබැල්ලේ නම සහ ආ) අතර x ඇතුල් කරනු ලැබේ. උදාහරණ: Bxe5, Nxf3, Rxd1. ඉත්තෙකු අල්ලා ගන්නා විට, ආරම්භක තීරුව දැක්විය යුතුය, පසුව x, අවසානයේ පැමිණීමේ වර්ග. උදාහරණ: dxe5, gxf3, axb5. 'එන් පාසන්ට්' ග්‍රහණයක දී, ඉලක්ක චතුරස්රය ලබා දී ඇති අතර, ඉත්තෙකු අවසානයේ ගොඩ බැස්සේ කොතැනට ද යන්න සහ අංකනය සඳහා 'එපී' අක්ෂර එකතු වේ. උදාහරණය: exd6 ep

    C10 සමාන උළු දෙකක් එකම චතුරස්රයට යා හැකි නම්, චලනය වන ටයිල් එක පහත පරිදි දැක්වේ:

    1. කැබලි දෙකම එකම පේළියක තිබේ නම්: අ) කැබැල්ලේ නමේ පළමු අකුර, ආ) පිටවන ස්ථානයේ තීරුව සහ ඇ) පැමිණීමේ ස්ථානය.
    1. කැබලි දෙක එකම තීරුවක තිබේ නම්: අ) කැබැල්ලේ නමේ පළමු අකුර, ආ) පිටවන ස්ථානයේ පේළිය සහ ඇ) පැමිණීමේ ස්ථානය

    කෑලි විවිධ තීරු හා පේළි වල තිබේ නම්, ක්‍රමය 1) වඩාත් සුදුසුය. අල්ලා ගැනීමේදී, b) සහ c) අතර 'x' එකතු කළ හැකිය.

    උදාහරණ:

    • G1 සහ e1 යන චතුරස්රයන්හි නයිට්වරු දෙදෙනෙක් සිටින අතර, ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් f3 වර්ගයට ගමන් කරයි: Ngf3 හෝ Nef3, එසේ විය හැක.
    • G5 සහ g1 චතුරස්රයන්හි නයිට්වරු දෙදෙනෙකු සිටින අතර, ඉන් එකක් f3 චතුරස්රයට ගමන් කරයි: C5f3 හෝ C1f3, එසේ විය හැකිය.
    • නිවසේ h2 සහ d4 වල නයිට්වරු දෙදෙනෙක් සිටින අතර, ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් f3: Nf3 හෝ Ndf3 නිවෙසට ගමන් කරයි.
    • F3 රාමුවේ ඇල්ලීමක් සිදුවුවහොත්, ඉහත උදාහරණ 'x' එකතු කිරීමෙන් වෙනස් වේ:

    1) ඉත්තන් දෙදෙනෙකුට ප්‍රතිවාදියාට සමාන කැබැල්ලක් අල්ලා ගත හැකි නම්, ගෙන ගිය ඉත්තෙකු දක්වන්නේ අ) ආරම්භක තීරුවේ අකුර, ආ) 'x', ඇ) අවසාන චතුරශ්‍රය. උදාහරණය: c4 සහ e4 චතුරස්රවල සුදු ඉත්තන් සහ d5 මත කළු කැබැල්ලක් තිබේ නම්, වයිට්ගේ චලනය සඳහා අංකනය සුදුසු පරිදි cxd5 හෝ exd5 වේ.

    උකස් ප්‍රවර්ධනයකදී, උකස් චලනය දක්වනු ලබන අතර, වහාම නව කැබැල්ලේ පළමු අකුර අනුගමනය කරයි. උදාහරණ: d8D, f8C, b1B, g1T.

    ටයි දීමනාව (=) ලෙස සලකුණු කළ යුතුය

    අත්‍යවශ්‍ය කෙටි යෙදුම්:

    0-0 = කුළුණ h1 හෝ කුළුණ h8 (කුඩා පාෂාණය) සහිත අච්චුව

    0-0-0 = කුළුණ a1 හෝ කුළුණ a8 සහිත අච්චුව

    (විශාල පාෂාණය) x = අල්ලා ගනී

    + = පරීක්ෂා කරන්න ++ හෝ # = චෙක්මේට්

    ep = අල්ලා ගැනීම "පසු කිරීම"

    පැතුරුම්පතෙහි චෙක්පත්, චෙක්මේට් සහ ග්‍රහණයන් ලිවීම අනිවාර්ය නොවේ.

    තරඟය සඳහා විනිසුරුවරයෙකු නොමැතිව වේගවත් අවසානය

    10 වන වගන්තියේ විධිවිධාන අනුව තරඟ පාලනය වන අවස්ථා වලදී, ක්‍රීඩකයාට තම ඔරලෝසුවේ මිනිත්තු දෙකකට වඩා අඩු කාලයක් තිබියදී සහ ඔහුගේ ඊතලය වැටීමට පෙර දිනුම් ඇදීමක් ඉල්ලා සිටිය හැකිය. මෙය තරගය අවසන් කරයි. ඔබට මෙය පදනම් කර ගත හැකිය:

    1. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට සාමාන්‍ය ක්‍රමයෙන් ජයග්‍රහණය කළ නොහැකි බවත්, සහ / හෝ
    2. ඔබේ ප්‍රතිවාදියා සාමාන්‍ය ක්‍රමයෙන් ජයග්‍රහණය කිරීමට උත්සාහයක් නොගන්නා බව.

    උපකල්පිතයේ (අ), ක්‍රීඩකයා අවසාන ස්ථානය සටහන් කළ යුතු අතර ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියා එය පරීක්ෂා කරයි.

    උපකල්පිතයේ (ආ), ක්‍රීඩකයා යාවත්කාලීන කළ පැතුරුම්පතක අවසාන ස්ථානය සටහන් කළ යුතුය.

    ප්‍රතිවාදියා අවසාන ස්ථානය සහ වැඩ පත්‍රිකාව යන දෙකම සත්‍යාපනය කළ යුතුය.

    පැමිණිල්ල බේරුම්කරුවෙකු වෙත යොමු කළ යුතු අතර, ඔහුගේ තීරණය අවසාන තීරණය වේ.

    අන්ධ සහ අර්ධ පෙනීම ඇති පුද්ගලයින් සමඟ ක්‍රීඩාවේ නීති.

    E1 තරඟාවලි අධ්‍යක්ෂවරුන්ට පහත සඳහන් නීති රීති දේශීය තත්වයන්ට අනුවර්තනය කිරීමේ බලය තිබිය යුතුය.

    දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයින් සහ දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයින් (නිල වශයෙන් අන්ධ) අතර තරඟකාරී චෙස් ක්‍රීඩාවේදී, එක් ක්‍රීඩකයෙකුට පුවරු දෙකක්, සාමාන්‍ය පුවරුවක් සහිත නිරීක්ෂණ ක්‍රීඩකයින් සහ විශේෂයෙන් ඉදිකරන ලද පුවරුවක් සහිත දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයා අවශ්‍ය වේ. විෙශේෂෙයන් ඉදිකරන ලද තට්ටුව පහත සඳහන් අවශ්‍යතා සපුරාලිය යුතුය:

    1. අවම මානයන් 20 x 20 cm;
    2. කළු ගෙවල් ටිකක් සහනයක්;
    3. සෑම නිවසකම කුඩා සිදුරක්;
    4. සෑම කැබැල්ලකම ගෙවල් වල සිදුරට හොඳින් ගැලපෙන කුඩා පින් එකක් තිබිය යුතුය;
    5. "ස්ටවුටන්" ආකෘති කෑලි, කළු කෑලි විශේෂයෙන් සලකුණු කර ඇත.

    E2 පහත දැක්වෙන නීති රීති ක්‍රීඩාව පාලනය කළ යුතුය:

    1. දීමනා පැහැදිලිව ප්‍රකාශයට පත් කළ යුතු අතර, ප්‍රතිවාදියා විසින් නැවත නැවතත් ඔහුගේ පුවරුවේ ක්‍රියාත්මක කළ යුතුය. ඉත්තෙකු ප්‍රවර්ධනය කිරීමේදී, කුමන කෑල්ල තෝරාගෙන ඇත්දැයි ක්‍රීඩකයා ප්‍රකාශ කළ යුතුය. නිවේදනය හැකි තරම් පැහැදිලි කිරීම සඳහා, එය භාවිතා කිරීමට යෝජනා කෙරේ

    අනුරූප වීජීය අකුරු වෙනුවට පහත නම්

    ඒ-ඇනා

    බී-බෙලා

    සී-සීසර්

    ඩී-ඩේවිඩ්

    ඊ-ඊවා

    එෆ් ෆීලික්ස්

    ජී-ගුස්ටාව්

    එච්-හෙක්ටර්

    සුදු සිට කළු දක්වා පේළි ජර්මානු භාෂාවෙන් තිබිය යුතුය:

    1 වගේ

    2-දෙක (ඩොයිස්)

    3-ඩ්‍රයි (තුන)

    4-කන්න (හතර)

    5-ෆුවෙන්ෆ් (පහ)

    6-සෙච් (හය)

    7-හත (සෙට්)

    අච්ට් 8 (අට)

    වාත්තු කිරීම නිවේදනය කෙරේලැන්ජ් රොචේඩ්”(ජර්මානු භාෂාවෙන් ග්‍රෑන්ඩ් රෝක්) සහ“ කුර්ස් රොචේඩ් ”(ජර්මානු භාෂාවෙන් කුඩා වාත්තු කිරීම).

    කෑලි ජර්මානු භාෂා නම් භාවිතා කරයි:

    "කොයිනිග් ”(රජ),“ ඩේම් ”(රැජින),“ ටර්ම් ”(රූක්),“ ලෝෆර් ”(බිෂොප්),“ ස්ප්‍රින්ගර් ”(අශ්වයා) සහ“ බවර් ”(උකස්).

    1. දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයාගේ පුවරුවේ, එය සවි කරන සිදුරෙන් ඉවත් කළ විට එය ස්පර්ශ කර ඇති බව සැලකේ.
    1. පිරිනැමීමක් ක්‍රියාත්මක කරන විට සලකනු ලබන්නේ:
    1. අල්ලා ගැනීමේදී, අල්ලා ගත් කෑල්ල ක්‍රීඩකයාගේ පුවරුවෙන් ඉවත් කර ඇත්නම්, එය ක්‍රීඩා කළ යුතු වාරය;
    2. කොටසක් වෙනත් සවි කිරීම් සිදුරක තබා ඇත;
    1. පිරිනැමීම නිවේදනය කර ඇත.

    එවිට පමණක් ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ වේ.

    ඉහත ලකුණු 2 සහ 3 ඇතුළත් කළ විගස, සාමාන්‍ය නීති රීති පේන කීමේ ක්‍රීඩකයාට වලංගු වේ.

    4. දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයා සඳහා විෙශේෂෙයන් ඉදිකරන ලද ඔරලෝසුවක් භාවිතා කිරීමට අවසර ඇත. ඔරලෝසුවේ පහත ලක්ෂණ ද තිබිය යුතුය:

    1. සෑම මිනිත්තු පහකටම තිතක් සහ සෑම මිනිත්තු 15 කට වරක් තිත් දෙකකින් සලකුණු කර ශක්තිමත් කරන ලද අත් මගින් සකසන ලද ඩයල් එකක්;
    2. ස්පර්ශයෙන් පහසුවෙන් දැනිය හැකි ඊතලයක්. ඊතල නිසි ලෙස සකසා ඇති බව සහතික කිරීම සඳහා විශේෂ සැලකිල්ලක් දැක්විය යුතු අතර එමඟින් සම්පූර්ණ පැයේ අවසාන මිනිත්තු පහ සඳහා ක්‍රීඩකයාට දෑත් දැනෙනු ඇත.
    1. දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව බ්‍රේල් හි පටිගත කළ යුතුය, නැතහොත් චලනයන් අතින් ලිවිය යුතුය, නැතහොත් ඒවා චුම්බක පටිගත කළ යුතුය.
    1. පියවරක් ප්‍රකාශයට පත්කිරීමේ කිසියම් දෝෂයක් ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ වීමට පෙර වහාම නිවැරදි කළ යුතුය.
    1. ක්රීඩාව අතරතුර පුවරු දෙකෙහි විවිධ තනතුරු දිස්වන්නේ නම්, ඒවා තීරකගේ සහාය ඇතිව නිවැරදි කළ යුතු අතර ක්රීඩකයන් දෙදෙනාගේ වැඩ පත්රිකා විමසන්න. වැඩ පත්‍රිකා දෙක ගැලපෙන්නේ නම්, එම පියවර නිවැරදිව ලියා ඇති නමුත් එය වැරදි ලෙස ක්‍රියාත්මක කළ ක්‍රීඩකයා, වැඩ පත්‍රිකාවල දක්වා ඇති පියවරට අනුරූප වන පරිදි ඔවුන්ගේ ස්ථානය නිවැරදි කළ යුතුය.
    1. වැඩ පත්‍රිකා දෙකෙහි අපසරනයකදී, වැඩ පත්‍රිකා දෙක සමපාත වන ස්ථානයට එම ස්ථානය නැවත සකස් කළ යුතු අතර, අවශ්‍ය නම් විනිසුරුවරයා ඔරලෝසු නැවත සකස් කරනු ඇත.
    1. දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයාට පහත සඳහන් ඕනෑම හෝ සියලු වගකීම් ඉටු කරන සහායකයකු භාවිතා කිරීමට අයිතිය ඇත:
    1. එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රතිවාදියාගේ පුවරුවේ ගමන් කරන්න;
    2. ක්රීඩකයන් දෙදෙනාගේ චලනයන් නිවේදනය කරන්න;
    3. දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයාගේ වැඩ පත්‍රිකාවේ චලනයන් පටිගත කර ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ කරන්න (රීතිය 3. සී සැලකිල්ලට ගනිමින්);
    4. දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයාට දැනුම් දෙන්න, ඔහුගේ ඉල්ලීම පරිදි, සිදු කළ චලනයන් ගණන සහ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම ගත කළ කාලය;
    5. අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ එක් කැබැල්ලක් ස්පර්ශ කළ විට ප්‍රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව වැටී ඇත්නම් විනිසුරුවරයාට දන්වන්න.
    6. පිටත්වීම අත්හිටුවීමේදී අවශ්‍ය ක්‍රියා පටිපාටි ක්‍රියාත්මක කරන්න.

    10. දෘශ්‍යාබාධිත ක්‍රීඩකයා සහායකයකු භාවිතා නොකරන්නේ නම්, දර්ශන 9.a සහ 9.b හි සඳහන් වගකීම් ඉටු කිරීමේ වගකීම භාර ගන්නා ලෙස දුරදක්නා ක්‍රීඩකයාට යමෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටිය හැකිය.

    චෙස් නීති 960

    F1  චෙස් 960 ක්‍රීඩාවකට පෙර, ආරම්භක ස්ථානය අහඹු ලෙස ස්ථානගත කර ඇත, ඇතැම් නීතිවලට යටත්ව. ඊට පසු, ක්රීඩාව සම්භාව්ය චෙස් මෙන් ම ක්රීඩා කරනු ලැබේ. විශේෂයෙන්, කෑලි සහ ඉත්තන්ගේ සාමාන්‍ය චලනයන් ඇති අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ රජු පරීක්ෂා කිරීමයි.

    ආරම්භක ස්ථානය සඳහා අවශ්‍යතා

    චෙස් 960 සඳහා ආරම්භක ස්ථානය යම් නීති රීති අනුගමනය කළ යුතුය. සාමාන්‍ය චෙස් ක්‍රීඩාවේදී මෙන් සුදු ඉත්තන් දෙවන පේළියේ තැබිය යුතුය. ඉතිරි සියලුම සුදු කැබලි අහඹු ලෙස පළමු පේළියේ තබා ඇත, නමුත් පහත සඳහන් සීමාවන් සමඟ:

    1. රජතුමා කුලුනු දෙක අතර කොහේ හරි තැනක තබා ඇත
    2. බිෂොප්වරුන් ප්‍රතිවිරුද්ධ වර්ණවලින් යුත් නිවාසවල තබා ඇත
    3. කළු කැබලි හරියටම සුදු කැබලි ඉදිරිපිට තබා ඇත.

    ආරම්භක ස්ථානය පරිගණක වැඩසටහනකින් හෝ දත්ත, මුදල් හෝ කාඩ්පත් ආදිය භාවිතයෙන් පිටවීමට පෙර ජනනය කළ හැකිය.

    චෙස් 960 වාත්තු නීති

    1. චෙස් 960 සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් ක්‍රීඩාවකට එක් වරක්, ඒකාබද්ධ රජෙකු හා එක් පියවරක් තුළ චලනය කිරීමට ඉඩ දෙයි. කෙසේ වෙතත්, චෙස් ක්‍රීඩාවේ සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩාව පිළිබඳ සමහර අර්ථ නිරූපණයන් වාත්තු කිරීම සඳහා අවශ්‍ය වේ, මන්ද සාම්ප්‍රදායික නීති රීති අනුව රජ සහ කුකුළා සඳහා ආරම්භක තනතුරු 960 චෙස් ක්‍රීඩාවට අදාළ නොවේ.
    1. දියත් කරන්නේ කෙසේද

    චෙස් 960 හි, රජුගේ පිහිටීම සහ වාත්තු කිරීමට පෙර කුකුළා මත පදනම්ව, වාත්තු කිරීම ක්‍රම හතරෙන් එකක් භාවිතා කරයි:

    1. ද්විත්ව පාෂාණ චලනය: රජු සමඟ ගෙනයාමෙන් පසුව ගිරවා සමඟ චලනය වීම.
    2. සංක්‍රාන්තියෙන් වාත්තු කිරීම: රජුගේ තත්වය ගොරෝසු ස්ථානය සමඟ හුවමාරු කර ගැනීම.
    3. තනි රජ පියවරක් සමඟ වාත්තු කිරීම: එක් රජෙකු පමණක් ගෙනයන්න.
    4. තනි කුළුණක් චලනය කරන්න: එක් කුළුණක් පමණක් සිදු කරන්න.

    නිර්දේශය:

    1. මිනිස් විරුද්ධවාදියෙකු සමඟ භෞතික පුවරුවකට විසි කරන විට, රජු එහි අවසාන ස්ථානයට ආසන්නයේ පුවරුවේ මතුපිටින් ඉවතට ගමන් කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. ඔබේ ගමනාන්තය නිවස.
    2. වාත්තු කිරීමෙන් පසු, කුකුළාගේ සහ රජුගේ අවසාන තනතුරු සම්භාව්‍ය චෙස් ක්‍රීඩාවට සමාන වේ.

    පැහැදිලි කිරීම

    ඉතින් මහා වාත්තු කිරීමෙන් පසු (0-0-0 ලෙස හැඳින්වෙන අතර ඕතඩොක්ස් චෙස් ක්‍රීඩාවේ රැජින පාර්ශවයේ වාත්තු කිරීම ලෙස හැඳින්වේ) රජු සී නිවසේ (සුදු සඳහා c1 සහ කළු සඳහා c8) නිවසේ d (සුදු සඳහා d1 සහ කළු සඳහා d8) g චතුරස්රයේ වාත්තු කිරීමෙන් පසුව

    . කළු සිට).

    සටහන්:

    1. කිසියම් වැරැද්දක් වළක්වා ගැනීම සඳහා, පිරිනැමීමට පෙර “මම දියත් කරමි” යැයි පැවසීම සුදුසුය.

    2. සමහර ආරම්භක ස්ථානවලදී, රජු හෝ ගොරෝසු (නමුත් දෙකම නොවේ) වාත්තු කිරීමේදී චලනය නොවේ.

    3, ඇතැම් ආරම්භක ස්ථානවලදී, පළමු පියවර ලෙස වාත්තු කිරීම අකාලයේ කළ හැකිය.

    1. රජුගේ ආරම්භක හා අවසන් චතුරස්රයන් (අවසාන චතුරස්රය ඇතුළුව) අතර ඇති සියලු චතුරස්රයන්, සහ පර්වතයේ ආරම්භක හා අවසන් චතුරස්රයන් අතර (අවසන් චතුරස්රය ඇතුළුව) සියලු චතුරස්රයන් හිස් විය යුතුය. .
    1. සමහර ආරම්භක ස්ථානවල, සාම්ප්‍රදායික චෙස් ක්‍රීඩාවේ හිස්ව තිබිය යුතු සමහර චතුරස්රයන් වාත්තු කිරීමේදී වාඩිලා ගත හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, විශාල වාත්තු කිරීමෙන් පසුව, නිවාස a, බෝයි තවමත් වාඩිලාගෙන සිටින අතර, කුඩා වාත්තු කිරීමෙන් පසු නිවාස සහ / ඔහ් වාසය කළ හැකිය.

    තරඟයක් කල් දැමිය යුතු අවස්ථාවකදී මාර්ගෝපදේශ

    1. ක්රීඩාව සඳහා නියමිත වේලාව අවසානයේ ක්රීඩාවක් අවසන් නොවන්නේ නම්, ක්රීඩකයාට සෙල්ලම් කිරීමට කාලය ඇති බව විනිසුරුවරයා විසින් තීරණය කළ යුතුය, ඊළඟ පියවර "මුද්රා කරන්න". ක්රීඩකයා පැතුරුම්පතෙහි ඔහුගේ චලනය නොපැහැදිලි අංකනයකින් ලිවිය යුතුය, ඔහුගේ පැතුරුම්පත සහ ප්රතිවාදියාගේ පැතුරුම්පත ලියුම් කවරයක දමා, එය මුද්රා කර ඔරලෝසුව නැවැත්වීමෙන් පසුව පමණක්, ප්රතිවාදියාගේ ඔරලෝසුව ආරම්භ නොකරන්න.

    ඔරලෝසුව නතර නොවන තාක් කල්, ක්‍රීඩකයාට තම රහස් චලනය වෙනස් කිරීමේ අයිතිය රඳවා තබා ගනී. ඊළඟ පියවර රහස බව විනිසුරුවරයා විසින් දැනුම් දීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ චලනය සිදු කරන්නේ නම්, ඔහු එය ඔහුගේ රහස් පියවර ලෙස ඔහුගේ පැතුරුම්පතෙහි සටහන් කළ යුතුය.

    ඔව්. සැසිවාරය අවසන් වීමට පෙර ක්‍රීඩාව අත්හිටුවීමට කැමති ක්‍රීඩකයාට සැසිවාරය අවසන් කිරීමට ඉතිරි කාලය භාවිතා කර ඇති බව විනිසුරුවරයා සලකා බලනු ඇත.

    2. ලියුම් කවරයේ දැක්විය යුත්තේ:

    1. ක්රීඩකයන්ගේ නම්;
    2. රහස් පියවරට පෙර වහාම පිහිටීම, සහ
    3. ක්රීඩකයන් භාවිතා කරන වේලාවන්, සහ
    4. රහස් චලනය කළ ක්‍රීඩකයාගේ නම, සහ
    5. රහස් දීමනා අංකය සහ
    6. තරඟය අත්හිටුවීමට පෙර යෝජනාව ඉදිරිපත් කර ඇත්නම්, සහ
    7. තරගය නැවත ආරම්භ කළ දිනය, වේලාව සහ ස්ථානය.

    3. ලියුම් කවරයේ අඩංගු තොරතුරු වල නිරවද්‍යතාවය බේරුම්කරු විසින් සත්‍යාපනය කළ යුතු අතර එය ආරක්ෂා කිරීම සඳහා වගකිව යුතුය.

    4.ප්‍රතිවාදියා රහසිගත පියවරක් ගත් පසු ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීමක් යෝජනා කරන්නේ නම්, 9.1 වන වගන්තියට අනුව ක්‍රීඩකයා එය පිළිගන්නා හෝ ප්‍රතික්ෂේප කරන තෙක් එම යෝජනාව වලංගු වේ.

    5ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ කිරීමට පෙර, රහස් චලනය වීමට පෙර ස්ථානය පුවරුවේ තැබිය යුතු අතර, ඊට අමතරව, ක්රීඩාව අත්හිටුවන විට ක්රීඩකයන් භාවිතා කළ කාලය ඔරලෝසු මත දැක්විය යුතුය.

    6.ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්‍රීඩකයන් අන්‍යෝන්‍ය එකඟතාවයකින් ඇදී ගියහොත් හෝ එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඔහු / ඇය ඉවත්ව යන බව විනිසුරුවරයාට දන්වන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ලියුම් කවරය විවෘත කළ යුත්තේ රහසිගත පියවරට පිළිතුරු දිය යුතු ක්‍රීඩකයා සිටින විට පමණි.

    5, 6.9 සහ 9.6 වගන්තිවල සඳහන් කර ඇති අවස්ථා හැරුණු විට, රහසිගත චලන වාර්තාවක් ඇති ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව අහිමි වේ

    1. අපැහැදිලි හෝ
    2. අසත්‍යය, එහි සැබෑ අරුත ස්ථාපිත කළ නොහැකි හෝ
    3. එය නීති විරෝධී ය.

    ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ කිරීමේදී නම්

    1. රහස් පියවරට පිළිතුරු දීමට ක්‍රීඩකයා සිටී, ලියුම් කවරය විවෘත කර ඇත, රහසිගතව පුවරුව මත තබා ඔහු ඔරලෝසුව තබයි.
    2. රහස් පියවරට පිළිතුරු දිය යුතු ක්‍රීඩකයා නොමැත, ඔහුගේ ඔරලෝසුව ක්‍රියාත්මක විය යුතුය. පැමිණීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයාට තම ඔරලෝසුව නතර කර විනිසුරුවරයා අමතන්න. ලියුම් කවරය විවෘත කර රහසිගතව පුවරුවේ සවි කර ඇත. ඔබේ ඔරලෝසුව පසුව ආරම්භ වේ.
    3. රහසිගත පියවර ගත් ක්‍රීඩකයා නොසිටින අතර, ඔහුගේ පැතුරුම්පතට පිළිතුරු දීමට, ඔහුගේ පැතුරුම්පත නව ලියුම් කවරයක මුද්‍රා තැබීමට, ඔරලෝසුව නැවැත්වීමට සහ ප්‍රතිවාදියා ආරම්භ කිරීමට ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියාට අයිතියක් ඇත. . මෙම අවස්ථාවේ දී, නව ලියුම් කවරය විනිසුරුවරයාගේ භාරයේ තබා ගත යුතු අතර ප්‍රතිවාදියාගේ පැමිණීමෙන් පසු විවෘත කළ යුතුය.

    7. කල් දැමූ ක්‍රීඩාවක් නැවත ආරම්භ කිරීම සඳහා පැයකට වඩා ප්‍රමාද වී ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩකයා පරාජය විය යුතුය (තරඟයේ නීති නියම කර හෝ විනිසුරුවරයා වෙනත් ආකාරයකින් තීරණය නොකරන්නේ නම්)

    කෙසේ වෙතත්, රහස් පියවර මුද්‍රා තැබූ ක්‍රීඩකයා ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩකයා නම්, ක්‍රීඩාව වෙනත් ආකාරයකින් අවසන් වන්නේ නම්:

    1. නොපැමිණෙන ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ රහසිගත ක්‍රියාමාර්ගය ප්‍රතිවාදියා killed ාතනය කිරීම නිසා හෝ
    2. නොපැමිණි ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීමක් සිදු කළේ ඔහුගේ පියවර ප්‍රතිවාදියාගේ රජු 'දියේ ගිලී' හෝ 9.6 වන වගන්තියේ විස්තර කර ඇති පරිදි පුවරුවේ ප්‍රති result ලයක් ලෙස ය.
    3. මණ්ඩලයේ සිටින ක්‍රීඩකයාට 6.9 වන වගන්තියට අනුව ක්‍රීඩාව අහිමි වී ඇත.
    1. රහස් චලනය අඩංගු ලියුම් කවරය අතුරුදහන් වී ඇත්නම්, ක්‍රීඩාව අත්හිටුවන අවස්ථාවේ සිට නැවත ආරම්භ කළ යුතු අතර කල් තැබීමේ වේලාවේදී සකසා ඇති ඔරලෝසු වල වේලාවන් සමඟ. ක්රීඩකයන් භාවිතා කරන කාලය නැවත සකස් කළ නොහැකි නම්, ඔරලෝසු විනිසුරුවරයාගේ අභිමතය පරිදි සකස් කළ යුතුය. රහස් පියවර මුද්‍රා තැබූ ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ “රහස” යැයි කියා ගන්නා පියවර ක්‍රියාත්මක කරයි.
    1. තනතුර නැවත ස්ථාපිත කිරීමට නොහැකි නම්, ක්‍රීඩාව අවලංගු කර නව ක්‍රීඩාවක් කළ යුතුය.

    ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ කිරීමේදී, භාවිතා කරන කාලය ඕනෑම ඔරලෝසුවක වැරදි ලෙස දක්වා තිබේ නම් සහ එක් ක්රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ පළමු පියවර ගැනීමට පෙර එය සං als ා කරන්නේ නම්, දෝෂය නිවැරදි කළ යුතුය. දෝෂය නොදැනුනේ නම්, ප්‍රතිවිපාක ඉතා බරපතල බව විනිසුරුවරයා වටහා නොගන්නේ නම්, නිවැරදි කිරීමකින් තොරව ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යා යුතුය.

    අත්හිටවූ සෑම ක්‍රීඩා සැසියකම කාලසීමාව විනිසුරුවරයාගේ ඔරලෝසුව මගින් පාලනය වේ. ආරම්භක හා අවසාන වේලාවන් කල්තියා ප්‍රකාශ කළ යුතුය.

    තවත් ක්රීඩා

     

    පිළිතුරක් තබන්න

    ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

    ඉහළට

    ඔබ මෙම වෙබ් අඩවිය දිගටම භාවිතා කරන්නේ නම් ඔබ කුකීස් භාවිතය පිළිගනී. වැඩි විස්තර