ڊومينين

ڊومينين. ڊومينو جو شڪار تمام گهڻو آهي س theي دنيا ۾ مشهور ۽ هزارين ماڻهن پاران کيڏيو. خانداني گڏجاڻين ۾ ، دوستن جي حلقن ، پارٽين ، باربي ڪيو ، هفتي جي آخر ۾ ، وغيره ...

اھو غالباً تمام پراڻي راندين مان آھي ، جن جا حوالا آھن.

Index()

    ڊومينو: ڪئين قدم کڻڻ جا قدم

    ڇا ڊومينو ڇا آهي؟ 🙂

    ڊومينو هڪ بورڊ جي راند آهي جيڪا استعمال ڪري ٿي مستطيل شڪلن جا ٽڪرا، عام طور تي هڪ ڏاهپ سان برداشت ڪيو آهي جيڪي انهن کي هڪ متوازي ڇڪيل جي شڪل، جنهن ۾ منهن جو هڪ رخ نقطا سان نشان لڳل آهي انگن اکرن جي اشاري سان.

    اصطلاح انفرادي طور تي ان ٽڪرن کي نامزد ڪرڻ لاءِ پڻ استعمال ڪيو ويندو آهي جيڪي هن راند کي ٺاهيندا آهن. نالو غالبا لاطيني اظهار تان ورتل آهي "مفت ڊومين" (”مهرباني خداوند“) ، يورپي پادرين طرفان هڪ ميچ ۾ فتح جي نشاندهي ڪرڻ لاءِ چيو.

    ڇڪڻ واري ڊومينو جا ٽڪرا

    ڊومينو ضابطو

    رانديگرن جو تعداد: 4

    ٽڪر: 28 کان 0 طرفن کان 6 تائين XNUMX تائين.

    ھڪڙي حصو وٺندڙ: هر هڪ شرڪت ڪندڙ جا 7 ٽڪڙا.

    راند جو مقصد: 50 پوائنٽون ٺاهيو.

    ڊومينو ٽڪرو: اهو هڪ ٽڪرو آهي جيڪو ٻن طرفن کان ٺهيل آهي ، هر هڪ هڪ نمبر سان (ٽڪرن جا مثال: 2-5 ، 6-6 ، 0-1).

    ٽڪرا ڪيئن رکجن؟: جڏهن هڪ ٽڪرو ٻئي جي اڳيان رکيل هوندو آهي جنهن ۾ گهٽ ۾ گهٽ هڪ نمبر عام هجي (مثال: 2-5 ميچ 5-6).

    موڙ پاس ڪرڻ: جڏهن پليئر کي هڪ حصو نه هوندو آهي جيڪو ٻئي پڇاڙي کي پورو ڪري ٿو.

    راند رڪجي وئي: جڏهن نه ته پليئر کي هڪ ٽڪرو آهي جيڪو هر پڇاڙي تي صحيح ڪندو آهي

    ڪير کٽي ٿو راند؟جڏهن جڏهن رانديگرن مان هڪ ماڻهو پنهنجي هٿن ۾ ٽڪريون هلائڻ جو انتظام ڪري ٿو ، انهن سڀني کي فٽ ڪيو آهي.

    ڊومينو ڪئين کيڏجي؟🁰

    ٽڪڙا ميز تي ”shاڙيل“ آهي ، ۽ هر پليئر کڻندو آهي کيڏڻ لاءِ 7 ٽڪڙا. پليئر جيڪو راند شروع ڪري ٿو ، اھو آھي جيڪو ڪيو 6-6🂓. ميز جي وچ تي انهي ٽڪڙي کي سان رکو راند شروع ڪريو. اتان کان ، گھڙيال وانگر وار ڪيو.

    ڊومينو ٽڪرو 66

    هر پليئر کي ڪوشش ڪئي وڃي ته انهن جي نن piecesڙن ٽڪڙن کي راند جي آخر ۾ ٽڪڙا ڪرڻ جي لاءِ ، هڪ وقت تي. جڏهن هڪ رانديگر هڪ ٽڪرا جوڙي رکڻ جو انتظام ڪري ٿو ، وارو رانديگر ايندڙ پليئر ڏانهن ويو. جيڪڏهن پليئر کي هڪ حصو نه آهي جيڪو ٻنهي طرفن کي پورو ڪري ، وارو پاسو ضرور گذرڻ گهرجي، بغير ڪنهن ٽڪڙن جي.

    El راند ختم ٿي سگهي ٿي ٻن حالتن ۾: جڏهن هڪ رانديگر راند کي مات ڏيڻ جو انتظام ڪري ٿو ، يا جڏهن راند بند ٿي ويو آهي. پهريون پليئر هن ڀيري اڳوڻي راند کان پوئين رانديگر جي سا toي طرف هوندو.

    اوقاف

    جيڪڏهن ڪنهن رانديگر راند ۾ ڪاميابي کٽي آهي: توهان جي ٽيم مخالفن جي هٿن ۾ سمورا پوائنٽ ورتا آهن.

    جيڪڏهن راند محفل ڪئي وئي آهي: هر جوڙي پاران حاصل ڪيل سڀ پوائنٽون ڳڻپ ڪيا ويا آهن.

    نن pointsي پوائنٽن سان جوڙي فاتح آهي ، ۽ مخالف جوڙو سڀني پوائنٽن کي وٺي ٿو. جيڪڏهن هن پوائنٽ جي ڳڻپ ۾ برابر آهي ، جوڙو جيڪو راند کي روڪيو ويو وڃائي ٿو ۽ کٽڻ وارو جوڙو هن جوڙي کان سڀ پوائنٽون وٺي ٿو. کٽڻ واري جوڙي جا پوائنٽ جمع ڪيا ويندا آهن ۽ راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ جوڙو 50 پوائنٽ جي نشان تي پهچي ويندو آهي.

    پوائنٽ جي قيمت

    هر هڪ شي جي پوائنٽ جي قيمت ٽڪرا جي ٻن پڇاڙي جي قدرن جي رقم سان ملي ٿي تنهن ڪري ، ٽڪرو 0-0 0 پوائنٽن جي قيمت آهي ، ٽڪڙو 3-4 پوائنٽ جي قيمت آهي ، ٽڪرا 7-6 6 پوائنٽن جي برابر آهي ، ۽ ائين.

    راندين ۾ چار شرڪت ڪندڙ آهن ، جيڪي ٻه جوڙا ٺاهيندا آهن ، ۽ انهن کي متبادل پوزيشن ۾ ويهڻ گهرجي.

    ڊومينو تاريخ

    ڊومينو تاريخ

     سڀني کان وڌيڪ مڃيل نظريو اهو آهي ته اهو چين ۾ 243 کان 181 ق م جي وچ ۾ ظاهر ٿيو هوندو ، هنگ منگ نالي هڪ سپاهي طرفان ٺاهيل.

    ان زماني ۾ ، ٽڪرا راند وانگر هڪجهڙا هئا ، ملڪ جي هڪ ٻي ايجاد ، ۽ اهي سڏڪا به سڏيا ويندا هئا "ڌاڳو خط" .

    اولهه ۾ ، XNUMX صدي جي وچ تائين تسلط تائين ڊومينو جو ڪوبه رڪارڊ ڪونهي، جڏهن اهو ظاهر ٿيو اندر فرانس ۽ اٽلي، خاص طور تي عدالتن ۾ وينس ۽ نيپلس، جتي راند کي شوق طور استعمال ڪيو ويندو هو.

    ايندڙ اسٽاپ انگلينڊ جي ٿيڻ لڳي ٿو ، طرفان متعارف ڪرايو ويو آهي XNUMX صدي جي آخر ۾ فرانسيسي قيدي.

    ان کان وٺي ، اهو اسان جي تصور ۽ تاريخ جي بنيادي onاڻ تي منحصر آهي ، پر اسان صرف انهن مهاجرن جو استقبال ڪري سگهون ٿا ، خوش آمدید يا نه ، جيڪو راند کي اسپيني زمين ڏانهن کڻي آيو.

    راند جو مقصد ۽ سينگار

    ڊومينو چپس

    نن ،ڙو ، لوڻ ۽ مستطيل بلاڪ ،. ڊومينو مختلف مواد مان ٺهي سگهجي ٿو ، جهڙوڪ ڪاٺ ، هڏا ، پٿر يا پلاسٽڪ.

    وڌيڪ عاليشان ورزن ، راندين جي شوقينن ۽ گڏيندڙن جي طرفان ترتيب ڏنل ، سنگ مرمر ، گرينائيٽ ۽ صابن پٿر مان ٺهيل آهن.

    اهي بهتر نموني عام طور تي ذاتي خانن ۾ پيڪيج ڪيا ويندا آهن ، اڪثر ڪري مخمل مان ٺهيل آهن ، ۽ ظاهر ڪيا ويا آهن حقيقي آرائشي عناصر.

    راندين جا ڪارڊ وانگر ، جن مان اهي وينجنر آهن ، ڊومينو هڪ طرف جا سڃاڻپ نشان کڻي وڃن ٿا ۽ ٻئي طرف خالي آهن.

    هر هڪ حصي کي شناخت وارو چهرو ، لڪير يا مٿئين طرف سان ٻن چوڪن ۾ ورهايو ويو آهي ، جن مان هر هڪ ڊاٽ جي قطار سان نشان لڳل آهي ، جيئن اهي ڊيٽا ۾ استعمال ٿيل آهن ، سواءِ ڪجهه چوڪڙن جي. اڇي ۾.

    راندين جي يورپي ورزن ۾ ، چينين کان وڌيڪ ست وڌيڪ ٽڪڙا آهن ، مجموعي طور تي 28 ٽڪر آهن.

    جڏهن ته اسان جي معياري ڊومينو ۾ سڀ کان وڌيڪ نمبر 6-6 جو پٿر آهي🂓، ڪڏهن ڪڏهن 9-9 (58 ٽڪرن) سان وڏيون سيٽون ۽ 12-12 تائين (91 ٽڪڙا) استعمال ٿينديون آهن.

    شمالي آمريڪا جو انويو ، 148 ٽڪڙن تي مشتمل سيٽ استعمال ڪندي ڊومينو جو نسخو ادا ڪن ٿا.

    چين ۾ ، جتي راند جي تخليقيت ختم ٿيڻ لڳي ٿي ، هن ڊومينو پڻ ساڳيو ، پر وڌيڪ پيچيده راند جي بنياد ۽ ماڊل طور ڪم ڪيو. مهجونگ .

    ڊومينو جا فائدا ۽ نقصان ڇا آهن؟

    ڪنهن به راند ۾ ان جا فائدا ۽ نقصان آهن ، حتي هڪ پراڻو به ڊومينو وانگر. انهي جا فائدا راندين جي دولت جي چوڌاري آهن ۽ ان جي نقصانن جي خاصيت.

    فائدا

    فائدن سان شروعات ، انهن مان هڪ آهي ته اها هر عمر جي راند آهي ، ڇاڪاڻ ته اهو سمجهڻ ، گڏ ڪرڻ ۽ آسان طور تي هلڻ آسان آهي ، ۽ اڃا تائين انهن ماڻهن کي خوش ڪرڻ جي لاءِ وڏي تعداد ۾ حڪمت عملي وارو.

    انهي وڏي عمر جي گروهه جي اندر ڪيترائي سنجاتي فائدا آهن ، جيئن ته ننestڙن ٻارن لاءِ منطقي-رياضياتي ترقي جو زور ، بالغن لاءِ اسٽريٽجڪ منطق ۽ بزرگ لاءِ يادگيري.

    آخرڪار ، اها هڪ عملي راند آهي. سڌي نموني ۽ گهٽ ۾ گهٽ ٻن رانديگرن سان ، راند کي شروع ڪرڻ لاءِ ڪافي هوندو.

    ڊومينو چپس

    نقصان

    پر جيتوڻيڪ ڪيترن ئي فائدن سان گڏ راند به ڪجهه نن thingsيون شيون آهي جيڪي ناراض ڪنديون آهن. انهي حقيقت سان شروعات صرف چار رانديگر آهن، گهٽ ۾ گهٽ گهڻن راندين ۾. هڪ وڏي گروپ کي تفريح ڪرڻ مشڪل آهي ، مثال طور.

    هڪ ٻيو نقص اهو آهي راندين کي قائم ڪرڻ لاءِ “فني”گهڻيون بورڊ راندين وانگر يا بورڊ جي راندين وانگر. ٽڪرا بغير ڪنهن قسم جي فيڪٽريشن جي گڏ ٿيل آهن. اھو ٽيبل تي وڌيڪ اوچتو حادثو ٿيو ۽ اھو آھي.

    ٽڪڙااصل ۾ ، اهي پاڻ ۾ هڪ خرابي آهن ، گهٽ ۾ گهٽ جڏهن اهي گم ٿي وڃن ٿيون ، ڇو ته اهي نن areيون آهن ، يا اهي ٻاهر ڪ wearن ٿيون ، ضعف وڃائي ٿي يا انهن جي قيمت ، پوائنٽن جي احساس ۾.

    فائدا
    • ھميشه وارو مزو
    • سنجدهال فائدا
    • آسان اسيمبلي ۽ هٿ تي

    هڪ جواب ڇڏي ڏيو

    پنهنجي اي ميل ايڊريس شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن سان لڳل آهن *

    Up

    جيڪڏهن توهان هن سائيٽ کي استعمال جاري رکو ٿا ته توهان ڪوڪيز جي استعمال کي قبول ڪيو. وڌيڪ معلومات