Damas

عورتون.مقصد مخالف جي ٽڪڙن کي پڪڙڻ يا مفلوج ڪرڻ آهي. پليئر جيڪو هر هڪ کي کائڻ جو انتظام ڪندو آهي مخالف جي هر هڪ راند کيڏي ويندو آهي. اسان بورڊ جي هڪ راندين بابت ڳالهايو مشهور andاتو ۽ سيارو تي ادا ڪيو

چيڪرز جي راند کي ٻن رانديڪن جي وچ ۾ کيڏيو وڃي ٿو ، اسڪوائر بورڊ تي ، چونسي چوڪن طرف کان متبادل ۽ هلڪو ، بارہ اڇا ۽ ٻارهن اڇا وارَ.

Index()

    چوڪيدارن: قدم کڻي قدم ڪئين ڪجي؟

    مفت ۾ آن لائن چيڪر کيڏڻ لاءِ ، توهان کي صرف ڪرڻو آهي اهي هدايتون جاري رکو:
    1. پنھنجي پسنديده برائوزر کوليو ۽ راند جي سائيٽ ڏانھن وڃو ايميلٽر. آن لائن.
    2. جيترو جلد توهان سائيٽ ۾ داخل ٿيو ، راند اسڪرين تي ڏيکاري ويندي. توھان کي رڳو ھجڻ گھرجي هٽ هار ۽ توهان شروع ڪري سگهو ٿا ترتيب ڏيڻ جو جيڪو توهان چاهيو ٿا پر توهان چاهيو ٿا. توهان هڪ دوست سان راند ڪرڻ جي وچ ۾ چونڊ ڪرڻ جي قابل هوندا ، ۽ چونڊ ڪرڻ بعد ، توهان راندين کيڏڻ شروع ڪري سگهندا.
    3. هاڻي ، توهان کي ڪجهه مفيد بٽڻ ملندا. ڪري سگهي ٿو "آواز شامل ڪريو يا هٽايو "، بٽڻ ڏيو "راند"۽ راند شروع ڪريو ، توھان ڪري سگھوٿا"روڪيو"۽"ٻيھر شروع ڪريو"ڪنهن به وقت.
    4. پنهنجي مخالف کي هڻڻ لاءِ وڃايو پر ٽڪڙا.
    5. راند کي ڀرڻ کان پوءِ ، ڪلڪ ڪريو “ٻيھر شروع ڪريو”ٻيهر شروع ڪرڻ.

    چوڪيدارن جي راند: خاصيتون

    "Damas”اهو بورڊ بورڊ آهي جيڪو صدين کان موجود آهي ۽ جنهن ۾ شرطون متبادل رکيا وڃن ٿا ۽ مخالف کان ٽڪرا کڻي سگهجن ٿيون. توهان کٽيو جڏهن مخالف جو وڌيڪ هٿ نه آهي يا حرڪت ڪئي وئي ته پوءِ هلڻ ممڪن ناهي.

    راند جو مقصد "چيڪرس" 

    ”ڏاهن“ جو مقصد آهي  مخالف جي تحريڪن کي روڪيو يا کڻي وڃڻ تمام گهڻو پري آهي جو هو هاڻي هلڻ جي قابل ناهي.

    راند جو قسم:

    • خانداني راند
    • عجيب محفل
    • حڪمت عملي
    • اسٽريٽجسٽ
    • سوچيو

    رانديگرن جو تعداد ، عمر ۽ راند جو وقت:

    • 2 جوگيڊورس
    • 6 سالن کان

    راند جو سامان:

    • منصوبو شطرنج
    • 12 اڇا ٽڪرا
    • 12 ڪارا ٽڪرا

    نتيجو:

    تمام سادي ضابطا ۽ انهي ڪري نوجوان رانديگرن لاءِ مناسب ، پر بالغن لاءِ به مزو آهي.

    "ڏاهن" جي تاريخ

    سچ پچ اهو آهي ڪوبه صحيح طور تي knowsاڻي ٿو جڏهن راند شروع ٿيو يا ڪهڙي طريقي سان، پر جيڪو ڪجهه يقين آهي ته عورتون ڪافي وقت کان موجود آهن ، جيتوڻيڪ افلاطون هن اها راند وانگر ڪوڙ ڪئي جو يونان مصر کان قرض ورتو.

    پهريون نظريو اهو آهي ته چيڪرس جو پراڻو نسخو هڪ آثار قديمه واري ڳولا ۾ دريافت ڪيل راند هو اڙ ، عراق. ڪاربان جو تاريخ اشارو ڪندي آهي راند اڳ ۾ ئي ٽن هزار قبل مسيح ۾ موجود هئي.

    تنهن هوندي به ، هي سمجهو پهريون نسخو مختلف طرح سان مختلف بورڊ ، مختلف نمبرن وارو ٽڪڙو استعمال ڪيو ويو ، ۽ ڪوبه ڪوبه نٿو knowsاڻي ته صحيح قواعد ڇا هئا.

    پراڻي مصر ۾ ، راند کيڏي سڏيو الڪرائي، جيڪو هڪ 5X5 بورڊ استعمال ڪيو ، هڪ چيڪرس سان واسطو رکندڙ راند هئي جيڪا هن وقت وڏي پيماني تي ادا ڪئي وئي.

    تاريخدانن ان جي اصل جواز ڳوليا 1400 ق.م ۽ انهن دعويٰ ڪئي ته انهن جي مقبوليت ايتري ته عظيم هئي اهو هزارين ۽ هزارين سالن کان پوري سموري دنيا ۾ کيڏيو ويو.

    چوڌاري 1100 ع، هڪ فرانسيسي ماڻهو کي چيس بورڊ تي چيڪرس کيڏڻ جو خيال هو. هن جو مطلب هر طرف ۽ ٽڪرن جو تعداد ٻارهن طرف ڪرڻ. اھو نئون نسخو سڏيو ويو "باهه”چ wellو“ڀيرس".

    جلد ئي ، فرانسيسي پڻ محسوس ڪيو ته جمپ کي لازمي بڻائي راندين کي وڌيڪ مشڪل ۽ هن نئين ورزن کي سڏڻ جو فيصلو ڪيو "جيئو فورس".

    وڏي عمر واري تبديلي عورتن لاءِ سماجي راند سمجهي ويندي هئي ۽ هن کي ”لي جيو پلاسينٽ ڊي ڊيمس“ (وڻندڙ ​​خوشگوار راند) سڏيو ويندو هو.

    ٽيبلن کان ڪمپيوٽرن تائين

    چيڪرز جي فرينچ طرفان مقرر ڪيل قاعدن سان ، راندين کي انگلينڊ ۽ آمريڪا ڏانهن برآمد ڪيو ويو ، ان جي دنيا تسلط جاري رکي. ج. برٽين ۾ ، اهو نالو وصول ڪيو “ مسودو "۽ نالي وارو رياضي دان وليم پني سترهن ڇهن ۾ جوا تي سندس مقالي لکيو. بهرحال ، ڪيترن سالن کان ، ڊماس پنهنجي مقبوليت برقرار رکي.

    تنهن ڪري ، تجربي رکندڙ رانديگرن لاءِ 2 حرڪت ناما ترقي ڪيا ويا ، مجبور ٿي اهي راند کي بي ترتيبيءَ سان. ا ، چيمپئن شپ ۾ 3 حرڪت جي حدن تائين استعمال ٿيندو آهي.

    عورتون پڻ ڪمپيوٽر پروگرامر جي اسڪرينن ۾ اينديون هيون ٻي عالمي جنگ کان پهريان ئي 

    جيتوڻيڪ ڪمپيوٽر ترقي جي خراب دور ۾ هئا ، منجهس چمڪندڙ الان ٽريننگ عورتن لاءِ هڪ بنيادي پروگرام ٺاهيو جنهن جي ضرورت آهي ته ڪاغذ تي حساب ڪتاب ڪيو وڃي (انهي حقيقت جي ڪري ته اهي مشينون اڃا تائين ڪم نٿي ڪري سگهن).

    آخرڪار، 1952 اهو راند جي رنگارنگ تاريخ ۾ هڪ قابل ذڪر سال هو ، جڏهن آرٿر ايل سموئيل پيدا ڪيو ڪمپيوٽر کي استعمال ڪندي پهرين چيڪرس پروگرام. تدريجي طور تي ، انهن راندين جا پروگرام بهتر ڪيا ويا جيئن ڪمپيوٽر جي رفتار ۽ گنجائش وڌي وئي.

    جولاءِ XNUMX ۾ جونٿن شيفر جي اڳواڻي ۾ البرتا يونيورسٽي جي هڪ ٽيم اعلان ڪيو ته انهن چاڪرن جي راند کي حل ڪيو آهي.

    پروگرام Chinook ، سمورو پاران پيش ڪيل ، هن جي ارتقا ۾ هڪ نقطي تي پهچي ويو آهي جيڪو ناقابل تسخير ثابت ٿيو آهي. هن طريقي سان ، ٽيم اهو ثابت ڪرڻ جي قابل ٿي چڪي آهي ته چيڪرز هڪ ڊرا راند آهن ، يعني ، اهو هميشه هڪ جيت ۾ ختم ٿيندو جيڪڏهن ٻئي مخالف صحيح رخ ڪن ٿا.

    تنهن هوندي به ، راندين پنهنجي مقبوليت برقرار رکي ، س withي دنيا جا ماڻهو تفريح لاءِ ، پنهنجي منطقي سوچ جي تربيت ، يا صرف خاندان ۽ دوستن سان کيڏڻ وقت ڪجهه وقت کان لطف اندوز ٿيڻ لاءِ پنهنجن مختلف ورزن کي راند ڪندي.

    ”چيڪرس“ کيڏڻ لاءِ ڪيئن؟

    راند جي تياري

    هڪ پليئر کي اڇا ٽڪرا مليا آهن ، ٻيو هر هڪ ۽ هر هڪ کي ڪارو تور: هر ڪير راند ڪندو آهي ، 2 رانديگر انهن جي وچ ۾ چونڊ ڪري سگهن ٿا.
    ٽڪرا وري هڪ ٻئي کي منهن ڏيڻ واري راند جي بورڊ جي ٻاهرين ڪنڊ تي رکيل آهن.

    ڪامريڊ

    سدائين ۽ هر حالت ۾ ڳاڙهو ٽڪرن سان شروع ٿي.

    اهو ڪيئن ادا ڪيو ويو آهي؟

    ٽڪڙا هميشه آهن ۽ سڀني حالتن ۾ وجهي ٿو اڳتي ويندڙ ميدان هڪ طرف آهي. جيڪڏهن اڳي ئي هڪ ميدان ميدان ۾ آهي ، اهو قبضو نٿو ڪري سگهجي ، قطع نظر ته توهان جي پنهنجي يا مخالف جي پٿر ميدان تي آهي.

    جيڪڏهن توهان هڪ چورس ۾ اچي رهيا آهيو جيڪا هڪ ڪارو چورس جي سامهون واري پٿر سان جڙيل آهي ، توهان ان کي ايندڙ حرڪت تي canٽو ڪري سگهو ٿا ، جيستائين مخالف پٿر کان چوڪ اڃا تائين خالي آهي. توهان مخالف ٽڪرن تي ٽپو ڏنو ۽ پوءِ توهان انهن کي راند کان هٽائي سگهو ٿا. پنهنجن ٽڪرن تي ٽپڻ منع آهي. توهان پوئتي نه ٿا سگهو سواءِ عورت سان.

    جيڪڏهن توهان پهچي چڪا آهيو تنهنجي پٿر سان مخالف جي مٿانهين قطار، آهي پليئر راڻي حاصل ڪري ٿو ايندڙ موڙ ۾ انهي صورتحال کان ڪير ڪم وٺي سگهي ٿو.

    La dama سڃاڻي ٿو هڪ طرف 2 ٽڪڙا رک. انهي لاءِ توهان کي هڪ آهي ٽڪرو جيڪو رهيو آهي راند مان ڪيو ويو.

    هن جا فائدا اهو آهن عمل ڪري سگھن ٿا ۽ منهن موڙي رخ اختيار ڪيو، اهو آهي ، توهان ڪيترن ئي شعبن کي منهن ڏئي سگهو ٿا منهن يا سامهون واري پاسي وانگر جئين توهان چاهيو ٿا. سامهون واري ٽڪرن کي گلو ڪرڻ ساڳي طرح ٿيندو آهي. هر رانديگر وڌ ۾ وڌ هڪ راڻي حاصل ڪري ٿو. جيڪڏهن توهان توجہ وڃائڻ جي ڪري راڻي کي وڃائي ڇڏيو ، ته توهان ممڪن طور تي ٻي عورت حاصل ڪري سگهو ٿا.

    پليئر آهي جيڪو پهرين هلڻ وارو ناهي وڃائي چڪو آهي.

    ”ڏاهي“ جو مقصد ڇا آهي؟

    توهان کي لازمي طور تي توهان جي مخالف جي تحريڪن جي هر هڪ کي پنهنجو ڌڪ هنڻ يا بلاڪ ڪرڻ گهرجي.

    ”داما“ ڪئين ڪمايو ويو؟

    جيڪڏهن مخالف وڌيڪ حرڪت ناهي ، توهان کٽيو.

    ”ليڊي“ ڪنهن لاءِ مناسب آهي؟

    بورڊ جو راند ”داءِ“ آهي انهن رانديگرن کي هدف بڻايو ويو آهي جيڪي جوڑوں ۾ پنهنجي اسٽريٽجڪ ۽ حڪمت عملي صلاحيتن کي آزمائي سگهن ٿا. اهو ڇهن سالن جي عمر کان مشهور ٿي وڃي ٿو.

    "ليڊي" جي قيمت ڇا آهي؟

    ورهائيندڙ ۽ ورزن تي منحصر آهي ، ”دام“ وچ ۾ چڪر هڻي ٿو ڏھ يورو لاءِ سادي رانديون ۽ 63 يورو عظيم ڪردارن لاءِ.

    ”ليڊي“ لاءِ ڇا ضروري آهي؟

    حڪمت عملي تي ، حڪمت عملي ، وقت سان اڳ ۾ غور ۽ فڪر ڪرڻ شروع ڪيو.

    ڇا ”چيڪرس“ سان گڏ پوئتي موٽڻ برداشت ڪيو پيو وڃي؟

    ها ، جيڪڏهن توهان پيسٽ ڪري سگهو ٿا ، توهان به پيسٽ ڪري سگهو ٿا هڪٻئي جي طرف .

    عورتن جا قسم

    ڪلاسڪس 

    • ڪيچ بغير ڪوچ: راڻي ڊاگون حرڪت ڪندي آهي ، خالي جڳهن کي پار ڪندي ، هو چاهي ٿو ، اڳيان يا پوئتي facingرندي ، سامهون واري رنگ جو ڪوبه ٽڪرو کڻي ان جي رستي تي ۽ هو هن agانچي کي بدلائي نٿي سگھي.
    • ڪوچ سان ڪوئلَ: جيڪڏهن توهان جي ديوانگي تي ٻيو پاسو آهي ، مخالف جي ٽنگ ، پڪ صرف تڏهن ڪري سگهجي ٿي جڏهن مخالف جي ٽڪڙي جي پويان هڪ يا وڌيڪ خالي چوڪڙا هجن ، پڪڙ لازمي آهي. راڻي کي گهربل گرفتاري واري سائيٽ جاري نه رکڻ جي ضرورت آهي. اهو س throughoutي دنيا ۾ پڻ مشهور آهي ، اها سڀني کان مشهور رانديون آهي جهڙوڪ: شطرنج ، چيڪرز ۽ ڊومينو.

    چيني چيڪيندڙ

    چيني چيڪر هڪ گرڊ ذريعي قبيلي ذريعي شامل ٿيل 6 پوائنٽ وارو اسٽار شامل آهن. جئين ليڪن ٽُڪرن ٿا ، يعني پوائنٽن تي ، چپس رکيل آهن. مقصد آهي 15 ٽائلز کي اسٽار جي پوائنٽ جي سامهون سڌي رستي سان لڳل طرف وڌو.

    اطالوي عورتون 

    ضابطا روايتي عورتن وانگر آھن ، ھيٺين تبديلين سان.

    • کاٻي پاسي اڇي اسڪوائر سان بورڊ لڳل آهي.
    • تون راڻي نٿا ٺاھي سگھين.
    • جيڪڏهن هڪ رانديگر ممڪن طور تي ٽڪڙي نه ڪ ،ندو ، اهي راند کي وڃائي ڇڏيندا آهن.

    انگريزي عورتون 

    بلڪل ساڳئي اصول ، روايتي ٽائلس وانگر پليئر فرض ڪري فرض ڪري سگھي ٿو ته ڪنھن به شي کي پڪڙي ۽ نه بهترين اختيار. هڪ عام ٽولي مٿان راڻي جو هڪ ئي فائدو هڪ هٿ ۽ پوئتي منهن toڪڻ ۽ پڪڙڻ جي صلاحيت آهي.

    روسي عورتون 

    سرڪاري قاعدن کان صرف تبديليون ـ حقيقت آهي ته شاٽ لازمي ناهي ۽ حقيقت اها آهي ته ، سيريز شاٽ جي صورت ۾ ، جيڪڏهن اهو ٽڪرو آخري قطار جي پاسن کان نڪري وڃي ته ان کي پروموشن ڪري پرينس ڪيو ويندو ۽ جاري رهندو راڻي وانگر راند

    ترڪي عورتون

    ممڪن طور تي سڀ کان وڌيڪ ڌاڙايون ڌڻين عورتن جي.

    ڊيش بورڊ استعمال ڪريو اٺ دفعا اٺ. هر پليئر کي ڇهه درجا هوندا آهن ۽ انهن کي شروعاتي طور تي انهن جي ويجهو ايندڙ ۽ ٽين قطار ۾ رکجن ٿا.

    • ٽڪرا ٽڪڻ لڳا صوتياتي طور تي، ٻئي طرف يا اڳيان ، پر پوئتي نه ڏسي.
    • ڪيچ کي پڻ منهن ڪيو پيو وڃي اڳيان منهن يا طرفن سان منهن ڏيڻو پوي ٿو. جيڪو ٽڪڙو پڪڙجي ٿو جون اڳڀرو ويو پکڙيل ٽڪر جي قبضي تي، جيڪا فوري طور تي دٻايو وڃي ٿي (س throughoutي حرڪت ۾ ، انهي جي آخر ۾ نه).
    • جڏهن هڪ ٽڪرو هيٺئين قطار تي پهچي ويندو آهي راڻي بڻجي وئي.
    • ڪائنس جيترو خالي خانو کڻي سگھن ٿيون اڳتي وڌايو ، منهن واپس يا ڪنارن کي منهن ڏيو.
    • رانيءَ پاران ڪيل ميچ پڪڙي عام ٽڪرين وانگر ئي آهي ، سواءِ خالي ڪيل چوڪن جي لڪير تان گذرڻ جي قابل نه هجڻ تائين قبضو ڪيل ڪٽ تي پهچڻ تائين.
    • جڏهن به ممڪن هجي، پڪ لازمي آهي ۽ جيترو ٿي سگهي مخالف کي ٽڪڙا هٽائڻ لازمي آهي.
    • فتح مخالف جي ٽڪڙن جي هر هڪ حصي کي پڪڙڻ سان ، هن کي متحرڪ ڪري ڇڏڻ يا کيس ڇڏڻ سان ، هڪ راڻي جي خلاف گهڻو ڪري هڪ کيڏڻ سان پيدا ٿئي ٿي.

    هار کٽيو

    تڪرار جنهن ۾ ضابطا ساڳي راند وانگر آهن سرڪاري راند ۾ ، پر هن تبديلي ۾ ، جيڪو هڪ ٽڪرو ڪ outي ٿو جیتائي ٿو. نتيجي ۾ ، پليئر کي جيترو ممڪن ٿي سگهي پنهنجي ٽڪڙن کي مخالف کي پيش ڪرڻ گهرجي.

    سرڪاري ضابطو عورتون

    راند ۽ رانديگر

    1. عورتون ذهني راند آهي ٻن ماڻهن جي وچ ۾ کيڏيو آهي.
    2. تعريف سان ، هي ماڻهو پليئر آهن.

    مواد ٺاهيو

    3. چيڪرس جي راند اهو چورس بورڊ تي کيڏيو ويندو آهي، 100 برابر چوڪن ۾ ورهايل ، متبادل ۽ هلڪو هلڪو.

    1. اهو اونداهي گهرن ۾ ادا ڪيو وڃي ٿو ، سڏيو وڃي ٿو فعال گهرَ.
    2. مڪمل طور تي 17 چوڪن سان مڪمل طور تي ڊگهن ڊگرن واري قطار 10 چوڪن سان ٿيندي آهي ۽ جيڪي بورڊ جي ٻن ڪنڊن سان ملندي آهي ، سڏيو ويندو آهي. وڏي ڇٻي.
    3. بورڊ رانديگرن جي وچ ۾ رکيل آهي، انهي ڪري هر وڏي رانديگر جي کاٻي پاسي وڏي ڇٻر شروع ٿئي ٿي ، تنهن ڪري هر رانديگر جي کاٻي پاسي چوڪور ڳرو آهي.

    4. انهي طرح رکيل بورڊ وٽ آهي هيٺيان نالا:

    1. بنيادون: رانديگرن کي منهن ڏيڻ واري بورڊ جا پاسا يا تاج ڪنڊ.
    2. ٽيبل: پاسي جون ڪالون.
    3. ٿانوَ: 5 ڳاڙهن چوڪن سان افقي قطارون.
    4. ڪالون: عمودي لڪيرون 5 ڳاڙھي چوڪن سان.

    5. ڪنوينشن ذريعي ، ڳاڙھو چوڪنڊو 1 کان 50 تائين عددي طور تي نمبر تي آھن (منورائي نوٽ). اهو نمبرنگ ٽري تي ڇپيل ناهي هوندو. مئٽرڪ کان بورڊ کي ڏسندي ، اڻ numberاڻ نمبرنگ کاٻي کان سا rightي طرف کان شروع ٿئي ٿي ، پهرين ڳاڙهي چوڪ کان اوپري ڪراس بار تي شروع ٿئي ٿي ۽ آخري ڳاڙهي چوڪ تي هيٺين ڪراسبر تي ختم ٿئي ٿي (ڊايا آئي).

    توهان ان جي تصديق ڪري سگھو ٿا:

      1. بنيادن تي ڪارون پنج خانا يا ڪارونگيشن پليٽ ڏجن ٿا 1 کان 5 ۽ 46 کان 50 تائين.
      2. جدولن ۾ موجود XNUMX ڪارو خانا ، يا پھريون ۽ آخري ڪالم ، انگن سان ڀريل آھن 6 ، 16 ، 26 ، 36 ۽ 46 کاٻي پاسي ۽ نمبر 5 ، 15 ، 25 ، 35 ۽ 45 سا theي طرف.
      3. وڏي درجي تي اونداهي ۽ انتهائي گهرو سڏيو وڃي ٿو بورڊ جي زاويه.

    6. انٽرنيشنل چيڪرس واري راند 20 اڇي يا صاف پٿر سان کيڏندي آهي ۽ 20 ڪارو يا ڪارو پٿر.

    7. ميچ جي شروعات کان اڳ ، 20 ڪاري پٿر 1 کان 20 تائين چورس تي قبضو ڪن ٿا ، 31 کان 50 تائين اڇو پٿر سان. 21 کان 30 تائين چورس آزاد هوندا (ڊاگرام 2).

    حصن جي حرڪت

    8. ٽڪڙو آهي پٿر ۽ عورت جا عام فرق.

    9. ان تي منحصر آهي ته ڇا اهي پٿر آهن يا راڻي ، ٽڪرا حرڪت ڪن ٿا ۽ مختلف شڪلون ڪ takeن ٿا. هڪ گهر کان ٻئي ڪمري جي تحريڪ کي سڏيو ويندو آهي “ڳالھ".

    10. پهرين چال هميشه اڇي ڊرائيور جي انديشي آهي. رانديگر متبادل طور پنھنجي ٽڪڙن سان کيڏندا آھن ، ھڪڙي وقت ۾ ھڪڙو هلندا آھن.

    11. پٿر کي اڳتي وڌڻ گهرجي ، ڇڪڻ ۾، انهي گهر مان جتي اها ايندڙ لين ۾ مفت گهر جي لاءِ رهي ٿي.

    12. پٿر جيڪو تاج جي تاج تي پهتو ۽ تحريڪ جي پ remainedاڻي تي اتي رهيو ، راڻي ڏانهن ترقي ڪئي وئي آهي. پٿر جي سنگت جو نشان لڳل آهي ساڳي رنگ جو هڪ ٻيو پٿر مٿي ڪرڻ.

    13. اها صلاح ڏني وڃي ٿي ته مخالف اھو مشھور ڪرڻ ڏيو.

    14. عورتن سان هلندڙ پٿر اهو معيار برقرار رکي ٿو ، پر اهو تاج ٿيڻ کانسواءِ هلي نٿو سگهجي.

    15. نئين تاج آيل راڻي کي انتظار ڪرڻ گهرجي جيستائين مخالف هڪ ڀيرو کيڏڻ کان پهريان کيڏيو.

    16. راڻي هڪ پاسي کان ٻئي طرف اچي سگهي ٿي ، گهر مان جتي هن کي پنهنجي ڪنهن ٻئي جي ، پنهنجي پسند جي ، هُن ڇڪيل تي هن جڳهه تي جيڪا قابض آهي ، جتي هوءَ آزاد آهي.

      1. ٽڪرا جي حرڪت ختم ٿيڻ تي غور ڪيو ويندو آهي جڏهن پليئر ان کي حرڪت ڪرڻ کانپوءِ ان کي جاري ڪيو آهي.
      2. جيڪڏهن هلائيندڙ هلائيندڙ هن جي راند جا ٽڪرا ٽچڪ ڪن ٿا ، هو ان کي حرڪت جو پابند آهي.
      3. جيڪڏهن ڇڪيل يا متحرڪ پٿر اڃا تائين آزاد نه ٿيو آهي ، ان کي ڪنهن ٻئي گهر ۾ رکڻ جي اجازت آهي ، جيڪڏهن ممڪن هجي.
      4. هلائيندڙ سان گڏ جيڪو صحيح طور تي هڪ يا هڪ کان وڌيڪ ٽڪڙا بورڊ تي رکڻ چاهي ٿو ، ضرور ائين ڪرڻ کان پهريان ، واضح طور تي مخالف کي پاسو ڪري “AJEITO” جي اظهار سان.

    رابطو

    17. مخالف ڌر کڻڻ لازمي آهي ۽ اڳتي ۽ پوئتي ٻنهي طرف ورتي وڃي ٿي. هڪ مڪمل شاٽ کيڏيو ويو آهي هڪ واحد هلڻ واري راند کي. منع ٿيل آهي پنهنجا ٽڪڙا کڻڻ.

    18. جيڪڏهن ڪو پٿر رابطو ۾ اچي ٿو ، نسخي سان ، سامهون واري ڪٽ سان ، انهي کان پوءِ ساڳيو ئي ڇت تي هڪ خالي چوڪ آهي ، لازمي حصو کڻو ۽ مفت چوڪ تي قبضو ڪيو. بورڊ مان مخالف ڌر وارو هٽايو ويو آهي. اهو مڪمل آپريشن ، جيڪو اڳتي يا پوئتي ٿي سگهي ٿو ، پٿر طرفان ڪيل شاٽ آهي.

    19. جڏهن راڻي ۽ مخالف پاسو هڪ ئي ڇت تي هوندا آهن هڪٻئي جي ويجھو يا ٻئي کان پري ۽ گهٽ ۾ گهٽ هڪ خالي چورس آهي سامهون واري ٽڪر جي پٺيان ، راڻي کي ٽڪرا ٽڪرا جي مٿان گذرڻ گهرجي ۽ ٽڪرا جي کانپوءِ ڪنهن خالي جاءِ تي قبضو ڪيو وڃي، توهان جي پسند. ليڊي پاران اهڙو آپريشن ڪيو ويندو آهي.

    20. هڪ نڪتو ضرور واضح نموني ۽ صحيح ترتيب سان هجڻ گهرجي. شاٽ جي واضح نشاندهي جو فقدان هڪ غلطي جي برابر آهي جنهن کي مخالف جي درخواست تي درست ڪيو وڃي. چمڙي کي ختم ڪرڻ يا مخالفت ڪرڻ واري حصي کي ختم ڪرڻ کانپوءِ وٺڻ کي ختم سمجهيو ويندو آهي.

    21. جڏهن توهان هڪ پٿر جيڪو قبضو ڪيو آهي اهو ڊچ جي سامهون آهي ٻئي پاسي سان ٽڪرائي آهي ، جنهن جي پويان هڪ خالي چوڪ آهي ، ٻيو سيڪنڊ لازمي طور تي ٽپو هجي ، پوءِ هڪ ٽيون ۽ انهي وغيره تي ، آخري هڪٻئي کانپوءِ خالي جاءِ تي قبضو. اڳتي وڌو حرڪت مڪمل ٿيڻ کان پوءِ ، مخالف جا ٽڪڙا کنيا ويندا آهن. فوري طور تي گهمڻ يا نازل ٿيڻ واري ترتيب ۾ بورڊ کان هٽي ويا. هن س operationي عمل کي پٿر طرفان ٺاهيل چئن شاٽ سڏيو ويندو آهي.

    22. جڏهن هڪ راڻي ، جڏهن پهرين ٽپو کانپوءِ ، هڪ ئي ڇانوَ تي هجي ، انهي جي ويجهو يا ڪجهه فاصلي تي ، ٻئي سامهون پٿر کان ، جيڪو هن يا وڌيڪ خالي چوڪنن جي پويان موجود آهي ، راڻي کي هن ٻئي ٽڪڙيءَ جي مٿان کان گذرڻ گهرجي ، پوءِ مٿان هڪ ٽيون ۽ انهي طرح ۽ هڪ خالي جڳهه تي قبضو ڪري ٿو ، پنهنجي پسند تي ، آخري قبضو ڪيل ڪٽ کان پوءِ.

    مخالف جا ٽڪڙا اهڙي طرح پڪڙيا ويا آهن ، حرڪت کي مڪمل ڪرڻ کان پوءِ فوري طور بورڊ تان هڪ جيتري يا هيٺان ترتيب ۾ ڪ removedي ڇڏيو هي آپريشن خاتون طرفان انجام ڏنل چين شاٽ آهي.

    23. چين جي شاٽ ۾ ان کي منع ٿيل آھي گهر ڇڏي ڏيو

    24. چين جي شاٽ تي ، توهان کي هڪ کان وڌيڪ دفعا هڪ خالي چوڪ ذريعي وڃڻ جي اجازت آهي ، پر مخالف حصو صرف هڪ ڀيرو ٽپو ڏئي سگهي ٿو.

    25. هڪ زنجير شاٽ واضح طور تي عملدرآمد ٿيڻ گهرجي ، ٽڪرا ٽڪرا ڪري ، جمپ سان ٽپ ڏيئي ، حتمي چوڪ تائين پهچي وڃي. هڪ شاٽ جو واضح اشارو نه هجڻ برابر هوندو آهي هڪ غلطي جي برابر جيڪا مخالف جي درخواست تي ان کي درست ڪرڻ گهرجي.

    26. زنجير شاٽ جي دوران ٽڪرا جي حرڪت ختم سمجهي ويندي آهي جڏهن پليئر ڪٽيو آهييا ته آخر ۾ يا تحريڪ جي وچ ۾.

    27. وٺندڙ ٽڪرا صرف چانديءَ مان ڪ canي سگھجن ٿا چين جي فائرنگ مڪمل ٿيڻ کان پوءِ. قبضو ڪيل ٽڪڙا جيترو جلدي حرڪت ختم ٿئي ها ۽ جنھن چڙھ يا ھيٺئين حڪم ۾ جنھن کي ٽپو ڏنو ويو آھي ،

    بغير رڪاوٽون جي. ناجائز طريقي سان گرفتار ٿيل ٽڪڙن جو خاتمو هڪ غلطي جي برابر آهي جنهن کي مخالف جي درخواست تي درست ڪيو وڃي.

    28. ٽڪرن کي ختم ڪرڻ کي مڪمل سمجهيو ويندو آهي جڏهن پليئر ڪ theيو ويو آهي ٽڪڙن جو آخري يا جڏهن آپريشن جي عمل بند ٿي وئي.

    29. زنجير ساکٽ ۾ جيترا ٽڪڙا کڻي وڃڻ لازمي آهي. هن قاعدي کي لاڳو ڪرڻ ۾ ، راڻي ڪنهن جي اوليت يا ترجيح نه وجهي. شاٽ ۾ ، عورت ۽ پٿر برابر فوجن تي آهن.

    30. جيڪڏھن ٽڪڙي کڻي وڃي ، ٻن يا ٻن طريقن سان ، برابر تعداد ۾ آھن ، پليئر آزاد آھي يا اھو ، ڪنھن به ان امڪان کي چونڊڻ لاءِ ، يا ته پٿر سان يا راڻي سان ، ھڪٻئي يا ھڪ ئي گرفتاري ۾.

    31. تصديق ٿيل آرٽيڪل 3.5، پٿر جيڪو زنجير شاٽ ۾ هوندو آهي اهو صرف ڪوري جي صليب جي گهرن جي هڪ گهر مان گذري ٿو ، گرفتاري جي آخر ۾ اهو اڃا تائين پٿر آهي.

    بي قاعدي

    32. جيڪڏهن راند جي دوران اهو معلوم ٿيو ته بورڊ غلط طور تي رکيل هو ، آرٽيڪل 2.4 کي غور ڪندي. راند کي منسوخ ٿيڻ ۽ ٻيھر شروع ٿيڻ گھرجي.

    33. آرٽيڪل 2.8 جو بندوبست ميچ جي شروعات کان پهريان تصديق ڪرڻ گهرجي. ميچ دوران مليل ڪا به غيرتمندي آرٽيڪل 5.4 وانگر حل ٿي وئي آهي.

    34. ڪو ٽڪڙو جيڪو غير فعال مربع ۾ آهي (شفاف) غير فعال آهي ۽ آخرڪار شي کي 5.4 جي مطابق ٻيهر مشق ۾ آڻي سگهجي ٿو.

    35. جيڪڏهن پليئر هڪ هيٺيان بي ترتيبي ڪري ، صرف مخالف توهان کي اهو فيصلو ڪرڻ جو حق آهي ته غيرقانوني درستگي يا برقرار رکڻ گهرجي. بي قاعدي:

    36. کيڏو هڪ قطار ۾ ٻه حرڪتون.

    37. بي قاعدي حرڪت ڪريو پٿر يا عورت.

    38. پنھنجو ھڪڙو ادا ڪريو ٽڪڙا ۽ ٻيو کيڏيو.

    39. هڪ پوئتي ٿي وڃ ڊوڙ ٿي وئي.

    40. مخالف ڌر جو ٽڪرو.

    41. ڪڪڙ کيڏيو جڏهن قبضو ڪرڻ ممڪن آهي.

    42. مخالف جي ٽڪڙن کي هٽايو يا ڪنهن سبب تي بورڊ جي مالڪ هجي.

    43. ضابطو طئه ڪرڻ کان وڌيڪ تي ٽڪرن جو هيٺيون يا وڏو انگ وٺڻ.

    44. ڪن زنجير جي خاتمي کان اڳ روڪيو.

    45. پليٽ جو هڪ ٽڪرو ڪ Removeي ، بي ترتيب واري شڪل سان ، ان کان اڳ جو پلگ ختم ٿئي.

    46. ​​هٽايو ، قبضو ڪرڻ کانپوءِ ، ورتو ويندڙن جي تعداد کان گھٽ

    47. هٽايو ، قبضو ڪرڻ کان پوءِ جيڪي حصا نه هٿ ڪيا ويا آهن.

    48. زنجير ساکٽ تي حصن کي ڇڪڻ کان روڪيو.

    49. قبضي کان پوءِ ، پنهنجي هڪ يا وڌيڪ حصن کي هٽايو.

    50. جيڪڏهن ، حادثاتي سبب جي ڪري ، آهي راند ۾ پوزيشن کي تبديل ڪرڻ يا ختم ڪرڻ ، اها حقيقت ، ان وقت جي تصديق ڪئي وئي ، بي قاعدي نٿي سمجهي سگهجي.

    51. جيڪڏهن ڪو رانديگر راند جي سرڪاري قاعدن سان عمل ڪرڻ کان انڪار ڪري ٿو. مخالف کي اهو لاڳو ڪرڻ جو حق آهي.

    52. ڪنهن به اهڙي رانديگر جو مخالف ڪنهن حرڪت کان آگاه ڪيو آهي جنهن ڪو بدانتظامي ڪئي يا جيڪو راند جي سرڪاري قاعدن جي آڏو پيش ٿيڻ کان انڪار ڪري صورتحال کي قبول ڪرڻ جي برابر آهي. هن طريقي سان ، سڌارڻ جو حق ختم ٿي وڃي ٿو.

    53. جزوي تصحيح الف بي قاعدي يا حد کان وڌي وڃڻ.

    لاڙ جي

    53. راند کي هڪ ٽئي سمجهيو ويندو آهي جڏهن اها ساڳي پوزيشن ٽيون ڀيرو پيش ڪئي وئي هجي ۽ ساڳيو رانديگر تحريڪ جو ذميوار هجي.

    54. انهي جي تصديق ڪئي وئي ته دوران 25 لڳاتار تحريڪون ، صرف چاڪرن وارا حرڪت ڪيا ويا ، پٿر کڻڻ يا حرڪت ڪرڻ کانسواءِ ، راند کي ٺهيل سمجهيو ويندو آهي.

    55. جيڪڏھن ٽن ٽڪرن کان وڌيڪ نه آھن ، ٻه ٽڪرا ۽ ھڪڙو پٿر ، ھڪڙو ٽڪڙو ۽ ھڪڙي ٽڪرن جي خلاف ٻه پٿر ، فائنل کي وڌ ۾ وڌ ڏھن حرڪت کان پوءِ ھڪ ٽولو سمجھيو ويندو.

    66. ٻن راڻي جي پڇاڙي ، هڪ راڻي ۽ هڪ پٿر يا راڻيءَ جي خلاف ڪاهه ، اهو وڌ ۾ وڌ پنج حرڪت کانپوءِ هڪ ٽئي سمجهيو ويندو آهي.

    نتيجو

    77. هڪ ميچ جو نتيجو ٻه نتيجا آهن:

    1.  ساٿي لاءِ فتح ، ۽ نتيجي ۾ ٻئي جي لاءِ شڪست.
    2. جوڙيو جڏهن ڪو رانديگر جيت کٽڻ جو انتظام نه ڪندو آهي.

    78. پليئر کٽي ٿو جڏهن مخالف:

        1. راند کي ڇڏي ڏيو.
        2. حرڪت هجڻ ، توهان راند نه ٿا ڪري سگهو
        3. توکي سڀ ٽڪڙا گم ٿي ويا آهن.
        4. ضابطن جي تعميل کان انڪار.

    79. هڪ ٽولو اچي ٿو جڏهن:

    1. شريڪ ڪندڙ اهو گڏيل معاهدي سان اعلان ڪن ٿا.
    2. آرٽيڪل 6 جي شقن کي لاڳو ڪندي.
    3. جڏهن ته نه ڪو رانديگر کٽي سگهي ٿو.

    سمجھاڻي

    80. عددن کي 1 کان 50 تائين ، آرٽيڪل 2.6 جي مطابق ، ٽڪڙن جي حرڪت جو مشاهدو ممڪن آهي ، حرڪت ذريعي حرڪت ، ٻنهي ۾ ڪاري ۽ اڇي ، سموري راند کي رڪارڊ ڪرڻ.

    81. حرڪت جي حرڪت کي هن ريت ڪرڻ گهرجي:

    1. حصو جو شروعاتي گھر نمبر پٺيان حصو جي شروعاتي گھر نمبر.
    2. ھي ٻئي نمبر ھڪڙي ڊش جي پٺيان آھن (-) هڪ سادي تحريڪ لاءِ.
    3. نمبر وٺڻ جي صورت ۾ اهي هڪ کان ڌار ٿي وينديون (x).

    روايتي اشارو

    82. واضح اظهار لاءِ هيٺيان روايتي نشانيون استعمال ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيون وينديون آهن:

        1. موومينٽ: -
        2. چڙهڻ x
        3. سٺو کيڏيو يا مضبوط تحريڪ:!
        4. بهترين يا ڏا strongو مضبوط پيشڪش: !!
        5. ڪمزور يا خراب پيشڪش 😕
        6. تمام ڪمزور يا غريب پيشڪش:??

    وقت جو قابو ٿئي ٿو

    83. اهو اتفاق ٿي سگهي ٿو ته هڪ راند ۾ هر رانديگر کي فرض ڪيو ويندو آهي ھڪڙي خاص حد اندر ھڪڙي تحريڪ جي ھڪڙي حد اندر.

    84. انهي حالت ۾ ، رانديگرن کي لازمي طور تي:

        1. مقابلي لاءِ خاص واچ ڏيندي.
        2. حرڪت کانپوءِ ريڪارڊ حرڪت ۾، ٻنهي ڪارو ۽ اڇو جي لاء ، راند جو پورو پورو طريقو.

    85. اي پوري ميچ لاءِ وقت جي حد.

    86. انهي حالت ۾ ، مقابلي واري واچ جو استعمال لازمي آهي ، پر نوٽ جي ضرورت ناھي.

    87. واچ وٺڻ اهو مقابلي جي قاعدن ۽ ضابطن سان آباد آهي

    وڌيڪ رانديون

    هڪ جواب ڇڏي ڏيو

    پنهنجي اي ميل ايڊريس شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن سان لڳل آهن *

    Up

    جيڪڏهن توهان هن سائيٽ کي استعمال جاري رکو ٿا ته توهان ڪوڪيز جي استعمال کي قبول ڪيو. وڌيڪ معلومات