ماھجونگ

مهجونگ. مهجونگ هڪ انٽيليجنس راند آهي جيڪا تمام گهڻي توجه ڏيڻ جي ضرورت آهي. عقل ۽ بصيرت. مه جونگ کيڏڻ سکو ، بهترين ممڪن ميلاپ ٺاھيو ۽ وڏو فاتح ٿيو.

Index()

    مهجونگ: قدم کڻي قدم ڪئين 🙂 آهن

    کيڏڻ ماھجونگ مفت لاءِ آن لائن ، توهان کي صرف ڪرڻ گهرجي قدم ڏنل ھدايتن تي عمل ڪريو:

    پاسو 1. پنھنجي پسنديده برائوزر کوليو ۽ راند جي ويب سائيٽ ڏانھن وڃو  ايميلٽر. آن لائن

    پاسو 2. جيترو جلد توهان ويب سائيٽ داخل ڪندا ، راند پهريان ئي اسڪرين تي ظاهر ٿي ويندي. اوهان کي صرف اهو هوندو هٽ هار ۽ توھان انھن کي ختم ڪرڻ لاءِ ساڳيا ٽڪڙا کيڏڻ شروع ڪري سگھو ٿا.

    3 قدم. هتي ڪجهه مفيد بٽڻ آهن. ڪري سگهي ٿو "آواز شامل ڪريو يا ختم ڪريو"، بٽڻ کي ماريو."راند"۽ راند شروع ڪريو ، توهان ڪري سگهو ٿا"روڪيو”۽ هن کي روڪيو ، پڇو“مدد"يا"ٻيھر شروع ڪريو”ڪنهن به وقت.

    4 قدم. راندين جي ختم ٿيڻ تائين سڀني جوڙا صاف ڪريو، سدائين راندين جا اصول ياد ڪندو. آخر ۾ ، توهان پنهنجو نالو ۽ ان کي سماجي نيٽ ورڪن تي ورهايو هڪ دفعو توهان راند کي ختم ڪريو ٿا.

    5 قدم. هڪ راند مڪمل ڪرڻ بعد ، ڪلڪ ڪريو ”رانديون“ ٻين نقشن تي کيڏڻ لاءِ.

    به ڏسو سرڪاري مهجونگ قواعد جيڪڏهن توهان toاڻڻ چاهيندا بين الاقوامي سرڪاري ضابطو هن مشهور راند جو.

    مهجونگ ڇا آهي؟ 🀩

    گف مهجونگ

    مه جونگ هڪ جيچيني اصل ۾ هڪ راند 4 رانديگرن پاران ادا ڪيل ۽ ا theڪلهه تمام مزيدار ۽ ساراهيو ويو راند آهي. اها حساب ڪتاب ، مهارت ۽ حڪمت عملي جي راند آهي ۽ ان جو راند به انهي سان ملندڙ جلندڙ آهي ڊومينو.

    راند کي آھي 144 ٽڪڙا ۽ انهن ۾ مخصوص چيني اکر ۽ علامت آهن، جيڪي ڪيترن ئي مختلف مجموعن جي اصليت کي اجازت ڏين ٿا. تنهن هوندي ، ڪجهه علائقائي قسمون آهن جيڪي مختلف حصن جو استعمال ڪندا آهن.

    راند جو بنيادي مقصد پهريون هٿ هجڻ لاءِ صحيح هٿ وجهڻ آهي جيڪو گهٽ ۾ گهٽ سکور جي گهرج پوري ڪري ٿو۔ هٿ جو قدر متغير آهي ۽ تعينات جي ڏکيائي سان تعين ڪيو ويو آهي جيڪي هن کي ٺهن ٿا.

    مهجونگ هسٽوريا جي تاريخ

    مهجونگ جي راند جي تاريخ ماهرن ۾ هڪ انتهائي بحث ٿيل موضوع آهي. ڪجهه فرض آهي ته آهي 2500 سال کان وڌيڪ ۽ ٻيا دعوي ڪن ٿا ته اهو XNUMX يا XNUMX صديءَ جو آهي. XNUMX صدي جي اڳي ، هتي ڪو تاريخي رڪارڊ نه آهي.

    چيني افسانه مطابق ، چيني فلسفي ڪنفيوشيس هو بورڊ جي راند جي ايجاد ۾ شامل هو. تنهن هوندي ، هن بابت ڪوبه سائنسي ثبوت ناهي. اهو صرف هڪ افسانوي يا افسانوي هيٺين مواد سان آهي:

    هڪ خوبصورت عورت جيڪا ڏا wasي اڪيلائي واري هئي هڪ ڀيري بادشاهه وو جي درٻار ۾ رهندي هئي. آئون موت کان تقريبن بور ٿي ويو. هڪ ڏينهن هن بانس ۽ ivory جي انگن اکرن کي ڪٽڻ شروع ڪيو جيڪي ڊومينو پٿر جي شڪل وانگر هئا. جڏهن هو پورو ٿي ويو ، هو پنهنجي مڙسن کي کڻي آيو ۽ انهن سان کيڏڻ لڳو.  ڪنفيوشس چيو وڃي ٿو ته هن راند کي اڳتي وڌايو.

     

    مهجونگ ڪهاڻي

    چيني زبان مان ترجمو ان جو مطلب آهي ”مهجونگ“ ۽ پڻ ”چتاڪو اسپارو"۽ ، ڏند ڪٿا مطابق ، بورڊ بورڊ اهو نالو حاصل ڪيو ڇاڪاڻ ته ڪنفيوشس کي هر قسم جا پکي پسند هئا. رستي ۾ ، صرف عظيم ماڻهن کي راند کيڏڻ جي اجازت هئي. جيڪڏهن عام ماڻهو هن کي کيڏيندا هئا ، اهي قانون کي ٽوڙيندا هئا.

    ٻئي طرف تاريخدان ، مڃيندا آهن ته مهجونگ جي راند قديم چيني ڪارڊ راند کان بڻيا ويا جيڪي XNUMX ۽ XNUMX صدي ۾ چين ۾ دستاويز ڪيا ويا. اهي راندين جي شروعاتن جي جڳهن ڏانهن نشان لڳائن ٿا شنگھائي ، اينھي ۽ ڪيوانگسو، جيئن ته اهڙي ڪارڊ راند جا ثبوت هتي مليا هئا.

    مهجونگ راند جا حصا 🀄🀩

    ماجونگ ٽڪڙا

    هڪ باقاعده سيٽ تي مشتمل آهي 136 يا 144 ٽڪڙا. مهجونگ سيٽ مختلف قسمن ۾ ورهايل آهن:

    • سوٽ ٽڪڙا "سرڪشي"
    • سوٽ ٽڪڙا "بانس".
    • سوٽ ٽڪڙا "اکر".
    • واچ جا ٽڪڙا
    • ٽن ڊرامن جا ٽڪرا.
    • گلن جا ٽڪرا.
    • موسمن جا ٽڪرا آهن.

    آن لائن مهجونگ

    مهجونگ اڃا تائين هڪ طور تي کيڏيو ويو آهي روايتي بورڊ راند. بهرحال ، جيئن آنلائن رانديون وڌيڪ مشهور ٿيون ، مهانگونگ جي مختلف نسخن کي انٽرنيٽ تي ظاهر ٿيڻ ۾ گهڻي وقت نه لڳي.

    ا Today ، آن لائن ورزن ۾ بورڊ راند پڻ سڀني کان مشهور راندين مان هڪ آهي ، ۽ هڪ فلیش راند جي طور تي ، اهو عام طور تي مفت ۾ پيش ڪيو ويندو آهي. تنهن ڪري هو مهجونگ راند دستياب آهي هڪ آنلائن راند وانگر مختلف قسمن ۾ مختلف قسم جي نموني سان گڏ. في الحال روايتي راند جو سڀ کان مشهور نسخو شامل آهي:

    • کیميا
    • 3D
    • شنگھائي
    • ماھجونگ
    • ڪارو ۽ اڇو 2
    • مهجونگ چين

    ماجونگ 3 ڊي

    راند جو بنيادي اصول آهي سڀني ٽڪرن کي هڪ وقت ۾ جوڙن کي صاف ڪرڻ لازمي آهي. اوهان سڀني کي ئي ڪرڻو آهي هڪ ملائي ٻئي کي ڪلڪ ڪريو (ساڳئي نموني) حالانڪه ، پٿر صرف تڏهن ڪ beي سگهجن ٿا جڏهن اهي ٻئي پٿر سان ڀريل نه هوندا.

    توهان کي لازمي طور تي گهٽ ۾ گهٽ هڪ پاسي ڇڏڻ گهرجي. ان تي منحصر آهي پٿر ڪٿا مليا آهن ، يقينا اهو ٿي سگهي ٿو ، وڌيڪ جوڑوں کي ظاهر نه ڪيو ويو آهي. راند ختم ٿي چڪي آهي. راند کي ماؤس سان قابو ڪري ڇڏيو ويو آهي.

    مهجونگ راند جو هڪ خاص فائدو اهو آهي ته هي نه صرف منطقي سوچ کي وڌائيندو آهي ، پر اهو پڻ ڌيان ڏيڻ ۽ ياد رکڻ جي صلاحيت.

    مهجونگ جا مختلف تغيرات ايمججيڪس 1.0.34 تي مهجونگ ريڊ ڊريگن

    رڪارڊ موجب ، چيني واپارين راند کي مغربي ملڪن ڏانهن کڻي آيا. هتي راند جا مختلف اصول ۽ طريقا ايجاد ڪيا ويا. ٿوڪ واپاري جي پي بابوڪ هن اصولن کي آسان ڪرڻ ٿي چاهيو ۽ انهي ڪري هن ڪتاب شايع ڪيو.مائي جونگ جا قاعدانتيجي ۾ ، مهجونگ وڌيڪ مقبول ٿي ويو.

    مهانگ جو آمريڪي نسخو مسلسل تبديل ٿي چڪو آهي ۽ اصلي نسخ کان گهڻو مختلف آهي. لاڳاپيل ڪلچر جا قاعدا ٻين ملڪن جهڙوڪ جاپان يا برطانيا ۾ به سڌاريا ويا آهن. اڪلهه راند هانگ ڪانگ ۽ ڪينٽون وارو نسخو گهڻو کيڏيو وڃي ٿو.

    اj مهجونگ جا قسم🀧

    هانگ ڪانگ مهجونگ يا ڪنٽونيز مهجونگ 🀄

    هانگ ڪانگ مهجونگ

    راندين جو سڀ کان عام استعمال فارم آهي هانگ ڪانگ مهجونگ يا ڪنٽونيز مهجونگ. آن لائن جوا خان هال جي ايجاد سان ، جاپان پنهنجي هال ۾ جوا متعارف ڪرايو ، راندين کي اجازت ڏيندو دنيا جي مختلف حصن کان ٻين سان رابطو رکو. انهي راند کي وڌيڪ مقبول بڻايو ، ۽ مشهور راند جا نوان نسخا ٻيهر جاري ڪيا.

    مزي جي ڳالھ ، راندين جو اصل چيني نسخو چين ۾ هاڻي ناهي کيڏيو. صرف ٿورڙا هوندا آهن اولهه ۾ ڪجھ وفادار پيروڪار.

    چين ۾ ، گڏوگڏ هانگ ڪانگ ۾ ، راندين جو هڪ ترميمي ورزن تمام گهڻو مشهور آهي. ٻيا 1930 واري ڏهاڪي کانپوءِ تبديليون مهجونگ کي مشهور جوا جي راند ٺاهي ويون. موقع جي ٻين راندين وانگر ، هڪ شخص مهجونگ جي راند کي صرف نٿي سمجهي سگهي ڇاڪاڻ ته هو خوش قسمت هو.

    راند کي گھربل آهي ٻين رانديگرن جي حڪمت عملي ، رفتار ۽ تجزيو ڪامياب ٿيڻ لاءِ. اها مهجونگ کي ٻين راندين جي ڀيٽ ۾ بهتر ۽ وڌيڪ دانشورانه رياست جي ضمانت ڏيندي آهي.

    ماھجونگ اذان🐉

    مهجونگ سان اختلاف اهو آهي ته توهان پنهنجو پاڻ کي کيڏائي سگهو ٿا. مهجونگ ماسٽر بنجڻ لاءِ توهان کي سڀني ساڳين ٽائلن کي ختم ڪرڻ گهرجي. توهان جو ڪم ڳولا ڪرڻ ۽ ملائڻ ٽٽڻ کي ختم ڪرڻ آهي. مٿين ۽ ٻاهرين پرت کان شروع ڪريو ، ۽ مرڪز جي طرف ڪم ڪريو. جيڪڏهن صحيح حرڪتون بچنديون نه شروع ڪيو!

    بورڊ-مهجونگ

     


     

    سرڪاري مهجونگ قواعد

    مه جانگ کي صحيح طور تي کيڏڻ لاءِ ، توهان کي ان جي بنيادي تصورن کي سمجهڻ ۽ اندروني ڪرڻ جي ضرورت آهي. هتي سرڪاري مهجونگ قاعدو آهن. ھن آرٽيڪل ۾ شامل سموري معلومات بين الاقوامي مھجونگ ضابطن مان ڪ beenي وئي آھي.

    اسان اميد ٿا ڪيون ته توهان مڪمل فائدو وٺي سگهو ٿا. 🙂

    توهان کي مهجونگ کيڏڻ شروع ڪرڻ جي ڪهڙي ضرورت آهي؟

    • 4 جوگيڊورس
    • 1 ٽيبل
    • 144 يا 136 مهجونگ پٿر
    • فياس
    • 2 ڊائس

    مهجونگ ۾ ٽوڪن

    مه جونگ ، هڪ راند ٺهيل آهي 144 حصا. انهن سڀني ۾ ڪيترائي چيني ڪردار ۽ نشان آهن جيڪي مختلف مجموعن جي حقيقيت جي اجازت ڏين ٿا. مهنگ جونگ جي راند جو ٽڪرو هيٺ ڏنل آهن:

    عام چپس

    عام ٽائلز 1 کان 9 تائين جي تعداد ۾ ٿين ٿيون ، ۽ ٽن سوٽ ۾ ورهايل آهن.

    • بامبوس
    • دائري يا گیندون
    • caracteres

    هر ڪارڊ جا چار هڪجهڙا هوندا آهن (يعني اسان وٽ هوندا ، مثال طور ، ٽن اکرن جا چار ڪارڊ). عام ٽوڪن ٻين نالن سان پڻ سڏجن ٿيون:

    • چپس تائين اولو نو (1 ۽ 9) هر سوٽ کي به سڏيو ويندو آهي "ٽرمينلز".
    • جي وچ ۾ چپس تائين ٻه ۽ اهو اٺ (2-8) هر سوٽ طور سڃاتو وڃي ٿو “سادو".

    خاص ٽوڪنس

    اسان ٻه قسم جا خاص چپس ڳولي سگهون ٿا.

    • اعزازي ٽوڪن
    • گلن ۽ موسم جي ٽوکن

    انهن ٽائلن کي خاص سڏيو ويندو آهي ڇاڪاڻ ته اهي عام گهرن کان مختلف طور تي گول ڪندا آهن.

    اعزاز چپس عام طور تي راند ۾ سڀ کان وڌيڪ قيمتي چپس آهن ، نه رڳو انهن جا وڌيڪ پوائنٽ آهن ، پر اهي ڪڏهن ڪڏهن هٿ ۾ پوري اسڪور جي قيمت کي ضرب ڏيندا آهن.

    توهان جي جُڙي وڃڻ کانپوءِ گلن ۽ اسٽيشنن جي ٽوڪن ڏيکارڻ گهرجن ، ۽ اهي صرف ڪجهه پوائنٽون ڪماڻ لاءِ ، ۽ ٻيو ٽوڪن ٻيهر کڻڻ لاءِ استعمال ٿي وڃن ٿيون. انهن راندين ۾ پاڻ ڏا affectو اثر اچڻ نٿا چاهين ، جنهن ڪري انهن کي ”بونس چپس“ به چئبو آهي.

    اهڙا ڪيترائي مهجونگ قاعدا آهن جيڪي گلن ۽ موسم جي ٽائلن کي صحيح نٿا سمجهن ، انهن کي راند کان هٽائي.

    اعزازي ٽوڪن

    اعزاز وارن جا نشان جي وچ ۾ اسين ٻه قسم ڌار ڪري سگهون ٿا:

    • ڊريگن: ڳاڙھو ، سائو ۽ اڇو.
    • ھوائون: اوڀر کان ، ڏکڻ کان ، اولهه کان ۽ اتر کان.

    عام ٽوڪنن سان ، هر اعزاز جو ٽوکن چار دفعا بار بار ڪيو ويندو آهي (ائين 4 سائو ونڊ ونڊ ٽوڪنس ، مثال طور).

    گلن ۽ موسم جي ٽوکن

    آخرڪار ، اسان وٽ گل ۽ موسم جي ٽائلون آهن ، جيڪي اٺ ٽائلن کي شامل ڪن ٿيون.

    • چار فلاڻو: اهي عام طور تي نيري يا ڪارو ۾ تصويرون آهن ، ۽ ڳاڙهي ۾ نمبر آهن.
    • چار موسم: اهي تقريبن هميشه واري شڪلون ڳاڙهي ۾ آهن ، ۽ نمبر نيري يا ڪارو ۾.

    گلن ۽ موسمن جو سڌو سنئون واءَ سان واسطو رکن ٿا ، ۽ هر واء جي لحاظ کان بونس ٽوڪن وانگر گول ۾ استعمال ڪيا ويندا آهن:

    1. La گل 1 ۽ اهو اسٽيشن 1، واءِ سان واسطو رکن ٿا Este.
    2. فلور 2 ۽ اهو اسٽيشن 2، واء سان تي.
    3. جڏهن اسان گلن بابت ڳالهايو ٿا گل 3 ۽ اهو اسٽيشن 3، واء سان افسوس.
    4. La گل 4 ۽ اهو اسٽيشن 4، واء سان اتر.

    راند جو مقصد

    راند جو مقصد آهي جيترو ٿي سگهي پوائنٽ حاصل ڪيو ”مهجونگ ٺاهڻ“ لاءِ ڪمايو ويو.

    آر ايم ايم ۾ مهجونگ ڪرڻ لاءِ توهان کي لازمي هجڻ گهرجي 8 پوائنٽون گهٽ ۾ گهٽ (گلن / موسم جي پوائنٽن سميت نه) ، تنهنڪري توهان کي چ theي ريت knowاڻڻ گهرجي.

    مهجونگ جو هڪ مڪمل راند 16 هٿن يا راندين تي مشتمل آهي ، گولن سان ورهايل آهي. هر راند جا 4 رائونڊ.

    جيتوڻيڪ هڪ مڪمل گيم 16 هٿن يا رانديون آهي ، اڪثر ٽورنامنٽن ۾ اهو وقت سان کيڏيو ويندو آهي. عام طور تي ، رانديون يا ته 90 منٽ يا 2 ڪلاڪ آهن.

    هر دور ۾ هڪ لاڳاپيل ساٿي آهي ، جيڪو هر راند جي آخر ۾ اسڪور قائم ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي ، ۽ جنهن کي سڏيو ويندو آهي غالب هوا:

    • 1 پهريون دور: اوڀر واءِ
    • 2nd دور: ڏکڻ واءُ
    • 3 پهريون دور: اولهه ونڊ
    • 4 پهريون دور: شمالي واء

    هر گول جي هوائون سڌي طرح راند کي متاثر نه ٿيون ڪن ، فقط سکور. هر دور جي آخر ۾ ، هڪ سيٽن جي تبديلي.

    راند ڪرڻ کان پهريان

    هوائن جي ورڇ

    راند جي شروعات ۾ هوائن جي تقسيم صرف هڪ ڀيرو ، ۽ بي ترتيب انداز سان ڪئي ويندي آهي.

    هر واء کي مقرر جڳهه مقرر ڪيو ويو آهي. اوڀر کي سا itsي تي هجڻ گهرجي ، اتر کي هن جي کاٻي پاسي ۽ اولهه ان کي منهن ڏيڻ گهرجي.

    ياد رک ته اهو ڪارڊين نشانين سان اتفاق نٿو ڪري!

    انهي هوا تي منحصر آهي جيڪو هن کي ڇڪايو آهي ، هر رانديگر کي انهي پوزيشن جي مطابق ويهڻ گهرجي. هوائن جي تقسيم ڪيترن ئي طريقن سان ڪري سگهجي ٿي ، پر سادا اهي آهن:

    • هر پليئر هڪ ڊاهي اڇلائي ۽ انگن سان نمبر ٺاهي ٿو (1 = اوڀر ، 2 = ڏکڻ ، 3 = اولهه ، 4 = اتر ۽ 5,6،XNUMX = ٻيهر رول).
    • هر واء جي هڪ ٽڪڙي کي منهن ڏئي ڇڏي ٿو ، ۽ هر رانديگر هڪ ٽڪڙو چونڊڻ.

    هر راند کان پهريان

    ڀت

    ڀت تي مشتمل آهي 18 بلاڪ de 2 سڪا اعلي ، چوڪ ٺاهيندي ، ۽ هر راند جي شروعات ۾ لازمي طور تي تعمير ٿيڻ گهرجي.

    هر پليئر کي لازمي طور تي ڀت جو پنهنجو حصو ٺاهڻو آهي قطار 18 ٽائلس ڊگھي ۽ 2 ٽائلون بلند ، س faceي سامهون.

    هڪ ڀيرو هر رانديگر پنهنجي پاسي کي وال ٺاهي چڪو آهي ان جو نتيجو 18 بلاڪ ايڪس سي 18 بلاڪ جو مربع هجڻ گهرجي.

    ڀت وارو ٽڪر

    ٽوڪن کي ورهائڻ کان اڳ ، اهو ڏسڻ ضروري آهي ته اسين تقسيم شروع ڪرڻ جي لاءِ ڀت جي ڪهڙي طرف وڃي رهيا آهيون.

    هن کي ڪرڻ لاء ، پليئر Este شروع ڪندو ٻه ڊائس، جيڪو ڀت جي پاسي کي ظاهر ڪندو جنهن تي چپس جي تقسيم شروع ٿي ويندي.

    ڀت جي ان حصي کي ڳولڻ لاءِ جتان جي تقسيم شروع ٿيندي ، هي ڳڻيو ويندو آهي اوڀر کان شروع ۽ راند جي ترتيب ۾ پيروي ڪرڻ (کاٻي طرف وار وار). تنهن ڪري ، توهان ديوار جي اوڀرندي حصي سان شروع ڪنداسين جيڪڏهن توهان داڙن سان 5 يا 9 rollرندؤ ته ڏکڻ جو حصو جيڪڏهن توهان 2 ، 6 يا 10 کي ويڙهيو ۽ انهي تي.

    اسان جي مثال ۾ ، ايسٽ پليئر هڪ 6 ۽ 5 کي hasريو آهي ، انهي کي اشارو ڪندي ته ويسٽ پليئر جي پاسي کان ديوار کلي ويندي (6 + 5 = 11).

    چپ ڊيل

    پليئر ڀت جي هن ٽڪري جي اڳيان موجود آهي جنهن جي ذريعي وقفو ڪيو ويندو ٻين کي شوٽنگ ڪرڻ جو انچارج آهي 2 ڊائس جيڪو ٽائلس جي بلاڪ کي ظاھر ڪندو جنهن جي ذريعي ڀت کلي ويندي (اھو آھي بلاڪ ، جنھن رستي مان ٽائلس ورتي ويندي) اسان جي مثال ۾ اهو اولهه پليئر آهي.

    چپس جي ورڇ هر پليئر طرفان ڪئي وڃي ٿي ، هن جي چپس جو بلاڪ جوڙيو وڃي ٿو.

    شروعاتي بلاڪ ٺاھيو ويو چوٿون چئني نمبرن جو تعداد نمبر (2 ڊاس ڀت جي پاسي کان theاڻڻ لاءِ جتي تقسيم ٿيندي آھي ۽ ٻيا 2 ڊائس بلاڪ کي blockاڻڻ لاءِ).

    اهو شروع ٿئي ٿو کاٻي کان کاٻي کان ڳڻتي ڀت جي پاسي کان پهرين ٻن ڊائس طرفان اشارو ٿيل آهي (پليئر جي نقطي نظر کان جيڪو ڀت جي هن حصي تي آهي جنهن ذريعي اهو کلندو آهي. اسان جي صورت ۾ اولهه وارو پليئر). هن ورتو اڳيون بلاڪ 4 ڊائس کي بلاڪ ۾ شامل ڪريو.

    نوٽ: ياد رک ته اهو ٿي سگھي ٿو ته 4 ڊانس جو مجموعو 18 کان وڏو آهي (جيڪو ڀت جي هڪ پاسي چوڻي جي برابر آهي). انهي صورت ۾ ، ڀت جي پوئين پاسي کان پهريون بلاڪ هلندو رهي ٿو جيستائين ڳرڻ جي رقم پهچي وڃي.

    اسان جي مثال ۾ ، اولهه هڪ ٻيو 2 ڊس رول ڪيو آهي ۽ هڪ 4 ۽ 5 کي رول ڪيو ويو آهي.ان ڪري ، چپس جي ورڇ بلاڪ 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) تان ٿيندي. اهو آهي ، توهان نمبر 20 جي اڳيان بلاڪ کان ڀت کان ٽائلس وٺڻ شروع ڪندا ، سا rightي کان کاٻي طرف کان (مغربي راند جي نقطي نظر کان) ڳڻپ شروع ٿيندي اولهه واري راند جي اولهه واري پاسي کان.

    تقسيم ٽائل جي شروعات کان اڳ ٽائل ڀت تي آخري ٽائل هوندو.

    اسان جي مثال ۾ ، ڀت تي آخري ٽائل بلاڪ 20 جي مٿين ٽائل آهي (نيري ۾) ، ۽ جنهن کان ٽائلس ڪ areيو وڃي ٿو اهو سرخ بلاڪ آهي.

    آر سي ايم ۾ نه آهي مئل ڀت.

    اوڀر پليئر ٽوڪن جا پهريان ٻه بلاڪ وٺندو (مجموعي طور 4 ٽوڪنن).

    آخري ٽوڪن سان بلاڪ عام طور تي گردش ڪيو وڃي ٿو (پر گهربل نه آهي) واضح طور تي ظاهر ڪري ٿو ته ڀت جي انهي پاسي جي حد آهي. اهو بلاڪ هر رانديگر پاران يڪدم موڙي سگهجي ٿو (عام طور تي انهي بلاڪ جي اڳيان پليئر يا خود ايسٽ پليئر).

    پوءِ ڏکڻ پليجو ايندڙ ٻن بلاڪن جو حصو وٺندو.

    پوءِ اولهه جا رانديگر ايندڙ جا ٻه کڻندا.

    ان کان پوءِ اتر پليئر ايندڙ ٻن بلاڪن جي.

    بعد ۾ ، ايسٽ پليئر کي وڌيڪ ٻه بلاڪ ڏنا ويندا.

    ۽ اهڙي طرح جيستائين هر رانديگر پنهنجي 4 ٽائلز جون 12 بلاڪون وٺي چڪا آهن (اهو آهي ته هر پليئر کي ڪل XNUMX ٽائلس هجڻ گهرجن).

    آخرڪار ، ايسٽ پليئر 2 ٽائلس وٺي ويندو (ڳاڙهي ٽٻڪن جي مٿي واري ٽائلس کي ڳاڙهي ۾)

    ۽ پوءِ ڏکڻ ، اولهه ۽ اتر جا رانديگر هر هڪ 1 ٽوڪن وٺندا.

    ڊيل جي آخر ۾ ، هر پليئر کي 13 چپس هوندا ، سواءِ ايسٽ جي ، جنهن وٽ 14 هوندا. جنهن جو رانديگر ايسٽ آهي ، ڊائس هن جي حق ۾ وجهي ڇڏيندو ته اهو ظاهر ڪري ٿو ته هو اوڀر آهي.

    ڪلاس جون چيني قائدا مرده وال ٽوڪن ڊيل

    El جتان ، چپس وٺڻ شروع ڪرڻ کان روڪي اهو آهي پوزيشن ۾ واقع جيڪو بلاڪ جي رقم کي ظاهر ڪري ٿو ٽي ڊاس اڳي رول ڪيا.

    Se کاٻي کان کاٻي کان ڳڻتي ماڻهو جي نقطي نظر کان ڀت جي انهي پاسي.

    اسان جي مثال ۾ ، شروعاتي بلاڪ ڀت جي اتر پاسي 12 کي بلاڪ آهي. ٻين لفظن ۾ ، توهان بلاڪ 12 کان ڀت کان ٽائلس وٺڻ شروع ڪيو ، جنهن جي شڪل ۾ ڳاڙهي بلاڪ آهي.

    هڪ دفعو توهان knowاڻو ٿا ته توهان ٽائلس ڪٿان کان ڪ toڻ لاءِ هڻندا آهيو ، اتي هڪ ٽائل جو گروپ آهي جيڪو س normalي راند ۾ عام ٽائلس چوري ڪرڻ لاءِ استعمال نه ٿي ڪري سگهندو. انهن ٽوکن کي چيو ويندو آهي مئل ڀت، ۽ اهي آهن 14 سڪا (اهو آهي ، 7 بلاڪ) جيڪي صرف اضافي چپس گڏ ڪرڻ جي خدمت ڪن ٿيون.

    Siempre لازمي طور تي رهڻ گهرجي 14 مئل ڀت ٽوڪن. تنهن ڪري ، مرڻ وارو ڀت حرڪت ڪندو جئين اضافي مٽيل ٽائل انهي مان ورتو وڃي. جيڪڏهن ختم ٿيڻ واري راند کي ختم ڪرڻ کانسواءِ پهچي وڃي ٿي ، هر ڪنهن کي کٽڻ کانسواءِ راند تي غور ڪيو ويندو (اها صورتحال سڏجي ٿي) خالي هٿ).

    اسان جي مثال ۾ ، هي 14 ٽائلس (7 بلاڪ) گهر ٽائل کان سا toي طرف آهي. اهي نيري بلاڪ آهن.

    هڪ دفعو شروعاتي رڪاوٽ قائم ٿيڻ بعد ، چپ معاملو شروع ٿي ويندو آهي. هر پليئر پنهنجو ٽوڪن وارو بلاڪ وٺندو آهي جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي *.

    ميلاپ

    شروع ڪرڻ کان پهريان ، اسان کي ياد رکڻ گهرجي ته مهجونگ ۾ 3 بنيادي مجموعا يا حرڪتون آهن ، پر انهن کي ترتيب ڏيڻ جي لاءِ ، ڪجهه اصولن تي عمل ڪرڻ لازمي آهي:

    چي / چائو / چو

    • اهو هڪ آهي 3-ٽائل سڌو لڳاتار ساڳيو سوٽ (اوجو، 3 چپس صحيح طور تي ، 2 يا 4 چپس جي ڏاڪڻيون نه).
    • توھان صرف ٺاھي سگھو ٿا:
      • کاٻي پاسي واري پليئر کي رد ڪرڻ سان
      • يا ٽوڪن کان ڀت تان ورتو ويو آهي
    • استقبال: جيڪڏهن توهان کي مهجونگ حاصل ڪرڻ لاءِ صرف هڪ چي کي ڪرڻو آهي ، توهان ڪنهن به پليئر کي رد ڪري ٽائل سان ڪري سگهو ٿا (هن کي کاٻي پاسي ٿيڻ جي ضرورت ناهي).

    P /ڙن / ڇڪڻ / ڇڪڻ

    • ان جو سنگم آهي 3 ملندڙ ٽائلس.
    • اهو ڪنهن به پليئر جي رد سان ٺهيل آهي.

    ڪانگ / ڪانگ

    • ان جو سنگم آهي 4 ملندڙ ٽائلس.
    • اهو ڪنهن به پليئر جي رد سان ٺهيل آهي.
    • جيڪڏهن توهان هڪ ظاهر ڪيو آهي پنگ ۽ توهان ڀت کان پينگ جي برابر هڪ نشان ٺاهيندا آهيو ، توهان پونگ کي وڌائي سگهو ٿا ۽ ڪانگ ٺاهي سگهو ٿا. (اوجو، تون ڪانگ کي ٻئي رانديگر جي رد سان گڏ فارم ٺاهي سگھين ٿو. هڪ دفعو هڪ پننگ ظاهر ٿيندي آهي ، اهو صرف ڪانگ ڏانهن ٽوڪن سان وڌائي سگهجي ٿو جيڪو توهان حاصل ڪيو
    • جيڪڏهن توهان وٽ هٿ ۾ 4 ملندڙ ٽائلز آهن ، انهن لاءِ توهان کي ڪانگ شمار ڪرڻ گهرجي ته توهان کي اها ڏيکارڻي آهي. توهان کي لازمي طور تي 4 faceڪ کي منهن ڏيڻ گهرجي (لڪايو پيو وڃي ، اهو knowingاڻڻ بغير هو) ۽ ان کي ڪان قرار ڏيو هي ڪانگ ، جتي 4 ٽوڪن هٿ ۾ رکيا ويا ۽ ٽوڪن ڳائجن پيا پر نه ڏيکاريا وڃن ، سڏيو وڃي ٿو لڪيل ڪانگ.

    راند جو احساس

    راند موڙ ۾ اچي ٿي ، ۽ هميشه هڪ ئي رخ ۾ ٿيندي آهي: گھڙي طرف. تسلسل جي پيروي ڪريو: اوڀر-ڏکڻ-اولهه-اتر-اوڀر -... ، ۽ ائين.

    راند جو اهو احساس هميشه پٺيان آهي ، سواءِ هڪ پليئر جيڪو هن جو وارو نه هجي ها ته هو هڪ پليئر کي پٽڻ ، ڪانگ يا مهجونگ ٺاهڻ کان به محروم ڪري ڇڏي.

    انهي صورت ۾ ، ترتيب ڀ isي ويو آهي ۽ اها راند انهي پليئر لاءِ جاري رهي ها ، پر اها وري ٻيهر انهي معنى ۾ جاري رهي ته اسان انهي رانديگر کان اشارو ڪيو آهي.

    مثال طور ، اوڀر پليئر هڪ ٽوڪ اڇلائيندو آهي جيڪو مغربي رانديگر چاهي ٿو. انهي صورت ۾ ، احساس ڀ isي ويو آهي (ڇو ته اهو ڏکڻ پليئر جي باری هئڻ گهرجي) ، ۽ راند کي ويسٽ پليئر جي پٺيان هو ، جيڪو رد ٿيل ٽائل کڻڻ بعد پنهنجو هڪ ٽائل wouldٽو ڪندو ، ۽ اها راند اتر جي رانديگر لاءِ جاري رهندي. .

    چپس جي ورڇ کانپوءِ

    هڪ دفعو ٽائلون ورهائجن ٿيون ، گلن ۽ اسٽيشن ٽائلس جيڪي هر رانديگر کي آهن ، ۽ ممڪن ڪانگ کي ڏيکاريو وڃي ٿو (هڪ آرڊر جي پٺيان)

    گلن ۽ موسمن ۾ پهرين ڏيکاريل آهي ، پوءِ ڪانگ.

    گلن ۽ موسم جي ٽوکن

    ايسٽ پليئر سان شروع ڪرڻ ۽ راند جي هدايت ۾ هلڻ (اوڀر-ڏکڻ-اولهه-اتر-اتر) ، رانديون فلاور ۽ سيزن ٽوڪنن جو اعلان ڪن ٿا ، انهن کي انهن جي سامهون ۽ سا toي طرف رکي.

    ڏيکاريل هر فلاور ۽ سيزن ٽوکن لاءِ ، هر رانديگر وال کان نئون ٽوکن وٺندو آهي.

    اضافي ٽوڪن جيڪي گلن / موسمن يا ڪانگ جي لاءِ ديوار مان ڪ areيا ويندا آهن متبادل يا اضافي چپس. متبادل جي ٽوڪن کي طرف کان ورتو وڃي ٿو ڀت جو خاتمو. اسان جي مثال ۾ ، ڇو ته نيري رنگ جي بلاڪ کان.

    جيڪڏهن نئين ٽائل ۾ ڪنهن ٻئي ٻوڏ ۽ موسم جي ٽائل هوندي ، اها ڏيکاري ويندي ۽ هڪ ٻيو ٽائل به ڀت جي پڇاڙي کان ورتو وڃي ، ۽ ائين ئي.

    ڪا به ذميواري ناهي فوري طور تي نه ئي گل / موسم جي ٽائلس ۽ نه ئي ڪانگ ڏيکارڻ اھي راند دوران ڪنھن وقت تي نمايان ٿي سگھن جيستائين راند ختم نه ٿيندي.

    راند جو آغاز

    راند جي شروعات ايسٽ پليئر طرفان ٽائل کي رد ڪرڻ سان ٿيندي آهي (ياد رهي ته اوڀر 14 ٽائلس سان شروع ٿئي ٿو ، جڏهن ته باقي رانديگر 13 سان شروع ٿين ٿا).

    راند هميشه سمجهيل احساس جي پيروي ڪئي وئي آهي ، ۽ صرف تڏهن ٽوڙيو ويندو آهي جڏهن هڪ پليئر جنهن جي باری نه هجي ته هو پونگ ، ڪانگ يا مهجونگ ٺاهڻ لاءِ رد ٿيل ٽائل چاهي ٿو. پوءِ اهو انهي پليئر لاءِ ٻيهر جاري رهي ، راندين جي ساڳي احساس جي پيروي ڪندي.

    راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر مهجونگ ٺاهيندو آهي يا ڀتين تي ٽائلس ختم ٿي وينديون آهن.

    ڪو ٽوڪ رد ڪريو

    هر دفعي هڪ رانديگر ٽائل رد ڪري ٿو ، ان کي ان جي اڳيان واري جاءِ تي رکڻ گهرجي (۽ اها راند جي باقي تائين ائين رهندي) ، 6 ٽائلس جي ترتيب وارين قطارن ۾ (ٽيبل جي مرڪزي حصي ۾ پهرين قطار ۽ هيٺيان وڌ کان وڌ ۽ وڌيڪ. ويجھو).

    ڪو به نشان ٻاهر نه سڏيو ويندو آهي. صرف مجموعو جيڪي ٻين رانديگرن وارن ، ٻوٽن / اسٽيشنن يا مهجونگ کي واضح طور تي رد ڪري ڇڏيا آهن ، واضح طور تي چي ، پنگ ، ڪانگ ، گلن يا مهجونگ / هو) چون پيا آهن.

    جيڪڏهن هڪ رانديگر ٽوکن وٺڻ چاهي ٿو (۽ وٺي سگهي ٿو) ته هو لازمي طور تي ائين چوڻ گهرجي جئين جلدي رد ڪري ڇڏيو ، جيتوڻيڪ هن جو وارو ناهي.

    رد ٿيل ٽائل کڻي سگھجن ٿا صرف ميلاپ ٺاهڻ، جنهن کي باقي رانديگرن خلاف پڻ منهن ڏيڻو پوندو.

    سمجهيو! توھان ٺاھڻ کان سواءِ رد ٿيل ٽائل نه ٿا وٺي سگھو ، بغير ٺاھڻ جي.

    هڪ دفعي رد ٿيل ٽائل ڪنهن جي طرفان نه ورتو وڃي ، اها باقي راند لاءِ استعمال نه ٿي ڪري سگهجي (يعني ، جيڪڏهن بعد ۾ اسان ڊائل ٿيل ٽائل هٿ ۾ چاهيندڙ آهيون ، اڳ اسين اهو وٺڻ جي قابل نه هوندا).

    هر رد ڪرڻ کان پوءِ

    ٽوڪن رد ڪرڻ کان پوءِ ، 3 شيون ٿي سگھي ٿي:

    هڪ پليئر چاهي ٿو رد ٿيل ٽائل هڪ مڪمل طور تي هڪ پننگ يا ڪانگ پورو ڪرڻ يا مهجونگ ڪرڻ جي لاءِ.

    • جئين توهان کي رد ڪيو وڃي توهان کي اهو ضرور چوڻ گهرجي ، جيتوڻيڪ اهو توهان جو وارو ناهي.
    • توھان کي لازمي طور تي کيڏڻ گھرجي ته جيئن اھو باقي راند دوران باقي رانديگرن کي ڏسي سگھي.
    • ھاڻي راند جو حڪم جاري رھندو ھن رانديگر لاءِ ، جيڪو لازمي طور تي ٽوڪ اڇليو.
    • ¡اوجو، پليئر جيڪو ڀريل ٽائل کڻي ٿو ديوار مان ٽائل نٿو وٺي سگھي! (ڪانگ ڪرڻ جي استثنا سان)
    • جيڪڏهن هو مهجونگ ڪندو ، هو سڙيل ٽائل ڇڏي ڏيندو جنهن سان هو گڏ ٿيڻ بند ڪري ڇڏيندو آهي جنهن سان هو فتح ڪندو آهي.

    پليئر کي رد ڪرڻ واري جي سا toي پاسي ٽوڪن چاچي ٺاهڻ چاهي ٿو.

    • اهو چوڻ گهرجي جيئن انهي کي جلدي رد ڪيو وڃي.
    • توھان کي لازمي طور تي کيڏڻ گھرجي ته جيئن اھو باقي راند دوران باقي رانديگرن کي ڏسي سگھي.
    • آخرڪار ، پليئر کي ٽائل throwلڻ گهرجي (ياد رکو ، هڪ پليئر جيڪو خيالي ٽائل ڪ drawي ٿو اهو ڀت کان نٿو وٺي ، سواء اهو ڪانگ ٺاهي ٿو).

    نه ئي رانديگر ٽوڪيو چاهي ٿو.

    • رد ٿيل ٽائل کي باقي راند لاءِ استعمال نٿو ڪري سگهجي.
    • راند جي ترتيب ۾ ايندڙ پليئر هڪ ٽائل وال تان کڻي ۽ ٻيو ٽائل به رد ڪرڻ لازمي آهي.

    رد ٿيل ٽائل لاءِ وڙهو

    جيڪڏهن هڪ کان وڌيڪ رانديگر هڪ ئي ٽوڪن جي دعويٰ ڪن ٿا ، ٽوڪن وٺڻ کي ترجيح ڏيڻ جو حڪم هن ريت ٿيندو.

    1. پليئر جيڪو ٽوکن ڪرڻ چاهي ٿو ماھجونگ (o Hu).
    2. پليئر لاءِ جنهن کي ٽو لاءِ ضرورت آهي پنگ يا ڪو ڪانگ.
    3. پليئر لاءِ جيڪو ٽوڪن چاهي ٿو ٺاهڻ لاءِ چي.

    نوٽ: جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ رانديگر مهجونگ کي هڪ ئي ٽائل چاهين ٿا ، پليئر جنهن جي بڙي ان کي پهرين عام طور تي راند جي عام معنيٰ ۾ کيڏي وڃي. صرف هڪ رانديگر کٽي سگهي ٿو.

    رد ٿيل ٽائل جو چوري

    جڏهن هڪ پليئر هڪ حصو ڪ anotherي ٿو ، ٻئي ڪنهن کي رد ڪيو وڃي ته هو لاوارث ٽُڪ کي knockٽي ڪري ، ان کي اهڙي طريقي سان پائڻ لاءِ اشارو ڪيو ته ظاهر ڪيو ته اهو هن کي ڪير ڏنو.

    مثال طور ، جيڪڏهن ڪو پليئر ٽوڪن رد ڪري ڇڏي ٿو هن جي کاٻي پاسي (بانس جي 3 يا ڊسڪ جو 9) ، توهان کي لازمي طور تي ٺهيل ٽوڪن کي ڏسڻ ۽ ٽٻي سان رکيل هجڻ گهرجي.

    جيڪڏهن هڪ پليئر ٽوڪن رد ڪري ڇڏي ٿو پليئر اڳيان (ڊسڪ جو هڪ 9) ، توهان کي لازمي طور تي چوري واري ڪٽڻ سان ميلاپ کي ظاهر ڪرڻ گهرجي ۽ مرڪز ۾ رکيل هجي.

    جيڪڏهن هڪ پليئر ٽوڪن رد ڪري ڇڏي ٿو هلائيندڙ سا playerي (ڊسڪ جو هڪ 9) ، توهان کي لازمي طور تي چوري ٿيل چپ ڏسڻ ۽ گڏيل سا theي طرف ميلاپ ڇڏڻ گهرجي.

    ٻئي پليئر پاران رد ٿيل ٽوڪن سان ٺهيل ٺهيل ٺهڻ بعد ، ان راند جو باقي راند لاءِ باقي نمائش لاءِ ڇڏي وڃڻ لازمي آهي. سا partو حصو انهي رانديگر جو جنهن کي اهو بڻايو ويو آهي.

    اھو آھي ، ٻئي گلن / اسٽيشنون ۽ ڪانگ ، ۽ انهي سان گڏ ٽائل ٿيل ٽائلس سان گڏ ، ھر رانديگر جي سا theي پاسي آھن.

    راند جي آخر ۾

    پوائنٽن کي ڳڻيو

    جيڪڏھن ڀت جون ٽائلون ھليون ويون ۽ ڪنھن کي به کٽندي ته راند ختم ٿي وئي. هن قسم جون رانديون سڏيون وينديون آهن خالي هٿ.

    ٻئي طرف ، جيڪڏهن هڪ رانديگر مهجونگ ڪندو آهي هن سڀني پوائنٽن کي بلند آواز سان countهلائڻ گهرجي (ايتري تائين جو گلن لاءِ به پوائنٽس) ، هر هڪ گڏيل ميلاپ لاءِ ٽائل ٿيل ٽائل کڻي يا اهي ٽائل جيڪي حساب ڪن ٿا (هر هڪ پوائنٽ لاءِ رد ٿيل ٽائل يا هر 10 پوائنٽس لاءِ ٽائل رد ٿيل منهن هيٺ).

    پهرين ، هر راند جا نقتا شامل ڪيا ويا آهن ، انهي کي واضح ڪرڻ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ 8 پوائنٽون پهچي وڃن ٿيون. پوءِ گلن لاءِ پوائنٽون ملايا ويندا.

    اهو اکاونٽن لاءِ پينسل ۽ ڪاغذ استعمال ڪرڻ کانسواءِ ٽيبل تي ڪيل حساب واضح ڪرڻ لاءِ ڪيو ويندو آهي.

    مثال طور ، جيڪڏهن هڪ رانديگر 12 پوائنٽ حاصل ڪيا آهن (گلن جي پوائنٽن جي ڳڻپ ڪري رهيو آهي) ، هن کي پنهنجي ضعيف مان 12 ٽوڪن وٺڻ گهرجن.

    هي پڻ کڻي سگهيو 3 ٽائلون (1 منهن ھيٺ = 10 پوائنٽس ، 2 منھن = 1 پوائنٽ هر)

    نوٽ: هڪ ڀيري هڪ رانديگر مهجونگ چوندو ، ٻين رانديگرن کي پنهنجا ٽائل ظاهر نه ڪرڻ گهرجن يا رد ٿيل ٽائلن کي گدو نه ڪرڻ گهرجي جيستائين سڀني پوائنٽن جي ڳڻپ نه ڪئي وئي.

    واهه جي گردش

    هر راند ختم ٿيڻ کان پوءِ (چاهي ڪو کٽي وڃي يا ڪو باطل هٿ هجي) ، هر پليئر سان لاڳاپيل هوائون گھميون وڃن ٿيون (هوائون ، رانديگرن نه ، سواءِ گول جي ختم ٿيڻ جي).

    پليئر جيڪو اوڀر ٿيندو هو اتر ، پليئر جيڪو ڏکڻ هو اوڀر ٿيندو ، West ڏکڻ ۽ اتر کان اولهه وارو.

     

    هر دور جي آخر ۾

    سيٽن جي تبديلي

    هر راؤنڊ جي آخر ۾ ، ہوا کي گھمڻ کان علاوه ، رانديگرن جي پوزيشن ۾ هڪ ايڪسچينج آهي. انهن سيٽن وارين تبديلين سان ارادو اهو ڪرڻ آهي ته هر رانديگر س theي راند ۾ هر هڪ کي کاٻي ۽ سا rightي ڇڏيو.

    اوڀر واري واء جي دوري جي آخر ۾ ۽ ڏکڻ واء جو دور شروع ڪرڻ کان پھريائين، پليئر جيڪو هاڻ اوڀر هوندو ۽ ڪير هوندو ڏکڻ ، انهن جون سيٽون مٽجي ويون آهن. اولهه ۽ اتر جا رانديگر پڻ پنهنجون سيٽون کٽيو.

    ڏکڻ واء جي دوري جي آخر ۾ ۽ اولهه واري هوا جو دور شروع ڪرڻ کان پهرين، جيڪو پليئر هاڻ اوڀر ٿيندو ، اولهه وارو پليئر جي سيٽ تي وڃي ويٺو ، جيڪو ڏکڻ ۾ اتر پليئر جو هو ، ڏکڻ اولهه ۾ ويسٽ پليئر ۽ اوڀر کان اتر اولهه وارو هوندو.

    اولهه واري هوا جي دور جي آخر ۾ ۽ اتر واء جي دور کي شروع ڪرڻ کان پھريائين، پليئر جيڪو هاڻ اوڀر ٿيندو ۽ جيڪو ڏکڻ هوندو هو ، انهن کي پنهنجون سيٽون مٽجي ويون آهن. ائين ئي مغرب ۽ اتر جا رانديگر پنهنجون سيٽون مٽائيندا هئا.

    اهو ڪافي مائل نظر اچي سگهي ٿو (۽ اهو آهي) ، پر هن طريقي ۾ سمورا رانديگر مخالفن کي کاٻي ۽ سا changeي کان تبديل ڪري ڇڏين ٿا ، اهڙيءَ ريت راند جي شروعات ۾ هوائن جي رخ کي پوري راند لاءِ اسان جي پاڙيسرين کي نشانو بڻائيندي روڪيندي.

    نوٽ: هڪ toاڻڻ جو طريقو آهي ته سيٽ تبديليون صحيح طريقي سان ڪيون ويون آهن اهو آهي ته پليئر ڏکڻ آهي جڏهن هوائن کي ڊ theي رهيو آهي ڏکڻ رائونڊ جي شروعات ۾ اوڀر رانديگر هجڻ گهرجي جيڪو مغرب کي حاصل ڪري اولهه کي اولهه ۾ شروعات ڪرڻ وقت اوڀر هجڻ گهرجي ، ۽ جيڪو جيڪو اتر مليو هو اهو اتر گول جي شروعات جي شروعات ڪري رهيو هو.

    ابتدائي گلن ڏيکاريو

    هر رانديگر ، جواب ۾ ، اهو ظاهر ڪرڻ گهرجي ته انهن وٽ گلن آهن (گلن ”يا“ گلن ”ڪ Flowerڻ سان) يا ڪنهن به گلن هجڻ جي ضرورت ناهي (“ مون وٽ ناهي ”،“ مون وٽ گلن ناهن ”يا“ نه گلن ”). ڀتين جي آخر ۾ گلن جا ٽوڪ وٺڻ کان پوءِ هر رانديگر کي اهو ضرور عرض ڪرڻ گهرجي ته انهن وٽ وڌيڪ گلن نه آهن (“نه وڌيڪ گلن” يا “نه وڌيڪ گلن”).

    پليئر Este هن وٽ هڪ گل ۽ موسمن وارو ٽوڪن آهي ، تنهن ڪري هو ان کي پنهنجي سا toي طرف ڇڏي ڪري ۽ ديوار جي آخر کان هڪ ٻيو ٽوڪ وٺندو (هن کي 5 ڊسڪ ملي ٿو). هڪ ڀيرو سپليمنٽ ٽوڪن وٺي وئي ، اوڀر رانديگر کي وڏي آواز سان چوڻ گهرجي ته هن وٽ وڌيڪ گلن ناهن.

    جڏهن اها راند ڪندڙ جي موڙ هئي تي مون کي وڏي آواز سان چوڻ گهرجي ته ان ۾ ڪو گلن ناهي.

    جيئن اوڀر ۾ ، پليئر افسوس، ان تي گل ۽ موسمي ٽوڪن آهن (ان ۾ 2 گلن جا ٽوڪ آهن) ، ۽ جڏهن ديوار مان اضافي ٽائلس ڪ takingڻ لڳيون ، ته انهن اکرن واري 2 جي ٻن هڪجهڙائي واريون ٽائلس ٻاهر نڪري اينديون. متبادل ٽائلس ڇڪڻ بعد مغربي چوندو هو ته هن ۾ وڌيڪ گلن ڪونه آهن.

    پوءِ انهي کي رانديگرن جي موڙ هوندو اتر. ان ۾ پڻ گلن ڪونه آهن ، تنهنڪري آئون وڏي آواز سان چوندو هوس ته ان ۾ ڪوبه گلن ناهي.

     

    راند شروع ٿي ويندي آهي

    ايسٽ پليئر سڀ کان پهريون آهي جيڪو هڪ ٽائل خراب ڪري ڇڏي. مشرقي پليئر بانس جي ٽوڪن 3 کي rollرندي ، ان جي اڳيان رکندي.

    کان وٺي 3 بانس جو ٽوڪن ڏکڻ پليئر کي گهربل آهي ۽ ٻيو ڪو ان جي درخواست نٿو ڪري ، هو اهو وٺي ٿو ۽ هڪ چي (بانس جي 2-3-4) ٺاهي ٿو ، هن کي پنهنجي سا toي پاسي ڏسڻ ۾ ڇڏي آيو آهي ۽ 3 بانس سان turnedري ويو کاٻي ڏانهن کاٻي طرف اشارو ڪيو ويو آهي ته اها پنهنجي کاٻي پاسي ايسٽ ، ايسٽ ، جيڪو هن کي اڇلائي چڪو آهي).

    جتان ڏکڻ رد ڪيو آهي ، انهي کان ڀت نه چوري سگهي ٿو. ھاڻي کيس ڪو ٽوڪ رد ڪرڻ گھرجي ، ۽ 9 حلقن کي رول ڪرڻ گھرجي.

    تنهن هوندي ، 9 سرکلس ٽوڪن اتر پليئر سان دلچسپي آهي ڪانگ ٺاهڻ. تنهن ڪري ، ويسٽ پليئر جو موڙ ڇڏي ڏنو ويندو ، ۽ اتر پليئر هن جي حرڪت ڏيکاري ها (هن کي اهو ڪانگ ڏيکارڻ گهرجي ، ڇو ته اهو لڪيل نه آهي) ، گڏيل طور تي مرڪب جي وچ ۾ بانس 9 جي هڪ کي turningيرائڻ (جڏهن کان هن کي اڇلايو آهي) پليئر هن جي اڳيان ، ڏکڻ) ۽ ڀت جي آخر کان هڪ اضافي ٽڪرا کڻي ويندو (ڪانگ ٺهڻ کان پوءِ ، اضافي حصو ديوار جي آخر کان ضرور ڪ beيو وڃي). هن کي 7 اکر ملندا آهن.

    جيتوڻيڪ هاڻي اهو اتر پليئر ڏانهن ٿيندو ته هڪ ٽوڪن toهلائڻ لاءِ ، هو لڪل ڪانگ کي ظاهر ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿو (سو هو 4 ٽوڪن کي منهن موڙي ٿو) ۽ هڪ ٻيو اضافي ٽوڪن به وٺندو.

    ڀت تان پنهنجو ٽوڪن کڻڻ کان پوءِ (هن کي 1 واري سرڪل ملي ٿو) ، اتر جي پليئر کي هڪ ٽوڪن رد ڪرڻ لازمي آهي ، جنهن کانپوءِ ، جيڪڏهن اهو ڪنهن لاءِ دلچسپ نه هو ، اوڀر رانديگر راند ڪندو ، ڀت کان هڪ ٽوڪن وٺي ، وغيره. راند ختم ٿي چڪي آهي جڏهن هڪ رانديگر مهجونگ ٺاهيندو آهي يا سڀ ٽائلس استعمال ٿي چڪا آهن (هٿ نه).

    پلي ۽ انهن جا سکور

    آر سي ايم ۾ 81 رانديون آهن ، 1 پوائنٽ کان 88 پوائنٽن جي قيمت. انھن جي ضرورت آھي 8 پوائنٽون مهجونگ ڪرڻ جي قابل ٿيڻ.

    جيڪڏهن هڪ پليئر ٻئي کي رد ڪري ٽائل سان بند ڪري ٿو ، هو انهي پليئر کان پنهنجي هٿ جو اسڪور حاصل ڪري ٿو ، اضافي طور تي سڀني رانديگرن کان 8 اضافي پوائنٽس (بشمول جنهن هڪ جنهن ٽائل کي بند ڪرڻ جي اجازت ڏني).

    جيڪڏهن هو ديوار مان ٺهيل ٽائل سان بند ٿي وڃي ٿو ، هو پنهنجي هٿ جي حساب سان 8 پوائنٽون شامل ڪري ٿو ۽ 3 مخالفن مان هر هڪ کي اها رقم حاصل ڪري ٿو.

    خارج ڪريو ڀت تان
    خارج ڪرڻ فاتح پوائنٽس + 8 -
    آرام ڪريو 8 -
    سڀ - فاتح پوائنٽس + 8

    راند جي ميلاپ ۾ عام اصول

    ڊرامن جو اسڪورنگ جنهن ۾ ٻيا شامل آهن

    جڏهن حرڪت ٻي سميت شامل نه ٿي ڪري سگهجي ، اڳ ۾ شامل ڪيل چال گول نه ڪيو ويندو.

    راند جي بار بار استعمال جي خارج يا منع ڪرڻ جو اصول

    جيڪڏهن ٻن يا ٽنهي جتنن کي هلائڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي ، انهن مجموعن مان وڌ ۾ وڌ هڪ قسم جي ان کي گڏ ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو ٻئي مجموعن سان ۽ نئين تحريڪ ٺاهڻ.

    انهن کي شامل ڪري سگهجي ٿو: 1 پوائنٽ ٻه خالص بانس اينڊ چيز لاءِ 1 پوائنٽ ، 1 پوائنٽ ٻه خالص ڪردار جي آخر واري چيس ۽ صرف 1 پوائنٽ ملايو ڊبل چو لاءِ (2-3-1 بانس ۽ 2-3-7 ڪردارن). اهو ممڪن نه هوندو ته بانس جا 8-9-7 ۽ ڪردارن جو 8-9-1 ٻيهر ڪنهن ٻئي نقطي لاءِ مخلوط ڊبل چو لاءِ استعمال ڪيا وڃن ، ڇو ته اسان اڳ ۾ ئي ڊرامن جو هڪ مجموعو استعمال ڪيو آهي ٻه خالص ٽرمينل (2-3 -XNUMX ، ٻئي بمبوس ۽ ڪردارن لاءِ).

    پليز هٿ شامل ڪيو ويو

    راندين ۾ جيڪي فطرت طرفان لڪيل آهن ، پوشيده هٿ لاءِ پوائنٽون شامل نه ڪيا ويا آهن ، جيتوڻيڪ اهي مڪمل طور تي لڪيل هٿ سان گڏ اچي سگهن ٿا.

    اهي ڊراما آهن: گهٽ اعزازن سان سلي ٿيل چپ ، وڏي اعزاز سان سلي ٿيل چپ ، 7 جوڙا ، 4 پوش ٿيل پنگ ، نون گيٽ ، 7 لڳاتار خالص جوڙو ۽ 13 يتيم.

    ڪانگ جا مجموعو

    • ٻه نمائش واري ڪانگ جي قيمت 4 پوائنٽس آهي.
    • هڪ ظاهر ٿيل ڪانگ کي لڪيل ڪانگ سان گڏ ڪيو ويندو 6 پوائنٽس جي قيمت هوندي.
    • ٻه پوشيل ڪانگ 8 پوائنٽن جي قيمت آهن.

    1 پوائنٽ واريون رانديون

    1. هڪجهڙائي ٻلي چي

    ساڳئي سوٽ جا ٻه لاڙ ۽ ساڳئي نمبر وارو تسلسل.

    2. ٻيلي مخلوط چي

    ٻن مختلف سوٽين جا ٻه لاڙ ، پر هڪ ئي عدد ترتيب.

    3. نن Stي ڏاڪڻ

    ساڳئي سوٽ جا ٻه چار ، لڳاتار نمبر تسلسل سان.

    4. ٻه خالص ٽرمينل چيس

    ساڳين سوٽ جا 1-2-3 ۽ 7-8-9 جا اسٽيئر.

    5. ٽرمينل يا واءِ جا پن

    هٿ ٽرمينل جو هڪ پن تي مشتمل آهي (ڪائونٽر 1 ۽ 9) يا واء ، ٻيو يا پاڻ ونڊ يا ڌار ونڊ (سواءِ ونڊ جي گول) جي.

    6. ڪانگ پڌرو

    ڪانگ هڪ رد ٿيل ٽوڪن کان حاصل ڪيو يا هڪ اڳ ۾ ڏيکاريل پنگ ۾ ٽوڪن شامل ڪرڻ کان. نوٽ: بي نقاب ڪنگڻ کي وڌائڻ لاءِ رد نه ٿي ڪري سگهجي.

    7. غير موجود ڪٽنب

    هڪ هٿ جنهن ۾ 1 قسمن جا 3 لاءِ ڪوپ نه هوندا آهن. اھو چوڻ آھي ، ھٿ صرف 2 سوٽ وارن سان. اهو اعزاز کڻي سگهي ٿو.

    8. ڪوبه اعزاز نه آهي

    هڪ هٿ رڳو سوٽ ٽوڪن سان ٺهيل آهي ، نه ئي ڪو آنرز ٽوڪن سان. اھو آھي نہ ڪي وھيون ۽ ڊريگن.

    9. ايج ويو

    3-7 يا 1-2 سان گڏ چيز ٺاهڻ لاءِ 8 يا 9 جي انتظار ۾ ويٺا. اهو هٿ صحيح ناهي جڏهن ته ويٽ جي ڪنهن ٻئي قسم سان مليو وڃي (مثال طور ، 7-7-8-9 چپس سان بند ٿيڻ جو انتظار سمجهيو وڃي ته ايج واٽ ۽ سادي وائيٽ جو ميلاپ سمجهيو وڃي ، ڇاڪاڻ ته اهو سمجهي سگهجي ٿو 7 جو قيام 7-8- 9 يا جوڙو 7-7) آهي.

    ياداشت: پوائنٽ تي رکيل صرف انهي وقت ڏئي ٿي جڏهن هڪ ٽوڪن جي ضرورت هجي.

    مثال طور ، صرف هڪ بانس 7 سان بند ڪرڻ جو انتظار ڪرڻ سان:

     

    10. بند ڪيو ويو

    بند ٿيل انتظار سان بند ڪريو (مثال طور ، 2-4 حاصل ڪرڻ ۽ 3 جو انتظار ڪرڻ). اهو هٿ ويٺي ڪنهن ٻئي قسم جو گڏيل ٿيڻ (مثال طور 2-2-2-4 چپس سان بند ٿيڻ جو انتظار نه ڪيو ويندو آهي ، بند بند ۽ ساده انتظار جو ميلاپ سمجهيو ويندو آهي ، ڇاڪاڻ ته اهي ٻئي 3 ۽ هڪ 4). تنهن هوندي ، انتظارن کي گڏ ڪرڻ (مثال طور ، 6-7-7-8-9 ۽ 8 جو انتظار ڪرڻ ايج واٽ ۽ بند ڪيل انتظار جو ميلاپ سمجهيو ويندو آهي ، پر صرف 8 ٽوڪن بند ڪرڻ جي خدمت ڪن ٿا).

    ياداشت: پوائنٽ تي رکيل صرف انهي وقت ڏئي ٿي جڏهن هڪ ٽوڪن جي ضرورت هجي.

    مثال طور ، جيڪڏهن اهو صرف 5 حلقن سان بند ڪري سگهجي ٿو.

    11. سادو رکو

    ڪارڊ سان بند ڪريو جيڪو سنگت ٺاهي ٿو. هي راند جائز ناهي جڏهن انتظار جي ڪنهن ٻئي قسم سان گڏ هجن (مثال طور ، 2-2-2-4 چپس سان بند ٿيڻ جو انتظار سمجهيو وڃي ته بند بند ۽ سادو انتظار جو ميلاپ آهي ، ڇاڪاڻ ته اهي ٻئي 3 ۽ هڪ ٻئي جي خدمت ڪن ٿا. هڪ 4). اهو پڻ قابل قبول نه آهي جيڪڏهن ٻه آپشن جوڙي سان بند ٿيڻ جي توقع ڪئي وڃي (مثال طور ، 6-7-8-9 ۽ 6 يا 9 جي توقع ڪئي وڃي).

    ياداشت: پوائنٽ تي رکيل صرف انهي وقت ڏئي ٿي جڏهن هڪ ٽوڪن جي ضرورت هجي.

    12. ڀت بند ڪيو

    ڀت مان پڪڙ جي ٽوڪن سان بند ٿيو.

    13. گلن ۽ موسمن جي ٽوکن

    هر گل 1 پوائنٽ جي قيمت آهي. انهن سڀني پوائنٽن جي رقم جي آخر ۾ ڳڻتي آهي. انهن 8 پوائنٽن جي گهٽ کان گهٽ سکڻ جي خدمت ناهي. اهي جڏهن ڏيکاري ٿو انهن کي ظاهر ڪري سگهجي ٿو. انهن کي سا sideي طرف ڇڏيو ويو آهي (باقي هلچل ۽ ظاهر ڪيل ٽائلس وانگر) ۽ ديوار جي آخر کان هڪ نئين ٽائل ورتو وڃي ٿو. جيڪڏهن پليئر نئون ٽوڪن سان بند ڪري ٿو ، هڪ نقطو شامل ڪيو ويو آهي وال بند ڪرڻ.

    2-پوائنٽ راند

    14. ڊريگن جو پن

    ڊانگن جي ڇانگ (يا ڪانگ) ان کي لڪائي يا ظاهر ڪري سگهجي ٿو.

    15. غالب ونڊ پنگ

    غالب هوا جو پنانگ (يا ڪانگ) ، جيڪا گول جي واءَ سان مشابهت رکي ٿي. اهو لڪايو يا ظاهر ڪري سگهجي ٿو.

    16. واء پون جي خود بخار

    پنڌ (يا ڪانگ) جي واء جو پاڻ لڪائي سگھي ٿو يا ڏيکاريو وڃي ٿو.

    17. لڪيل هٿ

    مٽي ٿيل ٽائلن سان سڀني سنگن کي لڪايو ۽ بند ڪيو.

    18. سڀ چي

    هڪ هٿ جيڪو صرف چيس تي مشتمل هوندو آهي ۽ نه ڪي اعزازَ هوندو آهي

    4-پوائنٽ راند

    19. گڏ ڪيل ٽيب

    ڏنل ڊائل جي 4 ٽائلس استعمال ڪيو ڪانگ کي بغير قرار ڏيڻ (يعني ان کي استعمال ڪندي ٻيون حرڪتون ڪرڻ). هڪ لڪيل يا ظاهر ڪانگ هورورڊ ٽوڪن ۾ شمار نه ٿي ٿئي.

    20. مخلوط ٻيڻ جا پن

    هٿ ۾ هڪ ئي عدد جا ٻه پن يا ڪانگ شامل آهن (پر ظاهر آهي مختلف سوٽ مان).

    21. ٻه لڪيل پنگ

    هٿ ۾ ٻه پنگون آهن جيڪي ظاهر نه ڪيون ويون آهن (يعني رد ٿيل ٽائلس سان ٺهيل نه آهن). هڪ پوشيل ڪانگ لڪيل پنگ جي قيمت ناهي.

    22. لڪيل ڪانگ

    هٿ 4 ملندڙ ٽائلس تي مشتمل آهي ، جن مان ڪوبه رد ٿيل ناهي ، ۽ جنهن کي Kong قرار ڏنو ويو آهي. سڀئي ٽائلس منهن هيٺ ٿي ويا.

    23. سڀ سادو

    هٿ ٽرمينل ٽوڪن يا اعزازي ٽوڪن کان سواءِ. هٿ ۾ سڀئي چپس سادي آهن (چپس 2-8).

    24. ٽرمينلز ۽ اعزازن جو ورهايل هٿ (سڀني کي عزت ۽ / يا ٽرمينل سان)

    هٿ جنهن ۾ گهٽ ۾ گهٽ هڪ ٽرمينل ٽائل يا هر اعزاز ۾ هڪ اعزاز شامل آهن ، بشمول جوڙو.

    6-پوائنٽ راند

    25. مڪمل طور تي لڪيل ھٿ آھي

    هڪ هٿ ڀت کان ٺهيل سڀني ٽائلن سان پورو ٿيو ، ڀرتين سميت.

    26. ٻه ڪانگ پڌرا

    هٿ ۾ ٻه ڪانگ ڏيکاريل آهن.

    27. آخري ٽيب

    رد ٿيل ٽائل سان گڏ بند ڪريو جيڪو هن قسم جو آخري آهي بچيل (مثال طور ، جيڪڏهن اهي اڳي ئي ٿي چڪا آهن

    نيڪالي وارن مجموعن ۾ ٻين رانديگرن پاران رد ٿيل يا استعمال ٿيل (ٽن بانس 4 ٽائلس ، آخري بانس 4 ٽائل سان بند ڪريو). ڪانگ روبو سان گڏ نه ٿو ٿي سگھجن.

    28. سڀ پونگ

    هٿ 4 پينگ (يا ڪانگ) ۽ جوڙو ٺهي ٿو.

    29. سيميپورا هٿ (اعزاز سان گڏ خالص هٿ)

    هينڊ هاپس چپس سان ميلاپ ۾ صرف ٽن سوٽز ۾ هڪ چپ لڳل آهي.

    30. ٽي اسٽوگر ٿيل مخلوط لطيفا

    هڪ هٿ جنهن ۾ ٽي چٽين جي چئن چئن شامل هوندي آهي ۽ جنهن جا شروعاتي چپس هڪ قد جي ڏهائي وقفي ۾ هوندا آهن.

    8-پوائنٽ راند

    31. سارو خاندان ۽ عزت

    هٿ گڏيل ٺاهه سان ٺھيل جنهن ۾ 5 قسمن جا ٽوڪن جيڪي راند ۾ اچن ٿا. ٽي سوٽ: ڪردار ، ڊسڪ ، بمبوس ، گڏوگڏ ونڊز ۽ ڊريگن.

    32. کليل هٿ

    هڪ هٿ جنهن ۾ هر ميلاپ مڪمل طور تي ٻين رانديگرن پاران شامل ڪيل چپس سان مڪمل ڪيو ويو آهي ، ڀنگين سميت. اهو انتظار جي پوائنٽن سان گڏ ڪري سگهجي ٿو.

    33. ٻه ڊرگون

    هٿ ٻن ڊنگن (يا ڪانگ) ڊريگن تي مشتمل آهي.

    34. ٻه لڪيل ڪانگ

    هڪ هٿ جنهن ۾ ٻه ڪانگ شامل آهن جيڪي ظاهر نه ڪيا ويا آهن.

    35. مخلوط ڏاڏي

    چئن سوٽ مان چيس طرفان ٺهيل هڪ سڌي (1 کان 9 تائين ٽائلس). ٽوڊو چي سان گڏيل ٿي سگهي ٿو.

    36. آئينو

    هٿ ٺهيل ٽائلس سان ٺاهيل ٺڳن سان ٺاهيل جيڪي عمودي طور تي هڪجهڙا هوندا آهن (يعني انهن ٽائلن سان جيڪي هڪجهڙا ۽ مٿي چهرا ڏسڻ ۾ ايندا آهن: 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 8 ، 9 واري ڊسڪ ، 2 ، 4 ، 5 ، 6 ، بمبوس ۽ وائيٽ ڊريگن جا 8 ، 9). غير حاضر خاندان لاءِ اهو نقطو شامل آهي.

    37. ٽرپل چيز مخلوط

    هڪ هٿ ٽي برابر چيز سان ، پر مختلف سوٽ.

    38. ٽن مخلوط سٽيل ڪنگ

    هٿ ۾ ٽن پنگ يا ڪانگ شامل آهن ، هر هڪ مختلف سوٽ ۽ پوئين پنگ کان هڪ نمبر وڏو.

    39. خالي هٿ

    هڪ هٿ جنهن جو ڪوبه نقطو نه آهي. گلن لاءِ پوائنٽون هن سکور ۾ شمار نٿا ڪن. کٽڻ لاءِ 8 پوائنٽن کانپوءِ گلن کي شامل ڪيو ويندو آهي.

    بند ڪرڻ ، مثال طور ، بانس جي 3 کي رد ڪرڻ (3 جو آخري ٽڪرا نه هجڻ) ، ۽ نه ته پوشیدہ هٿ ۽ نه ئي ظاهر ٿيندڙ هٿ هجڻ. اهڙيءَ ريت اها پوري ٿي آهي ته اهو نه ئي سڀ چي ، نه ئي سڀ پونگ آهي ، نه ويت جو ڪو نقطو آهي ، نه ئي پينگ آف ٽرمينل يا اعزاز جي لاءِ ، ۽ نه ئي آخري ٽوڪن وغيره.

    40. ڀت جي آخري ٽيب

    ڀت تي آخري ٽائل سان بند ڪريو. ڀت سان بند نه ٿو ڪري سگھجي.

    41. ڀت جي آخري نشان کي رد ڪريو

    ڀت جي آخري ٽائل کي رد ڪرڻ سان بند ڪيو وڃي.

    42. اضافي ڪانگ ٽوکن سان بند ڪريو

    ڪانگ حاصل ڪرڻ کانپوءِ ڪ theيل اضافي ٽوڪن سان بند ڪيو.

    43. ڪانگ چورائڻ

    چوري ڪندڙ ٽوڪن کي ڪنھن پليئر سان بند ڪيو جنھن سان ھو لنگھيل پنگ کان ڪانگ تائين پھتو. مڪمل طور تي پوشيده هٿ سان ملائي نٿو سگهجي.

    12-پوائنٽ راند

    44. ٽوڪن نن Sewن اعزازن سان سٺا

    هڪ هٿ هيٺ ڏنل ٽائلس مان ٺهيل آهي: 5 يا 6 اعزاز (نه جڙيل) 8 يا 9 سلي ٿيل ٽائلس جو ذيلي حصو. 7 آنرز ٽوڪن سان ، کي کي گرینڊ آنرز سان سيو ٽوڪنس سڏيو ويندو آهي. هٿ کي لڪائڻ لازمي آهي ، جيتوڻيڪ اهو مڪمل طور تي لڪائڻ نه گهرجي ، اهو آهي ، هڪ ضايع ٿيل ٽائل کي بند ڪرڻ لاءِ ڪ beي سگهجي ٿو. سڀني خاندانن يا لڪيل هٿن سان گڏيل نٿو ٿي سگھجي.

     

    45. سيڻي ٽوڪن

    خاص راند چپس تي مشتمل آھي 1-4-7 ھڪڙي سوٽ جو ، 2-5-8 ھڪڙي سوٽ جو ۽ 3-6-9 کي ھڪ سوٽ جو. هٿ کي پوشيده نه رکڻ جي ضرورت آهي (ظاهر آهي ، چوٿين ميلاپ لاءِ بند ٿيڻ کان سواءِ رد ڪري سگهجي ٿو ، نه سهيل ٽائلن لاءِ). ٽوڊو چي سان گڏيل ٿي سگهي ٿو.

     

    46. ​​سپيريئر 4

    هڪ هٿ جنهن ۾ صرف 6 تائين 9 جا چپ هوندا آهن نه ڪي اعزاز وارو هٿ پوائنٽ شامل آهي.

     

    47. هيٺيون 4

    هڪ هٿ جنهن ۾ صرف 1 تائين 4 جا چپ هوندا آهن نه ڪي اعزاز وارو هٿ پوائنٽ شامل آهي.

     

    48. ٽن عظيم هوائون

    هٿ ۾ 3 ونڊ پنگ يا ڪانگ شامل آهن.

     

    16-پوائنٽ راند

    49. خالص ڏاڪڻ

    هٿ هڪ ئي سوٽ جا 1-9 جو سڌو سنئون ٺهيل آهي ، لاڳيتو 3 چيڪز ٺاهين ٿا.

     

    50. 3 خاندانن جي انتهائي چسي

    هٿ جنهن ۾ هڪ سوٽ جو چوز 1-2-3 ۽ 7-8-9 ، هڪ ٻئي سوٽ جو چوز 1-2-3 ۽ 7-8-9 ۽ باقي ٽيون سوٽ جو 5 جوڙو مکسڊ ڊبل چي لاءِ پوائنٽ ، ٻه ٽرمينل چيز ، ڪو آنرز ۽ سڀ چي اڳ ئي شامل آهن.

     

    51. ٽن خالص قدمن وارا چيڪ

    هٿ هڪ ئي سوٽ جي ٽن چئن مان ٺهيل آهي ، هر هڪ شروعاتي ٽڪڙي سان آهي جيڪو اڳئين چيز جي اڳئين حصي کان هڪ وڏي يا ٻه نمبر سان شروع ٿئي ٿو ، پر ٻنهي جو هڪ مرکب ناهي (يعني ، يا ٽن چيس شروع ٿيندڙ ٽڪرن سان گڏ آهن) هڪ يا سڀني ٽن شاهدن جو هڪ وقفو ٻن جي وقفي ۾ هوندو آهي).

     

    52. سڀني سان 5

    هڪ هٿ جنهن ۾ هر ميلاپ ۾ 5 (جڙيل به شامل آهن) شامل آهن.

     

    53. مخلوط ٽرپل ڪنگ

    هڪ هٿ ٽن برابر پننگ (يا ڪانگ) سان ، پر هر هڪ مختلف سوٽ.

    54. ٽي لڪڻ وارو پن

    هٿ جنهن ۾ ٽي اڻ اعلانيل Pنگا شامل آهن (ڳجهي ڪانگ نه ڳڻجي).

    24-پوائنٽ راند

    55. ست جوريون

    چپس جا ست جوڙا ٺاهي هٿ ڪيا ويا. اهو هميشه سادي واڪ سان ختم ٿيندو آهي. راند ختم ڪرڻ لاءِ رد ٿيل ٽائل ٺهي سگهجي ٿو. سڀني (پيرن جي) ڀينرن ، پوشیدہ هٿ ، يا ساده هينڊ هٿ سان ملائي نه ٿو سگهجي. اهو سڀني خاندانن سان گڏ ، مڪمل طور تي لڪيل هٿ ، محفوظ ڪيل ٽوڪن ، نه عزت ، سادي ، 1 خانداني ياداشت ، سڀ ٽرمينل ، يا سڀني اعزازن سان گڏ ٿي سگهي ٿو.

     

    56. ٽوڪن وڏن اعزازن سان سلايا ويا

    هٿن مان هر هڪ ست اعزازن مان ٺهيل آهي (بغير ورجائي جي) ۽ ٽن سوٽ مان ٽائلس جيڪي توهان جي سلي سلائي ڪيل ٽائلن جو تسلسل ٺاهيندا آهن (يعني ، نو جا ست ٽائلس آهن جيڪي ٺهيل سلائي جو هٿ ٺاهيندا آهن: ٽائلس 1- هڪ سوٽ جو 4-7 ، هڪ ٻي سوٽ جو 2-5-8 ۽ هڪ ٽيون سوٽ جو 3-6-9). هٿ ضرور لڪڻ گهرجي. هٿ سان ملائي نه ٿو سگھجي: س Famو خاندان ، پوشیدہ هٿ ، يا سادو رکو.

     

    57. سڀ پيرس (سڀ پونگ پير)

    هٿ مان برابر برابر واري ٽنگ جي هٿان (ٺاهه سميت) پوائنٽ آل پينگ ، نه آنرز ۽ سڀ سليڪٽ اڳ ئي شامل آهن. اهو گڏيل خاندان يا خالص هٿ سان گڏ ڪري سگهجي ٿو.

     

    58. خالص هٿ

    هٿ هڪ ئي سوٽ جا چپ مڪمل طور تي ۽ اعزازن کانسواءِ. نه آنرز هٿ مان پوائنٽون شامل آهن.

     

    59. ٽرپل چي جي سڃاڻپ

    ٽي برابر چيز ۽ هڪ ئي سوٽ جو. خالص سڌرندڙ هٿ سان ملائي نه ٿو سگھجي.

     

    32-پوائنٽ راند

    60. ٽي پين مسلسل لڳل

    هڪ ئي سوٽ جي ٽي پننگ (يا ڪانگ) سان هٿ ، هر هڪ آخري کان وڌيڪ هڪ يونٽ کان وڌيڪ نمبر سان. Triple Chi Identical سان گڏ نٿو ٿي سگھجي.

     

    61. مٿيون ٽيب

    هٿ ٺهيل ٽائلس 7 ، 8 ۽ 9 تي مشتمل آهي (ٻلي سميت) عزت وارن لاءِ پوائنٽون شامل نه آهن. سڀني پننگ ، غير حاضر ڪٽنب يا خالص هٿ سان ملائي سگهجي ٿو.

     

    62. مرڪزي ٽيب

    هٿ ٺهيل ٽائلس 4 ، 5 ۽ 6 تي مشتمل آهي (ٻلي سميت) عزت وارن لاءِ پوائنٽون شامل نه آهن. سڀني پننگ ، غير حاضر ڪٽنب يا خالص هٿ سان ملائي سگهجي ٿو.

     

    63. هيٺيون ٽيبز

    هٿ ٺهيل ٽائلس 1 ، 2 ۽ 3 تي مشتمل آهي (ٻلي سميت) عزت وارن لاءِ پوائنٽون شامل نه آهن. سڀني پننگ ، غير حاضر ڪٽنب يا خالص هٿ سان ملائي سگهجي ٿو.

    64. چار خالص قدم تي چيس

    هڪ ئي سوٽ جا چار چئن جو هٿ ، هر هڪ شروعاتي ٽڪرن سان اڳئين چڙهي جي شروعاتي ٽڪڙيءَ جي حوالي سان هڪ يا ٻه نمبر جهلي ويا.

     

    48-پوائنٽ راند

    65. ٽي ڪانگ

    هڪ هٿ جنهن ۾ ٽي ڪانگ شامل آهن. انهن کي لڪائي يا ظاهر ڪري سگهجي ٿو.

     

    66. سڀئي اعزاز ۽ ٽرمينل

    هٿ مڪمل طور تي ٽرمينلز (ڪائونٽر 1 ۽ 9) ۽ اعزازن (هوائون ۽ ڊريگن) تي مشتمل آهن. ونڊس ۽ ٽرمينلز جي بنيادي راندين لاءِ اضافي پوائنٽن جي اجازت ناهي. پوائنٽ آل پنگ ، ٽرمينل پنگ ، ۽ آنرز پنگ شامل آهن. اهو اڌ حصو خالص هٿ ، غير حاضر ڪٽنب ، ٻه ڊريگن ، ٽي نن Littleا ڊريگن ، ٽي عظيم ڊريگن ، ٽي هوائون ، چار نن Windڙيون هوائون يا چار عظيم هوائون گڏ ٿي سگهن ٿيون.

     

    67. چوڪنڊو چي جي برابر

    هڪ ئي سوٽ جي چئن برابر چئن مان ٺهيل هٿ. پوائنٽ خالص اسٽوگرنٽ پنگ ، هورڊ ٽوڪن ۽ خالص ڊبل چي لاءِ پوائنٽون شامل آهن.

     

     

    68. چار خالص مسلسل پننگ

    هڪ هٿ جنهن ۾ هڪ ئي سوٽ جا چار پنگ يا ڪانگ شامل آهن ، هڪ طرف جهڪي بيٺو آهي.

     

    70. چار نن Windڙيون هوائون

    هٿ جنهن ۾ ونڊو جي ٽن پنگ (يا ڪانگ) ۽ باقي ونڊ جو هڪ جوڙو شامل آهن. اهو غالب بادل ۽ خود ونڊ سان ملي سگهي ٿو. ٽي عظيم وايون پوائنٽون شامل آھن.

     

    71. ٽي نن Littleا ڊريگن

    هڪ هٿ جنهن ۾ ٻن ڊنگن (يا ڪانگ) ڊريگن ۽ هڪ ٻيو ڊريگن جو جوڙو شامل آهن. انفرادي ڊريگن جي پوائنٽ في پينگون شمار نه ٿيون.

     

    72. سڀ عزت وارا

    هٿ ڪيو ويو عزت سان مڪمل طور تي (وايون ۽ / يا ڊريگن) اهو پنگ يا ڪانگ سان گڏ ، لڪيل يا ڏيکاريل ٺاهي سگهجي ٿو. ڊريگن پنگ سان ملائي سگهجي ٿو. ٽوڊو پن جون پوائنٽون شامل آهن.

     

    73. چار لڪيل پنھج (لڪيل خزانو)

    هٿ جنهن ۾ چار اڻosedاتل پونگ (يا ڪانگ) شامل آهن. مڪمل طور تي Handڪيل هٿ يا سڀ پنگ سان گڏ نه ٿو ڪري سگھجي.

    74. خالص انتھائي چيس

    هٿ ٺهيل ٻه لوئر چيس (1-2-3) ، ٻه اپر چيس (7-8-9) ۽ 5 جو هڪ جوڙو ، سڀني هڪ ئي سوٽ. خالص هٿ جا پوائنٽ ، ستون جوڙا ، ختم ڪرڻ وارا چٻا ۽ خالص ڊبل چو شامل آهن.

    88-پوائنٽ راند

    75. چار عظيم هوڏ

    هٿن کي چئن واڪن جي پننگ (يا ڪانگ) جو ٺهيل آهي. آل پنگ يا غالب ونڊ يا خود ونڊ پنڊي سان ملائي نه ٿو سگھجي.

    76. ٽي عظيم ڊريگن

    هٿ 3يرگ (يا ڪانگ) جي XNUMX ڊريگنن مان ٺهيل آهي. ڊريگن پنگ سان ملائي نه ٿو سگھجي.

    77. سڀ سائو

    هٿ ٺهيل 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 8 بانس جي ٽائلس ۽ ، اختياري طور تي ، گرين ڊريگن. اهو خالص هٿ ، نيمي هٿ سان گڏ ڪري سگهجي ٿو (جيڪڏهن گرين ڊريگن استعمال ڪيا ويندا) ، 7 ڀائيوارا ، مڪمل طور تي لڪيل هٿ ، سڀ پونگ يا سڀ سادي.

    78. نو دروازا

    هٿان ساڳي سوٽ جي چپس 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 جي ٺاهيل آهي ، انهي مان ڪنهن جو به ٺاهه ٺاهڻ. هٿ ضرور لڪڻ گهرجي. پوشیدہ هٿ ، خالص هٿ ، يا ٽرمينلز ۽ اعزاز پونگ سان گڏيل نه ٿو ٿي سگھجي. مڪمل طور تي پوشيده هٿ سان ملائي سگهجي ٿو.

    79. چار ڪانگ

    ڪنهن به هٿ سان 4 ڪانگ. انهن کي لڪائي يا ظاهر ڪري سگهجي ٿو.

    80. ست خالص وارا پيرَ

    هٿ هڪ ئي سوٽ جي چپس جا ست جوڙا ٺاهي ٿو جن جو نمبر هڪ طرفان چٽي آهي. خالص هٿ ، مڪمل طور تي لڪيل هٿ ، يا سادي هولڊ سان ملائي نه ٿو سگھجي.

    81. تيرهن يتيم

    هٿ باامبوس جي ٽائل 1 ۽ 9 تي مشتمل آهي ، ڊسڪ جي 1 ۽ 9 ، اکرن جا 1 ۽ 9 ۽ هر هڪ ست اعزاز آهن. جوڙو چپس مان ڪنهن سان ٺاهيل آهي. راند ختم ڪرڻ لاءِ رد ٿيل ٽائل ٺهي سگهجي ٿو. اهو هٿ سان ملائي نه ٿو سگھجي ، مڪمل طور تي لڪيل هٿ يا آسان انتظار.

    ڪوڙا ۽ جزا

    ڪوڙو گڏيل

    جيڪڏهن هڪ رانديگر ڪا غلطي ڪري ٿو ، جڏهن چي ، پنگ ، ڪانگ کي قرار ڏئي يا متبادل ٽوڪن وٺي رهيو آهي ، هو راند کٽڻ جو حق وڃائي ٿو (مئل هٿ) ، جيتوڻيڪ توهان راند جاري رکي سگهو ٿا ، چوري ڪرڻ وارا وغيره.

    راءِ جي تبديلي

    رانديگر رد ڪرڻ جي درخواست نٿا ڪري سگهن ۽ پوءِ پنهنجو ذهن تبديل ڪن ٿا. پهريون ڀيرو توهان کي اطلاع ڏبو ، ٻيو دفعو اهو ٿيندو سزا ڏني وئي آهي سان 5 پوائنٽون (هر رانديگر کي ادا ڪرڻ لاءِ) ٽيون 10 پوائنٽون، چوٿون 20 پوائنٽون، ۽ ايئن.

    ٽيب کي ڇڪيو

    پوئين پليئر رد ڪيو ويو آھي ڀت ٽائل کي ڇڪڻ کان پھريائين ڪو ڀلا سمجهيو ويندو آھي. پهريون ڀيرو توهان کي اطلاع ڏبو ، ٻيو دفعو اهو ٿيندو سزا ڏني وئي آهي سان 5 پوائنٽون (هر رانديگر کي ادا ڪرڻ لاءِ) ٽيون 10 پوائنٽون، چوٿون 20 پوائنٽون، ۽ ايئن.

    جيڪڏهن ٽوکن نه ڏٺو ويو ، اهو ڇڏي ڏنو ويندو جتي اهو هو. جيڪڏهن ٽوکن ڏٺو ويو ، پليئر اها راند کٽڻ نه ڏيندو.مئل هٿ) ، جيتوڻيڪ توهان راند جاري رکي سگهو ٿا ، چوري ڪرڻ وارا وغيره.

    تاڪي سان گڏ پننگ لاءِ پڇيو

    پنگ لاءِ وڌيڪ کان وڌيڪ لاءِ ٽوڪن جي درخواست ڪئي 3 سيڪنڊ دير کي غلطي سمجهيو ويندو آهي. پهريون ڀيرو توهان کي اطلاع ڏبو ، ٻيو دفعو اهو ٿيندو سزا ڏني وئي آهي سان 5 پوائنٽون (هر رانديگر کي ادا ڪرڻ لاءِ) ٽيون 10 پوائنٽون، چوٿون 20 پوائنٽون، ۽ ايئن.

    ڪوڙو مهجونگ (ڪوئل هو)

    جيڪڏهن پليئر آهي 8 پوائنٽ کان گھٽ ادا ڪرڻ گهرجي 10 پوائنٽون هر رانديگر کي ۽ هوندو مئل هٿ، جيتوڻيڪ هو راند جاري رکي سگهندو ، ضايع ڪرڻ ، وغيره.

    جي پليٽ ضرورتن کي پورو نه ڪندو آهي مهجنگ کي رد ڪرڻ لاءِ (توهان وٽ 14 ٽائلز کان وڌيڪ يا 14 کان گهٽ آهن ، بند ڪرڻ واري ٽائل وغيره سان غلطي ڪريو.) ، توهان کي ادائيگي ڪرڻ گهرجي 20 پوائنٽون هر رانديگر کي ۽ هوندو مئل هٿ، جيتوڻيڪ هو راند جاري رکي سگهندو ، ضايع ڪرڻ ، وغيره.

    پڻ ، سڀني چپس ڏيکاريل آهن غلط مهجونگ جي اعلان سان خارج ڪيو وڃي هيٺين پليئر موڙ ۾.

    ٽيب ڏيکاريل آهن

    سڀ ٽيب ڏيکاريا ويا هڪ پليئر طرفان (اهو گرجي ٿو جڏهن هو ان کي ديوار مان چوري ڪري ، پنهنجي هٿن ۾ چپس وچ ۾ اڇلائي ٿو ، وغيره.) خارج ڪيو وڃي پليئر جي ايندڙ موڙ تي.

    انهي واقعي ۾ هڪ پليئر پنهنجا سڀ چپ ڏيکاريو جڏهن هڪ ٻيو رانديگر مهجونگ کي اعلان ڪري ٿو ته هو ڪوڙي ڪم ڪري رهيو آهي. جيڪڏهن آخرڪار اهو رانديگر جنهن کي مهجونگ قرار ڏنو کٽڻ، پليئر جيڪو هن جا چپ ظاهر ڪيا آهن صلاح ڏني.¿ ڇا ٻيو پليئر نٿو کٽي؟ ڏيکاريل چپس لازمي طور تي اڇلائڻ گهرجن هڪ هڪ ڪري.

    جيڪڏهن هڪ پليئر هڪ ٻئي جي فائل کي ظاهر ڪري ٿي، توهان کي وچ ۾ زخمي پليئر کي ادا ڪرڻ گهرجي 5-60 پوائنٽون ريفري کان فيصلو ڪيو ويو (جيڪو اهو به فيصلو ڪندو ته راند جاري رکڻ يا نه)

    ٽوکن جو غلط نمبر

    جيڪڏهن هڪ رانديگر 13 ٽائلز کان گهٽ يا 13 کان وڌيڪ موڙ جي وچ ۾ آهي ، اهي اهي مئل هٿ، جيتوڻيڪ هو راند جاري رکي سگهندو ، ضايع ڪرڻ ، وغيره.

    وڌيڪ رانديون

    هڪ جواب ڇڏي ڏيو

    پنهنجي اي ميل ايڊريس شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن سان لڳل آهن *

    Up

    جيڪڏهن توهان هن سائيٽ کي استعمال جاري رکو ٿا ته توهان ڪوڪيز جي استعمال کي قبول ڪيو. وڌيڪ معلومات