comecocos

Index()

    Pacman: cum să joci pas cu pas

    Pentru a juca zmeu online gratuit, trebuie doar urmați aceste instrucțiuni pas cu pas:

    1. Deschideți browserul preferat și accesați site-ul jocului Emulator.online.
    2. De îndată ce intrați pe site, jocul va fi afișat pe ecran. Doar datorezi hit play și puteți începe să selectați configurația care vă place, dar care vă place. După ce ați câștigat un joc, puteți trece la nivel. Există în total douăzeci și patru de niveluri.
    3. Acum, veți găsi câteva butoane utile. Poate sa "Adăugați sau eliminați sunet", Dă butonul"Joaca„Și începe să joci, poți”Pauză" și "Reboot"Oricand.
    4. Gestionați să mâncați fiecare dintre bomboane fără a fi consumate.
    5. După ce ați completat un joc, faceți clic pe "Repornire" să o iau de la capăt.

    Originea comecoco-urilor

    Origini Comecoco

    Pac-Man este un personaj de joc extrem de popular din anii XNUMX. A fost prezentat planetei în jocurile video din țara japoneză la 1980 mai XNUMX. Jocul a ajuns în SUA 5 luni mai târziu și a ajuns rapid la 000 de exemplare vândute.

    În afară de versiunea arcade, Pac-Man a fost adaptat și pentru XNUMX Atari. De-a lungul anilor, jocul a câștigat zeci și zeci de versiuni actualizate pentru cele mai moderne console. În Brazilia, personajul care a devenit cunoscut sub numele de Come-Come a fost, de asemenea, un succes.

    Deasupra tuturor lucrurilor, ideea jocului era să supravegheze un personaj galben care mănâncă tablete într-un labirint. În același timp, jucătorul trebuie să scape de 4 spectri care încearcă să-l învingă.

    Namco și-a dorit un termen diferit de jocurile shooter, unanim la vremea respectivă. La început, Iwatami a descoperit că avea inspirația pentru personaj văzând o pizza fără felie.

    Cu toate acestea, originea personajului are și alte versiuni. Potrivit lui Iwatami însuși, apariția de comecocos a fost inspirat de scrierea japoneză a cuvântului „kuchi”, gură.

    De îndată ce a fost creat, personajul a fost cunoscut sub numele de comecocos. În japoneză, ortografia puck și pac este exact aceeași, paku. Conform mitologiei țării, se știa că Paku avea un apetit mare. În plus, cuvântul funcționează ca o onomatopee pentru a deschide și închide gura atunci când mănâncă.

    Pe de altă parte, numele Puck sună foarte mult ca un taco în engleză. Așadar, când jocul a fost adus în SUA, Namco a ales să-l numească Pac-Man.

    Deși a fost lansat pentru prima dată în Japonia, odată cu sosirea în SUA și-a pus amprenta asupra culturii pop. Succesul jocului a fost atât de uimitor încât în ​​doar un deceniu de publicare a acumulat un miliard de dolari, numai în sălile de jocuri din SUA.

    În următorul deceniu, valoarea s-a dublat, ajungând la 500 miliarde USD. Astăzi, franciza a adunat aproape treisprezece miliarde în întreaga lume. Aceasta înseamnă că este depășită doar de Space Invaders (cu practic paisprezece miliarde de dolari SUA) în lista celor mai profitabili de pe planetă.

    De la prima versiune în arcade, Pac-Man a câștigat mai mult de treizeci de continuare. Personajul face încă apariții în jocuri care depășesc franciza sa. În Super Smash Bros, pentru a servi ca exemplu, mingea galbenă poate fi aleasă ca unul dintre luptători.

    Ce este Pacman?

    suzeta

    comecocos este un joc electronic creat de Tōru Iwatani companiei Namco. Produs inițial pentru Arcade în anii 80, a devenit unul dintre cele mai jucate și populare jocuri de astăzi, cu versiuni moderne pentru console multiple și continuări pentru multe altele.

    Este un joc foarte simplu: jucătorul era un capul rotund cu gura care se deschide și se închide, așezat într-un labirint simplu umplut cu tablete și patru spectre care îl bântuiau. Scopul era mâncați fiecare tabletă fără a fi loviți de fantome, la o rată progresivă de complexitate.

    Pac-Man este unul dintre cele mai iubite și cunoscute personaje din consolele de jocuri video din anii XNUMX. Dovadă este popularitatea sa chiar și printre cei mai tineri, care nici măcar nu și-au jucat jocurile.

    Și dacă sunteți un fan al acestui mic personaj galben lacom, aruncați o privire la câteva lucruri interesante despre franciza sa.

    Obiectivul jocului

    mânca-nuci de cocos

    Obiectivul jocului este mâncați fiecare dintre plăcile de labirint fără a fi lovit de fantome. Când se ciocnește cu o tabletă, comecocos îl înghite și trebuie să dispară din labirint. Dacă jucătorul mănâncă fiecare țiglă într-un labirint, jucătorul trece pe scenă. Dacă jucătorul mănâncă fiecare dintre piesele din fiecare labirint liber, câștigă jocul.

    Singurele mișcări controlate de utilizator sunt deplasându-se prin tastele direcționale cu fața înainte, cu fața înapoi, la stânga și la dreapta, cu intenția de a evita spectrele și de a mânca tabletele împrăștiate în jurul labirintului.

    Când un spectru se ciocnește comecocos moare, pierzând astfel o viață. Jucătorul are două vieți în plus, care sunt afișate în bara de jos a ecranului. Când pierzi o viață și folosești o viață suplimentară, numărul de pastile rămase în fază rămâne neschimbat din momentul morții comecocos, toată lumea revine la situația inițială a fazei.

    Într-un astfel de caz, pentru a umple scena (sau jocul), playerul trebuie să-și facă griji doar pentru tabletele rămase. Când jucătorul își pierde viața prin ciocnirea cu spectrii, pierde jocul.

    Viteza spectrelor și comecocos este exact la fel, dar, ca și în jocul original, super-tabletele încetinesc spectrele cu un factor procentual și, de asemenea, lasă Pacman i-a devorat.

    Când sunt mâncați, rămân doar „ochii fantomei”, care trebuie să revină în centrul labirintului, unde rămășițele spectrului devin din nou un spectru care va bântui din nou Pacman. În fiecare etapă există patru super tablete. Dezvoltatorul determină cât timp vor rezista super tabletele.

    Fiecare tabletă devorată valorează zece puncte, fiecare super tabletă devorată valorează o sută de puncte și fiecare spectru devorat valorează două sute de puncte. Jocul trebuie să dureze cel puțin 2 faze.

     

    Originea comecoco-urilor

    Origini Comecoco

    Pac-Man este un personaj de joc extrem de popular din anii XNUMX. A fost prezentat planetei în jocurile video din țara japoneză la 1980 mai XNUMX. Jocul a ajuns în SUA 5 luni mai târziu și a ajuns rapid la 000 de exemplare vândute.

    În afară de versiunea arcade, Pac-Man a fost adaptat și pentru XNUMX Atari. De-a lungul anilor, jocul a câștigat zeci și zeci de versiuni actualizate pentru cele mai moderne console. În Brazilia, personajul care a devenit cunoscut sub numele de Come-Come a fost, de asemenea, un succes.

    Deasupra tuturor lucrurilor, ideea jocului era să supravegheze un personaj galben care mănâncă tablete într-un labirint. În același timp, jucătorul trebuie să scape de 4 spectri care încearcă să-l învingă.

    Namco și-a dorit un termen diferit de jocurile shooter, unanim la vremea respectivă. La început, Iwatami a descoperit că avea inspirația pentru personaj văzând o pizza fără felie.

    Cu toate acestea, originea personajului are și alte versiuni. Potrivit lui Iwatami însuși, apariția de comecocos a fost inspirat de scrierea japoneză a cuvântului „kuchi”, gură.

    De îndată ce a fost creat, personajul a fost cunoscut sub numele de comecocos. În japoneză, ortografia puck și pac este exact aceeași, paku. Conform mitologiei țării, se știa că Paku avea un apetit mare. În plus, cuvântul funcționează ca o onomatopee pentru a deschide și închide gura atunci când mănâncă.

    Pe de altă parte, numele Puck sună foarte mult ca un taco în engleză. Așadar, când jocul a fost adus în SUA, Namco a ales să-l numească Pac-Man.

    Deși a fost lansat pentru prima dată în Japonia, odată cu sosirea în SUA și-a pus amprenta asupra culturii pop. Succesul jocului a fost atât de uimitor încât în ​​doar un deceniu de publicare a acumulat un miliard de dolari, numai în sălile de jocuri din SUA.

    În următorul deceniu, valoarea s-a dublat, ajungând la 500 miliarde USD. Astăzi, franciza a adunat aproape treisprezece miliarde în întreaga lume. Aceasta înseamnă că este depășită doar de Space Invaders (cu practic paisprezece miliarde de dolari SUA) în lista celor mai profitabili de pe planetă.

    De la prima versiune în arcade, Pac-Man a câștigat mai mult de treizeci de continuare. Personajul face încă apariții în jocuri care depășesc franciza sa. În Super Smash Bros, pentru a servi ca exemplu, mingea galbenă poate fi aleasă ca unul dintre luptători.

    D-na Pac-Man

    Packman
    Când a creat jocul, Toru Iwatani a dorit să atragă publicul feminin în formatul mai puțin violent și violent. În ciuda acestui fapt, camerele de joc au continuat să fie în mare parte spații pentru bărbați. Prin urmare, dezvoltatorul a trebuit să creeze o nouă opțiune alternativă.

    Cu toate acestea, soluția s-a revărsat în mod neașteptat. Succesul Pac-Man a inspirat crearea jocului Crazy Otto. Cu un joc practic identic și o versiune feminină a personajului primordial, jocul nu avea nicio legătură cu Namco.

    Deci, Midway, care are drepturile la Pac-Man în SUA, a ajuns să cumpere Crazy Otto și să-l elibereze sub numele de doamna Pac-Man. Jocul a adus inovații precum labirinturi noi și mai multă viteză.

    Fenomen cultural

    La scurt timp după succesul în jocuri, franciza a câștigat aderență în alte medii. În nouăzeci și optzeci și doi, personajul a câștigat o versiune pentru un serial animat numit Febra Pac-Man. Designul a fost produs de Hanna-Barbera, responsabilă pentru mărci tradiționale precum Flintstones și Jetsons.

    Pe lângă aceasta, personajul a fost primul animal de companie al joc. De la prima apariție, a marcat produse precum păpuși, tricouri, rucsaci și multe altele. A devenit rapid unul dintre cele mai recunoscute nume de jocuri în afara mass-media.

    În cele din urmă, impactul său asupra planetei jocurilor este de așa natură încât chiar și autorii GTA au spus că jocul este similar comecocos. Potrivit dezvoltatorilor, cele 2 jocuri sunt despre un personaj care avansează în puncte pe hartă (pietoni / tablete) în timp ce este urmărit de adversarii săi (polițiști / fantome).

    Fapte amuzante despre Pac-Man

    • Jocul original, de la nouăzeci și optzeci, este unul dintre paisprezece care fac parte din compilația de jocuri din Muzeul de Artă Modernă din New York.
    • Pac-Man a fost primul joc care a inclus mecanica temporară a puterii prin intermediul unui element. Ideea a fost inspirată de relația lui Popeye cu spanacul.
    • Fiecare dintre adversarii din joc are o personalitate diferită. Acest lucru devine clar atunci când ne uităm la numele lor în japoneză: Oikake roșu (Hărțuitor), Machibuse roz (Ambuscadă), Kimagure albastru (Instabil) și Portocaliu Otoboke (Prost). În limba engleză, numele au fost traduse ca Blinky, Pinky, Inky și Clyde.
    • Deși jocul este nesfârșit, puteți avea o potrivire perfectă. Consta in termină două sute cincizeci și cinci de niveluri fără a pierde vieți și colectează fiecare obiect din joc. În plus, fiecare spectru trebuie consumat la fiecare sarcină de pornire.
    • Pentru a onora franciza jocului, Google a mâzgălit o versiune redată a Pac-Man la cea de-a XNUMX-a aniversare a jocului.

    Mai multe jocuri

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

    Încarcă

    Dacă continuați să utilizați acest site, acceptați utilizarea cookie-urilor. Mai multe informații