Mahjong

Mahjong. MahJong este un joc de inteligență care necesită multă concentrare, înțelepciune și perspicacitate. Învață să joci Mah Jong, fă cele mai bune combinații posibile și fii marele câștigător.

Index()

    Mahjong: Cum să joci pas cu pas 🙂

    Pentru a juca Mahjong online gratuit, trebuie doar urmați aceste instrucțiuni pas cu pas:

    pas 1. Deschideți browserul preferat și accesați site-ul web al jocului  Emulator.online

    pas 2. De îndată ce intrați pe site, jocul va fi afișat deja pe ecran. Trebuie doar hit play iar acum puteți începe să jucați aceleași piese pentru a le elimina.

    Pasul 3 Iată câteva butoane utile. Poate sa "Adăugați sau eliminați sunet", apăsați butonul"Joaca„și începe să joci, poți”Pauză„și oprește-l, întreabă”ajutor"sau"Reboot„oricând.

    Pasul 4 Elimină toate perechile până se termină jocul, amintindu-mi mereu regulile jocului. La final, veți putea să vă înregistrați numele și distribuie-l pe rețelele de socializare odată ce ai terminat jocul.

    Pasul 5 După finalizarea unui joc, faceți clic pe „Jocuri” pentru a juca pe alte hărți.

    Vezi și Regulile oficiale Mahjong dacă doriți să cunoașteți reglementare oficială internațională al acestui popular joc.

    Ce este Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong este un jUn joc de origine chineză jucat de 4 jucători și este unul dintre cele mai distractive și apreciate jocuri de astăzi. Este un joc de calcul, îndemânare și strategie, iar jocul său este foarte asemănător cu cel al jocului domino.

    Jocul are 144 de piese și acestea au caractere și simboluri chinezești specifice, care permit realizarea mai multor combinații diferite. Cu toate acestea, există unele variante regionale care utilizează un număr diferit de piese.

    Obiectivul principal al jocului este de a fi primul care formează o mână valabilă care îndeplinește cerința de scor minim. Valoarea mâinii este variabilă și este definită de dificultatea combinațiilor care o compun.

    Istoria Mahjongului🀄

    Istoria jocului mahjong este un subiect extrem de dezbătut în rândul experților. Unii presupun că da mai mult de 2500 de ani și alții susțin că datează din secolul al XVIII-lea sau al XIX-lea. Înainte de secolul al XIX-lea, însă, nu există înregistrări istorice.

    Conform legendei chineze, filosoful chinez Confucius El a fost implicat în invenția jocului de societate. Cu toate acestea, nu există dovezi științifice în acest sens. Aceasta este doar o legendă sau un mit cu următorul conținut:

    O femeie frumoasă, care era foarte singură, a trăit odată în curtea regelui Wu. Eram aproape plictisită de moarte. Într-o zi a început să sculpteze figuri din bambus și fildeș care semănau cu forma pietrelor de domino. Când a terminat, și-a adus servitoarele și a început să se joace cu ele.  Se spune că Confucius a dezvoltat acest joc în continuare.

     

    poveste de mahjong

    Tradus din chineză înseamnă "Mahjong", precum și "vrabie clătinând„și, conform legendei, jocul de masă a primit acest nume deoarece a Lui Confucius i-au plăcut tot felul de păsări. Apropo, numai nobilimii aveau voie să joace jocul. Dacă oamenii obișnuiți îl jucau, încălcau legea.

    Istoricii, pe de altă parte, cred că jocul mahjongului provine din jocurile de cărți chinezești antice care au fost documentate în China în secolele X și XI. Urmăresc originile jocului la locațiile din Shanghai, Anhwei și Kiangsu, deoarece aici s-au găsit dovezi ale unor astfel de jocuri de cărți.

    Piese de joc Mahjong 🀄🀩

    piese de mahjong

    Un set regulat constă din 136 sau 144 bucăți. Seturile de Mahjong sunt împărțite în diferite categorii:

    • Piese de costum "cerc
    • Piese de costum "bambus".
    • Piese de costum "caracter".
    • Piese de vânt
    • Piese din cei trei dragoni.
    • Bucăți de flori.
    • Bucăți ale anotimpurilor.

    Joc online Mahjong

    Mahjong este încă jucat ca un joc de masă tradițional. Cu toate acestea, pe măsură ce jocurile online au devenit mai populare, nu a durat mult până când diferite versiuni de Mahjong să apară pe Internet.

    Astăzi, jocul de masă în versiunea sa online este chiar unul dintre cele mai populare jocuri și, ca joc flash, este oferit în general gratuit. Așa el joc de mahjong este disponibil ca joc online într-o mare varietate de variante cu o mare varietate de motive. Cele mai populare versiuni ale jocului tradițional de astăzi includ:

    • Alchimie
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Alb-negru 2
    • Lanț de Mahjong

    mahjong 3d

    Principiul de bază al jocului este că toate piesele trebuie curățate în perechi simultan. Tot ce trebuie să faci este faceți clic pe o pereche potrivită (motive identice). Cu toate acestea, pietrele pot fi îndepărtate numai dacă nu sunt acoperite de alte pietre.

    Trebuie să lăsați liber pe cel puțin o parte. În funcție de modul în care sunt pietrele, desigur că se poate întâmpla, nu mai sunt expuse perechi. Jocul s-a terminat. Jocul este controlat pur și simplu cu mouse-ul.

    Un avantaj deosebit al jocului Mahjong este că nu numai că promovează gândirea logică, ci și capacitatea de concentrare și de amintire.

    Diferitele variante ale Mahjong Mahjong Red Dragon pe emojidex 1.0.34

    Potrivit înregistrărilor, comercianții chinezi au adus jocul în țările occidentale. Aici au fost inventate diferite reguli și metode ale jocului. Angrosistul JP Babock a vrut să simplifice regulile și de aceea a publicat cartea "Reguli pentru Mah-JongDrept urmare, Mahjong a devenit mai popular.

    Versiunea americană a Mahjong a fost modificată continuu și diferă semnificativ de versiunea originală. Regulile culturii respective au fost adaptate și în alte țări precum Japonia sau Marea Britanie. Versiunea Hong Kong și Canton a jocului este jucată mai frecvent astăzi.

    Tipuri de Mahjong astăzi🀧

    Hong Kong Mhjong sau Mahjong cantonez 🀄

    hong kong mahjong

    Cea mai folosită formă a jocului este Hong Kong Mhjong sau Mahjong cantonez. Odată cu inventarea sălilor de jocuri de noroc online, Japonia a introdus jocurile de noroc în sălile sale, permițând jucătorilor să facă acest lucru conectați-vă cu alții din diferite părți ale lumii. Acest lucru a făcut jocul și mai popular, iar noile versiuni ale celebrului joc au fost lansate din nou.

    Cu interes, versiunea originală chineză a jocului nu se mai joacă în China. Sunt doar câteva puțini adepți loiali în Occident.

    În China, precum și în Hong Kong, o versiune modificată a jocului este foarte populară. Alții schimbările post-1930 au făcut din Mahjong un joc popular de jocuri de noroc. Spre deosebire de alte jocuri de noroc, o persoană nu poate câștiga un joc Mahjong doar pentru că a avut noroc.

    Jocul necesită strategia, viteza și analiza altor jucători pentru a reuși. Acest lucru îi garantează lui Mahjong o stare mai bună și mai intelectuală decât alte jocuri.

    Mahjong singuratic🐉

    Diferența cu Mahjong este că poți juca singur. Trebuie să eliminați toate plăcile identice pentru a deveni maestrul Mahjong. Treaba ta este să găsești și să elimini piesele potrivite pentru a marca. Începeți de la straturile superioare și exterioare și lucrați spre centru. (...)Începeți din nou dacă nu mai există mișcări valide!

    bord-mahjong

     


     

    Regulile oficiale Mahjong

    Pentru a juca Mah Jong corect, trebuie să înțelegeți și să interiorizați principalele sale concepte. Iată regulile oficiale Mahjong. Toate informațiile conținute în acest articol au fost extrase din reglementările internaționale Mahjong.

    Sperăm că puteți profita din plin de aceasta. 🙂

    De ce ai nevoie pentru a începe să joci Mahjong?

    • Jucatorii 4
    • 1 masă
    • 144 sau 136 pietre Mahjong
    • Fichas
    • 2 zaruri

    Jetoane în Mahjong

    Mah Jong, este un joc compus din Piese 144. În toate acestea există mai multe caractere și simboluri chinezești care permit realizarea diverselor combinații. Piesele care alcătuiesc un joc Mah Jong sunt după cum urmează:

    Jetoane normale

    Plăcile normale sunt numerotate de la 1 la 9 și sunt la rândul lor grupate în trei costume:

    • Bambusii
    • Cercuri sau mingi
    • Personaje

    Din fiecare carte sunt patru identice (adică vom avea, de exemplu, patru cărți din Trei de caractere). Jetoanele normale sunt numite și sub alte nume:

    • La jetoane Nouă (1 și 9) din fiecare costum se mai numesc „Terminale".
    • La jetoanele dintre Două și Ocho (2-8) din fiecare costum sunt cunoscute ca „Simplu".

    Jetoane speciale

    Putem găsi două tipuri de jetoane speciale:

    • Jetoane de onoare
    • Jetoane Flori și Anotimpuri

    Aceste plăci sunt numite speciale pentru că punctează diferit de cele normale.

    Jetoanele de onoare sunt de obicei cele mai valoroase jetoane din joc, nu numai că merită mai multe puncte, dar uneori înmulțesc valoarea întregului scor într-o mână.

    Jetoanele pentru flori și stații trebuie afișate imediat ce pleci și sunt folosite doar pentru a câștiga câteva puncte și pentru a lua din nou un alt jeton. Nu tind să afecteze prea mult jocul în sine, motiv pentru care sunt numiți și „jetoane bonus”.

    Există multe reguli Mahjong care nu iau în considerare florile și plăcile de sezon, scoțându-le din joc.

    Jetoane de onoare

    Printre jetoanele de onoare putem distinge două tipuri:

    • dragoni: roșu, verde și alb.
    • Vânturi: din est, din sud, din vest și din nord.

    Ca și în cazul jetoanelor normale, fiecare jeton de onoare se repetă de patru ori (deci există 4 jetoane Vânt de Sud, de exemplu).

    Jetoane Flori și Anotimpuri

    În cele din urmă, avem dale de flori și de sezon, care adună până la opt dale:

    • Cuatro flori: au de obicei pictogramele în albastru sau negru și numerotate în roșu.
    • Cuatro stații: au aproape întotdeauna pictogramele în roșu și numerotate în albastru sau negru.

    Florile și anotimpurile sunt direct legate de vânt și sunt folosite în punctaj ca jetoane bonus în raport cu fiecare vânt:

    1. La floare 1 şi stația 1, sunt legate de vânt acest.
    2. Floarea 2 şi stația 2, cu vântul pe.
    3. Când vorbim despre floare floare 3 şi stația 3, cu vântul Vest.
    4. La floare 4 şi stația 4, cu vântul Nord.

    Obiectivul jocului

    Obiectivul jocului este obține cât mai multe puncte posibil de câștigat pentru „Making Mahjong”.

    Pentru a face Mahjong în RCM este necesar să aveți puncte 8 cel puțin (fără a include punctele de flori / sezon), deci trebuie să cunoașteți foarte bine mișcările.

    Un joc complet de Mahjong constă din 16 mâini sau jocuri, împărțite pe runde: 4 runde de câte 4 jocuri fiecare.

    Deși un joc complet este de 16 mâini sau jocuri, în majoritatea turneelor ​​este jucat de timp. Obișnuit, jocurile sunt fie de 90 de minute, fie de 2 ore.

    Fiecare rundă este asociată cu un vânt, care este folosit pentru a stabili scorurile la sfârșitul fiecărui joc și care este numit vânt predominant:

    • Prima rundă: Vântul de Est
    • A doua rundă: Vânt de sud
    • Prima rundă: Vântul de Vest
    • Prima rundă: Vântul de Nord

    Vânturile fiecărei runde nu afectează direct jocul, ci doar scorurile. La sfârșitul fiecărei runde, a schimbarea locurilor.

    Înainte de a juca

    Distribuția vânturilor

    Distribuția vânturilor se face o singură dată, și aleatoriu, la începutul jocului.

    Fiecărui vânt i se atribuie o poziție fixă. Estul ar trebui să aibă Sudul la dreapta, Nordul la stânga și Occidentul în față.

    Rețineți că nu este de acord cu semnele cardinale!

    În funcție de vântul care l-a atins, fiecare jucător trebuie să stea în funcție de poziția respectivă. Distribuția vânturilor se poate face în mai multe moduri, dar cele mai simple sunt:

    • Aruncarea unui zar fiecare jucător și atribuirea numerelor cu vânturi (1 = est, 2 = sud, 3 = vest, 4 = nord și 5,6 = aruncați din nou).
    • Punând câte o bucată din fiecare vânt cu fața în jos și fiecare jucător alegând o bucată.

    Înainte de fiecare joc

    Peretele

    Peretele este format din Blocuri 18 de Jetoane 2 înalt, formând un pătrat și trebuie construit la începutul fiecărei mâini din joc.

    Fiecare jucător trebuie să-și facă partea de perete, adunând un rând de 18 dale lung și 2 dale înălțime, toate cu fața în jos.

    Odată ce fiecare jucător și-a construit latura zidului, rezultatul ar trebui să fie un pătrat de 18 blocuri x 18 blocuri.

    Pauza de perete

    Înainte de a distribui jetoanele, este necesar să vedem ce parte a peretelui vom începe distribuirea.

    Pentru a face acest lucru, jucătorul acest va lansa doi zaruri, care va indica partea peretelui pe care va începe distribuirea jetoanelor.

    Pentru a afla porțiunea de perete unde începe distribuția, aceasta este numărată începând din est și continuând în ordinea jocului (în sens invers acelor de ceasornic). Prin urmare, veți începe cu partea de est a peretelui dacă aruncați 5 sau 9 cu zarurile, cu partea de sud dacă aruncați 2, 6 sau 10 și așa mai departe.

    În exemplul nostru, jucătorul din Est a lansat un 6 și un 5, ceea ce indică faptul că peretele se va deschide de partea jucătorului de Vest (6 + 5 = 11).

    Chip deal

    Jucătorul situat în fața bucății de perete prin care se va face pauza se ocupă de împușcarea altora 2 zaruri care va indica blocul de dale prin care se va deschide peretele (adică blocul din care vor fi luate dale). În exemplul nostru este jucătorul de Vest.

    Distribuirea jetoanelor se face de către fiecare jucător care își ia blocul de jetoane.

    Blocul inițial va fi următorul număr al sumelor celor patru zaruri aruncate (cele 2 zaruri pentru a cunoaște latura zidului unde începe distribuția și celelalte 2 zaruri pentru a cunoaște blocul).

    Începe numără de la dreapta la stânga pe latura peretelui indicată de primele două zaruri (din punctul de vedere al jucătorului care se află pe partea de perete prin care se deschide. În cazul nostru, jucătorul de Vest). El ia următorul bloc Adăugați cele 4 zaruri la bloc.

    Nota: Rețineți că poate fi cazul în care suma celor 4 zaruri este mai mare de 18 (care este lățimea unei părți a peretelui). În acest caz, primul bloc de pe partea următoare a peretelui continuă să fie numărat până se ajunge la suma zarurilor.

    În exemplul nostru, Vestul a aruncat încă 2 zaruri și s-au aruncat un 4 și un 5. Prin urmare, distribuția jetoanelor ar fi făcută din blocul următor blocului 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Adică, ați începe să luați plăci din perete din blocul de lângă numărul 20, numărând de la dreapta la stânga (din punctul de vedere al jucătorului din Vest) din primul bloc din partea jucătorului din Vest.

    Placă înainte de începerea plăcii de distribuție va fi ultima placă de pe perete.

    În exemplul nostru, ultima țiglă de pe perete este țiglă superioară a blocului 20 (în albastru), iar blocul din care sunt preluate plăcile este blocul roșu.

    În RCM nu există zidul mort.

    Jucătorul din Est ar lua primele două blocuri de jetoane (în total 4 jetoane).

    Blocul cu ultimul simbol este de obicei rotit (dar nu este necesar) pentru a indica în mod clar că acea parte a peretelui este capătul. Acest bloc poate fi transformat de orice jucător (de obicei jucătorul din fața acestui bloc sau jucătorul de Est însuși).

    Apoi, jucătorul din sud va lua următoarele două blocuri.

    Apoi, jucătorul de la Vest ar lua următoarele două.

    Apoi, jucătorul din nord urmează două blocuri.

    Mai târziu, jucătorului din Est i s-ar mai acorda încă două blocuri.

    Și așa mai departe, până când fiecare jucător a luat cele trei blocuri de câte 4 dale (adică, în acel moment, fiecare jucător ar trebui să aibă 12 dale în total).

    În cele din urmă, jucătorul din Est va lua 2 piese (piesele superioare ale blocurilor marcate cu roșu).

    Și apoi jucătorii din Sud, Vest și Nord ar lua câte un simbol.

    La sfârșitul tranzacției, fiecare jucător va avea 13 jetoane, cu excepția estului, care va avea 14. Jucătorul care este estul va pune zarurile în dreapta lui pentru a indica faptul că este estul.

    Reglementări chinezești clasice Ofertă de jeton de perete mort

    El bloc de unde să începeți să luați jetoanele este blocul situat în poziția care indică suma trei zaruri aruncate înainte.

    Se numără de la dreapta la stânga din punctul de vedere al persoanei de pe acea parte a peretelui.

    În exemplul nostru, blocul de pornire este blocul 12 de pe partea de nord a peretelui jucătorului. Cu alte cuvinte, ați începe să luați plăci din perete din blocul 12, care este blocul roșu din figură.

    După ce știți de unde veți începe să luați plăcile, există un grup de plăci care nu pot fi folosite pentru a fura plăci normale pe tot parcursul jocului. Aceste jetoane sunt numite zidul mort, și ei sunt Jetoane 14 (adică 7 blocuri) care servesc doar la colectarea de jetoane suplimentare.

    mereu trebuie să rămână 14 jetoane de perete mort. Prin urmare, peretele mort se va mișca pe măsură ce vor fi luate plăci de înlocuire suplimentare. Dacă se ajunge la zidul mort fără a termina jocul, jocul va fi considerat terminat fără ca cineva să fi câștigat (se numește această situație mâna nulă).

    În exemplul nostru, sunt cele 14 dale (7 blocuri) din dreapta faianței de acasă. Sunt blocurile albastre.

    Odată stabilit blocul de pornire, începe tranzacția cu jetoane. Fiecare jucător își ia blocurile de jetoane după cum s-a explicat mai sus *.

    Combinații

    Înainte de a începe, trebuie să ne amintim că există 3 combinații sau mișcări de bază în Mahjong, dar pentru a le putea forma, trebuie respectate câteva reguli:

    Chi / Chao / Chow

    • Este o 3 dale drepte consecutive de același costum (Ojo, 3 jetoane exact, fără scări de 2 sau 4 jetoane).
    • Poate fi format doar:
      • cu aruncarea jucătorului din stânga
      • sau cu jetoane luate de pe perete.
    • excepție: Dacă trebuie doar să faci un Chi pentru a obține Mahjong, o poți face cu o țiglă aruncată de orice jucător (nu trebuie să fie cea din stânga).

    Pung / Pung / Pung

    • Este o combinație de 3 plăci potrivite.
    • Poate fi format cu aruncarea oricărui jucător.

    Kong / Kang

    • Este o combinație de 4 plăci potrivite.
    • Poate fi format cu aruncarea oricărui jucător.
    • Dacă ați expus un Pung și trageți de pe perete un simbol egal cu cele ale Pungului, puteți extinde Pungul și puteți forma un Kong. (Ojo, nu poți să-l formezi pe Kong în felul acesta cu aruncarea unui alt jucător. Odată ce un Pung este expus, acesta poate fi extins doar la Kong cu un simbol pe care îl obțineți)
    • Dacă aveți 4 plăci potrivite în mână, pentru ca acestea să poată fi considerate Kong, trebuie să le arătați. Trebuie să puneți cele 4 bucăți cu fața în jos (fiind ascunse, fără să știți ce este) și să le declarați ca Kong. Acest Kong, unde cele 4 jetoane au fost ținute în mână și jetoanele sunt cântate, dar nu sunt prezentate, este numit Kong ascuns.

    Simțul jocului

    Jocul are loc pe rând și se desfășoară întotdeauna în aceeași direcție: în sens invers acelor de ceasornic. Urmați secvența: Est-Sud-Vest-Nord-Est -... și așa mai departe.

    Acest sens al jocului este întotdeauna urmat, cu excepția cazului în care un jucător care nu ar avea rândul său vrea ca o piesă aruncată de un alt jucător să facă un Pung, Kong sau Mahjong.

    În acest caz, ordinea este încălcată și jocul ar continua pentru acel jucător, dar apoi va continua din nou în sensul pe care l-am indicat de la acel jucător.

    De exemplu, jucătorul din Est aruncă un jeton pe care îl vrea jucătorul din Vest. În acest caz, sensul este rupt (deoarece ar trebui să fie jucătorul de Sud), iar jocul ar fi urmat de jucătorul de Vest, care, după ce a luat piesa aruncată, arunca una dintre piesele sale, iar jocul ar continua pentru jucătorul de la Nord. .

    După distribuirea jetoanelor

    Odată ce jetoanele au fost distribuite, trebuie să fie afișate jetoanele de flori și stații pe care le are fiecare jucător și posibilul Kong, (în urma unei comenzi).

    Florile și anotimpurile sunt afișate mai întâi, apoi Kong.

    Jetoane Flori și Anotimpuri

    Începând cu jucătorul de Est și mișcându-se în direcția de joc (Est-Sud-Vest-Nord), jucătorii declară jetoanele de flori și de sezon pe care le au, plasându-le cu fața în sus în fața lor și în dreapta.

    Pentru fiecare Jeton de flori și anotimpuri afișat, fiecare jucător ia un nou jeton de pe perete.

    Jetoanele suplimentare care sunt luate de pe perete pentru flori / anotimpuri sau Kong sunt numite cipuri de înlocuire sau suplimentare. Jetoanele de înlocuire sunt luate din lateral capătul zidului. În exemplul nostru, din cauza blocului de culoare albastră.

    Dacă oricare dintre noile plăci ar fi o altă placă Flori și anotimpuri, aceasta ar fi afișată și o altă placă ar fi luată de la capătul peretelui și așa mai departe.

    Nu există nicio obligație să nu arate imediat nici plăcile de flori / sezon, nici Kong-ul. Acestea pot fi afișate oricând în timpul jocului, atâta timp cât jocul nu s-a terminat.

    Începutul jocului

    Jocul începe cu aruncarea unei țigle de către jucătorul din Est (amintiți-vă că Estul începe cu 14 țigle, în timp ce restul jucătorilor încep cu 13).

    Jocul este dezvoltat întotdeauna urmând sensul explicat și este rupt doar atunci când un jucător care nu are rândul său vrea ca o țiglă aruncată să facă un Pung, Kong sau Mahjong. Apoi, acesta va continua din nou pentru acel jucător, urmând același sens al jocului.

    Jocul se termină atunci când un jucător face Mahjong sau plăcile de pe perete se epuizează.

    Aruncați un indicativ

    De fiecare dată când un jucător aruncă o țiglă, trebuie să o așeze cu fața în sus în fața poziției sale (și așa va rămâne pentru restul jocului), în rânduri ordonate de 6 țigle (primul rând din partea centrală a mesei și următoarele din ce în ce mai mult din apropiere).

    Nu este chemat niciun indicativ. Doar combinațiile care sunt formate cu piese aruncate de alți jucători, florile / stațiile sau Making Mahjong (care indică clar Chi, Pung, Kong, Flower sau Mahjong / Hu) sunt rostite cu voce tare.

    Dacă un jucător dorește să ia un jeton (și îl poate lua) trebuie să spună acest lucru de îndată ce este aruncat, chiar dacă nu este rândul său.

    Se poate lua o țiglă aruncată doar pentru a forma o combinație, care trebuie afișat și cu fața în sus către restul jucătorilor.

    Atenție! Nu puteți lua o țiglă aruncată pur și simplu pentru a acumula, fără a forma un joc.

    Odată ce o țiglă aruncată nu este luată de nimeni, ea nu poate fi folosită pentru restul jocului (adică, dacă mai târziu suntem interesați de o mână de țiglă aruncată înainte, nu o vom putea lua).

    După fiecare aruncare

    După eliminarea unui jeton, se pot întâmpla 3 lucruri:

    Un jucător vrea ca țigla aruncată să completeze un Pung sau Kong sau să facă Mahjong.

    • Trebuie să o spui imediat ce ești aruncat, chiar dacă nu este rândul tău.
    • Trebuie să expui jocul astfel încât să poată fi văzut de restul jucătorilor pentru restul jocului.
    • Acum ordinea de joc ar continua pentru acest jucător, care trebuie să arunce un jeton.
    • ¡Ojo, jucătorul care desenează o țiglă aruncată nu poate lua o țiglă de pe perete! (Cu excepția faptului că Kong face)
    • Dacă face Mahjong, va lăsa culcata furată cu care se închide, formând combinația cu care câștigă:

    Jucătorul din dreapta descărcătorului vrea ca jetonul să formeze un Chi.

    • Ar trebui să spună acest lucru de îndată ce este aruncat.
    • Trebuie să expui jocul astfel încât să poată fi văzut de restul jucătorilor pentru restul jocului.
    • În cele din urmă, jucătorul trebuie să arunce o țiglă (Rețineți, un jucător care desenează o țiglă aruncată nu ia din perete, cu excepția cazului în care formează un Kong).

    Niciun jucător nu vrea jetonul.

    • Tigla aruncată nu poate fi folosită pentru restul jocului.
    • Următorul jucător în ordinea jocului va lua o țiglă de pe perete și trebuie să arunce o altă țiglă.

    Luptați pentru o țiglă aruncată

    Dacă mai mulți jucători revendică același jeton, ordinea de preferință pentru preluarea jetonului va fi următoarea:

    1. Jucător care dorește să facă jetonul Mahjong (o Hu).
    2. Pentru jucătorul care are nevoie de simbolul pentru un Pung sau un Kong.
    3. Pentru jucătorul care dorește ca jetonul să formeze un Cine.

    Nota: Dacă doi sau mai mulți jucători doresc aceeași țiglă ca să facă Mahjong, câștigă jucătorul care îl atinge înainte în sensul normal al jocului. Un singur jucător poate câștiga.

    Furtul unei țigle aruncate

    Când un jucător trage un jeton aruncat de altul, el trebuie să doboare jetonul furat, poziționându-l astfel încât să indice cine i l-a dat.

    De exemplu, dacă un jucător desenează un jeton aruncat de jucător din stânga lui (un 3 de bambus sau un 9 de discuri), trebuie să lăsați combinația în vedere cu simbolul desenat răsucit și plasat în stânga:

    Dacă un jucător desenează jetonul aruncat de jucător în față (un 9 de Discuri), trebuie să lăsați combinația în vedere cu țigla furată întoarsă și plasată în centru.

    Dacă un jucător desenează jetonul aruncat de jucător din dreapta (un 9 de Discuri), trebuie să lăsați combinația în vedere cu țiglă furată întoarsă și plasată în dreapta.

    După formarea unei combinații extrase cu un jeton aruncat de un alt jucător, acea combinație trebuie lăsată expusă pentru restul jocului din joc. partea dreapta a jucătorului care a format-o.

    Adică, atât florile / stațiile, cât și Kong-ul, precum și combinațiile cu țiglele aruncate, sunt lăsate în dreapta fiecărui jucător.

    La sfârșitul jocului

    Numărați punctele

    Dacă plăcile de pe perete se epuizează și nimeni nu câștigă, jocul se termină. Aceste tipuri de jocuri se numesc mâna nulă.

    Pe de altă parte, dacă un jucător face Mahjong, trebuie să numere toate punctele sale cu voce tare (chiar și punctele pentru flori), luându-și piesele aruncate pentru fiecare combinație sau țiglă care înscrie (pentru fiecare punct o țiglă aruncată sau pentru fiecare 10 puncte o țiglă aruncat cu fața în jos).

    În primul rând, se adaugă punctele pe joc, pentru a clarifica faptul că se ating cel puțin 8 puncte. Apoi se adaugă punctele pentru flori.

    Acest lucru se face pentru a clarifica calculele de pe masă, fără a fi nevoie să folosiți creion și hârtie pentru conturi.

    De exemplu, dacă un jucător a obținut 12 puncte (prin numărarea punctelor de flori), ar trebui să ia 12 jetoane din aruncările sale:

    De asemenea, ar fi putut lua 3 dale (1 cu fața în jos = 10 puncte, 2 cu fața în sus = 1 punct fiecare)

    Nota: Odată ce un jucător spune Mahjong, ceilalți jucători nu trebuie să-și arate piesele sau să încurce piesele aruncate până când nu au fost numărate toate punctele.

    Rotația vântului

    După terminarea fiecărui joc (dacă câștigă cineva sau dacă există o mână goală), vânturile asociate fiecărui jucător sunt rotite (vânturile, nu jucătorii, cu excepția cazului în care runda se termină).

    Jucătorul care era Est devine Nord, jucătorul care era Sud devine Est, Vest devine Sud și Nord spre Vest.

     

    La sfârșitul fiecărei runde

    Schimbarea locurilor

    La sfârșitul fiecărei runde, pe lângă rotirea vânturilor, există un schimb în pozițiile jucătorilor. Intenția cu aceste schimbări de scaune este de a se asigura că fiecare jucător are stânga și dreapta pe fiecare dintre ceilalți jucători pe tot parcursul jocului.

    La sfârșitul rundei vântului de Est și înainte de a începe runda vântului de sud, locurile lor sunt schimbate între jucătorul care ar fi acum din nou Est și cel care ar fi Sud. Jucătorii din Vest și Nord își schimbă și ei locurile.

    La sfârșitul rundei vântului de sud și înainte de a începe runda vântului de vest, jucătorul care ar fi acum la Est ar merge la scaunul jucătorului de Vest, jucătorul de la Sud la nord, jucătorul de la vest la sud și nordul la est.

    La sfârșitul rundei vântului de vest și înainte de a începe runda vântului de nordJucătorul care ar fi acum la Est și cel care ar fi la Sud își schimbă locurile. La fel, jucătorii din Vest și Nord își vor schimba locurile.

    Poate părea destul de confuz (și este), dar în acest fel toți jucătorii își schimbă adversarii din stânga și din dreapta, împiedicând astfel tragerea vânturilor la începutul jocului să ne marcheze vecinii pentru întregul joc.

    Nota: O modalitate de a ști dacă schimbările de scaune au fost făcute corect este că jucătorul care a ajuns la sud când evită vânturile ar trebui să fie jucătorul de la est la începutul rundei de sud. Cel care a ajuns la Vest ar trebui să fie la Est atunci când începe runda de Vest, iar cine a ajuns la Nord ar fi atunci când începe runda de Nord.

    Arată florile inițiale

    Fiecare jucător, la rândul său, trebuie să indice dacă are flori (strigând „Floare” sau „Floare”) sau dacă nu are flori („Nu am”, „Nu am flori” sau „Fără flori”). După ce a luat jetoanele de flori de la capătul peretelui, fiecare jucător trebuie să strige că nu mai are flori („Nu mai există flori” sau „Nu mai există flori”).

    Jucătorul acest El are un indicativ Flori și anotimpuri, așa că ar arăta-l lăsându-l în dreapta lui și luând un alt indicativ de la capătul zidului (primește un 5 de discuri). Odată ce jetonul suplimentar este luat, jucătorul din Est ar trebui să spună cu voce tare că nu mai are flori.

    Când a venit rândul jucătorului pe Ar trebui să spun cu voce tare că nu are flori.

    Ca și în Est, jucătorul Vest, are jetoane de flori și de sezon (are 2 jetoane de flori), iar la scoaterea plăcilor suplimentare de pe perete, ar ieși două plăci identice din cele 2 din Personaje. După desenarea plăcilor de înlocuire, Occidentul ar spune că nu mai are flori.

    Atunci ar fi rândul jucătorului Nord. De asemenea, nu are flori, așa că aș spune cu voce tare că nu are flori.

     

    Jocul începe

    Jucătorul de Est este primul care aruncă o țiglă. Jucătorul din Est aruncă jetonul de bambus 3, așezându-l în fața lui:

    Deoarece simbolul cu 3 bambus este dorit de jucătorul din sud și nimeni altcineva nu îl cere, el îl ia și formează un Chi (2-3-4 din bambus), lăsându-l la dreapta lui la vedere și cu 3 din bambus întoarsă (plecând simbolul din stânga indicând faptul că jucătorul din stânga lui, Estul, a fost cel care l-a aruncat).

    Deoarece Sudul a luat o aruncare, nu poate fura de pe perete. Acum trebuie să arunce un jeton și să ruleze 9 de cercuri.

    Cu toate acestea, simbolul 9 of Circles este de interes pentru jucătorul din Nord pentru a forma un Kong. Prin urmare, rândul jucătorului de Vest ar fi omis, iar jucătorul de Nord ar arăta mișcarea sa (el trebuie să arate acest Kong, deoarece nu este ascuns), transformând unul dintre Bamboo 9 în centrul combinației (de când a aruncat jucătorul opus lui, sudul) și va lua un jeton suplimentar de la capătul zidului (deoarece după formarea unui Kong trebuie să fie trasat un jeton suplimentar de la capătul peretelui). El primește un 7 de personaje.

    Deși acum ar fi rândul jucătorului de Nord să arunce un jeton, el decide să dezvăluie un Kong ascuns (așa că întoarce cele 4 jetoane cu fața în jos) și va lua un alt jeton suplimentar.

    După ce și-a luat jetonul de pe perete (primește 1 din Cercuri), jucătorul din Nord trebuie să arunce un jeton, după care, dacă nu ar fi interesant pentru nimeni, jucătorul din Est ar juca, luând un jeton din perete și așa mai departe. Jocul s-a terminat când un jucător face Mahjong sau toate piesele au fost epuizate (fără mână).

    Piesele de teatru și scorurile lor

    În RCM există 81 de jocuri, în valoare de la 1 punct la 88 de puncte. Sunt necesare puncte 8 pentru a putea face Mahjong.

    Dacă un jucător se închide cu un jeton aruncat de altul, el primește de la acel jucător scorul mâinii sale, în plus față de 8 puncte în plus de la toți jucătorii (inclusiv cel care a aruncat jetonul care a permis închiderea).

    Dacă se închide cu o țiglă trasă de pe perete, adaugă 8 puncte la scorul de mână și primește suma respectivă de la fiecare dintre cei 3 adversari.

    arunca Din perete
    Descărcător Puncte câștigător + 8 -
    Resto 8 -
    Toate - Puncte câștigător + 8

    Principii generale în combinația de piese

    Înscrierea pieselor care includ altele

    Când o mutare nu poate fi făcută fără a include alta, mutarea deja inclusă nu va fi marcată.

    Principiul excluderii sau interzicerii utilizării repetate a unei piese

    Dacă două sau trei combinații sunt folosite pentru a face o mutare, maximum una dintre aceste combinații poate fi utilizată pentru a fi folosită cu alte combinații și pentru a forma o nouă mutare.

    Acestea pot fi adăugate: 1 punct pentru Two Chi Bambus Pure Chis, 1 punct pentru Two Pure Character End Chis și doar 1 punct pentru Mixed Double Chow (1-2-3 din Bamboo și 1-2-3 din Personaje). Nu ar fi posibil să folosim din nou 7-8-9 din Bamboo și 7-8-9 din Personaje pentru un alt punct de Mixed Double Chow, deoarece am folosit deja una dintre combinațiile pieselor Două terminale pure (1-2 -3, atât pentru bambuși, cât și pentru personaje).

    Piese de teatru care implică mâna ascunsă

    În piesele ascunse de natură, punctele nu sunt adăugate pentru o Mână ascunsă, deși pot fi combinate cu o Mână complet ascunsă.

    Aceste piese sunt: ​​Plăci cusute cu onoruri reduse, Plăci cusute cu mari onoruri, 7 perechi, 4 pung ascunse, nouă porți, 7 perechi pure consecutive și 13 orfani.

    Combinații Kong

    • Two Exposed Kong valorează 4 puncte.
    • Un Kong expus combinat cu un Kong ascuns valorează 6 puncte.
    • Two Hidden Kong valorează 8 puncte.

    Redări cu 1 punct

    1. Dublu Chi identic

    Două scări de același costum și aceeași secvență numerică.

    2. Chi mixt dublu

    Două scări de două costume diferite, dar aceeași secvență numerică.

    3. Scara Scurtă

    Două Chis de același costum, cu o succesiune numerică consecutivă.

    4. Două chi terminale pure

    Scări de 1-2-3 și 7-8-9 din același costum.

    5. Pung de terminale sau vânturi

    Mână care conține un Pung de terminale (contoare 1 și 9) sau vânturi, altele decât Vântul propriu sau Vântul dominant (Vântul rundei).

    6. Kong Expus

    Kong obținut dintr-un jeton aruncat sau din adăugarea unui jeton la un Pung deja afișat. Notă: O aruncare nu poate fi trasă pentru a extinde un Pung expus.

    7. Familia absentă

    O mână în care nu există jetoane pentru 1 din cele 3 tipuri de costume. Adică mâna cu doar 2 costume. Poate purta Onoruri.

    8. Fără onoruri

    O mână formată doar din jetoane de costum, fără jetoane de onoare. Adică nu există vânturi sau dragoni.

    9. Edge Wait

    Așteptăm un 3 sau un 7 pentru a forma un Chi cu 1-2 sau 8-9. Această mână nu este valabilă atunci când este combinată cu orice alt tip de așteptare (de exemplu, așteptarea închiderii cu jetoane 7-7-8-9 este considerată a fi o combinație de așteptare de margine și așteptare simplă, deoarece se poate considera că 7 trebuie să formeze 7-8-9 sau perechea 7-7).

    Notă: punctele de reținere sunt acordate numai atunci când este nevoie de un singur simbol.

    De exemplu, în așteptarea închiderii doar cu un Bamboo 7 cu:

     

    10. Închis Așteptați

    Închideți cu o așteptare închisă (de exemplu, având 2-4 și așteptați 3). Această mână nu este valabilă atunci când este combinată cu orice alt tip de așteptare (de exemplu, așteptarea închiderii cu jetoane 2-2-2-4 este considerată a fi o combinație de așteptare închisă și așteptare simplă, deoarece servesc atât un 3, cât și un a 4). Cu toate acestea, combinarea așteptărilor activate (de exemplu, 6-7-7-8-9 și așteptarea unui 8 este considerată o combinație între Edge Wait și Closed Wait, dar numai simbolul 8 servește la închidere).

    Notă: punctele de reținere sunt acordate numai atunci când este nevoie de un singur simbol.

    De exemplu, dacă poate fi închis doar cu 5 cercuri cu:

    11. Așteptați simplu

    Închideți cu cardul care formează perechea. Această mișcare nu este valabilă atunci când este combinată cu orice alt tip de așteptare (de exemplu, așteptarea închiderii cu jetoanele 2-2-2-4 este considerată a fi o combinație de așteptare închisă și așteptare simplă, deoarece acestea servesc atât 3, cât și 4). a 6). De asemenea, nu este acceptabil dacă se așteaptă ca două opțiuni să se închidă cu perechea (de exemplu, 7-8-9-6 și se așteaptă un 9 sau un XNUMX).

    Notă: punctele de reținere sunt acordate numai atunci când este nevoie de un singur simbol.

    12. Închideți Peretele

    Închideți cu un jeton prins de perete.

    13. Jetoane de flori și anotimpuri

    Fiecare floare valorează 1 punct. Acestea sunt numărate la sfârșitul sumei tuturor punctelor. Nu au scorul minim de 8 puncte. Ele pot fi afișate oricând doriți. Acestea sunt lăsate pe partea dreaptă (ca și restul mișcărilor și plăcilor expuse) și o placă nouă este luată de la capătul peretelui. Dacă jucătorul se închide cu noul jeton, se adaugă un punct pentru Închiderea zidului.

    Jocuri în 2 puncte

    14. Pung de dragoni

    Pung (sau Kong) de Dragoni. Poate fi ascuns sau expus.

    15. Pung de vânt dominant

    Pung (sau Kong) al vântului dominant, care corespunde vântului rundei. Poate fi ascuns sau afișat.

    16. Pung de vânt propriu

    Pung (sau Kong) al vântului propriu Poate fi ascuns sau arătat.

    17. Mâna ascunsă

    Aveți toate combinațiile ascunse și închideți cu o țiglă aruncată.

    18. Tot Chi

    O mână care constă doar din Chiși și nu are Onoare.

    Jocuri în 4 puncte

    19. Filă tezaurizată

    Folosiți cele 4 plăci ale unei plăci date, fără a o declara Kong (adică, folosind-o pentru a face alte mișcări). Un Kong ascuns sau expus nu contează ca Jeton de Hoard.

    20. Pung dublu mixt

    Mâna conține două Pung sau Kong de același număr (dar, evident, costume diferite).

    21. Doi pungi ascunși

    Mâna conține doi Pungs care nu au fost expuși (adică nu s-au format cu plăci aruncate). Un Kong ascuns nu merită un Pung ascuns.

    22. Kong ascuns

    Mână formată din 4 dale potrivite, dintre care niciuna nu este aruncată și care a fost declarată Kong. Toate plăcile sunt întoarse cu fața în jos.

    23. Toate simple

    Mână fără jetoane Terminal sau jetoane Honor. Toate jetoanele din mână sunt simple (jetoane 2-8).

    24. Mână renegată de terminale și distincții (toate cu distincții și / sau terminale)

    Mână care include cel puțin o țiglă Terminal sau o Onoare în fiecare combinație, inclusiv perechea.

    Jocuri în 6 puncte

    25. Mână complet ascunsă

    O mână completată cu toate plăcile trase de pe Zid, inclusiv perechea.

    26. Două Kong expuse

    Mâna conține două Kong afișate.

    27. Ultima filă

    Închideți cu o țiglă aruncată care este ultima din acel tip rămas (de exemplu, dacă au fost deja

    aruncate sau folosite de alți jucători în combinații expuse trei bucăți din 4 din bambus, închise cu ultima bucată din 4 din bambus). Nu poate fi combinat cu Kong Robo.

    28. Tot Pung

    Mână formată din 4 Pung (sau Kong) și perechea.

    29. Mâna Semipura (Mână pură cu onoruri)

    Mână care conține jetoane de la doar unul dintre cele trei costume, în combinație cu jetoane Honors.

    30. Trei glume mixte eșalonate

    O mână care conține trei Chis din cele trei costume și ale căror jetoane de pornire sunt într-un interval ascendent de un pas.

    Jocuri în 8 puncte

    31. Toate familiile și onorurile

    Mână formată din combinații în care apar jetoane din cele 5 tipuri care se află în joc. Cele trei costume: Personaje, Discuri, Bambuși, precum și Vânturi și Dragoni.

    32. Mână expusă

    O mână în care fiecare combinație a fost completată cu jetoane aruncate de alți jucători, inclusiv de pereche. Poate fi combinat cu puncte de așteptare.

    33. Doi dragoni

    Mâna conține doi Pung (sau Kong) de Dragoni.

    34. Două Kong ascunse

    O mână care include doi Kong care nu au fost expuși.

    35. Scară mixtă

    O dreaptă (plăci de la 1 la 9) formată din Chis din cele trei costume. Poate fi combinat cu Todo Chi.

    36. Oglinda

    Mână compusă din combinații formate cu plăci care sunt simetrice vertical (adică prin acele plăci care arată la fel cu fața în sus și cu fața în jos: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 din Discuri, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 din Bambúes și Dragonul Alb). Punctul pentru Familia absentă este inclus.

    37. Triple Chi Mixed

    O mână cu trei Chis egali, dar costume diferite.

    38. Trei Punguri Scalate Mixte

    Mâna conține trei Pung sau Kong, fiecare dintr-un costum diferit și un număr mai mare decât Pungul anterior.

    39. Mână goală

    O mână care nu are puncte. Punctele pentru Flori nu sunt luate în considerare pentru acest scor. Florile se adaugă după cele 8 puncte pentru a câștiga.

    Închiderea, de exemplu, cu o aruncare a 3 din bambus (nefiind ultima bucată din 3) și nefiind nici o mână ascunsă, nici o mână expusă Astfel se împlinește că nu este nici All Chi, nici All Pung, nu există puncte pentru Așteptați, nici pentru Pung de terminale sau onoruri, nici pentru Last Token etc.

    40. Ultima filă a zidului

    Închideți cu ultima țiglă de pe perete. Nu poate fi combinat cu Închide peretele.

    41. Aruncați ultimul semn al zidului

    Închideți cu aruncarea ultimei plăci a peretelui.

    42. Închideți cu Extra Kong Token

    Închideți cu simbolul suplimentar luat după obținerea unui Kong.

    43. Jaf Kong

    Închideți cu jetonul furat un jucător cu care a trecut de la Pung expus la Kong. Nu poate fi combinat cu mâna complet ascunsă.

    Jocuri în 12 puncte

    44. Jetoane cusute cu puține onoruri

    O mână realizată din următoarele plăci: 5 sau 6 Onoruri (nu sunt împerecheate) împreună cu un subset de 8 sau 9 plăci cusute Cu cele 7 jetoane de onoare, piesa se numește jetoane cusute cu mari onoruri. Mâna trebuie ascunsă, deși nu trebuie să fie complet ascunsă, adică o țiglă aruncată poate fi trasă pentru a se închide. Nu poate fi combinat cu All Families sau Hidden Hand.

     

    45. Jetoane cusute

    Joc special format din jetoanele 1-4-7 dintr-un costum, 2-5-8 din alt costum și 3-6-9 dintr-un al treilea costum. Mâna nu trebuie ascunsă (evident, o aruncare poate fi trasă fără ca aceasta să se închidă pentru a patra combinație, nu pentru țiglele cusute). Poate fi combinat cu Todo Chi.

     

    46. ​​Superiorul 4

    O mână care are doar jetoanele de la 6 la 9. Punctul Fără mână nu este inclus.

     

    47. Cel de jos 4

    O mână care are doar jetoanele de la 1 la 4. Punctul Fără mână nu este inclus.

     

    48. Trei vânturi mari

    Mâna include 3 Wind Pung sau Kong.

     

    Jocuri în 16 puncte

    49. Scara pura

    Mână formată dintr-o dreaptă 1-9 de jetoane de același costum, formând 3 Chis consecutive.

     

    50. Chisuri extreme de 3 familii

    Mână formată din Chows 1-2-3 și 7-8-9 dintr-un costum, Chows 1-2-3 și 7-8-9 din alt costum și pereche de 5 din cel de-al treilea costum rămas. Punctele pentru Chi mixt dublu, două chi terminale, fără onoruri și toate chi sunt deja incluse.

     

    51. Trei chisuri în trepte pure

    Mână alcătuită din trei Chis de același costum, fiecare cu o piesă de pornire care începe cu un număr sau două mai mare decât piesa de pornire a Chi-ului anterior, dar nu un amestec al ambelor (adică sau cei trei Chis sunt cu piese de început în un interval de unul sau toate cele trei Chi sunt într-un interval de două).

     

    52. Toate cu 5

    O mână în care fiecare combinație include un 5 (inclusiv pereche).

     

    53. Triple Pung mixt

    O mână cu trei Pung (sau Kong) egali, dar fiecare dintr-un costum diferit.

    54. Trei Pung ascuns

    Mână care include trei Punguri nedeclarate (Kong ascuns nu este numărat).

    Jocuri în 24 puncte

    55. Șapte perechi

    Compusă manual din șapte perechi de jetoane. Se încheie întotdeauna cu o Așteptare simplă. O țiglă aruncată poate fi trasă pentru a termina jocul. Nu poate fi combinat cu toate (Pung de) perechi, mâna ascunsă sau mâna simplă. Poate fi combinat cu Toate familiile, Mâna complet ascunsă, Jeton acumulat, Fără onoruri, Toate simple, 1 familie lipsă, Toate terminalele sau Toate onorurile.

     

    56. Jetoane cusute cu mari onoruri

    Mână formată din fiecare dintre cele șapte onoruri (fără repetări) și plăci din cele trei costume care alcătuiesc o succesiune de șapte plăci cusute (adică având șapte plăci din cele nouă care alcătuiesc o mână de plăci cusute: plăci 1- 4-7 dintr-un costum, 2-5-8 dintr-un alt costum și 3-6-9 dintr-un al treilea costum). Mâna trebuie ascunsă. Nu poate fi combinat cu mâinile: Toate familiile, mâna ascunsă sau Așteptați simplu.

     

    57. All Peers (All Pung Peers)

    Mână formată din Pung din dale uniforme (inclusiv perechea). Punctele pentru All Pung, No Honours și All Simple sunt deja incluse. Poate fi combinat cu Absent Family sau Pure Hand.

     

    58. Mână pură

    Mână formată în întregime din jetoane de același costum și fără Onoruri. Sunt incluse puncte din mâna Fără Onoruri.

     

    59. Triple Chi identic

    Trei Chis egali și de același costum. Nu poate fi combinat cu mâna Pung consecutiv pur.

     

    Jocuri în 32 puncte

    60. Trei Punguri Consecutive Pung

    Mână cu trei Pung (sau Kong) de același costum, fiecare cu un număr mai mare de o unitate decât ultima. Nu poate fi combinat cu Triple Chi Identical.

     

    61. Filele de sus

    Mână formată din combinații de plăci 7, 8 și 9 (inclusiv perechea). Sunt incluse puncte pentru fără onoruri. Poate fi combinat cu All Pung, Absent Family sau Pure Hand.

     

    62. Filele centrale

    Mână formată din combinații de plăci 4, 5 și 6 (inclusiv perechea). Sunt incluse puncte pentru fără onoruri. Poate fi combinat cu All Pung, Absent Family sau Pure Hand.

     

    63. Filele inferioare

    Mână formată din combinații de plăci 1, 2 și 3 (inclusiv perechea). Sunt incluse puncte pentru fără onoruri. Poate fi combinat cu All Pung, Absent Family sau Pure Hand.

    64. Patru chisuri în trepte pure

    Mână de patru Chis de același costum, fiecare cu plăci inițiale eșalonate cu unul sau două numere față de plăcuța inițială a Chi-ului anterior.

     

    Jocuri în 48 puncte

    65. Three Kong

    O mână care include trei Kong. Ele pot fi ascunse sau arătate.

     

    66. Toate onorurile și terminalele

    Mână formată în întregime din terminale (ghișeele 1 și 9) și onoruri (vânturi și dragoni). Nu sunt permise puncte suplimentare pentru jocurile de bază ale Winds și Terminals. Sunt incluse puncte pentru All Pung, Terminal Pung și Honors Pung. Poate fi combinat cu Semi Pure Hand, Family Absent, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds sau Four Great Winds.

     

    67. Cvadruplu Chi identic

    Mână formată din patru Chi egali de același costum. Sunt incluse puncte pentru Pungul Staggered Pure, Jetonul Hoard și Pure Double Chi.

     

     

    68. Patru pungi consecutivi puri

    O mână care include patru Pung sau Kong de același costum, eșalonat de unul.

     

    70. Patru vânturi mici

    Mână care include trei Pung (sau Kong) de Vânturi și o pereche de Vânt rămas. Poate fi combinat cu vânt dominant și vânt propriu. Sunt incluse trei puncte Great Winds.

     

    71. Trei dragoni mici

    O mână care include două Pung (sau Kong) de Dragoni și o pereche de celălalt Dragon. Punctele per Pung de Dragoni individuali nu sunt numărate.

     

    72. Toate onorurile

    Fabricat manual în întregime din Onoruri (Vânturi și / sau Dragoni). Poate fi format cu Pung sau Kong, ascuns sau afișat. Poate fi combinat cu Dragon Pung. Sunt incluse punctele Todo Pung.

     

    73. Four Hidden Pung (Comoara ascunsă)

    Mână care include patru Pung neexpus (sau Kong). Nu poate fi combinat cu mâna complet ascunsă sau cu tot pungul.

    74. Pure Extreme Chis

    Mână alcătuită din două chisuri inferioare (1-2-3), două chisuri superioare (7-8-9) și o pereche de 5, toate de același costum. Sunt incluse puncte pentru Mână pură, șapte perechi, Chows terminați și Chow dublu pur.

    Jocuri în 88 puncte

    75. Patru vânturi mari

    Mână formată din Pung (sau Kong) din cele patru Vânturi. Nu poate fi combinat cu All Pung sau Dominant Wind sau Self Wind Pung.

    76. Trei mari dragoni

    Mână formată din Pung (sau Kong) din cei 3 Dragoni. Nu poate fi combinat cu Dragon Pung.

    77. All Green

    Mână compusă din 2, 3, 4, 6, 8 plăci de bambus și, opțional, zmei verzi. Poate fi combinat cu mâna pură, mâna semi pură (dacă se utilizează dragoni verzi), 7 perechi, mâna complet ascunsă, toate pungul sau toate simple.

    78. Nouă uși

    Mână formată din jetoanele 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 din același costum, formând o pereche cu oricare dintre ele. Mâna trebuie ascunsă. Nu poate fi combinat cu mâna ascunsă, mâna pură sau terminalele și pungurile de onoare. Poate fi combinat cu mâna complet ascunsă.

    79. Four Kong

    Orice mână cu 4 Kong. Ele pot fi ascunse sau expuse.

    80. Șapte perechi consecutive consecutive

    Mână formată din șapte perechi de jetoane de același costum al căror număr este eșalonat de unul. Nu poate fi combinat cu mâna pură, mâna complet ascunsă sau simpla ținere.

    81. Treisprezece orfani

    Mână formată din plăcile 1 și 9 din Bambuși, 1 și 9 din Discuri, 1 și 9 din Personaje și fiecare dintre cele șapte Onoruri. Perechea este făcută cu oricare dintre jetoane. O țiglă aruncată poate fi trasă pentru a termina jocul. Nu poate fi combinat cu mâna pură, mâna complet ascunsă sau simpla ținere.

    Faulturi și penalty-uri

    Combinație falsă

    Dacă un jucător face o greșeală atunci când declară un Chi, Pung, Kong sau când ia jetonul de înlocuire, își pierde dreptul de a câștiga jocul (mână moartă), deși poți continua să joci, să furi aruncări etc.

    Schimbarea opiniei

    Jucătorii nu pot solicita o aruncare și apoi să se răzgândească. Prima dată veți fi notificat, a doua oară va fi penalizat cu puncte 5 (de plătit fiecărui jucător), al treilea puncte 10, al patrulea puncte 20, si asa mai departe.

    Atingeți Tab

    Atingerea plăcii de perete înainte ca jucătorul anterior să fi fost aruncat este considerată o greșeală. Prima dată veți fi notificat, a doua oară va fi penalizat cu puncte 5 (de plătit fiecărui jucător), al treilea puncte 10, al patrulea puncte 20, si asa mai departe.

    Dacă jetonul nu a fost văzut, va fi lăsat acolo unde a fost. Dacă jetonul a fost văzut, jucătorul nu va putea câștiga acel joc (mână moartă), deși poți continua să joci, să furi aruncări etc.

    Cereți Pung cu întârziere

    Solicitați un jeton pentru un Pung cu mai mult de 3 secunde târziu este considerat un defect. Prima dată veți fi notificat, a doua oară va fi penalizat cu puncte 5 (de plătit fiecărui jucător), al treilea puncte 10, al patrulea puncte 20, si asa mai departe.

    False Mahjong (False Hu)

    Dacă jucătorul are mai puțin de 8 puncte trebuie să plătească puncte 10 fiecărui jucător și va avea mână moartă, deși poate continua să joace, să fure aruncări etc.

    Dacă jucătorul nu îndeplinește cerințele pentru a face Mahjong într-o aruncare (aveți mai mult de 14 dale sau mai puțin de 14, faceți o greșeală cu dala care se închide etc.), trebuie să plătiți puncte 20 fiecărui jucător și va avea mână moartă, deși poate continua să joace, să fure aruncări etc.

    De asemenea, toate jetoanele arătate de către declarantul falsului Mahjong trebuie aruncat în următoarele rânduri de jucător.

    Filele afișate

    Toate fila afișată de către un jucător (cade când îl fură de pe perete, îl aruncă între jetoanele din mână etc.) trebuie aruncat la următoarea tură a jucătorului.

    În cazul în care un jucător arată toate jetoanele tale când un alt jucător declară Mahjong comite un fault. Dacă în cele din urmă jucătorul care a declarat Mahjong Ghana, jucătorul care și-a arătat jetoanele va fi sfătuit.¿ Celălalt jucător nu câștigă? trebuie să arunce jetoanele arătate unul câte unul.

    Dacă un jucător dezvăluie fișierul altuia, trebuie să plătiți jucătorul accidentat între 5-60 de puncte decis de arbitru (care va decide, de asemenea, dacă continuă sau nu jocul).

    Număr nevalid de jetoane

    Dacă un jucător are mai puțin de 13 jetoane sau mai mult de 13 între rânduri, are mână moartă, deși poate continua să joace, să fure aruncări etc.

    Mai multe jocuri

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

    Încarcă

    Dacă continuați să utilizați acest site, acceptați utilizarea cookie-urilor. Mai multe informații