Damas
Doamnelor.Scopul este de a prinde sau de a paraliza piesele adversarului. Jucătorul care reușește să mănânce fiecare dintre piesele adversarului câștigă jocul. Vorbim despre unul dintre jocurile de societate cel mai cunoscut și jucat pe planetă.
Jocul Damelor se joacă între 2 jucători, pe o tablă pătrată, a șaizeci și patru de pătrate alternativ deschise și întunecate, cu douăsprezece piese albe și doisprezece negre.
Dame: Cum se joacă pas cu pas?
- Deschideți browserul preferat și accesați site-ul jocului Emulator.online.
- De îndată ce intrați pe site, jocul va fi afișat pe ecran. Doar datorezi hit play și puteți începe acum să selectați configurația care vă place. Veți putea alege între a juca cu un prieten și, după alegere, veți putea începe jocul.
- Acum, veți găsi câteva butoane utile. Poate sa "Adăugați sau eliminați sunetul ", dă butonul "Joaca„Și începe să joci, poți”Pauză"Și"Reboot"Oricand.
- Pune-l pe adversar să se miște, dar bucăți.
- După ce ați completat un joc, faceți clic pe „Reboot”Pentru a începe din nou.
Jocul cu dame: caracteristici
"Damas„Este un joc de societate care există de secole și în care pariurile sunt plasate alternativ și piesele pot fi luate de la adversar. Câștigi când adversarul nu mai are piese sau a fost mutat astfel încât să nu mai fie posibil să te miști.
Scopul jocului „Damă”
Scopul „doamnelor” este blochează mișcările adversarului sau ia atât de multe piese încât nu mai este capabil să facă o mișcare.
Tip de joc:
- Joc de familie
- Jucător amuzant
- tactic
- strateg
- Gândi
Numărul de jucători, vârsta și timpul de joc:
- Jucatorii 2
- Din anii 6
Echipament de joc:
- Planul lui șah
- 12 bucăți albe
- 12 bucăți negre
Concluzie:
Reguli foarte simple și, prin urmare, potrivite pentru jucătorii mai tineri, dar și plăcute pentru adulți.
Istoria „Doamnelor”
Adevărul este că nimeni nu știe exact când sau în ce mod a început jocul, dar ceea ce este cert este că doamnele există de multă vreme, deși Platon a denaturat-o ca pe un joc pe care Grecia l-a împrumutat din Egipt.
Prima teorie este că cea mai veche versiune a Damelor a fost un joc descoperit într-o săpătură arheologică Ur, Irak. Datarea cu carbon indică acest lucru jocul exista deja în jurul a trei mii î.Hr.
Cu toate acestea, această presupusă primă versiune folosea o tablă subtil diferită, un număr diferit de piese și absolut nimeni nu știe care erau regulile precise.
În vechiul Egipt, un joc numit Alquerque, care folosea o placă 5X5, era un joc legat de dame, care se juca pe scară largă la acea vreme.
Istoricii i-au urmărit originea până la 1400 î.Hr. și susțin că popularitatea lor a fost atât de mare încât a fost jucat în întreaga lume occidentală de-a lungul a mii și mii de ani.
În jurul 1100 d.Hr., un francez a avut ideea de a juca dame pe o tablă de șah. Aceasta a însemnat extinderea numărului de piese la douăsprezece pe fiecare parte. Această nouă versiune a fost numită „Fiergi"O bine"Ferses".
În curând, francezii și-au dat seama că obligativitatea salturilor a făcut jocul mai provocator și au decis să numească această nouă versiune "Forța Jeu".
Vechea modificare a fost considerată un joc social pentru femei și a fost numită „Le Jeu Plaisant De Dames” (Jocul plăcut al damelor).
De la tabele la computere
Cu regulile Damelor definite de francezi, jocul a fost exportat în Anglia și America, continuându-și dominația mondială. În G. Brittany, a primit numele „ Schițe „și renumitul matematician William Payne și-a scris tratatul despre jocuri de noroc în șaptesprezece sute cincizeci și șase. Cu toate acestea, de-a lungul anilor, doamnele și-au menținut popularitatea.
Prin urmare, au fost dezvoltate 2 limitări de mișcare pentru jucătorii experimentați, forțându-i să înceapă jocul la întâmplare. Astăzi, până la 3 limitări de mișcare sunt folosite în campionate.
Doamnele au ajuns chiar și pe ecranele programatorilor de computere deja înainte de al doilea război mondial.
Deși computerele se aflau într-un stadiu dur de dezvoltare, strălucitorul Alan Turing a creat un program de bază pentru doamne care necesită calcule pe hârtie (datorită faptului că mașinile încă nu puteau face treaba).
În cele din urmă, 1952 A fost un an remarcabil în istoria plină de culoare a jocului, când Arthur L. Samuel a creat primul program de damă folosit de un computer. Treptat, aceste programe de joc au fost îmbunătățite pe măsură ce viteza și capacitatea computerelor au crescut.
În iulie XNUMX, o echipă de la Universitatea din Alberta condusă de Jonathan Schaeffer a anunțat că a rezolvat jocul de dame.
Programul Chinook , dezvoltat de ansamblu, a atins un punct din evoluția sa care s-a dovedit a fi de neîntrecut. În acest fel, echipa a reușit să demonstreze că Dame este un joc de extragere, adică se va încheia întotdeauna la egalitate dacă ambii adversari fac mișcările corecte.
Cu toate acestea, jocul își menține popularitatea, oamenii din întreaga lume jucând diferitele sale versiuni pentru distracție, antrenându-și gândirea logică sau pur și simplu bucurându-se de un timp de calitate jucându-se cu familia și prietenii.
Cum se joacă „dame”?
Pregătirea jocului
Un jucător primește piesele albe, celălalt fiecare dintre piesele negre: cine joacă ce culoare, cei doi jucători pot alege dintre ele.
Piesele sunt apoi plasate pe rândurile cele mai exterioare ale tabloului de joc orientate una față de cealaltă.
pornire
Întotdeauna și în toate circumstanțele începeți cu piesele întunecate.
Cum se joacă?
Piesele sunt puse întotdeauna și în orice circumstanțe direcție oblică un câmp orientat înainte. Dacă există deja o piatră într-un câmp, aceasta nu poate fi ocupată, indiferent dacă piatra proprie sau a adversarului este pe teren.
Dacă întâlnești un pătrat care mărgineste un pătrat negru cu o piatră opusă, poți sări peste ea la următoarea mișcare, atâta timp cât pătratul din spatele pietrei opuse este încă gol. Sari pe piesele opuse și apoi le poți scoate din joc. Saltul pe piesele dvs. este interzis. Nu te poți întoarce în afară de doamnă.
Dacă ajungeți la rândul superior al adversarului cu piatra ta, jucătorul primește o regină cine poate acționa din această situație în următoarea tură.
La doamnă identifică așezând 2 bucăți una pe cealaltă. Pentru aceasta ai nevoie de un parte Care a fost eliminat din joc.
Avantajele sale sunt că poate acționa cu fața în față și cu fața înapoi în mod arbitrar, adică poți deplasa cât de multe câmpuri cu fața în față sau cu fața doriți. Lipirea pieselor opuse se întâmplă în același mod. Fiecare jucător primește maximum o regină. Dacă pierzi regina din lipsă de atenție, probabil că poți obține o a doua doamnă.
Jucătorul care este primul care nu face nicio mișcare a pierdut.
Care este scopul „doamnei”?
Trebuie să luați fiecare dintre mișcările opuse ale adversarului care lovește sau blochează piesele sale.
Cum se câștigă „Dama”?
Dacă adversarul nu mai are mișcări, vei câștiga.
Pentru cine este potrivită „Doamna”?
Jocul de societate „Daae” este vizează jucătorii care doresc să-și testeze abilitățile strategice și tactice în perechi. Devine popular de la vârsta de șase ani.
Care este costul „Doamnei”?
În funcție de distribuitor și versiune, „Dame” fluctuează între zece euro pentru jocuri simple și 63 euro pentru modele foarte nobile.
Ce este esențial pentru „Doamnă”?
În ceea ce privește strategia, acțiunea tactică și meditarea din timp pentru a porni trenurile cu înțelepciune.
Lovirea înapoi cu „Dame” este tolerată?
Da, dacă puteți lipi, puteți să lipiți și din parte în parte .
Tipuri de doamne
Clasic
- Regină fără captură: regina se deplasează în diagonală, traversând spațiile goale pe care le dorește, cu fața în față sau cu fața înapoi, fără a lua pe drum nicio bucată de culoarea opusă și nu poate schimba diagonala respectivă.
- Regină cu captură: dacă există o altă piesă pe diagonală, tonul adversarului, captura se poate face numai dacă există unul sau mai multe pătrate goale în spatele piesei adversarului, captura este obligatorie. Regina nu este obligată să continue un site după piesa capturată. Este, de asemenea, bine cunoscut în întreaga lume, este printre cele mai populare jocuri precum: șah, dame și domino.
Dame chinezești
Dame chinezești constau dintr-o stea cu 6 colțuri unite prin intermediul unei rețele. Unde liniile se intersectează, adică în puncte, sunt așezate așchii. Scopul este mutați cele 15 plăci orientate spre punctul stelei într-un mod direct opus.
Doamnelor italiene
Regulile sunt similare cu cele ale femeilor tradiționale, cu următoarele modificări:
- Tabla este așezată cu un pătrat alb pe partea stângă.
- Nu puteți face regine.
- Dacă un jucător nu ia o piesă atunci când este posibil, pierde jocul.
Doamnelor engleze
Exact aceleași reguli ca și dale tradiționale, cu excepția faptului că jucătorul poate alege să prindă orice piesă și nu cea mai bună opțiune prin obligație. Singurul avantaj al unei regine față de o piesă normală este abilitatea de a mișca și de a apuca fața înapoi și fața în față.
Doamnelor ruse
Singurele modificări de la regulile oficiale sunt faptul că împușcătura nu este obligatorie și faptul că, în cazul unei împușcături în serie, dacă piesa trece prin ultimul rând, va fi promovată la regină și va continua jocul ca regină.
Doamnelor turcești
Probabil cea mai exotică dintre doamnele tradiționale.
Utilizați tabloul de bord de opt ori opt. Fiecare jucător are șaisprezece piese și le pune inițial în al doilea și al treilea rând cel mai apropiat de ele.
- Piesele se mișcă ortogonal, lateral sau orientat înainte, dar nu orientat înapoi.
- De asemenea, este prins cu fața în față sau orientată spre părți. Piesa care prinde devine împreună la cea ocupată anterior de piesa capturată, care este suprimat imediat (pe tot parcursul mișcării, nu la sfârșitul acesteia exact).
- Când o piesă ajunge la rândul de jos devine regină.
- Reginele pot muta câte pătrate goale doresc cu fața în față, cu fața în spate sau cu fața în lateral.
- Captura făcută de o regină este exact aceeași cu piesele normale, cu excepția faptului că poate sări printr-o linie de pătrate goale până la atingerea piesei capturate.
- Ori de câte ori este posibil, Captura este obligatorie și trebuie făcută pentru a elimina cât mai multe piese ale adversarului.
- Victoria este generată prin capturarea fiecărei piese a adversarului, imobilizarea acestuia sau lăsarea acestuia cu cel mult o piesă împotriva unei regine.
Pierde victoria
Variație în care regulile sunt exact aceleași ca în jocul oficial, dar în această variantă, câștigă cel care rămâne fără piese. În consecință, jucătorul trebuie să ofere piesele sale adversarului cât mai curând posibil.
Regulamentul oficial pentru femei
Joc și jucători
- Doamnele este un sport mental jucat între doi oameni.
- Prin definiție, acești oameni sunt jucătorii.
Faceți material
3. Jocul de dame se joacă pe o tablă pătrată, împărțit în 100 de pătrate egale, alternativ deschise și întunecate.
- Se joacă în casele întunecate, numit case active.
- Liniile oblice formate din pătratele întunecate sunt diagonale, cu un total de 17. Cea mai lungă linie diagonală în total cu 10 pătrate și care unește cele două colțuri ale plăcii, se numește diagonală mare.
- Tabla este plasată între jucători, astfel încât diagonala mare să înceapă în stânga fiecărui jucător, astfel încât primul pătrat din stânga fiecărui jucător să fie întunecat.
4. Tabla astfel plasată are urmând nume:
- Baze de: laturile tabloului în fața jucătorilor sau a plăcilor de încoronare.
- trage: coloanele laterale.
- Bucate: linii orizontale cu 5 pătrate întunecate.
- Coloane: linii verticale cu 5 pătrate întunecate.
5. Prin convenție, cutiile întunecate sunt numerotate tactic de la 1 la 50 (Notație manieră). Această numerotare nu va fi tipărită pe tavă. Privind tabloul din față, numerotarea implicită începe de la stânga la dreapta, începând de la primul pătrat întunecat de pe transversala superioară și terminând cu ultimul pătrat întunecat de pe transversala inferioară (Diagrama I).
Puteți verifica că:
-
- Cele cinci case întunecate de pe baze sau plăci de încoronare primesc numerele 1 la 5 și 46 la 50.
- Cele cinci casete întunecate din tabele sau prima și ultima coloană sunt etichetate cu numerele 6, 16, 26, 36 și 46 în stânga, iar numerele 5, 15, 25, 35 și 45 în dreapta.
- Casele întunecate și extreme de pe marea diagonală sunt numite unghiuri de bord.
6. Jocul International Checkers se joacă cu 20 de pietre albe sau clare și 20 de pietre negre sau întunecate.
7. Înainte de începerea meciului, 20 de pietre negre ocupă pătrate de la 1 la 20, cu pietre albe de la 31 la 50. Pătratele de la 21 la 30 vor fi libere (Diagrama 2).
Mișcarea pieselor
8. Piesa este denumire generică de piatră și doamnă.
9. În funcție de piatră sau regină, piesele se mișcă și iau forme diferite. Mișcarea unei camere dintr-o casă în alta se numește „oferi".
10. Prima mișcare este întotdeauna inițiativa șoferului alb. Jucătorii joacă alternativ cu propriile piese, câte o mișcare la un moment dat.
11. Piatra trebuie să avanseze, în diagonală, de la casa unde rămâne la o casă liberă pe banda următoare.
12. Piatra care a ajuns la coroana coroanei și a rămas acolo la sfârșitul mișcării este promovată la regină. Încoronarea pietrei este marcată de suprapunând o altă piatră de aceeași culoare.
13. Se recomandă ca adversarul materializează această încoronare.
14. Piatra condusă de doamne păstrează această calitate, dar nu se poate mișca fără a fi încoronat.
15. Regina nou încoronată trebuie să aștepte până când adversarul a jucat o dată înainte de a acționa.
16. Regina se poate deplasa de la o parte la alta, de la casa unde este plasată la oricare alta, la alegerea ei, pe diagonala pe care o ocupă până unde este liberă.
-
- Mișcarea piesei este considerată a fi terminată atunci când jucătorul a eliberat-o după ce a mutat-o.
- Dacă jucătorul care face mișcarea atinge una dintre piesele sale care pot fi jucate, este obligat să o mute.
- Dacă piatra atinsă sau în mișcare nu a fost încă eliberată, este permisă plasarea ei în altă casă, dacă este posibil.
- Jucătorul cu mișcarea care dorește să așeze corect una sau mai multe piese pe tablă trebuie, înainte de a face acest lucru, să evite în mod clar adversarul cu expresia „AJEITO”.
a lua legatura
17. Luarea pieselor opuse este obligatorie și are loc atât înainte cât și înapoi. O lovitură completă este considerată ca o singură mișcare jucată. Este interzis purtați singuri piesele.
18. Dacă o piatră intră în contact, în diagonală, cu o piesă opusă, după care există un pătrat gol pe aceeași diagonală, trebuie să sară piesa și să ocupe pătratul liber. Piesa adversă este scoasă de pe tablă. Această operație completă, care poate fi făcută înainte sau înapoi, este împușcătura făcută de piatră.
19. Când regina și piesa opusă sunt pe aceeași diagonală apropiată sau îndepărtată una de cealaltă și există cel puțin un pătrat gol în spatele piesei opuse, regina trebuie să treacă peste piesa opusă și să ocupe orice spațiu liber după piesă, alegerea ta. O astfel de operație este luată de doamnă.
20. O ieșire trebuie realizată în mod clar și în ordinea corectă. Lipsa unei indicații clare a loviturii este echivalentă cu o eroare care trebuie corectată la cererea adversarului. Luarea este considerată terminată după îndepărtarea pielii sau a părților opuse.
21. Când o piatră pe care ați captat-o este în diagonală în contact cu piesa opusă, în spatele căreia există un pătrat gol, acea a doua piesă trebuie să sară, apoi a treia și așa mai departe, ocupând spațiul liber după ultima. mișcare. Piesele adversarului astfel capturate sunt, după finalizarea mutării, îndepărtat imediat de pe tablă în ordine crescătoare sau descendentă. Întreaga operațiune se numește o lovitură în lanț realizată de piatră.
22. Când o regină, atunci când face, după primul salt, se află pe aceeași diagonală, aproape sau la distanță, de o altă piatră opusă, care există în spatele acestei sau mai multor pătrate goale, regina trebuie să treacă peste această a doua piesă, apoi peste un al treilea și așa mai departe și ocupă un spațiu liber, la alegere, după ultima piesă capturată.
Piesele adversarului astfel capturate sunt, după finalizarea mutării, îndepărtate imediat de pe tablă în ordine crescătoare sau descendentă. Această operație este împușcătura în lanț efectuată de doamnă.
23. Într-o lovitură în lanț este interzisă sări peste case.
24. Pe o lovitură în lanț, ai voie să treci printr-un pătrat gol de mai multe ori, dar piesa adversă poate sări o singură dată.
25. O lovitură în lanț trebuie executată clar, bucată cu bucată, salt cu salt, până la atingerea pătratului final. Lipsa unei indicații clare a unei lovituri este echivalentă cu o eroare care trebuie corectată la cererea adversarului.
26. Mișcarea piesei în timpul unei lovituri în lanț este considerată terminată atunci când jucătorul a scăpat piesaFie la sfârșit, fie în mijlocul mișcării.
27. Piesele luate pot fi scoase din tavă numai după ce tragerea cu lanț a fost completă. Piesele capturate sunt îndepărtate de îndată ce mișcarea se termină și în ordinea crescătoare sau descendentă în care au fost săriți,
Fără întreruperi. Eliminarea dezordonată a pieselor capturate este echivalentă cu o eroare care trebuie corectată la cererea adversarului.
28. Eliminarea pieselor este considerată completă atunci când jucătorul elimină ultima piesă luată sau când Execuția operațiunii s-a oprit.
29. Luarea unui număr cât mai mare de piese în mufa lanțului este obligatorie. În aplicarea acestei reguli, regina nu acordă prioritate și nici nu impune nicio obligație. În împușcare, doamna și piatra sunt pe picior de egalitate.
30. Dacă piesele care trebuie luate, în două sau mai multe moduri, sunt egale ca număr, jucătorul este liber să aleagă oricare dintre aceste posibilități, fie cu o piatră, fie cu o regină, într-o captură simplă sau multiplă.
31. Confirmat pe Articolul 3.5, piatra care într-o lovitură în lanț trece doar printr-una din casele transversale de încoronare opuse, la sfârșitul capturii este încă piatră.
Nereguli
32. Dacă în timpul jocului se descoperă că tabla a fost plasată incorect, având în vedere articolul 2.4, jocul trebuie anulat și repornit.
33. Prevederile articolului 2.8 trebuie verificat înainte de începerea meciului. Orice anomalie constatată în timpul meciului este rezolvată conform articolului 5.4.
34. Orice piesă care se află într-un pătrat inactiv (transparent) este inactiv și poate fi pus înapoi în practică în conformitate cu punctul 5.4.
35. Dacă jucătorul comite una dintre următoarele nereguli, numai adversarul aveți dreptul de a decide dacă neregularitatea ar trebui corectată sau menținută. Nereguli:
36. Joacă două mișcări la rând.
37. Efectuați mișcări neregulate ale piatră sau doamnă.
38. Joacă una din a ta piese și joacă altul.
39. Du-te înapoi unul cursa terminată.
40. Joacă piesa unui adversar.
41. Joacă o piesă când este posibil să surprindeți.
42. Scoateți piesele adversarului sau dețineți consiliul fără niciun motiv.
43. Luați un număr mai mic sau mai mare de piese decât determină regula.
44. Opriți-vă înainte de sfârșitul unui dop de lanț.
45. Îndepărtați o bucată din placă, de formă neregulată, înainte de a se termina dopul.
46. Scoateți, după capturare, mai mic decât numărul de piese luate.
47. Scoateți, după capturare, părțile care nu au fost luate.
48. Opriți tragerea pieselor pe o priză pentru lanț.
49. După o captură, îndepărtați una sau mai multe din propriile părți.
50. Dacă, din cauza unei cauze accidentale, există o schimbarea sau eliminarea poziției în joc, acest fapt, verificat la acel moment, nu poate fi considerat o neregulă.
51. Dacă un jucător refuză să respecte regulile oficiale ale jocului, adversarul are dreptul să-l impună.
52. Orice mișcare făcută de adversarul unui jucător care a comis o neregulă sau care refuză să se supună regulilor oficiale ale jocului este echivalentă cu acceptarea situației. În acest fel, dreptul la rectificare se încheie.
53. Rectificarea parțială a neregularitate sau transgresiune.
De buclă
53. Jocul este considerat egal atunci când aceeași poziție este prezentată pentru a treia oară și același jucător este responsabil pentru mișcare.
54. Se verifică că în timpul 25 de mișcări succesive, s-au făcut doar mutări de dame, fără a lua sau a muta piatra, jocul este considerat desenat.
55. Dacă nu sunt mai mult de trei piese, două piese și o piatră, o piesă și două pietre contra unei piese, finalul va fi considerat o egalitate după maximum zece mutări.
66. Sfârșitul a două regine, o regină și o piatră sau o regină împotriva unei regine, este considerată o egalitate după maximum cinci mutări.
Rezultat
77. Rezultatul unui meci are două rezultate:
- Victoria pentru un partener, și în consecință înfrângere pentru celălalt.
- Egalează atunci când niciunul dintre jucători nu reușește să câștige.
78. Jucătorul câștigă când adversarul:
-
-
- Abandonați jocul.
- Având mișcarea, nu te poți juca.
- Ai pierdut toate piesele.
- Refuză să respecte reglementările.
-
79. O egalitate are loc atunci când:
- Partenerii o declară de comun acord.
- Aplicarea prevederilor articolului 6.
- Când niciunul dintre jucători nu poate câștiga.
Adnotare
80. Prin scăderea numerelor de la 1 la 50, în conformitate cu articolul 2.6., Este posibil să se observe mișcările pieselor, mișcare cu mișcare, atât în alb și negru, înregistrând întregul joc.
81. Transcrierea mișcării trebuie făcută după cum urmează:
- Numărul inițial al piesei urmat de numărul inițial al piesei.
- Aceste două numere sunt urmate de o liniuță (-) pentru o mișcare simplă.
- În cazul preluării numerelor, acestea vor fi separate de un (X).
Semnalele convenționale
82. Pentru o expresie clară, următoarele semne convenționale sunt folosite pentru a indica:
-
-
- circulație: -
- Check-out: x
- Mișcare bine jucată sau puternică:!
- Ofertă optimă sau foarte puternică: !!
- Ofertă slabă sau proastă ????
- Ofertă foarte slabă sau slabă:??
-
Controlul timpului
83. Se poate conveni ca într-un joc fiecare jucător să fie obligat efectuați un anumit număr de mișcări într-o limită de timp.
84. În acest caz, jucătorii trebuie:
-
-
- Poartă un ceas special pentru competiție.
- Înregistrați mișcare după mutare, atât pentru negru cât și pentru alb, parcursul complet al jocului.
-
85. A limita de timp pentru tot meciul.
86. În acest caz, utilizarea unui ceas de competiție este obligatorie, dar nu este necesară o notă.
87. Purtarea ceasului este guvernat de regulile și reglementările concurenței.
Lasă un răspuns