Quebra-cabeças
Nota: para jogar a versão móvel gire a tela
Quebra-cabeças. Abaixo mostraremos tudo o que você precisa saber para entender este belo jogo. Pelo seu significado etimológico, suas origens, seus benefícios, os tipos de quebra-cabeças existentes e também as estratégias para resolvê-los mais rapidamente.
Quebra-cabeças: Como jogar passo a passo 😀
Para fazer uma Enigma online de graça, você só precisa siga estas instruções passo a passo:
passo 1. Abra seu navegador preferido e acesse o site do jogo Emulator.online
passo 2. Assim que você entrar no site, o jogo já estará exibido na tela. Você só tem que aperte o play e você pode começar a escolher o quebra-cabeça que mais gosta. Você pode escolher a imagem que mais gosta, e depois de escolherVocê também pode escolher o número de peças que o quebra-cabeça terá.
Passo 3. Aqui estão alguns botões úteis. Lata "Adicionar ou remover som", Dê o botão"JOGAR"E comece a jogar, você pode"Pausa"e"Reinicie" em qualquer momento.
Passo 4. Junte todas as peças de forma a criar a imagem que escolheu.
Passo 5. Depois de completar um jogo, clique "Reiniciar" para fazer outros quebra-cabeças.
O que é um quebra-cabeça? 🧩
Un quebra-cabeçaÉ um jogo criado por com várias e diferentes peças que devem ser conectadas para formar um todo, geralmente uma figura, um mapa ou fotos. É um jogo muito antigo. Sem dúvida, um dos melhores hobbies para crianças e adultos. Mais distante, contribui para o desenvolvimento de uma série de benefícios psicomotores.
Mas quem pensa que o quebra-cabeça foi inventado recentemente está errado. Como eu disse, ele é muito velho. E, primeiro, sua invenção tinha outro propósito.
Origem do quebra-cabeça ☝️
Embora os historiadores ainda não possam dizer quando o quebra-cabeça apareceu, existem teorias sobre sua origem.
Uma das mais aceitas é que o cartógrafo inglês, John Spilsbury, inventou o jogo. Para que seus alunos aprendessem geografia, em 1760 John criou um conjunto de peças com partes do mundo. Juntos, eles formaram o mapa do mundo. Usando tábuas de madeira e estiletes, Spilsbury proporcionou a seus alunos diversão e aprendizado.
Mas alguns dizem que o quebra-cabeça foi inventado pelos chineses. Tangram É um brinquedo antigo na China. Possui apenas sete peças, mas permitem a formação de várias imagens. No entanto, é bem diferente dos enigmas a que estamos acostumados.
Na verdade, após a invenção de Spilsbury, o quebra-cabeça se tornou muito popular. Ou seja, eram feitos manualmente, por isso eram muito caros. Foi somente na Revolução Industrial (1760-1820 / 1840) que o quebra-cabeça ficou mais barato. Isto é porque avanços tecnológicos da revolução Eles forneceram as ferramentas necessárias para tornar o brinquedo mais rápido e barato.
Durante a Grande Depressão (1929), o brinquedo teve um boom de produção. Havia até um aluguel de quebra-cabeças por 10 centavos a hora! Acima de tudo, as pessoas buscavam satisfação e satisfação quando brincavam com o brinquedo.
Origem da palavra Puzzle
A palavra quebra-cabeça (quebra-cabeça em espanhol) é conhecido e usado por todos. Sua origem é o inglês. Sua raiz etimológica vem do latim, do verbo latino eu vou colocar ( Isso significa colocar).
Como fazer um quebra-cabeça: dicas
Escolha o quebra-cabeça mais adequado
A indicação da idade na embalagem é útil, mas não deve ser usada como um critério isolado. Considere também a familiaridade de seu filho com este jogo. Se a criança não tem experiência anterior, dê preferência a modelos com menos peças, até que ela se acostume.
Ter um ambiente adequado para montagem
Uma vez que o quebra-cabeça foi comprado, é essencial escolha uma configuração adequada para montagem. Preferencialmente, o local deve ser silencioso, onde não haja grande fluxo de pessoas.
Lembre-se de que essa atividade exige muita concentração e que barulho ou movimento excessivo podem interferir. Pensando nisso, vale a pena escolher um canto da sala ou alguma outra sala que tenha uma mesa grande.
Além disso, é extremamente importante conter a emoção e não espalhar as peças logo ao chegar em casa, pois podem se perder, o que acabará causando frustração. Imagine, após dias de dedicação, você descobrirá que a imagem está incompleta.
Use um modelo como guia
Usar um guia como referência é uma sugestão que não pode ser ignorada. Na maioria das vezes, o próprio brinquedo traz uma reprodução da imagem a ser montada.
Mantenha este modelo acessível a todos os que estão ajudando no processo de montagem, para que possam consultá-lo quando tiverem dúvidas. Nesse caso, a atenção aos detalhes pode fazer a diferença e acelerar a conclusão.
Comece com as peças de canto
Nossa última dica refere-se a definir a melhor estratégia de montagem, em si. Neste sentido, é recomendado começar com os cantos, cujas peças têm lados retos. Desta forma, você pode projetar o tamanho final da imagem.
Se o número de peças for muito grande, o maior do mundo reúne alguns impressionantes 40 mil peças , a montagem em bloco também pode ser uma ótima alternativa, especialmente se houver crianças participando. Cada um deles pode assumir a responsabilidade pelas pequenas peças e, em seguida, um adulto assume a responsabilidade de colocá-las juntas.
Quase no final, damos mais uma diretriz: forçar o encaixe entre as peças é uma atitude desnecessária. Ao perceber que eles não são complementares, procure outras alternativas para não prejudicá-los.
Benefícios de jogar quebra-cabeças😀
Você certamente já ouviu falar do benefícios do quebra-cabeça. A forma como esse tipo de jogo estimula o cérebro é fantástica e acaba gerando inúmeros benefícios para pessoas de diferentes idades.
Montar as pequenas peças e poder formar um painel no final é um excelente exercício cognitivo para idosos, adultos, jovens e crianças, principalmente aqueles que se encontram na fase educacional.
Em geral, o quebra-cabeça é bom para a memória e quando aplicado na escola, principalmente na educação infantil, facilita muito o aprendizado. Quer saber mais sobre as vantagens da utilização desta ferramenta na escola, quais as suas regras ou quais as vantagens que oferece para quem gosta de montar um puzzle? Continue lendo.
1- O quebra-cabeça estimula o cérebro
A primeira grande contribuição do quebra-cabeça está no nível intelectual, uma vez que o quebra-cabeça estimula o cérebro. Portanto, o desenvolvimento de habilidades cognitivas é um grande benefício.
A atividade tem um impacto direto na capacidade da criança de resolver problemas, pensamento crescente e melhorando suas habilidades. O conhecimento de números, cores, formas, mapas, espaço, tráfego e muitos outros campos do conhecimento podem ser estimulados.
2- O quebra-cabeça é bom para a memória
Outro aspecto relevante do uso do quebra-cabeça é que ele é bom para memória . Essa contribuição é fundamental para pessoas com problemas relacionados ao esquecimento.
Isso acontece, portanto, encontrar as peças certas para cada uma faz com que a pessoa acumule informações sobre os formatos e seus pares possíveis. Você pode imaginar a inserção desta atividade para pessoas mais velhas com problemas de memória?
3- O quebra-cabeça desenvolve a coordenação motora
Existe uma fase da infância em que os pequenos precisam desenvolver suas habilidades motoras. Seus braços e dedos ainda desconhecem distâncias e manipulação de objetos.
Portanto, um quebra-cabeça voltado para esse público tende a estimular a coordenação motora mesmo na primeira infância . Tentar encaixar uma pequena peça na outra é um grande incentivo para controlar os movimentos dos braços, olhos e mãos.
Porém, o quebra-cabeça deve ser adaptado à idade específica da criança, com peças maiores, mais coloridas e inserções bem simples. Também se aplica a adultos ou idosos com dificuldades de coordenação.
4- Quebra-cabeça causa interação social
O período escolar é uma fase de adaptação das crianças. A formação de amigos e a identificação de grupos e a percepção da sociedade são objetivos importantes para os escolares.
E para atingir esse objetivo, o quebra-cabeça é uma ótima ferramenta para socializar . Durante a brincadeira, as crianças podem interagir, colaborar, competir, conquistar, debater, compartilhar sucessos e fracassos com toda a turma.
5- O quebra-cabeça estimula a percepção
Este jogo também estimula a percepção dos escolares. As habilidades de observar, comparar, analisar e sintetizar ideias são ativos que servirão na educação de cada criança .
Esses ganhos se estendem pela adolescência e pela vida adulta, sendo qualidades muito valorizadas no campo profissional. A percepção das grandes empresas sobre as oportunidades de mercado pode nascer na infância, com os estímulos certos.
Tipos de quebra-cabeças🧩
No mercado, o quebra-cabeça possui várias versões. E vale lembrar que podem ter várias dimensões e não apenas aquelas que são montadas em uma superfície reta e em uma dimensão.
Os tipos de quebra-cabeças mais tradicionais são: Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos e Tangram. Descubra mais detalhes sobre esses modelos de quebra-cabeças:
Cubo de Bedlam
Este jogo consiste em 13 peças que formam um cubo perfeito.É um quebra-cabeça inventado por Bruce Bedlam. No total, são treze peças feitas de cubos. A ideia é montar um cubo 4 x 4 x 4 e ser criativo, já que o desafio é encontrar uma das mais de 19 mil maneiras de fazer isso.
Rubik Cube
Esta versão é a mais popular entre os quebra-cabeças em formato 3D.
O cubo mágico é um velho conhecido nosso. Seu nome oficial é Cubo de Rubik, um nome que homenageia seu inventor, Ernő Rubik da Hungria. Foi inventado em 1974 e já nasceu grande - ganhou o prêmio de Jogo do Ano. A década de 1980 foi o culminar desse quebra-cabeça, que ainda hoje é muito difundido.
Sum Cube
São cubos de polietileno que juntos formam um cubo.
Este é outro tipo de quebra-cabeça em forma de cubo. Foi inventado por Piet Hein, que o criou após assistir a uma aula de mecânica quântica. O jogo usa sete cubos de polietileno que juntos formam um cubo 3 x 3 x 3. Essas peças formam mais de 240 formas de montagem.
Pentamina
Este puzzle tem cinco quadrados dispostos de maneiras diferentes. No total, são 12 formatos Pentaminó. Este quebra-cabeça inspirou jogos de computador Tetris ou Rampart. Este jogo inspirou o famoso Tetris.
Tangram
El tangram Possui apenas sete peças que podem formar mais de 5,000 figuras.
Este é o quebra-cabeça ou quebra-cabeça mais tradicional, em comparação com as formas mais comercializadas hoje. Ele nasceu na China com sete peças e juntas dão origem a várias figuras. Uma enciclopédia chega a afirmar que é possível coletar mais de 5,000 figuras. Sem dúvida, foi a inspiração para os jogos de quebra-cabeça com uma dimensão tão popular hoje.
Curiosidades
- El maior quebra-cabeça se chama "Keith Haring: dupla retrospectiva“Tem 32,256 peças, mede aproximadamente 5.44m x 1.92m e sua embalagem pesa impressionantes 17kg.
- A reprodução da pintura "Convergência"por Jackson Pollock é considerado um dos quebra-cabeças mais difíceis de montar.
- Em 1997, no Peru, o grupo guerrilheiro Movimento Revolucionario Tupac Amaru invadiu a residência do embaixador do Japão, com mais de 72 reféns e frustrados com as negociações, pediram um Quebra-cabeça de 2,000 peças. Isso era para que os reféns pudessem ter um hobby e não ficar tão estressados com as negociações.
- Em 1933, os quebra-cabeças eles começaram a ser de papelão. Acima de tudo, tornou-o mais barato, gerando até vendas de cerca de 10 milhões por semana!
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