Pipa
Pacman: como jogar passo a passo
Para jogar pipa online gratuitamente, você só precisa siga estas instruções passo a passo:
- Abra o seu navegador preferido e vá para o site do jogo Emulator.online.
- Assim que você entrar no site, o jogo será exibido na tela. Você só deve aperte o play e você pode começar a selecionar a configuração que você gosta, mas você gosta. Depois de ganhar um jogo, você pode subir de nível. Há um total de vinte e quatro níveis.
- Agora, você encontrará alguns botões úteis. Lata "Adicionar ou remover som", Dê o botão"JOGAR"E comece a jogar, você pode"Pausa"e"Reinicie"A qualquer momento.
- Consegue comer cada um dos doces sem ser comido.
- Depois de preencher um jogo, clique "Reiniciar" Recomeçar.
Origens dos comecocos
Pac-Man é um personagem de jogo muito popular da década de XNUMX. Estava apresentado ao planeta em videogames no país japonês em 1980 de maio de XNUMX. O jogo chegou aos Estados Unidos 5 meses depois e rapidamente alcançou a marca de 000 cópias vendidas.
Além da versão arcade, o Pac-Man também foi adaptado para o XNUMX Atari. Ao longo dos anos, o jogo ganhou dezenas e dezenas de versões atualizadas para os consoles mais modernos. No Brasil, o personagem que ficou conhecido como Come-Come também fez sucesso.
Acima de tudo, a ideia do jogo era supervisionar um personagem amarelo comendo tabletes em um labirinto. Ao mesmo tempo, o jogador deve escapar de 4 espectros que tentam derrotá-lo.
A Namco queria um termo diferente de jogos de tiro, unânime na época. No início, Iwatami descobriu que teve a inspiração para o personagem ao ver uma pizza sem uma fatia.
Porém, a origem do personagem também possui outras versões. De acordo com o próprio Iwatami, a aparência de Pipa foi inspirado na escrita japonesa da palavra "kuchi", boca.
Assim que foi criado, o personagem ficou conhecido como Pipa. Em japonês, a grafia de puck e pac é exatamente a mesma, paku. Segundo a mitologia do país, sabia-se que Paku tinha um grande apetite. Além disso, a palavra funciona como uma onomatopeia para abrir e fechar a boca ao comer.
Por outro lado, o nome Puck soa muito como um taco em inglês. Então, quando o jogo foi trazido para os Estados Unidos, a Namco escolheu chamá-lo de Pac-Man.
Embora tenha sido lançado no Japão, foi com a chegada aos Estados Unidos que deixou sua marca na cultura pop. O sucesso do jogo foi tão surpreendente que em apenas uma década de publicação acumulou um bilhão de dólares, apenas em salas de jogos nos EUA.
Na década seguinte, o valor mais que dobrou, chegando a US $ 500 bilhões. Hoje, a franquia arrecadou quase treze bilhões em todo o mundo. Isso significa que é superado apenas pelos Space Invaders (com quase catorze bilhões de dólares) na lista dos mais lucrativos do planeta.
Desde a primeira versão nos fliperamas, Pac-Man ganhou mais de trinta sequências. O personagem ainda faz aparições em games que vão além de sua franquia. No Super Smash Bros, para servir de exemplo, a bola amarela pode ser escolhida como uma das lutadoras.
Qual é o Pacman?
Pipa é um jogo eletrônico criado por Tōru Iwatani para a empresa Namco. Produzido originalmente para Arcade na década de 80, tornou-se um dos jogos mais jogados e populares da atualidade, com versões modernas para vários consoles e sequências para muitos outros.
É um jogo muito simples: o jogador era um cabeça redonda com boca que abre e fecha, definido em um labirinto simples cheio de comprimidos e quatro espectros que o assombravam. O objetivo era coma cada comprimido sem ser atingido pelos fantasmas, em uma taxa progressiva de complexidade.
Pac-Man é um dos personagens mais amados e conhecidos dos consoles de videogame da década de XNUMX. Prova disso é a sua popularidade até entre os mais novos, que nem sequer jogavam.
E se você é fã desse pequeno personagem amarelo ganancioso, dê uma olhada em algumas curiosidades interessantes sobre sua franquia.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é coma cada uma das peças do labirinto sem ser atingido pelos fantasmas. Ao colidir com um tablet, o Pipa engole e deve desaparecer do labirinto. Se o jogador comer cada uma das peças de um labirinto, ele passa do estágio. Se o jogador comer cada uma das peças em cada um dos labirintos livres, ele ganha o jogo.
Os únicos movimentos controlados pelo usuário são os movendo-se pelas teclas direcionais fique voltado para frente, voltado para trás, esquerda e direita, com a intenção de evitar os espectros e comer as tabuletas espalhadas pelo labirinto.
Quando um espectro colide com Pipa morre, perdendo assim uma vida. O jogador tem duas vidas extras, que são exibidos na barra inferior da tela. Quando você perde uma vida e usa uma vida extra, o número de comprimidos restantes na FASE permanece o mesmo desde o momento da morte de Pipa, todos voltam à situação inicial da fase.
Nesse caso, para preencher o palco (ou o jogo), o jogador só precisa se preocupar com os tablets restantes. Quando o jogador perde suas vidas colidindo com espectros, eles perdem o jogo.
A velocidade dos espectros e o Pipa é exatamente o mesmo, mas, como no jogo original, os super-tablets desaceleram o espectro por um fator percentual e também permitem que o Pacman os devorou.
Quando são comidos, permanecem apenas os "olhos do fantasma", que devem retornar ao centro do labirinto, onde os restos do espectro tornam-se novamente um espectro que novamente assombrará o Pacman. Em cada estágio, existem quatro super comprimidos. O desenvolvedor determina quanto tempo os super tablets irão durar.
Cada tablete devorada vale dez pontos, cada super tablete devorada vale cem pontos e cada espectro devorado vale duzentos pontos. O jogo deve durar pelo menos 2 fases.
Origens dos comecocos
Pac-Man é um personagem de jogo muito popular da década de XNUMX. Estava apresentado ao planeta em videogames no país japonês em 1980 de maio de XNUMX. O jogo chegou aos Estados Unidos 5 meses depois e rapidamente alcançou a marca de 000 cópias vendidas.
Além da versão arcade, o Pac-Man também foi adaptado para o XNUMX Atari. Ao longo dos anos, o jogo ganhou dezenas e dezenas de versões atualizadas para os consoles mais modernos. No Brasil, o personagem que ficou conhecido como Come-Come também fez sucesso.
Acima de tudo, a ideia do jogo era supervisionar um personagem amarelo comendo tabletes em um labirinto. Ao mesmo tempo, o jogador deve escapar de 4 espectros que tentam derrotá-lo.
A Namco queria um termo diferente de jogos de tiro, unânime na época. No início, Iwatami descobriu que teve a inspiração para o personagem ao ver uma pizza sem uma fatia.
Porém, a origem do personagem também possui outras versões. De acordo com o próprio Iwatami, a aparência de Pipa foi inspirado na escrita japonesa da palavra "kuchi", boca.
Assim que foi criado, o personagem ficou conhecido como Pipa. Em japonês, a grafia de puck e pac é exatamente a mesma, paku. Segundo a mitologia do país, sabia-se que Paku tinha um grande apetite. Além disso, a palavra funciona como uma onomatopeia para abrir e fechar a boca ao comer.
Por outro lado, o nome Puck soa muito como um taco em inglês. Então, quando o jogo foi trazido para os Estados Unidos, a Namco escolheu chamá-lo de Pac-Man.
Embora tenha sido lançado no Japão, foi com a chegada aos Estados Unidos que deixou sua marca na cultura pop. O sucesso do jogo foi tão surpreendente que em apenas uma década de publicação acumulou um bilhão de dólares, apenas em salas de jogos nos EUA.
Na década seguinte, o valor mais que dobrou, chegando a US $ 500 bilhões. Hoje, a franquia arrecadou quase treze bilhões em todo o mundo. Isso significa que é superado apenas pelos Space Invaders (com quase catorze bilhões de dólares) na lista dos mais lucrativos do planeta.
Desde a primeira versão nos fliperamas, Pac-Man ganhou mais de trinta sequências. O personagem ainda faz aparições em games que vão além de sua franquia. No Super Smash Bros, para servir de exemplo, a bola amarela pode ser escolhida como uma das lutadoras.
Sra. Pac-Man
Ao criar o jogo, Toru Iwatani queria atrair o público feminino para o formato menos violento e violento. Apesar disso, as salas de jogos continuaram sendo principalmente espaços masculinos. Portanto, o desenvolvedor precisava criar uma nova opção alternativa.
No entanto, a solução vazou inesperadamente. O sucesso de Pac-Man inspirou a criação do jogo Crazy Otto. Com jogabilidade praticamente idêntica e uma versão feminina do personagem primordial, o jogo não tinha conexão com a Namco.
Então, Midway, que tem os direitos do Pac-Man nos EUA, acabou comprando Crazy Otto e lançando-o sob o nome de Sra. Pac-Man. O jogo trouxe inovações como novos labirintos e mais velocidade.
Fenômeno cultural
Logo após o sucesso nos games, a franquia ganhou força em outras mídias. Em mil novecentos e oitenta e dois, o personagem ganhou uma versão para uma série animada chamada Febre Pac-Man. O design foi produzido pela Hanna-Barbera, responsável por marcas tradicionais como Flintstones e Jetsons.
Além disso, o personagem foi o primeiro animal de estimação do jogo. Desde sua primeira aparição, ela tem produtos de marca como bonecas, camisetas, mochilas e muito mais. Ele rapidamente se tornou um dos nomes de jogos mais reconhecidos fora da mídia.
Por fim, seu impacto no planeta dos jogos é tal que até os autores do GTA já disseram que o jogo é como Pipa. Segundo os desenvolvedores, os 2 jogos tratam de um personagem que avança em pontos no mapa (pedestres / tablets) enquanto é perseguido por seus oponentes (policiais / fantasmas).
Curiosidades sobre o Pac-Man
- O jogo original, de mil novecentos e oitenta, é um dos quatorze que fazem parte da compilação de jogos do Museu de Arte Moderna de Nova York.
- Pac-Man foi o primeiro jogo a incluir mecânica de potência temporária por meio de um elemento. A ideia foi inspirada na relação de Popeye com o espinafre.
- Cada um dos oponentes no jogo tem uma personalidade diferente. Isso fica claro quando olhamos para seus nomes em japonês: Oikake vermelho (Perseguidor), Machibuse rosa (Emboscada), Kimagure azul (Instável) e Laranja Otoboke (Estúpido). Em inglês, os nomes foram traduzidos como Blinky, Pinky, Inky e Clyde.
- Embora o jogo seja infinito, você pode ter uma combinação perfeita. Consiste em termine duzentos e cinquenta e cinco níveis sem perder vidas e colete todos e cada um dos itens do jogo. Além disso, todo e qualquer espectro deve ser consumido com cada trabalho de inicialização.
- Para homenagear a franquia do jogo, o Google rabiscou uma versão jogável do Pac-Man no XNUMXº aniversário do jogo.
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