Mahjong

ماهجنګ. ماه جونګ یو استخباراتي لوبه ده چې ډیر تمرکز ته اړتیا لري ، هوښیارتیا او بصیرت. د ماه جونګ لوبیدل زده کړئ ، غوره احتمالي ترکیبونه جوړ کړئ او لوی ګټونکی شئ.

د()

    ماهجنګ: څنګه د مرحلې لخوا ګام لوبول 🙂

    لوبي کول Mahjong د وړیا لپاره آنلاین ، تاسو باید بس یاست دا لارښوونې په مرحله توګه تعقیب کړئ:

    د 1 ګام. خپل غوره براوزر خلاص کړئ او د لوبې ویب پا toې ته لاړشئ  Emulator.online

    د 2 ګام. هرڅومره ژر چې تاسو ویب پا enterې ته ننوځئ ، لوبه به دمخه په پرده ښکاره شي. تاسو یوازې باید هټ لوبه او تاسو کولی شئ ورته ټوټې ولوبئ ترڅو دوی له مینځه یوسي.

    3 ګام. دلته ځینې ګټور ت buttۍ شتون لري. کولی شي "غږ اضافه کړئ یا لیرې کړئ"،" ت buttonۍ کېکاږئplay"او لوبه پیل کړئ ، تاسو کولی شئ"وقفه"او ودروئ ، وپوښتئ"مرسته"یا"بیاچالانول"هر وخت.

    4 ګام. ټولې جوړې پاک کړئ تر هغه چې لوبه پای ته ورسي، تل د لوبو اصول یاد ساتل. په پای کې ، تاسو به وکولی شئ خپل نوم ثبت کړئ او دا په ټولنیزو شبکو کې شریک کړئ یوځل چې تاسو لوبه پای ته ورسئ.

    5 ګام. د لوبې بشپړولو وروسته ، کلیک وکړئ "لوبې" په نورو نقشو لوبو لپاره

    دا هم وګورئ د ماهجنګ رسمي مقررات که تاسو غواړئ پوه شئ نړیوال رسمي مقررات د دې مشهورې لوبې.

    مهجونګ څه شی دی؟ 🀩

    ګف مهجونګ

    ماه جونګ یو جيد چینايي اصل لوبه د 4 لوبغاړو لخوا لوبیدلې او نن یوه له خورا په زړه پورې او تعریف شوې لوبو څخه ده. دا د محاسبې ، مهارت او ستراتیژۍ لوبه ده او لوبه یې ورته ورته ده ډومینو.

    لوبه لري 144 ټوټې او دا ځانګړي چینایي کرکټرونه او سمبولونه لري، کوم چې د څو مختلف ترکیبونو واقعیت ته اجازه ورکوي. په هرصورت ، ځینې سیمه ایز ډولونه شتون لري چې مختلف برخې کاروي.

    د لوبې اصلي هدف لومړی د باوري لاس رامینځته کول دي چې د لږترلږه سکور اړتیا پوره کوي. د لاس ارزښت تغیر وړ دی او د ترکیبونو ترکیب لخوا ټاکل شوی دی چې دا ترتیبوي.

    د ماهجونګ تاریخي تاریخ

    د مهجونګ لوبې تاریخ د کارپوهانو په منځ کې تود بحث شوی موضوع ده. ځینې ​​فکر کوي چې لري یې له 2500 کلونو څخه ډیر کلونه او نور ادعا کوي چې دا د XNUMX پیړۍ یا XNUMX پیړۍ پورې اړه لري. د نولسمې پیړۍ دمخه ، په هرصورت ، هیڅ تاریخي ریکارډونه شتون نلري.

    د چینايي افسانې په وینا ، چینایي فیلسوف کنفیوسیس هغه د بورډ لوبې په اختراع کې دخیل و. په هرصورت ، د دې لپاره هیڅ ساینسي شواهد شتون نلري. دا د لاندې مینځپانګې سره یوازې داستان یا افسانه ده:

    یوه ښکلې ښځه چې یو وخت خورا تنګه وه د پاچا وو په محکمه کې ژوند کاوه. زه تقریبا مرګ ته ستړی وم. یوه ورځ هغه د بامس او هاتوریانو څخه د ارقامو په کار کولو پیل وکړ چې د ډومینو ډبرو شکل ته ورته دی. کله چې هغه پای ته ورسید ، نو خپلې نوکرې یې راوړې او د دوی سره یې په لوبو پیل وکړ.  کنفوسیوس ویل کیږي چې دا لوبه نوره وده کړې.

     

    د مهجینګ کیسه

    له چینایي څخه ژباړل شوی دا معنی لري "مهجونګ" او همدارنګه "چتکی سپری"او ، د افسانې په وینا ، د بورډ لوبې دا نوم ترلاسه کړ ځکه چې a کنفوسیوس هر ډول مرغۍ خوښوي. په هرصورت ، یوازې اشراف ته د لوبو کولو اجازه ورکړل شوې. که چیرې عام خلک دا لوبه وکړي ، دوی قانون ماتوي.

    له بلې خوا تاریخ پوهان په دې باور دي چې د مهجونګ لوبه د پخوانیو چینایي کارت لوبو څخه سرچینه اخیستې چې په XNUMX مې او XNUMX مې پیړۍ کې په چین کې مستند شوي. دوی د لوبې موقعیت ته موقعیتونه معلوموي شانګهای ، آنهوی او کیانګسو، لکه څنګه چې د داسې کارت لوبو شواهد دلته موندل شوي.

    د ماهجونګ لوبې ټوټې 🀄🀩

    مهجونګ ټوټې

    منظم سیټ پکې شامل دی 136 یا 144 ټوټې. د ماهجونګ سیټونه په مختلف برخو ویشل شوي دي:

    • سوټ ټوټې "سرکل"
    • سوټ ټوټې "سټول".
    • سوټ ټوټې "کرکټر".
    • د باد ټوټې
    • د درې ډریگنونو ټوټې.
    • د ګلونو ټوټې.
    • د فصلونو ټوټې.

    مهجونګ آنلاین لوبه

    ماهجنګ لاهم د دودیزه بورډ لوبه. په هرصورت ، لکه څنګه چې آنلاین لوبې ډیر مشهورې شوې ، په انټرنیټ کې د ماهجونګ مختلف نسخې ښکاره کیدو لپاره ډیر وخت ونیو.

    نن ورځ ، د هغې آنلاین نسخه کې د بورډ لوبې حتی یو له خورا مشهور لوبو څخه دی او ، د فلش لوبې په توګه ، دا عموما د وړیا لپاره وړاندیز کیږي. نو هغه مهجونګ لوبه د آنلاین لوبې په توګه په مختلف ډولونو کې د مختلف ډوله شکلونو سره شتون لري. اوس مهال د دودیزې لوبې خورا مشهور نسخه پدې کې دي:

    • کیمیا
    • 3D
    • د شانګهای د
    • Mahjong
    • تور او سپین 2
    • د ماهجنګ ځنځیر

    ماهجنګ 3d

    د لوبې اساسی اصل دا دی ټولې ټوټې باید په یو وخت کې جوړه کې پاک شي. ټول هغه څه چې تاسو یې باید وکړئ یوه جوړه جوړه جوړه کلیک کړئ (ورته شکلونه). په هرصورت ، ډبرې یوازې لرې کیدی شي که چیرې د نورو تیږو پوښ نه وي.

    تاسو باید لږترلږه یوې خوا ته لاړشئ. د دې پورې اړه لري چې کا stonesي څنګه دي ، البته دا پیښ کیدی شي ، نور هیڅ جوړه نه ښکاره کیږي. لوبه پای ته ورسیده لوبه په ساده ډول د موږک سره کنټرول شوې.

    د مهجونګ لوبې یوه ځانګړې ګټه دا ده چې دا نه یوازې منطقي فکر ته وده ورکوي ، بلکې د تمرکز او یاد ساتلو وړتیا.

    د ماهجنګ مختلف ډولونه د مهجینګ ریډ ډریگن په emojidex 1.0.34 کې

    د ریکارډونو مطابق ، چینایي سوداګرو لوبو لویدیزو هیوادونو ته راوړي. دلته د لوبې مختلف قاعدې او میتود ایجاد شوي. عمده پلورونکی JP باباک هغه غوښتل قوانین ساده کړي او له همدې امله یې کتاب خپور کړی "د ماه جونګ لپاره قواعد"د پایلې په توګه ، ماهجونګ نور مشهور شو.

    د مهجونګ امریکایی نسخه په دوامداره توګه بدله شوې او د اصلي نسخې څخه د پام وړ توپیر لري. د اړوند کلتور اصول په نورو هیوادونو لکه جاپان یا لوی بریتانیا کې هم تطبیق شوي دي. د لوبې هانګ کانګ او کینټن نسخه نن ورځ ډیر ځله لوبیږي.

    د نن ورځې مهجینګ ډولونه🀧

    هانګ کانګ ماهنج یا کیتنز مهجونګ 🀄

    هانګ کانګ ماهینګ

    د لوبې ترټولو کارول شوې ب isه ده هانګ کانګ ماهنج یا کیتنز مهجونګ. د آنلاین لوبو خونو ایجاد سره ، جاپان په خپلو خونو کې قمار معرفي کړ ، چې لوبغاړو ته یې اجازه ورکړه د نړۍ له مختلفو برخو څخه د نورو سره وصل شئ. دا لوبه نوره هم مشهوره کړه ، او د مشهورې لوبې نوې نسخې بیا خپرې شوې.

    په خواشینۍ سره ، د لوبو اصلي چینایي نسخه نور په چین کې نه لوبیږي. یوازې یو څو شتون لري په لویدیځ کې یو څو وفادار پلویان.

    په چین کې ، او په هانګ کانګ کې ، د لوبې ب aه شوې نسخه خورا مشهوره ده. نور د 1930 وروسته بدلونونو ماهجونګ د قمار مشهوره لوبه جوړه کړه. د چانس نورو لوبو برخلاف ، یو څوک نشي کولی یوازې د ماهجونګ لوبه وګټي ځکه چې هغه نېکمرغه و.

    لوبه اړتیا لري بریالیتوب لپاره د نورو لوبغاړو ستراتیژي ، سرعت او تحلیل. دا د نورو لوبو په پرتله مهجونګ غوره او ډیر فکري حالت تضمینوي.

    Mahjong یوازی🐉

    د مهجونګ سره توپیر دا دی چې تاسو کولی شئ پخپله لوبه وکړئ. تاسو باید د مهجونګ ماسټر کیدو لپاره ټول ورته ورته ټایلونه لرې کړئ. ستاسو دنده دا ده چې د نمرې ورکولو لپاره سمون لرونکي ټوټې ومومئ او له مینځه یې یوسي. د پورتنۍ او بیروني پرتونو څخه پیل وکړئ ، او د مرکز په لور کار وکړئ. اوربیا پیل کړئ که چیرې کوم درست حرکتونه پاتې نه وي!

    بورډ مهجونګ

     


     

    د ماهجنګ رسمي مقررات

    د ماه جونګ په سمه توګه لوبولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ د دې اصلي مفاهیمو باندې پوه او داخلي شئ. دلته د ماهجونګ رسمي مقررات دي. پدې مقاله کې شامل ټول معلومات د نړیوال مهجونګ له مقرراتو څخه ایستل شوي دي.

    موږ امید لرو چې تاسو وکولی شئ له دې څخه بشپړه ګټه پورته کړئ. 🙂

    تاسو څه ته اړتیا لرئ د ماهینګ لوبې پیل کړئ؟

    • د 4 جوګادورونه
    • 1 مېز
    • 144 یا 136 د مهجونګ ډبرې
    • فچس
    • 2 ټوټه

    ټوکن په ماهینګ کې

    ماه جونګ ، یوه جوړه شوې لوبه ده د 144 برخې. په دې ټولو کې ډیری چینایي کرکټرونه او سمبولونه شتون لري چې د مختلف ترکیبونو واقعیت ته اجازه ورکوي. هغه ټوټې چې د ماه جونګ لوبې جوړوي په لاندې ډول دي:

    نورمال چپس

    نورمال ټایلونه له 1 څخه تر 9 پورې په شمیره کې دي ، او په دریو ګروپونو ویشل شوي دي:

    • بانس
    • حلقې یا بالونه
    • کاریکرونه

    د هر کارت څخه څلور یو شان شتون لري (دا به موږ د مثال په توګه د دریو حرفو څلور کارتونه ولرو). نورمال ټکنونه د نورو نومونو لخوا هم بلل کیږي:

    • چپس ته غیر نهه د هرې سوټ (1 او 9) ته هم "ټرمینلونه".
    • د دوه او اته د هرې سوټ ((2-8)) په نامه پیژندل کیږيساده".

    ځانګړي نښه

    موږ دوه ډوله ځانګړي چپس موندلی شو:

    • د درناوي نښه
    • ګلونه او د فصلونو فصلونه

    دا ټایلونه ځانګړي بلل کیږي ځکه چې دا د نورمال څخه توپیر لري.

    د آنرز چپس عموما د لوبو خورا ارزښت لرونکي چپس دي ، نه یوازې دا چې د ډیرو پوائنټونو ارزښت لري ، مګر دوی ځینې وختونه په لاس کې د ټول سکور ارزښت ضربوي.

    د ګل او سټیشن نښې باید ژر تر ژره وښایاست لکه څنګه چې تاسو ځئ ، او دا یوازې د ځینې ټکو ګټلو لپاره کارول کیږي ، او یوځل بیا نښه ګرځئ. دوی د لوبې پخپله خورا ډیر تاثیر نه کوي ، له همدې امله دوی ته د "بونس چپس" هم ویل کیږي.

    ډیری ماهجنګ قواعد شتون لري چې ګل او فصل ټایلونه په پام کې نه نیسي ، له لوبې څخه یې لرې کوي.

    د درناوي نښه

    د ویاړن توکینونو په مینځ کې چې موږ دوه ډوله توپیر کولی شو:

    • ډریګونونه: سره ، شنه او سپین.
    • بادونه: له ختیځ څخه ، له سویل څخه ، له لویدیځ او شمال څخه.

    لکه څنګه چې د نورمال توکیو په څیر ، د هرډول اعزاز نښه څلور ځله تکرار کیږي (نو دلته د جنوبي باد څلور ټیکنونه شتون لري ، د مثال په توګه).

    ګلونه او د فصلونو فصلونه

    په نهایت کې ، موږ د ګل او فصل ټایلونه لرو ، چې په ټولیز ډول تر اته ټایلونه زیاتوي:

    • څلور ګلونه: دوی معمولا په نیلي یا تور کې انځور ګرامونه لري او په سره رنګ کې شمیرل کیږي.
    • څلور فصلونه: دوی تقریبا تل په سره رنګونو کې انځورونه لري ، او په نیلي یا تور کې شمیر شوي.

    ګلونه او فصلونه په مستقیم ډول له بادونو سره تړاو لري ، او د هرې باد سره په اړیکه کې د بونس ټیکن په توګه په نمرو کې کارول کیږي:

    1. La ګل 1 او سټیشن 1، له باد سره تړاو لري Este.
    2. فلور 2 او سټیشن 2، د باد سره په.
    3. کله چې موږ د ګل په اړه وغږیږو ګل 3 او سټیشن 3، د باد سره Oeste.
    4. La ګل 4 او سټیشن 4، د باد سره شمال.

    د لوبې هدف

    د لوبې هدف دا دی څومره چې امکان ولرئ ترلاسه کړئ د "ماهینګینګ" جوړولو لپاره لاسته راوړل.

    په RCM کې مهجونګ کولو لپاره تاسو اړتیا لرئ د 8 ټکي لږترلږه (د ګل / فصل فصلونو په ګډون نه) ، نو تاسو باید حرکتونه خورا ښه پوهیږئ.

    د ماهجونګ بشپړه لوبه د 16 لاسونو یا لوبو څخه جوړه شوې ده چې د پړاوونو لخوا ویشل شوي: د 4 لوبو څلور دورې هر یو.

    که څه هم بشپړه لوبه 16 لاسونه یا لوبې دي ، په ډیری ټورنمنټونو کې دا د وخت لخوا لوبول کیږي. معمولا ، لوبې 90 دقیقې یا 2 ساعته دي.

    هر پړاو یو اړونده باد لري ، کوم چې د هرې لوبې په پای کې د سکورونو رامینځته کولو لپاره کارول کیږي ، او کوم چې ورته ویل کیږي غالب باد:

    • لومړی پړاو: ختیځ باد
    • دوهم پړاو: جنوبي باد
    • لومړی پړاو: لویدیز باد
    • لومړی پړاو: شمالي باد

    د هر پړاو بادونه لوبه په مستقیم ډول نه اغیزه کوي ، یوازې سکورونه. د هر پړاو په پای کې ، الف د څوکیو بدلون.

    د لوبی دمخه

    د بادونو توزیع

    د بادونو توزیع یوازې یو ځل ترسره کیږي ، او په تصادفي ډول ، د لوبې په پیل کې.

    هر باد یو ثابت موقعیت لري. ختیځ باید سویل په ښي اړخ کې ، شمال په کی left اړخ کې او لویدیځ په مخ کې ولري.

    په یاد ولرئ چې دا د اصلي نښو سره موافق ندي!

    د باد پورې اړه لري چې هغه یې تاو کړی ، هر لوبغاړی باید د دې موقعیت سره سم ناست وي. د بادونو توزیع په ډیری لارو ترسره کیدی شي ، مګر خورا ساده یې دي:

    • هر لوبغاړی یو پیس وغورځاو او د بادونو سره شمیرې تنظیمول (1 = ختیځ ، 2 = جنوب ، 3 = لویدیز ، 4 = شمالي او 5,6،XNUMX = بیا رول).
    • د هرې باد یوه ټوټه کښیناستل ، او هر لوبغاړی ټوټه غوره کوي.

    د هرې لوبې دمخه

    دیوال

    دېوال لري 18 بلاکونه de 2 ټوکونه لوړ ، مربع جوړوي ، او باید په لوبو کې د هر لاس په پیل کې جوړ شي.

    هر لوبغاړی باید د 18 ټیلونو اوږد او دوه ټایلونو لوړ سره یوځای کولو سره ټول دیوال سره د دیوال برخه جوړ کړي.

    یوځل چې هر لوبغاړی د دیوال اړخ جوړ کړی نو پایله باید د 18 بلاکس x 18 بلاکونو مربع وي.

    دیوال ماتول

    د توکیو د توزیع دمخه ، دا اړینه ده چې وګورو چې د دیوال کوم اړخ موږ د توزیع پیل کولو لپاره روان یو.

    د دې کولو لپاره ، لوبغاړی Este په لاره اچول به دوه خواړه، کوم چې به د دیوال اړخ په ګوته کړي چې په هغه باندې د چپسونو ویش به پیل شي.

    د دیوال برخې پیژندلو لپاره چیرې چې توزیع پیل کیږي ، دا د ختیځ څخه پیل کیږي او د لوبې په ترتیب کې تعقیب کیږي (د ساعت په مقابل کې). له همدې امله ، تاسو به د دیوال ختیځې برخې سره پیل کړئ که تاسو د غوښې سره 5 یا 9 رول کړئ ، د سویلي برخې سره که تاسو 2 ، 6 یا 10 رول کړئ او داسې نور.

    زموږ په مثال کې ، د ختیځ لوبغاړي په 6 او 5 کې رول لوبولی ، دا په ګوته کوي چې دیوال به د لویدیځ لوبغاړي په مخ خلاص شي (6 + 5 = 11).

    د چپ سودا

    لوبغاړی د دیوال ټوټې دمخه موقعیت لري چې له لارې یې وقفه رامینځته کیږي د نورو ډزو مسؤل دی 2 ټوټه چې دا به د ټایلونو بلاک په ګوته کړي چې له لارې به دیوال خلاص شي (دا هغه بلاک دی چې ټایلونه به اخیستل کیږي). زموږ په مثال کې دا د لویدیز لوبغاړی دی.

    د چپسونو توزیع د هر لوبغاړي لخوا د هغه د چپس بلاک اخیستو لخوا ترسره کیږي.

    د پیل کولو بلاک به د غورځول شوي څلور جوړو شمیرو ته نږدې وي (د دیوال اړخ پیژندلو لپاره دوه پیس چېرته چې توزیع پیل کیږي او نور دوه ټوټه د بلاک پیژندلو لپاره).

    دا پیل کیږي له ښي نه کی to څخه حساب کړئ د دیوال څنګ ته د لومړي دوه ډایس لخوا اشاره شوې (د لوبغاړي لید څخه چې څوک د دیوال هغه برخه ده چې له لارې یې خلاصیږي. زموږ په قضیه کې ، د لویدیځ لوبغاړی). هغه اخلي بل بلاک په بلاک کې 4 غوښه اضافه کړئ.

    یادونه: په یاد ولرئ چې دا ممکن قضیه وي چې د 4 ډایسو مجموعه له 18 څخه لوی وي (کوم چې د دیوال یو اړخ پلنوالی دی). پدې حالت کې ، د دیوال په بل اړخ کې لومړی بلاک تر هغه وخته پورې شمیرل کیږي ترڅو چې د پای پای ته ورسیږي.

    زموږ په مثال کې ، لویدیځ یو بل 2 غوړ وویشته او یو 4 او 5 20 رول شوي. له همدې امله ، د چپس توزیع به د بلاک 6 (5 + 4 + 5 + 20 = 20) له بلاک څخه جوړې شي. دا ، تاسو به د بلاک څخه XNUMX شمیره ته د دیوال څخه ټایلونه اخیستل پیل کړئ ، د ښیې څخه کی left څخه حساب کول (د ویسټ لوبغاړي لید څخه) د لویدیز لوبغاړي اړخ لومړی بلاک څخه.

    د توزیع کولو ټایلونو دمخه ټایل به په دیوال کې وروستی ټایل وي.

    زموږ په مثال کې ، په دیوال کې وروستی ټایلونه د 20 بلاک پورته ټایل دی (په نیلي کې) ، او له هغه بلاک څخه چې ټایلونه اخیستل کیږي سور بلاک دی.

    په RCM کې هیڅ نشته مړ دیوال.

    د ختیځ لوبغاړی به د لومړي ټوکین دوه بلاکونه (په ټولیزه توګه 4 ټوکن) اخلي.

    د وروستي نښه سره بلاک معمولا څرخیږي (مګر اړتیا نلري) ترڅو په روښانه ډول په ګوته شي چې د دیوال هغه اړخ پای دی. دا بلاک د کوم لوبغاړي لخوا بدلیدلی شي (معمولا د دې بلاک په وړاندې لوبغاړی یا پخپله ختیځ لوبغاړی).

    بیا به سویلي لوبغاړی راتلونکي دوه بلاکونه اخلي.

    بیا به د لویدیز لوبغاړی راتلونکی دوه ونیسي.

    بیا شمالي لوبغاړی راتلونکی دوه بلاکونه.

    وروسته ، د ختیځ لوبغاړي ته به دوه نور بلاکونه ورکړل شي.

    او پدې توګه نو هر لوبغاړي خپل درې بلاکونه د 4 ټایلونو اخیستي (دا پدې معنی چې هر لوبغاړی باید په مجموع کې 12 ټایلونه ولري).

    په نهایت کې ، د ختیځ لوبغاړی به دوه ټایلونه ونیسي (د بلاکونو غوره ټایلونه په سره نښه شوي).

    او بیا به د سویل ، لویدیز او شمالي لوبغاړي هر یو 1 ټوکن اخلي.

    د معاملې په پای کې ، هر لوبغاړی به 13 چپس ولري ، پرته له ختیځ څخه چې به 14 ولري. هغه لوبغاړی چې ختیځ دی د هغه ښیښه به یې نرۍ ته اړوي ترڅو په ګوته کړي چې هغه ختیځ دی.

    د کلاسیک چینایی قواعد د مړ دیوال توکین تړون

    El د چپسونو په اخیستلو پیل کولو څخه مخنیوی وکړئ هغه بلاک دی چې په موقعیت کې موقعیت لري چې د درې ټوټې مخکې تاوول شوې.

    Se له ښي نه کی to څخه حساب کړئ د دیوال هغه اړخ د سړي لید ته.

    زموږ په مثال کې ، پیل کولو بلاک د لوبغاړي دیوال شمالي اړخ 12 بلاک دی. په بل عبارت ، تاسو به د 12 بلاک څخه دیوال څخه ټایلونه اخیستل پیل کړئ ، کوم چې په عکس کې سور بلاک دی.

    یوځل چې تاسو پوه شئ چې تاسو چیرته ځئ د ټایلونو اخیستل پیل کړئ ، دلته د ټایلونو یوه ډله شتون لري چې نشي کولی د لوبو په اوږدو کې نورمال ټایلونه غلا کړي. دا ټوکنونه ویل کیږي مړ دیوال، او دوی دي 14 ټوکونه (دا ، 7 بلاکونه دي) چې یوازې د اضافي چپس راټولولو لپاره خدمت کوي.

    Siempre باید پاتې شی د مړو دیوال 14 نښې. نو ځکه ، مړ شوی دیوال به حرکت وکړي ځکه چې اضافي بدیل ټایلونه له هغې څخه اخیستل شوي. که چیرې مړ دیوال پای ته رسیدو پرته رسیږي ، لوبه به پرته له هیچا وګټل په پام کې ونیول شي (دا حالت ویل کیږي بایلونکی لاس).

    زموږ په مثال کې ، دا د کور ټایل څخه ښیې خوا ته 14 ټایلونه (7 بلاکونه) دي. دا اسماني نیلي بلاکونه دي.

    یوځل چې د پیل کولو بلاک رامینځته شي ، د چپ سودا پیل کیږي. هر لوبغاړی د ټوکنونو بلاکونه اخلي لکه څنګه چې پورته بیان شوي دي.

    ترکیبونه

    د پیل کولو دمخه ، موږ باید په یاد ولرو چې په مهجونګ کې 3 لومړني ترکیبونه یا حرکتونه شتون لري ، مګر د دې لپاره چې وړ شي ، ځینې مقررات باید تعقیب شي:

    چی / چاو / چو

    • دا یو دی 3-ټایل مستقیم د ورته سوټ (اوجو، 3 ټایلونه په سمه توګه ، دا د 2 یا 4 ټایلونو زینتونو ارزښت نلري).
    • تاسو یوازې تشکیل کولی شئ:
      • کی the اړخ کې د لوبغاړي پریښودو سره
      • یا له دیوال څخه اخیستل شوي توکیو سره.
    • استثنا: که تاسو یوازې د مهجونګ ترلاسه کولو لپاره چای کولو ته اړتیا لرئ ، نو تاسو کولی شئ دا د هر لوبغاړي لخوا پریښودل شوي ټوټې سره ترسره کړئ (دا اړتیا نلري چې په کی on اړخ کې وي).

    پنګ / پنګ / پنګ

    • دا د matching ورته ټیلونه.
    • دا د کوم لوبغاړي په تخفیف سره رامینځته کیدی شي.

    کانګ / کانګ

    • دا د matching ورته ټیلونه.
    • دا د کوم لوبغاړي په تخفیف سره رامینځته کیدی شي.
    • که تاسو افشا کړي وي a پنګ او تاسو د دیوال څخه یوه نښه د پینګ ورته سره نښه کوئ ، تاسو کولی شئ پینګ پراخ کړئ او کانګ رامینځته کړئ. (اوجو، تاسو د بل لوبغاړي په ایستلو سره کانګ نشي کولی پدې ډول. یوځل چې یو پنګ ښکاره شو ، دا یوازې کانګ ته د هغه نښه سره پراخه کیدی شي چې تاسو یې ترلاسه کړئ)
    • که تاسو په خپل لاس کې matching مناسبي ټایلونه لرئ ، نو د دوی لپاره د کانګ په توګه حساب کول تاسو باید دا وښایاست. تاسو باید د 4 ټوټې مخ لاندې وساتئ (پټ کیدل ، پرته له دې چې پوه شي چې دا څه دي) او د کانګ په توګه یې اعلان کړئ. دا کانګ ، چیرته چې 4 ټوکینونه په لاس کې نیول شوي و او ټوکن یې ژړل شوي مګر ښودل شوي ندي ، ویل کیږي پټ کانګ.

    د لوبې احساس

    لوبه په بدلیدو سره پیښیږي ، او تل ورته ورته لور ته ځي: د ساعت په مقابل کې. ترتیب تعقیب کړئ: ختیځ - سویل لویدیز - شمال ختیځ -... او داسې نور.

    د لوبې دا احساس تل تعقیب کیږي ، په استثنا د دې په وخت کې کله چې یو لوبغاړی چې خپل وار ونه لري د بلې لوبغاړې لخوا د پانګ ، کانګ یا ماهینګ جوړولو لپاره ټوټه ټوټه غواړي.

    پدې حالت کې ، آرډر مات شوی او لوبه به د هغه لوبغاړي لپاره دوام وکړي ، مګر بیا به دا په هغه معنی کې دوام وکړي چې موږ یې د هغه لوبغاړي څخه اشاره کړې.

    د مثال په توګه ، د ختیځ لوبغاړی یو نښه وینځله چې د لویدیځ لوبغاړی یې غواړي. پدې حالت کې ، حس مات شوی دی (ځکه چې دا باید د سویلي لوبغاړي وار وي) ، او لوبه به د لویدیز لوبغاړي تعقیب کړي ، څوک چې د لرې شوي ټایل اخیستو وروسته ، خپل یو ټایل وغورځوي ، او لوبه به د شمالي لوبغاړي لپاره دوام وکړي .

    د چپسونو له توزیع وروسته

    یوځل چې ټوکنۍ توزیع شوي ، د ګل او سټیشن ټوکن هر لوبغاړی لري ، او احتمالي کانګ باید وښودل شي (د لارښوونې تعقیب).

    ګلونه او فصلونه لومړی ، بیا کانګ ښودل شوي.

    ګلونه او د فصلونو فصلونه

    د ختیځ لوبغاړي سره پیل کول او د لوبې (سمت - سویل - لویدیز - شمال) په لور حرکت کول ، لوبغاړي د ګل او فصل ټوکن اعلانوي چې دوی لري ، دوی ته مخ په وړاندې او ښیې خوا ته ځای ورکوي.

    د ښودل شوي هر ګل او فصلونو ټوکن لپاره ، هر لوبغاړی له دیوال څخه نوی نښه اخلي.

    اضافي ټوکن چې د ګل / فصلونو یا کانګ لپاره له دیوال څخه اخیستل کیږي ځای پرځای کول یا اضافی چپس. د ځای پرځای کیدو چپس له غاړې څخه اخیستل شوي د دېوال پای. زموږ په مثال کې ، د نیلي رنګ بلاک له امله.

    که کوم نوی ټایلونه بل د ګلونو او فصلونو ټایلونه ول ، نو بل ټایل به یې د دیوال له پای څخه بیا وښودل شي او داسې نور.

    هیڅ مکلفیت نشته ترڅو سمدلاسه نه د ګل / فصل ټایلونه ښکاره کړي او نه هم کانګ. دوی هر وخت د لوبې په جریان کې ښودل کیدی شي ترهغې پورې چې لوبه پای نه وي.

    د لوبې پیل

    لوبه د ختیځ لوبغاړي لخوا د ټایلونو پریښودو سره پیل کیږي (په یاد ولرئ چې ختیځ د 14 ټایلونو سره پیل کیږي ، پداسې حال کې چې پاتې نور لوبغاړي د 13 سره پیل کیږي).

    لوبه تل د تشریح شوي احساس په تعقیب رامینځته کیږي ، او یوازې مات شوی کله چې یو لوبغاړی چې ورننه نه لري غواړي لغوه شوی ټایل وغواړي چې پنګ ، کانګ یا ماهجونګ رامینځته کړي. بیا دا به بیا د هغه لوبغاړي لپاره دوام وکړي ، د لوبې ورته احساس تعقیبولو سره.

    لوبه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی مهجونګ رامینځته کوي یا په دیوال کې ټایلونه پای ته رسي.

    یوه نښه

    هرځل چې یو لوبغاړی ټایل وباسي ، دوی باید دا د خپل موقعیت مخې ته ودریږي (او دا به د لوبې پاتې کیدو لپاره همداسې پاتې وي) د 6 ټایلونو ترتیب شوي قطارونو کې (د میز په مرکزي برخه کې لومړۍ قطار او لاندې نور ډیر څه نږدې)

    هیڅ نښه نه ویل کیږي. یوازې هغه ترکیبونه چې د نورو لوبغاړو لخوا تخریب شوي ټوټو سره رامینځته شوي ، ګلونه / سټیشنونه یا د ماهینګینګ رامینځته کول (په واضح ډول چی ، پنګ ، کانګ ، ګل یا ماهجونګ / هو په ګوته کوي) په لوړ غږ ویل کیږي.

    که چیرې یو لوبغاړی وغواړي نو نښه واخلي (او کولی شي یې واخلي) هغه باید داسې ژر تر ژره ووایی ځکه چې له مینځه وړل کیږي ، حتی که دا د هغه وار نه وي.

    یو تخفیف شوی ټایل واخیستل شي یوازې یو ترکیب جوړولو لپاره، کوم چې باید پاتې نورو لوبغاړو ته هم مخ ښودل شي.

    پاملرنه! تاسو نشئ کولی مستعدې ټایلونه په ساده ډول د راټولولو لپاره واخلئ ، پرته لدې چې لوبې وکړئ.

    یوځل چې یوځل شوی ټایل د هیچا لخوا نه نیول کیږي ، نو دا د پاتې لوبې لپاره نشي کارول کیدی (دا دی ، که وروسته موږ مخکې له مخکې ایستل شوي ټائل لاسونو سره علاقه لرو ، نو موږ به یې ونه نیسو).

    د هر تخفیف وروسته

    د نښې لرې کولو وروسته ، 3 شیان پیښ کیدی شي:

    یو لوبغاړی له پامه ایستل شوی ټایل غواړي د پینګ یا کانګ بشپړ کړي یا ماهجونګ وکړي.

    • تاسو باید دا ژر تر ژره ووایاست کله چې له پامه ایستل شوي ، حتی که دا ستاسو وار نه وي.
    • تاسو باید لوبه لوبی کړئ نو دا د پاتې لوبې په جریان کې د پاتې لوبغاړو لخوا لیدل کیدی شي.
    • اوس به د دې لوبې لپاره د لوبې امر دوام وکړي ، څوک چې باید یو نښه وغورځوي.
    • ¡اوجو، لوبغاړی چې تخفیف شوی ټایل راوباسي د دیوال څخه ټایل نشي اخیستلی! (د کانګ په استثنا سره)
    • که چیرې هغه ماهجونګ وکړي ، نو هغه به غلا شوي ټایلونه پریږدي چې ورسره تړل کیږي ، د هغه ترکیب جوړوي چې ورسره ګټل کیږي:

    د غورځونکي ښي خوا ته لوبغاړی غواړي چې ټای د Chi جوړ کړي.

    • دا باید دومره ووایی څومره ژر چې دا لغوه شي.
    • تاسو باید لوبه لوبی کړئ نو دا د پاتې لوبې په جریان کې د پاتې لوبغاړو لخوا لیدل کیدی شي.
    • په نهایت کې ، لوبغاړی باید ټایل وغورځوي (په یاد ولرئ ، یو لوبغاړی چې پریښودل شوی ټایل راوباسي له دیوال څخه نه اخلي ، پرته له دې چې دا کانګ رامینځته کړي).

    هیڅ لوبغاړی نښه نه غواړي.

    • ضایع شوی ټایل د پاتې لوبې لپاره نشي کارول کیدی.
    • راتلونکی لوبغاړی د لوبی په ترتیب کې له دیوال څخه ټایل اخلي او باید بل ټایل لغوه کړي.

    د تخریب شوي ټایل لپاره مبارزه وکړئ

    که چیرې له یو څخه ډیر لوبغاړي ورته نښه نښه وکړي ، نو د نښې اخیستلو لپاره د غوره توب ترتیب به په لاندې ډول وي:

    1. پلیر چې نښه غواړي Mahjong (o Hu).
    2. د لوبغاړي لپاره چې د a لپاره نښه ته اړتیا لري پنګ یا کانګ.
    3. د لوبغاړي لپاره چې غواړي ټوکن جوړ کړي a Chi.

    یادونه: که دوه یا ډیر لوبغاړي ورته ټایلونه وغواړي مهجونګ وکړي ، هغه لوبغاړی چې ورور یې لومړی د لوبې په نورمال حالت کې ګټي. یوازې یو لوبغاړی یې ګټلی شي.

    د غورځول شوې ټایل غلا

    کله چې یو لوبغاړی د بل لخوا توکول شوی نښه راوباسي ، نو هغه باید غلا شوی نښه ټک کړي ، دا موقعیت ورکړي ترڅو دا په ګوته کړي چې چا ورته ورکړل.

    د مثال په توګه ، که چیرې یو لوبغاړی د نښه لخوا پریښودل شوی نښه راوباسي لوبغاړی په کی left اړخ کې (د 3 بانس یا د ډیسکونو 9) ، تاسو باید ترکیب د لید شوي نښه سره په کی to اړخ کې پریږدئ او په کی on اړخ کې کیږدئ:

    که یو لوبغاړی د. لخوا ایښودل شوی نښه راوباسي په مخ کې لوبغاړی (د ډیسکونو 9) ، تاسو باید د غلا شوي ټایلونو سره ترکیب خلاص کړئ او په مرکز کې ځای په ځای کړئ.

    که یو لوبغاړی د. لخوا ایښودل شوی نښه راوباسي په ښي خوا کې لوبغاړی (د ډیسکونو 9 برخه) ، تاسو باید ترکیب په نظر کې ونیسئ د غلا شوي ټیل سره سم او ښي ته کیښودل شي.

    د بل لوبغاړي لخوا د نښه شوي تخفیف سره د راټول شوي ترکیب جوړولو وروسته ، دا ترکیب باید په لوبو کې د پاتې لوبې لپاره د نندارې لپاره پریښودل شي. ښي برخه د هغه لوبغاړی چې دې جوړه کړې.

    دا ، دواړه ګلونه / سټیشنونه او کانګ ، او همدا رنګه د ضایع شوي ټایلونو سره ترکیبونه ، د هر لوبغاړي ښیې خوا ته پریښودل کیږي.

    د لوبې په پای کې

    ټکي حساب کړئ

    که چیرې د دیوال ټایلونه پای ته ورسیږي او هیڅ څوک ونه ګټي ، لوبه پای ته رسیدلې. دا ډول لوبې ویل کیږي بایلونکی لاس.

    له بلې خوا ، که چیرې یو لوبغاړی مهجونګ وکړي نو هغه باید خپل ټول ټکي په لوړ غږ حساب کړي (حتی د ګلونو لپاره ټکي) ، د هر ترکیب یا ټایل لپاره د هغه لرې شوي ټایلونه اخلي (د هرې نقطې لپاره یو تخفیف شوی ټایل یا د هر 10 ټکو لپاره ټایل) لاندې څنډه.

    لومړی ، په هره لوبه کې ټکي اضافه کیږي ، ترڅو دا روښانه شي چې لږترلږه 8 ټکو ته رسیدلی. بیا د ګلونو لپاره ټکي اضافه کیږي.

    دا په میز کې د محاسبې توضیحي کولو لپاره ترسره کیږي پرته لدې چې د حسابونو لپاره پنسل او کاغذ وکاروئ.

    د مثال په توګه ، که چیرې یو لوبغاړی 12 پوائنټونه ترلاسه کړي (د ګلونو پوائنټونو حساب کول) ، نو هغه باید د خپل تخفیفونو څخه 12 ټوکې واخلي:

    هغه کولی شي درې ټایلونه هم نیولي وي (3 مخ ښکته = 1 ټکي ، 10 مخ پورته = 2 ټکي)

    یادونه: یوځل چې یو لوبغاړی مهجونګ ووایی ، نور لوبغاړي باید خپل ټایلونه ونه ښیې یا پریښودل شوي ټایلونه ګډ کړي تر هغه چې ټول ټکي حساب نه شي.

    د باد څرخیدل

    یوځل چې هرې لوبې پای ته ورسید (که څوک وګټل یا که باطل لاس شتون ولري) ، د هر لوبغاړي سره تړلي بادونه څرخیږي (بادونه ، نه لوبغاړي ، پرته له دې چې پړاو پای ته رسي).

    لوبغاړی چې ختیځ وو شمالي شو ، هغه لوبغاړی چې سویل سویل ختیځ کیږي ، لویدیز سویل او شمال ته لویدیځ ته.

     

    د هر پړاو په پای کې

    د څوکیو بدلون

    د هر پړاو په پای کې ، د بادونو گردش سربیره ، د لوبغاړو په موقعیتونو کې هم تبادله شتون لري. د دې سیټ بدلونونو سره نیت دا دی چې ډاډ ترلاسه کړي چې هر لوبغاړی د لوبې په اوږدو کې کی throughout او ښیې ته هر بل لوبغاړی لري.

    د ختیځ باد د پړاو په پای کې او مخکې لدې چې د سویل باد پیل پیل کړئ، لوبغاړی چې اوس به بیا ختیځ وي او یو څوک چې سویل وي د دوی څوکۍ تبادله کیږي. د لویدیز او شمالي لوبغاړو هم خپلې څوکۍ بدلې کړې.

    د سویلي باد د پړاو په پای کې او د لویدیز باد دور پیل کولو دمخه، لوبغاړی چې اوس به ختیځ وي د لویدیز لوبغاړي څوکۍ ته ځي ، سویل ته شمالي لوبغاړی ، سویل ته لویدیز او ختیځ ته شمال ته.

    د لویدیز باد د پړاو په پای کې او د شمال د باد دور پیل کولو دمخه، لوبغاړی چې اوس به ختیځ وي او څوک چې سویل وي د دوی څوکۍ تبادله کیږي. په ورته ډول ، د لویدیز او شمالي لوبغاړو به خپلې څوکۍ بدل کړي.

    دا ممکن یو څه مغشوشه ښکاري (او دا دی) ، مګر پدې توګه ټول لوبغاړي خپل مخالفین له کی left او ښیې څخه بدلوي ، پدې توګه د لوبې په پیل کې د بادونو راوتلو مخه نیسي ترڅو د ټولې لوبې لپاره زموږ ګاونډیان په نښه کړي.

    یادونه: د پوهیدلو یوه لاره که چیرې د څوکۍ بدلونونه په سمه توګه ترسره شوي وي هغه دا چې هغه لوبغاړی چې سویل ترلاسه کړی کله چې د بادونو ډوبولو باید د سویل پړاو په پیل کې ختیځ لوبغاړی وي. هغه څوک چې لویدیځ ترلاسه کړی باید ختیځ وي کله چې د لویدیځ پړاو پیل شي ، او څوک چې شمالي ترلاسه کړي هغه وخت وي کله چې شمالي دوره پیل شي.

    لومړني ګلونه وښایاست

    هر لوبغاړی ، په بدل کې ، باید په ګوته کړي چې ایا دوی ګلونه لري (د "ګل" یا "ګل" په ویلو سره) یا هیڅ ګل نه لري ("زه نه لرم" ، "زه ګلونه نه لرم" یا "ګلونه نه لرم"). د دیوال پای څخه د ګل ټوکونو اخیستو وروسته ، هر لوبغاړی باید غږ وکړي چې نور ګل نه لري ("نور نه ګلونه" یا "نور ګلونه نه دي").

    لوبغاړی Este هغه د ګلونو او فصلونو ټوکن لري ، نو هغه به دا ښي ته پریښودلو سره وښیې او د دیوال پای څخه یو بل نښه اخلي (هغه د 5 ډیسکونه ترلاسه کوي). یوځل چې ضمیمه نښه واخیستل شي ، د ختیځ لوبغاړی باید غږ وکړي چې نور ګل نه لري.

    کله چې دا د لوبغاړي وار و په باید په لوړ غږ ووایی چې دا ګل نه لري.

    لکه څنګه چې په ختیځ کې ، لوبغاړی Oeste، دا ګل او فصل توکی لري (دا د ګل دوه ګلونه لري) ، او کله چې له دیوال څخه اضافي ټایلونه اخلي ، د 2 حروف دوه ورته ټایلونه به راپورته شي. د ځای په ځای کولو ټایلونو له رسمولو وروسته ، لویدیز به ویل چې دا نور ګل نه لري.

    بیا دا به د لوبغاړي وار وګرځي شمال. دا هم ګل نه لري ، نو دا به په لوړ غږ ووایی چې دا ګل نه لري.

     

    لوبه پیل کیږي

    د ختیځ لوبغاړی لومړی دی چې ټیل پریږدي. د ختیځ لوبغاړی د بانس ټوکن 3 راپوروي ، د هغه مخې ته کېږدي:

    لکه څنګه چې د 3 بانس نښه د سویل لوبغاړي لخوا مطلوب دی او هیڅ څوک یې غوښتنه نه کوي ، نو هغه اخلي او یو چی جوړوي (د 2-3 بامونو څخه 4-3) ، دا په خپل ښي اړخ کې پریږدي او د بانس XNUMX سره (پریښودل) په کی left اړخ کې نښه ښیې چې دا په کی left اړخ کې ختیځ لوبغاړی و ، څوک چې یې غورځولی دی).

    له هغه ځایه چې سویل راوتلی ، دا له دیوال څخه غلا نشي کولی. اوس هغه باید یو نښه لغوه کړي ، او د 9 حلقو رول.

    په هرصورت ، د 9 حلقو نښه د شمالي لوبغاړي لپاره د کانګ رامینځته کولو لپاره علاقه لري. له همدې امله ، د لویدیز لوبغاړي وار به پریښودل شي ، او شمالي لوبغاړی به خپل حرکت وښیې (هغه باید دا کانګ وښیې ، ځکه چې دا پټ نه دی) ، د بامبو 9 څخه یو یې د ترکیب په مرکز کې بدل کړ (ځکه چې هغه یې غورځولی دی. لوبغاړی د هغه په ​​مخ کې ، سویل) او د دیوال له پای څخه به یو اضافي نښه واخلئ (له دې چې د کانګ رامینځته کولو وروسته ، یو اضافي نښه باید د دیوال له پای څخه راښکاره شي). هغه د 7 کریکټرونو ترلاسه کوي.

    که څه هم اوس به دا د شمالي لوبغاړي پورې وي چې ټوکن یې وغورځوي ، هغه پریکړه کوي چې پټ کانګ افشا کړي (نو هغه د 4 ټوکینز مخ ښکته کوي) او یو بل اضافي نښه به ونیسي.

    د دې نښه څخه د دیوال اخیستو وروسته (هغه د حلقو 1 ترلاسه کوي) ، شمالي لوبغاړی باید یو نښه ډب کړي ، له دې وروسته ، که دا د هیچا دلچسپي ونلري ، نو د ختیځ لوبغاړی به لوبیږي ، څوک چې له دیوال څخه نښه اخلي او داسې نور. لوبه پای ته ورسیده کله چې یو لوبغاړی مهجونګ رامینځته کوي یا ټول ټایلونه کارول شوي (هیڅ لاس نلري).

    لوبې او د دوی نمرې

    په RCM کې 81 ډرامې شتون لري ، چې د 1 ټکي څخه تر 88 ټکو پورې ارزښت لري. دوی اړتیا لري د 8 ټکي چې مهجونګ وکړي.

    که چیرې یو لوبغاړی د بل لخوا ایستل شوي ټایلونو سره وتړي ، نو هغه له هغه لوبغاړي څخه د هغه د لاس نمرې ترلاسه کوي ، جمع 8 اضافي ټکي له ټولو لوبغاړو څخه (په شمول هغه څوک چې ټایل یې وغورځاوه چې وتلو ته یې اجازه ورکړه).

    که چیرې هغه له دیوال څخه راښکته شوې ټایل سره وتړي ، نو هغه د خپل لاس نمرې ته 8 ټکي اضافه کوي او دا مقدار د 3 مخالفینو څخه ترلاسه کوي.

    لغوه کول له دیوال څخه
    پریښودل د ګټونکي ځایونه + 8 -
    آرام 8 -
    ټول - د ګټونکي ځایونه + 8

    د ډرامو په ترکیب کې عمومي اصول

    د ډرامو سکور کول چې پکې نور هم شامل دي

    کله چې حرکت د بل شاملولو پرته نشي رامینځته کیدی ، نو مخکې لدې حرکت پکې نه راځي.

    د لوبې د مکرر کارول منع کولو یا منع کولو اصل

    که چیرې دوه یا درې ترکیبونه د حرکت لپاره وکارول شي ، نو له دې ترکیبونو څخه اعظمي حد ته د نورو ترکیبونو سره کارول کیدی شي او نوی حرکت رامینځته کړي.

    دوی اضافه کیدی شي: د دوه خالص بانس ترمینل چیس لپاره 1 ټکی ، د دوه خالص کریکټر ټرمینل چیس لپاره 1 ټکی او د ډبل مخلوط چو لپاره یوازې 1 ټکی (د بامبو 1-2-3 او د کریکټو 1-2-3). دا به ممکنه نه وي چې د بانس 7-8-9 او د مخلوط ډبل چو لخوا د بل ټکي لپاره د 7-8-9 کرکټرونو څخه بیا کار واخیستل شي ، ځکه چې موږ دمخه د دوه چیس ترمینل خالص ډرامې یو له ترکیب څخه کار اخیستی (1-2 -3 ، دواړه د بانس او ​​کریکټونو لپاره).

    لوبې د پټو لاسونو سره

    په هغه ډرامو کې چې د طبیعت لخوا پټ شوي وي ، د پټ هینډ لپاره ټکي نه اضافه کیږي ، که څه هم دا د بشپړ پټ لاس سره یوځای کیدی شي.

    دا ډرامې دي: د ټیټ عزت سره ټیټ شوي ټایلونه ، د عالي ویاړونو سره سټیډ شوي ټایلونه ، 7 جوړې ، 4 پټ پنګ ، نهه دروازې ، 7 دوامداره خالص جوړه او 13 یتیمان.

    کانګ ترکیبونه

    • دوه توضیح شوی کانګ د 4 ټکو ارزښت لري.
    • یو پټ شوی کانګ د پټې کانګ سره ګډه د 6 ټکو ارزښت لري.
    • دوه پټ کانګ د 8 ټکو ارزښت لري.

    1 ټکی لوبې

    1. ورته ډبل چی

    د ورته سوټ دوه زینې او د ورته شمیرو ترتیب

    2. ډبل مخلوط چی

    د دوه مختلف جامو دوه زینې ، مګر ورته عدد ترتیب.

    3. لنډ زینه

    د ورته عینکو دوه چیس ، د پرله پسې نمبر ترتیب سره.

    4. دوه خالص ټرمینل چیس

    د ورته سوټ د 1-2-3 او 7-8-9 زاړه.

    5. د ټرمینلونو یا بادونو سور

    لاس د ټرمینلونو پنګ (د 1 او 9 کاونټر) یا بادونه لري ، د خپل باد یا ډومینینټ باد (د دورې باد) څخه پرته.

    6. کانګ کش شوی

    کانګ د پریښودل شوي نښه څخه یا دمخه ښودل شوي پنګ ته د نښه ورکولو اضافه کولو څخه ترلاسه کړه. یادونه: د افشا شوي پینګ پراخولو لپاره تخفیف نشي را ایستل کیدلی.

    7. کورنۍ غیرحاضره

    یو لاس چې پکې د 1 ډوله سوټونو څخه 3 لپاره چپس شتون نلري. دا ویل کیږي ، یوازې د 2 سوټونو سره لاس واخلئ. دا کولی شي عزت ولري.

    8. نه درناوی

    یو لاس یوازې د سوټ ټوکن څخه جوړ شوی ، د آنرز نښې نلري. دا دی ، هیڅ بادونه یا ډریګونونه نشته.

    9. څنډه

    د 3-7 یا 1-2 سره د چی جوړیدو لپاره 8 یا 9 ته انتظار کول. دا لاس د اعتبار وړ ندی کله چې د انتظار بل ډول سره یوځای شي (د مثال په توګه ، د 7-7-8-9 چپسونو سره نږدې کیدو ته انتظار کول د ایج انتظار او ساده انتظار سره ترکیب ګ consideredل کیږي ، ځکه چې دا په پام کې نیول کیدی شي 7 د 7-8- 9 یا جوړه 7-7 جوړه وي).

    یادونه: هولډ پوائنټونه یوازې هغه وخت ورکول کیږي کله چې یو واحد نښه ته اړتیا وي.

    د مثال په توګه ، د دې سره یوازې د بانس 7 سره نږدې کیدو لپاره انتظار کول:

     

    10. وتړل شو

    د بند انتظار سره وتړئ (د مثال په توګه ، 2-4 درلودل او د 3 انتظار). دا لاس معتبر ندی کله چې د انتظار بل ډول سره یوځای کیږي (د مثال په توګه ، د 2-2-2-4 چپسونو سره نږدې کیدو ته انتظار کول د بند انتظار او ساده انتظار یوه ترکیب ګ consideredل کیږي ، ځکه چې دا دواړه د 3 او خدماتو خدمت کوي. a 4). په هرصورت ، د انتظار انتظار کول (د بیلګې په توګه ، 6-7-7-8-9 او د 8 لپاره انتظار کول د ایج انتظار او بند انتظار ته ترکیب ګ isل کیږي ، مګر یوازې 8 نښه یې نږدې کیدو ته خدمت کوي).

    یادونه: هولډ پوائنټونه یوازې هغه وخت ورکول کیږي کله چې یو واحد نښه ته اړتیا وي.

    د مثال په توګه ، که دا یوازې د 5 حلقو سره وتړل شي:

    11. ساده انتظار

    د کارت سره وتړئ چې جوړه جوړه کوي. دا حرکت باطله دی کله چې د انتظار هر ډول بل سره یوځای کیږي (د مثال په توګه ، د 2-2-2-4 چپسونو سره نږدې کیدو ته انتظار کول د بند انتظار او ساده انتظار انتظار دی ، ځکه چې دا دواړه د 3 او دواړه خدمت کوي. a 4). دا د منلو وړ هم ندي که چیرې دوه اختیارونه د جوړه سره نږدې تمه کیږي (د بیلګې په توګه ، 6-7-8-9 او د 6 یا 9 تمه وکړئ).

    یادونه: هولډ پوائنټونه یوازې هغه وخت ورکول کیږي کله چې یو واحد نښه ته اړتیا وي.

    12. دیوال بند کړئ

    د دیوال څخه نیول شوي نښې سره وتړئ.

    13. ګلونه او فصلونه ټوکونه

    هر ګل د 1 ټکی ارزښت لري. دا د ټولو ټکو د مجموعې په پای کې شمېرل کیږي. دوی د لږترلږه 8 پوائنټونو نمرې نه وړاندې کوي. دوی هرکله چې وغواړئ ښکاره کیدی شي. دوی ښي خوا ته پریښودل کیږي (لکه د نورو حرکتونو او افشا شوي ټایلونو په څیر) او یو نوی ټایل د دیوال له پای څخه اخیستل شوی. که چیرې لوبغاړی د نوي نښه سره وتړي ، نو د وال تړلو لپاره یوه نقطه اضافه کیږي.

    --ټکي لوبې

    14. د ډریګونونو عذاب

    د ډریگنونو پنګ (یا کانګ). دا پټ یا افشا کیدی شي.

    15. د زورور باد پنګ

    د واکمن باد پونګ (یا کانګ) ، کوم چې د پړاو له باد سره مطابقت لري. دا پټ یا ښودل کیدی شي.

    16. د خپل باد پنګ

    د خپل باد پونګ (یا کانګ) دا پټ کیدی شي یا ښودل کیدی شي.

    17. پټ لاس

    ټول ترکیبونه له مینځه وړل شوي ټایل سره پټ او نږدې ولرئ.

    18. ټول چی

    یو لاس چې یوازې د چیس څخه جوړ دی او هیڅ درنښت نلري.

    --ټکي لوبې

    19. هورډ شوی ټب

    د ورکړل شوي ټایلونو 4 ټایلونه وکاروئ ، پرته له دې چې کانګ اعلان کړئ (دا دا چې د نورو خوځښتونو جوړولو لپاره ترې ګټه پورته کوي). یو پټ یا افشا شوی کانګ د هورډ ټوکن په توګه نه شمیرل کیږي.

    20. مخلوط ډبل پینګ

    په لاس کې د ورته شمیرو دوه پینګ یا کانګ شامل دي (مګر په ښکاره ډول د مختلف جامو څخه).

    21. دوه پټ پینګ

    په لاس کې دوه پنګونه شامل دي چې افشا شوي نه دي (دا ، د پریښودو ټایلونو سره نه جوړیږي). یو پټ کانګ د پټې پینګ ارزښت نلري.

    22. پټ کانګ

    لاس د 4 سمون لرونکي ټایلونو درلودونکی دی ، له هغې څخه هیڅ یو تخفیف نه دی ، او کوم چې کانګ اعلان شوی. ټول ټایلونه مخ په شا شوي

    23. ټول ساده

    د ترمینل توکیو یا آنر توکیو پرته لاسونه. په لاس کې ټول چپسونه ساده دي (چپس 2-8).

    24. د ترمینلونو او ویاړونو نوي شوي لاسونه (ټول د ویاړ او / یا ترمینل سره)

    لاس چې پکې شامل وي په هر ترکیب کې لږترلږه یو ټرمینل ټایل یا یو آنر شامل وي.

    --ټکي لوبې

    25. په بشپړه توګه پټ لاس

    یو لاس د جوړه په ګډون د دیوال څخه راوتلو ټولو ټایلونو سره بشپړ شوی.

    26. دوه کانګ کشف شوی

    په لاس کې دوه کونګ ښودل شوي.

    27. وروستی ټب

    د تخفیف شوي ټایلونو سره وتړئ چې دا ورته پاتې کیدونکی پای دی (د مثال په توګه ، که دوی لا دمخه ولري

    د نورو لوبغاړو لخوا له مینځه وړل شوي یا د بانس 4 4 ټوټې ټوټې شوي ترکیبونو کې کارول شوي ، د بانس XNUMX وروستي ټوټې سره نږدې). د کانګ روبو سره نشي یوځای کیدلی.

    28. ټوله پنګ

    لاس د 4 پینګ (یا کانګ) او جوړه جوړه شوې.

    29. سیمیپوره لاس (په ویاړ سره خالص لاس)

    لاس د آنرز چپسونو سره په ترکیب کې د دریو سوټونو څخه یوازې یو څخه چپس لرونکی دی.

    30. درې حیران شوي مخلوط ټوکې

    یو لاس چې د درې سوټونو درې چیس لري ، او د هغه چاپسونه چې د پیل چپس یې د یو ګام پورته کیدو وقفې کې دي.

    --ټکي لوبې

    31. ټولې کورنۍ او ویاړونه

    لاس د ترکیبونو لخوا رامینځته شوی چې پکې د 5 ډولونو ټوکن چې په لوبو کې څرګندیږي. درې سوټونه: کرکټرونه ، ډیسکونه ، بانسونه ، همدارنګه بادونه او ډریګونونه.

    32. بربنډ شوی لاس

    یو لاس چې پکې هر ترکیب د جوړو په ګډون د نورو لوبغاړو لخوا رد شوي چپسونو سره بشپړ شوی دی. دا د انتظار ټکو سره یوځای کیدی شي.

    33. دوه ډریګونونه

    په لاس کې د ډریگنونو دوه پینګ (یا کانګ) شامل دي.

    34. دوه پټ کانګ

    یو لاس چې دوه کانګ پکې شامل دي چې افشا شوي ندي.

    35. مخلوط زینه

    یو مستقیم (له 1 څخه تر 9 پورې ټایلونه) د دریو سوټونو د چیس لخوا رامینځته شوی. د توډو چی سره یوځای کیدی شي.

    36. عکس

    لاس د ټایلونو سره جوړ شوي ترکیبونو څخه جوړ شوی چې په عمودي ډول متوازي وي (دا د هغه ټایلونو لخوا چې ورته مخ پورته او مخ ښکته ښکاري: 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 8 ، 9 د ډیسکونو ، 2 ، 4 ، 5 ، 6 ، د بامبیس او سپینې ډریگن 8 ، 9. د غیر حاضرې کورنۍ لپاره ټکی شامل دی.

    37. درې چای مخلوط

    یو لاس چې درې مساوي چیس لري ، مګر مختلف سوټونه.

    38. درې حیران شوي مخلوط پګ

    په لاس کې درې پینګ یا کانګ شامل دي ، هر یو مختلف سوټ او یو شمیره د پخوانۍ پینګ څخه لوی.

    39. خالي لاس

    یو لاس چې هیڅ ټکي نلري. د ګلانو لپاره ټکي دې نمرې ته نه حسابيږي. ګلونه د ګټلو لپاره د 8 ټکو وروسته اضافه شوي.

    تړل ، د مثال په توګه ، د بانس 3 تخفیف سره (د 3 وروستۍ ټوټې نه کیدل) ، او نه د پټ لاس او نه هم ښکاره لاس کیدل. په دې توګه دا بشپړ شو چې دا نه ټول چی دی ، نه ټول پینګ ، د انتظار لپاره هیڅ ټکي نلري ، نه د ترمینلونو یا اعزازونو پینګ لپاره ، نه د وروستي توکین ، او داسې نورو لپاره.

    40. د دیوال وروستی ټب

    په دیوال کې د وروستي ټایلونو سره وتړئ. د دیوال بندولو سره یوځای کیدی نشي.

    41. د دیوال وروستی توکین پاک کړئ

    په دیوال کې د وروستي ټایل تخفیف سره وتړئ.

    42. د اضافي کانګ توکین سره وتړئ

    د کانګ ترلاسه کولو وروسته اخیستل شوي اضافي نښه سره وتړئ.

    43. کانګ لوټمار

    یو لوبغاړی ته د غلا شوي نښه سره وتړئ کوم چې ورسره هغه د افشا شوي پینګ څخه کانګ ته تیریده. د بشپړ پټول شوي لاسي سره نشي یوځای کیدلی.

    --ټکي لوبې

    44. ټوکنونه د یو څو ویاړونو سره ګنډل شوي

    یو لاس چې د لاندې ټایلونو څخه جوړ شوی: 5 یا 6 اعزازونه (جوړه شوي ندي) د 8 یا 9 سټیل شوي ټایلونو سبسیټ سره. د 7 آنرونو توکیو سره ، لوبه د لوی ویاړونو سره سیون ټوکن نومیږي. لاس باید پټ وي ، که څه هم دا اړتیا نلري چې په بشپړه توګه پټول شي ، دا دی ، یو له پامه ایستل شوی ټایل د نږدې کولو لپاره رسم کیدی شي. د ټولو کورنیو یا پټ لاس سره نشي یوځای کیدلی.

     

    45. ګنډل شوي ټوکونه

    ځانګړې لوبه چې د یو سوټ 1-4-7 چپس لري ، د بلې سوټ 2-5-8 او د دریمې جامو 3-6-9. لاس باید پټول نشي (په ښکاره ډول ، یو قطع کولی شو پرته له دې چې د څلورم ترکیب لپاره وتړل شي ، راټول شي ، نه د ګنډلو ټایلونو لپاره). د توډو چی سره یوځای کیدی شي.

     

    46. ​​سوپریر 4

    یو لاس چې یوازې د 6 څخه تر 9 پورې چپس لري د غیرت اعزازي لاس ټکی پکې شامل دی.

     

    47. ښکته 4

    یو لاس چې یوازې د 1 څخه تر 4 پورې چپس لري د غیرت اعزازي لاس ټکی پکې شامل دی.

     

    48. درې لوی بادونه

    په لاس کې د 3 وینډ پینګ یا کانګ شامل دي.

     

    --ټکي لوبې

    49. پاک زینه

    لاس د ورته سوټ د 1-9 مستقیم چپسونو لخوا رامینځته شوی ، د پرله پسې 3 چیس رامینځته کوي.

     

    50. د 3 کورنیو خورا ډیر چیس

    په لاس کې د یوې جامو 1-2-3-7 او 8-9-1 ، دوه د سوټ 2-3-7 او 8-9-5 Ch্যوې شامل دي او د پاتې دریمې جامو XNUMX جوړه. د مخلوط ډبل چي ، دوه ټرمینل چيز ، نه درناوی او ټول Chi لپاره ټکي لا دمخه شامل دي.

     

    51. درې خالص قدمه شوی چیس

    لاس د ورته سوټ درې چیس څخه جوړ شوی ، هر یو د پیلي ټوټې سره چې د مخکني چی د پیل شوي ټوټې په پرتله د دوه یا دوه لوی سره پیل کیږي ، مګر د دواړه ترکیب نلري (دا دی ، یا درې چیس د پیل ټوټې لري د یو یا ټولو دریو چیسونو وقفه د دوه وقفې سره دي).

     

    52. ټول د 5 سره

    یو لاس چې پکې هر ترکیب پکې 5 (د جوړې په شمول) پکې شامل وي.

     

    53. مخلوط ټرپل پګ

    یو لاس د درې مساوي پنګ (یا کانګ) سره ، مګر هر یو مختلف جامو سره.

    54. درې پټ پینګ

    لاس چې پکې درې نا اعلان شوي پنګونه شامل دي (پټ کانګ نه شمیرل کیږي).

    --ټکي لوبې

    55. اووه جوړه

    لاس د اوو جوړه جوړو څخه جوړ شوی. دا تل د ساده انتظار سره پای ته رسیږي. د لوبې پای ته رسولو لپاره یو تخفیف شوی ټایل راخیستل کیدی شي د ټولو (جوړو) جوړو ، پټ لاس یا ساده لاسونو سره ګډ نشي کیدی. دا د ټولو کورنیو ، په بشپړ ډول پټ لاس ، هورینګ توکین ، نه درناوی ، ټول ساده ، 1 د کورنۍ ورکیدل ، ټول ټرمینلونه ، یا ټول ویاړ سره یوځای کیدی شي.

     

    56. ټوکنونه د لوی ویاړونو سره سټینډ شوي

    لاس د اوو اعزازونو څخه هر یو لخوا رامینځته شوی (پرته له تکرار څخه) او د دریو سوټونو څخه ټایلونه چې د اوو سټلایټ ټایلونو ترتیب ترتیبوي (دا د نوو اوو ټایلونو درلودل دي چې د سټیل شوي ټایلونو لاس جوړوي: ټایلونه 1- د یو جامو 4-7 ، د بلې سوټ 2-5-8 او د دریمې جامو 3-6-9). لاس باید پټ وي. د لاسونو سره یوځای کیدی نشي: ټولې کورنۍ ، پټ لاس ، یا ساده انتظار.

     

    57. ټول ملګري (د ملګرو ټول ګوسه)

    لاس د حتی ټایلونو د پینګ لخوا رامینځته شوی (د جوړه په شمول). د ټول پینګ لپاره پوائنټونه ، هیڅ درناوی نلري او ټول ساده لا دمخه شامل دي. دا د غیر حاضر کورنۍ یا خالص لاس سره یوځای کیدی شي.

     

    58. پاک لاس

    لاس په بشپړ ډول د ورته سوټ چپس لري او پرته له عزت څخه. د نه آنر لاس څخه ټکي شامل دي

     

    59. شناختی دری چای

    درې مساوي چیس او ورته سوټ. د خالص دوامداره پګ لاس سره یوځای کیدی نشي.

     

    --ټکي لوبې

    60. درې پینګ مسلسل خالص

    د ورته سوټ درې پینګ (یا کانګ) سره لاس ورکړئ ، هر یو د وروستي په پرتله د یو واحد څخه لوی شمیر سره. د ټریپل چي شناخت سره ګډ نشي.

     

    61. سر ټبونه

    لاس د iles ، and او (ترکیبونو ترکیب لري (د جوړې په شمول). د نه درناوي لپاره ټکي پکې شامل دي دا د ټول پینګ ، غیر حاضر کورنۍ یا خالص لاس سره یوځای کیدی شي.

     

    62. مرکزي ټبونه

    لاس د iles ، and او (ترکیبونو ترکیب لري (د جوړې په شمول). د نه درناوي لپاره ټکي پکې شامل دي دا د ټول پینګ ، غیر حاضر کورنۍ یا خالص لاس سره یوځای کیدی شي.

     

    63. ټیټ ټبونه

    لاس د iles ، and او (ترکیبونو ترکیب لري (د جوړې په شمول). د نه درناوي لپاره ټکي پکې شامل دي دا د ټول پینګ ، غیر حاضر کورنۍ یا خالص لاس سره یوځای کیدی شي.

    64. څلور پاک قدمه شوي چیس

    د ورته سوټ څلور چیس لاس ، هر یو د پیل شوي ټوټې سره د تیرو چی پیل شوي برخې په پام کې نیولو سره یو یا دوه شمیرې ټکوي.

     

    --ټکي لوبې

    65. درې کانګ

    یو لاس چې درې کانګ پکې شامل دي. دوی پټ یا ښودل کیدی شي.

     

    66. ټول ویاړونه او ټرمینلونه

    لاس په بشپړ ډول د ټرمینلونو (1 او 9 کاونټر) او آنرز (بادونه او ډریګونونه) لري. د بادونو او ټرمینلز لومړني لوبې لپاره اضافي ټکي اجازه نلري. د ټول پینګ ، ټرمینل پنګ ، او آنرز پنګ لپاره پوائنټونه شامل دي. دا د نیم خالص لاس ، غیر حاضر کورنۍ ، دوه ډریگن ، درې کوچني ډریگنز ، درې عالي ډریگنز ، درې بادونه ، څلور کوچني بادونه یا څلور لوی بادونه سره یوځای کیدی شي.

     

    67. څلور چای شناختی

    لاس د ورته قالب څلور مساوي Chis لخوا رامینځته شوی. د خالص حیران شوي پنګ ، هورډ توکین ، او خالص ډبل چی لپاره ټکي شامل دي.

     

     

    68. څلور پرله پسې دوامداره ګوتې

    یو لاس چې پکې د ورته سوټ څلور پینګ یا کانګ شامل دي ، د یو لخوا حیران شوي.

     

    70. څلور کوچني بادونه

    لاس چې پکې درې د پنګ (یا کانګ) د بادونو او د پاتې باد یوه جوړه شامل دي. دا د ډومینینټ باد او خپل باد سره یوځای کیدی شي. درې د عالي بادونو نښې شاملې دي.

     

    71. درې کوچني ډریګان

    یو لاس چې د ډریگن دوه پینګ (یا کانګ) ، او یو بل بل ډریګن پکې شامل دي. د انفرادي ډریگنونو هر پینګ پوائنټونه نه شمیرل کیږي.

     

    72. ټول ویاړونه

    لاس په بشپړ ډول د ویاړونو (بادونو او / یا ډریګونونو) څخه جوړ شوی. دا د پنګ یا کانګ سره رامینځته کیدی شي ، پټ یا ښودل شوی. د ډریګن پنګ سره یوځای کیدی شي. د توډو پینګ ټکي شامل دي.

     

    73. څلور پټ پنګ (پټه خزانه)

    لاس چې پکې څلور ناچاپ شوي پنګ (یا کانګ) شامل دي. د بشپړ پټول شوي لاسي یا ټول پینګ سره نشي یوځای کیدلی.

    74. پاک خورا ډیر چیس

    لاس د دوه ټیټ چیس (1-2-3) څخه جوړ شوی ، دوه پورتنۍ چیس (7-8-9) او 5 جوړه جوړه ، ټولې ورته ورته خونې. د خالص لاس ، اوه جوړه ، پای ټکی او پاک ډبل چو لپاره نقطې شاملې دي

    --ټکي لوبې

    75. څلور عالي بادونه

    لاس د څلورو بادونو پنګ (یا کانګ) لخوا رامینځته شوی. د ټول پینګ یا ډومینټینټ بډ یا ځان باد پنګ سره نشي ګډ کیدلی.

    76. درې عالي ډریګونونه

    لاس د 3 ډریگنونو د پنګ (یا کانګ) لخوا رامینځته شوی. د ډریګن پنګ سره یوځای کیدی نشي.

    77. ټول شنه

    لاس د 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 8 بانس ټایلونو څخه جوړ شوی او په اختیاري ډول ، شنه ډریګونونه. دا د خالص لاس ، نیم خالص لاس (که شنه ډریگنونه کارول کیږي) ، 7 جوړې ، په بشپړ ډول پټ لاس ، ټول پینګ یا ټول ساده سره یوځای کیدی شي.

    78. نو دروازې

    لاس د ورته سوټ 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9-XNUMX د چپسونو لخوا رامینځته شوی ، د کوم یو سره جوړه جوړه کوي. لاس باید پټ وي. د پټ لاسي ، خالص لاس ، یا ترمینلونو او آنر پینګ سره نشي ګډ کیدلی. د بشپړ پټول شوي لاس سره یوځای کیدی شي.

    79. څلور کانګ

    هر لاس د 4 کانګ سره. دوی پټ یا افشا کیدی شي.

    80. اوه پاک پرله پسې جوړه

    لاس د ورته سوټ د اوو جوړه چپونو لخوا رامینځته شوی چې شمیره یې د یو لخوا تیښته ده. د خالص لاس ، په بشپړ ډول پټ لاس ، یا ساده نیول سره نشي ګډ کیدی.

    81. ديارلس يتيم

    لاس د بانس 1 او 9 ټایلونو څخه جوړ شوی ، د ډیسکونو 1 او 9 ، د کریکټ 1 او 9 ، او هر یو له اوو اتلانو څخه. جوړه د کوم یوه چپس سره جوړه شوې ده. د لوبې پای ته رسولو لپاره یو تخفیف شوی ټایل ډرا کولی شي. د خالص لاس ، په بشپړ ډول پټ لاس ، یا ساده نیول سره نشي ګډ کیدی.

    جعلونه او جریمې

    غلط ترکیب

    که چیرې یو لوبغاړی د چای ، پنګ ، کانګ اعلانولو یا د ځای ناستی اخیستو په وخت کې غلطي وکړي ، نو هغه د لوبې ګټلو حق له لاسه ورکوي (مړه لاس) ، که څه هم تاسو کولی شئ لوبو ته دوام ورکړئ ، د تخفیفونو غلا کول ، وغيره.

    د نظر بدلون

    لوبغاړي نشي کولی د تخفیف غوښتنه وکړي او بیا خپل فکر بدل کړي. لومړی ځل به تاسو خبر شي ، دوهم ځل به وي جزا ورکول سره د 5 ټکي (هر لوبغاړي ته تادیه کول) ، دریم د 10 ټکيڅلورم د 20 ټکي، او همداسی پسی.

    ټب ټچ وکړئ

    مخکې تر دې چې مخکینی لوبغاړی له مینځه ویسي د دیوال ټیل لمس کول یو غلط ګ aل کیږي. لومړی ځل به تاسو خبر شي ، دوهم ځل به وي جزا ورکول سره د 5 ټکي (هر لوبغاړي ته تادیه کول) ، دریم د 10 ټکيڅلورم د 20 ټکي، او همداسی پسی.

    که نښه ونه لیدل شوه ، دا به چیرته پاتې شي چیرې چې و. که نښه ولیدل شوه ، لوبغاړی به ونه شي کړای دغه لوبه وګټي (مړه لاس) ، که څه هم تاسو کولی شئ لوبو ته دوام ورکړئ ، د تخفیفونو غلا کول ، وغيره.

    د ځنډ سره د پینګ غوښتنه وکړئ

    د ډیر نه پرته د یوې پینګ لپاره د نښه غوښتنه وکړئ د 3 ثانوي ناوخته خطا ګ isل کیږي. لومړی ځل به تاسو خبر شي ، دوهم ځل به وي جزا ورکول سره د 5 ټکي (هر لوبغاړي ته تادیه کول) ، دریم د 10 ټکيڅلورم د 20 ټکي، او همداسی پسی.

    دروغ مهجونګ (غلط فه)

    که لوبغاړی لري له 8 ټکو څخه کم باید تادیه وکړي د 10 ټکي هر لوبغاړي ته او لري به مړه لاس، که څه هم هغه کولی شي لوبی وساتي ، د تخفیفونو غلا کول ، وغيره.

    که لوبغاړی اړتیاوې نه پوره کوي د رخصتۍ لپاره مهجونګ کولو لپاره (تاسو له 14 څخه ډیر ټایلونه لرئ یا له 14 څخه لږ یې ، د تړلو ټایلونو سره غلطي وکړئ ، او نور) ، تاسو باید تادیه وکړئ د 20 ټکي هر لوبغاړي ته او لري به مړه لاس، که څه هم هغه کولی شي لوبی وساتي ، د تخفیفونو غلا کول ، وغيره.

    هم ، ټول چپس ښودل شوي د غلط مهجونګ اعلان کونکي لخوا باید لغوه شي لاندې لوبغاړی بدل شو.

    ټوپونه ښودل شوي

    ټول ټب ښودل شوی د یو لوبغاړی لخوا (دا پیښیږي کله چې هغه له دیوال څخه غلا کوي ، دا د هغه په ​​لاس کې د چپسونو په مینځ کې وغورځوي.) باید لغوه شي د لوبغاړی په بل وار.

    په پیښه کې چې یو لوبغاړی خپلې ټولې چپسونه وښیه کله چې بل لوبغاړی مهجونګ اعلانوي هغه ناوړه عمل کوي. که نه نو هغه لوبغاړی څوک چې ماهجونګ اعلانوي ګټل، هغه لوبغاړی چې خپل چپس یې ښودلي وي به وي مشوره ورکول.¿ ایا بل لوبغاړی نه ګټي؟ باید ښودل شوي چپس وغورځوي یو په یو

    که یو لوبغاړی د بل فایل ښکاره کوي، باید ټپي لوبغاړي ترمینځ تادیه وکړي 5-60 ټکي د ریفري لخوا پریکړه شوې (څوک به هم پریکړه وکړي چې لوبې ته دوام ورکړي یا نه).

    د ټوکونو ناباوره شمیره

    که چیرې یو لوبغاړی د بدلیدو تر مینځ 13 چپس یا له 13 څخه ډیر ولري ، نو لري یې مړه لاس، که څه هم هغه کولی شي لوبی وساتي ، د تخفیفونو غلا کول ، وغيره.

    نورې لوبې

    یو ځواب پریږدئ

    ستاسو د بریښنا لیک پته به خپره نه شي. اړین برخو سره په نښه شوي دي *

    پورته

    که تاسو د دې سایټ کارولو ته دوام ورکړئ نو تاسو د کوکیز کارول منئ. نور معلومات