شطرنج

د()

    شطرنج: څنګه په ګام په ګام لوبه کول 🙂

    د وړیا لپاره د شطرنج آنلاین لوبو لپاره ، تعقیب کړئ دا ګام ګام په ګام لارښوونې:

    د 1 ګام. خپل غوره براوزر خلاص کړئ او د لوبې Emulator.online ویب پا toې ته لاړشئ.

    د 2 ګام. هرڅومره ژر چې تاسو ویب پا enterې ته ننوځئ ، لوبه به دمخه په پرده ښکاره شي. تاسو یوازې باید هټ لوبه.

    3 ګام. پلیټ فارم تاسو ته اجازه درکوي چې د روبوټ سره لوبې کولو یا د بل چا په مقابل کې د لوبې کولو تر مینځ انتخاب وکړئ چې ستاسو سره دی. کولی شي "غږ اضافه کړئ یا لیرې کړئ"، غوره"د لوبې کچه"عکس دننه کړئ"ټوله پرده"او چمتو !.

    4 ګام. ستاسو ماموریت به دا وي چې پاچا پرته له کوم ممکنه حرکت څخه وباسي ، تل د لوبو اصول یاد ساتي. ته

    5 ګام. د لوبې بشپړولو وروسته ، د لوبو لپاره ترتیبات کلیک وکړئ.

    دا هم وګورئ د شطرنج رسمي مقررات که تاسو غواړئ پوه شئ نړیوال رسمي مقررات د دې مشهورې لوبې.

    شطرنج څه شی دی؟Rey

    شطرنج یو بورډ لوبه د دوه لوبغاړو لپاره ساتیري او سیالۍ. دا په مربع تخته تمرین کیږي او په 64 مربعونو ویشل شوی، په ورته ډول تور او سپین. له یوې خوا 16 سپینې ټوټې دي او له بلې خوا ورته تور ټوټې.

    هر لوبغاړی په یو وخت کې د یو حرکت لپاره مستحق دی. د لوبې مقصد د سیال چیک کول دي.

    دا یوه لوبه ده چې اړتیا ورته لري منطقي استدلال او ستراتیژي، د قسمت عنصر پکې شامل نه وي ، پرته د لوبي په پیل کې د رنګ ډرا.

    شطرنجTorre

    د شطرنج بورډ لري 64 چوکۍ په 8 کالمونو کې توزیع شوي (عمودي) او 8 قطارونه (افقي) ، هر یو د 8 مربعونو سره. کورونه په بدیل توګه تیاره او روښانه دي. د بورډ په لیرې کی on اړخ کې لومړی چوکۍ باید یو تور مربع وي او وروستی چوک په ښی خوا کې یو سپین مربع وي.

    هر کالم د یو لیک لخوا ټاکل شوی چې روان وي A ته H، پداسې حال کې چې قطارونه د 1 په 8 کې . پدې توګه ، هر چوک د هغې کالم او قطار سره اړونده خط او شمیرو سره ډیزاین شوی (a1 ، b6 ، f5 ، او داسې نور). دا د په رسمي سیالیو کې د درجه بندي معیاري سیسټمs.

    د شطرنج بورډ

    د شطرنج ټوټېبشپ

    هر لوبغاړی لري د 16 برخې، په ر lightا او تیاره کې هم ویشل شوی. ټوټې د ارزښت په ترتیب دي:

    د شطرنج ټوټې

    یادونه: ځینې ​​شطرنج لوبغاړي پیازان د ټوټې په توګه نه ګ .ي. د ټوټې ارزښتونه هم توپیر کولی شي ، په بورډ کې د ټوټې موقعیت پورې اړه لري.

    د لوبې په پیل کې ، ټوټې په بورډ کې په لاندې ډول توزیع کیږي: سپینې ټوټې په 1 قطار کې کیښودل شويلخوا خوندي شوی د پیازو قطار په 2 قطار کېپداسې حال کې چې تور ټوټې په 8 قطار کې دي او د هغه پیاده په 7 باندې.

    لمبر شطرنج

    پیل کونکي اکثرا د پاچا او ملکې حیثیت ګډوډوي ، مګر د دې اسانه کولو لپاره ، یوازې دا په یاد وساتئ ملکه تل د ورته رنګ مربع قبضه کولو سره لوبه پیل کوي (په سپینه ما Houseۍ کې سپین ملکه ، په تور هاوس کې تور ملکه).

    له همدې امله، سپینه ملکه په D1 مربع قبضه کوي، پداسې حال کې چې تور ملکه چوک نیسي D8. دا ترتیب د دې لپاره کارول کیږي چې په خلاصیدو کې د پاچا د برید څخه مخنیوی وکړي ، لکه څنګه چې قضیه وي که مخالف ملکه په ورته کالم کې موقعیت ولري.

    بورډ په دوه وزرونو ویشل شوی:

    • د ملکې وزر
    • د پاچا وزر

    ټوټې د هغه وزر وروسته نومول شوي. برجونه دننه a1 y a8، د مثال په توګه ، دوی ویل کیږي میرمن ټاور، پداسې حال کې چې برجونه دننه دي h1 او h8, Torre-Rei. ورته د نورو ټوټو سره پیښیږي ، او حتی د پیاده ګانو سره ، کوم چې د هغه ټوټې په نوم نومول شوي چې دوی یې ساتنه کوي. بوره دننه e2 د پیلوټانو پاچا دی d2، د پیاده ملکه f2 دې ته د پیلوف پاچا او د سپوږمۍ پاچا ویل کیږي c2، د پیاز-بشپ ملکه ، او داسې نور.

    د شطرنج تاریخبوره

    د شطرنج تاریخ

    شطرنج دومره پخوانۍ لوبه ده ، چې د خپل وجود د ټولو کلونو لپاره ، دلته د هغې اصليت سره بیلابیل کیسې شاملې وې.

    په هندوستان کې د شطرنج اصل

    لومړنۍ کیسه چې په ټوله نړۍ کې وویل شوه په ریښتیا کې واقع کیږي هند. هلته یو کوچنی ښار و ټالیګانا، او د قوي یوازینی زوی راجاه په خونړۍ جګړه کې مړ شو.

    رجه په اضطراب کې شوه او هیڅکله ونه توانیده چې د خپل زوی له لاسه ورکړي. لویه ستونزه دا وه چې راجه نه یوازې لږ لږ مړ شو ، بلکه د هغه سلطنت یې هم غفلت کړ. دا یوازې د وخت خبره وه مخکې له دې چې سلطنت په بشپړ ډول سقوط وکړي.

    د سلطنت سقوط ویني د لاهور سیسا په نوم یو برهمن، یوه ورځ پاچا ته ورغی او هغه ته یې یوه تخته وړاندې کړه چې 64 XNUMX چوکۍ لري ، تور او سپینسربیره پردې ، د څو ټوټو سربیره چې په کلکه یې د هغه د اردو سرتیري ، د پلې ځواک ، آس سپرلۍ ، ټانکونه ، د فیلانو چلوونکي ، اصلي وزر او پخپله راجاه نمایندګي وکړه.

    پادری راجه ته وویل چې دا ډول لوبه کولی شي خپله روحي سکون وکړي او دا به خامخا د اضطراب درملنه وکړي.. په حقیقت کې ، هر هغه څه چې برهمن وویل پیښ شوي ، راجح بیا د هغه سلطنت حاکم کړ ، او بحران یې د هغه له لارې لرې کړ.

    دا د تجربې وړ نه و چې څنګه هرڅه پیښ شوي ، د یوې بورډ سره چې د راجه د غمیزې له مینځه وړلو لپاره د ټوټې ټوټې سره مسؤلیت لري. د انعام په توګه ، برهمن ته فرصت ورکړل شو چې هغه څه وغواړي چې هغه وغواړي. په لومړي سر کې ، هغه دا ډول وړاندیز رد کړ ، لکه څنګه چې هغه فکر کاوه هغه د داسې وړاندیز څخه مستحق نه دی ، مګر د راجاح په ټینګار ، هغه یوه ساده غوښتنه وکړه.

     

    براهیمین په ساده ډول په تخته کې د لومړي چوک لپاره د غنمو یوه دانه وغوښتل, دوه د دوهم لپاره, څلور د دریم لپاره ، اته د څلورم لپاره او داسې نور د وروستي چوکاټ پورې. راجاح د غوښتنې بې خبره وه.

    په هرصورت ، د برهمین عاجز غوښتنه دومره عاجز نه وه. د مختلف حسابونو ترسره کولو وروسته چې دوی به هغه ته څومره غنم ورکړي ، دوی وموندل چې دا به د کاهن غوښتنې پوره کولو لپاره د پاچا ټول فصل د نه منلو دوه زره کاله وخت ونیسي.

    د برهمن د استخباراتو څخه اغیزمن کیدو سره ، راجه هغه ته بلنه ورکړه چې د پاچاهۍ لومړی وزیر (د وزیر ډول ، د راجه سلاکار) شي ، او سیسا هغه غنم ته خپل لوی پور معاف کړ.

    په حقیقت کې هغه څه چې برهمن راجه ته وړاندې کړل د شطرنج لوبه نه وه ، دا وه چورتنګا, د شطرنج د مدرن لوبې یو له اصلي برخو څخه دی.

    په داستان کې اصل

    بل لوی احتمال چې د شطرنج اصلي په اړه په بیلابیلو کیسې کې راځي دغه سناټوران له, د جګړې خدای, د هغه د جنګي تکتیکونو ازموینې لپاره به یو بورډ جوړ کړی وی (کوم چې خورا محدود و ، ځکه چې اریز هیڅکله په خپلو جګړو کې تاکتیکونه نه درلودل پیژندل شوی ، هغه یوازې ساده وه ، ډیری وخت یې دقیق پرته برید وکړ).

    په هرصورت ، د بورډ هرې برخې د هغه د اردو یوې برخې استازیتوب کاوه ، او نو دا و ، تر هغه چې آیرس د مرګ سره زوی درلود ، او هغه ته یې د لوبې اساسات لیږدولي. له دې وروسته ، لوبه به د انسانانو پوهه ته رسیدلې وي.

    په تاریخ کې د شطرنج تحول

    دا معلومه ده چې ننوتل 1450 y 1850، شطرنج د هغه څه په تړاو چې موږ نن پوهیږو د لید وړ بدلونونه پیل کړل. دا د دې مودې په جریان کې و چې مختلف ټوټو حرکتونه ترلاسه کړل چې موږ یې نن پیژنو ، البته چې دا ټول حرکتونه او ټوټې د چورتنګا څخه سرچینه اخلي.

    هاتین (د نن ورځې بشپړی پیشو) یوازې په دوه اختریز کودونو کې حرکت کولی شو. وزر (د ملکې پیشو) یوازې په کور کې کور دی. پادریان دوی نشو کولی په لومړي حرکت دوه چوکۍ حرکت وکړي او کاسټلګ تراوسه شتون نلري. پیاده دوی یوازې ویزیر ته وده ورکول کیدی شي ، څوک چې د لمر وروسته ، د دوی محدود تحرک له امله ترټولو ضعیفه ټوټه وه.

    د شطرنج قواعد چې موږ نن پوهیږو په هغې کې جوړیدل پیل شوي 1475، تاسو په ساده ډول ډاډه نه یاست چې دا پیل چیرته شوی. ځینې ​​تاریخ لیکونکي یې سره توپیر لري هسپانیه او ایټالیا

    دا د دې مودې په جریان کې و چې پیاده چلونکو هغه خوځښت ترلاسه کړ چې موږ یې نن پیژنو ، کوم چې د دوی په لومړي حرکت دوه چوکیو حرکت کوي او له نورو لارویانو څخه اخلي. پاس .

    د شطرنج ملکې

    پدې وخت کې ، د نوي حرکتونه بشپش او ملکه دوی هم تعریف شوي او خورا مهم ، ملکه د لوبې ترټولو مهمه برخه ګرځیدلې ، یوازینی واحد و چې هر ځای ته حرکت کولی شي او لکه څنګه چې یې غوښتل هغومره چوکۍ پرمخ یا شاته حرکت وکړي.

    د نورو ټوټو حرکتونه ، د نورو قواعدو سره چې ټول شطرنج پکې شامل دي ، د پیړۍ په مینځ کې یوازې په رسمي ډول تمدید شوي. XIX، او دا مقررات لاهم پاتې دي.

    د شطرنج ډولونه

    د هغو کسانو لپاره چې شطرنج د یو شوق په توګه لوبوي ، یا په سپورت کې بډایه خلکو لپاره ، د شطرنج لوبې تل په یوه بورډ کې د دوه لوبغاړو ترمینځ لوبیږي.

    په هرصورت ، پدې سپورت کې ، میچونه تل دا ډول نه کیږي ، او دلته ډیر ماډلونه شتون لري چې تاسو یې په لومړي لید کې تصور کولی شئ. د لوبې د مودې سره پیل کول ، کوم چې د څو دقیقو څخه ساعتونو یا حتی ورځو کې توپیر کولی شي توپیر ولري ، ځینې وختونه پرته له کوم لوبغاړي وژنې.

    لوبې د متخصصینو لخوا لوبیدل شاوخوا تل د ساعتونو کاروي چې د هر لوبغاړي وخت تنظیموي. په ځینو قضیو کې یو لوبغاړی کولی شي په مختلف بورډونو کې له یو څخه د ډیرو مخالفانو په وړاندې لوبه وکړي. میزونه تل مربع نه وي او د شطرنج موډلونه شتون لري چې تر 36 ټوټو پورې. تاسو د بورډ لیدلو پرته شطرنج لوبولی شئ!

    اوس به موږ وګورو د شطرنج مختلف ډولونه او ډیری امکانات چې دا لوبه نور په زړه پوري او ننګونه کوي.

    د شطرنج پیاده

    د ټولګي شطرنج لوبه

    دا دی د شطرنج دوديز حالت، په کوم کې چې لوبغاړي د بورډ مخې ته مخامخ مخامخ کیږي.

    Virtual

    دا هغه حالت دی چې لوبغاړي ترې ګټه اخلي کمپیوټرونه چې په انټرنیټ یا محلي شبکه کې پیوست شوي ديد ورته قواعد تعقیبول د دوديز شطرنج.

    د بریښنا (بلیټز)

    دا د دوديز شطرنج توپیر دی په کوم کې چې هلته د هر لوبغاړي لپاره 15 دقیقې اعظمي وخت حد. پدې حالت کې ، مسلکي لوبغاړي اړتیا نلري د دوی د داوطلبي لیکلو لپاره.

    په ورته وخت کې د شطرنج لوبه

    په ورته وخت کې د شطرنج لوبو کې ، د شطرنج لوبغاړی په مختلف بورډونو کې له یو څخه د ډیرو سیالانو په وړاندې لوبې کوي.

    ړوند

    پدې حالت کې یو لوبغاړی نه کوي تخته وګورئیا خو د پلورلو په کارولو سره یا حتی په جلا خونه کې. ړوند لوبه دا د شطرنج لوبغاړي په حافظه والړ دی ، څوک چې باید د بورډ موقعیت تنظیم کړي او د هغه فکري تحلیل ترسره کړي.

    پوسټ شطرنج

    El پوسټ یا خط شطرنج، لکه څنګه چې دا هم پیژندل شوي ، a دی د شطرنج حالت د لیک په واسطه لیرې تمرین شوی. په پیل کې ، شطرنج لوبغاړو خپل وړاندیزونه د لیکونو یا پوسټ کارتونو له لارې لیږلي ، مګر د وخت او ټیکنالوژۍ په پرمختګ سره ، نن ورځ دا امکان لري چې د بریښنالیکونو کارول وکاروئ ، د پام وړ د ځواب لپاره انتظار کولو وخت کم کړئ.

    د دې حالت لپاره نښه د دودیزې شطرنج له اشارې سره توپیر لري ، اساسا دا چې دا د ټولې نړۍ د خلکو لخوا ترسره کیږي ، د مختلف ژبو ویونکي. د Epistolary شطرنج خپل لري نړیوال فدراسیون(ICCF).

     

    د شطرنج رسمي مقررات

    د لوبې اساسی اصول

    1. د شطرنج د لوبې هدفونه.

    1.1 د شطرنج لوبه د دوه مخالفینو ترمینځ ترسره کیږي چې په بیله بیا د مربع تختې ټوټې حرکت کوي.د شطرنج تخته'. هغه د سپینو ټوټو سره پلیر لوبه پیل کوي. یو لوبغاړی ته ویل کیږي چې "د لوبې کولو وخت لري" کله چې د هغه مخالف حرکت رامینځته شوی وي. (6.7 ماده وګورئ)

    1.2 د هر لوبغاړي هدف دی د سیال پاچا ته "تر برید لاندې" په داسې ډول ځای ورکړئ چې مخالف هیڅ قانوني اقدام ونه لري. هغه لوبغاړی چې دا هدف ترلاسه کوي ویل کیږي چې د سیال پاچا ووژني او لوبه وګټي. دا اجازه نلري چې پریږدئ یا خپل خپل پاچا تر برید لاندې ونیسي ، او نه د مخالف پاچا نیولو لپاره. مخالف چې شاه پاچا وه لوبه یې له لاسه ورکړه.

    1.3 لوبه ده ټای که دا په داسې موقعیت کې پایلې ولري چیرې چې هیڅ یو لوبغاړی د چکمیټ کولو چانس نلري.

    2. په تخته کې د ټوټو لومړني موقعیت.

    2.1 بسټ بورډ د شبکې څخه جوړ شوی دی 8 × 8 د 64 مربعونو سره په ورته ډول د ر lightا مساوي (چوکۍ)سپین') او تیاره (چوکۍ)تورونه').

    بورډ د لوبغاړو ترمینځ په داسې ډول ایښودل شوی چې د د هر لوبغاړي ښیې خوا کې په کونج کې مربع سپین وي.

    2.2 د لوبې په پیل کې ، یو لوبغاړی 16 ر coloredا رنګه ټوټې (د "سپین" ټوټې) لري؛ بل یې 16 تور رنګه ټوټې لري (تور ټوټې "):

    دا برخې په لاندې ډول دي:

    • يو سپين پاچا، معمولا د سمبول لخوا ښودل شوي.
    • یوه سپین ږیره، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • دوه سپینې برجونه، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • دوه سپینې بشپ، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • دوه سپینې اسونه، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • اته سپینې تختې، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • یو تور پاچا، د سمبول لخوا اشاره شوی.
    • یوه تور ښځه، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • دوه سپینې برجونه، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • دوه تور بشپړه، د سمبول لخوا ښودل شوی.
    • دوه تور اسونه، د سمبول لخوا ښودل شوی.

    2.3 په تخته کې د ټوټو لومړني موقعیت په لاندې ډول دی:

    2.4 اته عمودی ترتیب شوی کورونه کالمونه بلل کیږی. هغه اته کورونه چې په افقي ډول ترتیب شوي دي د "قطارونو" په نوم یادیږي. د ورته رنګ د چوکیو مستقیم لاین ، د بورډ له یوې پای څخه سره نږدې یوې ته حرکت کوي ، ورته "تشریان" وایی.

    3. د ټوټو حرکت.

    3.1 دا اجازه نلري چې ټوټه یوه مربع ته واړوي چې دمخه د ورته رنګ بلې ټوټې لخوا نیول شوې. که یوه ټوټه چوک ته لاړ شي چې دمخه یې د مخالف ټوټې لخوا نیول شوې ، وروستی نیول شوی او د ورته حرکت برخې برخې په حیث له تختې څخه لرې شوی. ویل کیږي چې یوه ټوټه د مخالف په ټوټه برید کوي که چیرې دا کولی شي پدې چوک کې قبضه وکړي ، د مقالې 3.2 سره سم

    یوه ټوټه په مربع د برید لپاره ګ consideredل کیږي ، حتی که دا مربع دې چوکۍ ته د حرکت مخه ونیسي ، ځکه چې دا به پایله پریږدي یا خپل پاچا تر برید لاندې راولي.

    3.2 بشپړه کولی شي د عوارض سره هرې چوکۍ ته لاړ شي.

    3.3 بشپړه کولی شي د فایل یا قطار سره هرې چوکۍ ته حرکت ورکړي چې دا روانه ده.

    3.4 ملکه کولی شي د فایل ، قطار ، یا ډیجونل سره هر چوک ته حرکت وکړي چې دا روانه ده.

    3.5 کله چې د دې خوځښتونو رامینځته کول ، بشپ ، کود یا ملکه نشي کولی د دوی په لاره کې کومې ټوټې پورته کړي.

    3.6 اس آس کولی شي یوه نژدې چوک ته ولاړ شي چې ورته نیسي. په یاد ولرئ چې نایټ مربع کولی شي ورته حرکت وکړي په ورته کالم ، قطار یا اخترن کې نه دی.

    3.7 ته. پیاده کیدی شي چوکۍ ته لاړ شي ، سمدلاسه د هغې په مخکې ، په ورته فایل کې ، کوم چې نیول شوی نه دی ، یا

    3.7.1 په خپل لومړي حرکت کې ، سپوږمۍ حرکت کولی شي لکه څنګه چې په 3.7.a کې یادونه شوې؛ په بدیل توګه ، تاسو کولی شئ دوه کورونه په ورته کالم کې حرکت ورکړئ ، په دې شرط چې دواړه بې کاره وي ، یا

    3.7.2. The..XNUMX سپوږمۍ ممکن د یوه مخالف ټوټې په واسطه نیول شوې چوکۍ ته حرکت وکړي ، کوم چې په متناسب ډول د هغې په مخ کې دی ، په یوه نږدې فایل کې ، هغه ټوټه نیسي.

    3.7.3. A. A یو سپوږمۍ چې د مقابل پواسطه په یوه مربع برید کوي چې له خپل اصلي مربع څخه په یوه حرکت کې یوازې دوه چوکۍ پرمختللې دي کولی شي دغه مخالف پیاده ونیسي لکه څنګه چې دا یوازې یوه مربع تللی وي.

    دا نیول یوازې د پورته ذکر شوي پرمختګ څخه سمدلاسه وروسته په حرکت کې ترسره کیدی شي او د 'پاس پاس' ساکټ په نوم یادیږي.

    3.7.4. کله چې پیاده د خپل پیل شوي موقعیت په پرتله خورا لرې پوړ ته ورسیږي ، نو دا باید د ملکې ، لوټ ، بشپ یا ورته رنګ نین لپاره د ورته چوکۍ په ورته حرکت یوه برخه بدل شي. د لوبغاړي انتخاب یوازې هغه ټوټو پورې محدود نه دی چې دمخه په لوبه کې نیول شوي.

    د بلې ټوټې لپاره د پیاده تبادله د "ترویج" په نوم یادیږي او د نوي ټوټې عمل سمدستي دی.

    3.8 د پاچا حرکت کولو لپاره دوه بیلابیل لارې شتون لري: پاچا کوم ګاونډي کور ته واستوئ چې د یوه یا ډیرو مخالف ټوټو لخوا برید نه کیږي.

    دا د لارې هم کیدی شي سویدل. دا یو حرکت دی چې د پاچا او یو ګډونوال سره جوړ شوی ، د لوبغاړي لومړي قطار سره ورته رنګ کې ، د یو پاچا اقدام په توګه ګ asل کیږي او په لاندې ډول اعدام شوی: پاچا د خپل اصلي کور څخه لیږدول شوی د برج په لور دوه کورونه چې د هغه په ​​اصلي کور کې دي ، نو برج هغه کور ته لیږدول کیږي چې پاچا یې یوازې تیر کړی دی.

    (1) د خپریدو حق:

    1. که پاچا لا دمخه خوځیدلی وي ، یا
    2. د برج سره چې دمخه تللی دی

    (2) د لنډې مودې لپاره کاسټل اجازه نلري:

    1. که چیرې مربع قبضه کړي ، یا هغه مربع چې هغه باید تیریږي ، یا هغه مربع چې هغه به یې ونیسي ، د مخالف یا یوې یا ډیرو ټوټو لخوا برید شوی ، یا
    2. که چیرې د پاچا او کنډک ترمینځ کومه ټوټه وي چې د هغې مخې ته راشي.

    3.9 پاچا د کنټرول لاندې دی که چیرې هغه د مخالف په یوې یا ډیرو ټوپونو تر برید لاندې راشي ، حتی که دا ټوټې هم پاتې وي ، نو دا د هغه کور پریښودو مخه نیسي ، ځکه چې دوی به یا پریږدي یا خپل بادشاه به تر کنټرول لاندې راولي.

    هیڅ ټوټه ممکن په داسې طریقه حرکت ونه کړي چې خپل بادشاه تر کنټرول لاندې راولي یا پریږدي.

    4. د ټوټو حرکت کولو عمل.

    4.1 هر حرکت باید د یو لاس سره ترسره شي.

    4.2 تر هغه چې هغه دمخه خپله اراده څرګندوي (د بیلګې په توګه ، وایي چې زه "جاډوب" یا "زه تنظیم کوم") ، هغه لوبغاړی چې د لوبیدو بدله لري کولی شي په خپلو کورونو کې یو یا ډیر ټوټې ترلاسه کړي.

    4.3 پرته لدې چې په 4.2 ماده کې ورکړل شوی ، که چیرې هغه لوبغاړی چې د لوبو لپاره یې ټچونه وي

    1. په لاسي ډول یې په تخته کې یو یا ډیر خپل ټوټې وي ، هغه باید لمس شوی لومړی ټوټه و لوبیږي چې حرکت کولی شي ، یا
    1. یو یا د هغه د سیال ټوټې ، هغه باید لومړی لمس شوی ټوټه ونیسي ، کوم چې نیول کیدی شي ، یا

    د هر رنګ یوه ټوټه ، هغه باید د سیال ټوټه د خپلې ټوټې سره ونیسي یا ، که دا غیرقانوني وي ، حرکت وکړئ یا لمړی ټوټه یې ونیسئ کوم چې لوبیدلی یا نیول کیدی شي. که دا روښانه نه وي چې کومه ټوټه دمخه لوبیدلې وه ، د لوبغاړي خپله ټوټه باید د هغه د سیال څخه دمخه لوبیدلې وګ .ل شي.

    4.4 که چیرې لوبغاړی بیرته راشي:

    1. په قصدي ډول خپل پاچا ته لاس ورکړئ او حرکت باید په دې وزر کې واچوي که چیرې حرکت قانوني وي.
    1. په قصدي ډول یو غل ته لاس اچوي او بیا خپل پاچا ، هغه ته اجازه نه ورکول کیږي چې په دې حرکت کې دې جبهې ته وښیې او وضعیت باید د 4.3.a مادې له لارې تنظیم شي.
    1. د کاسټ کولو نیت سره ، دا په عین وخت کې پاچا یا پاچا ته زیان رسوي ، مګر پدې اړخ کې کاسټل غیرقانوني دي ، لوبغاړی باید د خپل پاچا سره بل قانوني حرکت وکړي (پدې کې ممکن د بلې خوا کې کاسټل کول شامل وي). که پاچا هیڅ قانوني حرکت نه لري ، لوبغاړی د کوم بل قانوني اقدام کولو لپاره وړیا دی.
    1. پیاده هڅوي ، د ټوټې انتخاب یوازې هغه مهال نهاییږي کله چې ټوټه د ترویج چوکۍ ته ورسي.
      1. که چیرې هیڅ یوه ټوټه شوي ټوټه حرکت یا نیول کیدی نشي ، لوبغاړی کولی شي قانوني حرکت وکړي.
      1. کله چې ټوټه په یو کور ولویږي ، د قانوني اقدام یا د قانوني اقدام د یوې برخې په پایله کې ، دا نشي کولی په دې حرکت بل کور ته ولیږدول شي. غورځنګ بشپړ شوی وګ consideredل شو:
    1. د نیول کیدو په حالت کې ، کله چې نیول شوی ټوټه له بورډ څخه ایستل شوې وي او لوبغاړی ، خپله ټوټه په نوي چوک کې کېښودلو وروسته نیول شوی ټوټه د هغه له لاس څخه خوشې کړي؛
    1. د کاسټینګ په قضیه کې ، کله چې لوبغاړی د خپل لاس څخه راکیټ په مربع کې خوشې کړی چې مخکې د پاچا لخوا تیر شوی و. کله چې لوبغاړی پاچا له لاس څخه خوشې کړي ، نو اقدام به پلي نه شي ، مګر لوبغاړی نور حق نلري چې له دې محل پرته بل کوم حرکت وکړي ، که دا قانوني وي؛
    1. د پیاده ترویج په قضیه کې ، کله چې پیاد له بورډ څخه لرې شوی وي او د لوبغاړي لاس یې د پروموشن چوکۍ کې کیښودلو وروسته نوی ټوټه خوشې کړي. که چیرې لوبغاړی دمخه پیوند خپور کړی وي چې د هغه لاس ته د ترویج بکس ته رسیدلی ، خوځښت لاهم نه دی شوی ، مګر لوبغاړی نور د لوبو حق نلري

    بل کور ته پیاده لاره.

    اقدام هغه وخت قانوني ګ consideredل کیږي کله چې د 3 مادې ټولې اړوندې اړتیاوې پوره شي.

    4.7 لوبغاړی د مخالف لخوا د 4 مادې سرغړونې په اړه شکایت کولو حق له لاسه ورکوي ، له هغه شیبې څخه چې هغه په ​​قصدي ډول ټوټه کوي.

    5. د وتلو پای

    5.1 لوبه د لوبغاړي لخوا ګټل کیږي څوک چې د سیال پاچا کنټرولوي. دا سمدلاسه لوبه پای ته رسوي ، چمتو شوی حرکت چمتو کوي چې د چیکامیټ موقعیت قانوني کوي.

    که چیرې لوبه د هغه لوبغاړي لخوا وګټل شي چې مخالف یې اعلان کوي ​​چې هغه پریږدي. دا سمدلاسه لوبه پای ته رسوي.

    5.2  لوبه هغه وخت راښکته کیږي کله چې لوبغاړی بیرته راوړي قانوني حرکت نه لري او پاچا یې د کنټرول لاندې نه دی. ویل کیږي چې لوبه د پاچا "ډوبیدو سره" پای ته رسیدلې. دا سمدلاسه لوبه پای ته رسوي ترهغې پورې چې هغه حرکت چې د لوبغالی موقعیت تولید کړي قانوني وي.

    1. لوبه هغه مهال راښکاره کیږي کله چې یو داسې حالت څرګند شي چې په کې هیڅ یو لوبغاړی نشي کوالی د یو لړ قانوني اقداماتو له لارې د سیال پاچا ته ستون کړي. ویل کیږي چې لوبه "مړ حالت" کې پای ته رسیدلې. دا سمدلاسه لوبه پای ته رسوي ترهغې پورې چې دا حرکت چې موقعیت رامینځته کړي قانوني دی (9.6 ماده وګورئ)
    2. لوبه د لوبې په جریان کې د لوبغاړو ترمینځ دوه اړخیز تړون لخوا ترسره کیږي. دا سمدلاسه لوبه پای ته رسوي. (9.1 ماده وګورئ)
    3. لوبه کیدی شي که ورته حالت ورته ښکاري یا لږترلږه درې ځله په بورډ کې څرګند شي. (9.2 ماده وګورئ)
    4. لوبه مساوي کیدی شي که چیرې لوبغاړي خپل وروستي 50 مسلسل حرکتونه پرته د کومې حرکت څخه پرته او پرته له کوم نیول څخه کړي. (9.3 ماده وګورئ)

    د سیالۍ قواعد

    6. د شطرنج ساعت

    6.1. 'شطرنج ساعت' د دوه ساعتونو څارونکو سره د هغه ساعت معنی لري چې پدې ډول سره وصل شوي چې یوازې یو یې په یو وخت کې کار کولی شي.

    د شطرنج په قانون کې "ساعت" د دوه وخت څارونکو څخه یو دی. هر ساعت یو غشی لري.

    'تیر ډراپ' معنی د یو لوبغاړي لپاره ټاکل شوي وخت پای.

    6.2. کله چې د شطرنج ساعت وکاروئ ، هر لوبغاړی باید په ټاکل شوي وخت کې لږترلږه حرکتونه یا ټولې خوځښتونه وکړي او / یا یو اضافي وخت د هر حرکت وروسته تخصیص شي. دا ټول باید دمخه مشخص شي.

    د یوې دورې په جریان کې د لوبغاړي لخوا خوندي شوی وخت د راتلونکي مودې وخت ته اضافه کیږي ، په استثنا د "وخت ځنډ" حالت کې.

    "په حالت کېوخت ځنډ"، دواړه لوبغاړو ته یو ځانګړی 'اصلي انعکاس وخت' ورکول کیږي. هر لوبغاړی د هر حرکت سره "ټاکل شوی اضافي وخت" هم ترلاسه کوي. د اصلي وخت شمیرنه یوازې د ټاکل شوي وخت تیریدو وروسته پیل کیږي. تر هغه چې لوبغاړی د "ټاکل شوي وخت" پای ته رسیدو دمخه خپل ساعت ودروي ، د "اصلي وخت" بدلون نه راځي ، د کارول شوي "ټاکل شوي وخت" تناسب په پام کې نیولو پرته.

    6.3 سمدلاسه وروسته له دې چې د تیر تیریږي ، د 6.2 مادې اړتیاوې باید تصدیق شي.

    6.4 د سیالۍ له پیل دمخه ، دا ریفري پورې اړه لري ترڅو پریکړه وکړي چې ساعت چیرې ځای په ځای شوی دی.

    6.5 د سپینو ټوټو سره د لوبغاړي ساعت باید د لوبې پیل لپاره په ټاکل شوي وخت کې پیل شي.

    6.6 کوم لوبغاړی چې د غونډې له پیل وروسته بورډ ته رسي نو لوبه به له لاسه ورکړي. نو ځکه ، د ځنډ موده صفر دقیقې ده. د سیالۍ قواعد ممکن بل څه مشخص کړي.

    که چیرې د سیالۍ قواعد د نه موجودیت مختلف موده وټاکي ، لاندې شرایط پلي کیږي:

    که چیرې هیڅ یو لوبغاړی د پیل وخت ته ونه رسیږي ، د سپینو ټوټو سره لوبغاړی باید د رارسیدو دمخه تیریدل ټول وخت له لاسه ورکړي ، پرته لدې چې د سیالۍ مقررات مشخص کړي یا ریفري بل پریکړه وکړي.

    6.7 د لوبې په جریان کې ، هر لوبغاړی ، وروسته له هغې چې په تخته حرکت کوي ، باید خپل ساعت ودروي او د خپل مخالف ساعت پیل کړي. یو لوبغاړی ته باید تل اجازه ورکړل شي چې د هغه په ​​ساعت کې پن فعال کړي. ستاسو حرکت بشپړ نه ګ untilل کیږي ترهغې چې تاسو دا ترسره نه کړي ، غیر لدې چې حرکت لوبې پای ته نه وي رسیدلی (مقالې 5.1.a ، 5.2.a ، 5.2.b ، 5.2.c او 9.6 وګورئ).

    په بورډ کې د حرکت کولو او پخپله ساعت تیریدو ترمینځ وخت ، او همدارنګه د مخالف ساعت پیل کول ، لوبغاړي ته د ټاکل شوي وخت یوه برخه ګ isل کیږي.

    1. لوبغاړی باید خپل لید د هماغه لاس سره ودروي چې ورسره هغه حرکت کړی. د خپل لاس ساتل د څار پین کې یا په هغې باندې ځوړول منع دي.

    لوبغاړي باید د شطرنج ساعت په سمه توګه اداره کړي. دا د ډیر ځواک سره کارول کارول منع دي ، ساتل یې کړئ یا پریږدئ. د څار ناسم کارول به د 13.4 مادې سره سم جزا ورکړل شي.

    1. که چیرې لوبغاړی ساعت ونه کاروي ، نو هغه باید د ریفري په ملاتړ د دې دندې ترسره کولو لپاره یو معاون چمتو کړي. ستاسو ساعت باید په مناسب ډول د ریفري لخوا تنظیم شي.
      1. یو تیر غورځیدلی ګ consideredل کیږي کله چې ریفری واقعیت ګوري یا کله چې یو لوبغاړی د دې په اړه معتبر ادعا وکړي.
      2. په استثنا د دې چې په مقالو 5.1.a ، 5.1.b ، 5.2.a ، 5.2.b ، 5.2.C کې شامل یو حکم پلي کیږي ، هغه لوبغاړی چې په وخت کې ټاکل شوي شمیرې له لاسه ورکوي نو لوبه به له لاسه ورکړي. په هرصورت ، لوبه هغه وخت راښکته کیږي کله چې یو موقعیت ته ورسیږي چیرې چې سیالي نشي کولی د ممکنه قانوني حرکتونو له لارې د مقابل پاچا مخه ونیسي.
      1. د. د څارونو لخوا ورکړل شوي هرې نښې به د کوم روښانه نیمګړتیا په نه شتون کې حتمي وګ .ل شي. هر شطرنج ساعت چې څرګند عیب ولري باید ځای په ځای شي. ریفري باید ساعت ساعت ځای ونیسي او د عقل حس وکاروي کله چې د ساعت د لاسونو سره ښکاره کولو وخت وټاکل شي چې عیب به یې ځای په ځای کړي.

    هو. که د سیالۍ په جریان کې دا وموندل شي چې د یو یا دواړو ساعتونو ترتیب غلط و ، لوبغاړی یا ریفري باید سمدلاسه ساعتونه ودروي. ریفري باید وخت او د شاټ ضد سم کړي. ریفري باید د سمې مقرراتو د ټاکلو لپاره خپله غوره قضاوت وکاروي.

    6.8 که دواړه تیر غورځیدلی وي او دا ناشونې ده چې وټاکئ کوم یو لومړی له مینځه تللی:

    1. لوبه به دوام ومومي که دا د لوبې په هر پړاو کې پیښیږي ، پرته له وروستي دور څخه.
    1. لوبه کښل کیږي که دا د لوبو په جریان کې پیښیږي ، کله چې ټول پاتې حرکتونه باید بشپړ شي.

    6.9 که چیرې لوبه ودریدو ته اړتیا ولري ، ریفري باید ساعتونه ودروي.

    1. لوبغاړی کولی شي یوازې د ریفري مرستې غوښتلو لپاره ساعتونه ودروي ، د مثال په توګه کله چې تشه پیښیږي او اړین ټوټه شتون نلري.
    1. ریفري باید پریکړه وکړي کله چې لوبه باید په هر حالت کې بیا پیل شي.
    1. که چیرې لوبغاړی د ریفري څخه مرستې غوښتلو لپاره ساعتونه ودروي ، ریفري باید وټاکي چې ایا لوبغاړی د دې کولو لپاره کوم معقول دلیل لري. که دا روښانه وي چې د ساعتونو مخه نیولو لپاره کوم معتبر دلیل شتون نلري ، لوبغاړی به د 13.4 مادې سره سم جریمه شي

    6.10 که چیرې بې نظمۍ رامینځته شي او / یا ټوټې باید په تیر حالت کې ځای په ځای شي ، ریفري باید د هغه غوره قضاوت وکاروي ترڅو په ساعتونو کې موجود وخت وټاکي. ریفري هم باید ، که اړتیا وي ، د خوځیدو شمیره بیرته تنظیم کړئ.

    6.11 د لوبې خونه کې: پردې ، مانټرونه یا دیوال بورډونه اجازه لري ، د بورډ اوسنی موقعیت ، د حرکتونو او جوړ شوي حرکتونو ښودلو او ساعتونو ښودنه کوي چې د حرکتونو شمیر هم ښیې. په هرصورت ، لوبغاړی نشي کولی د دې لارې ښودل شوي معلوماتو پراساس کومه ادعا وکړي.

    7. بې نظمۍ

    7.1 که د لوبې په جریان کې دا وموندل شي چې د ټوټو لومړنی موقعیت غلط و ، لوبه به لغوه شي او نوې لوبه به ترسره شي.

    1. که ، د لوبې په جریان کې ، داسې ښکاري چې بورډ د 2.1 مادې سره سم ځای په ځای شوی ، لوبغالی دوام لري ، مګر مخکې لدې لوبیدلی پوزیشن باید په سمه توګه ټاکل شوي بورډ ته واستول شي.

    7.2 که لوبه د رنګونو سره بدلیدلو سره پیل شوې وي ، نو دا باید دوام ولري ترهغې چې ریفري بل ډول پریکړه نه کوي.

    که چیرې لوبغاړی یو یا ډیر ټوټې حرکت وکړي ، نو هغه باید په خپل وخت کې سم دریځ بیرته راولي. که اړتیا وي ، لوبغاړی یا مخالف کولی شي ساعت ودروي او ریفری ته زنګ ووهي. ریفري ممکن هغه لوبغاړی جریمه کړي چې ټوټې یې حرکت کړې وې.

    7.3 که چیرې ، د لوبې په جریان کې ، دا وموندل شي چې یو غیرقانوني حرکت بشپړ شوی ، پشم کې د تاکونو هڅولو یا د مخالف پاچا نیولو کې ناکامۍ پشمول ، سمدستي د بې نظمۍ دمخه دریځ باید بیا تنظیم شي. که چیرې دا موقعیت له سره تنظیم نشي ، لوبه باید د بې نظمۍ دمخه ، د وروستي پیژندل شوي موقعیت څخه دوام وکړي. ساعتونه باید د 6.13 مادې سره سم تنظیم شي. 4.3 او 4.6 مقالې په حرکت کې پلي کیږي چې د غیرقانوني حرکت پرځای رامینځته کیږي. لوبه باید له جوړ شوي حالت څخه دوام وکړي.

    که چیرې په 7.4.a ماده کې تشریح شوي عمل ترسره کولو وروسته ، د یو لوبغاړي لخوا د لومړي غیرقانوني حرکت لپاره ، ریفري باید حریف ته په هر حالت کې دوه اضافي دقیقې ورکړي؛ د ورته لوبغاړي لخوا د دریم غیرقانوني حرکت لپاره ، ریفري باید د هغه لوبغاړي لپاره لوبه له لاسه ورکړې اعلان کړي.

    په هرصورت ، لوبه هغه وخت راښکته کیږي کله چې یو موقعیت ته ورسیږي چیرې چې سیالي نشي کولی د ممکنه قانوني حرکتونو له لارې د مقابل پاچا مخه ونیسي.

    7.4 که ، د لوبې په جریان کې ، ټوټې وموندل شي چې د دوی له کورونو څخه تللي وي ، نو د بې نظمۍ دمخه باید سمدستي حالت بیرته جوړ شي. که چیرې سمدستي د بې نظمۍ دمخه موقعیت وټاکل نشي ، لوبه به د بې نظمۍ دمخه د وروستي پیژندل شوي موقعیت څخه دوام ومومي. ساعتونه باید د 6.13 مادې سره سم تنظیم شي. لوبه باید له جوړ شوي حالت څخه دوام وکړي.

    8. د وړاندیزونو تشریح

    8.1  د لوبې په جریان کې ، هر لوبغاړی اړ دی چې د سیالۍ لپاره وړاندیز شوي 'سپریډ شیټ' باندې ولیکي ، په الجبریایک اشاره کې (ضمیمه C وګورۍ) ، د هغه خپل حرکتونه او هغه مخالفین چې په سمه لار کې حرکت حرکت کوي ، د امکان تر بریده روښانه او لازمي دي. دا په بورډ کې د رامینځته کولو دمخه د ریس لیکل منع دي ، په استثنا د دې چې د 9.2 ، 9.3 مقالو سره سم ټای ادعا کیږي ، یا لوبه د 1a .A سره سم ځنډول کیږي. د ځنډول شوې روانې لارښودونو لارښود.

    لوبغاړی کولی شي د لیکلو دمخه د سیال مخالف حرکت ته ځواب ووایی ، که دوی وغواړي.

    تاسو باید خپل بل وړاندیز وړاندې کولو څخه مخکې خپل پخوانی وړاندیز ولیکئ.

    دواړه لوبغاړي باید په سپریډ شیټ کې د ډرا وړاندیز وړاندې کړي (ضمیمه C.13 وګورئ).

    که چیرې لوبغاړی د سکور کولو توان ونلري ، یو مرستیال ، څوک چې د لوبغاړي لخوا چمتو کیدی شي او د ریفري لخوا منل شوی وي ، حرکتونه ترسره کړي. د هغه ساعت باید د ریفري لخوا عادلانه تنظیم شي.

    8.2 د لوبې په جریان کې ، سپریډشیټ باید تل د ریفري لپاره څرګند وي.

    8.3 سپریڈشیټونه د غونډې تنظیم کونکو ملکیت دی.

    8.4 که چیرې لوبغاړی د لوبې دورې په جریان کې په هر ساعت کې له پنځو دقیقو څخه لږ وخت ولري او د هر حرکت وروسته 30 دقیقې یا ډیر وخت ترلاسه نکړي ، نو د پاتې مودې لپاره به هغه د لوبې اړتیاو پوره کولو مکلف نه وي. برخه 8.1. سمدلاسه د 'تیر' راوتلو څخه سمدلاسه وروسته ، لوبغاړی باید په بورډ کې د یوې ټوټې حرکت کولو دمخه خپل کاري پا updateه تازه کړي.

    8.5 که چیرې هیڅ لوبغاړی نمرې اخیستو ته اړتیا نلري ، نو د 8.4 مادې سره سم ، ریفري یا معاون باید د حرکت شاهد او ثبت کولو هڅه وکړي. پدې حالت کې ، د تیر راوتلو سمدلاسه وروسته ، ریفري باید ساعتونه ودروي. بیا دواړه لوبغاړي باید د سکور شیټونه نوي کړي ، د ریفري یا مخالف په کارولو سره.

    1. که چیرې یوازې یو لوبغاړی ریکارډ کولو لپاره اړین وي ، د 8.4 مادې د احکامو سره سم ، لکه څنګه چې یو تیر راټیټ شوی ، نو هغه باید په بورډ کې د یوې ټوټې حرکت کولو دمخه خپل کاري پا completelyه په بشپړ ډول تازه کړي. هرڅومره چې ستاسو د حرکت کولو وخت وي ، لوبغاړی کولی شي د سیال سپریډ شیټ وکاروي ، مګر د هغه حرکت کولو دمخه باید بیرته راستون شي.
    2. که بشپړ سپریډ شیټ شتون نلري ، لوبغاړي باید لوبه د بل بورډ کې بیا تنظیم کړي ، د ریفري یا همکار تر نظارت لاندې. د میچ بیا رغونې له پیل دمخه ، ریفري به د میچ اوسنی موقعیت ، وختونه او د ترسره شوي حرکتونو ثبت کړي ، که چیرې دا معلومات موجود وي.
      1. که چیرې سپریډیټونه تر نن نیټې پورې ندي او ښیې چې یو لوبغاړی د وخت له حد څخه تجاوز کړی ، نو راتلونکی اقدام باید د راتلونکي وخت دورې لومړی وګ beل شي ، پرته لدې چې داسې شواهد شتون ولري چې ډیر حرکتونه شوي وي.
      1. د لوبې وروسته ، دواړه لوبغاړي باید دواړه کاري پا signې لاسلیک کړي ، چې د لوبې پایله په ګوته کوي. حتی که دا غلط وي ، نو دا پایله پاتې کیږي ، پرته لدې چې ریفري بل پریکړه وکړي.

    9. تړل شوې لوبې

    9.1 د سیالۍ قواعد ممکن مشخص کړي چې لوبغاړي نشي کولی د ریفري رضایت پرته د یو څه شمیر حرکتونو څخه په هیڅ ډول یا په هیڅ ډول وتلو موافقه ونه کړي.

    9.2 که چیرې د سیالۍ قواعد د دوه اړخیز تړون له مخې نقاشۍ ته اجازه ورکړي ، لاندې شراکت کیږي:

    1. هغه لوبغاړی چې غواړي د ټاس وړاندیز وکړي باید په بورډ کې د حرکت اجرا کولو وروسته دا کار وکړي ، مخکې له دې چې ساعت ودریږي او د مخالف ساعت پیل شي. د لوبې په جریان کې بل هر وخت وړاندیز معتبر پاتې کیږي ، مګر 12.6 ماده باید مشاهده شي. شرایط په پروپوزل کی شامل کیدلی نشي. په دواړو حالتونو کې ، وړاندیز بیرته نشي اخیستل کیدی او ترهغې پورې معتبر پاتې کیدی شي کله چې مخالف دا نه مني ، په زباني ډول یې ردوي ، د حرکت کولو یا نیولو په نیت سره د یوې ټوټې سره په لاس کولو سره دا ردوي ، یا که چیرې لوبه په بل ډول پای ته ورسیږي.
    1. د قرعه کشۍ وړاندیز باید د دواړه لوبغاړو لخوا د دوی په سپریډ شیټونو کې د سمبول سره یادونه وشي (ضمیمه C13 وګورئ).
    1. د claim..9.2 ، .9.3..10.2 یا .XNUMX XNUMX.. مقالو پراساس د قرعې ادعا به د قرعه کشۍ وړاندیز په توګه وګ .ل شي.

    9.2 لوبه راښکته کیږي ، د هغه لوبغاړي څخه د سم شکایت وروسته چې د لوبیدو وخت لري ، کله چې هغه ورته حالت کې وي ، لږترلږه درې ځله (اړین نه دی چې د حرکتونو تکرارولو سره)

    1. د څرګندیدو په حال کې دی ، که تاسو لومړی په خپل سپریڈ شیټ ولیکئ او ریفري ته یې د دې خوځولو نیت اعلان کړئ ، یا
    1. همدا اوس څرګند شوی او لوبغاړی ادعا کوي چې د ټایی لوبولو لپاره ولوبې لري.

    د (الف) او (ب) مطابق وضعیتونه یو شان ګ areل کیږي ، که چیرې ورته لوبغاړی بیرته راشي ، نو د ورته ډول او رنګ ټوټې ورته چوکۍ نیسي ، او د دوو لوبغاړو ټولې ټوټې حرکت حرکتونه دي همدا شان.

    دریځونه ورته ندي که چیرې یو پیاده چې د 'پاس' په نوم نیول شوی وي نو نور پدې لاره کې نیول کیدی نشي. کله چې یو پاچا (یا لوګی) حرکت کولو ته اړ ایستل کیږي ، نو د کاسټ کولو حق له لاسه ورکوي ، که کوم یو ، یوازې د حرکت وروسته.

    9.3. لوبه مساوي ده ، د لوبغاړي د سم شکایت له امله څوک چې د لوبیدو وخت لري ، که:

    1. هغه خپل حرکت په خپله پا recordsه کې ثبتوي او ریفري ته یې د هغه د حرکت اجرا کولو اراده اعلانوي ، کوم چې به د هر لوبغاړي لپاره 50 حرکتونه پرته له کوم حرکت څخه او کوم نیولو څخه وي ، یا
    1. وروستي 50 پرله پسې حرکتونه د دواړو لوبغاړو لخوا شوي ، پرته د کوم پیاده یا نیولو حرکت څخه.
      1. که چیرې لوبغاړی د ټی ادعا کولو پرته د 4.3 مادې سره سم یوې ټوټې ته لاړ شي ، نو هغه د ادعا کولو حق له لاسه ورکوي ، د مقالې 9.2 او 9.3 په وینا ، پدې حرکت کې.
      1. که چیرې لوبغاړی ټای ادعا وکړي ، د مقالې 9.2 او 9.3 په وینا ، هغه کولی شي دواړه ساعتونه ودروي. (6.12.b مقاله وګورئ) تاسو نشئ کولی دا ادعا بیرته واخلئ
    1. که ادعا سمه وه ټاکل شوې ، نو لوبه سمدلاسه رسمیږي
    1. که ادعا غلطه شوې وي ، ریفري باید درې دقیقې د سیال پاتې کیدو انعکاس وخت کې اضافه کړي. بیا لوبه باید دوام ولري. که ادعا د پلان شوي وړاندیز پر اساس شوې وي ، نو دا وړاندیز باید د 4 مادې د احکامو سره سم ترسره شي.

    9.4 لوبه مساوي کیږي کله چې یو مقام ته رسي نو چکیمټ نشي کولی د قانوني حرکتونو هرې ممکنې لړۍ له امله پیښ شي. دا سمدلاسه لوبه پای ته رسوي ترهغې پورې چې دا حرکت چې دا موقعیت تولیدوي قانوني دی.

    10. ګړندي پای

    10.1 'ګړندی پای' د لوبې مرحله ده په کوم کې چې ټول (پاتې) حرکتونه باید د یو ټاکلي وخت حد کې ترسره شي.

    10.2 که چیرې لوبغاړی ، د لوبېدو په بدل کې ، په خپل ساعت کې له دوه دقیقو څخه لږ وخت ولري ، نو هغه کولی شي د تیر له راوتلو دمخه د قرعې دعوی وکړي. هغه باید ریفري ته زنګ ووهي او ممکن ساعتونه ودروي (د مقالې 6.12.b وګورئ).

    1. که چیرې ریفري ومنله چې سیالې د عادي وسیلې په واسطه لوبه نه ګټي ، یا دا چې مخالف په عادي وسیلو نه شي ګټلی ، نو هغه باید ټای اعلان کړي. که نه نو ، تاسو باید خپله پریکړه وځنډوی یا شکایت رد کړئ. که ریفري خپله پریکړه وځنډوي ، مخالف ته ممکن دوه دقیقې اضافي وخت ته اجازه ورکړل شي او لوبه باید د ریفري په شتون کې که امکان ولري دوام ولري. ریفري باید وروستۍ پایله په لوبو کې وروسته یا ژر تر ژره ممکن د تیر کیدو څخه وروسته اعلان کړي. تاسو باید ټای اعالن کړئ که تاسو دا ومنو چې وروستی پوزیشن په نورمال لارو نه ګټل کیدی شي ، یا دا چې سیالي د نورمال لارو لخوا د لوبې ګټلو لپاره کافي هڅې نه کوي.
    1. که ریفري ادعا رد کړي ، مخالف باید دوه دقیقې اضافي وخت ولري.
    1. د ثالث پریکړه به د (a) ، (b) ، (c) لپاره (د اپیل پرته) وروستۍ وي.

    11. نمره

    11. غیر لدې چې مخکې اعلان شوی وي ، بل ډول ، هغه لوبغاړی چې خپله لوبه ګټي ، یا د WO لخوا وګټي ، یوه نقطه ترلاسه کوي (1) ، هغه لوبغاړی چې خپله لوبه له لاسه ورکوي یا د WO لخوا له لاسه ورکوي (0) pt او هغه لوبغاړی چې ترلاسه کوي. ستاسو لوبه ټایټ کړئ د نیم ټکي (½) نمره ترلاسه کوي.

    د لوبغاړو ترسره کول.

    12. 1 لوبغاړي به ونه کړای شي کوم اقدام وکړي چې د شطرنج په لوبه کې د خراب شهرت لامل کیږي.

    1. 2 لوبغاړي ممکن د ریفري له اجازې پرته د "لوبې کولو چاپیریال" پریږدي. د لوبې چاپیریال د لوبې خونه ، تشنابونه ، د ر lightا خواړو ساحه ، د سګرټ څښونکو لپاره خوندي سیمه او نور ځایونه لري چې د ریفري لخوا ډیزاین شوي. لوبغاړی ، چې د لوبو کولو وخت لري ، نشي کولی د ریفري له اجازې پرته د لوبو تالار پریږدي.

    12.2 د لوبې په جریان کې ، لوبغاړي د نوټونو کارول ، د معلوماتو سرچینې یا مشورې سرچینې ، یا په بل بورډ تحلیل کولو څخه منع دي.

    1. د ریفري له اجازې پرته ، لوبغاړی د لوبې په خونه کې د ګرځنده تلیفون یا نورو بریښنایی وسیلو لیږدولو څخه منع دی ، پرته لدې چې په بشپړ ډول ناتوانه شوی. که له دې وسیلو څخه کوم شور تولید کړي ، لوبغاړی باید لوبه له لاسه ورکړي. مخالف باید وګټي. په هرصورت ، که چیرې سیالي نشي کولی د یو لړ قانوني اقداماتو له لارې لوبه وګټي ، نو د هغه نمره باید مساوي وګ beل شي.
    1. سګرټ څکول یوازې هغه ځای کې اجازه لري چې د ریفري لخوا ټاکل شوي.
      1. سپریڈ شیټ باید یوازې د وړاندیزونو ، ساعت ساعتونو ، د ټای وړاندیز ، د شکایت اړوند ریکارډونو ، او نور اړونده معلوماتو ثبت کولو لپاره وکارول شي.
      1. هغه لوبغاړي چې خپلې لوبې یې پای ته رسولي باید تمایل کونکي وګ beل شي.
      1. دا په هر ډول د مخالف مخه نیول یا ګډوډول منع دي. پدې کې غیر معقول شکایتونه ، له سره وتلي پوړیز وړاندیزونه ، یا د لوبې په ساحه کې د شور سرچینې وړاندې کول شامل دي.
      1. د 12.1 څخه 12.6 مقالو د هرې برخې سرغړونه به د 13.4 مادې لپاره چمتو شوي بندیزونو غوښتنې ته وده ورکړي.

    12.3 د شطرنج قانون سره مطابقت کولو لپاره د یو لوبغاړی دوام رد کول باید د لوبې له لاسه ورکولو سره جریمه شي. ریفري باید د سیال سکور پریکړه وکړي.

      1. که چیرې دواړه لوبغاړي د 12.8 مادې لاندې مجرم وګ foundل شي ، نو لوبه به د دواړو لپاره بایللې اعلان شي.
      1. د هنر په صورت کې. 10.2.d. یا ضمیمه D ، لوبغاړی نشي کولی د ریفري پریکړې پروړاندې اپیل وکړي.

    په هر حالت کې ، یو لوبغاړی کولی شي د ریفیر د هرې پریکړې په وړاندې اپیل وکړي ، پرته لدې چې د سیالۍ اصول بل ډول مشخص کړي.

    13. د ریفري رول

    13.1 ریفري باید تصدیق کړي چې د شطرنج قانون په کلکه مشاهده کیږي.

      1. ریفري باید د سیالۍ غوره ګټو کې عمل وکړي. تاسو باید ډاډ ترلاسه کړئ چې د لوبې کولو ښه چاپیریال شتون لري ، نو له همدې امله لوبغاړي ګډوډ نشي. تاسو باید د سیالۍ پرمخ روان څارنه هم وکړئ.
      1. ریفري باید میچونه وګوري ، په ځانګړي توګه کله چې لوبغاړي په خپل وخت وي ، هغه پریکړې پلي کړي چې هغه یې کړې وي ، او په مناسب وخت کې لوبغاړو باندې جریمې تحریم کړي.

    13.2 راجع کیدی شي یو یا ډیر لاندې جریمې پلي کړي:

    1. خبرداری ،
    2. د سیال پاتې وخت ډیر کړئ ،
    3. د سرغړونکي لوبغاړي پاتې وخت کم کړئ ،
    4. لوبه بایللې اعلان کړه ،
    5. د سرغړونکي لوبغاړي لخوا په لوبې کې ترلاسه شوي ټکي کم کړئ ،
    6. د سیال لخوا ترلاسه شوي پوائنټونه د دې میچ لپاره ممکنه حد ته لوړ کړئ ،
    7. د پیښې څخه شړل
      1. ریفري ممکن د لوبې په جریان کې د بهرني اختلال په صورت کې یو یا دواړه لوبغاړو ته اضافي وخت ورکړي.
      1. ریفري باید په لوبو کې مداخله ونکړي ، په هغه قضیو کې چې د

    شطرنج. دا باید د رامینځته شوي حرکت شمیر په ګوته نکړي ، په استثنا د دې چې د 8.5 مادې احکام پلي کوي ، کله چې لږترلږه یو تیر راټیټ شوی وي. ریفري باید د لوبغاړي له خبرولو ډډه وکړي چې د هغه سیال خپل حرکت کړی یا دا چې لوبغاړی خپل ساعت نه دی پیل کړی.

      1. د. د نورو سیالیو لیدونکي او لوبغاړي باید په هیڅ ډول د میچ سره خبرې یا مداخله ونه کړي. که اړینه وي ، ریفري کولی شي سرغړونکي د لوبې له چاپیریال څخه لرې کړي. که څوک بې نظمۍ ویني ، دوی یوازې ریفري ته خبر ورکوي.

    هو. غیر لدې چې د ریفري لخوا اختیار شوی وي ، دا د هرچا لپاره ممنوع دی چې د ګرځنده تلیفون یا کومې مواصلاتي وسیلې په ځای او کومې بلې متناقص سیمې کې چې د ریفري لخوا ټاکل شوی وي وکاروي.

    تخمونه

    14.1 اړوند فدراسیونونه کولی شي د FIDE څخه غوښتنه وکړي چې د شطرنج د قانون پورې اړوند مسلو په اړه رسمي پریکړه وکړي.

    ضمیمې

    A. ګړندی شطرنج

    A1 د چټک شطرنج لوبه یوه ده چې پکې ټول حرکتونه باید لږترلږه 15 دقیقې ټاکل شوي وخت حد کې ترسره شي ، مګر د هر لوبغاړي لپاره له 60 دقیقو څخه کم؛ یا اصلي وخت + 60 ځله هر ډول زیاتوالی لږترلږه 15 دقیقې دی ، مګر د هر لوبغاړي لپاره له 60 دقیقو څخه کم.

    A2 لوبغاړي اړتیا نلري د لوړې خوځښت ثبت کړي.

    A3 کله چې د لوبې کافي څارنه وي (د مثال په توګه ، د درې لوبو لپاره یو ریفري) د سیالۍ مقررات پلي کیږي.

    A4 کله چې څارنه ناکافي وي ، د سیالۍ اصول پلي کیږي ، په استثنا د دې چې د چټکې شطرنج لاندې قانون لخوا اداره کیږي:

    1. یوځل چې هر لوبغاړی درې حرکتونه کړي ، د ټوټې غلط ځای پرځای کولو ، د بورډ موقعیت ، یا د ساعت تنظیم کولو په اړه هیڅ شکایت نشي کیدی. د پاچا او ملکې ترمینځ د دریځ د بدلون په حالت کې ، اجازه نشته چې له دې پاچا سره وغورځی.
    1. ریفري باید د آرټ 4 - مادې سره سم مداخله وکړي (د ټوټې حرکت کولو قانون) ، یوازې هغه وخت چې د یو یا دواړو لوبغاړو لخوا اړین وي.
    1. یو غیرقانوني حرکت لکه څنګه چې د مخالف ساعت پیل کیږي بشپړ شي. سيال مخالف حق لري چې ادعا وکړي چې لوبغاړی غيرقانوني حرکت بشپړ کړی ، په دې شرط چې هغه خپل حرکت نه وي کړی. یوازې د داسې شکایت وروسته ریفري باید مداخله وکړي. په هرصورت ، که چیرې دواړه پاچاونه د کنټرول لاندې وي یا د تیلو ترویج بشپړ شوی نه وي ، ریفري باید مداخله وکړي ، که امکان ولري.
    1. 1. تیر سقوط ګ toل کیږي کله چې یو لوبغاړی معتبر ادعا وکړي. ریفري باید د راوتلو تیر ته په اشارې کولو څخه ډډه وکړي ، مګر ممکن مداخله وکړي که دواړه تیر راټیټ شي.

    A5 د وخت ګټلو ادعا کولو لپاره ، ادعا کونکی باید دواړه ساعتونه ودروي او ریفری ته خبر ورکړي.

    د ادعا د بریالي کیدو لپاره ، وروسته لدې چې ونې بندې شوې ، د ادعا کوونکی تیر باید 'پورته' وي او د ساعتونو ودریدو وروسته د هغه مخالف اړخ ښکته شي.

    A6 که دواړه تیرونه لکه څنګه چې په (1) او (2) کې بیان شوي خوشې شوي ، ریفري باید لوبه ټای اعلان کړي.

    د برېښنا څراغ

    B1 د 'بریښنا بولټ' لوبه یوه ده چې پکې ټول حرکتونه باید د هر لوبغاړي لپاره د 15 دقیقو څخه لږ ټاکل شوي ټاکل شوي حد کې ترسره شي performed یا اصلي وخت + 60 ځله هر ډول وده د 15 دقیقو څخه کم وي.

    B2 کله چې د لوبې مناسب څارنه شتون ولري (د هرې لوبې لپاره یو ریفري) ، د سیالۍ قواعد او د A2 مادې پلي کیږي.

    B3 کله چې څارنه ناکافي وي ، لاندې باید پلي شي.

    1. لوبې به د شطرنج د قانون لخوا اداره شي لکه څنګه چې په A ضمیمه کې چمتو شوي ، په استثنا د دې چې د ر Lightا لاندې قانونونو لخوا اداره کیږي.
    1. 10.2 او A4c مقالې نه پلي کیږي.
    2. یو غیرقانوني حرکت لکه څنګه چې د مخالف ساعت پیل کیږي بشپړ شي. د خپل حرکت کولو دمخه ، سیال د بریا ادعا کولو حق لري. په هرصورت ، لوبغاړی حق لري د خپل حرکت څخه دمخه د ډرا ادعا وکړي ، که چیرې سیالي نشي کولی دا د یو شمیر احتمالي قانوني اقداماتو له امله کنټرول کړي. وروسته لدې چې مخالف خپل حرکت بشپړ کړي ، غیرقانوني حرکت نشي سم کیدی کیدی تر هغه چې د ریفري مداخلې پرته ګډ تړون شتون ونلري.

    د الجبریک سیسټم شرح

    C1 پدې توضیحي کې ، "ټوټه" د هرې ټوټې معنی لري ، پرته له یو پیاز.

    C2 هره ټوټه د هغې نوم لومړي پلازمینې خط لخوا اشاره شوې. مثال: R = پاچا ، D = ملکه ، T = روک ، B = بشپ ، C = نائټ. (د آس په حالت کې ، د اسانتیا لپاره ، N وکاروئ.)

    C3 د ټوټې نوم نوم لومړي لیک لپاره ، لوبغاړی د نوم لومړي لیک وکارولو لپاره آزاد دی ځکه چې دا په عادي ډول په خپل هیواد کې کارول کیږي. مثال: F = fou (د بشپ لپاره فرانسوي) ، L = لوپر (د بشپ لپاره هالنډ). په چاپ شوي مجلو کې ، د پوښاک کارول وړاندیز کیږي.

    پیاده C4 دوی د دوی لومړي لیک لخوا ندی په ګوته شوي ، مګر د دوی غیر حاضرۍ لخوا پیژندل شوي. مثال: e5 ، d4 ، a5.

    C5 اته کالمونه (د سپین لپاره ښیې څخه تر ښیې او کی black ته تر تور پورې) په ترتیب سره د ټیټ کیس ، a ، b ، c ، d ، e ، f ، g ، او h لخوا اشاره شوي.

    C6 اته قطارونه (د سپین لوبغاړي لپاره له ټیټ څخه تر پورې او د تور لوبغاړي لپاره له څخه تر پورې پورې) په ترتیب سره 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، او 8 شمیر دي. په پایله کې ، د پیل حالت کې ، سپینې ټوټې په لومړي او دوهم قطار کې ځای په ځای شوي؛ تور ټوټې په اتم او اووم قطار کې ځای په ځای شوي.

    C7 د پورتنیو مقرراتو د پایلې په توګه ، هر یو boxes of بکسونه په مکرر ډول د یو خط سره د خط یو واحد ترکیب لخوا ښودل کیږي

    C8 د یوې ټوټې هر خوځښت د الف لخوا په ګوته کیږي) د پوښتنې لاندې ټوټې نوم لومړی لیک او ب) د راتلو ځای. د الف) او ب) تر منځ کوم توپیر نشته.

    مثالونه: Be5 ، Nf3 ، Rd1.

    د پیاده چلونکو په قضیه کې ، یوازې د رسیدو ځای په ګوته شوی. مثالونه: e5 ، d4 ، a5.

    C9 کله چې یوه ټوټه ونیول شي ، نو د x الف (د) لومړی لیک او د ټوټې نوم په پوښتنې کې ځای کیږدی او b) د راتلو ځای. مثالونه: Bxe5 ، Nxf3 ، Rxd1. کله چې سپوږمۍ نیول نیسي ، نو پیل شوی کالم باید ورته اشاره شي ، بیا نو ایکس ، په نهایت کې د راتلو چوک. مثالونه: dxe5 ، gxf3 ، axb5. د 'پاس تیریدونکي' نیونې په قضیه کې ، د هدف مربع ورکول کیږي ، دا په ګوته کوي چې پد کې په پای کې چیرې راښکته شوي ، او د "Ep" توري په نښه کې اضافه شوي. مثال: exd6 Ep

    C10 که چیرې دوه ورته ټایلونه ورته مربع ته لاړ شي ، نو ټایل چې حرکت کوي په لاندې ډول ښودل شوي:

    1. که چیرې دواړه ټوټې په ورته قطار کې وي: د الف) د ټوټې د نوم لومړی لیک ، د) د وتلو ځای کالم ، او ج) د رارسيدو ځای.
    1. که چیرې دوه ټوټې په ورته کالم کې وي: د الف) د ټوټې د نوم لومړی لیک ، د) د وتلو ځای قطار ، او سي) د رارسيدو ځای

    که چیرې ټوټې په مختلف کالمونو او قطارونو کې وي ، نو 1 میتود غوره دی. د نیول کیدو په حالت کې ، د 'x' د b) او c ترمینځ اضافه کیدی شي.

    مثالونه:

    • دوه شپې شتون لري ، په مربع g1 او e1 کې ، او یو له دوی څخه f3 ته ځي: Ngf3 یا Nef3 ، لکه څنګه چې قضیه کیدی شي.
    • دوه شپې دي ، په g5 او g1 مربعونو کې ، او یو یې د F3 مربع ته حرکت کوي: C5f3 یا C1f3 ، لکه څنګه چې قضیه کیدی شي.
    • دوه شپې دي ، په کور h2 او d4 کې ، او یو له هغه څخه کور F3 ته ځي: Nf3 یا Ndf3 ، لکه څنګه چې قضیه کیدی شي.
    • که کیچ په F3 چوکاټ کې پیښ شي ، پورته مثالونه د 'x' په اضافه کولو سره بدلیږي:

    1) که دوه پیاده کولی شي د مقابل په څیر ورته ټوټه ونیسي ، سپوږمۍ چې حرکت کړی د الف لخوا اشاره کیږي) د لومړي کالم لیک ، b) a 'x' ، c) وروستی چوک. مثال: که چیرې په مربع c4 او e4 کې سپین سپینې وي او په D5 یو تور ټوټه وي ، د سپینې حرکت لپاره نوټیشن cxd5 یا exd5 دی ، که مناسب وي.

    د پیاده ترویج په صورت کې ، د پندې حرکت په ګوته کیږي ، سمدلاسه د نوي ټوټې لومړي لیک سره تعقیب کیږي. مثالونه: d8D ، f8C ، b1B ، g1T.

    د ټای وړاندیز باید د (=) په توګه نښه شي

    لازمي لنډیز:

    0-0 = د برج H1 یا برج H8 سره کوچ (کوچنی ډبرې)

    0-0-0 = د برج A1 یا برج A8 سره ب moldه

    (لوی راک) x = نیول

    + = چیک ++ یا # = چیکامیټ

    ep = نیول "تیریدل"

    دا په سپریڈ شیټ کې چیک ، چیک میټ او نیولو لیکل لازمي ندي.

    د میچ ځای کې د ریفري پرته ګړندی پای

    په هغه قضیو کې چیرې چې میچونه د 10 مادې حکم سره سم اداره کیږي ، لوبغاړی کیدای شي د ډرا ادعا وکړي کله چې هغه په ​​ساعت کې دوه دقیقې لږ وي او مخکې له دې چې تیر راشي. دا لوبه پای ته رسوي. تاسو کولی شئ پر اساس ادعا وکړئ:

    1. دا چې ستاسو سیالي نشي کولی په عادي لارو ، او / یا
    2. دا چې ستاسو سیالي د نورمال لارو څخه د ګټلو هڅه نه کوي.

    په فرضيه (الف) کې ، لوبغاړی باید وروستی دریځ ثبت کړي او د هغه مخالف باید چیک کړي.

    په فرضيه (ب) کې ، لوبغاړی باید په تازه شوي سپریڈ شیټ کې وروستی پوست ثبت کړي.

    مخالف باید دواړه نهایی دریځ او کاری پاheه تایید کړي.

    must mustﺎbit must must must. ar bitbit. ratorrator. to. be...... ، whose whose decision decision will will will will final final be final. be. be.

    د ړانده او جزوي لید لرونکي خلکو سره د لوبې اصول.

    د E1 ټورنمنټ رییسان باید د ځایی شرایطو مطابق لاندې لیست شوي مقررات تطابق کولو ځواک ولري.

    د لید لرونکو لوبغاړو او لید لرونکي لوبغاړو (رسمي ړوند) ترمینځ په مسابقه شطرنج کې ، هر لوبغاړی ممکن د دوه بورډونو کارولو ته اړتیا ولري ، لیدونکي لوبغاړي د نورم بورډ سره او لید لرونکي لوبغاړي د ځانګړي جوړ شوي بورډ سره. ځانګړی جوړ شوی ډیک باید لاندې شرایط پوره کړي:

    1. لږترلږه ابعاد 20 x 20 سانتي؛
    2. تور کورونه یو څه آرام دي
    3. په هر کور کې یو کوچنی سوري؛
    4. هره ټوټه باید یو کوچنی پن ولري چې د کورونو سوري کې په بشپړ ډول فټ شي؛
    5. د "سټونټون" ماډل ټوټې ، تور ټوټې په ځانګړي ډول په نښه شوي.

    E2 لاندې مقررات باید لوبه اداره کړي:

    1. وړاندیزونه باید په واضح ډول اعلان شي ، د سیال لخوا تکرار او په تخته یې اعدام شي. کله چې پیاده هڅوي ، لوبغاړی باید اعلان وکړي چې کومه ټوټه غوره شوې ده. د امکان تر حده اعلان روښانه کولو لپاره ، د کارولو وړاندیز کیږي

    لاندې اړونده نومونه د ورته الجبریک تورو پرځای

    الف-انا

    بی-بیلا

    سي سیسر

    ډي - ډیوډ

    ای - ایوا

    F فیلکس

    G-Gustav

    H-Hector

    له سپین څخه تر تور پورې قطارونه باید په جرمني کې شمیر ولري:

    1 خوښول

    2-دوه (dois)

    3-ډري (درې)

    4-خواړه (څلور)

    5-فوینف (پنځه)

    --سیکس (شپږ)

    --اوه (سیټ)

    8 اچټ (اته)

    کاسټینګ اعلان شوی "لانج روچه"(په جرمني ژبه کې ګرانډ روک) او" کروز روچایډ "(په جرمني ژبه کې کوچنۍ کاسټلینګ).

    ټوټې د جرمني ژبې نومونه کاروي:

    "کوینګ "(پاچا) ،" ډام "(ملکه) ،" تورم "(راک) ،" لایفر "(بشپ) ،" پسرلي "(هارس) او" باور "(پون).

    1. د لید کونکي لوبغاړي بورډ کې ، ټوټه ټوټه شوې ګ touchedل کیږي کله چې دا د فکس کولو سوراخ څخه لرې شوی وي.
    1. یو وړاندیز عملي کیدل ګ whenل کیږي کله چې:
    1. د نیول کیدو په حالت کې ، که نیول شوی ټوټه د لوبغاړي تختې څخه لرې کړی شوی وي چې د هغه ولوبيږي؛
    2. یوه برخه یې په مختلف فکس کولو سوري کې ځای پر ځای شوي؛
    1. وړاندیز اعلان شوی.

    یوازې بیا به د مخالف ساعت پیل شي.

    هرڅومره ژر چې پورته 2 او 3 ټکي یوځای شي ، نورمال قواعد د تقدیر لوبغاړي لپاره د اعتبار وړ دي.

    4. د لید لید زده کونکو لپاره د ځانګړي جوړ شوي واچ کارول اجازه لري. ساعت باید لاندې ځانګړتیاوې هم ولري:

    1. یو ډیل د تقویه شوي لاسونو سره تنظیم شوی ، په هرو پنځه دقیقو کې د نښې سره نښه کیږي او په 15 دقیقو کې د دوه ټکو سره؛
    2. یو تیر چې په اسانۍ سره د لمس سره احساس کیدی شي. ځانګړي پاملرنه باید وشي چې تیر په سم ډول تنظیم شوي ترڅو وکولی شي د پوره ساعت وروستي پنځه دقیقو د لاسونو احساس وکړي.
    1. لید لرونکي لوبغاړی باید لوبه په بریل کې ثبت کړي ، یا د لاسونو لخوا حرکتونه لیکي ، یا مقناطیسي ټیپ کې یې ثبت کړي.
    1. د حرکت په اعلان کې کومې خطاګانې باید د مخالف لید د پیل کیدو دمخه سم سم شي.
    1. که چیرې د لوبې په جریان کې دوه بورډونه مختلف پوزیشنونه څرګند شي ، دوی باید د ریفري په مرسته سم شي او د دوه لوبغاړو کاري پا worksو سره مشوره وکړي. که چیرې دوه د کاري پا matchو سره مساوي وي ، نو لوبغاړی چې حرکت یې په سم ډول لیکلی ، مګر دا یې په غلط ډول اعدام کړی ، باید خپل موقعیت سم کړي ترڅو د ورکشاپ په نښه شوي حرکت سره سم وي.
    1. په دوه کاري پاetsو کې د تغیر په صورت کې ، موقعیت باید هغه ټکي ته واستول شي چیرې چې دوه کاري پا .ې سره ورته وي او ریفري به ورته اړتیاوې په پام کې نیولو سره تنظیم کړي.
    1. لید لرونکي لوبغاړي به د یوه معاون کارولو حق ولري څوک چې لاندې یا ټول مسؤلیتونه به ترسره کړي:
    1. د سیالیو بورډ کې د هر لوبغاړي حرکت وکړئ؛
    2. د دواړو لوبغاړو حرکتونه اعلان کړئ؛
    3. د لید لید لیدونکي لوبغاړي کاري پا onه کې حرکتونه ثبت کړئ او د مخالف ساعت پیل کړئ (په پام کې ونیسئ د 3.c قانون)
    4. لید لرونکي لوبغاړي ته خبر ورکړئ ، یوازې د هغه په ​​غوښتنه ، د حرکتونو شمیر او د دواړه لوبغاړو لخوا مصرف شوي وخت؛
    5. د بریا ادعا وکړئ که چیرې د سیال ساعت ساعت راوتلی وي او ریفري ته خبر ورکړئ کله چې اټکل کونکی لوبغاړی د هغې یوې ټوټې ته ورننوت.
    6. د وتلو ځنډولو په صورت کې اړین طرزالعملونه ترسره کړئ.

    10. که چیرې لید لرونکی لوبغاړی معاون ونه کاروي ، لید لرونکی لوبغاړی کولی شي له یو چا څخه وغواړي چې د 9a او 9.b ټکو کې ذکر شوي مسؤلیتونو پوره کولو لپاره مسؤلیت په غاړه واخلي.

    شطرنج 960 قانون لري

    F1  د چیس 960 لوبو دمخه ، پیل کولو موقعیت په تصادفي توګه ایښودل شوی ، د ځینې مقرراتو تابع دی. له هغې وروسته ، لوبه د کلاسیک شطرنج په څیر په ورته ډول لوبیږي. په ځانګړي توګه ، ټوټې او پیاده خپل عادي حرکتونه لري ، او د هر لوبغاړي هدف د سیال پاچا چیک کول دي.

    د پیل کولو پوست لپاره اړتیاوې

    د چیس 960 لپاره پیل کولو حالت باید ځینې مقررات تعقیب کړي. سپینې تختې باید په دوهم قطار کې لکه د عادي شطرنج په شان کیښودل شي. ټولې پاتې سپینې ټوټې په تصادفي ډول په لومړي قطار کې ځای په ځای شوي ، مګر د لاندې محدودیتونو سره:

    1. پاچا د دوه برجونو ترمینځ ځای په ځای شوی او
    2. بشپش د مخالف رنګونو په کورونو کې ځای په ځای شوي ، او
    3. تورې ټوټې د سپینې ټوټې سره سم ځای پرځای شوي.

    لومړنی موقعیت د وتلو دمخه رامینځته کیدی شي ، د کمپیوټر برنامې یا ډاټا ، اسعارو یا کارتونو په کارولو سره.

    د Chess960 کاسټلګ قواعد

    1. Chess960 هر لوبغاړی ته اجازه ورکوي چې په هره لوبه کې یو ځل وغورځوي ، په ګډه پاچا او روک په یو حرکت کې. په هرصورت ، د شطرنج کلاسیک لوبې ځینې تفسیرونه د کاسټل کولو لپاره اړین دي ، ځکه چې دودیز قواعد د پاچا او روک لپاره پیل شوي پوستونه فرض کوي چې اکثرا د 960 شطرنج لپاره تطبیق ندي.
    1. څرنګوالی

    په شطرنج 960 کې ، د پاچا موقعیت پورې اړه لري او د رایی ورکولو څخه دمخه د کود کولو لپاره ، کارول د څلورو میتودونو څخه یو په کارولو سره ترسره کیږي:

    1. د ډبره ډب حرکت: د پاچا سره یو حرکت او وروسته د حرکت سره.
    2. د لیږد په واسطه کاسټل کول: د پاچا د دریځ تبادله کول د پړي سره.
    3. د یو واحد پاچا حرکت سره کاسټل کول: یوازې یو پاچا حرکت وکړئ.
    4. د یو واحد برج حرکت کاسټ کړئ: یوازې یو ټاور حرکت وکړئ.

    سپارښتنه:

    1. کله چې د انساني مخالف سره فزیکي بورډ باندې وغورځول شي ، نو وړاندیز کیږي چې پاچا خپل وروستي موقعیت ته نږدې د بورډ سطح څخه وګرځي ، نوځکه به له خپل ابتدايي موقعیت څخه خپل وروستي موقعیت ته حرکت وکړي ، او په پای کې به پاچا ځای په ځای شي ستاسو د منزل کور.
    2. د کاسټ کولو وروسته ، د شا او پاچا وروستي دریځونه به د کلاسیک شطرنج په څیر ورته وي.

    وضاحت

    نو د لوی کاسټینګ وروسته (چې د 0-0-0 په نوم پیژندل شوی او په اورتوډکس شطرنج کې د ملکې اړخ کیسټینګ په توګه پیژندل کیږي ، پاچا په کور c کې دی (c1 د سپینې لپاره او c8 د تور لپاره)) او روک دی په کور کې D (د سپینې لپاره d1 او د تور لپاره D8) د جی چوک کې د رایی ورکولو وروسته

    (د 0-0 په توګه یاد شوی او په اورتوډکس شطرنج کې د پاچا اړخ کیسټینګ په توګه پیژندل شوی) ، پاچا په g مربع کې دی (د g1 لپاره د سپینې لپاره او g8 د تور لپاره) او مخ به په f مربع کې وي (f1 د سپینې او f8 لپاره) تور ته)

    یادونې:

    1. د هر ډول غلطیو څخه مخنیوي لپاره ، سپارښتنه کیږي چې د وړاندیز کولو دمخه "زه به یې پیل کړم" ووایی.

    2. په ځینې پیل شوي پوستونو کې ، پاچا یا لوګی (مګر دواړه نه) د کاسټ کولو په جریان کې حرکت نه کوي.

    3 ، په ځینې پیل شوي پوستونو کې ، کاسټینګ د لومړي حرکت په توګه د وخت دمخه ترسره کیدی شي.

    1. د پاچا د پیل او پای چوکونو تر مینځ ټولې چوکۍ (د وروستي چوکۍ پشمول) ، او د راکو د پیل او پای چوکیو تر مینځ ټولې چوکۍ (د پای چوکۍ پشمول) باید خالي وي ، پرته له پاچا او لوټ چوکیو څخه. .
    1. په پیل کې ځینې پوستونه ، ځینې چوکۍ ، کوم چې باید په دوديز شطرنج کې خالي وې ، ممکن د کاسټل کولو پرمهال ونیول شي. د مثال په توګه ، د لوی کاسټلګ وروسته ، دا امکان لري ، د A کورونه ، Boe لاهم نیول شوي ، او د کوچنۍ ما castۍ وروسته دا امکان شتون لري چې کورونه او / او اشغال شوي وي.

    لارښودونه که چیرې میچ اړتیا وځنډول شي

    1. که چیرې لوبه د لوبې لپاره د ټاکل شوي وخت په پای کې پای ته ونه رسیږي ، ریفري باید وټاکي چې لوبغاړی د لوبی لپاره وخت لري ، "حرکت" راتلونکی حرکت. لوبغاړی باید خپل حرکت په سپریډ شیټ کې په یو غیر متناسب اشاره کې ولیکي ، خپل سپریڈ شیټ او د مخالف سپریډشیټ په یوه پاکټ کې واچوي ، مهر یې وتړئ او یوازې وروسته له هغه ساعت سټیک کړئ ، پرته د مخالف ساعت پیل کولو څخه.

    تر هغه چې ساعت ونه دریږي ، لوبغاړی د هغه پټ حرکت بدلولو حق ساتي. که چیرې وروسته د ریفري لخوا خبر شي چې راتلونکی حرکت به پټ وي ، لوبغاړی په بورډ کې حرکت کوي ، نو هغه باید دا د خپل پټ حرکت په توګه په خپل سپریڈ شیټ کې ثبت کړي.

    هو. ریفري به په پام کې ونیسي چې هغه لوبغاړی چې د لوبو کولو نوبت لري ، څوک چې د ناستې پای ته رسیدو دمخه د لوبې ځنډول غواړي ، د ناستې پای ته رسولو لپاره ټول پاتې وخت کارولی.

    2. پاکټ باید وښیې:

    1. د لوبغاړو نومونه؛
    2. دریځ سمدلاسه د پټ حرکت دمخه ، او
    3. هغه وختونه چې د لوبغاړو لخوا کارول کیږي ، او
    4. د هغه لوبغاړي نوم چې پټ حرکت یې کړی ، او
    5. د پټ وړاندیز نمبر او
    6. د ټای وړاندیز ، که چیرې وړاندیز د میچ ځنډولو دمخه وړاندیز شوی وي ، او
    7. نیټه ، وخت او د میچ د بیا ځلې ځای.

    3. ثالث باید په لفافه کې د موجود معلوماتو دقت تصدیق وکړي او د دې خوندي ساتلو مسؤلیت لري.

    4.که چیرې لوبغاړی ټای وړاندیز وکړي وروسته له هغه چې مخالف پټ حرکت ترسره کوي ، نو وړاندیز یې تر هغې پورې معتبر پاتې کیږي ترڅو چې لوبغاړی یې ومني یا یې رد کړي ، د 9.1 مادې سره سم.

    5د لوبې له پیل څخه مخکې ، د پټ حرکت سمدلاسه دمخه موقعیت باید په بورډ کې کیښودل شي او سربیره پردې ، د لوبغاړو لخوا کارول شوی وخت کله چې لوبه ځنډول شوې وه باید په ساعتونو کې اشاره وشي.

    6.که چیرې د لوبې له پیل څخه دمخه ، لوبغاړي د دوه اړخیز موافقې سره راښکاره کیږي ، یا کوم یو لوبغاړی ریفري ته خبر ورکوي چې هغه / هغه پریږدي ، لوبه پای ته رسیدلې. پاکټ باید یوازې هغه وخت خلاص شي کله چې لوبغاړی چې پټ حرکت ته ځواب ووایی شتون ولري.

    په قضیو کې پرته چې په 5 ، 6.9 او 9.6 مقالو کې ذکر شوي ، لوبه هغه لوبغاړي ته ورکه شوې چې د پټ حرکت ریکارډ لري

    1. مبهم دی یا
    2. غلط دی ، داسې چې د دې ریښتیني معنی رامینځته کول ناممکن دي ، یا
    3. دا غیرقانوني دی.

    که کله لوبه بیا پیل کړئ

    1. د پټ حرکت ځواب ویلو لپاره لوبغاړی شتون لري ، پاکټ خلاص شوی ، پټ حرکت په تخته کې رامینځته شوی او هغه خپل څار ته اړوي.
    2. هغه لوبغاړی چې پټ اقدام ته ځواب ووایی شتون نلري ، د هغه ساعت باید دوام ولري. د رارسیدو سره ، لوبغاړی کولی شي خپل ساعت ودروي او ریفری ته زنګ ووهي. پاکټ خلاص شوی او پټ حرکت په تخته کې رامینځته شوی. ستاسو ساعت بیا پیل کیږي.
    3. هغه لوبغاړی چې پټ حرکت رامینځته کړی شتون نلري ، د هغه مخالف حق لري چې په خپل سپریڈ شیټ باندې ځواب ووایی ، خپل سپریڈشیټ په نوي لفافه کې مهر کړي ، د هغه ساعت ودروي او مخالف یې پیل کړي ، د دې پرځای چې په نورمال ډول ځواب ووایی . پدې حالت کې ، نوی لفافه باید د ریفري په توقیف کې وساتل شي او د مخالف راوتلو وروسته خلاص شي.

    7. لوبغاړی باید لوبه له لاسه ورکړي که چیرې هغه د ځنډول شوې لوبې د بیا ځنډ لپاره یو ساعت څخه ډیر ځنډ وروسته بورډ ته راشي (پرته لدې چې د سیالۍ اصول مشخص شي یا ریفري بل ډول پریکړه نه کوي)

    په هرصورت ، که چیرې هغه لوبغاړی چې پټ حرکت یې مهر کړی وي ناوخته لوبغاړی وي ، لوبه پای ته رسیږي که چیرې:

    1. غیر حاضر لوبغاړی د دې حقیقت له امله ګټونکی دی چې د هغه پټ اقدام مخالف مخالف وژلی ، یا
    2. غیر حاضر لوبغاړي ډرا تولید کړ ځکه چې د هغه اقدام د سیال پاچا 'ډوب' کړی ، یا داسې دریځ چې لکه څنګه چې په 9.6 ماده کې بیان شوی په پایله کې ، یا
    3. په بورډ کې موجود لوبغاړی د 6.9 مادې سره سم لوبه له لاسه ورکړې.
    1. که چیرې لفافه چې د پټ حرکت درلودل له لاسه وتلې وي ، لوبه باید د تعلیق په وخت کې له موقعیت څخه بیا پیل شي او د ځنډونو وختونو سره لکه د ځنډولو وخت کې. که چیرې د لوبغاړو لخوا کارول شوي وخت بیا تنظیم نشي ، نو ساعتونه باید د ریفري په امتیاز سره تنظیم شي. هغه لوبغاړی چې د پټ حرکت مهر کوي دا حرکت اجرا کوي چې ادعا کوي په بورډ کې "پټ" دي.
    1. که چیرې د موقعیت له سره تنظیم کول ناممکن وي ، لوبه لغوه کیږي او یوه نوې لوبه باید لوبیږي.

    که ، کله چې د لوبې بیا پیل کول ، کارول شوی وخت په کوم یو ساعت کې په غلط ډول په ګوته کیږي او که چیرې یو لوبغاړی د خپل لومړي حرکت کولو دمخه دې ته اشاره وکړي ، تېروتنه باید سم شي. که غلطي ونه لیدل شي ، لوبه باید پرته له سمون څخه دوام وکړي ، پرته لدې چې ریفري پوه شي چې پایلې به یې خورا جدي وي.

    د هرې تعلیق شوي لوبې سیشن موده به د ریفري ساعت لخوا کنټرول شي. د پیل او پای وخت باید دمخه اعلان شي.

    نورې لوبې

     

    یو ځواب پریږدئ

    ستاسو د بریښنا لیک پته به خپره نه شي. اړین برخو سره په نښه شوي دي *

    پورته

    که تاسو د دې سایټ کارولو ته دوام ورکړئ نو تاسو د کوکیز کارول منئ. نور معلومات