Damas

میرمنو.هدف د مخالف ټوټې نیول یا معلول کول دي. هغه لوبغاړی چې د سیال او هر مخالف سیال ټوټې اداره کوي لوبه وګټي. موږ د بورډ لوبو څخه یو په اړه خبرې کوو په سیارې کې غوره پیژندل شوی او لوبیدلی.

د چیکرس لوبه د 2 لوبغاړو ترمنځ لوبیدلی ، په مربع تخته کې ، د شپیته مربع مربع ب lightه روښانه او تیاره ، د دولس سپین او دولس تور ټوټې سره.

د()

    چیکرس: څنګه په ګام سره ګام پورته کړئ؟

    د وړیا لپاره د آنلاین چیکرونو لوبولو لپاره ، تاسو باید بس یاست دا لارښوونو ته دوام ورکړئ:
    1. خپل غوره براوزر خلاص کړئ او د لوبې سایټ ته لاړ شئ Emulator.online.
    2. هرڅومره ژر چې تاسو سایټ ته ننوځئ ، لوبه به په پرده ښکاره شي. تاسو باید یوازې هټ لوبه او تاسو کولی شئ هغه ترتیب غوره کړئ چې تاسو یې خوښه کوئ پیل کړئ. تاسو به د دې توان ولرئ چې د ملګري سره لوبې کولو تر مینځ وټاکئ ، او د دې غوره کولو وروسته ، تاسو به وړتیا ولرئ چې لوبه پیل کړئ.
    3. اوس ، تاسو به یو څه ګټور تonsۍ ومومئ. کولی شي "غږ اضافه کړئ یا لرې کړئ "، ت theۍ ورکړئ "play"او لوبی پیل کړئ ، تاسو کولی شئ"وقفه"او"بیاچالانول”هر وخت.
    4. خپل مخالف حرکت وکړئ مګر ټوټې.
    5. د لوبې ډکولو وروسته ، په "کلیک وکړئبیاچالانول”بیا پیل کول.

    د چیکر لوبې: ب .ې

    "Damas"د بورډ لوبه ده چې د پیړیو راهیسې شتون لري او پدې کې شرطونه په بدیل توګه ځای په ځای کیږي او ټوټې کیدی شي د سیال څخه واخیستل شي. تاسو وګټئ کله چې مخالف نور ټوټې نلري یا حرکت شوی وي نو دا چې د حرکت امکان نلري.

    د لوبې هدف "چیکرس" 

    د "میرمنو" هدف دی  د مخالف حرکتونه بند کړئ یا دومره ټوټې لرې کړئ چې هغه نور د حرکت کولو توان نلري.

    د لوبې ډول:

    • کورنۍ لوبه
    • مسخره وهونکی
    • تاکتیکي
    • ستراتیژیست
    • فکر وکړئ

    د لوبغاړو شمیر ، عمر او د لوبې وخت:

    • د 2 جوګادورونه
    • د 6 کلونو څخه

    د لوبې تجهیزات:

    • پلان شطرنج
    • 12 سپینې ټوټې
    • 12 تور ټوټې

    پایله:

    خورا ساده قواعد او له همدې امله د ځوان لوبغاړو لپاره مناسب دي ، مګر د لویانو لپاره هم خوندور.

    د "میرمنو" تاریخ

    حقیقت دا دی هیڅ څوک دقیقا نه پوهیږي چې لوبه کله او په کوم ډول پیل شوې، مګر څه چې یقیني دي هغه دا چې میرمنې د اوږدې مودې راهیسې شتون لري ، که څه هم افلاطون هغه دا د یوې لوبې په توګه غلطه کړه چې یونان له مصر څخه پور کړی و.

    لومړۍ تیوري دا ده چې د چیکرس پخوانۍ نسخه هغه لوبه وه چې په آثار پورې اړوند کشف شوې ارو ، عراق. د کاربن نیټه په ګوته کوي لوبه دمخه شاوخوا درې زره ق م کې موجوده وه.

    په هرصورت ، دې اټکل شوې نسخه په بشپړ ډول مختلف بورډ کارولی ، مختلف ټوټې ، او په بشپړ ډول هیڅ څوک نه پوهیږي چې دقیق قواعد څه وو.

    په زاړه مصر کې ، یوه لوبه وبلله الکویرک، کوم چې د 5X5 بورډ کارولی و ، د چیکرانو پورې اړوند یوه لوبه وه چې دا مهال په پراخه کچه لوبیدل.

    تاریخ لیکونکو د هغې اصلیت موندلی 1400 ق م او دوی ادعا کوي چې د دوی شهرت دومره لوی و چې دا په ټوله لویدیځه نړۍ کې په زرهاو زره کلونه لوبیدلی و.

    شاوخوا 1100 ع، یو فرانسوی د شطرنج په بورډ کې د چیکرس لوبو نظریه درلوده. د دې معنی دا ده چې په هر او هر اړخ کې د ټوټې شمیر XNUMX ته غزول. دا نوې ب versionه وبلل شوه "افجونه"او ښه"بیرونه".

    ډیر ژر ، فرانسویانو هم احساس وکړ چې د کودونو لازمي کول لاهم ننګونه کوي او پریکړه یې کړې چې دا نوې نسخه وبلل شي "جیو ځواک".

    ترټولو زوړ تغیر د میرمنو لپاره ټولنیز لوبه ګ .ل کیده او د "لی جیو پلیسینټ ډی ډیمز" (د چیکرانو خوشحاله لوبه) وبلل شوه.

    له میزونو څخه کمپیوټر ته

    د فرانسوي لخوا ټاکل شوي د چیکر قواعدو سره ، لوبه انګلینډ او امریکا ته صادر شوې ، د هغې نړۍ واکمنۍ ته دوام ورکوي. په جی. برټانی کې ، دا نوم ترلاسه کړ " مسوده "او نامتو ریاضي پوه ویلیم پاین په قمارخانه کې یې خپله مقاله په اولس سوه پنځه شپیته کې لیکلې وه. په هرصورت ، د کلونو په اوږدو کې ، دماس خپل شهرت ساتلی دی.

    له همدې امله ، د تجربه لرونکو لوبغاړو لپاره د خوځښت 2 محدودیتونه رامینځته شوي ، دوی مجبوروي چې په تصادفي ډول لوبه پیل کړي. نن ورځ ، تر 3 پورې د حرکت محدودیتونه په اتلولیو کې کارول کیږي.

    میرمنې حتی د کمپیوټر برنامو سکرینونو ته رسیدلي د دوهم نړیوال جنګ دمخه. 

    که څه هم کمپیوټرې د پرمختګ په سخت پړاو کې وې ، خو اغیزمن ایلن ټیورنگ د میرمنو لپاره لومړنی برنامه رامینځته کړه چې محاسبې ته اړتیا لري ترڅو کاغذ باندې ترسره شي (د دې حقیقت له امله چې ماشینونه لاهم دنده نشي ترسره کولی).

    په پای کې، 1952 دا د لوبې رنګین تاریخ کې د یادونې وړ کال و ، کله آرتر ایل سمویل د د کمپیوټر لخوا کاریدونکي لومړی چیکر برنامه. په تدریجي ډول ، د لوبو دا برنامې وده کړې لکه څنګه چې د کمپیوټر سرعت او ظرفیت لوړ شوی.

    د جولای په XNUMX کې ، د جوناتن شیفر په مشرۍ د البرټا پوهنتون څخه یوه ټیم اعلان وکړ چې دوی د چیکرس لوبه حل کړې.

    پروګرام چینوک ، د ټول په واسطه رامینځته شوی ، د خپل ارتقاء یوې مرحلې ته رسیدلی چې ثابت یې د نه منلو وړ دی. پدې توګه ، ټیم وتوانید چې ثابته کړي چې چیکرس د ډرا لوبه ده ، دا ده دا به تل په ډرا کې وي که دواړه مخالفین سم حرکتونه وکړي.

    په هرصورت ، لوبه خپل شهرت ساتي ، د نړۍ له ګوټ ګوټ څخه خلک د ساتیرۍ لپاره خپل مختلف نسخې لوبوي ، د دوی منطقي فکر روزنه ورکوي ، یا په ساده ډول د کورنۍ او ملګرو سره د ځینې کیفیت لرونکي وخت څخه خوند اخلي.

    د "چیکرانو" لوبولو څرنګوالی؟

    د لوبې چمتووالی

    یو لوبغاړی سپین ټوټې ترلاسه کوي ، بل هر یو تور تور ټوټې: څوک کوم رنګ لوبوي ، 2 لوبغاړي کولی شي د دوی ترمنځ وټاکي.
    ټوټې بیا د لوبې بورډ بهرنی قطارونو کې یو بل سره مخ کیږي.

    کومینزاندی

    تل او په ټولو شرایطو کې د تیاره ټوټو سره پیل کیږي.

    دا څنګه لوبیږي؟

    ټوټې تل او په ټولو شرایطو کې اچول کیږي د اړولو لور. که چیرې لا دمخه په یوه میدان کې تیږه وي ، نو دا نیول کیدی نشي ، پرته لدې چې ستاسو خپله ډبره وي یا د سیال مخالف ډبره په میدان کې وي.

    که تاسو د یوې مربع په اوږدو کې راځئ چې د مقابل تیږو سره تور مربع سره سرحد لرئ ، نو تاسو کولی شئ دا په بل حرکت کې پریږدئ ، تر هغه چې د مقابل کا stoneي شاته چوکۍ لاهم خالي وي. تاسو په مخالف ټوټو ټوپ وهلئ او بیا تاسو کولی شئ دوی له لوبې څخه وباسئ. ستاسو په ټوټو ټوپ کول منع دي. تاسو بیرته نشئ تلای پرته له میرمنې سره.

    که تاسو ستاسو د تیږو سره د مخالف پورته قطارد لوبغاړی ملکه ترلاسه کوي څوک کولی شي په راتلونکي وخت کې له دې وضعیت څخه عمل وکړي.

    La ډما پیژني دوه ټوټې په بل باندې کیږدئ. د دې لپاره تاسو اړتیا لرئ a ټوټه کوم چې شوی له لوبې لرې.

    د دې ګټې دا دي کولی شي مخ په وړاندې حرکت وکړي او په خپل سري ډول مخ شي، دا دی ، تاسو کولی شئ دومره ډیری ساحې لکه مخ یا مخ اړخونه لکه څنګه چې مو خوښه وي حرکت وکړئ. د مخالف ټوټو پاکول په ورته ډول پیښیږي. هر لوبغاړی اعظمي یوه ملکه ترلاسه کوي. که تاسو د پاملرنې د نشتوالي له امله ملکه له لاسه ورکړئ ، نو شاید تاسو دوهمه میرمن ترلاسه کړئ.

    هغه لوبغاړی چې لومړی حرکت کوي لومړی له لاسه ورکړی.

    د "میرمن" هدف څه دی؟

    تاسو باید هر یو او د خپل سیال مخالف حرکتونه ونیسئ یا ټوټې ټوټې کړئ.

    "دما" څنګه ترلاسه کیږي؟

    که چیرې مخالف نور حرکتونه ونه لري ، تاسو وګټئ.

    د "میرمن" د چا لپاره مناسب دی؟

    د بورډ لوبه "Daae" ده د هغه لوبغاړو په هدف چې غواړي غواړي په سټراټیژیک او تاکتیکي مهارتونو کې په جوړو ازموینه وکړي. دا د شپږ کلنۍ څخه مشهور کیږي

    د "ښځینه" قیمت څومره دی؟

    د توزیع کونکي او نسخه پورې اړه لري ، "ډیم" تر مینځ بدلون راځي لس یورو د ساده لوبو لپاره او 63 یورو د خورا عالي ماډلونو لپاره.

    د "میرمنې" لپاره څه اړین دي؟

    په تګلاره ، تاکتیکي عمل ، او د وخت دمخه په پام کې نیولو سره په هوښیارۍ سره ریل پیل کړئ.

    ایا د "چیکرس" سره مخامخ مخ وهل د زغملو وړ دي؟

    هو ، که چیرې تاسو پیسټ کولی شئ ، تاسو هم کولی شئ له دې څخه پیسټ وکړئ څنګ په څنګ .

    د میرمنو ډولونه

    کلاسیک 

    • ملکه پرته له کیچ: ملکه په منطقي توګه حرکت کوي ، هغه خالي ځایونه چې هغه غواړي تیروي ، مخ په وړاندې یا مخ په مخ ، پرته له دې چې په لاره کې د مقابل رنګ یوه ټوټه ونیسي او هغه نشي بدل کولی.
    • ملکه د کیچ سره: که ستاسو په اختلال کې بله ټوټه وي ، د سیال ټون ، کیچ یوازې هغه وخت ترسره کیدی شي کله چې د مقابل برخې تر شا یو یا ډیر خالي چوکۍ وي ، کیچ لازمي دی. ملکه د نیول شوي ټوټې وروسته سایټ ته اړتیا نلري. دا په ټوله نړۍ کې هم پیژندل شوی ، دا د خورا مشهور لوبو څخه دی لکه: شطرنج ، چیکر او ډومینو.

    چینایي چیکرس

    چینایي چیکرز د 6 نښې ستوري لري چې د شبکې په واسطه یوځای شوي. چیرې چې لینونه یو له بله سره مزي کیږي ، دا دی ، په ټکو کې ، چپس ځای په ځای کیږي. هدف دی 15 ستنې د ستوري نقطې ته مخامخ په مستقیم مخالف لاره کې حرکت وکړئ.

    ایټالوي میرمنې 

    مقررات د دودیزو میرمنو سره ورته دي ، د لاندې بدلونونو سره:

    • تخته په کی left اړخ کې د سپین مربع سره ایښودل شوی.
    • تاسو نشئ کولی.
    • که چیرې یو لوبغاړی د امکان په صورت کې ټوټه ونه کړي ، دوی لوبه له لاسه ورکوي.

    انګلیسي میرمنې 

    د دودیز ټایلونو په څیر ورته قانونونه ، پرته لدې چې لوبغاړی کولی شي د ټوټې ونیسي غوره کړي او نه د مکلفیت له مخې غوره انتخاب. په یوه نورمال ټوټه د ملکې یوازینۍ ګټه د مخ او مخ مخ د حرکت او وړلو وړتیا ده.

    روسۍ میرمنې 

    د رسمي قواعدو څخه یوازې بدلونونه دا حقیقت دی چې ډزې لازمي ندي او حقیقت دا دی چې د لړیو شاټ په صورت کې که ټوټه د وروستي قطار څخه تیریږي ، دا به ملکه ته وده ورکړل شي او دوام به ولري لوبه د ملکه په توګه.

    ترکي میرمنې

    شاید د دودیزو میرمنو ترټولو بهرني.

    ډشبورډ وکاروئ اته / اته. هر لوبغاړی شپاړس ټوټې لري او په پیل کې دوی ته نږدې دویم او دریم قطار کې کېږدي.

    • ټوټې حرکت کوي اورتوګونلي، څنګ ته یا مخ په وړاندې ، مګر د شا سره نه مخ کیږي.
    • کیچ هم د مخ په مخ او یا اړخونو سره مخامخ کیږي. هغه ټوټه چې نیسي جنتو هغه چا ته چې مخکې نیول شوی ټوټه لخوا نیول شوی و، کوم چې سمدلاسه فشار لاندې راځي (د خوځښت په جریان کې ، نه دقیقا د دې په پای کې).
    • کله چې یوه ټوټه لاندې قطار ته ورسیږي ملکه شوه.
    • کوینز کولی شي څومره خالي چوکۍ لکه څنګه چې دوی وغواړي حرکت کولی شي مخ په وړاندې ودریږئ ، مخ په شا کړئ یا اړخونو سره مخ شئ.
    • د ملکې لخوا نیول شوی کیچ د معمول ټوټو په څیر ورته دی ، پرته لدې چې نیول شوي ټوټې ته رسیدو پورې د خالي چوکیو په لیکه کې کود کولو توان ولري.
    • هرکله چې امکان ولري ، کیچ لازمي دی او د امکان تر حده د ډیری مخالفینو ټوټې لرې کولو لپاره باید ترسره شي.
    • بریا د هر مخالف سیال ټوټې نیولو ، رامینځته کولو یا د ملکې په مقابل کې د هغه په ​​پریښودو سره رامینځته کیږي.

    بریا له لاسه ورکړه

    تغیر په کوم کې چې قواعد بالکل د رسمي لوبې په څیر ورته دي ، مګر پدې توپیر کې ، هغه څوک چې ټوټې ټوټې شي نو وګټي. لوبغاړی ، له همدې امله باید خپل ټوټې ژر تر ژره مخالف ته وړاندې کړي.

    د رسمي مقرراتو میرمنو

    لوبه او لوبغاړي

    1. میرمنې فکري لوبه ده د دوه تنو ترمینځ لوبه وکړه.
    2. د تعریف سره ، دا خلک لوبغاړي دي.

    مواد جوړ کړئ

    3. د چیکرس لوبه دا په مربع تخته کې لوبول شوی، په 100 مساوي مربع ویشل شوی ، په ورته ډول روښانه او تیاره.

    1. دا په تیاره کورونو کې لوبیږي ، نومیږي فعال کورونه.
    2. د تور مربع لخوا رامینځته شوي خطي لینونه اختلال لري ، د ټولټال 17 سره. په ټوله کې ترټولو اوږد اختصاري لیکه په 10 مربعونو سره او د بورډ دوه کونجونو سره یوځای کیدو ته ویل کیږي لوی اختری.
    3. بورډ د لوبغاړو ترمینځ ځای په ځای شوی، نو دا چې لوی اختلال د هر لوبغاړي کی to اړخ ته پیل کیږي ، نو د هر لوبغاړي کی to اړخ ته لومړی چوک تیاره وي.

    thus. پدې ډول ایښودل شوی بورډ لري لاندې نومونه:

    1. اډې: د بورډ اړخونه چې د لوبغاړو یا تاج پليټونو سره مخ کیږي.
    2. میزونهد غاړې کالمونه.
    3. پخلي: افقي کرښې د 5 تیاره مربع سره.
    4. کالمونه: عمودي کرښې د 5 تیاره مربع سره.

    5. د کنوانسیون په واسطه ، تیاره مربع په تاکتیکي ډول له 1 څخه تر 50 پورې شمیرل کیږي (د مانوري نښه). دا شمیره به په ټرا کې نه چاپ شي. له مخې څخه تختې ته ګورئ ، ضمیمه شمیره له کی from څخه ښیې څخه پیل کیږي ، د لومړي کراکبار په لومړي تیاره مربع کې پیل کیږي او په ښکته کراسبار (ډیاګرام I) کې په تیاره تیاره مربع کې پای ته رسیږي.

    تاسو کولی شئ دا تصدیق کړئ:

      1. پنځه تیاره کورونه په بیسونو یا تاج ب .ه نیولو تختو کې شمیر ترلاسه کوي له 1 څخه تر 5 او 46 تر 50 پورې.
      2. په جدولونو کې پنځه تیاره بکسونه ، یا لومړي او وروستي کالمونه ، د نمبرونو سره نښه شوي 6 ، 16 ، 26 ، 36 او 46 په کی. اړخ کې ، او شمیره 5 ، 15 ، 25 ، 35 او 45 په ښیې کې.
      3. په لوی اختلال کې تیاره او سخت کورونه ویل کیږي د تختې زاویې

    6. د چیکرانو نړیواله لوبه د 20 سپینو یا روښانه تیږو او سره لوبول کیږي 20 تور یا تیاره ډبرې.

    7. د سیالۍ له پیل دمخه ، 20 تور ډبرې له 1 څخه تر 20 پورې چوکۍ نیسي ، د 31 څخه تر 50 پورې د سپینو تیږو سره. له 21 څخه تر 30 پورې چوکۍ به وړیا وي (ډایګرام 2).

    د برخو حرکت

    8. ټوټه ده د کا stoneي او میرمنې عمومي منبع.

    9. پدې پورې اړه لري چې آیا دوی ډبره یا ملکه دي ، ټوټې حرکت کوي او مختلف شکلونه اخلي. له یوې کور څخه بلې خونې ته د خونې حرکت ویل کیږيبولی".

    10. لومړی حرکت تل د سپینې ډرایور نوښت دی. لوبغاړي په بدیل ډول د خپلو ټوټو سره لوبې کوي ، په یوځل کې یو حرکت.

    11. ډبره باید پرمختګ وکړي ، په اختلال کې، له هغه کور څخه چیرې چې دا په راتلونکي لین کې وړیا کور ته پاتې وي.

    12. هغه ډبره چې د تاج تاج ته رسیدلې او د خوځښت په پای کې هلته پاتې کیږي ملکه ته وده ورکول کیږي. د ډبرو کورونشن د. لخوا نښه شوی د ورته رنګ بل ډبره پراخه کول.

    13. سپارښتنه کیږي چې مخالف دا سلطنت معرفي کړئ.

    14. د میرمنو لخوا چلول شوې ډبره دا کیفیت ساتي ، مګر دا د تاج کیښودلو پرته حرکت نشي کولی.

    15. نوې تاج شوې ملکه باید انتظار وي تر هغه چې مخالف د اداکولو دمخه یو ځل لوبیدلی وي.

    16. ملکه کولی شي له یوې خوا څخه بلې خوا ته ، د هغه کور څخه چیرې چې هغه بل ته د هغې د خوښې وړ ځای ته وګرځي ، هغه چیرې چې هغه ځای لري چې ورته خپلواکه وي.

      1. د ټوټې حرکت پای ته رسیدل ګ whenل کیږي کله چې لوبغاړی د حرکت کولو وروسته خوشې کړي.
      2. که چیرې لوبغاړی حرکت وکړي د هغه یو د لوبو وړ ټوټې ته لاس اچوي ، نو هغه اړ دی چې حرکت وکړي.
      3. که چیرې لاسی شوی یا حرکت لرونکی ډبره لاهم نه وي خوشې شوې ، نو دا اجازه لري چې دا په بل کور کې ځای په ځای کړي ، که امکان ولري.
      4. لوبغاړی چې د خوځښت سره غواړي چې په بورډ کې یو یا ډیر ټوټې په سمه توګه ځای په ځای کړي باید د دې کولو دمخه ، په روښانه ډول د "AJEITO" څرګندونې سره د سیال څخه مخنیوی وشي.

    اړیکه

    17. د مخالف ټوټو اخیستل لازمي دي او دواړه مخ او شاته ترسره کیږي. بشپړ شاټ د لوبیدونکي واحد حرکت په توګه شمیرل کیږي. منع شوی دی ټوټې پخپله واچوئ.

    18. که چیرې ډبره په متناسب ډول د مقابل اړخ سره راشي ، نو بیا وروسته د ورته عریضه پر خالي مربع وي ، باید ټوټه ټوپ کړئ او وړیا مربع ونیسئ. مخالف ټوټه د تختې څخه لرې کیږي. دا بشپړ عملیات ، کوم چې مخکې یا شاته ترسره کیدی شي ، د ډبرو لخوا جوړ شوی شاټ دی.

    19. کله چې ملکه او مخالف ټوټه یو له بل سره نږدې او لرې ورته عضله کې وي او د مقابل برخې تر شا لږترلږه یوه خالي مربع وي ، ملکه باید مقابل اړخ ته تیریږي او د ټوټې وروسته کوم خالي ځای ونیسي، ستا ټاکنه. دا ډول عملیات د میرمن لخوا ترسره کیږي.

    20. رسنۍ باید په روښانه او سمه ترتیب ترسره شي. د ډزو د څرګند اشارې نشتون د یوې غلطۍ سره مساوي دی چې باید د سیال په غوښتنه اصلاح شي. اخیستل د پوټکي یا مخالف برخو له لرې کولو وروسته پای ته رسیدل ګ .ل کیږي.

    21. کله چې یوه تیګه چې تاسو نیولی وي د مقابل اړخ سره په متناسب تماس کې وي ، چې تر شا یې یوه خالي مربع وي ، دا دویمه ټوټه باید کودتا وکړي ، بیا درېیم او داسې نور ، د وروستي تیریدو وروسته خالي ځای نیسي. خوځول د مخالف ټکي چې پدې توګه نیول شوي ، د حرکت بشپړولو وروسته ، سمدلاسه د بورډ څخه د ختلو یا نزولي ترتیب کې لرې شوی. دا ټول عملیات د ډبرو لخوا رامینځته شوي یو زنځیر شاټ ته ویل کیږي.

    22. کله چې ملکه ، د لومړي کود وروسته ، په ورته اختلال کې وي ، د بل مخالف کا stoneي څخه نږدې یا په فاصله کې ، چې د دې یا ډیر خالي چوکیو ترشا شتون لري ، ملکه باید وروسته پدې دوهم ټوټه تیر شي. یو دریم او داسې نور او وړیا ځای نیسي ، ستاسو په انتخاب کې ، د وروستي نیول شوي ټوټې وروسته.

    د مخالف ټوټې چې پدې توګه نیول شوي ، د حرکت بشپړولو وروسته ، سمدلاسه د بورډ څخه د خروجې یا ښکته کیدو په ترتیب کې لرې شوي دي. دا عملیات د زنځیر شاټ دی چې د میرمنې لخوا ترسره شوی.

    23. په زنځیر شاټ کې دا منع دی کورونه پرېږدئ

    24. په ځنځیر شاټ کې ، تاسو ته اجازه درکول کیږي چې له یو ځل څخه زیات خالي خالي مربع ته لاړشئ ، مګر مخالف ټوټه یوازې یو ځل کود کولی شي.

    25. یو ځنځیر شاټ باید په واضح ډول اجرا شي ، د یوې ټوټې په واسطه ، د کود په واسطه کود ، تر هغه چې وروستی چوک ته ورسیږي. د ډزو د څرګند اشارې نشتون د یوې غلطۍ سره مساوي دی چې د سیال په غوښتنه باید اصلاح شي.

    26. د زنځیر شاټ په جریان کې د ټوټې حرکت هغه وخت پای ته رسیدل کیږي کله چې لوبغاړی ټوټه یې غورځولېیا په پای کې یا د خوځښت په مینځ کې.

    27. نیول شوي ټوټې یوازې د ځنځیر څخه لرې کیدلی شي وروسته له هغه چې د زنځیر ډز بشپړ شو. نیول شوي ټوټې دوی د لاریون پای ته رسیدو سره لرې کیږي او په ختلو یا ښکته کېدونکي ترتیب کې چې دوی کود شوي وو ،

    پرته له مداخلو څخه. د نیول شوي ټوټو تخفیف له مینځه وړل د یوې غلطۍ سره برابر دي چې د مخالف په غوښتنه باید اصلاح شي.

    28. د ټوټو له منځه وړل بشپړ ګ consideredل کیږي کله چې لوبغاړی اخیستل شوي ټوټې وروستي لرې کړي یا کله چې د عملیاتو اجرا کول ودرول شول.

    29. په زنځیر ساکټ کې د امکان تر کچې ډیری ټوټې اخیستل لازمي دي. د دې قاعدې په پلي کولو کې ، ملکه لومړیتوب نه ورکوي یا کوم مسؤلیت نه مني. په ډزو کې ، میرمن او ډبره په مساوي ډول روانې دي.

    30. که چیرې ټوټې واخیستل شي ، په دوه یا ډیرو لارو کې ، په شمیر کې مساوي دي ، لوبغاړی آزاد دی له دې امکاناتو څخه غوره کولو لپاره ، په تیږو یا ملکه سره ، په یوه یا څو ځله نیول.

    31. تایید شوی مقاله 3.5، هغه ډبره چې په زنځیر شاټ کې یوازې د مقابل لوریو کراسبار کورونو څخه تیریږي ، د نیولو په پای کې دا لا هم تیږه ده.

    بې نظمۍ

    32. که چیرې د لوبې په جریان کې دا وموندل شي چې بورډ په غلط ډول ځای په ځای شوی و ، د مقالې 2.4 په پام کې نیولو سره ، لوبه باید لغوه او بیا چالان شي.

    33. د 2.8 مادې احکام باید د سیالۍ له پیل دمخه تایید شي. د سیالۍ په جریان کې موندل شوي هرې ګډوډۍ د 5.4 مادې په توګه حل کیږي.

    34. هره ټوټه چې په غیر فعاله مربع کې وي (شفاف) دا غیر فعال دی او په پای کې د توکي د 5.4 له مخې بیرته عملی کېدلی شي.

    35. که چیرې لوبغاړی له لاندې بې نظمیو څخه یوه وکړي ، نو یوازې مخالف تاسو د دې پریکړې کولو حق لرئ چې فاسد باید اصالح شي یا ساتل کیږي. بې نظمۍ:

    36. لوبه وکړئ په یو قطار کې دوه خوځښت.

    د غیر منظم حرکتونه کول ډبره یا میرمن.

    38. خپل یو لوبوی ټوټې او بل لوبه وکړه.

    39. یو بیرته لاړشئ ریس ترسره شو.

    40. د مخالف ټوټه لوبه وکړئ.

    41. ټوټه لوبه وکړئ کله چې دا نیول ممکن دي.

    42. د سیال ټوټې لرې کړئ یا خپل دلایل د کوم دلیل لپاره.

    43. ټوټې ټیټ یا لوړې شمیرې واخلئ د قاعدې له مخې ټاکي.

    44. د ځنځيري سټاپر ختمیدو دمخه ودریږئ.

    45. د پلیټ یوه ټوټه لرې کړئ ، په منظم ډول بpedه شوې ، مخکې لدې چې پای پای ته ورسي.

    46. ​​له نیول کیدو وروسته لرې کړئ ، د اخیستل شوي ټوټو شمیر څخه لږ.

    47. له نیول کیدو وروسته لرې کړئ ، هغه برخې چې نیول شوي ندي.

    48. په زنځیر ساکټ کې د برخو کشولو مخه ونیسئ.

    49. له نیول کیدو وروسته ، یو یا ډیر خپل خپلې برخې لرې کړئ.

    50. که ، د ناڅاپي لامل له امله ، شتون لري په لوبو کې د موقعیت بدلول یا له منځه وړل ، دا حقیقت ، پدې وخت کې تاييد شوی ، فاسد نه ګ beل کیدی شي.

    51. که چیرې یو لوبغاړی د لوبې رسمي قواعدو څخه انکار وکړي ، مخالف د دې پلي کولو حق لري.

    52. هر هغه حرکت چې د لوبغاړي مخالف لخوا رامینځته شوی څوک چې بې نظمۍ ترسره کړې وي یا څوک چې د لوبې رسمي قواعدو ته تسلیمیدو څخه انکار کوي د وضعیت منلو سره مساوي دی. پدې توګه ، د ترمیم حق پای ته رسي.

    53. د a جزوي اصلاح کول بې نظمۍ یا تجاوز.

    د لوپ څخه

    53. لوبه مساوي ګ .ل کیږي کله چې ورته دریځ د دریم ځل لپاره وړاندې کیږي او ورته لوبغاړی د حرکت لپاره مسؤل دی.

    54. دا تایید شوي چې په جریان کې 25 پرله پسې خوځښت ، یوازې د چیکر حرکتونه ترسره شوي ، پرته د تیږو اخیستلو یا حرکت کولو څخه ، لوبه ایستل ګ consideredل کیږي.

    55. که چیرې د درې ټوټې ، دوه ټوټې او یوه کا stoneي ، یوه ټوټه او دوه ډبرې د یوې ټوټې په مقابل کې شتون ونلري ، نو حتمي به د اعظمي لسو اقداماتو وروسته ټای وګ consideredل شي.

    66. د دوه ملکہ ، ملکه ، ډبره یا ملکه په مقابل کې. دا د اعظمي حد څخه تر پنځه حرکتونو وروسته ټای ګ isل کیږي.

    پایلې

    77. د سیالۍ پایلې دوه پایلې لري:

    1.  د شریک ملګري لپاره فتح ، او په پایله کې د بل لپاره ماتې.
    2. وتړئ کله چې نه کوم لوبغاړی د ګټلو لپاره اداره کوي.

    78. لوبغاړی ګټلی کله چې سیال:

        1. د لوبیدو لوبه.
        2. د حرکت سره ، تاسو نشئ لوبولی
        3. تاسو ټولې ټوټې له لاسه ورکړې
        4. د مقرراتو پابندي کولو څخه انکار کوي.

    79. ټی هغه وخت پیښیږي کله چې:

    1. شریکان یې د دوه اړخیز موافقې له مخې اعلانوي.
    2. د 6 مادې احکام پلي کول.
    3. کله چې هیڅ لوبغاړی نشي ګټلی.

    تشریح

    80. د 1 مادې سره سم ، د 50 څخه تر 2.6 پورې د شمیرونو تخفیف کولو سره ، دا ممکنه ده چې د ټوټو حرکتونه ، د خوځښت لخوا حرکت ، په تور او سپین دواړو کې ، ټوله لوبه ثبت کړئ.

    81. د تحریري نقل باید په لاندې ډول ترسره شي:

    1. د برخې د پیل کور شمیره بیا د برخې د پیل کور شمیره.
    2. دا دوه شمیرې د ډش وروسته تعقیب کیږي (-) د یو ساده حرکت لپاره.
    3. د شمیرې اخیستو په صورت کې دوی به د a لخوا جلا شي (x).

    دودیز سیګنالونه

    82. د روښانه څرګندونې لپاره ، لاندې دودیز نښې د اشارې لپاره کارول کیږي:

        1. حرکت: -
        2. روان x
        3. ښه لوبیدلی یا قوي حرکت:!
        4. مطلوب یا خورا قوي وړاندیز: !!
        5. ضعیف یا بد وړاندیز 😕
        6. ډیر ضعیف یا ضعیف وړاندیز:??

    د وخت کنټرول

    83. دا موافقه کیدی شي چې په یوه لوبه کې هر لوبغاړی مکلف دی د وخت په حد کې دننه د حرکت یو ځانګړی شمیر رامینځته کړئ.

    84. پدې حالت کې ، لوبغاړي باید:

        1. د سیالۍ لپاره ځانګړی ساعت واچوئ.
        2. د حرکت نه وروسته حرکت ثبت کړئ، د تور او سپین دواړو لپاره ، د لوبې بشپړ کورس.

    85. الف د ټولې لوبې لپاره د وخت حد.

    86. پدې حالت کې ، د سیالۍ څارنې کارول لازمي دي ، مګر یو نوټ ته اړتیا نشته.

    87. د ساعت اغوستل د سیالیو مقرراتو او مقرراتو لخوا اداره کیږي.

    نورې لوبې

    یو ځواب پریږدئ

    ستاسو د بریښنا لیک پته به خپره نه شي. اړین برخو سره په نښه شوي دي *

    پورته

    که تاسو د دې سایټ کارولو ته دوام ورکړئ نو تاسو د کوکیز کارول منئ. نور معلومات