Puzzle

Uwaga: aby odtworzy─ç wersj─Ö mobiln─ů, obr├│─ç ekran

Puzzle Poni┼╝ej poka┼╝emy wszystko, co musisz wiedzie─ç, aby zrozumie─ç t─Ö pi─Ökn─ů gr─Ö. Bior─ůc pod uwag─Ö znaczenie etymologiczne, pochodzenie, zalety, rodzaje istniej─ůcych ┼éamig┼é├│wek, a tak┼╝e strategie ich szybszego rozwi─ůzania.

Wska┼║nik()

    Puzzle: Jak gra─ç krok po kroku ­čśÇ

    Aby zrobi─ç Puzzle online za darmo, po prostu musisz post─Öpuj zgodnie z instrukcjami krok po kroku:

    krok 1. Otw├│rz preferowan─ů przegl─ůdark─Ö i przejd┼║ do witryny gry Emulator.online

    krok 2. Gdy tylko wejdziesz na stron─Ö, gra b─Ödzie ju┼╝ wy┼Ťwietlana na ekranie. Ty tylko musisz hit play i mo┼╝esz zacz─ů─ç wybiera─ç puzzle, kt├│re najbardziej Ci si─Ö podobaj─ů. Mo┼╝esz wybra─ç obraz, kt├│ry najbardziej Ci si─Ö podoba, i po wybraniuMo┼╝esz tak┼╝e wybra─ç liczb─Ö element├│w uk┼éadanki.

    Krok 3. Oto kilka przydatnych przycisk├│w. Mog─ů "Dodaj lub usu┼ä d┼║wi─ÖkÔÇ×Podaj przyciskÔÇŁGra─çÔÇ×I zacznij gra─ç, mo┼╝eszÔÇŁPauza" i "RebootÔÇ×zawsze.

    Krok 4. Zbierz wszystkie elementy w taki sposób, aby powstał wybrany przez Ciebie obraz.

    Krok 5. Po uko┼äczeniu gry kliknij ÔÇ×Uruchom ponownieÔÇŁ robi─ç inne zagadki.

    Co to jest ┼éamig┼é├│wka? ­čžę

    Un puzzle, to jest gra stworzona przez kilka r├│┼╝nych element├│w, kt├│re musz─ů by─ç po┼é─ůczone w ca┼éo┼Ť─ç, zazwyczaj posta─ç, mapa lub zdj─Öcia. To bardzo stara gra. Bez w─ůtpienia jedno z najlepszych hobby dla dzieci i doros┼éych. Dalej, przyczynia si─Ö do powstania szeregu korzy┼Ťci psychomotorycznych.

    Ale ka┼╝dy, kto uwa┼╝a, ┼╝e ÔÇőÔÇő┼éamig┼é├│wka zosta┼éa niedawno wynaleziona, myli si─Ö. Jak powiedzia┼éem, jest bardzo stary. Po pierwsze, jego wynalazek mia┼é inny cel.

    Pochodzenie uk┼éadanki ÔśŁ´ŞĆ

    mapa puzzle

     

    Chocia┼╝ historycy nie mog─ů jeszcze powiedzie─ç, kiedy pojawi┼éa si─Ö ┼éamig┼é├│wka, istniej─ů teorie na temat jej pochodzenia.

    Jednym z najbardziej akceptowanych jest to, ┼╝e angielski kartograf John Spilsbury, wynalaz┼é t─Ö gr─Ö. Aby jego uczniowie mogli uczy─ç si─Ö geografii, w 1760 roku Jan stworzy┼é zestaw prac z cz─Ö┼Ťciami ┼Ťwiata. Razem stworzyli map─Ö ┼Ťwiata. Korzystanie z desek i szpilek, Spilsbury zapewni┼é swoim uczniom zabaw─Ö i nauk─Ö.

    Pero niekt├│rzy m├│wi─ů, ┼╝e ┼éamig┼é├│wk─Ö wymy┼Ťlili Chi┼äczycyTangram To staro┼╝ytna zabawka w Chinach. Ma tylko siedem sztuk, ale pozwalaj─ů na utworzenie kilku obraz├│w. Jednak jest to co┼Ť zupe┼énie innego ni┼╝ zagadki, do kt├│rych jeste┼Ťmy przyzwyczajeni.

    W rzeczywisto┼Ťci, po wynalezieniu Spilsbury'ego, zagadka sta┼éa si─Ö bardzo popularna. Oznacza to, ┼╝e zosta┼éy wykonane r─Öcznie, wi─Öc by┼éy bardzo drogie. By┼é tylko w czasie rewolucji przemys┼éowej (1760-1820 / 1840) uk┼éadanka potania┼éa. To dlatego, ┼╝e technologiczny post─Öp rewolucji Zapewnili narz─Ödzia potrzebne do szybszej i ta┼äszej zabawki.

    Podczas Wielkiego Kryzysu (1929) produkcja zabawki prze┼╝y┼éa rozkwit. By┼é nawet wynajem puzzli za 10 cent├│w za godzin─Ö! Przede wszystkim ludzie szukali satysfakcji i satysfakcji podczas zabawy zabawk─ů.

    Pochodzenie słowa Puzzle

    S┼éowo Puzzle (puzzle w j─Özyku hiszpa┼äskim) jest znany i u┼╝ywany przez wszystkich. Jego pochodzenie jest angielskie. Jego etymologiczny rdze┼ä pochodzi z ┼éaciny, od ┼éaci┼äskiego czasownika po┼éo┼╝─Ö ( to znaczy umie┼Ťci─ç).

    Jak zrobi─ç puzzle: wskaz├│wki

    Wybierz najbardziej odpowiedni─ů uk┼éadank─Ö

    Oznaczenie wieku na opakowaniu jest pomocne, ale nie powinno by─ç traktowane jako odosobnione kryterium. We┼║ r├│wnie┼╝ pod uwag─Ö znajomo┼Ť─ç tej gry przez Twoje dziecko. Je┼Ťli dziecko nie ma wcze┼Ťniejszego do┼Ťwiadczenia, preferuj modele z mniejsz─ů liczb─ů cz─Ö┼Ťci, dop├│ki si─Ö do tego nie przyzwyczai.

    Zapewnij odpowiednie ┼Ťrodowisko do monta┼╝u

    Po zakupie uk┼éadanki jest to niezb─Ödne wybierz odpowiedni─ů konfiguracj─Ö do monta┼╝u. Raczej, miejsce powinno by─ç ciche, gdzie nie ma du┼╝ego nap┼éywu ludzi.

    Pami─Ötaj, ┼╝e ta czynno┼Ť─ç wymaga du┼╝ej koncentracji i ┼╝e nadmierny ha┼éas lub ruch mog─ů przeszkadza─ç. Maj─ůc to na uwadze, warto wybra─ç naro┼╝nik pokoju lub inne pomieszczenie z du┼╝ym sto┼éem.

    Niezwykle wa┼╝ne jest r├│wnie┼╝, aby powstrzyma─ç emocje i nie rozprzestrzenia─ç kawa┼ék├│w, gdy tylko wr├│cisz do domu, poniewa┼╝ mog─ů si─Ö one zgubi─ç, co doprowadzi do frustracji. Wyobra┼║ sobie, ┼╝e po kilku dniach po┼Ťwi─Öcenia zauwa┼╝ysz, ┼╝e obraz jest niekompletny.

    U┼╝yj szablonu jako przewodnika

    Korzystanie z przewodnika jako odniesienia to sugestia, kt├│rej nie mo┼╝na zignorowa─ç. W wi─Ökszo┼Ťci przypadk├│w sama zabawka przedstawia reprodukcj─Ö obrazu do z┼éo┼╝enia.

    Ten model powinien by─ç dost─Öpny dla wszystkich, kt├│rzy pomagaj─ů w procesie monta┼╝u, aby mogli si─Ö do niego odwo┼éa─ç w przypadku pyta┼ä. W takim przypadku dba┼éo┼Ť─ç o szczeg├│┼éy mo┼╝e mie─ç znaczenie i przyspieszy─ç uko┼äczenie.

    Zacznij od naro┼╝nik├│w

    Nasza ostatnia wskaz├│wka dotyczy okre┼Ťlenia najlepszej strategii monta┼╝u. W tym sensie, zaleca si─Ö zacz─ů─ç od rog├│w, kt├│rych kawa┼éki maj─ů proste boki. W ten spos├│b mo┼╝esz wy┼Ťwietli─ç ostateczny rozmiar obrazu.

    Je┼Ťli liczba sztuk jest bardzo du┼╝a, najwi─Ökszy na ┼Ťwiecie ┼é─ůczy w sobie kilka imponuj─ůcych 40 tysi─Öcy sztuk monta┼╝ klock├│w mo┼╝e by─ç r├│wnie┼╝ ┼Ťwietn─ů alternatyw─ů, zw┼éaszcza je┼Ťli uczestnicz─ů w nich dzieci. Ka┼╝dy z nich mo┼╝e wzi─ů─ç odpowiedzialno┼Ť─ç za ma┼ée elementy, a nast─Öpnie doros┼éy bierze odpowiedzialno┼Ť─ç za ich z┼éo┼╝enie.

    Niemal pod koniec dajemy jeszcze jedn─ů wskaz├│wk─Ö: wymuszanie dopasowania mi─Ödzy kawa┼ékami jest niepotrzebn─ů postaw─ů. Kiedy zdasz sobie spraw─Ö, ┼╝e nie s─ů one komplementarne, poszukaj innych alternatyw, aby ich nie uszkodzi─ç.

    Korzy┼Ťci z gry w puzzle­čśÇ

    Korzy┼Ťci z puzzli

     

    Z pewno┼Ťci─ů s┼éysza┼ée┼Ť o korzy┼Ťci z puzzli. Spos├│b, w jaki tego typu gry stymuluje m├│zg, jest fantastyczny i przynosi niezliczone korzy┼Ťci osobom w r├│┼╝nym wieku.

    Sk┼éadanie ma┼éych cz─Ö┼Ťci i mo┼╝liwo┼Ť─ç utworzenia panelu na ko┼äcu to doskona┼ée ─çwiczenie poznawcze dla os├│b starszych, doros┼éych, m┼éodzie┼╝y i dzieci, zw┼éaszcza tych w fazie edukacyjnej.

    Og├│lnie uk┼éadanka jest dobra dla pami─Öci, a zastosowana w szkole, g┼é├│wnie w edukacji wczesnoszkolnej, znacznie u┼éatwia nauk─Ö. Chcesz dowiedzie─ç si─Ö wi─Öcej o zaletach korzystania z tego narz─Ödzia w szkole, jakie s─ů jego zasady lub jakie korzy┼Ťci daje osobom, kt├│re lubi─ů uk┼éada─ç puzzle? Czytaj dalej.

    1- Puzzle stymuluje m├│zg

    Pierwszy du┼╝y wk┼éad w uk┼éadank─Ö ma wymiar intelektualny, poniewa┼╝ uk┼éadanka stymuluje m├│zg. Dlatego te┼╝ rozw├│j umiej─Ötno┼Ťci poznawczych to wielka korzy┼Ť─ç.

    Aktywno┼Ť─ç ma bezpo┼Ťredni wp┼éyw na zdolno┼Ť─ç dziecka do rozwi─ůzywania problem├│w, rosn─ůce my┼Ťlenie i doskonalenie swoich umiej─Ötno┼Ťci. Znajomo┼Ť─ç liczb, kolor├│w, kszta┼ét├│w, map, przestrzeni, ruchu drogowego i wielu innych dziedzin wiedzy mo┼╝e by─ç stymulowana.

    2- Puzzle jest dobre dla pami─Öci

    Innym istotnym aspektem korzystania z uk┼éadanki jest to, ┼╝e jest to dobre dla pami─Öci . Ten wk┼éad jest kluczowy dla os├│b z problemami zwi─ůzanymi z zapominaniem.

    Dzieje si─Ö wi─Öc tak, ┼╝e znalezienie odpowiednich element├│w dla ka┼╝dego z nich powoduje, ┼╝e osoba gromadzi informacje o formatach i ich mo┼╝liwych parach. Czy mo┼╝esz sobie wyobrazi─ç w┼é─ůczenie tego ─çwiczenia dla os├│b starszych z problemami z pami─Öci─ů?

    3- Puzzle rozwija koordynacj─Ö ruchow─ů

    Jest taka faza dzieci┼ästwa, w kt├│rej maluchy musz─ů rozwija─ç swoje zdolno┼Ťci motoryczne. Jego r─Öce i palce nadal nie zdaj─ů sobie sprawy z odleg┼éo┼Ťci i manipulacji przedmiotami.

    Dlatego ma tendencj─Ö do uk┼éadania zagadek skierowanych do tej publiczno┼Ťci stymuluj─ů koordynacj─Ö ruchow─ů nawet we wczesnym dzieci┼ästwie . Pr├│ba dopasowania jednego ma┼éego kawa┼éka do drugiego jest ┼Ťwietn─ů zach─Öt─ů do kontrolowania ruch├│w ramion, oczu i d┼éoni.

    Jednak uk┼éadanka powinna by─ç dostosowana do konkretnego wieku dziecka, z wi─Ökszymi, bardziej kolorowymi elementami i bardzo prostymi wstawkami. Dotyczy to r├│wnie┼╝ os├│b doros┼éych lub starszych z trudno┼Ťciami w koordynacji.

    4- Puzzle powoduj─ů interakcje spo┼éeczne

    Okres szkolny jest dla dzieci faz─ů adaptacyjn─ů. Tworzenie przyjaci├│┼é i identyfikacja grup oraz postrzeganie spo┼éecze┼ästwa s─ů wa┼╝nymi celami dla dzieci w wieku szkolnym.

    Aby osi─ůgn─ů─ç ten cel, plik puzzle to ┼Ťwietne narz─Ödzie do spotka┼ä towarzyskich . Podczas zabawy dzieci mog─ů wchodzi─ç w interakcje, wsp├│┼épracowa─ç, rywalizowa─ç, podbija─ç, debatowa─ç, dzieli─ç si─Ö sukcesami i pora┼╝kami z ca┼é─ů klas─ů.

    5- Puzzle pobudzaj─ů percepcj─Ö

    Ta gra zach─Öca r├│wnie┼╝ uczni├│w do postrzegania. Umiej─Ötno┼Ťci obserwacji, por├│wnywania, analizowania i syntetyzowania pomys┼é├│w to atuty, kt├│re pos┼éu┼╝─ů w edukacji ka┼╝dego dziecka .

    Zyski te obejmuj─ů okres dojrzewania i doros┼éo┼Ťci, b─Öd─ůc wysoko cenionymi cechami w dziedzinach zawodowych. Postrzeganie szans rynkowych przez du┼╝e firmy mo┼╝e rodzi─ç si─Ö w dzieci┼ästwie, przy odpowiednich bod┼║cach.

    Rodzaje ┼éamig┼é├│wek­čžę

    Na rynku uk┼éadanka ma kilka wersji. A warto pami─Öta─ç, ┼╝e mog─ů mie─ç r├│┼╝ne wymiary, a nie tylko te, kt├│re s─ů zamontowane na prostej powierzchni iw jednym wymiarze.

    Najbardziej tradycyjne rodzaje łamigłówek to: Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos i Tangram. Odkryj więcej szczegółów na temat tych modeli puzzli:

    Kostka Bedlama

    Kostka Bedlam

    Ta gra sk┼éada si─Ö z 13 sztuk tworz─ůcych idealn─ů kostk─Ö.To zagadka wymy┼Ťlona przez Bruce'a Bedlama. W sumie jest trzyna┼Ťcie element├│w z┼éo┼╝onych z kostek. Chodzi o to, aby zbudowa─ç kostk─Ö 4 x 4 x 4 i wykaza─ç si─Ö kreatywno┼Ťci─ů, poniewa┼╝ wyzwaniem jest znalezienie jednego z ponad 19 tysi─Öcy sposob├│w na zrobienie tego.

    Rubik Cube

    Rubik Cube

    Ta wersja jest najpopularniejsza w┼Ťr├│d puzzli w formacie 3D.

    Magiczna kostka to nasz stary znajomy. Jego oficjalna nazwa to Kostka Rubika, kt├│ra honoruje jego wynalazc─Ö, Ern┼Ĺ Rubika z W─Ögier. Zosta┼é wynaleziony w 1974 roku i urodzi┼é si─Ö du┼╝y - zdoby┼é nagrod─Ö Game of the Year. Lata 1980. by┼éy kulminacj─ů tej uk┼éadanki, kt├│ra jest nadal rozpowszechniona.

    Sum Cube

    soma puzzle

    S─ů to kostki polietylenowe, kt├│re razem tworz─ů sze┼Ťcian.

    To kolejny rodzaj uk┼éadanki w kszta┼écie sze┼Ťcianu. Zosta┼é wymy┼Ťlony przez Piet Hein, kt├│ry stworzy┼é go po ucz─Öszczaniu na zaj─Öcia z mechaniki kwantowej. Gra wykorzystuje siedem kostek polietylenu, kt├│re razem tworz─ů kostk─Ö 3 x 3 x 3. Te elementy sk┼éadaj─ů si─Ö na ponad 240 kszta┼ét├│w monta┼╝owych.

    Pentaminizowany

    pentamina

    Ta zagadka ma pięć kwadratów ułożonych na różne sposoby. W sumie jest 12 formatów Pentaminó. Ta łamigłówka zainspirowała gry komputerowe Tetris lub Rampart. Ta gra zainspirowała słynnego Tetrisa.

    Tangram

    Tangram

    El Tangram Ma tylko siedem element├│w, kt├│re mog─ů tworzy─ç ponad 5,000 figurek.

    To puzzle lub uk┼éadanka bardziej tradycyjne, w por├│wnaniu do bardziej skomercjalizowanych obecnie form. Urodzi┼é si─Ö w Chinach z siedmioma kawa┼ékami i razem daj─ů kilka liczb. Encyklopedia posuwa si─Ö nawet do stwierdzenia, ┼╝e ÔÇőÔÇőmo┼╝na zebra─ç ponad 5,000 figur. Bez w─ůtpienia by┼é on inspiracj─ů dla gier logicznych o tak popularnym obecnie wymiarze.

    Ciekawostki

    • El najwi─Öksza zagadka nazywa si─Ö ÔÇ×Keith Haring: podw├│jna retrospektywaÔÇ×Sk┼éada si─Ö z 32,256 5.44 sztuk, mierzy oko┼éo 1.92 mx 17 m, a jego opakowanie wa┼╝y imponuj─ůce XNUMX kg.
    • Reprodukcja obrazu "KonwergencjaÔÇ×autorstwa Jacksona Pollocka jest uwa┼╝ana za jedn─ů z najtrudniejszych do u┼éo┼╝enia ┼éamig┼é├│wek.
    • W 1997 roku w Peru grupa partyzancka Movimento Revolucionario Tupac Amaru najecha┼éa rezydencj─Ö japo┼äskiego ambasadora z ponad 72 zak┼éadnikami i sfrustrowani negocjacjami, poprosili o Puzzle 2,000 element├│w. Chodzi┼éo o to, aby zak┼éadnicy mieli hobby i nie byli tak zestresowani negocjacjami.
    • W 1933 roku zagadki zacz─Ö┼éy by─ç tekturowe. Przede wszystkim sprawi┼é, ┼╝e by┼é ta┼äszy, generowa┼é nawet sprzeda┼╝ na poziomie oko┼éo 10 milion├│w tygodniowo!

    Wi─Öcej gier

    Zostaw odpowied┼║

    Tw├│j adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola s─ů oznaczone *

    przesłać

    Kontynuuj─ůc korzystanie z tej witryny, akceptujesz stosowanie plik├│w cookie. Wi─Öcej informacji