Latawiec

Wska┼║nik()

    Pacman: jak gra─ç krok po kroku

    Aby gra─ç w kite online za darmo, po prostu musisz post─Öpuj zgodnie z instrukcjami krok po kroku:

    1. Otw├│rz preferowan─ů przegl─ůdark─Ö i przejd┼║ do witryny gry Emulator.online.
    2. Zaraz po wej┼Ťciu na stron─Ö gra zostanie wy┼Ťwietlona na ekranie. Powiniene┼Ť tylko hit play i mo┼╝esz teraz rozpocz─ů─ç wybieranie konfiguracji, kt├│ra Ci si─Ö podoba. Po wygraniu gry mo┼╝esz awansowa─ç. W sumie s─ů dwadzie┼Ťcia cztery poziomy.
    3. Teraz znajdziesz kilka przydatnych przycisk├│w. Mog─ů "Dodaj lub usu┼ä d┼║wi─ÖkÔÇ×Podaj przyciskÔÇŁGra─çÔÇ×I zacznij gra─ç, mo┼╝eszÔÇŁPauza" i "Reboot"Kiedykolwiek.
    4. Zarz─ůdzaj jedzeniem ka┼╝dego cukierka bez zjedzenia.
    5. Po wype┼énieniu gry kliknij ÔÇ×Uruchom ponownieÔÇŁ zacz─ů─ç od nowa.

    Pochodzenie Comecocos

    Pocz─ůtki Comecoco

    Pac-Man to szalenie popularna posta─ç z lat XNUMX. By┼éo zaprezentowany planecie w grach wideo w kraju japo┼äskim 1980 maja XNUMX roku. Gra pojawi┼éa si─Ö w Stanach Zjednoczonych 5 miesi─Öcy p├│┼║niej i szybko osi─ůgn─Ö┼éa poziom 000 XNUMX sprzedanych egzemplarzy.

    Opr├│cz wersji zr─Öczno┼Ťciowej Pac-Man zosta┼é r├│wnie┼╝ dostosowany do XNUMX Atari. Na przestrzeni lat gra zyska┼éa dziesi─ůtki zaktualizowanych wersji na najnowocze┼Ťniejsze konsole. W Brazylii posta─ç, kt├│ra sta┼éa si─Ö znana jako Come-Come, r├│wnie┼╝ odnios┼éa sukces.

    Nad ka┼╝d─ů z tych rzeczy ide─ů gry by┼éo nadzorowanie ┼╝├│┼étej postaci jedz─ůcej tabletki w labiryncie. Jednocze┼Ťnie gracz musi uciec przed 4 widmami, kt├│re pr├│buj─ů go pokona─ç.

    Namco chcia┼é innego terminu ni┼╝ gry strzelanki, jednog┼éo┼Ťnie w tamtym czasie. Na pocz─ůtku Iwatami odkry┼é, ┼╝e zainspirowa┼é go ten bohater, widz─ůc pizz─Ö bez kawa┼éka.

    Jednak pochodzenie postaci ma r├│wnie┼╝ inne wersje. Wed┼éug samego Iwatami wygl─ůd Latawiec zosta┼éa zainspirowana japo┼äskim zapisem s┼éowa ÔÇ×kuchiÔÇŁ, usta.

    Jak tylko zosta┼éa stworzona, posta─ç by┼éa znana jako Latawiec. W j─Özyku japo┼äskim pisownia puck i pac jest dok┼éadnie taka sama, paku. Zgodnie z mitologi─ů kraju wiadomo by┼éo, ┼╝e Paku ma wielki apetyt. Opr├│cz tego s┼éowo to dzia┼éa jak onomatopea, otwieraj─ůc i zamykaj─ůc usta podczas jedzenia.

    Z drugiej strony nazwa Puck brzmi po angielsku jak taco. Kiedy wi─Öc gra trafi┼éa do Stan├│w Zjednoczonych, Namco zdecydowa┼éo si─Ö nazwa─ç j─ů Pac-Man.

    Chocia┼╝ po raz pierwszy zosta┼é wydany w Japonii, to wraz z przybyciem do Stan├│w Zjednoczonych odcisn─ů┼é swoje pi─Ötno na popkulturze. Sukces gry by┼é tak zdumiewaj─ůcy, ┼╝e po prostu dekada publikacji przynios┼éa miliard dolar├│w, tylko w pokojach gier w USA.

    W ci─ůgu nast─Öpnej dekady warto┼Ť─ç ta wzros┼éa ponad dwukrotnie, osi─ůgaj─ůc 500 mld USD. Dzi┼Ť franczyza zebra┼éa prawie trzyna┼Ťcie miliard├│w na ca┼éym ┼Ťwiecie. Oznacza to, ┼╝e wyprzedza go dopiero Space Invaders (z praktycznie czternastoma miliardami dolar├│w) na li┼Ťcie najbardziej dochodowych na planecie.

    Od pierwszej wersji w salonach Pac-Man wygra┼é ponad trzydzie┼Ťci sequeli. Posta─ç nadal pojawia si─Ö w grach, kt├│re wykraczaj─ů poza jego seri─Ö. Jako przyk┼éad w Super Smash Bros mo┼╝na wybra─ç ┼╝├│┼ét─ů pi┼ék─Ö jako jednego z wojownik├│w.

    Co to jest Pacman?

    comecocos

    Latawiec to gra elektroniczna stworzona przez T┼Źru Iwatani do firmy Namco. Oryginalnie wyprodukowana dla Arcade w latach 80., sta┼éa si─Ö jedn─ů z najcz─Ö┼Ťciej granych i popularnych gier, z nowoczesnymi wersjami na wiele konsol i sequelami na wiele innych.

    To bardzo prosta gra: gracz by┼é okr─ůg┼éa g┼éowa z ustami kt├│ry otwiera si─Ö i zamyka, osadzony w prostym labiryncie wype┼énionym tabletkami i cztery widma, kt├│re go nawiedza┼éy. Cel by┼é zjedz ka┼╝d─ů tabletk─Ö, nie daj─ůc si─Ö uderzy─ç duchom, z post─Öpuj─ůcym tempem z┼éo┼╝ono┼Ťci.

    Pac-Man to jedna z najbardziej lubianych i znanych postaci na konsolach do gier wideo lat XNUMX. Dowodem na to jest jego popularno┼Ť─ç nawet w┼Ťr├│d najm┼éodszych, kt├│rzy nawet nie grali w jego gry.

    A je┼Ťli jeste┼Ť fanem tej chciwej ma┼éej ┼╝├│┼étej postaci, sp├│jrz na kilka interesuj─ůcych ciekawostek na temat jego serii.

    Cel gry

    je┼Ť─ç kokosy

    Celem gry jest zjedz ka┼╝dy z kafelk├│w labiryntu bez uderzenia przez duchy. Podczas kolizji z tabletem Latawiec po┼éyka go i musi znikn─ů─ç z labiryntu. Je┼Ťli gracz zjada wszystkie p┼éytki labiryntu, przechodzi przez scen─Ö. Je┼Ťli gracz zje wszystkie p┼éytki w ka┼╝dym wolnym labiryncie, wygrywa gr─Ö.

    Jedyne ruchy kontrolowane przez u┼╝ytkownika to poruszanie si─Ö po klawiszach kierunkowych skierowane do przodu, do ty┼éu, w lewo i w prawo, z zamiarem unikni─Öcia widm i zjedzenia tabliczek rozrzuconych po labiryncie.

    Kiedy zderzy si─Ö widmo Latawiec umiera, trac─ůc ┼╝ycie. Gracz ma dwa dodatkowe ┼╝ycia, kt├│re s─ů wy┼Ťwietlane na dolnym pasku ekranu. Gdy stracisz ┼╝ycie i wykorzystasz dodatkowe ┼╝ycie, liczba tabletek pozosta┼éych w fazie pozostaje niezmieniona od momentu ┼Ťmierci Latawiecwszyscy wracaj─ů do pocz─ůtkowej sytuacji fazy.

    W takim przypadku, aby wype┼éni─ç scen─Ö (lub gr─Ö), gracz musi si─Ö tylko martwi─ç o pozosta┼ée tabletki. Kiedy gracz traci ┼╝ycie, zderzaj─ůc si─Ö z widmami, przegrywa gr─Ö.

    Szybko┼Ť─ç widm i Latawiec jest dok┼éadnie taki sam, ale tak jak w oryginalnej grze, super-tabletki spowalniaj─ů widmo o wsp├│┼éczynnik procentowy, a tak┼╝e pozwalaj─ů Pacman po┼╝ar┼é je.

    Po zjedzeniu pozostaj─ů tylko ÔÇ×oczy duchaÔÇŁ, kt├│re musz─ů powr├│ci─ç do ┼Ťrodka labiryntu, gdzie resztki widma ponownie staj─ů si─Ö widmem, kt├│re ponownie b─Ödzie nawiedza─ç Pacman. Na ka┼╝dym etapie s─ů cztery super tablety. Deweloper okre┼Ťla, jak d┼éugo b─Öd─ů dzia┼éa─ç super tablety.

    Ka┼╝da po┼╝arta tabliczka jest warta dziesi─Ö─ç punkt├│w, ka┼╝da po┼╝arta super tabliczka jest warta sto punkt├│w, a ka┼╝de po┼╝arte widmo jest warte dwie┼Ťcie punkt├│w. Gra musi trwa─ç co najmniej 2 fazy.

     

    Pochodzenie Comecocos

    Pocz─ůtki Comecoco

    Pac-Man to szalenie popularna posta─ç z lat XNUMX. By┼éo zaprezentowany planecie w grach wideo w kraju japo┼äskim 1980 maja XNUMX roku. Gra pojawi┼éa si─Ö w Stanach Zjednoczonych 5 miesi─Öcy p├│┼║niej i szybko osi─ůgn─Ö┼éa poziom 000 XNUMX sprzedanych egzemplarzy.

    Opr├│cz wersji zr─Öczno┼Ťciowej Pac-Man zosta┼é r├│wnie┼╝ dostosowany do XNUMX Atari. Na przestrzeni lat gra zyska┼éa dziesi─ůtki zaktualizowanych wersji na najnowocze┼Ťniejsze konsole. W Brazylii posta─ç, kt├│ra sta┼éa si─Ö znana jako Come-Come, r├│wnie┼╝ odnios┼éa sukces.

    Nad ka┼╝d─ů z tych rzeczy ide─ů gry by┼éo nadzorowanie ┼╝├│┼étej postaci jedz─ůcej tabletki w labiryncie. Jednocze┼Ťnie gracz musi uciec przed 4 widmami, kt├│re pr├│buj─ů go pokona─ç.

    Namco chcia┼é innego terminu ni┼╝ gry strzelanki, jednog┼éo┼Ťnie w tamtym czasie. Na pocz─ůtku Iwatami odkry┼é, ┼╝e zainspirowa┼é go ten bohater, widz─ůc pizz─Ö bez kawa┼éka.

    Jednak pochodzenie postaci ma r├│wnie┼╝ inne wersje. Wed┼éug samego Iwatami wygl─ůd Latawiec zosta┼éa zainspirowana japo┼äskim zapisem s┼éowa ÔÇ×kuchiÔÇŁ, usta.

    Jak tylko zosta┼éa stworzona, posta─ç by┼éa znana jako Latawiec. W j─Özyku japo┼äskim pisownia puck i pac jest dok┼éadnie taka sama, paku. Zgodnie z mitologi─ů kraju wiadomo by┼éo, ┼╝e Paku ma wielki apetyt. Opr├│cz tego s┼éowo to dzia┼éa jak onomatopea, otwieraj─ůc i zamykaj─ůc usta podczas jedzenia.

    Z drugiej strony nazwa Puck brzmi po angielsku jak taco. Kiedy wi─Öc gra trafi┼éa do Stan├│w Zjednoczonych, Namco zdecydowa┼éo si─Ö nazwa─ç j─ů Pac-Man.

    Chocia┼╝ po raz pierwszy zosta┼é wydany w Japonii, to wraz z przybyciem do Stan├│w Zjednoczonych odcisn─ů┼é swoje pi─Ötno na popkulturze. Sukces gry by┼é tak zdumiewaj─ůcy, ┼╝e po prostu dekada publikacji przynios┼éa miliard dolar├│w, tylko w pokojach gier w USA.

    W ci─ůgu nast─Öpnej dekady warto┼Ť─ç ta wzros┼éa ponad dwukrotnie, osi─ůgaj─ůc 500 mld USD. Dzi┼Ť franczyza zebra┼éa prawie trzyna┼Ťcie miliard├│w na ca┼éym ┼Ťwiecie. Oznacza to, ┼╝e wyprzedza go dopiero Space Invaders (z praktycznie czternastoma miliardami dolar├│w) na li┼Ťcie najbardziej dochodowych na planecie.

    Od pierwszej wersji w salonach Pac-Man wygra┼é ponad trzydzie┼Ťci sequeli. Posta─ç nadal pojawia si─Ö w grach, kt├│re wykraczaj─ů poza jego seri─Ö. Jako przyk┼éad w Super Smash Bros mo┼╝na wybra─ç ┼╝├│┼ét─ů pi┼ék─Ö jako jednego z wojownik├│w.

    Pani Pac-Man

    domokr─ů┼╝ca
    Tworz─ůc gr─Ö Toru Iwatani chcia┼é przyci─ůgn─ů─ç kobiec─ů publiczno┼Ť─ç do mniej brutalnego i brutalnego formatu. Mimo to pokoje gier nadal by┼éy g┼é├│wnie pomieszczeniami dla m─Ö┼╝czyzn. Dlatego deweloper musia┼é stworzy─ç now─ů alternatywn─ů opcj─Ö.

    Jednak rozwi─ůzanie wyp┼éyn─Ö┼éo nieoczekiwanie. Sukces Pac-Mana by┼é inspiracj─ů do powstania gry Crazy Otto. Z praktycznie identyczn─ů rozgrywk─ů i ┼╝e┼äsk─ů wersj─ů pierwotnej postaci, gra nie mia┼éa po┼é─ůczenia z Namco.

    Tak wi─Öc Midway, kt├│ry ma prawa do Pac-Mana w USA, ostatecznie kupi┼é Crazy Otto i wypu┼Ťci┼é go pod nazw─ů Ms. Pac-Man. Gra przynios┼éa innowacje, takie jak nowe labirynty i wi─Öksz─ů pr─Ödko┼Ť─ç.

    Zjawisko kulturowe

    Wkr├│tce po sukcesie w grach, seria zyska┼éa popularno┼Ť─ç w innych mediach. W dziewi─Ötnastym osiemdziesi─ůtym drugim roku posta─ç wygra┼éa wersj─Ö do serialu animowanego pt Gor─ůczka pac-mana. Projekt zosta┼é wyprodukowany przez firm─Ö Hanna-Barbera, odpowiedzialn─ů za tradycyjne marki, takie jak Flintstones i Jetsons.

    Opr├│cz tego posta─ç by┼é pierwszym zwierzakiem gra. Od pierwszego pojawienia si─Ö ma markowe produkty, takie jak lalki, t-shirty, plecaki i wiele innych. Szybko sta┼éa si─Ö jedn─ů z najbardziej rozpoznawalnych gier poza mediami.

    Wreszcie jego wp┼éyw na planet─Ö gier jest taki, ┼╝e nawet autorzy GTA m├│wi─ů, ┼╝e gra jest podobna Latawiec. Wed┼éug tw├│rc├│w, 2 gry dotycz─ů postaci, kt├│ra przemieszcza si─Ö w punktach na mapie (piesi / tablice), b─Öd─ůc ┼Ťcigan─ů przez swoich przeciwnik├│w (policjanci / duchy).

    Zabawne fakty dotycz─ůce Pac-Mana

    • Oryginalna gra, z lat osiemdziesi─ůtych, jest jedn─ů z czternastu, kt├│re s─ů cz─Ö┼Ťci─ů kompilacji gier z Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Nowym Jorku.
    • Pac-Man by┼é pierwsz─ů gr─ů, kt├│ra zawiera┼éa tymczasowa mechanika mocy za pomoc─ů elementu. Pomys┼é zosta┼é zainspirowany zwi─ůzkiem Popeye ze szpinakiem.
    • Ka┼╝dy z przeciwnik├│w w grze ma inn─ů osobowo┼Ť─ç. Staje si─Ö to jasne, gdy spojrzymy na ich nazwy po japo┼äsku: Czerwony oikake (Prze┼Ťladowca), Machibuse r├│┼╝owy (Zasadzka), Kimagure niebieski (Niestabilne) i Otoboke pomara┼äczowy (G┼éupi). W j─Özyku angielskim imiona zosta┼éy przet┼éumaczone jako Blinky, Pinky, Inky i Clyde.
    • Chocia┼╝ gra jest niesko┼äczona, mo┼╝esz mie─ç idealne dopasowanie. Polega na uko┼äcz dwie┼Ťcie pi─Ö─çdziesi─ůt pi─Ö─ç poziom├│w bez utraty ┼╝ycia i zbierz wszystkie przedmioty w grze. Opr├│cz tego ka┼╝de widmo musi zosta─ç zu┼╝yte przy ka┼╝dym zap┼éonie.
    • Aby uhonorowa─ç seri─Ö gier, Google napisa┼é grywaln─ů wersj─Ö Pac-Mana z okazji XNUMX. rocznicy powstania gry.

    Wi─Öcej gier

    Zostaw odpowied┼║

    Tw├│j adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola s─ů oznaczone *

    przesłać

    Kontynuuj─ůc korzystanie z tej witryny, akceptujesz stosowanie plik├│w cookie. Wi─Öcej informacji