Latawiec

Wskaźnik()

    Pacman: jak grać krok po kroku

    Aby grać w kite online za darmo, po prostu musisz postępuj zgodnie z instrukcjami krok po kroku:

    1. Otwórz preferowaną przeglądarkę i przejdź do witryny gry Emulator.online.
    2. Zaraz po wejściu na stronę gra zostanie wyświetlona na ekranie. Powinieneś tylko hit play i możesz teraz rozpocząć wybieranie konfiguracji, która Ci się podoba. Po wygraniu gry możesz awansować. W sumie są dwadzieścia cztery poziomy.
    3. Teraz znajdziesz kilka przydatnych przycisków. Mogą "Dodaj lub usuń dźwięk„Podaj przycisk”Grać„I zacznij grać, możesz”Pauza" i "Reboot"Kiedykolwiek.
    4. Zarządzaj jedzeniem każdego cukierka bez zjedzenia.
    5. Po wypełnieniu gry kliknij „Uruchom ponownie” zacząć od nowa.

    Pochodzenie Comecocos

    Początki Comecoco

    Pac-Man to szalenie popularna postać z lat XNUMX. Było zaprezentowany planecie w grach wideo w kraju japońskim 1980 maja XNUMX roku. Gra pojawiła się w Stanach Zjednoczonych 5 miesięcy później i szybko osiągnęła poziom 000 XNUMX sprzedanych egzemplarzy.

    Oprócz wersji zręcznościowej Pac-Man został również dostosowany do XNUMX Atari. Na przestrzeni lat gra zyskała dziesiątki zaktualizowanych wersji na najnowocześniejsze konsole. W Brazylii postać, która stała się znana jako Come-Come, również odniosła sukces.

    Nad każdą z tych rzeczy ideą gry było nadzorowanie żółtej postaci jedzącej tabletki w labiryncie. Jednocześnie gracz musi uciec przed 4 widmami, które próbują go pokonać.

    Namco chciał innego terminu niż gry strzelanki, jednogłośnie w tamtym czasie. Na początku Iwatami odkrył, że zainspirował go ten bohater, widząc pizzę bez kawałka.

    Jednak pochodzenie postaci ma również inne wersje. Według samego Iwatami wygląd Latawiec została zainspirowana japońskim zapisem słowa „kuchi”, usta.

    Jak tylko została stworzona, postać była znana jako Latawiec. W języku japońskim pisownia puck i pac jest dokładnie taka sama, paku. Zgodnie z mitologią kraju wiadomo było, że Paku ma wielki apetyt. Oprócz tego słowo to działa jak onomatopea, otwierając i zamykając usta podczas jedzenia.

    Z drugiej strony nazwa Puck brzmi po angielsku jak taco. Kiedy więc gra trafiła do Stanów Zjednoczonych, Namco zdecydowało się nazwać ją Pac-Man.

    Chociaż po raz pierwszy został wydany w Japonii, to wraz z przybyciem do Stanów Zjednoczonych odcisnął swoje piętno na popkulturze. Sukces gry był tak zdumiewający, że po prostu dekada publikacji przyniosła miliard dolarów, tylko w pokojach gier w USA.

    W ciągu następnej dekady wartość ta wzrosła ponad dwukrotnie, osiągając 500 mld USD. Dziś franczyza zebrała prawie trzynaście miliardów na całym świecie. Oznacza to, że wyprzedza go dopiero Space Invaders (z praktycznie czternastoma miliardami dolarów) na liście najbardziej dochodowych na planecie.

    Od pierwszej wersji w salonach Pac-Man wygrał ponad trzydzieści sequeli. Postać nadal pojawia się w grach, które wykraczają poza jego serię. Jako przykład w Super Smash Bros można wybrać żółtą piłkę jako jednego z wojowników.

    Co to jest Pacman?

    comecocos

    Latawiec to gra elektroniczna stworzona przez Tōru Iwatani do firmy Namco. Oryginalnie wyprodukowana dla Arcade w latach 80., stała się jedną z najczęściej granych i popularnych gier, z nowoczesnymi wersjami na wiele konsol i sequelami na wiele innych.

    To bardzo prosta gra: gracz był okrągła głowa z ustami który otwiera się i zamyka, osadzony w prostym labiryncie wypełnionym tabletkami i cztery widma, które go nawiedzały. Cel był zjedz każdą tabletkę, nie dając się uderzyć duchom, z postępującym tempem złożoności.

    Pac-Man to jedna z najbardziej lubianych i znanych postaci na konsolach do gier wideo lat XNUMX. Dowodem na to jest jego popularność nawet wśród najmłodszych, którzy nawet nie grali w jego gry.

    A jeśli jesteś fanem tej chciwej małej żółtej postaci, spójrz na kilka interesujących ciekawostek na temat jego serii.

    Cel gry

    jeść kokosy

    Celem gry jest zjedz każdy z kafelków labiryntu bez uderzenia przez duchy. Podczas kolizji z tabletem Latawiec połyka go i musi zniknąć z labiryntu. Jeśli gracz zjada wszystkie płytki labiryntu, przechodzi przez scenę. Jeśli gracz zje wszystkie płytki w każdym wolnym labiryncie, wygrywa grę.

    Jedyne ruchy kontrolowane przez użytkownika to poruszanie się po klawiszach kierunkowych skierowane do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo, z zamiarem uniknięcia widm i zjedzenia tabliczek rozrzuconych po labiryncie.

    Kiedy zderzy się widmo Latawiec umiera, tracąc życie. Gracz ma dwa dodatkowe życia, które są wyświetlane na dolnym pasku ekranu. Gdy stracisz życie i wykorzystasz dodatkowe życie, liczba tabletek pozostałych w fazie pozostaje niezmieniona od momentu śmierci Latawiecwszyscy wracają do początkowej sytuacji fazy.

    W takim przypadku, aby wypełnić scenę (lub grę), gracz musi się tylko martwić o pozostałe tabletki. Kiedy gracz traci życie, zderzając się z widmami, przegrywa grę.

    Szybkość widm i Latawiec jest dokładnie taki sam, ale tak jak w oryginalnej grze, super-tabletki spowalniają widmo o współczynnik procentowy, a także pozwalają Pacman pożarł je.

    Po zjedzeniu pozostają tylko „oczy ducha”, które muszą powrócić do środka labiryntu, gdzie resztki widma ponownie stają się widmem, które ponownie będzie nawiedzać Pacman. Na każdym etapie są cztery super tablety. Deweloper określa, jak długo będą działać super tablety.

    Każda pożarta tabliczka jest warta dziesięć punktów, każda pożarta super tabliczka jest warta sto punktów, a każde pożarte widmo jest warte dwieście punktów. Gra musi trwać co najmniej 2 fazy.

     

    Pochodzenie Comecocos

    Początki Comecoco

    Pac-Man to szalenie popularna postać z lat XNUMX. Było zaprezentowany planecie w grach wideo w kraju japońskim 1980 maja XNUMX roku. Gra pojawiła się w Stanach Zjednoczonych 5 miesięcy później i szybko osiągnęła poziom 000 XNUMX sprzedanych egzemplarzy.

    Oprócz wersji zręcznościowej Pac-Man został również dostosowany do XNUMX Atari. Na przestrzeni lat gra zyskała dziesiątki zaktualizowanych wersji na najnowocześniejsze konsole. W Brazylii postać, która stała się znana jako Come-Come, również odniosła sukces.

    Nad każdą z tych rzeczy ideą gry było nadzorowanie żółtej postaci jedzącej tabletki w labiryncie. Jednocześnie gracz musi uciec przed 4 widmami, które próbują go pokonać.

    Namco chciał innego terminu niż gry strzelanki, jednogłośnie w tamtym czasie. Na początku Iwatami odkrył, że zainspirował go ten bohater, widząc pizzę bez kawałka.

    Jednak pochodzenie postaci ma również inne wersje. Według samego Iwatami wygląd Latawiec została zainspirowana japońskim zapisem słowa „kuchi”, usta.

    Jak tylko została stworzona, postać była znana jako Latawiec. W języku japońskim pisownia puck i pac jest dokładnie taka sama, paku. Zgodnie z mitologią kraju wiadomo było, że Paku ma wielki apetyt. Oprócz tego słowo to działa jak onomatopea, otwierając i zamykając usta podczas jedzenia.

    Z drugiej strony nazwa Puck brzmi po angielsku jak taco. Kiedy więc gra trafiła do Stanów Zjednoczonych, Namco zdecydowało się nazwać ją Pac-Man.

    Chociaż po raz pierwszy został wydany w Japonii, to wraz z przybyciem do Stanów Zjednoczonych odcisnął swoje piętno na popkulturze. Sukces gry był tak zdumiewający, że po prostu dekada publikacji przyniosła miliard dolarów, tylko w pokojach gier w USA.

    W ciągu następnej dekady wartość ta wzrosła ponad dwukrotnie, osiągając 500 mld USD. Dziś franczyza zebrała prawie trzynaście miliardów na całym świecie. Oznacza to, że wyprzedza go dopiero Space Invaders (z praktycznie czternastoma miliardami dolarów) na liście najbardziej dochodowych na planecie.

    Od pierwszej wersji w salonach Pac-Man wygrał ponad trzydzieści sequeli. Postać nadal pojawia się w grach, które wykraczają poza jego serię. Jako przykład w Super Smash Bros można wybrać żółtą piłkę jako jednego z wojowników.

    Pani Pac-Man

    domokrążca
    Tworząc grę Toru Iwatani chciał przyciągnąć kobiecą publiczność do mniej brutalnego i brutalnego formatu. Mimo to pokoje gier nadal były głównie pomieszczeniami dla mężczyzn. Dlatego deweloper musiał stworzyć nową alternatywną opcję.

    Jednak rozwiązanie wypłynęło nieoczekiwanie. Sukces Pac-Mana był inspiracją do powstania gry Crazy Otto. Z praktycznie identyczną rozgrywką i żeńską wersją pierwotnej postaci, gra nie miała połączenia z Namco.

    Tak więc Midway, który ma prawa do Pac-Mana w USA, ostatecznie kupił Crazy Otto i wypuścił go pod nazwą Ms. Pac-Man. Gra przyniosła innowacje, takie jak nowe labirynty i większą prędkość.

    Zjawisko kulturowe

    Wkrótce po sukcesie w grach, seria zyskała popularność w innych mediach. W dziewiętnastym osiemdziesiątym drugim roku postać wygrała wersję do serialu animowanego pt Gorączka pac-mana. Projekt został wyprodukowany przez firmę Hanna-Barbera, odpowiedzialną za tradycyjne marki, takie jak Flintstones i Jetsons.

    Oprócz tego postać był pierwszym zwierzakiem gra. Od pierwszego pojawienia się ma markowe produkty, takie jak lalki, t-shirty, plecaki i wiele innych. Szybko stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych gier poza mediami.

    Wreszcie jego wpływ na planetę gier jest taki, że nawet autorzy GTA mówią, że gra jest podobna Latawiec. Według twórców, 2 gry dotyczą postaci, która przemieszcza się w punktach na mapie (piesi / tablice), będąc ściganą przez swoich przeciwników (policjanci / duchy).

    Zabawne fakty dotyczące Pac-Mana

    • Oryginalna gra, z lat osiemdziesiątych, jest jedną z czternastu, które są częścią kompilacji gier z Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Nowym Jorku.
    • Pac-Man był pierwszą grą, która zawierała tymczasowa mechanika mocy za pomocą elementu. Pomysł został zainspirowany związkiem Popeye ze szpinakiem.
    • Każdy z przeciwników w grze ma inną osobowość. Staje się to jasne, gdy spojrzymy na ich nazwy po japońsku: Czerwony oikake (Prześladowca), Machibuse różowy (Zasadzka), Kimagure niebieski (Niestabilne) i Otoboke pomarańczowy (Głupi). W języku angielskim imiona zostały przetłumaczone jako Blinky, Pinky, Inky i Clyde.
    • Chociaż gra jest nieskończona, możesz mieć idealne dopasowanie. Polega na ukończ dwieście pięćdziesiąt pięć poziomów bez utraty życia i zbierz wszystkie przedmioty w grze. Oprócz tego każde widmo musi zostać zużyte przy każdym zapłonie.
    • Aby uhonorować serię gier, Google napisał grywalną wersję Pac-Mana z okazji XNUMX. rocznicy powstania gry.

    Więcej gier

    Zostaw odpowiedź

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    przesłać

    Kontynuując korzystanie z tej witryny, akceptujesz stosowanie plików cookie. Więcej informacji