ਪਤੰਗ
ਪੈਕਮੈਨ: ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਪਤੰਗ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ:
- ਆਪਣਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਬ੍ਰਾ .ਜ਼ਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਾਈਟ ਤੇ ਜਾਓ Emulator.online.
- ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹੋਏਗੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹਿੱਟ ਖੇਡ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕੌਨਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲੈਵਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੁੱਲ ਚੌਵੀ ਪੱਧਰ ਹਨ.
- ਹੁਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਟਨ ਮਿਲਣਗੇ. ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹਟਾਓ", ਬਟਨ ਦਿਓ"Play"ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ"ਰੋਕੋ"ਅਤੇ"ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ"ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਕਤ.
- ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਖਾਏ ਹਰ ਇੱਕ ਕੈਂਡੀ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ.
- ਇੱਕ ਗੇਮ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ" ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ.
ਕਾਮਿਕੋਕੋਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
XNUMX ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਪੈਕ ਮੈਨ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਪਾਤਰ ਹੈ. ਸੀ 1980 ਮਈ, XNUMX ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਇਹ ਖੇਡ 5 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੀ ਅਤੇ 000 ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਗਈ.
ਆਰਕੇਡ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਪੈਕ ਮੈਨ ਨੂੰ ਅਟਾਰੀ XNUMX ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਖੇਡ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਸੋਲਜ਼ ਲਈ ਦਰਜਨਾਂ ਅਤੇ ਦਰਜਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ, ਪਾਤਰ ਜੋ ਆਓ-ਆਓ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਇਕ ਸਫਲਤਾ ਵੀ ਸੀ.
ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਭੁੱਜੇ ਵਿੱਚ ਪੀਲੇ ਖਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਸਪੈਕਟ੍ਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਨੈਂਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਮਿਆਦ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਰਬਸੰਮਤੀ ਨਾਲ. ਪਹਿਲਾਂ, ਇਵਾਤਮੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਬਿਨਾ ਕਿੱਸੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪੀਜ਼ਾ ਵੇਖ ਕੇ ਪਾਤਰ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸੀ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਾਤਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਹਨ. ਇਵਾਟਮੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੀ ਦਿੱਖ ਪਤੰਗ "ਕੁਚੀ", ਮੂੰਹ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਲਿਖਤ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਪਤੰਗ. ਜਪਾਨੀ ਵਿਚ, ਪੱਕ ਅਤੇ ਪੈਕ ਦੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਪਕੁ. ਦੇਸ਼ ਦੇ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਪਾਕੂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਭੁੱਖ ਸੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਖਾਣ ਵੇਲੇ ਮੂੰਹ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਓਨੋਮੈਟੋਪੀਆ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਪੱਕ ਨਾਮ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਇਕ ਟੈਕੋ ਵਰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਯੂਐਸ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ, ਨੈਂਕੋ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਕਹਿਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਨਾਲ ਹੀ ਪੌਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਛਾਪ ਛੱਡ ਗਿਆ। ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਇੰਨੀ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਨੇ ਇੱਕ ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ, ਸਿਰਫ ਯੂ ਐਸ ਦੇ ਗੇਮ ਰੂਮਾਂ ਵਿਚ.
ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਲ ਦੁੱਗਣੇ ਤੋਂ ਵੱਧ, 500 ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ. ਅੱਜ, ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਬਿਲੀਅਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਕਾਰੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਪੁਲਾੜ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ (ਲਗਭਗ ਚੌਦਾਂ ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਦੇ ਨਾਲ) ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ.
ਆਰਕੇਡਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੈਕ ਮੈਨ ਨੇ ਤੀਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀਕੁਅਲ ਜਿੱਤੇ ਹਨ. ਪਾਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੀ ਵੋਟ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ. ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਬਰੋਸ ਵਿਚ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੀਲੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪੈਕਮੈਨ ਕੀ ਹੈ?
ਪਤੰਗ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਤਾਰੂ ਇਵਤਾਨੀ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਨੈਂਕੋ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਆਰਕੇਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਅੱਜ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਮਲਟੀਪਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਲਈ ਸੀਕਵਲ.
ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ ਇੱਕ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਗੋਲ ਸਿਰ ਜੋ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੋਲੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਭੁੱਲੇ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚਾਰ ਚਸ਼ਮੇ. ਟੀਚਾ ਸੀ ਹਰ ਗੋਲੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾ ਕਿਸੇ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਮਾਰਿਆ ਖਾਓ, ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦਰ 'ਤੇ.
XNUMX ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿਚ ਪੈਕ ਮੈਨ ਇਕ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰਾ ਅਤੇ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਪਾਤਰ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਸਬੂਤ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ.
ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਾਲਚੀ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਪੀਲੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵੋਟ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਸੋਚਾਂ ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ.
ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼
ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਭੂਤਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਬਿਨਾਂ ਭੁਲੱਕੜ ਟਾਈਲਸ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਖਾਓ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਟਕਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਤੰਗ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਗਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭੁੱਲਰ ਤੋਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇਕ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇਕ ਭੁੱਲ ਵਿਚ ਖਾਵੇ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਅਤੇ ਹਰ ਇਕ ਫ੍ਰੀ ਮੈਜ਼ ਵਿਚ ਟਾਈਲਾਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.
ਯੂਜ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸਿਰਫ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਹਨ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਿਆਂ, ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ, ਸਪੈਟਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਗੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ.
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਪੈਕਟਰ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਤੰਗ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗੁਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵਾਧੂ ਜਾਨਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਤਲ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਧੂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਬਚੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮੌਤ ਦੇ ਪਲ ਤੋਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਇਮ ਹੈ ਪਤੰਗ, ਹਰ ਕੋਈ ਪੜਾਅ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਟੇਜ (ਜਾਂ ਗੇਮ) ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਬਾਕੀ ਗੋਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸਪੈਕਟ੍ਰਾ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਪਤੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ, ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਸੁਪਰ ਗੋਲੀਆਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਕਾਰਕ ਦੁਆਰਾ ਸਪੈਕਟ੍ਰਾ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪਕਾਮੈਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਧਾ.
ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ "ਭੂਤ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ" ਬਚੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਭੌਤਿਕੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਕ ਸਪੈਕਟੋਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੁਬਾਰਾ ਦੁਖੀ ਹੋਏਗਾ. ਪਕਾਮੈਨ. ਹਰੇਕ ਅਤੇ ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸੁਪਰ ਗੋਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਪਰ ਟੈਬਲੇਟ ਕਿੰਨਾ ਚਿਰ ਚੱਲੇਗਾ.
ਹਰੇਕ ਭਰੀ ਹੋਈ ਗੋਲੀ 2 ਅੰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਭਰੀ ਸੁਪਰ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਸੌ ਅੰਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਭਰੀ ਹੋਈ ਸਪੈਟਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਸੌ ਪੁਆਇੰਟਸ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ XNUMX ਪੜਾਅ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
ਕਾਮਿਕੋਕੋਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
XNUMX ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਪੈਕ ਮੈਨ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਪਾਤਰ ਹੈ. ਸੀ 1980 ਮਈ, XNUMX ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਇਹ ਖੇਡ 5 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੀ ਅਤੇ 000 ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਗਈ.
ਆਰਕੇਡ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਪੈਕ ਮੈਨ ਨੂੰ ਅਟਾਰੀ XNUMX ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਖੇਡ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਸੋਲਜ਼ ਲਈ ਦਰਜਨਾਂ ਅਤੇ ਦਰਜਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ, ਪਾਤਰ ਜੋ ਆਓ-ਆਓ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਇਕ ਸਫਲਤਾ ਵੀ ਸੀ.
ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਭੁੱਜੇ ਵਿੱਚ ਪੀਲੇ ਖਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਸਪੈਕਟ੍ਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਨੈਂਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਮਿਆਦ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਰਬਸੰਮਤੀ ਨਾਲ. ਪਹਿਲਾਂ, ਇਵਾਤਮੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਬਿਨਾ ਕਿੱਸੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪੀਜ਼ਾ ਵੇਖ ਕੇ ਪਾਤਰ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸੀ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਾਤਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਹਨ. ਇਵਾਟਮੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੀ ਦਿੱਖ ਪਤੰਗ "ਕੁਚੀ", ਮੂੰਹ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਲਿਖਤ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਪਤੰਗ. ਜਪਾਨੀ ਵਿਚ, ਪੱਕ ਅਤੇ ਪੈਕ ਦੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਪਕੁ. ਦੇਸ਼ ਦੇ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਪਾਕੂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਭੁੱਖ ਸੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਖਾਣ ਵੇਲੇ ਮੂੰਹ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਓਨੋਮੈਟੋਪੀਆ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਪੱਕ ਨਾਮ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਇਕ ਟੈਕੋ ਵਰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਯੂਐਸ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ, ਨੈਂਕੋ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਕਹਿਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਨਾਲ ਹੀ ਪੌਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਛਾਪ ਛੱਡ ਗਿਆ। ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਇੰਨੀ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਨੇ ਇੱਕ ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ, ਸਿਰਫ ਯੂ ਐਸ ਦੇ ਗੇਮ ਰੂਮਾਂ ਵਿਚ.
ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਲ ਦੁੱਗਣੇ ਤੋਂ ਵੱਧ, 500 ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ. ਅੱਜ, ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਬਿਲੀਅਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਕਾਰੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਪੁਲਾੜ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ (ਲਗਭਗ ਚੌਦਾਂ ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਦੇ ਨਾਲ) ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ.
ਆਰਕੇਡਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੈਕ ਮੈਨ ਨੇ ਤੀਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀਕੁਅਲ ਜਿੱਤੇ ਹਨ. ਪਾਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੀ ਵੋਟ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ. ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਬਰੋਸ ਵਿਚ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੀਲੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਪੈਕ ਮੈਨ
ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਟੋਰੂ ਇਵਤਾਨੀ femaleਰਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹਿੰਸਕ ਅਤੇ ਹਿੰਸਕ ਫਾਰਮੈਟ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ. ਇਸਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ ਰੂਮ ਜਿਆਦਾਤਰ ਪੁਰਸ਼ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਬਣੇ ਰਹੇ. ਇਸ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਿਕਲਪ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੱਲ ਅਚਾਨਕ ਬਾਹਰ ਆਇਆ. ਪੈਕ ਮੈਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਟੋ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ. ਲਗਭਗ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਮੁ characterਲੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਮਾਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮਕੋ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਇਸ ਲਈ, ਮਿਡਵੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਮੈਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ, ਨੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਟੋ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. ਖੇਡ ਨੇ ਨਵੇਂ ਮੈਜਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਤੀ ਵਰਗੀਆਂ ਕਾ .ਾਂ ਲਿਆਂਦੀਆਂ.
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਰਤਾਰੇ
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੇ ਹੋਰ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਖਿੱਚ ਪਾ ਲਈ. ਉਨ੍ਹੀਵੇਂ ਬਿਆਸੀ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਨੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਲੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਜ਼ਨ ਜਿੱਤਿਆ ਪੈਕ ਮੈਨ ਬੁਖਾਰ. ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਹੈਨਾ-ਬਾਰਬੇਰਾ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਫਲਿੰਸਟਨਜ਼ ਅਤੇ ਜੇਟਸਨ ਵਰਗੇ ਰਵਾਇਤੀ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਾਤਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਸੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼. ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਦਿਖ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੋਂ, ਇਸ ਨੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁੱਡੀਆਂ, ਟੀ-ਸ਼ਰਟਾਂ, ਬੈਕਪੈਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਇਹ ਜਲਦੀ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਯੋਗ ਖੇਡ ਨਾਮ ਬਣ ਗਿਆ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿ ਉੱਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਜੀਟੀਏ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਵੀ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਰਗੀ ਹੈ ਪਤੰਗ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2 ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ (ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀਆਂ / ਗੋਲੀਆਂ) ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵੱਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ (ਪੁਲਿਸ ਵਾਲਿਆਂ / ਭੂਤਾਂ) ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪੈਕ ਮੈਨ ਬਾਰੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਤੱਥ
- ਅਸਲ ਖੇਡ, ਉਨੀਨੀ ਅੱਸੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਚੌਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੰਕਲਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ ਨਿ Modernਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦਾ ਅਜਾਇਬ ਘਰ.
- ਪੈਕ ਮੈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਸੀ ਇੱਕ ਤੱਤ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਅਸਥਾਈ ਸ਼ਕਤੀ ਮਕੈਨਿਕ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਪੀਏ ਦੇ ਪਾਲਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ.
- ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਜਾਪਾਨੀ ਵਿਚ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ: ਲਾਲ ਓਇਕਾਕੇ (ਸਟਾਲਕਰ), ਮਾਚਿਯੂਜ਼ ਗੁਲਾਬੀ (ਘਬਰਾਹਟ), ਕਿਮਾਗੁਰ ਨੀਲਾ (ਅਸਥਿਰ) ਅਤੇ ਓਤੋਬੂਕੇ ਸੰਤਰੀ (ਮੂਰਖ) ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ, ਨਾਮਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਬਲਿੰਕੀ, ਪਿੰਕੀ, ਇਨਕੀ ਅਤੇ ਕਲਾਈਡ ਵਜੋਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
- ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਬੇਅੰਤ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਹੀ ਮੈਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ hundredਾਈ ਪੌਣੇ ਪੰਜ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰੋ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਇੱਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਾ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਵਰ-ਅਪ ਨੌਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਗੂਗਲ ਨੇ ਖੇਡ ਦੀ XNUMX ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰ. 'ਤੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਦਾ ਇਕ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣ ਲਿਖਿਆ.
ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡੋ