ਮਾਹਜੰਗ

ਮਾਹਜੰਗ. ਮਾਹਜੋਂਗ ਇਕ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਵੱਜੋ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਸੂਝ. ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਵੱਡਾ ਵਿਜੇਤਾ ਬਣੋ.

ਸੂਚੀ-ਪੱਤਰ()

    ਮਾਹਜੰਗ: ਕਦਮ How ਨਾਲ ਕਦਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਾਹਜੰਗ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ,ਨਲਾਈਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ:

    1 ਕਦਮ ਹੈ. ਆਪਣਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਬ੍ਰਾ .ਜ਼ਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਜਾਓ  Emulator.online

    2 ਕਦਮ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਵੈਬਸਾਈਟ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਹਿੱਟ ਖੇਡ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹੀ ਟੁਕੜੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

    3 ਕਦਮ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਟਨ ਹਨ. ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹਟਾਓ", ਦਬਾਓ" ਬਟਨPlay"ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ"ਰੋਕੋ"ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕੋ, ਪੁੱਛੋ"ਮਦਦ"ਜਾਂ"ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ"ਕਦੇ ਵੀ.

    4 ਕਦਮ. ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਜੋੜਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ. ਅੰਤ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ.

    5 ਕਦਮ. ਇੱਕ ਗੇਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਗੇਮਜ਼" ਹੋਰ ਨਕਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ.

    ਵੀ ਵੇਖੋ ਅਧਿਕਾਰਤ ਮਾਹਜੰਗ ਨਿਯਮ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨਿਯਮ ਇਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਦੇ.

    ਮਾਹਜੰਗ ਕੀ ਹੈ? 🀩

    ਗਿਫ ਮਹਜੰਗ

    ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਇਕ ਜੇਚੀਨੀ ਮੂਲ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਹਿਸਾਬ, ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਖੇਡ ਇਸ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ ਡੋਮਿਨੋ.

    ਖੇਡ ਹੈ 144 ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਚੀਨੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਈਂ ਵੱਖਰੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਖੇਤਰੀ ਰੂਪ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.

    ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਯੋਗ ਹੱਥ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹੱਥ ਦਾ ਮੁੱਲ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਲਿਖਦਾ ਹੈ.

    ਮਾਹਜੰਗ ਹਿਸਟੋਰੀਆ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

    ਮਾਹਜੌਂਗ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਮਾਹਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗਰਮ ਖਿਆਲ ਵਾਲਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਹੈ 2500 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ XNUMX ਵੀਂ ਜਾਂ XNUMX ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਹੈ. XNUMX ਵੀਂ ਸਦੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ.

    ਚੀਨੀ ਕਥਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਚੀਨੀ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਕਨਫਿਊਸ਼ਸ ਉਹ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਕਾ. ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਥਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਲਪਤ ਹੈ:

    ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ whoਰਤ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਇਕੱਲਾ ਸੀ ਰਾਜਾ ਵੂ ਦੇ ਦਰਬਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਸੀ. ਮੈਂ ਮੌਤ ਤੋਂ ਤਕਰੀਬਨ ਬੋਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਕ ਦਿਨ ਉਸਨੇ ਬਾਂਸ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਕੱveਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜੋ ਡੋਮਿਨੋ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਉਹ ਖ਼ਤਮ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰਾਣੀਆਂ ਲੈ ਆਇਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.  ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਨਫਿiusਸ਼ਸ ਨੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

     

    ਮਹਜੰਗ ਕਹਾਣੀ

    ਚੀਨੀ ਤੋਂ ਅਨੁਵਾਦ ਹੋਇਆ ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਮਹਾਜੰਗ" ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ "ਗੂੰਜਦੀ ਚਿੜੀ“ਅਤੇ, ਕਥਾ ਅਨੁਸਾਰ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਹ ਨਾਮ ਮਿਲਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਏ ਕਨਫਿiusਸ਼ਿਅਸ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਛੀ ਪਸੰਦ ਸਨ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਸਿਰਫ ਕੁਲੀਨ ਨੂੰ ਹੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਸੀ. ਜੇ ਆਮ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਨੂੰਨ ਨੂੰ ਤੋੜ ਰਹੇ ਸਨ.

    ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਹਾਜੋਂਗ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਪੁਰਾਣੀ ਚੀਨੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ XNUMX ਵੀਂ ਅਤੇ XNUMX ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਿਤ ਸਨ. ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱins ਦਾ ਟਿਕਾਣਾ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਸ਼ੰਘਾਈ, ਆਂਹਵੇਈ ਅਤੇ ਕਿਆਂਗਸੂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਬੂਤ ਇੱਥੇ ਪਾਏ ਗਏ ਸਨ.

    ਮਾਹਜੰਗ ਖੇਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ 🀄🀩

    ਮਹਜੰਗ ਟੁਕੜੇ

    ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ 136 ਜਾਂ 144 ਟੁਕੜੇ. ਮਾਹਜੰਗ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:

    • ਸੂਟ ਟੁਕੜੇ "ਸਰਕਲ"
    • ਸੂਟ ਟੁਕੜੇ "Bamboo".
    • ਸੂਟ ਟੁਕੜੇ "ਅੱਖਰ".
    • ਹਵਾ ਦੇ ਟੁਕੜੇ
    • ਤਿੰਨ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ.
    • ਫੁੱਲ ਦੇ ਟੁਕੜੇ.
    • ਰੁੱਤਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ.

    ਮਾਹਜੰਗ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮ

    ਮਹਾਜੋਂਗ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਰਵਾਇਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਵਧੇਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਮਾਹਜੰਗ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ.

    ਅੱਜ, ਇਸਦੇ versionਨਲਾਈਨ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ, ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਮਹਜੰਗ ਗੇਮ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਅੱਜ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

    • ਅਲਕੀਮੀ
    • 3D
    • ਸ਼ੰਘਾਈ
    • ਮਾਹਜੰਗ
    • ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ 2
    • ਮਾਹਜੰਗ ਚੇਨ

    ਮਹਜੋਂਗ 3 ਡੀ

    ਖੇਡ ਦਾ ਮੁ principleਲਾ ਸਿਧਾਂਤ ਉਹ ਹੈ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿਚ ਸਾਫ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਬੱਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇੱਕ ਮੇਲ ਜੋੜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਸਮਾਨ ਰੂਪ) ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪੱਥਰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੱਥਰ ਦੁਆਰਾ coveredੱਕੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.

    ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਮੁਫਤ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪੱਥਰ ਕਿਵੇਂ ਹਨ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਜੋੜਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮਾ mouseਸ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਮਾਹਜੰਗ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ.

    ਮਹਜੰਗ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੂਪ ਈਮੋਜੀਡੇਕਸ .1.0.34. on. MahXNUMX 'ਤੇ ਮਹਾਜੋਂਗ ਰੈਡ ਡ੍ਰੈਗਨ

    ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਚੀਨੀ ਵਪਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਆਏ. ਇੱਥੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਕਾ. ਕੱ .ੀ ਗਈ ਸੀ. ਥੋਕ ਵਿਕਰੇਤਾ ਜੇਪੀ ਬੇਬੌਕ ਉਹ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸੇ ਲਈ ਉਸਨੇ ਕਿਤਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ "ਮਾਹ-ਜੋਂਗ ਲਈ ਨਿਯਮਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮਾਹਜੰਗ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਇਆ.

    ਮਹਾਜੋਂਗ ਦਾ ਅਮਰੀਕੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨਿਰੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਸਬੰਧਤ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਜਪਾਨ ਜਾਂ ਗ੍ਰੇਟ ਬ੍ਰਿਟੇਨ ਵਿੱਚ ਵੀ .ਾਲ਼ੇ ਗਏ ਹਨ. ਖੇਡ ਦਾ ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਅਤੇ ਕੈਂਟਨ ਸੰਸਕਰਣ ਅੱਜਕਲ੍ਹ ਵਧੇਰੇ ਅਕਸਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਅੱਜ ਮਹਾਂਗਾਂਜ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ🀧

    ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਮ੍ਹਜੋਂਗ ਜਾਂ ਕੈਂਟੋਨੀਜ਼ ਮਹਾਂਜੋਂਗ 🀄

    ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਮਹਜੰਗ

    ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਰੂਪ ਹੈ ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਮ੍ਹਜੋਂਗ ਜਾਂ ਕੈਂਟੋਨੀਜ਼ ਮਹਾਂਜੋਂਗ. Gਨਲਾਈਨ ਜੂਆਬਾਲ ਹਾਲਾਂ ਦੀ ਕਾ With ਦੇ ਨਾਲ, ਜਪਾਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੋ ਗਈ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੋ. ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਹੋਰ ਵੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈ, ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ.

    ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਦਾ ਅਸਲ ਚੀਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹੁਣ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹੀ ਹਨ ਪੱਛਮ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪੈਰੋਕਾਰ.

    ਚੀਨ ਵਿਚ ਅਤੇ ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਵਿਚ ਵੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸੋਧਿਆ ਹੋਇਆ ਰੂਪ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ. ਹੋਰ 1930 ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੇ ਮਾਹਜੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜੂਆ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਦਿੱਤੀ. ਮੌਕਾ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਮਹਜੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ.

    ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਰਣਨੀਤੀ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ. ਇਹ ਮਹਾਜੋਂਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਬੌਧਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਮਾਹਜੰਗ ਇਕੱਲਾ🐉

    ਮਾਹਜੰਗ ਨਾਲ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਹਜੰਗ ਮਾਸਟਰ ਬਣਨ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨ ਟਾਈਲਾਂ ਹਟਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਸਕੋਰ ਲਈ ਮੈਚ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਲੇਅਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕਰੋ. اورਜੇਕਰ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਹੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ!

    ਬੋਰਡ-ਮਹਜੋਂਗ

     


     

    ਅਧਿਕਾਰਤ ਮਾਹਜੰਗ ਨਿਯਮ

    ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਅਧਿਕਾਰ ਹਨ ਮਹਜੰਗ ਨਿਯਮ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮਹਜੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਕੱractedੀ ਗਈ ਹੈ.

    ਅਸੀਂ ਆਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਪੂਰਾ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ. 🙂

    ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਹਜੰਗ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ?

    • 4 ਜੁਗਾਡੋਰੇਸ
    • 1 ਟੇਬਲ
    • 144 ਜਾਂ 136 ਮਹਜੰਗ ਪੱਥਰ
    • ਫਚਾਸ
    • 2 ਟੁਕੜੇ

    ਮਹਿਜੰਗ ਵਿੱਚ ਟੋਕਨ

    ਮਾਹ ਜੋਂਗ, ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ 144 ਹਿੱਸੇ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਦੇ ਕਈ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:

    ਸਧਾਰਣ ਚਿਪਸ

    ਸਧਾਰਣ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

    • ਬਾਂਸ
    • ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਗੇਂਦਾਂ
    • caracteres

    ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿਚ ਚਾਰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਭਾਵ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤਿੰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ). ਸਧਾਰਣ ਟੋਕਨ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਬੁਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

    • ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਉਨੋ ਨੌ (1 ਅਤੇ 9) ਹਰੇਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ "ਟਰਮੀਨਲ".
    • ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਅਤੇ ਅੱਠ (2-8) ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ "ਆਸਾਨ".

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੋਕਨ

    ਅਸੀਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿੱਪ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

    • ਸਨਮਾਨ ਟੋਕਨ
    • ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਟੋਕਨ

    ਇਨ੍ਹਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸਕੋਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

    ਆਨਰਜ਼ ਟੋਕਨ ਖ਼ਾਸਕਰ ਗੇਮ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਪੂਰੇ ਅੰਕ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਇਕ ਹੱਥ ਵਿਚ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

    ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਿਖਾਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਅੰਕ ਕਮਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਬੋਨਸ ਚਿੱਪਸ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹਜੰਗ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜੋ ਫੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

    ਸਨਮਾਨ ਟੋਕਨ

    ਆਨਰ ਟੋਕਨ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

    • ਡਰੈਗਨ: ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ.
    • ਹਵਾਵਾਂ: ਪੂਰਬ ਤੋਂ, ਦੱਖਣ ਤੋਂ, ਪੱਛਮ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਤੋਂ.

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਟੋਕਨ ਵਾਂਗ, ਹਰੇਕ ਸਨਮਾਨ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਚਾਰ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਲਈ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 4 ਦੱਖਣ ਵਿੰਡ ਟੋਕਨ ਹਨ).

    ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਟੋਕਨ

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਅੱਠ ਟਾਇਲਾਂ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ:

    • ਚਾਰ ਫੁੱਲ: ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਨੀਲੇ ਜਾਂ ਕਾਲੇ ਪਿਕਚਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
    • ਚਾਰ ਮੌਸਮ: ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਜਾਂ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

    ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਸਿੱਧੇ ਹਵਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਹਵਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਬੋਨਸ ਟੋਕਨ ਵਜੋਂ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

    1. La ਫੁੱਲ 1 ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ 1, ਹਵਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਇਸ ਨੂੰ.
    2. ਫੁੱਲ 2 ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ 2, ਹਵਾ ਦੇ ਨਾਲ 'ਤੇ.
    3. ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਫੁੱਲ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਫੁੱਲ 3 ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ 3, ਹਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੈਸਟ.
    4. La ਫੁੱਲ 4 ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਹਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਤਰੀ.

    ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

    ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ "ਮੇਕਿੰਗ ਮਾਹਜੰਗ" ਲਈ ਕਮਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

    ਆਰਸੀਐਮ ਵਿੱਚ ਮਹਜੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ 8 ਪੁਆਇੰਟ ਘੱਟੋ ਘੱਟ (ਫੁੱਲ / ਮੌਸਮ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਸਮੇਤ), ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਲ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਨਾ ਪਏਗਾ.

    ਮਾਹਜੋਂਗ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 16 ਹੱਥ ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨੂੰ ਰਾਉਂਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ: 4 ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਹਰ ਗੇੜ.

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ 16 ਹੱਥਾਂ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ 90 ਮਿੰਟ ਜਾਂ 2 ਘੰਟੇ ਹਨ.

    ਹਰ ਗੇੜ ਵਿਚ ਇਕ ਹਵਾ ਜੁੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਕੋਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਵਾ:

    • ਪਹਿਲਾ ਗੇੜ: ਪੂਰਬੀ ਹਵਾ
    • 2 ਰਾ roundਂਡ: ਦੱਖਣੀ ਹਵਾ
    • ਪਹਿਲਾ ਗੇੜ: ਪੱਛਮੀ ਹਵਾ
    • ਪਹਿਲਾ ਗੇੜ: ਉੱਤਰੀ ਹਵਾ

    ਹਰ ਗੇੜ ਦੀਆਂ ਹਵਾਵਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਸਿਰਫ ਸਕੋਰ. ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਏ ਸੀਟਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ.

    ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

    ਹਵਾਵਾਂ ਦੀ ਵੰਡ

    ਹਵਾਵਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ.

    ਹਰ ਹਵਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਪੂਰਬ ਦੇ ਦੱਖਣ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਉੱਤਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਪੱਛਮ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ!

    ਉਸ ਹਵਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਛੋਹਿਆ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੈਠਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਹਵਾਵਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਹਨ:

    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਨੰਬਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 = ਪੂਰਬ, 2 = ਦੱਖਣ, 3 = ਪੱਛਮ, 4 = ਉੱਤਰ ਅਤੇ 5,6 = ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰੋ).
    • ਹਰ ਹਵਾ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਚੁਣਨਾ.

    ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

    ਕੰਧ

    ਕੰਧ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ 18 ਬਲਾਕ de 2 ਟੋਕਨ ਉੱਚ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਧ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ 18 ਟਾਇਲਾਂ ਲੰਬੇ ਅਤੇ 2 ਟਾਈਲਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ.

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੰਧ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਬਣਾ ਲਏ ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ 18 ਬਲਾਕਾਂ x 18 ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਵਰਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਕੰਧ ਤੋੜ

    ਟੋਕਨ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੰਧ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸੇ ਡਿਸਟਰੀਬਿ .ਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.

    ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ ਦੋ ਪਾਟਹੈ, ਜੋ ਕੰਧ ਦੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਚਿੱਪਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ.

    ਕੰਧ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਵੰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪੂਰਬ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ). ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ ਦੇ ਪੂਰਬੀ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਾ ਨਾਲ 5 ਜਾਂ 9 ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੱਖਣੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜੇ ਤੁਸੀਂ 2, 6 ਜਾਂ 10 ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ.

    ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਈਸਟ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ 6 ਅਤੇ 5 ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਧ ਪੱਛਮੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ (6 + 5 = 11) ਖੁੱਲ੍ਹੇਗੀ.

    ਚਿੱਪ ਸੌਦਾ

    ਕੰਧ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਥਿਤ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਬਰੇਕ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ, ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਹੈ 2 ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਕਿ ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਕੰਧ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗੀ (ਯਾਨੀ ਉਹ ਬਲਾਕ ਜਿਸ ਤੋਂ ਟਾਇਲਾਂ ਲਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ). ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ.

    ਚਿੱਪਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਉਸ ਦੇ ਚਿੱਪਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

    ਅਰੰਭਕ ਬਲੌਕ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਚਾਰ ਪਾਕਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਹੋਵੇਗਾ (ਕੰਧ ਦੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ 2 ਪਾਸਿਓਂ ਜਿਥੇ ਵੰਡਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਸਰਾ 2 ਪਾਸਾ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ).

    ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਗਿਣੋ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਪਾਸਿਓਂ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਕੰਧ ਦੇ ਕੰ onੇ ਤੇ (ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਜੋ ਕੰਧ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਹੈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ). ਉਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਗਲਾ ਬਲਾਕ 4 ਪਾਸਿਓਂ ਬਲਾਕ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.

    ਨੋਟ: ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਕੇਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ 4 ਪਾਵਾਂ ਦੀ ਜੋੜ 18 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ (ਜੋ ਕੰਧ ਦੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਹੈ). ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੰਧ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਬਲਾਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਾਟ ਦੀ ਰਕਮ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ.

    ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਪੱਛਮ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ 2 ਪਾਸਿਓਂ ਘੁੰਮਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ 4 ਅਤੇ 5 ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸਲਈ, ਚਿਪਸ ਦੀ ਵੰਡ ਬਲਾਕ 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਭਾਵ, ਤੁਸੀਂ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਅਗਲੇ 20 ਵੇਂ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਕੰਧ ਤੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਂਗੇ, ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੱਖ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ (ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ) ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ.

    ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿ .ਸ਼ਨ ਟਾਈਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਟਾਈਲ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਆਖਰੀ ਟਾਈਲ ਹੋਵੇਗੀ.

    ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਆਖਰੀ ਟਾਈਲ ਬਲਾਕ 20 (ਨੀਲੇ ਵਿੱਚ) ਦੀ ਚੋਟੀ ਦੀ ਟਾਈਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਟਾਇਲਾਂ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਉਹ ਲਾਲ ਬਲਾਕ ਹੈ.

    ਆਰਸੀਐਮ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਮਰੇ ਕੰਧ.

    ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਬਲਾਕਾਂ (ਕੁੱਲ 4 ਟੋਕਨ) ਵਿਚ ਲਿਆਏਗਾ.

    ਆਖਰੀ ਟੋਕਨ ਵਾਲਾ ਬਲਾਕ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਪਰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਹੀਂ) ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕੰਧ ਦੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦਾ ਅੰਤ ਇਕ ਅੰਤ ਹੈ. ਇਸ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਖੁਦ ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ).

    ਫਿਰ ਦੱਖਣੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੋ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.

    ਤਦ ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੋ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.

    ਫਿਰ ਉੱਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੋ ਬਲਾਕ.

    ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੋ ਬਲਾਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ.

    ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਦੋਂ ਤਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 4 ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਬਲਾਕ ਨਹੀਂ ਲੈ ਲਏ (ਭਾਵ, ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁਲ 12 ਟਾਇਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ).

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਟਾਈਲਾਂ ਲਵੇਗਾ (ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ).

    ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੱਖਣ, ਪੱਛਮ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ-ਇਕ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ.

    ਸੌਦੇ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 13 ਚਿੱਪ ਹੋਣਗੇ, ਪੂਰਬ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 14 ਹੋਣਗੇ. ਪੂਰਬ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰਬ ਹੈ, ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਕ' ਤੇ ਪਾਸਾ ਪਾਵੇਗਾ.

    ਕਲਾਸਿਕ ਚੀਨੀ ਨਿਯਮ ਮਰੇ ਵਾਲ ਟੋਕਨ ਡੀਲ

    El ਚਿਪਸ ਲੈਣਾ ਕਿਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਨੂੰ ਰੋਕੋ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਹੈ ਜੋ ਜੋੜ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਿੰਨ ਪਾਟ ਅੱਗੇ ਰੋਲ.

    Se ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਗਿਣੋ ਕੰਧ ਦੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ.

    ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਲਾਕ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਉੱਤਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਬਲਾਕ 12 ਹੈ. ਭਾਵ, ਤੁਸੀਂ ਬਲਾਕ 12 ਤੋਂ ਕੰਧ ਤੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਲਾਲ ਬਲਾਕ ਹੈ.

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੋਂ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਣ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਇਹ ਟੋਕਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮਰੇ ਕੰਧ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਨ 14 ਟੋਕਨ (ਭਾਵ, 7 ਬਲਾਕ) ਜੋ ਸਿਰਫ ਵਾਧੂ ਚਿਪਸ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

    ਹਮੇਸ਼ਾ ਜ਼ਰੂਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ 14 ਮਰੇ ਕੰਧ ਟੋਕਨ. ਇਸ ਲਈ, ਮਰੇ ਕੰਧ ਵਧੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਲਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇ ਮਰੇ ਕੰਧ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਖਾਲੀ ਹੱਥ).

    ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਘਰ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 14 ਟਾਇਲਸ (7 ਬਲਾਕ) ਹੈ. ਉਹ ਨੀਲੇ ਬਲਾਕ ਹਨ.

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਲਾਕ ਸਥਾਪਤ ਹੋ ਜਾਣ ਤੇ, ਚਿੱਪ ਸੌਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ *.

    ਸੰਜੋਗ

    ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਹਜੰਗ ਵਿੱਚ 3 ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਜੋਗ ਜਾਂ ਚਾਲ ਹਨ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

    ਚੀ / ਚਾਓ / ਚੌ

    • ਇਹ ਇੱਕ ਹੈ 3-ਟਾਇਲ ਸਿੱਧਾ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਉਸੇ ਹੀ ਮੁਕੱਦਮੇ (ਓਜੋ, 3 ਟਾਇਲਾਂ ਬਿਲਕੁਲ, ਉਹ 2 ਜਾਂ 4 ਟਾਇਲਾਂ ਦੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ).
    • ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ:
      • ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਨਾਲ
      • ਜਾਂ ਕੰਧ ਤੋਂ ਲਏ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ.
    • ਅਪਵਾਦ: ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਹਜੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਚੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੱedੀ ਗਈ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ).

    ਪੰਗ / ਪੰਗ / ਪੰਗ

    • ਇਹ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ 3 ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ.
    • ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਾਰਜ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਕੋਂਗ / ਕੰਗ

    • ਇਹ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ 4 ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ.
    • ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਾਰਜ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਏ ਪੰਗ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ ਤੋਂ ਇਕ ਟੋਕਨ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਪੁੰਗ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਕ ਕਾਂਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. (ਓਜੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਰਖਾਸਤਗੀ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੋਂਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੁੰਗ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਂਗ ਵਿੱਚ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
    • ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 4 ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਂਗ ਵਜੋਂ ਗਿਣਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 4 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਲੁਕੇ ਹੋਏ, ਬਿਨਾਂ ਜਾਣੇ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਂਗ ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰੋ. ਇਹ ਕੋਂਗ, ਜਿੱਥੇ 4 ਟੋਕਨ ਹੱਥ ਵਿਚ ਸਨ ਅਤੇ ਟੋਕਨ ਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦਿਖਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਂਗ.

    ਖੇਡ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ

    ਖੇਡ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ. ਇਸ ਤਰਤੀਬ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ: ਪੂਰਬ-ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮ-ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬ -... ਅਤੇ ਹੋਰ.

    ਖੇਡ ਦੀ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪੰਗ, ਕਾਂਗ ਜਾਂ ਮਾਹਜੌਂਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.

    ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰਮ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ, ਪਰ ਫਿਰ ਇਹ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

    ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਭਾਵਨਾ ਟੁੱਟ ਗਈ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੱਖਣੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ), ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ. .

    ਚਿੱਪਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

    ਟੋਕਨ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਕਾਂਗ, ਦਿਖਾਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ (ਇਕ ਆਰਡਰ ਦੇ ਬਾਅਦ).

    ਫੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਮੌਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਾਂਗ.

    ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਟੋਕਨ

    ਈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਵਧਣਾ (ਪੂਰਬੀ-ਦੱਖਣੀ-ਪੱਛਮ-ਉੱਤਰ), ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਫਲਾਵਰ ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ ਟੋਕਨ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

    ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ ਟੋਕਨ ਲਈ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

    ਵਾਧੂ ਟੋਕਨ ਜੋ ਫੁੱਲਾਂ / ਮੌਸਮਾਂ ਜਾਂ ਕਾਂਗ ਲਈ ਕੰਧ ਤੋਂ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਬਦੀਲੀ ਜ ਪੂਰਕ ਚਿੱਪ. ਬਦਲਾਓ ਚਿਪਸ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਲਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕੰਧ ਦਾ ਅੰਤ. ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲੌਕ ਦੇ ਕਾਰਨ.

    ਜੇ ਨਵੀਂ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਇਕ ਹੋਰ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦੀ ਟਾਈਲ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਟਾਈਲ ਦਿਖਾਈ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਏ ਜਾਣਗੇ, ਆਦਿ.

    ਕੋਈ ਫ਼ਰਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਨਾ ਤਾਂ ਫੁੱਲਾਂ / ਮੌਸਮ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਾਂਗ ਨੂੰ. ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.

    ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

    ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਛੱਡਣ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪੂਰਬ 14 ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ 13 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ).

    ਖੇਡ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਿਖਿਆਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਇਕ ਪੰਗ, ਕਾਂਗ ਜਾਂ ਮਾਹਜੌਂਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਇਹ ਉਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਖੇਡ ਦੀ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ.

    ਗੇਮ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਹਜੰਗ ਜਾਂ ਕੰਧ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਟੋਕਨ ਰੱਦ ਕਰੋ

    ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਹ ਬਾਕੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਹੇਗਾ), 6 ਟਾਇਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚ (ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਨੇੜੇ).

    ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ. ਸਿਰਫ ਉਹ ਸੰਜੋਗ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਫੁੱਲਾਂ / ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਮੇਕਿੰਗ ਮਾਹਜੋਂਜ ਦੁਆਰਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਚਿ, ਪੁੰਗ, ਕਾਂਗ, ਫਲਾਵਰ ਜਾਂ ਮਾਹਜੰਗ / ਹੂ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਉਸਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕੀਤੇ ਜਾਣ' ਤੇ ਹੀ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ.

    ਇੱਕ ਬਰਖਾਸਤ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਵੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਧਿਆਨ ਦਿਓ! ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ, ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਨਾਟਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ.

    ਇਕ ਵਾਰ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਲਈ ਜਾਂਦੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ (ਮਤਲਬ ਕਿ, ਜੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਟਾਈਲ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗੇ).

    ਹਰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

    ਟੋਕਨ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 3 ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲ ਇੱਕ ਪੁੰਗ ਜਾਂ ਕਾਂਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇ ਜਾਂ ਮਹਜੌਂਜ ਕਰੇ.

    • ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰ ਕਹਿ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ.
    • ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖੇਡਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਟੋਕਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
    • ¡ਓਜੋ, ਇੱਕ ਰੱਦ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ! (ਕਾਂਗ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ)
    • ਜੇ ਉਹ ਮਾਹਜੋਂਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੋਰੀ ਹੋਈ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਲੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ.

    ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੀ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.

    • ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
    • ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖੇਡਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਸੁੱਟਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਖਾਰਜ ਟਾਈਲ ਕੱ draਦਾ ਹੈ ਉਹ ਦੀਵਾਰ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਸਿਵਾਏ ਜੇ ਇਹ ਕਾਂਗ ਬਣਦਾ ਹੈ).

    ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ.

    • ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ.
    • ਖੇਡ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਾਈਲ ਕੱ discardਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

    ਇੱਕ ਬਰਖਾਸਤ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਲਈ ਲੜੋ

    ਜੇ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੋ ਟੋਕਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਲਈ ਤਰਜੀਹ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੇਠਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਵੇਗਾ:

    1. ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਟੋਕਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਮਾਹਜੰਗ (o Hu).
    2. ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਏ ਲਈ ਟੋਕਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪੰਗ ਜਾਂ ਕੋਂਗ.
    3. ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜੋ ਟੋਕਨ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਏ ਹੋ ਚੀ.

    ਨੋਟ: ਜੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੋ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਮਾਹਜੋਂਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਅਰਥ ਵਿਚ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਦੀ ਚੋਰੀ

    ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਦੂਸਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕੱedਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਚੋਰੀ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਸਭ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

    ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਇੱਕ ਬਾਂਸ ਦਾ ਇੱਕ 3 ਜਾਂ ਡਿਸਕਸ ਦਾ ਇੱਕ 9), ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਖਿੱਚੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

    ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਡਿਸਕਸ ਦਾ ਇੱਕ 9), ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਡਿਸਕਸ ਦਾ ਇੱਕ 9), ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆ ਮਿਸ਼ਰਨ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਕੀ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਉਹ ਸੁਮੇਲ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਸੱਜਾ ਹਿੱਸਾ ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ.

    ਭਾਵ, ਦੋਵੇਂ ਫੁੱਲ / ਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੋਂਗ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਰੱਦ ਕੀਤੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.

    ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ

    ਬਿੰਦੂ ਗਿਣੋ

    ਜੇ ਕੰਧ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਖਾਲੀ ਹੱਥ.

    ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਉੱਚੇ (ਫੁੱਲਾਂ ਲਈ ਵੀ ਅੰਕ) ਗਿਣਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਮਿਸ਼ਰਨ ਜਾਂ ਟਾਇਲਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈ ਕੇ (ਹਰੇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲ ਜਾਂ ਹਰ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਲ) ਤਿਆਗਿਆ ਚਿਹਰਾ ਹੇਠਾਂ).

    ਪਹਿਲਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਅੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 8 ਅੰਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ. ਫਿਰ ਫੁੱਲਾਂ ਲਈ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

    ਇਹ ਖਾਤਿਆਂ ਲਈ ਪੈਨਸਿਲ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਟੇਬਲ ਤੇ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 12 ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ (ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ), ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੇਕਾਰ ਤੋਂ 12 ਟੋਕਨ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

    ਉਹ 3 ਟਾਈਲਾਂ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ (1 ਚਿਹਰਾ ਹੇਠਾਂ = 10 ਪੁਆਇੰਟ, 2 ਚਿਹਰਾ ਅਪ = 1 ਪੁਆਇੰਟ)

    ਨੋਟ: ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਕਿਹਾ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਰਜ ਕੀਤੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂ ਗਿਣ ਨਹੀਂ ਲਏ ਜਾਂਦੇ.

    ਹਵਾ ਦਾ ਚੱਕਰ

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਰ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣ ਤੇ (ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਹੱਥ ਹੈ), ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹਵਾਵਾਂ ਘੁੰਮਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਹਵਾਵਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ, ਸਿਵਾਏ ਜੇ ਗੇੜ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ).

    ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪੂਰਬ ਸੀ ਉੱਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿਹੜਾ ਦੱਖਣ ਪੂਰਬ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੱਛਮ ਦੱਖਣ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਪੱਛਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

     

    ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ

    ਸੀਟਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ

    ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਹਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਬਦਲਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਸੀਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.

    ਪੂਰਬੀ ਹਵਾ ਦੇ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਹਵਾ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹੁਣ ਦੁਬਾਰਾ ਪੂਰਬ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿਹੜਾ ਦੱਖਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੱਛਮੀ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਬਦਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

    ਦੱਖਣੀ ਹਵਾ ਦੇ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਹਵਾ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹੁਣ ਪੂਰਬ ਹੋਵੇਗਾ, ਪੱਛਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੀਟ 'ਤੇ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਹੜਾ ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਦੱਖਣ ਵੱਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਪੱਛਮ ਦਾ ਦੱਖਣ ਵੱਲ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਪੂਰਬ ਵਿਚ.

    ਪੱਛਮੀ ਹਵਾ ਦੇ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਹਵਾ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹੁਣ ਪੂਰਬ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿਹੜਾ ਦੱਖਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵੈਸਟ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ.

    ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ), ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹਵਾਵਾਂ ਦੇ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਖੇਡ ਲਈ ਸਾਡੇ ਗੁਆਂ entireੀਆਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ.

    ਨੋਟ: ਇਹ ਜਾਣਨ ਦਾ ਇਕ toੰਗ ਹੈ ਕਿ ਸੀਟ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਹਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਕਰਾਉਂਦਿਆਂ ਦੱਖਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹ ਦੱਖਣੀ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਨੇ ਵੈਸਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਵੈਸਟ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ ਪੂਰਬ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਹੜਾ ਵੀ ਉੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉੱਤਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

    ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫੁੱਲ ਦਿਖਾਓ

    ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਫੁੱਲ ਹਨ ("ਫਲਾਵਰ" ਜਾਂ "ਫੁੱਲ" ਕਹਿ ਕੇ) ਜਾਂ ਕੋਈ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ("ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹਨ", "ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ" ਜਾਂ "ਕੋਈ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ"). ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਫੁੱਲ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫ਼ੋਨ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਹੋਰ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ("ਕੋਈ ਹੋਰ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ" ਜਾਂ "ਕੋਈ ਹੋਰ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ").

    ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਕੋਲ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦਾ ਟੋਕਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਤੇ ਛੱਡ ਕੇ ਦਿਖਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਇਕ ਹੋਰ ਟੋਕਨ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ (ਉਸ ਨੂੰ 5 ਡਿਸਕਸ ਮਿਲਦੇ ਹਨ). ਇਕ ਵਾਰ ਪੂਰਕ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਹੋਰ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ.

    ਜਦੋਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸੀ 'ਤੇ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ.

    ਜਿਵੇਂ ਪੂਰਬ ਵਿਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੈਸਟ, ਇਸ ਵਿਚ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇਸ ਵਿਚ 2 ਫੁੱਲ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ), ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕੰਧ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਟਾਇਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ 2 ਦੇ ਦੋ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਿਕਲਦੀਆਂ ਸਨ. ਤਬਦੀਲੀ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੱਛਮ ਇਹ ਕਹੇਗਾ ਕਿ ਇਸ ਕੋਲ ਹੋਰ ਕੋਈ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ.

    ਫਿਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ ਉੱਤਰੀ. ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਫੁੱਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਫੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ.

     

    ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

    ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ. ਪੂਰਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਂਸ ਦੇ ਟੋਕਨ 3 ਨੂੰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ:

    ਕਿਉਂਕਿ 3 ਬਾਂਸ ਟੋਕਨ ਦੱਖਣ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੀ (ਬਾਂਸ ਦਾ 2-3-4) ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਂਸ ਦੇ 3 ਮੋੜ (ਛੱਡ ਕੇ) ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਟੋਕਨ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪੂਰਬ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ).

    ਕਿਉਂਕਿ ਦੱਖਣ ਨੇ ਇਕ ਛਾਂਟ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਕੰਧ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਹੁਣ ਉਸਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 9 ਸਰਕਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਹਾਲਾਂਕਿ, 9 ਸਰਕਲਜ਼ ਟੋਕਨ ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਂਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਵੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਜਾਏਗੀ, ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਦਿਖਾਏਗਾ (ਉਸਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕਾਂਗ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲੁਕਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਜੋੜ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਬਾਂਸ 9 ਦੇ ਇਕ ਨੂੰ ਮੁੜਦੇ ਹੋਏ (ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਦੱਖਣ) ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ (ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਂਗ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਟੋਕਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ). ਉਸ ਨੂੰ 7 ਪਾਤਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ.

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੁਣ ਇਹ ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਟੋਕਨ ਸੁੱਟਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਹ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਂਗ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਲਈ ਉਹ 4 ਟੋਕਨ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਮੋੜਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਧੂ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ.

    ਕੰਧ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਉਸਦਾ 1 ਸਰਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਉੱਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਟੋਕਨ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪੂਰਬ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਇਕ ਟੋਕਨ ਲੈ ਕੇ ਖੇਡਦਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ. ਗੇਮ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਕੋਈ ਹੱਥ ਨਹੀਂ).

    ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ

    ਆਰਸੀਐਮ ਵਿੱਚ 81 ਨਾਟਕ ਹਨ, ਇੱਕ ਅੰਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 1 ਅੰਕ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ 8 ਪੁਆਇੰਟ ਮਾਹਜੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ.

    ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਆਰਾ ਕੱedੀ ਗਈ ਚਿੱਪ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਦਾ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ 8 ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਉਹ ਵੀ ਜਿਸ ਨੇ ਚਿੱਪ ਸੁੱਟਿਆ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ).

    ਜੇ ਉਹ ਦੀਵਾਰ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿਚ 8 ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 3 ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਤੋਂ ਉਹ ਰਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਰੱਦ ਕੰਧ ਤੋਂ
    ਖਾਰਜ ਜੇਤੂ ਬਿੰਦੂ + 8 -
    ਰੈਸਟੋ 8 -
    ਸਾਰੇ - ਜੇਤੂ ਬਿੰਦੂ + 8

    ਨਾਟਕ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿਚ ਆਮ ਸਿਧਾਂਤ

    ਨਾਟਕਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

    ਜਦੋਂ ਇਕ ਚਾਲ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚਾਲ ਨੂੰ ਗੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ.

    ਬਾਹਰ ਕੱ ofਣ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਨਾਟਕ ਦੀ ਬਾਰ ਬਾਰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਨਾਹੀ

    ਜੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਜੋਗ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚਾਲ ਬਣਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

    ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਦੋ ਸ਼ੁੱਧ ਬਾਂਸ ਐਂਡ ਚਿਸ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਦੋ ਸ਼ੁੱਧ ਚਰਿੱਤਰ ਅੰਤ ਚਿਸ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਮਿਕਸਡ ਡਬਲ ਚੌਾ ਲਈ ਸਿਰਫ 1 ਬਿੰਦੂ (ਬਾਂਸ ਦੇ 1-2-3 ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ 1-2-3). ਮਿਕਸਡ ਡਬਲ ਚੌਾ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਬਾਂਸ ਦੇ 7-8-9 ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ 7-8-9 ਨੂੰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਵਰਤਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਾਟਕ ਦੋ ਸ਼ੁੱਧ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ (1-2 -3, ਦੋਵੇਂ ਬਾਂਸ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ).

    ਛੁਪੇ ਹੱਥ ਸ਼ਾਮਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ

    ਕੁਦਰਤ ਦੁਆਰਾ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਨਾਟਕਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਓਹਲੇ ਹੱਥ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁਕੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਇਹ ਨਾਟਕ ਹਨ: ਘੱਟ ਸਨਮਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਲਾਈ ਹੋਈ ਚਿਪਸ, ਮਹਾਨ ਸਨਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿਲਾਈ ਹੋਈ ਚਿਪਸ, 7 ਜੋੜੀ, 4 ਲੁਕਵੇਂ ਪੰਗ, ਨੌ ਗੇਟ, 7 ਨਿਰੰਤਰ ਸ਼ੁੱਧ ਜੋੜੇ ਅਤੇ 13 ਅਨਾਥ.

    ਕੋਂਗ ਸੰਜੋਗ

    • ਦੋ ਐਕਸਪੋਜਡ ਕਾਂਗ 4 ਅੰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਹਨ.
    • ਇਕ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਂਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਇੱਕ ਐਕਸਪੋਜਡ ਕਾਂਗ 6 ਮੁੱਲ ਦਾ ਹੈ.
    • ਦੋ ਲੁਕਵੇਂ ਕਾਂਗ ਦੀ ਕੀਮਤ 8 ਅੰਕ ਹੈ.

    1 ਬਿੰਦੂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ

    1. ਇਕਸਾਰ ਡਬਲ ਚੀ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਦੋ ਪੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕ੍ਰਮ.

    2. ਡਬਲ ਮਿਕਸਡ ਚੀ

    ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟਾਂ ਦੇ ਦੋ ਪੌੜੀਆਂ, ਪਰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਨੰਬਰ.

    3. ਛੋਟੇ ਪੌੜੀ

    ਲਗਾਤਾਰ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਚੀਸ.

    4. ਦੋ ਸ਼ੁੱਧ ਟਰਮੀਨਲ ਚੀਸ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀਆਂ 1-2-3 ਅਤੇ 7-8-9 ਦੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ.

    5. ਟਰਮੀਨਲ ਜਾਂ ਹਵਾਵਾਂ ਦਾ ਪੰਗ

    ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੰਗ ਵਾਲਾ ਟਰਮਿਨਲ (ਕਾtersਂਟਰ 1 ਅਤੇ 9) ਜਾਂ ਹਵਾਵਾਂ, ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਿੰਡ ਜਾਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਵਾ (ਗੋਲ ਦੀ ਵਿੰਡ) ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ.

    6. ਕੋਂਗ ਬੇਨਕਾਬ

    ਕੋਂਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਰਖਾਸਤ ਕੀਤੇ ਟੋਕਨ ਤੋਂ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੰਗ ਵਿੱਚ ਟੋਕਨ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਨੋਟ: ਖੁੱਲੇ ਪੰਗ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਬਰਖਾਸਤਗੀ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੀ ਜਾ ਸਕਦੀ.

    7. ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ

    ਉਹ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿਚ 1 ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਵਿਚੋਂ 3 ਲਈ ਚਿੱਪਸ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ 2 ਸੂਟ ਨਾਲ ਹੱਥ. ਇਹ ਆਨਰਸ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    8. ਕੋਈ ਸਨਮਾਨ ਨਹੀਂ

    ਸਿਰਫ ਇਕ ਸੂਟ ਟੋਕਨ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੱਥ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਨਰਸ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਭਾਵ, ਇੱਥੇ ਹਵਾਵਾਂ ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਨਹੀਂ ਹਨ.

    9. ਕਿਨਾਰਾ ਉਡੀਕ ਕਰੋ

    3-7 ਜਾਂ 1-2 ਨਾਲ ਚੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 8 ਜਾਂ 9 ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਹੱਥ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 7-7-8-9 ਚਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨੂੰ ਐਜ ਵੇਟ ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ 7 ਨੂੰ 7-8- 9 ਜਾਂ ਜੋੜਾ 7-7 ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ).

    ਨੋਟ: ਹੋਲਡ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

    ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਾਂਸ 7 ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ:

     

    10. ਬੰਦ ਕਰੋ ਇੰਤਜ਼ਾਰ

    ਇੱਕ ਬੰਦ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 2-4 ਹੋਣ ਅਤੇ 3 ਦੀ ਉਡੀਕ). ਇਹ ਹੱਥ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 2-2-2-4 ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਕਲੋਜ਼ਡ ਵੇਟ ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ 3 ਅਤੇ ਇੱਕ 4). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 6-7-7-8-9 ਅਤੇ 8 ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਐਜ ਵੇਟ ਅਤੇ ਕਲੋਜ਼ਡ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ 8 ਟੋਕਨ ਹੀ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ).

    ਨੋਟ: ਹੋਲਡ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

    ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 5 ਸਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

    11. ਸਧਾਰਣ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ

    ਜੋੜਾ ਬਣਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਇਹ ਚਾਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 2-2-2-4 ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨੂੰ ਕਲੋਜ਼ਡ ਵੇਟ ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ 3 ਅਤੇ ਇੱਕ 4). ਇਹ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰਨ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 6-7-8-9 ਅਤੇ 6 ਜਾਂ 9 ਦੀ ਉਮੀਦ).

    ਨੋਟ: ਹੋਲਡ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

    12. ਕੰਧ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ

    ਕੰਧ ਤੋਂ ਫੜੇ ਗਏ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ.

    13. ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਟੋਕਨ

    ਹਰੇਕ ਫੁੱਲ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 8 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਉਹ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ (ਬਾਕੀ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਬੇਨਕਾਬ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ) ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਟਾਈਲ ਲਈ ਗਈ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੇਂ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੰਧ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    2-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    14. ਡ੍ਰੈਗਨ ਦਾ ਪੰਗ

    ਡ੍ਰੈਗਨ ਦਾ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ). ਇਸ ਨੂੰ ਛੁਪਿਆ ਜਾਂ ਨੰਗਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    15. ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਵਾ ਪੰਗ

    ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਵਾ ਦਾ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕੋਂਗ), ਜੋ ਕਿ ਚੱਕਰ ਦੇ ਹਵਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਲੁਕੋ ਕੇ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    16. ਆਪਣੀ ਵਿੰਡ ਪੰਗ

    ਆਪਣੀ ਹਵਾ ਦਾ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ) ਇਸ ਨੂੰ ਲੁਕਾਇਆ ਜਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    17. ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੱਥ

    ਸਾਰੇ ਸੰਜੋਗ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ.

    18. ਸਾਰੇ ਚੀ

    ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਚਿਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਸਨਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

    4-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    19. ਹੋਰਡਡ ਟੈਬ

    ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਟਾਈਲ ਦੀਆਂ 4 ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਂਗ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ (ਅਰਥਾਤ, ਹੋਰ ਚਾਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ). ਇੱਕ ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਜਾਂ ਬੇਨਕਾਬ ਕਾਂਗ ਹੌਰਡ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਗਿਣਦੀ.

    20. ਮਿਸ਼ਰਤ ਡਬਲ ਪੰਗ

    ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੋ ਪੰਗ ਜਾਂ ਕੋਂਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ (ਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਸੂਟ ਹਨ).

    21. ਦੋ ਲੁਕਵੇਂ ਪੰਗ

    ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੰਗਾਂ ਹਨ ਜੋ ਬੇਨਕਾਬ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ (ਅਰਥਾਤ, ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣੀਆਂ). ਇੱਕ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਂਗ ਇੱਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਪੰਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

    22. ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਂਗ

    ਹੱਥ ਵਿੱਚ 4 ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਂਗ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਮੂੰਹ ਨੀਵਾਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ.

    23. ਸਾਰੇ ਸਧਾਰਣ

    ਟਰਮੀਨਲ ਟੋਕਨ ਜਾਂ ਆਨਰ ਟੋਕਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੱਥ. ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਸਰਲ ਹਨ (ਚਿਪਸ 2-8).

    24. ਟਰਮੀਨਲ ਅਤੇ ਆਨਰ ਦਾ ਨਵੀਨੀਕਰਣ ਹੈਂਡ (ਸਾਰੇ ਆਨਰਜ਼ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਟਰਮੀਨਲ ਦੇ ਨਾਲ)

    ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਜੋੜ ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਟਰਮੀਨਲ ਟਾਈਲ ਜਾਂ ਇਕ ਆਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋੜਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

    6-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    25. ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੱਥ

    ਕੰਧ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੱਥ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

    26. ਦੋ ਕਾਂਗ ਬੇਨਕਾਬ ਹੋਏ

    ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕੌਂਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹਨ.

    27. ਆਖਰੀ ਟੈਬ

    ਇੱਕ ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ ਜੋ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਖਰੀ ਖੱਬਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ)

    ਖਰਾਬ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਂਸ ਦੇ 4 ਦੇ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ, ਬਾਂਸ ਦੇ 4 ਦੇ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ). ਕੋਂਗ ਰੋਬੋ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    28. ਸਾਰੇ ਪੰਗ

    ਹੱਥ 4 ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕੋਂਗ) ਅਤੇ ਜੋੜਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ.

    29. ਸੈਮੀਪੁਰਾ ਹੱਥ (ਸਨਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ)

    ਆਨਰਜ਼ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਤਿੰਨ ਸੂਟ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਿਚੋਂ ਟਾਈਲਸ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥ.

    30. ਤਿੰਨ ਸਟੇਜਰਡ ਮਿਕਸਡ ਚੁਟਕਲੇ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸੂਟ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਚਿਸੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਚਿਪਸ ਇੱਕ ਕਦਮ ਦੇ ਵੱਧਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

    8-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    31. ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਸਨਮਾਨ

    ਜੋੜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 5 ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟੋਕਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਤਿੰਨ ਸੂਟ: ਪਾਤਰ, ਡਿਸਕ, ਬਾਂਸ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗਨ.

    32. ਐਕਸਪੋਜਡ ਹੱਥ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਜੋੜ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜੀ ਸਮੇਤ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਵੇਟਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    33. ਦੋ ਡ੍ਰੈਗਨ

    ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਦੋ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ) ਹਨ.

    34. ਦੋ ਓਹਲੇ ਕਾਂਗ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕੋਂਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

    35. ਮਿਸ਼ਰਤ ਪੌੜੀ

    ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ (1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਟਾਈਲਾਂ) ਤਿੰਨ ਸੂਟਾਂ ਦੇ ਚਿਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ. ਟੋਡੋ ਚੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    36. ਸ਼ੀਸ਼ਾ

    ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣੇ ਜੋੜਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੱਥ ਜੋ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਮਮਿਤੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਅਰਥਾਤ, ਉਹਨਾਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਚਿਹਰਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵੇਖਦੇ ਹਨ: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ਡਿਸਕਸ ਦੇ, 2, 4, 5, 6 , ਬਾਮਬੇਸ ਅਤੇ ਵ੍ਹਾਈਟ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦਾ 8, 9). ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਨੁਕਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

    37. ਤੀਹਰੀ ਚੀ ਮਿਲਾਇਆ

    ਤਿੰਨ ਬਰਾਬਰ ਚਿਸ, ਪਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੂਟ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੱਥ.

    38. ਤਿੰਨ ਮਿਕਸਡ ਸਟੇਜਰਡ ਪੰਗ

    ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪੰਗ ਜਾਂ ਕੋਂਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸੂਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਪਿਛਲੇ ਪੰਗ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ.

    39. ਖਾਲੀ ਹੱਥ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਫੁੱਲਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਇਸ ਅੰਕ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਗਿਣਦੇ. ਫੁੱਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ 8 ਅੰਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

    ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਬਾਂਸ ਦੇ 3 ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ (3 ਦਾ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜਾ ਨਾ ਹੋਣਾ), ਅਤੇ ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਛੁਪਿਆ ਹੱਥ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਹੱਥ ਬਣਨਾ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਚੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਸਾਰੇ ਪੰਗ, ਉਡੀਕ ਲਈ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਟਰਮੀਨਲ ਜਾਂ ਆਨਰਜ਼ ਦੇ ਪੁੰਗ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਲਾਸਟ ਟੋਕਨ, ਆਦਿ.

    40. ਕੰਧ ਦੀ ਆਖਰੀ ਟੈਬ

    ਕੰਧ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਕਲੋਜ਼ ਦਿ ਵਾਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    41. ਕੰਧ ਦਾ ਆਖਰੀ ਟੋਕਨ ਰੱਦ ਕਰੋ

    ਕੰਧ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਟਾਈਲ ਸੁੱਟਣ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ.

    42. ਵਾਧੂ ਕਾਂਗ ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ

    ਕੋਂਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਏ ਗਏ ਵਾਧੂ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ.

    43. ਕਾਂਗ ਡਕੈਤੀ

    ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਹੋਏ ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਪਰਗ ਦੇ ਪੁੰਗ ਤੋਂ ਕਾਂਗ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ. ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    12-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    44. ਟੋਕਨ ਥੋੜੇ ਸਨਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿਲਾਈ ਗਈ

    ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਇੱਕ ਹੱਥ: 5 ਜਾਂ 6 ਆਨਰ (ਪੇਅਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ) 8 ਜਾਂ 9 ਟਾਂਕੇ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਬਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ. 7 ਆਨਰਜ਼ ਟੋਕਨਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਂਡ ਆਨਰਜ਼ ਨਾਲ ਸਿਲਾਈ ਟੋਕਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹੱਥ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁਕੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਭਾਵ, ਇਕ ਬਰਖਾਸਤ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਜਾਂ ਓਹਲੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

     

    45. ਸਿਲਾਈ ਟੋਕਨ

    ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੂਟ ਦੇ ਚਿੱਪਸ 1-4-7, ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ 2-5-8 ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ 3-6-9 ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੇਡ. ਹੱਥ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਚੌਥੇ ਮਿਸ਼ਰਨ ਲਈ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱ discardਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਲਾਈ ਹੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਲਈ). ਟੋਡੋ ਚੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

     

    46. ​​ਉੱਤਮ 4

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 6 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਚਿਪਸ ਹਨ. ਨੋ ਆਨਰਜ਼ ਹੈਂਡ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

     

    47. ਲੋਅਰ 4

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 1 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਚਿਪਸ ਹਨ. ਨੋ ਆਨਰਜ਼ ਹੈਂਡ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

     

    48. ਤਿੰਨ ਮਹਾਨ ਹਵਾਵਾਂ

    ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਵਿੰਡ ਪੰਗ ਜਾਂ ਕਾਂਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

     

    16-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    49. ਸ਼ੁੱਧ ਪੌੜੀ

    ਹੱਥ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਚਿੱਪਾਂ ਦੇ 1-9 ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਲਗਾਤਾਰ 3 ਚਿਸ ਬਣਾ.

     

    50. 3 ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਅਤਿਅੰਤ ਚਿਸਾਂ

    ਇਕ ਸੂਟ ਦੀਆਂ ਚੂਹਾਂ 1-2-3 ਅਤੇ 7-8-9, ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ Chow 1-2-3 ਅਤੇ 7-8-9 ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਤੀਜੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ 5 ਦੀ ਜੋੜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਮਿਕਸਡ ਡਬਲ ਚੀ, ਦੋ ਟਰਮੀਨਲ ਚੀਸ, ਨੋ ਆਨਰਜ਼ ਅਤੇ ਆਲ ਚੀ ਲਈ ਬਿੰਦੂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

     

    51. ਤਿੰਨ ਸ਼ੁੱਧ ਚਰਬੀ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਤਿੰਨ ਚੀਸ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹੱਥ, ਹਰੇਕ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਚੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ (ਮਤਲਬ ਕਿ, ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਚੀਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਨ ਇੱਕ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਚੀ ਦਾ ਅੰਤਰਾਲ ਦੋ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ).

     

    52. ਸਾਰੇ 5 ਨਾਲ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਜੋੜ ਵਿੱਚ 5 ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਜੋੜਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ).

     

    53. ਮਿਕਸਡ ਟ੍ਰਿਪਲ ਪੰਗ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਤਿੰਨ ਬਰਾਬਰ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕੋਂਗ), ਪਰ ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸੂਟ.

    54. ਤਿੰਨ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਪੰਗ

    ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਅਣ-ਘੋਸ਼ਿਤ ਪੁੰਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ (ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਂਗ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ).

    24-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    55. ਸੱਤ ਜੋੜੇ

    ਚਿਪਾਂ ਦੇ ਸੱਤ ਜੋੜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹੱਥ. ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਰਜ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਜੋੜੀ, ਲੁਕਵੇਂ ਹੱਥ ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਫੜੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪੇ ਹੱਥ, ਹੋਰਡਿੰਗ ਟੋਕਨ, ਕੋਈ ਸਨਮਾਨ, ਸਾਰੇ ਸਰਲ, 1 ਪਰਿਵਾਰਕ ਗੁੰਮ, ਸਾਰੇ ਟਰਮੀਨਲ, ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਸਨਮਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

     

    56. ਟੋਕਨ ਮਹਾਨ ਸਨਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿਲਾਈ ਗਈ

    ਸੱਤ ਆਨਰਜ਼ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਹੱਥ (ਦੁਹਰਾਏ ਬਿਨਾਂ) ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਸੂਟ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਜੋ ਸੱਤ ਟਿੱਡੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਮਤਲਬ, ਸੱਤ ਟਾਇਲਾਂ ਹੋਣ ਜੋ ਸਿਲਾਈਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਟਾਈਲਾਂ 1- ਇੱਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ 4-7, ਦੂਜੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ 2-5-8 ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ 3-6-9). ਹੱਥ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ: ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰ, ਗੁਪਤ ਹੱਥ, ਜਾਂ ਸਧਾਰਣ ਇੰਤਜ਼ਾਰ.

     

    57. ਸਾਰੇ ਪੀਅਰ (ਸਾਰੇ ਪੰਗ ਪੀਅਰ)

    ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਪੰਗ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੱਥ (ਜੋੜਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ). ਸਾਰੇ ਪੰਗ, ਕੋਈ ਆਨਰ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਧਾਰਣ ਲਈ ਬਿੰਦੂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

     

    58. ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ

    ਹੱਥ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਚਿੱਪਸ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਨਮਾਨ ਦੇ. ਨੋ ਆਨਰਜ਼ ਹੱਥ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

     

    59. ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟ੍ਰਿਪਲ ਚੀ

    ਤਿੰਨ ਬਰਾਬਰ ਚੀਸ ਅਤੇ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ. ਸ਼ੁੱਧ ਨਿਰੰਤਰ ਪੰਗ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

     

    32-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    60. ਤਿੰਨ ਪੰਗ ਨਿਰੰਤਰ ਪਵਿੱਤਰ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੁੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ) ਨਾਲ ਹੈਂਡ ਕਰੋ, ਹਰ ਇਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਇਕਾਈ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. ਟ੍ਰਿਪਲ ਚੀ ਆਈਡੈਂਟਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

     

    61. ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਟੈਬਾਂ

    ਟਾਈਲਸ 7, 8 ਅਤੇ 9 (ਜੋੜਾ ਸਮੇਤ) ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਾਲਾ ਹੱਥ. ਨੋ ਆਨਰਜ਼ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਲ ਪੰਗ, ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

     

    62. ਕੇਂਦਰੀ ਟੈਬਸ

    ਟਾਈਲਸ 4, 5 ਅਤੇ 6 (ਜੋੜਾ ਸਮੇਤ) ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਾਲਾ ਹੱਥ. ਨੋ ਆਨਰਜ਼ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਲ ਪੰਗ, ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

     

    63. ਲੋਅਰ ਟੈਬਸ

    ਟਾਈਲਸ 1, 2 ਅਤੇ 3 (ਜੋੜਾ ਸਮੇਤ) ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਾਲਾ ਹੱਥ. ਨੋ ਆਨਰਜ਼ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਲ ਪੰਗ, ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    64. ਚਾਰ ਸ਼ੁੱਧ ਚਰਬੀ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਚੀਸ ਦਾ ਹੱਥ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲਾ ਹਰੇਕ, ਪਿਛਲੇ ਚੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਨੰਬਰ ਦੀ ਅਟਕਿਆ.

     

    48-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    65. ਥ੍ਰੀ ਕੌਂਗ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕੋਂਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਉਹ ਲੁਕੋ ਕੇ ਜਾਂ ਦਿਖਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

     

    66. ਸਾਰੇ ਆਨਰ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ

    ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਰਮੀਨਲ (ਕਾtersਂਟਰ 1 ਅਤੇ 9) ਅਤੇ ਆਨਰਜ਼ (ਹਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗਨਜ਼) ਵਾਲੇ ਹੱਥ. ਹਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਦੇ ਮੁ playsਲੇ ਨਾਟਕਾਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਆਲ ਪੰਗ, ਟਰਮੀਨਲ ਪੰਗ ਅਤੇ ਆਨਰਸ ਪੰਗ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਅੱਧੇ ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ, ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ, ਦੋ ਡ੍ਰੈਗਨ, ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਡ੍ਰੈਗਨ, ਤਿੰਨ ਮਹਾਨ ਡ੍ਰੈਗਨ, ਤਿੰਨ ਹਵਾਵਾਂ, ਚਾਰ ਛੋਟੀਆਂ ਹਵਾਵਾਂ, ਜਾਂ ਚਾਰ ਮਹਾਨ ਹਵਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

     

    67. ਚੌਗੁਣੀ ਚੀ ਆਈਡੈਂਟਿਕਲ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਚਾਰ ਬਰਾਬਰ ਚਿਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੱਥ. ਸ਼ੁੱਧ ਸਟੈਗਰੇਡ ਪੰਗ, ਹੋਅਰਡ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਡਬਲ ਚੀ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

     

     

    68. ਚਾਰ ਸ਼ੁੱਧ ਨਿਰੰਤਰ ਪੰਗਾਂ

    ਇਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਚਾਰ ਪੰਗ ਜਾਂ ਕੋਂਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

     

    70. ਚਾਰ ਛੋਟੀਆਂ ਹਵਾਵਾਂ

    ਉਹ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ) ਹਵਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਹਵਾ ਦੀ ਜੋੜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੰਟ ਵਿੰਡ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਿੰਡ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਮਹਾਨ ਹਵਾ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

     

    71. ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਡ੍ਰੈਗਨ

    ਇੱਕ ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਦੋ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ), ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਪੰਗ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ.

     

    72. ਸਾਰੇ ਆਨਰ

    ਹੱਥ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਨਰਜ਼ (ਹਵਾਵਾਂ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨ) ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਇਹ ਪੁੰਗ ਜਾਂ ਕਾਂਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡਰੈਗਨ ਪੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਟੋਡੋ ਪੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

     

    73. ਚਾਰ ਓਹਲੇ ਪੰਗ (ਗੁਪਤ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ)

    ਹੱਥ ਜਿਸ ਵਿਚ ਚਾਰ ਅਣਪਛਾਤੇ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕੋਂਗ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪੇ ਹੱਥ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਪੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    74. ਸ਼ੁੱਧ ਚਰਮ

    ਹੱਥ ਦੋ ਲੋਅਰ ਚਿਸ (1-2-3), ਦੋ ਵੱਡੇ ਚਾਇਸ (7-8-9) ਅਤੇ 5 ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ, ਸਾਰੇ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਬਣੇ. ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ, ਸੱਤ ਜੋੜੀ, ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੋਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਡਬਲ ਚੌਾ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

    88-ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਟਕ

    75. ਚਾਰ ਮਹਾਨ ਹਵਾਵਾਂ

    ਚਾਰ ਹਵਾਵਾਂ ਦੇ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ) ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੱਥ. ਸਾਰੇ ਪੰਗ ਜਾਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਵਾ ਜਾਂ ਸੈਲਫ ਵਿੰਡ ਪੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    76. ਤਿੰਨ ਮਹਾਨ ਡਰੈਗਨ

    ਹੱਥ 3 ਡ੍ਰੈਗਨਜ਼ ਦੇ ਪੰਗ (ਜਾਂ ਕਾਂਗ) ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਡਰੈਗਨ ਪੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    77. ਸਾਰੇ ਹਰੇ

    ਬਾਂਸ ਦੀਆਂ 2, 3, 4, 6, 8 ਅਤੇ, ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗ੍ਰੀਨ ਡ੍ਰੈਗਨ ਵਾਲੇ ਹੱਥ. ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਹੈਂਡ, ਅਰਧ ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ (ਜੇਕਰ ਗ੍ਰੀਨ ਡ੍ਰੈਗਨ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ), 7 ਜੋੜੇ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਹੱਥ, ਸਾਰੇ ਪੰਗ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਸਰਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    78. ਨੌਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9-XNUMX ਚਿੱਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੱਥ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣਾ. ਹੱਥ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਲੁਕਵੇਂ ਹੱਥ, ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ, ਜਾਂ ਟਰਮੀਨਲ ਅਤੇ ਆਨਰਜ਼ ਪੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    79. ਫੋਰ ਕੋਂਗ

    4 ਕੋਂਗ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੱਥ. ਉਹ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਨੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

    80. ਸੱਤ ਸ਼ੁੱਧ ਨਿਰੰਤਰ ਜੋੜ

    ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਸੱਤ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਚਿੱਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੱਥ ਜਿਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕ ਦੁਆਰਾ ਖੜੋਤ ਹੈ. ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪੇ ਹੱਥ, ਜਾਂ ਸਰਲ ਹੋਲਡ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    81. ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਅਨਾਥ

    ਬਾਂਸ ਦੇ ਟਾਈਲ 1 ਅਤੇ 9, ਡਿਸਕਸ ਦੇ 1 ਅਤੇ 9, ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ 1 ਅਤੇ 9, ਅਤੇ ਸੱਤ ਆਨਰਜ਼ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦਾ ਹੱਥ. ਜੋੜੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਰਜ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁੱਧ ਹੱਥ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪੇ ਹੱਥ, ਜਾਂ ਸਰਲ ਹੋਲਡ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    ਫਾੱਲ ਅਤੇ ਜ਼ੁਰਮਾਨੇ

    ਗਲਤ ਜੋੜ

    ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੀ, ਪੁੰਗ, ਕੋਂਗ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਬਦਲਾਅ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਵੇਲੇ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੈਚ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਹੱਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਮਰੇ ਹੱਥ), ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਛੁੱਟੀਆਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਆਦਿ.

    ਰਾਏ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ

    ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਨਾਲ 5 ਪੁਆਇੰਟ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ), ਤੀਜਾ 10 ਪੁਆਇੰਟ, ਚੌਥਾ 20 ਪੁਆਇੰਟ, ਇਤਆਦਿ.

    ਟਚ ਟੈਬ

    ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਧ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਇੱਕ ਗਲਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਨਾਲ 5 ਪੁਆਇੰਟ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ), ਤੀਜਾ 10 ਪੁਆਇੰਟ, ਚੌਥਾ 20 ਪੁਆਇੰਟ, ਇਤਆਦਿ.

    ਜੇ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਥੇ ਹੀ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਟੋਕਨ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕੇਗਾ (ਮਰੇ ਹੱਥ), ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਛੁੱਟੀਆਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਆਦਿ.

    ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਪੰਗ ਪੁੱਛੋ

    ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਲੇ ਪੁੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ 3 ਸਕਿੰਟ ਦੇਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੁਕਸ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਨਾਲ 5 ਪੁਆਇੰਟ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ), ਤੀਜਾ 10 ਪੁਆਇੰਟ, ਚੌਥਾ 20 ਪੁਆਇੰਟ, ਇਤਆਦਿ.

    ਝੂਠੇ ਮਹਜੰਗ (ਝੂਠੇ ਹੂ)

    ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ 8 ਅੰਕ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜ਼ਰੂਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਤੇ ਹੋਵੇਗਾ ਮਰੇ ਹੱਥ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਛੁੱਟੀਆਂ ਚੋਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਦਿ.

    ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਇਕ ਛੱਡੇ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ (ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 14 ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਾਈਲਾਂ ਜਾਂ 14 ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਾਈਲਾਂ, ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਕਰੋ ਜੋ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਣ, ਆਦਿ), ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਤੇ ਹੋਵੇਗਾ ਮਰੇ ਹੱਥ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਛੁੱਟੀਆਂ ਚੋਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਦਿ.

    ਵੀ, ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਝੂਠੇ ਮਹਜੰਗ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੋੜ ਵਿੱਚ.

    ਟੈਬਸ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ

    ਸਭ ਟੈਬ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ (ਇਹ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਧ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਚਿੱਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਆਦਿ) ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਵਾਰੀ 'ਤੇ.

    ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਦਿਖਾਓ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਾਜੋਂਗ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੇ ਆਖਿਰਕਾਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮਹਾਜੋਂਗ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਣ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ.¿ ਕੀ ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ? ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਚਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ.

    ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਫਾਈਲ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜ਼ਖਮੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ 5-60 ਅੰਕ ਰੈਫਰੀ ਦੁਆਰਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ (ਕੌਣ ਇਹ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ).

    ਟੋਕਨ ਦੀ ਅਵੈਧ ਸੰਖਿਆ

    ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 13 ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਾਈਲਾਂ ਜਾਂ 13 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਨ ਮਰੇ ਹੱਥ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਛੁੱਟੀਆਂ ਚੋਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਦਿ.

    ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ

    ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡੋ

    ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

    ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ

    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੂਕੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ