ਸੁਡੋਕੁ

ਸੁਡੋਕੁ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਪਹੇਲੀ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਲਾਜ਼ੀਕਲ-ਗਣਿਤ ਦੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ, ਉਚਿਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ, ਹਰ ਦਿਨ ਇਹ ਅਸਾਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੋਵੇਗਾ.

ਸੂਚੀ-ਪੱਤਰ()

    ਸੁਡੋਕੁ: ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਖੇਡਣਾ ਕਿਵੇਂ 🙂

    ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਰਗ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਛੋਟੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਛੋਟੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਮੱਧਮ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ 9 ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਵਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

    ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਚੌਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ:

    • ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ (ਖਿਤਿਜੀ) ਕੋਲ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ.
    • ਸਾਰੇ ਕਾਲਮ (ਲੰਬਕਾਰੀ) ਕੋਲ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ.
    • ਸਭ ਮੱਧ ਵਰਗ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ.

    ਸੁਦੋਕੁ ਕੀ ਹੈ?

    ਚੰਗੇ ਜਪਾਨੀ ਵਿਚ, ਨਾਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਧਾਰਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ "ਸੂਜੀ ਵਾ ਡੋਕੁਸ਼ੀਨ ਨੀ ਕਾਗੀਰੂ", ਇਸਦਾ ਮਤਲੱਬ ਕੀ ਹੈ "ਨੰਬਰ ਵਿਲੱਖਣ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ"ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਣ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਖਾਲੀ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਭਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਮਤੇ ਲਈ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

    ਸੁਡੋਕੁ ਇਤਿਹਾਸ 🤓

    ਸੁਡੋਕੁ ਕਹਾਣੀ

     

    ਇਸ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੁਡੋਕੋ ਜਾਪਾਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਾvention ਸਵਿਟਜ਼ਰਲੈਂਡ ਦੇ ਗਣਿਤ ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਲਿਓਨਹਾਰਡ uleਲਰ XVIII ਸਦੀ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਬਣਾਇਆ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸਨੇ ਬਣਾਇਆ "ਲਾਤੀਨੀ ਵਰਗ", ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. 9 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 9 ਕਾਲਮ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਜਦ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ. 1970 ਵਿੱਚ.

    ਇਹ ਉਥੇ ਸੀ 1984, ਜਦ ਜਪਾਨੀ ਮਾਕੀ ਕਾਜੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਿਲੇ. ਆਪਣੇ ਵਤਨ ਪਰਤਣ ਤੇ, ਕਾਜੀ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ (ਉਸਨੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤੇ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡੱਬੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਪਤਿਸਮਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼-ਵਾਸੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੁਖਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਅੱਜ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਸੁਡੋਕੋ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ ਤੌਰ ਤੇ 600,000 ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰਸਾਲੇ ਹਨ।

    ਪੱਛਮ ਵਿਚ, 2005 ਵਿਚ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਿਆ. ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ 1997 ਵਿਚ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਨਿ Zealandਜ਼ੀਲੈਂਡ ਦਾ ਵੇਨ ਗੋਲਡ ਜਪਾਨ ਗਏ ਸਨ, ਸੁਦੋਕੂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਿਆ ਅਤੇ 2004 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਖੇਡ ਲਈ ਇਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ. 8 ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਟਾਈਮਜ਼ ਅਖਬਾਰ ਦੁਆਰਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈਆਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੋਇਆ.

    ਸੁਡੋਕੁ ਕਿਸਮਾਂ

    ਸੁਡੋਕੁ ਕਿਸਮਾਂ

    ਰਵਾਇਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸੁਡੋਕੋ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ:

    • ਵਿਕਰਣ: ਖੇਡਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਰਵਾਇਤੀ ਸੁਡੋਕੋ, ਭਾਵ, 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਾਰੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਵਿਚ ਦੁਹਰਾਏ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰੋ. ਇਸ ਸੁਡੋਕੋ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਕਰਣ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਐਕਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ.
    • ਅਨਿਯਮਿਤ: ਇਸਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਦੇ ਉਨੇ ਹੀ ਨਿਯਮ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਇਸਦੇ ਕਿ ਵਰਗ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹਨ.
    • ਕਾਕੁਰੋ: ਕਾਕੁਰੋ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੁਡੋਕੋ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਾ ਜਾਏ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ (ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਵਰਟੀਕਲ) ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ .
    • ਕਾਤਲ: ਇਹ ਸੁਡੋਕੁ ਅਤੇ ਕਾਕੂਰੋ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿਥੇ ਕੋਈ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਮੁੱਲ ਦੇਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.
    • ਮੇਗਾਸੂਡੋਕੋ: ਤੁਹਾਨੂੰ 1 ਤੋਂ 12 ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਇਕ ਵਰਗਾ ਹੈ ਪਰ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.
    • ਮਿਨੀਸੂਡੋਕੋ: ਇਹ ਛੋਟੇ ਰਕਬੇ ਦੇ ਛੋਟੇ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਬਣਕੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.
    • ਮਲਟੀਸੁਦੋਕੁ: ਇਹ ਕਈ ਸੁਡੋਕੋ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਿਲ ਕੇ ਇਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

    ਸੁਡੋਕੁ solve ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ

    ਸੁਡੋਕੁ ਗਿਫ

    ਸੁਡੋਕੋ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੇਧ ਲਈ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਵਰਗ). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਉਲਝਾਉਣਾ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ.

    ਕਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਅਰੰਭ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਖਿਤਿਜੀ ਰੇਖਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ 'ਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਗਾਇਬ ਹਨ. ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਚੌਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋ, ਕਾਲਮ ਵਿਚਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

    ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਵੇਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਕਿਹੜੇ ਭਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਨੰਬਰ 1 ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਖਾਲੀ ਵਰਗ' ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ 1 ਲਿਖੋ. ਫਿਰ ਉਸ ਵਰਗ ਲਈ ਕਾਲਮ ਵੇਖੋ. ਜੇ ਨੰਬਰ 1 ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਕਾਲਮ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ 1 ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵਰਗ ਵਿਚ ਲਿਖੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾ ਰਹੇ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ.

    ਅੰਤ ਤੱਕ ਇਸ ਤਾਲ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸੁਡੋਕੁ ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਹੜੀ ਬਿਨਾਂ ਦੁਹਰਾਏ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਥਾਨ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

     

    ਸੁਡੋਕੁ: ਰਣਨੀਤੀਆਂ 🤓

    ਸੁਡੋਕੁ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਧਾਰਣ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ.

    ਮਾਰਕਾ ਦੇ ਨਾਲ

    ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਧਾਰਣ (ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਪੱਸ਼ਟ) ਸੁਝਾਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

    ਇਕੋ ਨੰਬਰ

     

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਲਾਂ ਲਈ ਨੇੜਿਓ ਦੇਖੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸੈੱਲ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.

    ਸਿਰਫ ਓਹਲੇ ਨੰਬਰ

    ਅਕਸਰ ਨੇੜਿਓਂ ਝਾਤੀ ਮਾਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਸਿਰਫ ਓਹਲੇ ਨੰਬਰ". ਇਹ ਨੰਬਰ ਸਿਰਫ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ. ਇਹ ਇਕੋ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ 3x3 ਗਰਿੱਡ ਵਿਚ ਇਕਲੌਤਾ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਦੇਖੋ:

    ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨੰਬਰ 1 ਅਤੇ 8 ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ 3x3 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਅਹੁਦਿਆਂ' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਸੁਡੋਕੁ ਚਿੱਤਰ 2

    ਇੱਕਲਾ ਜੋੜਾ

    1. ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਕ (ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ) ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੋੜਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ ਵੇਖੋ:

    ਸੁਦੋਕੁ ਚਿੱਤਰ 4

    2. ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਨੰਬਰ 1 ਅਤੇ 3 ਇਕੱਲੇ ਦੋ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸੈੱਲ ਵਿਚ ਕੀ ਨੰਬਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 1 ਅਤੇ 3 ਨੰਬਰ ਦੂਜੇ ਖਾਲੀ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਇਕ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਇਕ ਮੌਕਾ ਹੈ.

    ਸੁਦੋਕੁ ਚਿੱਤਰ 4

    ਕੋਈ ਲੇਬਲ ਨਹੀਂ

    ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜੋ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਾਂਗੇ.

    ਕਰਾਸ ਲਾਈਨਾਂ

    ਕਰਾਸਡ ਲਾਈਨਾਂ ਤਕਨੀਕ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋਕ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸੁਦੋਕੁ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਕੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮੁੱ basicਲਾ ਹੈ.

    ਇਸ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ 'ਤੇ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਨੰਬਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ.

    ਹੇਠਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ 9 ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਜਿਥੇ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ 'ਤੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ 9 ਨੰਬਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਅਹੁਦਿਆਂ' ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.

    ਸੁਡੋਕੁ ਚਿੱਤਰ 5

    ਨੋਟ : ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਸੈੱਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਉਸੇ ਹੀ 9x3 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 3 ਨੰਬਰ ਹੈ.

    ਮੁਫਤ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੇਂਦਰੀ 3x3 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 9 ਨੰਬਰ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਲਈ ਕਾਲਪਨਿਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਰੱਖੀ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਵੇਖੋ:

    ਸੁਡੋਕੁ ਚਿੱਤਰ 6

    ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਮੁਫਤ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਹੇਠਲੇ ਕੇਂਦਰੀ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ 9 ਨੰਬਰ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

    ਸੁਡੋਕੁ ਚਿੱਤਰ 7

    ਇਸ ਵਾਰ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਇਕੋ ਅਜ਼ਾਦ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਕ 9 ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ.

    ਸੁਡੋਕੁ ਚਿੱਤਰ 8

    ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 9 ਨੰਬਰ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਮੁਫਤ ਅਹੁਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ 3x3 ਗਰਿੱਡ ਵਿਚ ਵਿਲੱਖਣ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਇਕੱਲੇ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ 9 ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ.

    ਇਕ ਸੰਭਵ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.

    ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੁਡੋਕੁ.ਯੂ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਕਸਰਤ ਕਰੋ

    ਸੁਡੋਕੁ ਨਿਯਮ

    ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

    ਸੁਡੋਕੁ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸੋਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਵਾਜਬ easyੰਗ ਨਾਲ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਸੁਡੋਕੁ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ 9x9 ਟੇਬਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ 9 ਗਰਿੱਡ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 9 ਸੈੱਲ.

    ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ.

    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!

    ਖੇਡ ਰਣਨੀਤੀ

    ਸੁਡੋਕੁ ਟੇਬਲ ਇਕੋ ਹੱਲ ਕੱ haveਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ, ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ.

    ਇਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਨਸਿਲ ਵਿਚ ਨੰਬਰ ਲਿਖਣਾ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਮਿਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

    ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ

    ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ ਹੈ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ. ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਸਾਡਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਹਰ ਸੈੱਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਿਖਣਾ. ਇਹ ਹੈ, ਜੇ ਇਕ ਸੈੱਲ ਵਿਚ 3 ਅਤੇ 9 ਨੰਬਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਦਰਸ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ (ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਵਿਚ) ਦੋਵਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਸ ਸੈੱਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ.

    ਸੁਡੋਕੋ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਜਾ ਸਕੇ. ਇਹਨਾਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ:

    ਇਕੋ ਨੰਬਰ

    ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੁਡੋਕੋ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ (ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਏ ਸੰਕੇਤ ਦੇਵੋ ਕਿ ਉਸੇ ਸੈੱਲ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਨੰਬਰ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਡਾਇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਸਿਰਫ ਓਹਲੇ ਨੰਬਰ

    ਸੁਡੋਕੁ ਕਈ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ figureਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਅਖੌਤੀ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ "ਸਿਰਫ ਓਹਲੇ ਨੰਬਰ".

    ਇਹ ਨੰਬਰ ਸਿਰਫ ਸੈੱਲ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ (ਹੋਰਨਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ), ਪਰ ਇਹ ਇਕੋ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ 3x3 ਗਰਿੱਡ ਵਿਚ ਇਕਲੌਤਾ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹੈ.

    ਭਾਵ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ 3x3 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਨੰਬਰ 3 ਵਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਕੇਤਕ ਹੈ ਕਿ 3 ਨੰਬਰ ਉਸੇ ਸੈੱਲ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ.

    ਇੱਕਲਾ ਜੋੜਾ

    ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਇਕ ਨੰਬਰ 3 ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 3xXNUMX ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ 'ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਦ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੋੜਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ, ਇੱਥੇ ਹੀ ਉੱਠਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਹੋਵੇਗਾ.

    ਕੋਈ ਲੇਬਲ ਨਹੀਂ

    ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਡੋਕੁ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ.

    ਕਰਾਸ ਲਾਈਨਾਂ

    ਕਰਾਸ ਲਾਈਨਜ਼ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਹਾਨ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਉਹ ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਸਾਰੀ ਟੇਬਲ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ (ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਤਾਂ ਜੋ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪਵੇ) ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿਚਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹੀ ਸੰਖਿਆ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ.

    ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ. ਫਿਰ, ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ 3x3 ਗਰਿੱਡਾਂ ਕੋਲ 9 ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ (ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ).

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ, ਜਦ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਸੈੱਲ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਜਾਂਦੇ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹੀ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ ਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਹਨ. ਜੇ ਇਥੇ ਕੋਈ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਈ.

    ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ

    ਹਰ ਸੁਡੋਕੋ ਪਹੇਲੀ ਲਈ ਕੋਈ ਅਧਿਕਤਮ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ.

    ਇੱਕ ਸੁਡੋਕੁ ਖੇਡ 5 ਅਤੇ 45 ਮਿੰਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਜਿੰਨੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਡ, ਵਧੇਰੇ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ.

    ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਜਾਂ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਆਸਾਨ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ. ਮਾਹਰਾਂ ਲਈ, ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਸਚਮੁੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਭਰਪੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਪੱਧਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਰੂਪੀ ਦਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਮੁ reasonਲੇ ਤਰਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

    ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਲੇਖ ਸਮਾਪਤ. ਵਧਾਈਆਂ! ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸੁਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਗਿਆਨ ਹੈ!

    ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ

    ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡੋ

    ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

    ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ

    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੂਕੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ