comecocos

Indeks()

    Pacman: hvordan du spiller trinn for trinn

    For Ă„ spille kite online gratis, mĂ„ du bare fĂžlg disse instruksjonene trinn for trinn:

    1. Åpne din foretrukne nettleser og gĂ„ til spillsiden Emulator. Online.
    2. SĂ„ snart du kommer inn pĂ„ siden, vises spillet pĂ„ skjermen. Du burde bare treffspill og du kan begynne Ă„ velge konfigurasjonen du liker, men du liker. NĂ„r du har vunnet et spill kan du Ăžke nivĂ„et. Det er totalt tjuefire nivĂ„er.
    3. NÄ finner du noen nyttige knapper. Kan "Legg til eller fjern lyd", Gi knappen"Spille"Og begynn Ä spille, du kan"Pause"og"restart"NÄr som helst.
    4. Han klarer Ă„ spise hvert eneste godteri uten Ă„ bli spist.
    5. NĂ„r du har fylt et spill, klikker du "Omstart" Ă„ starte pĂ„ nytt.

    Opprinnelsen til comecocos

    Comecoco opprinnelse

    Pac-Man er en veldig populĂŠr spillkarakter fra XNUMX-tallet. Var presentert for planeten i videospill i det japanske landet 1980. mai XNUMX. Spillet ankom USA 5 mĂ„neder senere og nĂ„dde raskt 000 solgte eksemplarer.

    Bortsett fra arkadeversjonen, har Pac-Man ogsÄ blitt skreddersydd for XNUMX Atari. Gjennom Ärene har spillet fÄtt dusinvis og dusinvis av oppdaterte versjoner for de mest moderne konsollene. I Brasil var karakteren som ble kjent som Come-Come ogsÄ en suksess.

    Over hver eneste ting var ideen med spillet Ä fÞre tilsyn med en gul karakter som spiste tabletter i en labyrint. Samtidig mÄ spilleren flykte fra 4 spÞkelser som prÞver Ä beseire ham.

    Namco Þnsket et annet begrep enn skytespill, enstemmig pÄ den tiden. FÞrst oppdaget Iwatami at han hadde inspirasjonen til karakteren ved Ä se en pizza uten et stykke.

    Imidlertid har karakterens opprinnelse ogsĂ„ andre versjoner. IfĂžlge Iwatami selv, utseendet til comecocos ble inspirert av den japanske skrivingen av ordet "kuchi", munn.

    SĂ„ snart den ble opprettet, var karakteren kjent som comecocos. PĂ„ japansk er stavingen av puck og pac nĂžyaktig den samme, paku. I fĂžlge mytologien i landet var det kjent at Paku hadde stor appetitt. I tillegg til dette fungerer ordet som en onomatopoeia for Ă„ Ă„pne og lukke munnen nĂ„r du spiser.

    PÄ den annen side hÞres navnet Puck mye ut som en taco pÄ engelsk. SÄ da spillet ble brakt til USA, valgte Namco Ä kalle det Pac-Man.

    Selv om den fĂžrst ble lansert i Japan, var det med ankomsten til USA at den satte sitt preg pĂ„ popkulturen. Suksessen med spillet var sĂ„ forblĂžffende at det bare var et tiĂ„r med publisering samlet inn en milliard dollar, bare i spillrom i USA.

    I lÞpet av det neste tiÄret ble verdien mer enn doblet og nÄdde 500 milliarder dollar. I dag har franchisen samlet nesten tretten milliarder over hele verden. Dette betyr at den bare overgÄs av Space Invaders (med praktisk talt fjorten milliarder amerikanske dollar) pÄ listen over de mest lÞnnsomme pÄ planeten.

    Siden den fÞrste versjonen i arkadene har Pac-Man vunnet mer enn tretti oppfÞlgere. Karakteren fremdeles ser ut i spill som gÄr utover hans franchise. I Super Smash Bros, for Ä tjene som et eksempel, kan den gule ballen velges som en av krigerne.

    Hva er Pacman?

    smokk

    comecocos er et elektronisk spill opprettet av Tƍru Iwatani til selskapet Namco. Opprinnelig produsert for Arcade pĂ„ 80-tallet, ble det et av de mest spilte og populĂŠre spillene i dag, med moderne versjoner for flere konsoller og oppfĂžlgere for mange andre.

    Det er et veldig enkelt spill: spilleren var en rundt hode med munn som Ă„pnes og lukkes, satt i en enkel labyrint fylt med tabletter og fire spĂžkelser som hjemsĂžkte ham. MĂ„let var spis hver tablett uten Ă„ bli truffet av spĂžkelsene, med en gradvis kompleksitet.

    Pac-Man er en av de mest elskede og kjente figurene i videospillkonsoller pÄ XNUMX-tallet. Bevis pÄ dette er dens popularitet selv blant de yngste, som ikke engang spilte spillene sine.

    Og hvis du er en fan av denne grÄdige lille gule karakteren, kan du ta en titt pÄ noen interessante triviaer om hans franchise.

    MÄlet med spillet

    spis-kokosnĂžtter

    MĂ„let med spillet er spis hver eneste labyrintflis uten Ă„ bli truffet av spĂžkelser. NĂ„r du kolliderer med en nettbrett, comecocos svelger den og mĂ„ forsvinne fra labyrinten. Hvis spilleren spiser hver eneste flis i en labyrint, passerer spilleren scenen. Hvis spilleren spiser hver og en av flisene i hver eneste gratis labyrint, vinner han spillet.

    De eneste bevegelsene som kontrolleres av brukeren er beveger seg gjennom retningstastene med ansiktet fremover, ansiktet bak, venstre og hĂžyre, med den hensikt Ă„ unngĂ„ spĂžkelser og spise tablettene spredt rundt i labyrinten.

    NĂ„r et spekter kolliderer med comecocos dĂžr, og mister dermed et liv. Spilleren har to ekstra liv, som vises i nederste linje pĂ„ skjermen. NĂ„r du mister et liv og bruker et ekstra liv, forblir antall piller igjen i fasen uendret fra dĂždsĂžyeblikket til comecocos, alle gĂ„r tilbake til utgangssituasjonen i fasen.

    I et slikt tilfelle, for Ă„ fylle scenen (eller spillet), spilleren trenger bare Ă„ bekymre seg for de gjenvĂŠrende nettbrettene. NĂ„r spilleren mister livet ved Ă„ kollidere med spĂžkelser, mister de spillet.

    Spektrenes hastighet og comecocos er nĂžyaktig den samme, men som i det originale spillet reduserer supertablettene spektra med en prosentfaktor og lar ogsĂ„ Pacman slukte dem.

    NĂ„r de blir spist, er bare "spĂžkelsens Ăžyne" igjen, som mĂ„ tilbake til sentrum av labyrinten, hvor restene av spekteret igjen blir et spektrum som igjen vil hjemsĂžke Pacman. I hvert trinn er det fire supertabletter. Utvikleren bestemmer hvor lenge supertablettene skal vare.

    Hver oppslukt nettbrett er verdt ti poeng, hver oppslukt superbrett er verdt hundre poeng, og hvert oppslukt spektrum er verdt to hundre poeng. Spillet mÄ vare i minst to faser.

     

    Opprinnelsen til comecocos

    Comecoco opprinnelse

    Pac-Man er en veldig populĂŠr spillkarakter fra XNUMX-tallet. Var presentert for planeten i videospill i det japanske landet 1980. mai XNUMX. Spillet ankom USA 5 mĂ„neder senere og nĂ„dde raskt 000 solgte eksemplarer.

    Bortsett fra arkadeversjonen, har Pac-Man ogsÄ blitt skreddersydd for XNUMX Atari. Gjennom Ärene har spillet fÄtt dusinvis og dusinvis av oppdaterte versjoner for de mest moderne konsollene. I Brasil var karakteren som ble kjent som Come-Come ogsÄ en suksess.

    Over hver eneste ting var ideen med spillet Ä fÞre tilsyn med en gul karakter som spiste tabletter i en labyrint. Samtidig mÄ spilleren flykte fra 4 spÞkelser som prÞver Ä beseire ham.

    Namco Þnsket et annet begrep enn skytespill, enstemmig pÄ den tiden. FÞrst oppdaget Iwatami at han hadde inspirasjonen til karakteren ved Ä se en pizza uten et stykke.

    Imidlertid har karakterens opprinnelse ogsĂ„ andre versjoner. IfĂžlge Iwatami selv, utseendet til comecocos ble inspirert av den japanske skrivingen av ordet "kuchi", munn.

    SĂ„ snart den ble opprettet, var karakteren kjent som comecocos. PĂ„ japansk er stavingen av puck og pac nĂžyaktig den samme, paku. I fĂžlge mytologien i landet var det kjent at Paku hadde stor appetitt. I tillegg til dette fungerer ordet som en onomatopoeia for Ă„ Ă„pne og lukke munnen nĂ„r du spiser.

    PÄ den annen side hÞres navnet Puck mye ut som en taco pÄ engelsk. SÄ da spillet ble brakt til USA, valgte Namco Ä kalle det Pac-Man.

    Selv om den fĂžrst ble lansert i Japan, var det med ankomsten til USA at den satte sitt preg pĂ„ popkulturen. Suksessen med spillet var sĂ„ forblĂžffende at det bare var et tiĂ„r med publisering samlet inn en milliard dollar, bare i spillrom i USA.

    I lÞpet av det neste tiÄret ble verdien mer enn doblet og nÄdde 500 milliarder dollar. I dag har franchisen samlet nesten tretten milliarder over hele verden. Dette betyr at den bare overgÄs av Space Invaders (med praktisk talt fjorten milliarder amerikanske dollar) pÄ listen over de mest lÞnnsomme pÄ planeten.

    Siden den fÞrste versjonen i arkadene har Pac-Man vunnet mer enn tretti oppfÞlgere. Karakteren fremdeles ser ut i spill som gÄr utover hans franchise. I Super Smash Bros, for Ä tjene som et eksempel, kan den gule ballen velges som en av krigerne.

    Fru Pac-Man

    Packman
    Da Toru Iwatani skapte spillet, Ăžnsket Ă„ tiltrekke seg kvinnelige publikum til det mindre voldelige og voldelige formatet. Til tross for dette fortsatte spillrommene for det meste Ă„ vĂŠre mannlige rom. Derfor trengte utvikleren Ă„ lage et nytt alternativ.

    LĂžsningen kom imidlertid uventet ut. Suksessen til Pac-Man inspirerte til etableringen av spillet Crazy Otto. Med tilnĂŠrmet identisk spill og en kvinnelig versjon av den primĂŠre karakteren, hadde spillet ingen forbindelse til Namco.

    SĂ„ Midway, som har rettighetene til Pac-Man i USA, endte opp med Ă„ kjĂžpe Crazy Otto og gi ut under navnet Ms. Pac-Man. Spillet brakte innovasjoner som nye labyrinter og mer fart.

    Kulturelt fenomen

    Kort tid etter suksessen i spillene fikk franchisen grep i andre medier. I nitten Ă„ttito vant karakteren en versjon for en animert serie kalt Pac-Man Feber. Designet ble produsert av Hanna-Barbera, ansvarlig for tradisjonelle merker som Flintstones og Jetsons.

    I tillegg til dette, karakteren var det fĂžrste kjĂŠledyret til spillet. Siden det fĂžrste utseendet har det merkeprodukter som dukker, t-skjorter, ryggsekker og mange flere. Det ble raskt et av de mest gjenkjennelige spillnavnene utenfor media.

    Endelig er dens innvirkning pĂ„ spillplaneten slik at selv forfatterne av GTA har sagt at spillet er som comecocos. IfĂžlge utviklerne handler de to spillene om en karakter som gĂ„r frem i poeng pĂ„ kartet (fotgjengere / nettbrett) mens de blir jaget av motstanderne (politimenn / spĂžkelser).

    Underholdende fakta om Pac-Man

    • Det originale spillet, fra nitten Ă„tti, er et av fjorten som er en del av samlingen av spill fra New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man var det fĂžrste spillet som inkluderte midlertidig kraftmekanikk ved hjelp av et element. Ideen var inspirert av Popeye's forhold til spinat.
    • Hver av motstanderne i spillet har en annen personlighet. Dette blir tydelig nĂ„r vi ser pĂ„ navnene pĂ„ japansk: RĂžd oikake (ForfĂžlger), Machibuse rosa (Bakhold), Kimagure blĂ„ (Ustabil) og Otoboke oransje (Dum). PĂ„ engelsk ble navnene oversatt som Blinky, Pinky, Inky og Clyde.
    • Selv om spillet er uendelig, kan du ha en perfekt kamp. BestĂ„r i fullfĂžr to hundre og femtifem nivĂ„er uten Ă„ miste liv og samle hvert eneste element i spillet. I tillegg til dette, mĂ„ hvert spektrum forbrukes med hver oppstartjobb.
    • For Ă„ hedre spillets franchise, klottet Google en spillbar versjon av Pac-Man pĂ„ spillets XNUMX-Ă„rsjubileum.

    Flere spill

    Legg igjen svar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

    Laste opp

    Hvis du fortsetter Ă„ bruke dette nettstedet, godtar du bruken av informasjonskapsler. Mer informasjon