comecocos

Indeks()

    Pacman: hvordan du spiller trinn for trinn

    For å spille kite online gratis, må du bare følg disse instruksjonene trinn for trinn:

    1. Åpne din foretrukne nettleser og gå til spillsiden Emulator. Online.
    2. Så snart du kommer inn på siden, vises spillet på skjermen. Du burde bare treffspill og du kan begynne å velge konfigurasjonen du liker, men du liker. Når du har vunnet et spill kan du øke nivået. Det er totalt tjuefire nivåer.
    3. Nå finner du noen nyttige knapper. Kan "Legg til eller fjern lyd", Gi knappen"Spille"Og begynn å spille, du kan"Pause"og"restart"Når som helst.
    4. Han klarer å spise hvert eneste godteri uten å bli spist.
    5. Når du har fylt et spill, klikker du "Omstart" å starte på nytt.

    Opprinnelsen til comecocos

    Comecoco opprinnelse

    Pac-Man er en veldig populær spillkarakter fra XNUMX-tallet. Var presentert for planeten i videospill i det japanske landet 1980. mai XNUMX. Spillet ankom USA 5 måneder senere og nådde raskt 000 solgte eksemplarer.

    Bortsett fra arkadeversjonen, har Pac-Man også blitt skreddersydd for XNUMX Atari. Gjennom årene har spillet fått dusinvis og dusinvis av oppdaterte versjoner for de mest moderne konsollene. I Brasil var karakteren som ble kjent som Come-Come også en suksess.

    Over hver eneste ting var ideen med spillet å føre tilsyn med en gul karakter som spiste tabletter i en labyrint. Samtidig må spilleren flykte fra 4 spøkelser som prøver å beseire ham.

    Namco ønsket et annet begrep enn skytespill, enstemmig på den tiden. Først oppdaget Iwatami at han hadde inspirasjonen til karakteren ved å se en pizza uten et stykke.

    Imidlertid har karakterens opprinnelse også andre versjoner. Ifølge Iwatami selv, utseendet til comecocos ble inspirert av den japanske skrivingen av ordet "kuchi", munn.

    Så snart den ble opprettet, var karakteren kjent som comecocos. På japansk er stavingen av puck og pac nøyaktig den samme, paku. I følge mytologien i landet var det kjent at Paku hadde stor appetitt. I tillegg til dette fungerer ordet som en onomatopoeia for å åpne og lukke munnen når du spiser.

    På den annen side høres navnet Puck mye ut som en taco på engelsk. Så da spillet ble brakt til USA, valgte Namco å kalle det Pac-Man.

    Selv om den først ble lansert i Japan, var det med ankomsten til USA at den satte sitt preg på popkulturen. Suksessen med spillet var så forbløffende at det bare var et tiår med publisering samlet inn en milliard dollar, bare i spillrom i USA.

    I løpet av det neste tiåret ble verdien mer enn doblet og nådde 500 milliarder dollar. I dag har franchisen samlet nesten tretten milliarder over hele verden. Dette betyr at den bare overgås av Space Invaders (med praktisk talt fjorten milliarder amerikanske dollar) på listen over de mest lønnsomme på planeten.

    Siden den første versjonen i arkadene har Pac-Man vunnet mer enn tretti oppfølgere. Karakteren fremdeles ser ut i spill som går utover hans franchise. I Super Smash Bros, for å tjene som et eksempel, kan den gule ballen velges som en av krigerne.

    Hva er Pacman?

    smokk

    comecocos er et elektronisk spill opprettet av Tōru Iwatani til selskapet Namco. Opprinnelig produsert for Arcade på 80-tallet, ble det et av de mest spilte og populære spillene i dag, med moderne versjoner for flere konsoller og oppfølgere for mange andre.

    Det er et veldig enkelt spill: spilleren var en rundt hode med munn som åpnes og lukkes, satt i en enkel labyrint fylt med tabletter og fire spøkelser som hjemsøkte ham. Målet var spis hver tablett uten å bli truffet av spøkelsene, med en gradvis kompleksitet.

    Pac-Man er en av de mest elskede og kjente figurene i videospillkonsoller på XNUMX-tallet. Bevis på dette er dens popularitet selv blant de yngste, som ikke engang spilte spillene sine.

    Og hvis du er en fan av denne grådige lille gule karakteren, kan du ta en titt på noen interessante triviaer om hans franchise.

    Målet med spillet

    spis-kokosnøtter

    Målet med spillet er spis hver eneste labyrintflis uten å bli truffet av spøkelser. Når du kolliderer med en nettbrett, comecocos svelger den og må forsvinne fra labyrinten. Hvis spilleren spiser hver eneste flis i en labyrint, passerer spilleren scenen. Hvis spilleren spiser hver og en av flisene i hver eneste gratis labyrint, vinner han spillet.

    De eneste bevegelsene som kontrolleres av brukeren er beveger seg gjennom retningstastene med ansiktet fremover, ansiktet bak, venstre og høyre, med den hensikt å unngå spøkelser og spise tablettene spredt rundt i labyrinten.

    Når et spekter kolliderer med comecocos dør, og mister dermed et liv. Spilleren har to ekstra liv, som vises i nederste linje på skjermen. Når du mister et liv og bruker et ekstra liv, forblir antall piller igjen i fasen uendret fra dødsøyeblikket til comecocos, alle går tilbake til utgangssituasjonen i fasen.

    I et slikt tilfelle, for å fylle scenen (eller spillet), spilleren trenger bare å bekymre seg for de gjenværende nettbrettene. Når spilleren mister livet ved å kollidere med spøkelser, mister de spillet.

    Spektrenes hastighet og comecocos er nøyaktig den samme, men som i det originale spillet reduserer supertablettene spektra med en prosentfaktor og lar også Pacman slukte dem.

    Når de blir spist, er bare "spøkelsens øyne" igjen, som må tilbake til sentrum av labyrinten, hvor restene av spekteret igjen blir et spektrum som igjen vil hjemsøke Pacman. I hvert trinn er det fire supertabletter. Utvikleren bestemmer hvor lenge supertablettene skal vare.

    Hver oppslukt nettbrett er verdt ti poeng, hver oppslukt superbrett er verdt hundre poeng, og hvert oppslukt spektrum er verdt to hundre poeng. Spillet må vare i minst to faser.

     

    Opprinnelsen til comecocos

    Comecoco opprinnelse

    Pac-Man er en veldig populær spillkarakter fra XNUMX-tallet. Var presentert for planeten i videospill i det japanske landet 1980. mai XNUMX. Spillet ankom USA 5 måneder senere og nådde raskt 000 solgte eksemplarer.

    Bortsett fra arkadeversjonen, har Pac-Man også blitt skreddersydd for XNUMX Atari. Gjennom årene har spillet fått dusinvis og dusinvis av oppdaterte versjoner for de mest moderne konsollene. I Brasil var karakteren som ble kjent som Come-Come også en suksess.

    Over hver eneste ting var ideen med spillet å føre tilsyn med en gul karakter som spiste tabletter i en labyrint. Samtidig må spilleren flykte fra 4 spøkelser som prøver å beseire ham.

    Namco ønsket et annet begrep enn skytespill, enstemmig på den tiden. Først oppdaget Iwatami at han hadde inspirasjonen til karakteren ved å se en pizza uten et stykke.

    Imidlertid har karakterens opprinnelse også andre versjoner. Ifølge Iwatami selv, utseendet til comecocos ble inspirert av den japanske skrivingen av ordet "kuchi", munn.

    Så snart den ble opprettet, var karakteren kjent som comecocos. På japansk er stavingen av puck og pac nøyaktig den samme, paku. I følge mytologien i landet var det kjent at Paku hadde stor appetitt. I tillegg til dette fungerer ordet som en onomatopoeia for å åpne og lukke munnen når du spiser.

    På den annen side høres navnet Puck mye ut som en taco på engelsk. Så da spillet ble brakt til USA, valgte Namco å kalle det Pac-Man.

    Selv om den først ble lansert i Japan, var det med ankomsten til USA at den satte sitt preg på popkulturen. Suksessen med spillet var så forbløffende at det bare var et tiår med publisering samlet inn en milliard dollar, bare i spillrom i USA.

    I løpet av det neste tiåret ble verdien mer enn doblet og nådde 500 milliarder dollar. I dag har franchisen samlet nesten tretten milliarder over hele verden. Dette betyr at den bare overgås av Space Invaders (med praktisk talt fjorten milliarder amerikanske dollar) på listen over de mest lønnsomme på planeten.

    Siden den første versjonen i arkadene har Pac-Man vunnet mer enn tretti oppfølgere. Karakteren fremdeles ser ut i spill som går utover hans franchise. I Super Smash Bros, for å tjene som et eksempel, kan den gule ballen velges som en av krigerne.

    Fru Pac-Man

    Packman
    Da Toru Iwatani skapte spillet, ønsket å tiltrekke seg kvinnelige publikum til det mindre voldelige og voldelige formatet. Til tross for dette fortsatte spillrommene for det meste å være mannlige rom. Derfor trengte utvikleren å lage et nytt alternativ.

    Løsningen kom imidlertid uventet ut. Suksessen til Pac-Man inspirerte til etableringen av spillet Crazy Otto. Med tilnærmet identisk spill og en kvinnelig versjon av den primære karakteren, hadde spillet ingen forbindelse til Namco.

    Så Midway, som har rettighetene til Pac-Man i USA, endte opp med å kjøpe Crazy Otto og gi ut under navnet Ms. Pac-Man. Spillet brakte innovasjoner som nye labyrinter og mer fart.

    Kulturelt fenomen

    Kort tid etter suksessen i spillene fikk franchisen grep i andre medier. I nitten åttito vant karakteren en versjon for en animert serie kalt Pac-Man Feber. Designet ble produsert av Hanna-Barbera, ansvarlig for tradisjonelle merker som Flintstones og Jetsons.

    I tillegg til dette, karakteren var det første kjæledyret til spillet. Siden det første utseendet har det merkeprodukter som dukker, t-skjorter, ryggsekker og mange flere. Det ble raskt et av de mest gjenkjennelige spillnavnene utenfor media.

    Endelig er dens innvirkning på spillplaneten slik at selv forfatterne av GTA har sagt at spillet er som comecocos. Ifølge utviklerne handler de to spillene om en karakter som går frem i poeng på kartet (fotgjengere / nettbrett) mens de blir jaget av motstanderne (politimenn / spøkelser).

    Underholdende fakta om Pac-Man

    • Det originale spillet, fra nitten åtti, er et av fjorten som er en del av samlingen av spill fra New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man var det første spillet som inkluderte midlertidig kraftmekanikk ved hjelp av et element. Ideen var inspirert av Popeye's forhold til spinat.
    • Hver av motstanderne i spillet har en annen personlighet. Dette blir tydelig når vi ser på navnene på japansk: Rød oikake (Forfølger), Machibuse rosa (Bakhold), Kimagure blå (Ustabil) og Otoboke oransje (Dum). På engelsk ble navnene oversatt som Blinky, Pinky, Inky og Clyde.
    • Selv om spillet er uendelig, kan du ha en perfekt kamp. Består i fullfør to hundre og femtifem nivåer uten å miste liv og samle hvert eneste element i spillet. I tillegg til dette, må hvert spektrum forbrukes med hver oppstartjobb.
    • For å hedre spillets franchise, klottet Google en spillbar versjon av Pac-Man på spillets XNUMX-årsjubileum.

    Flere spill

    Legg igjen svar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

    Laste opp

    Hvis du fortsetter å bruke dette nettstedet, godtar du bruken av informasjonskapsler. Mer informasjon