comecocos
Pacman: hvordan du spiller trinn for trinn
For Ä spille kite online gratis, mÄ du bare fÞlg disse instruksjonene trinn for trinn:
- à pne din foretrukne nettleser og gÄ til spillsiden Emulator. Online.
- SÄ snart du kommer inn pÄ siden, vises spillet pÄ skjermen. Du burde bare treffspill og du kan begynne Ä velge konfigurasjonen du liker, men du liker. NÄr du har vunnet et spill kan du Þke nivÄet. Det er totalt tjuefire nivÄer.
- NÄ finner du noen nyttige knapper. Kan "Legg til eller fjern lyd", Gi knappen"Spille"Og begynn Ä spille, du kan"Pause"og"restart"NÄr som helst.
- Han klarer Ă„ spise hvert eneste godteri uten Ă„ bli spist.
- NÄr du har fylt et spill, klikker du "Omstart" Ä starte pÄ nytt.
Opprinnelsen til comecocos
Pac-Man er en veldig populÊr spillkarakter fra XNUMX-tallet. Var presentert for planeten i videospill i det japanske landet 1980. mai XNUMX. Spillet ankom USA 5 mÄneder senere og nÄdde raskt 000 solgte eksemplarer.
Bortsett fra arkadeversjonen, har Pac-Man ogsÄ blitt skreddersydd for XNUMX Atari. Gjennom Ärene har spillet fÄtt dusinvis og dusinvis av oppdaterte versjoner for de mest moderne konsollene. I Brasil var karakteren som ble kjent som Come-Come ogsÄ en suksess.
Over hver eneste ting var ideen med spillet Ä fÞre tilsyn med en gul karakter som spiste tabletter i en labyrint. Samtidig mÄ spilleren flykte fra 4 spÞkelser som prÞver Ä beseire ham.
Namco Þnsket et annet begrep enn skytespill, enstemmig pÄ den tiden. FÞrst oppdaget Iwatami at han hadde inspirasjonen til karakteren ved Ä se en pizza uten et stykke.
Imidlertid har karakterens opprinnelse ogsÄ andre versjoner. IfÞlge Iwatami selv, utseendet til comecocos ble inspirert av den japanske skrivingen av ordet "kuchi", munn.
SÄ snart den ble opprettet, var karakteren kjent som comecocos. PÄ japansk er stavingen av puck og pac nÞyaktig den samme, paku. I fÞlge mytologien i landet var det kjent at Paku hadde stor appetitt. I tillegg til dette fungerer ordet som en onomatopoeia for Ä Äpne og lukke munnen nÄr du spiser.
PÄ den annen side hÞres navnet Puck mye ut som en taco pÄ engelsk. SÄ da spillet ble brakt til USA, valgte Namco Ä kalle det Pac-Man.
Selv om den fÞrst ble lansert i Japan, var det med ankomsten til USA at den satte sitt preg pÄ popkulturen. Suksessen med spillet var sÄ forblÞffende at det bare var et tiÄr med publisering samlet inn en milliard dollar, bare i spillrom i USA.
I lÞpet av det neste tiÄret ble verdien mer enn doblet og nÄdde 500 milliarder dollar. I dag har franchisen samlet nesten tretten milliarder over hele verden. Dette betyr at den bare overgÄs av Space Invaders (med praktisk talt fjorten milliarder amerikanske dollar) pÄ listen over de mest lÞnnsomme pÄ planeten.
Siden den fÞrste versjonen i arkadene har Pac-Man vunnet mer enn tretti oppfÞlgere. Karakteren fremdeles ser ut i spill som gÄr utover hans franchise. I Super Smash Bros, for Ä tjene som et eksempel, kan den gule ballen velges som en av krigerne.
Hva er Pacman?
comecocos er et elektronisk spill opprettet av TĆru Iwatani til selskapet Namco. Opprinnelig produsert for Arcade pĂ„ 80-tallet, ble det et av de mest spilte og populĂŠre spillene i dag, med moderne versjoner for flere konsoller og oppfĂžlgere for mange andre.
Det er et veldig enkelt spill: spilleren var en rundt hode med munn som Äpnes og lukkes, satt i en enkel labyrint fylt med tabletter og fire spÞkelser som hjemsÞkte ham. MÄlet var spis hver tablett uten Ä bli truffet av spÞkelsene, med en gradvis kompleksitet.
Pac-Man er en av de mest elskede og kjente figurene i videospillkonsoller pÄ XNUMX-tallet. Bevis pÄ dette er dens popularitet selv blant de yngste, som ikke engang spilte spillene sine.
Og hvis du er en fan av denne grÄdige lille gule karakteren, kan du ta en titt pÄ noen interessante triviaer om hans franchise.
MÄlet med spillet
MÄlet med spillet er spis hver eneste labyrintflis uten Ä bli truffet av spÞkelser. NÄr du kolliderer med en nettbrett, comecocos svelger den og mÄ forsvinne fra labyrinten. Hvis spilleren spiser hver eneste flis i en labyrint, passerer spilleren scenen. Hvis spilleren spiser hver og en av flisene i hver eneste gratis labyrint, vinner han spillet.
De eneste bevegelsene som kontrolleres av brukeren er beveger seg gjennom retningstastene med ansiktet fremover, ansiktet bak, venstre og hÞyre, med den hensikt Ä unngÄ spÞkelser og spise tablettene spredt rundt i labyrinten.
NÄr et spekter kolliderer med comecocos dÞr, og mister dermed et liv. Spilleren har to ekstra liv, som vises i nederste linje pÄ skjermen. NÄr du mister et liv og bruker et ekstra liv, forblir antall piller igjen i fasen uendret fra dÞdsÞyeblikket til comecocos, alle gÄr tilbake til utgangssituasjonen i fasen.
I et slikt tilfelle, for Ä fylle scenen (eller spillet), spilleren trenger bare Ä bekymre seg for de gjenvÊrende nettbrettene. NÄr spilleren mister livet ved Ä kollidere med spÞkelser, mister de spillet.
Spektrenes hastighet og comecocos er nÞyaktig den samme, men som i det originale spillet reduserer supertablettene spektra med en prosentfaktor og lar ogsÄ Pacman slukte dem.
NÄr de blir spist, er bare "spÞkelsens Þyne" igjen, som mÄ tilbake til sentrum av labyrinten, hvor restene av spekteret igjen blir et spektrum som igjen vil hjemsÞke Pacman. I hvert trinn er det fire supertabletter. Utvikleren bestemmer hvor lenge supertablettene skal vare.
Hver oppslukt nettbrett er verdt ti poeng, hver oppslukt superbrett er verdt hundre poeng, og hvert oppslukt spektrum er verdt to hundre poeng. Spillet mÄ vare i minst to faser.
Opprinnelsen til comecocos
Pac-Man er en veldig populÊr spillkarakter fra XNUMX-tallet. Var presentert for planeten i videospill i det japanske landet 1980. mai XNUMX. Spillet ankom USA 5 mÄneder senere og nÄdde raskt 000 solgte eksemplarer.
Bortsett fra arkadeversjonen, har Pac-Man ogsÄ blitt skreddersydd for XNUMX Atari. Gjennom Ärene har spillet fÄtt dusinvis og dusinvis av oppdaterte versjoner for de mest moderne konsollene. I Brasil var karakteren som ble kjent som Come-Come ogsÄ en suksess.
Over hver eneste ting var ideen med spillet Ä fÞre tilsyn med en gul karakter som spiste tabletter i en labyrint. Samtidig mÄ spilleren flykte fra 4 spÞkelser som prÞver Ä beseire ham.
Namco Þnsket et annet begrep enn skytespill, enstemmig pÄ den tiden. FÞrst oppdaget Iwatami at han hadde inspirasjonen til karakteren ved Ä se en pizza uten et stykke.
Imidlertid har karakterens opprinnelse ogsÄ andre versjoner. IfÞlge Iwatami selv, utseendet til comecocos ble inspirert av den japanske skrivingen av ordet "kuchi", munn.
SÄ snart den ble opprettet, var karakteren kjent som comecocos. PÄ japansk er stavingen av puck og pac nÞyaktig den samme, paku. I fÞlge mytologien i landet var det kjent at Paku hadde stor appetitt. I tillegg til dette fungerer ordet som en onomatopoeia for Ä Äpne og lukke munnen nÄr du spiser.
PÄ den annen side hÞres navnet Puck mye ut som en taco pÄ engelsk. SÄ da spillet ble brakt til USA, valgte Namco Ä kalle det Pac-Man.
Selv om den fÞrst ble lansert i Japan, var det med ankomsten til USA at den satte sitt preg pÄ popkulturen. Suksessen med spillet var sÄ forblÞffende at det bare var et tiÄr med publisering samlet inn en milliard dollar, bare i spillrom i USA.
I lÞpet av det neste tiÄret ble verdien mer enn doblet og nÄdde 500 milliarder dollar. I dag har franchisen samlet nesten tretten milliarder over hele verden. Dette betyr at den bare overgÄs av Space Invaders (med praktisk talt fjorten milliarder amerikanske dollar) pÄ listen over de mest lÞnnsomme pÄ planeten.
Siden den fÞrste versjonen i arkadene har Pac-Man vunnet mer enn tretti oppfÞlgere. Karakteren fremdeles ser ut i spill som gÄr utover hans franchise. I Super Smash Bros, for Ä tjene som et eksempel, kan den gule ballen velges som en av krigerne.
Fru Pac-Man
Da Toru Iwatani skapte spillet, Ăžnsket Ă„ tiltrekke seg kvinnelige publikum til det mindre voldelige og voldelige formatet. Til tross for dette fortsatte spillrommene for det meste Ă„ vĂŠre mannlige rom. Derfor trengte utvikleren Ă„ lage et nytt alternativ.
LĂžsningen kom imidlertid uventet ut. Suksessen til Pac-Man inspirerte til etableringen av spillet Crazy Otto. Med tilnĂŠrmet identisk spill og en kvinnelig versjon av den primĂŠre karakteren, hadde spillet ingen forbindelse til Namco.
SĂ„ Midway, som har rettighetene til Pac-Man i USA, endte opp med Ă„ kjĂžpe Crazy Otto og gi ut under navnet Ms. Pac-Man. Spillet brakte innovasjoner som nye labyrinter og mer fart.
Kulturelt fenomen
Kort tid etter suksessen i spillene fikk franchisen grep i andre medier. I nitten Ättito vant karakteren en versjon for en animert serie kalt Pac-Man Feber. Designet ble produsert av Hanna-Barbera, ansvarlig for tradisjonelle merker som Flintstones og Jetsons.
I tillegg til dette, karakteren var det fĂžrste kjĂŠledyret til spillet. Siden det fĂžrste utseendet har det merkeprodukter som dukker, t-skjorter, ryggsekker og mange flere. Det ble raskt et av de mest gjenkjennelige spillnavnene utenfor media.
Endelig er dens innvirkning pÄ spillplaneten slik at selv forfatterne av GTA har sagt at spillet er som comecocos. IfÞlge utviklerne handler de to spillene om en karakter som gÄr frem i poeng pÄ kartet (fotgjengere / nettbrett) mens de blir jaget av motstanderne (politimenn / spÞkelser).
Underholdende fakta om Pac-Man
- Det originale spillet, fra nitten Ätti, er et av fjorten som er en del av samlingen av spill fra New York City Museum of Modern Art.
- Pac-Man var det fĂžrste spillet som inkluderte midlertidig kraftmekanikk ved hjelp av et element. Ideen var inspirert av Popeye's forhold til spinat.
- Hver av motstanderne i spillet har en annen personlighet. Dette blir tydelig nÄr vi ser pÄ navnene pÄ japansk: RÞd oikake (ForfÞlger), Machibuse rosa (Bakhold), Kimagure blÄ (Ustabil) og Otoboke oransje (Dum). PÄ engelsk ble navnene oversatt som Blinky, Pinky, Inky og Clyde.
- Selv om spillet er uendelig, kan du ha en perfekt kamp. BestÄr i fullfÞr to hundre og femtifem nivÄer uten Ä miste liv og samle hvert eneste element i spillet. I tillegg til dette, mÄ hvert spektrum forbrukes med hver oppstartjobb.
- For Ä hedre spillets franchise, klottet Google en spillbar versjon av Pac-Man pÄ spillets XNUMX-Ärsjubileum.
Legg igjen svar