Mahjong

Mahjong. MahJong er et intelligensspill som krever mye konsentrasjon, visdom og innsikt. Lær å spille Mah Jong, lag de beste mulige kombinasjonene og bli den store vinneren.

Indeks()

    Mahjong: Slik spiller du trinn for trinn 🙂

    Å leke Mahjong online gratis, du må bare følg disse instruksjonene trinn for trinn:

    Trinn 1. Åpne din foretrukne nettleser og gå til spillets nettsted  Emulator. Online

    Trinn 2. Så snart du går inn på nettstedet, vil spillet allerede vises på skjermen. Du må bare treffspill og du kan begynne å spille de samme brikkene for å eliminere dem.

    3 trinn. Her er noen nyttige knapper. Kan "Legg til eller fjern lyd", trykk på" -knappenSpille"og begynn å spille, du kan"Pause"og stopp det, spør"ayuda"eller"restart"når som helst.

    4 trinn. Fjern alle par til spillet er over, husker alltid spillereglene. På slutten vil du kunne registrere navnet ditt og del den på sosiale nettverk når du er ferdig med spillet.

    5 trinn. Når du har fullført et spill, klikker du "Spill" å spille på andre kart.

    Se også Offisielle Mahjong-regler hvis du vil vite internasjonal offisiell forskrift av dette populære spillet.

    Hva er Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong er en jEt spill av kinesisk opprinnelse spilt av 4 spillere og er et av de mest morsomme og verdsatte spillene i dag. Det er et spill med beregning, dyktighet og strategi, og spillet ligner veldig på det domino.

    Spillet har 144 stykker og disse har spesifikke kinesiske tegn og symboler, som tillater realisering av flere forskjellige kombinasjoner. Imidlertid er det noen regionale varianter som bruker et annet antall deler.

    Hovedmålet med spillet er å være den første som danner en gyldig hånd som oppfyller minimumskravet. Verdien på hånden er variabel og defineres av vanskeligheten med kombinasjonene som komponerer den.

    Mahjong History🀄

    Historien om spillet Mahjong er et svært diskutert tema blant eksperter. Noen antar at det har det mer enn 2500 år og andre hevder at den stammer fra det XNUMX. eller XNUMX. århundre. Før XNUMX-tallet er det imidlertid ingen historiske opptegnelser.

    I følge kinesisk legende, den kinesiske filosofen Konfucius Han var involvert i oppfinnelsen av brettspillet. Det er imidlertid ingen vitenskapelige bevis for dette. Dette er bare en legende eller myte med følgende innhold:

    En vakker kvinne som var veldig ensom en gang bodde i hoffet til kong Wu. Jeg kjedet meg nesten i hjel. En dag begynte han å skære figurer av bambus og elfenben som lignet formen på domino steiner. Da han var ferdig, tok han med tjenestepikene sine og begynte å leke med dem.  Confucius sies å ha utviklet dette spillet videre.

     

    mahjong-historien

    Oversatt fra kinesisk betyr det "Mahjong" så vel som "skravlende spurv"og, ifølge legenden, fikk brettspillet dette navnet fordi en Confucius likte alle slags fugler. Forresten, bare adelen fikk spille spillet. Hvis vanlige mennesker spilte det, brøt de loven.

    Historikere mener derimot at spillet Mahjong stammer fra gamle kinesiske kortspill som ble dokumentert i Kina i det XNUMX. og XNUMX. århundre. De sporer opprinnelsen til spillet til stedene i Shanghai, Anhwei og Kiangsu, som bevis på slike kortspill ble funnet her.

    Mahjong spillbrikker 🀄🀩

    mahjongbiter

    Et vanlig sett består av 136 eller 144 stykker. Mahjong sett er delt inn i forskjellige kategorier:

    • Draktstykker "Circle"
    • Draktstykker "bambus".
    • Draktstykker "karakter".
    • Vindstykker
    • Pieces of the Three Dragons.
    • Blomstestykker.
    • Biter av årstidene.

    Mahjong online spill

    Mahjong spilles fortsatt som en tradisjonelt brettspill. Etter hvert som nettspill ble mer populære, tok det ikke lang tid før forskjellige versjoner av Mahjong dukket opp på Internett.

    I dag er brettspillet i sin online versjon til og med et av de mest populære spillene, og som et flash-spill tilbys det generelt gratis. Så han mahjong-spill er tilgjengelig som et online spill i et bredt utvalg av varianter med et bredt utvalg av motiver. De mest populære versjonene av det tradisjonelle spillet i dag inkluderer:

    • Alchemy
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Svart og hvitt 2
    • Mahjong kjede

    mahjong 3d

    Det grunnleggende prinsippet i spillet er at alle brikkene må ryddes parvis til enhver tid. Alt du trenger å gjøre er klikk på et matchende par (identiske motiver). Steiner kan imidlertid bare fjernes hvis de ikke er dekket av andre steiner.

    Du må gå fri på minst én side. Avhengig av hvordan steinene er, selvfølgelig kan det skje, ikke flere par blir utsatt. Spillet er over. Spillet styres ganske enkelt med musen.

    En spesiell fordel med Mahjong-spillet er at det ikke bare fremmer logisk tenkning, men også evne til å fokusere og huske.

    De forskjellige variantene av Mahjong Mahjong Red Dragon på emojidex 1.0.34

    Ifølge opptegnelser brakte kinesiske kjøpmenn spillet til vestlige land. Ulike regler og metoder for spillet ble oppfunnet her. Grossisten JP Babock han ønsket å forenkle reglene og det var derfor han ga ut boka "Regler for Mah-JongSom et resultat ble Mahjong mer populær.

    Den amerikanske versjonen av Mahjong er kontinuerlig endret og skiller seg betydelig fra den opprinnelige versjonen. Reglene for den respektive kulturen er også tilpasset i andre land som Japan eller Storbritannia. Hong Kong og Canton-versjonen av spillet spilles oftere i dag.

    Typer av Mahjong i dag🀧

    Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Den mest brukte formen for spillet er Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong. Med oppfinnelsen av online gamblinghaller introduserte Japan gambling i sine haller, slik at spillerne kunne få kontakt med andre fra forskjellige deler av verden. Dette gjorde spillet enda mer populært, og nye versjoner av det berømte spillet ble utgitt igjen.

    Merkelig nok den originale kinesiske versjonen av spillet spilles ikke lenger i Kina. Det er bare noen få få lojale tilhengere i Vesten.

    I Kina, så vel som Hong Kong, er en modifisert versjon av spillet veldig populær. Andre endringer etter 1930-tallet gjorde Mahjong til et populært pengespill. I motsetning til andre sjansespill, en person kan ikke vinne et Mahjong-spill bare fordi han var heldig.

    Spillet krever strategi, hastighet og analyse av andre spillere for å lykkes. Dette garanterer Mahjong en bedre og mer intellektuell stat enn andre spill.

    Mahjong ensom🐉

    Forskjellen med Mahjong er at du kan spille alene. Du må fjerne alle identiske fliser for å bli Mahjong-mesteren. Din jobb er å finne og eliminere matchende brikker for å score. Start fra de øverste og ytre lagene, og arbeid mot midten. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>Start på nytt hvis det ikke er noen gyldige trekk igjen!

    styret-mahjong

     


     

    Offisielle Mahjong-regler

    For å spille Mah Jong riktig, må du forstå og internalisere hovedkonseptene. Her er de offisielle Mahjong-reglene. All informasjonen i denne artikkelen er hentet fra det internasjonale Mahjong-regelverket.

    Vi håper du kan dra full nytte av det. 🙂

    Hva trenger du for å begynne å spille Mahjong?

    • 4 jugadores
    • 1 bord
    • 144 eller 136 Mahjong-steiner
    • ark
    • 2 terninger

    Tokens i Mahjong

    Mah Jong, er et spill sammensatt av 144 deler. I dem alle er det flere kinesiske tegn og symboler som tillater realisering av forskjellige kombinasjoner. Brikkene som utgjør et Mah Jong-spill er som følger:

    Vanlige sjetonger

    De vanlige flisene er nummerert fra 1 til 9, og er i sin tur gruppert i tre drakter:

    • Bambus
    • Sirkler eller baller
    • Tegn

    Av hvert kort er det fire identiske (det vil si at vi for eksempel vil ha fire kort med de tre tegnene). Normale tokens kalles også andre navn:

    • Til chips Ni (1 og 9) av hver drakt kalles også "Terminaler".
    • Til sjetongene mellom tilbake og Ocho (2-8) av hver dress er kjent som "Enkel".

    Spesielle tokens

    Vi finner to typer spesielle sjetonger:

    • Honours tokens
    • Blomster og årstider

    Disse flisene kalles spesielle fordi de scorer annerledes enn de vanlige.

    Honours tokens er vanligvis de mest verdifulle tokens i spillet, ikke bare er de verdt flere poeng, men de ganger noen ganger verdien av hele poengsummen i en hånd.

    Blomst- og stasjonstokenene må vises så snart du drar, og de brukes bare til å tjene noen poeng, og ta et nytt token igjen. De har ikke en tendens til å påvirke selve spillet for mye, og det er derfor de også kalles "bonuschips".

    Det er mange Mahjong-regler som ikke tar hensyn til blomster- og sesongfliser, og fjerner dem fra spillet.

    Honours tokens

    Blant æresmerkene kan vi skille mellom to typer:

    • drager: rød, grønn og hvit.
    • Vind: fra øst, fra sør, fra vest og fra nord.

    Som med de vanlige tokens, gjentas hvert ærestegn fire ganger (så det er for eksempel 4 South Wind-tokens).

    Blomster og årstider

    Til slutt har vi blomster- og sesongfliser, som legger opp til åtte fliser:

    • fire blomster: de har vanligvis piktogrammer i blått eller svart, og nummerert i rødt.
    • fire stasjoner: de har nesten alltid piktogrammer i rødt, og nummerert i blått eller svart.

    Blomstene og årstidene er direkte relatert til vinden, og brukes til å score som bonustegn i forhold til hver vind:

    1. La blomst 1 og stasjon 1, er relatert til vinden Dette.
    2. Blomst 2 og stasjon 2, med vinden Sur.
    3. Når vi snakker om blomsten blomst 3 og stasjon 3, med vinden Oeste.
    4. La blomst 4 og stasjon 4, med vinden Norte.

    Målet med spillet

    Målet med spillet er få så mange poeng som mulig som skal opptjenes for "Making Mahjong".

    For å gjøre Mahjong i RCM er det nødvendig å ha 8 poeng i det minste (ikke inkludert blomster- / sesongpoeng), så du må kjenne bevegelsene veldig godt.

    Et komplett spill av Mahjong består av 16 hender eller spill, delt på runder: 4 runder med 4 spill hver.

    Selv om et komplett spill er 16 hender eller spill, blir det i de fleste turneringer spilt etter tid. Som oftest, spillene er enten 90 minutter eller 2 timer.

    Hver runde har en tilhørende vind, som brukes til å etablere poengsummen på slutten av hvert spill, og som kalles rådende vind:

    • 1. runde: Østvind
    • 2. runde: Sørvind
    • 3. runde: Vestvind
    • 4. runde: Nord vind

    Vindene i hver runde påvirker ikke spillet direkte, bare resultatene. På slutten av hver runde, a seteskifte.

    Før du spiller

    Fordeling av vind

    Fordelingen av vind skjer bare en gang, og tilfeldig, i begynnelsen av spillet.

    Hver vind tildeles en fast posisjon. Østen skal ha Sør på høyre side, Nord på venstre side og Vesten mot den.

    Merk at det ikke stemmer overens med kardinaltegnene!

    Avhengig av vinden som har berørt ham, må hver spiller sitte i henhold til den posisjonen. Fordelingen av vind kan gjøres på mange måter, men de enkleste er:

    • Kast en terning hver spiller og tildeler tall med vind (1 = Øst, 2 = Sør, 3 = Vest, 4 = Nord og 5,6 = Rull igjen).
    • Setter ett stykke av hver vind med forsiden ned, og hver spiller velger et stykke.

    Før hvert spill

    Veggen

    Veggen består av 18 blokker de 2-symboler høy, danner en firkant, og må bygges ved starten av hver hånd i spillet.

    Hver spiller må gjøre sin del av veggen ved å sette sammen en rad med 18 fliser og 2 fliser høye, alle med forsiden ned.

    Når hver spiller har bygget sin side av veggen, skal resultatet være et kvadrat på 18 blokker x 18 blokker.

    Veggbrudd

    Før du distribuerer tokens, er det nødvendig å se hvilken side av veggen vi skal starte distribusjonen.

    For å gjøre dette, spilleren Dette vil starte to terninger, som vil indikere den siden av veggen som distribusjonen av chips begynner på.

    For å finne ut den delen av veggen der fordelingen begynner, telles den fra øst og etter i rekkefølgen av spillet (mot klokken). Derfor vil du starte på den østlige veggen hvis du kaster 5 eller 9 med terningen, på sørsiden hvis du kaster 2, 6 eller 10, og så videre.

    I vårt eksempel har East-spilleren rullet en 6 og en 5, noe som indikerer at veggen vil åpne på West-spillerens side (6 + 5 = 11).

    Chip-avtale

    Spilleren som ligger før veggen der bruddet skal gjøres, har ansvaret for å skyte andre 2 terninger som vil indikere blokken av fliser som veggen vil åpne gjennom (det vil si blokken som flisene skal tas fra). I vårt eksempel er det West-spilleren.

    Fordelingen av sjetonger gjøres ved at hver spiller tar sin sjetong.

    Startblokken vil være neste ved summen av de fire terningene som kastes (de to terningene for å kjenne siden av veggen der fordelingen begynner og de andre to terningene for å kjenne blokken).

    Det starter tell fra høyre til venstre på siden av veggen som er angitt av de to første terningene (fra synspunktet til spilleren som er på den delen av veggen den åpnes gjennom. I vårt tilfelle West-spilleren). Han tar neste blokk Legg de fire terningene til blokken.

    Merk: Merk at det kan være tilfelle at summen av de fire terningene er større enn 4 (som er bredden på den ene siden av veggen). I så fall blir den første blokken på neste side av veggen tellet til summen av terningen er nådd.

    I vårt eksempel har Vesten kastet ytterligere 2 terninger, og det er kastet en 4 og en 5. Fordeling av sjetonger vil bli gjort fra blokken etter blokk 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Det vil si at du vil begynne å ta fliser fra veggen fra blokken ved siden av nummer 20, og telle fra høyre til venstre (fra West-spillerens synspunkt) fra den første blokken på West-spillerens side.

    Flisen før begynnelsen av fordelingsflisen vil være den siste flisen på veggen.

    I vårt eksempel er den siste flisen på veggen den øverste flisen i blokk 20 (i blått), og blokken som flisene er tatt fra er den røde blokken.

    I RCM er det ingen død mur.

    East-spilleren ville ta de to første blokkene med tokens (totalt 4 tokens).

    Blokken med det siste symbolet roteres vanligvis (men ikke nødvendig) for å tydelig indikere at den siden av veggen er enden. Denne blokken kan snus av enhver spiller (vanligvis spilleren foran denne blokken eller østspilleren selv).

    Så ville South-spilleren ta de neste to blokkene.

    Da ville West-spilleren ta de neste to.

    Så spiller Nord de neste to blokkene.

    Senere skulle East-spilleren få ytterligere to blokker.

    Og så videre til hver spiller tok sine tre blokker med 4 fliser (det vil si at på det tidspunktet skal hver spiller ha 12 fliser totalt).

    Til slutt vil East-spilleren ta to fliser (de øverste flisene til blokkene merket med rødt).

    Og så tok spillerne Sør, Vest og Nord 1 token hver.

    På slutten av avtalen vil hver spiller ha 13 sjetonger, bortsett fra Østen, som vil ha 14. Spilleren som er Østen vil sette terningen til sin høyre side for å indikere at han er Østen.

    Klassisk kinesisk regler Dead Wall Token Deal

    El blokker fra hvor du skal begynne å ta sjetongene er blokken plassert i posisjonen som indikerer summen av tre terninger kastet før.

    Se teller fra høyre til venstre fra synspunktet til personen på den siden av veggen.

    I vårt eksempel er startblokken blokk 12 på nordsiden av spillerens vegg. Med andre ord, du vil begynne å ta fliser fra veggen fra blokk 12, som er den røde blokken i figuren.

    Når du vet hvor du skal begynne å ta flisene fra, er det en gruppe fliser som ikke kan brukes til å stjele normale fliser gjennom hele spillet. Disse tokens kalles død mur, og det er de 14-symboler (det vil si 7 blokker) som bare tjener til å samle inn ekstra sjetonger.

    alltid må bli 14 døde veggtegn. Derfor vil den døde veggen bevege seg etter hvert som ekstra erstatningsfliser tas fra den. Hvis den døde muren er nådd uten å fullføre spillet, vil spillet bli vurdert som slutt uten at noen har vunnet (denne situasjonen kalles null hånd).

    I vårt eksempel er det de 14 flisene (7 blokker) til høyre fra hjemmeflisen. De er de blå blokkene.

    Når startblokken er etablert, begynner chip-avtalen. Hver spiller tar sine tokensblokker som forklart ovenfor *.

    Kombinasjoner

    Før du begynner, må vi huske at det er tre grunnleggende kombinasjoner eller trekk i Mahjong, men for å kunne danne dem, må noen regler følges:

    Chi / Chao / Chow

    • Er en 3-flis rett påfølgende av samme dress (øye, 3 chips nøyaktig, ingen trapper på 2 eller 4 chips).
    • Det kan bare dannes:
      • med kastet til spilleren til venstre
      • eller med tokens hentet fra veggen.
    • unntaket: Hvis du bare trenger å gjøre en Chi for å få Mahjong, kan du gjøre det med et stykke kastet av enhver spiller (det trenger ikke å være det til venstre).

    Pung / Pung / Pung

    • Det er en kombinasjon av 3 matchende fliser.
    • Den kan dannes med bortkastelse fra enhver spiller.

    Kong / Kang

    • Det er en kombinasjon av 4 matchende fliser.
    • Den kan dannes med bortkastelse fra enhver spiller.
    • Hvis du har utsatt a Pung og du tegner et tegn som tilsvarer Pung fra veggen, du kan utvide Pung og danne en Kong. (øye, du kan ikke forme Kong på denne måten med en annen spillers kast. Når en Pung er eksponert, kan den bare utvides til Kong med et token du får)
    • Hvis du har 4 matchende fliser i hånden din, må du vise det for å kunne telle som Kong. Du må legge de 4 stykkene ned (være skjult, uten å vite hva det er) og erklære det som Kong. Denne Kong, der de 4 tokens ble holdt i hånden og tokens blir sunget men ikke vist, kalles Skjult Kong.

    Sans for spillet

    Spillet foregår i svinger, og foregår alltid i samme retning: mot klokken. Følg sekvensen: Øst-Sør-Vest-Nord-Øst -..., og så videre.

    Denne følelsen av spillet følges alltid, bortsett fra når en spiller som ikke vil ha sin tur, vil at et stykke kastes av en annen spiller for å lage en Pung, Kong eller Mahjong.

    I så fall er ordren brutt, og spillet vil fortsette for den spilleren, men så vil det fortsette igjen i den forstand som vi har indikert fra den spilleren.

    For eksempel kaster øst-spilleren et token som vest-spilleren vil ha. I så fall er sansen ødelagt (siden det skulle være sør-spillerens tur), og spillet ville bli fulgt av West-spilleren, som etter å ha tatt den kasserte flisen, ville kaste en av flisene hans, og spillet ville fortsette for Nord-spilleren. .

    Etter distribusjonen av sjetongene

    Når polettene har blitt distribuert, må blomster- og stasjonstokenene som hver spiller har, og mulig Kong, vises (etter en ordre).

    Blomstene og årstidene vises først, deretter Kong.

    Blomster og årstider

    Fra og med øst-spilleren og beveger seg i retning av spillet (øst-sør-vest-nord), erklærer spillerne de blomster- og sesongpengene de har, og plasserer dem med forsiden opp foran dem og til høyre.

    For hver blomst og årstider som vises, tar hver spiller et nytt token fra veggen.

    Ekstrategnene som tas fra veggen for blomster / årstider eller Kong kalles erstatning eller supplerende sjetonger. Erstatningstokener er tatt fra siden enden av veggen. I vårt eksempel på grunn av den blå fargeblokken.

    Hvis noen av de nye flisene var en annen Flowers and Seasons-flis, ville den bli vist og en annen flis ville bli tatt fra enden av veggen og så videre.

    Det er ingen forpliktelse å umiddelbart vise verken blomster / sesongfliser eller Kong. De kan vises når som helst i løpet av spillet så lenge spillet ikke er over.

    Start av spillet

    Spillet begynner med å kaste en flis av Øst-spilleren (husk at Østen starter med 14 fliser, mens resten av spillerne begynner med 13).

    Spillet utvikles alltid i henhold til den forklarte forstanden, og brytes bare når en spiller som ikke har turen, vil ha en kassert flis for å lage en Pung, Kong eller Mahjong. Så ville det fortsette igjen for spilleren, etter samme følelse av spillet.

    Spillet avsluttes når en spiller får Mahjong eller veggflisene går tom.

    Kast et symbol

    Hver gang en spiller forkaster en flis, må de plassere den med forsiden opp foran sin posisjon (og det vil forbli slik for resten av spillet), i ordnede rader med 6 fliser (den første raden i den sentrale delen av tabellen og de følgende mer og mer i nærheten).

    Ingen token kalles ut. Bare kombinasjonene som er dannet med brikker som er kastet av andre spillere, blomstene / stasjonene eller Making Mahjong (tydelig indikerer Chi, Pung, Kong, Flower eller Mahjong / Hu) blir sagt høyt.

    Hvis en spiller ønsker å ta et token (og kan ta det), må han si det så snart det blir kastet, selv om det ikke er hans tur.

    En kasserte fliser kan tas bare for å danne en kombinasjon, som også må vises med forsiden opp til resten av spillerne.

    Advarsel! Du kan ikke ta en kasserte flis bare for å akkumulere, uten å danne et spill.

    Når en kasserte fliser ikke er tatt av noen, kan den ikke brukes for resten av spillet (det vil si hvis vi senere er interessert i en kasserte fliserhender før, vil vi ikke kunne ta den).

    Etter hvert kast

    Etter å ha kastet et token kan 3 ting skje:

    En spiller vil at den kasserte flisen skal fullføre en Pung eller Kong eller å gjøre Mahjong.

    • Du må si det så snart du blir kastet, selv om det ikke er din tur.
    • Du må avsløre spillet på en slik måte at det kan sees av resten av spillerne under resten av spillet.
    • Nå vil spillrekkefølgen fortsette for denne spilleren, som må kaste et token.
    • ¡øye, spilleren som tegner en kassert flis, kan ikke ta en flis fra veggen! (Med unntak av at Kong gjør)
    • Hvis han gjør Mahjong, vil han la den tegnede flisen som han lukker med ligge og danne kombinasjonen han vinner med:

    Spilleren til høyre for forkasteren vil at symbolet skal danne en Chi.

    • Det skal si det så snart det blir kastet.
    • Du må avsløre spillet på en slik måte at det kan sees av resten av spillerne under resten av spillet.
    • Til slutt må spilleren kaste en flis (Husk at en spiller som tegner en kasserte flis ikke tar fra veggen, bortsett fra om den danner en Kong).

    Ingen av spillerne vil ha symbolet.

    • Den kasserte flisen kan ikke brukes resten av spillet.
    • Den neste spilleren i spillrekkefølgen tar en flis fra veggen og må kaste en annen flis.

    Kjemp for en kassert flis

    Hvis mer enn en spiller hevder det samme token, vil rekkefølgen for å ta token være som følger:

    1. Spiller som vil at token skal gjøre Mahjong (o Hu).
    2. For spilleren som trenger token for en Pung det er Kong.
    3. For spilleren som ønsker at token skal danne et Hvem.

    Merk: Hvis to eller flere spillere vil at samme brikke skal gjøre Mahjong, vinner spilleren hvis tur det er først i normal forstand av spillet. Bare en spiller kan vinne.

    Tyveri av en kassert flis

    Når en spiller trekker et token som er kastet av en annen, må han slå ned det stjålne symbolet og plassere det slik at det indikerer hvem som ga det til ham.

    For eksempel hvis en spiller tegner et token som er kastet av spiller på venstre side (en 3 av bambus eller en 9 av plater), må du la kombinasjonen være i sikte med tegnet token snudd og plassert til venstre:

    Hvis en spiller trekker tokenet kastet av spiller foran (en 9 av plater), må du la kombinasjonen være i sikte med den stjålne flisen snudd og plassert i midten.

    Hvis en spiller trekker tokenet kastet av spiller til høyre (en 9 av plater), må du la kombinasjonen være i sikte med den stjålne flisen vendt og plassert til høyre.

    Etter å ha dannet en tegnet kombinasjon med et token som er kastet av en annen spiller, må denne kombinasjonen stå på skjermen resten av spillet i spillet. riktig del av spilleren som har dannet den.

    Det vil si at både blomster / stasjoner og Kong, samt kombinasjonene med kasserte fliser, er igjen til høyre for hver spiller.

    På slutten av spillet

    Tell poengene

    Hvis veggflisene går tom og ingen vinner, er spillet over. Disse typene spill kalles null hånd.

    På den annen side, hvis en spiller lager Mahjong, må han telle alle poengene høyt (til og med poengene for blomster), og ta sine kasserte fliser for hver kombinasjon eller flis som scorer (for hvert poeng en kasserte fliser eller for hvert 10 poeng en flis kasseres med forsiden ned).

    Først blir poengene per spill lagt til, for å gjøre det klart at minimum 8 poeng er nådd. Deretter legges poengene for blomster til.

    Dette gjøres for å avklare beregningene på bordet uten å måtte bruke blyant og papir til regnskapet.

    For eksempel, hvis en spiller har scoret 12 poeng (ved å telle blomsterpoengene), bør han ta 12 tokens fra kastet:

    Han kunne også ha tatt 3 fliser (1 med forsiden ned = 10 poeng, 2 med forsiden opp = 1 poeng hver)

    Merk: Når en spiller har sagt Mahjong, bør ikke de andre spillerne vise flisene sine eller ødelegge de kasserte flisene før alle poengene er telt.

    Vindrotasjon

    Etter at hvert spill er ferdig (om noen vinner eller om det er en tom hånd), blir vindene som er knyttet til hver spiller rotert (vindene, ikke spillerne, bortsett fra om runden slutter).

    Spilleren som var øst blir nord, den som var sør blir øst, vest blir sør og nord til vest.

     

    På slutten av hver runde

    Plassskifte

    På slutten av hver runde, i tillegg til å rotere vindene, er det en utveksling i spillernes posisjoner. Hensikten med disse seteendringene er å sikre at hver spiller har venstre og høyre hver av de andre spillerne gjennom hele spillet.

    På slutten av runden av østavind og før du starter runden med sørvinden, deres seter byttes mellom spilleren som nå ville være øst igjen og den som ville være sør. Vest- og nord-spillerne bytter også plass.

    På slutten av runden i sørvinden og før du starter runden med vestvinden, spilleren som nå ville være øst, ville gå til vest-spillerens sete, sør til nord-spilleren, vest-spilleren mot sør og nord mot øst.

    På slutten av runden av vestvinden og før du starter runden med nordavindenSpilleren som nå ville være øst og den som ville være sør byttes ut sine seter. På samme måte ville spillerne fra Vesten og Nord bytte plass.

    Det kan virke ganske forvirrende (og det er det), men på denne måten endrer alle spillere sine motstandere fra venstre og høyre, og forhindrer dermed vindvinden i begynnelsen av spillet fra å markere våre naboer for hele spillet.

    Merk: En måte å vite om seteendringene er gjort riktig, er at spilleren som kom sør når han unnvike vinden, skulle være øst-spilleren i begynnelsen av sør-runden. Den som fikk vest skulle være øst når han startet vest-runden, og den som fikk nord ville være når han startet nord-runden.

    Vis de første blomstene

    Hver spiller må i sin tur indikere om han har blomster (ved å kalle "Blomst" eller "Blomst") eller ikke har noen blomster ("Jeg har ikke", "Jeg har ikke blomster" eller "Ingen blomster"). Etter å ha tatt blomsterkortene på enden av veggen, må hver spiller utrope at de ikke har flere blomster ("Ingen flere blomster" eller "Ingen flere blomster").

    Spilleren Dette Han har et Flowers and Seasons Token, så han vil vise det ved å overlate det til sin høyre side og ta et nytt token fra enden av veggen (han får en 5 plater). Når han har tatt det supplerende token, bør øst-spilleren si høyt at han ikke har flere blomster.

    Da det var spillerens tur Sur Jeg burde si høyt at den ikke har noen blomster.

    Som i Østen, spilleren Oeste, den har blomster- og sesongtokener (den har to blomstermønster), og når du tar de ekstra flisene fra veggen, vil to identiske fliser av de 2 tegn komme ut. Etter å ha tegnet erstatningsflisene, vil Vesten si at det ikke har flere blomster.

    Da ville det være spillerens tur Norte. Den har heller ingen blomster, så jeg vil si høyt at den ikke har blomster.

     

    Spillet begynner

    Øst-spilleren er den første som kaster en flis. Øst-spilleren ruller bambustoken 3 og plasserer den foran seg:

    Siden de tre bambustegnene er ønsket av South-spilleren, og ingen andre ber om det, tar han det og danner en Chi (3-2-3 av bambus), og lar den være til høyre for ham og med 4 av bambus snudd (forlater symbolet til venstre som indikerer at det var spilleren på venstre side, Østen, som har kastet det).

    Siden Sør har kastet seg, kan den ikke stjele fra veggen. Nå må han forkaste et token, og rulle 9 av Circles.

    9 of Circles-token er imidlertid av interesse for North-spilleren å danne Kong. Derfor vil West-spillerens tur bli hoppet over, og Nord-spilleren vil vise sitt trekk (han må vise denne Kong, siden den ikke er skjult), og snu en av Bamboo 9-ene i midten av kombinasjonen (siden han har kastet den spilleren overfor ham, Sør) og ville ta et ekstra token fra enden av veggen (siden etter å ha dannet en Kong, må et ekstra token trekkes fra enden av veggen). Han får en 7 karakterer.

    Selv om det nå er Nord-spillerens tur å kaste et token, bestemmer han seg for å avsløre en skjult Kong (så han snur de 4 tokens med forsiden ned) og vil ta et ekstra ekstra token.

    Etter å ha tatt sitt token fra veggen (han får 1 av Circles), må North-spilleren kaste et token, hvorpå, hvis det ikke var interessant for noen, ville East-spilleren spille, ta et token fra veggen og så videre. Spillet er over når en spiller lager Mahjong eller alle flisene er brukt opp (ingen hånd).

    Spiller og poengene deres

    I RCM er det 81 spill, verdt fra 1 poeng til 88 poeng. De trengs 8 poeng å kunne gjøre Mahjong.

    Hvis en spiller lukker med en brikke som er kastet av en annen, mottar han poengsummen for hånden, pluss 8 ekstra poeng fra alle spillere (inkludert den som kastet brikken som tillot å lukke).

    Hvis han lukkes med en flis trukket fra veggen, legger han til 8 poeng til håndpoengene og mottar det beløpet fra hver av de 3 motstanderne.

    kast Fra veggen
    Forkasteren Vinnerpoeng + 8 -
    Resto 8 -
    Alle - Vinnerpoeng + 8

    Generelle prinsipper i kombinasjonen av skuespill

    Resultat av skuespill som inkluderer andre

    Når et trekk ikke kan gjøres uten å inkludere et annet, vil ikke det trekket som allerede er inkludert, bli scoret.

    Prinsipp for utelukkelse eller forbud mot gjentatt bruk av et teaterstykke

    Hvis to eller tre kombinasjoner brukes til å gjøre et trekk, kan maksimalt en av disse kombinasjonene brukes til å bruke sammen med andre kombinasjoner og danne et nytt trekk.

    De kan legges til: 1 poeng for Two Pure Bamboo End Chis, 1 point for Two Pure Character End Chis og bare 1 poeng for Mixed Double Chow (1-2-3 av bambus og 1-2-3 av tegn). Det ville ikke være mulig å bruke 7-8-9 av bambus og 7-8-9 tegn igjen for et annet punkt av Mixed Double Chow, siden vi allerede har brukt en av kombinasjonene av stykkene Two Pure Terminals (1-2 -3, både for bambus og tegn).

    Spiller med skjult hånd

    I skuespill som er skjult av natur, blir ikke poeng lagt til for en skjult hånd, selv om de kan kombineres med en helt skjult hånd.

    Disse stykkene er: Stitched Tiles with Low Honours, Stitched Tiles with Great Honours, 7 Pairs, 4 Hidden Pung, Nine Gates, 7 Consecutive Pure Pairs and 13 Orphans.

    Kong-kombinasjoner

    • Two Exposed Kong er verdt 4 poeng.
    • En eksponert Kong kombinert med en Hidden Kong er verdt 6 poeng.
    • Two Hidden Kong er verdt 8 poeng.

    1 poeng spiller

    1. Identisk dobbel Chi

    To stiger i samme dress og samme nummerserie.

    2. Dobbel blandet Chi

    To stiger i to forskjellige drakter, men samme nummerserie.

    3. Kort trapp

    To Chis av samme farge, med en påfølgende tallrekke.

    4. To rene terminalchis

    Trapper på 1-2-3 og 7-8-9 i samme drakt.

    5. Stikk av terminaler eller vind

    Hånd som inneholder en pung av terminaler (tellere 1 og 9) eller vind, bortsett fra enten egenvind eller dominerende vind (vindens runde).

    6. Kong eksponert

    Kong hentet fra et kassert token eller fra å legge til et token til en allerede vist Pung. Merk: Et kast kan ikke tegnes for å utvide en eksponert Pung.

    7. Fraværende familie

    En hånd der det ikke er sjetonger for en av de tre draktene. Det vil si hånd med bare 1 drakter. Det kan bære æresbevisninger.

    8. Ingen æresbevisninger

    En hånd som bare består av dress tokens, uten Honours-tokens. Det vil si at det ikke er vind eller drager.

    9. Edge Vent

    Venter på at en 3 eller 7 skal danne en Chi med 1-2 eller 8-9. Denne hånden er ikke gyldig når den kombineres med noen annen type ventetid (for eksempel å vente på å lukke med 7-7-8-9 chips anses å være en kombinasjon av Edge Wait og Simple Wait, siden det kan betraktes som 7 er å danne 7-8- 9 eller paret 7-7).

    Merk: Holdpoeng blir bare gitt når det er nødvendig med et enkelt token.

    For eksempel å vente på å lukke med bare en Bamboo 7 med:

     

    10. Stengt Vent

    Lukk med en lukket ventetid (for eksempel å ha 2-4 og vente på 3). Denne hånden er ikke gyldig når den kombineres med noen annen type ventetid (for eksempel å vente på å lukke med 2-2-2-4 sjetonger anses å være en kombinasjon av lukket ventetid og enkel ventetid, siden de serverer både en 3 og a 4). Men å kombinere Vent på (for eksempel 6-7-7-8-9 og vente på en 8 betraktes som en kombinasjon av Edge Wait og Closed Wait, men bare 8 token tjener til å lukkes).

    Merk: Holdpoeng blir bare gitt når det er nødvendig med et enkelt token.

    For eksempel hvis den bare kan lukkes med en 5 av sirkler med:

    11. Enkel vent

    Lukk med kortet som danner paret. Dette trekket er ikke gyldig når det kombineres med noen annen type ventetid (for eksempel å vente på å lukke med 2-2-2-4 sjetonger anses å være en kombinasjon av lukket ventetid og enkel ventetid, siden de serverer både en 3 og a 4). Det er heller ikke akseptabelt hvis det forventes at to alternativer lukkes med paret (for eksempel 6-7-8-9 og forvent en 6 eller en 9).

    Merk: Holdpoeng blir bare gitt når det er nødvendig med et enkelt token.

    12. Lukk veggen

    Lukk med et token fanget fra veggen.

    13. Blomster og årstider

    Hver blomst er verdt 1 poeng. De telles på slutten av summen av alle poengene. De tjener ikke minstepoeng på 8 poeng. De kan vises når du vil. De blir igjen på høyre side (som resten av bevegelsene og eksponerte fliser), og en ny flis er hentet fra enden av veggen. Hvis spilleren lukkes med det nye tokenet, legges det til et poeng for Closing the Wall.

    2-punkts spill

    14. Pung of Dragons

    Pung (eller Kong) of Dragons. Det kan være skjult eller eksponert.

    15. Dominant Wind Pung

    Pung (eller Kong) av den dominerende vinden, som tilsvarer vinden i runden. Den kan skjules eller vises.

    16. Egen vindpung

    Pung (eller Kong) av egen vind Den kan skjules eller vises.

    17. Skjult hånd

    Ha alle kombinasjonene skjult og lukk med en kassert flis.

    18. Alle Chi

    En hånd som bare består av Chis og ikke har noen utmerkelser.

    4-punkts spill

    19. Hoarded Tab

    Bruk de fire flisene til en gitt flis, uten å erklære det Kong (det vil si å bruke det til å gjøre andre trekk). En skjult eller eksponert Kong teller ikke som et Hoard Token.

    20. Mixed Double Pung

    Hånden inneholder to Pung eller Kong av samme antall (men åpenbart forskjellige drakter).

    21. Two Hidden Pung

    Hånden inneholder to lunger som ikke har blitt eksponert (det vil si ikke dannet med kasserte chips). En skjult Kong er ikke verdt en skjult Pung.

    22. Skjult Kong

    Hånd bestående av 4 matchende fliser, hvorav ingen er forkastet, og som er erklært Kong. Alle flisene er vendt med forsiden ned.

    23. Alt enkelt

    Hånd uten Terminal-tokens eller Honor-tokens. Alle sjetongene i hånden er enkle (sjetonger 2-8).

    24. Renegert hånd av terminaler og utmerkelser (alle med utmerkelser og / eller terminaler)

    Hånd som inkluderer minst en terminalflis eller en Honor i hver kombinasjon, inkludert paret.

    6-punkts spill

    25. Helt skjult hånd

    En hånd ferdig med alle flisene trukket fra veggen, inkludert paret.

    26. To Kong eksponert

    Hånden inneholder to Kong som vises.

    27. Siste fane

    Lukk med en kassert flis som er den siste av den typen igjen (for eksempel hvis de allerede har vært

    kastet eller brukt av andre spillere i eksponerte kombinasjoner tre stykker av 4 av bambus, nært med den siste delen av 4 av bambus). Kan ikke kombineres med Kong Robo.

    28. Hele Pung

    Hånd dannet av 4 Pung (eller Kong) og paret.

    29. Semipura-hånd (ren hånd med utmerkelser)

    Hånd som inneholder sjetonger fra bare en av de tre draktene, i kombinasjon med Honours-sjetonger.

    30. Tre forskjøvne blandede vitser

    En hånd som inneholder tre Chis av de tre dressene, og hvis startchips er i et stigende intervall på ett trinn.

    8-punkts spill

    31. Alle familier og æresbevisninger

    Hånd dannet av kombinasjoner der tokens av de 5 typene som er i spillet vises. De tre dressene: tegn, disker, bambus, pluss vind og drager.

    32. Utsatt hånd

    En hånd der hver kombinasjon er fullført med sjetonger kastet av andre spillere, inkludert paret. Kan kombineres med Ventepunkter.

    33. To drager

    Hånden inneholder to Pung (eller Kong) Dragons.

    34. To skjulte Kong

    En hånd som inkluderer to Kong som ikke har blitt utsatt.

    35. Blandet stige

    En rett (fliser fra 1 til 9) dannet av Chis av de tre dressene. Kan kombineres med Todo Chi.

    36. Speilet

    Hånd sammensatt av kombinasjoner dannet med fliser som er vertikalt symmetriske (det vil si av fliser som ser like ut med forsiden opp og ned: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 av skiver, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 av Bambúes and the White Dragon). Poenget for fraværende familie er inkludert.

    37. Triple Chi Mixed

    En hånd med tre like Chis, men forskjellige drakter.

    38. Tre blandede forskjøvet pung

    Hånden inneholder tre Pung eller Kong, hver av forskjellige farger og et tall større enn forrige Pung.

    39. Tom hånd

    En hånd som ikke har poeng. Poeng for blomster teller ikke med i denne poengsummen. Blomstene legges til etter de 8 poengene for å vinne.

    Å lukke for eksempel med å kaste bort 3 av bambus (ikke være det siste stykket av 3), og ikke være verken en skjult hånd eller en eksponert hånd. Dermed oppfylles det at det verken er All Chi, eller All Pung, det er ingen poeng for Vent, ikke for Pung of Terminals eller Honours, eller for Last Token, etc.

    40. Siste veggflik

    Lukk med den siste flisen på veggen. Kan ikke kombineres med Lukk veggen.

    41. Kast det siste tegnet av veggen

    Lukk med kastet av den siste flisen på veggen.

    42. Lukk med Extra Kong Token

    Lukk med ekstrategnet tatt etter å ha skaffet Kong.

    43. Kong ran

    Lukk med stjålet token til en spiller som han passerte fra utsatt Pung til Kong. Kan ikke kombineres med fullstendig skjult hånd.

    12-punkts spill

    44. Tokens sydd med få æresbevisninger

    En hånd laget av følgende fliser: 5 eller 6 utmerkelser (ikke sammenkoblet) sammen med en delmengde på 8 eller 9 sydd fliser. Med 7 Honours-tokens heter stykket Sewn Tokens with Great Honours. Hånden må være skjult, selv om den ikke trenger å være helt skjult, det vil si at en kasserte fliser kan trekkes for å lukke. Kan ikke kombineres med alle familier eller skjult hånd.

     

    45. Syede tokens

    Spesielt spill bestående av sjetonger 1-4-7 av en drakt, 2-5-8 av en annen drakt og 3-6-9 av en tredje drakt. Hånden trenger ikke å skjules (åpenbart, et kast kan trekkes uten at det skal lukkes for den fjerde kombinasjonen, ikke for de syede flisene). Kan kombineres med Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    En hånd som bare har sjetonger 6 til 9. No Honors Hand-poenget er inkludert.

     

    47. Nedre 4

    En hånd som bare har sjetonger 1 til 4. No Honors Hand-poenget er inkludert.

     

    48. Tre store vinder

    Hånd inkluderer 3 Wind Pung eller Kong.

     

    16-punkts spill

    49. Ren trapp

    Hånd dannet av en 1-9 rett med sjetonger i samme farge, og danner tre påfølgende Chis.

     

    50. Ekstreme Chis av 3 familier

    Hånd som består av Chows 1-2-3 og 7-8-9 av en drakt, Chows 1-2-3 og 7-8-9 av en annen dress og par av 5 av den gjenværende tredje drakten. Poeng for Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours og All Chi er allerede inkludert.

     

    51. Tre rene trinnvise chis

    Hånd består av tre Chis av samme drakt, hver med et startstykke som begynner med et tall eller to større enn startstykket til forrige Chi, men ikke en blanding av begge (det vil si, eller de tre Chis er med startstykker i et intervall på ett eller alle tre Chis er i et intervall på to).

     

    52. Alle med 5

    En hånd der hver kombinasjon inkluderer en 5 (inkludert par).

     

    53. Mixed Triple Pung

    En hånd med tre like Pung (eller Kong), men hver av sine forskjellige farger.

    54. Three Hidden Pung

    Hånd som inkluderer tre svarte lunger (skjult Kong ikke telt).

    24-punkts spill

    55. Syv par

    Hånd består av syv par chips. Det ender alltid med en enkel ventetid. En kasserte fliser kan tegnes for å avslutte stykket. Kan ikke kombineres med alle (stikk av) par, skjult hånd eller enkle holdhender. Kan kombineres med alle familier, helt skjult hånd, hamstret token, ingen utmerkelser, alle enkle, 1 familie mangler, alle terminaler eller alle utmerkelser.

     

    56. Tokens sydd med store æresbevisninger

    Hånd dannet av hver av de syv utmerkelsene (uten repetisjoner) og fliser fra de tre draktene som utgjør en sekvens av syv stingte fliser (det vil si å ha syv fliser av de ni som utgjør en hånd med sømte fliser: fliser 1- 4-7 av en drakt, 2-5-8 av en annen drakt og 3-6-9 av en tredje drakt). Hånden må være skjult. Kan ikke kombineres med hender: Alle familier, skjult hånd eller enkel ventetid.

     

    57. Alle jevnaldrende (alle jevnaldrende)

    Hånd dannet av Pung av jevne fliser (inkludert paret). Poeng for All Pung, No Honours og All Simple er allerede inkludert. Det kan kombineres med fraværende familie eller ren hånd.

     

    58. Ren hånd

    Hånd bestående utelukkende av sjetonger av samme drakt og uten æresbevisninger. Poeng fra No Honours-hånden er inkludert.

     

    59. Identisk trippel Chi

    Tre like Chis og av samme farge. Kan ikke kombineres med den rene etterfølgende Pung-hånden.

     

    32-punkts spill

    60. Tre pung påfølgende ren

    Hånd med tre Pung (eller Kong) av samme farge, hver med et nummer større enn en enhet enn den forrige. Kan ikke kombineres med Triple Chi Identical.

     

    61. Toppfaner

    Hånd som består av kombinasjoner av fliser 7, 8 og 9 (inkludert paret). Poeng for ingen utmerkelser er inkludert. Det kan kombineres med All Pung, fraværende familie eller ren hånd.

     

    62. Sentrale faner

    Hånd som består av kombinasjoner av fliser 4, 5 og 6 (inkludert paret). Poeng for ingen utmerkelser er inkludert. Det kan kombineres med All Pung, fraværende familie eller ren hånd.

     

    63. Nedre faner

    Hånd som består av kombinasjoner av fliser 1, 2 og 3 (inkludert paret). Poeng for ingen utmerkelser er inkludert. Det kan kombineres med All Pung, fraværende familie eller ren hånd.

    64. Fire rene trappet chis

    Hånd på fire Chis av samme farge, hver med startstykker forskjøvet ett eller to tall i forhold til startstykket til forrige Chi.

     

    48-punkts spill

    65. Tre Kong

    En hånd som inkluderer tre Kong. De kan skjules eller vises.

     

    66. Alle utmerkelser og terminaler

    Hånd bestående utelukkende av terminaler (disk 1 og 9) og Honours (Winds and Dragons). Ingen ekstra poeng er tillatt for grunnleggende spill av vind og terminaler. Poeng for All Pung, Terminal Pung og Honours Pung er inkludert. Kan kombineres med halv ren hånd, fraværende familie, to drager, tre små drager, tre store drager, tre vinder, fire små vinder eller fire store vinder.

     

    67. Quadruple Chi Identical

    Hånd dannet av fire like Chis av samme farge. Poeng for Pure Staggered Pung, Hoard Token og Pure Double Chi er inkludert.

     

     

    68. Fire rene påfølgende punger

    En hånd som inkluderer fire Pung eller Kong av samme farge, forskjøvet av en.

     

    70. Fire små vinder

    Hånd som inkluderer tre Pung (eller Kong) of Winds og et par av den gjenværende Wind. Det kan kombineres med Dominant Wind og Own Wind. Tre Great Winds-poeng er inkludert.

     

    71. Tre små drager

    En hånd som inkluderer to Pung (eller Kong) of Dragons, og et par av den andre Dragon. Poeng per slag av individuelle drager telles ikke.

     

    72. Alle æresbevisninger

    Håndlaget utelukkende av utmerkelser (vind og / eller drager). Den kan dannes med Pung eller Kong, skjult eller vist. Kan kombineres med Dragon Pung. Todo Pung-poeng er inkludert.

     

    73. Four Hidden Pung (Hidden Treasure)

    Hånd som inkluderer fire ueksponerte Pung (eller Kong). Kan ikke kombineres med helt skjult hånd eller All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Hånd består av to nedre chis (1-2-3), to øvre chis (7-8-9) og et par på 5, alle i samme drakt. Poeng for ren hånd, syv par, terminering av chows og ren dobbel chow er inkludert.

    88-punkts spill

    75. Fire store vinder

    Hånd dannet av Pung (eller Kong) av de fire vindene. Kan ikke kombineres med All Pung eller Dominant Wind eller Self Wind Pung.

    76. Tre store drager

    Hånd dannet av Pung (eller Kong) fra de tre drager. Kan ikke kombineres med Dragon Pung.

    77. All Green

    Hånd sammensatt av 2, 3, 4, 6, 8 bambusfliser og, eventuelt, grønne drager. Den kan kombineres med Pure Hand, Semi Pure Hand (hvis Green Dragons brukes), 7 par, helt skjult hånd, All Pung eller All Simple.

    78. Ni dører

    Hånd dannet av sjetongene 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 av samme farge, og lager et par med noen av dem. Hånden må være skjult. Kan ikke kombineres med Hidden Hand, Pure Hand eller Terminaler og Honours Pung. Kan kombineres med fullstendig skjult hånd.

    79. Four Kong

    Enhver hånd med 4 Kong. De kan være skjult eller utsatt.

    80. Syv rene sammenhengende par

    Hånd dannet av syv par sjetonger av samme farge hvis nummer er forskjøvet av en. Kan ikke kombineres med ren hånd, helt skjult hånd eller enkel hold.

    81. Tretten foreldreløse barn

    Hånd sammensatt av fliser 1 og 9 av bambus, 1 og 9 av plater, 1 og 9 av tegn, og hver av de syv utmerkelsene. Paret er laget med noen av sjetongene. En kasserte fliser kan tegnes for å avslutte stykket. Det kan ikke kombineres med ren hånd, helt skjult hånd eller enkel ventetid.

    Feil og straffer

    Falsk kombinasjon

    Hvis en spiller gjør en feil når han erklærer Chi, Pung, Kong eller tar erstatningstokenet, mister han retten til å vinne spillet (død hånd), selv om du kan fortsette å spille, stjele kast, etc.

    Meningsendring

    Spillere kan ikke be om kast og deretter ombestemme seg. Første gang du får beskjed, andre gang blir det straffet med 5 poeng (skal betales til hver spiller), den tredje 10 poeng, Den fjerde 20 poeng, og så videre.

    Trykk på Tab

    Å berøre veggflisen før den forrige spilleren har kastet, betraktes som en foul. Første gang du får beskjed, andre gang blir det straffet med 5 poeng (skal betales til hver spiller), den tredje 10 poeng, Den fjerde 20 poeng, og så videre.

    Hvis symbolet ikke ble sett, blir det igjen der det var. Hvis symbolet ble sett, vil ikke spilleren kunne vinne det spillet (død hånd), selv om du kan fortsette å spille, stjele kast, etc.

    Be om Pung med forsinkelse

    Be om et token for en Pung med mer enn 3 sekunder sent regnes som en feil. Første gang du blir varslet, andre gang blir det straffet med 5 poeng (skal betales til hver spiller), den tredje 10 poeng, Den fjerde 20 poeng, og så videre.

    False Mahjong (False Hu)

    Hvis spilleren har mindre enn 8 poeng må betale 10 poeng til hver spiller og vil ha død hånd, selv om han kan fortsette å spille, stjele kast, etc.

    Hvis spilleren oppfyller ikke kravene for å lage Mahjong på kast (du har mer enn 14 fliser eller mindre enn 14, gjør en feil med lukkeflisen osv.), må du betale 20 poeng til hver spiller og vil ha død hånd, selv om han kan fortsette å spille, stjele kast, etc.

    Også alle sjetongene vist av forkynner av falsk Mahjong må kastes i følgende spiller svinger.

    Faner vist

    Alle fanen vist av en spiller (den faller når han stjeler den fra veggen, kaster den mellom sjetongene i hånden osv.) må kastes på spillerens neste sving.

    I tilfelle at en spiller vis alle sjetongene dine når en annen spiller erklærer Mahjong, begår han en felling. Om endelig spilleren som erklærte Mahjong gana, spilleren som viste sjetongene sine anbefales.¿ Vinner ikke den andre spilleren? må kaste sjetongene som vises en etter en.

    Hvis en spiller avslører andres fil, må betale den skadede spilleren mellom 5-60 poeng avgjort av dommeren (som også vil avgjøre om han vil fortsette kampen eller ikke).

    Ugyldig antall poletter

    Hvis en spiller har mindre enn 13 sjetonger eller mer enn 13 mellom svinger, har han det død hånd, selv om han kan fortsette å spille, stjele kast, etc.

    Flere spill

    Legg igjen svar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

    Laste opp

    Hvis du fortsetter å bruke dette nettstedet, godtar du bruken av informasjonskapsler. Mer informasjon