Gi Mer
Damer.Hensikten er Ä fange eller lamme motstanderens brikker. Spilleren som klarer Ä spise hver og en av motstanderens brikker, vinner spillet. Vi snakker om et av brettspillene mest kjent og spilt pÄ planeten.
Spillet av Checkers spilles mellom 2 spillere, pÄ et firkantet brett, med seksti-fire firkanter vekselvis lyse og mÞrke, med tolv hvite og tolv sorte brikker.
Damm: Hvordan spille trinn for trinn?
- à pne din foretrukne nettleser og gÄ til spillsiden Emulator. Online.
- SÄ snart du kommer inn pÄ siden, vises spillet pÄ skjermen. Du burde bare treffspill og du kan begynne Ä velge konfigurasjonen du liker, men du liker. Du vil kunne velge mellom Ä spille med en venn, og etter Ä ha valgt den, vil du kunne begynne Ä spille spillet.
- NÄ finner du noen nyttige knapper. Kan "Legg til eller fjern lyd ", gi knappen "Spille"Og begynn Ä spille, du kan"Pause"Og"restart"NÄr som helst.
- FĂ„ motstanderen til Ă„ bevege seg, men brikker.
- NĂ„r du har fylt et spill, klikker du pĂ„ ârestartâĂ starte pĂ„ nytt.
Dammespill: funksjoner
"Gi Mer"er et brettspill som har eksistert i Ärhundrer, og der spill spilles vekselvis og brikker kan tas fra motstanderen. Du vinner nÄr motstanderen ikke har flere brikker eller er blitt flyttet slik at det ikke lenger er mulig Ä flytte.
FormÄlet med spillet "Checkers"
MÄlet med "damene" er blokker motstanderens bevegelser eller ta bort sÄ mange brikker at han ikke lenger er i stand til Ä gjÞre et trekk.
Spilltype:
- Familiespill
- Morsom spiller
- taktisk
- strateg
- Synes at
Antall spillere, alder og spilletid:
- 2 jugadores
- Fra 6 Ärene
Spillutstyr:
- Plan for ajedrez
- 12 hvite biter
- 12 svarte stykker
Konklusjon:
Veldig enkle regler og derfor egnet for yngre spillere, men ogsÄ morsomt for voksne.
Historien om "Ladies"
Sannheten er at ingen vet nÞyaktig nÄr eller pÄ hvilken mÄte spillet dukket opp, men det som er sikkert er at damer har eksistert lenge, skjÞnt Plato Han lÞy om det som et spill som Hellas lÄnte fra Egypt.
Den fĂžrste teorien er at den eldste versjonen av Checkers var et spill oppdaget i en arkeologisk utgravning Ur, Irak. Carbon dating indikerer at spillet eksisterte allerede rundt tre tusen f.Kr.
Imidlertid brukte denne antatte fĂžrste versjonen et subtilt annet bord, et annet antall stykker, og absolutt ingen vet hva de nĂžyaktige reglene var.
I gamle Egypt, et spill som heter Alquerque, som brukte et 5X5-brett, var et brikkerelatert spill som ble spilt mye pÄ den tiden.
Historikere spores opprinnelsen til 1400 f.Kr. og de hevder at populariteten deres var sÄ stor at den ble spilt i hele den vestlige verden gjennom tusenvis og Är.
Rundt 1100 e.Kr., hadde en franskmann ideen om Ä spille brikker pÄ et sjakkbrett. Dette betydde Ä utvide antall stykker til tolv pÄ hver side. Denne nye versjonen ble kalt "Brenner"O vel"Ferser".
Snart innsÄ franskmennene ogsÄ at det Ä gjÞre hopp obligatorisk gjorde spillet mer utfordrende og bestemte seg for Ä kalle denne nye versjonen "Jeu-styrke".
Den eldre endringen ble ansett som et sosialt spill for kvinner og ble kalt "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).
Fra bord til datamaskiner
Med reglene for Checkers definert av franskmennene, ble spillet eksportert til England og Amerika, og fortsatte verdensdominansen. I G. Brittany fikk den navnet " Utkast "og den anerkjente matematikeren William Payne han skrev sin avhandling om pengespill i syttenfemiseks. Gjennom Ärene har Damas imidlertid opprettholdt sin popularitet.
Derfor ble det utviklet to bevegelsesbegrensninger for erfarne spillere, som tvang dem til Ă„ starte spillet tilfeldig. I dag brukes opptil 3 bevegelsesbegrensninger i mesterskap.
Damer kom til og med pÄ skjermene til dataprogrammerere allerede fÞr andre verdenskrig.
Selv om datamaskiner var i et grovt stadium av utvikling, det skinnende Alan Turing laget et grunnleggende program for damer som krevde at beregninger skulle gjÞres pÄ papir (pÄ grunn av at maskinene fremdeles ikke kunne gjÞre jobben).
Endelig, 1952 Det var et bemerkelsesverdig Är i den fargerike historien til spillet, da Arthur L. Samuel opprettet fÞrste brikker program som brukes av en datamaskin. Gradvis ble disse spillprogrammene forbedret etter hvert som datamaskinens hastighet og kapasitet Þkte.
I juli XNUMX kunngjorde et team fra University of Alberta ledet av Jonathan Schaeffer at de hadde lĂžst brikkespillet.
Programmet Chinook , utviklet av helheten, har nÄdd et punkt i evolusjonen som har vist seg Ä vÊre uoverstigelig. PÄ denne mÄten klarte laget Ä bevise at Checkers er uavgjort, det vil si det vil alltid ende uavgjort hvis begge motstanderne gjÞr de riktige trekkene.
Imidlertid opprettholder spillet sin popularitet, med folk fra hele verden som spiller sine forskjellige versjoner for moro skyld, trener deres logiske tenkning, eller bare nyter litt kvalitetstid med Ă„ leke med familie og venner.
Hvordan spiller jeg "brikker"?
Spillforberedelse
En spiller fÄr de hvite brikkene, den andre hver og en av de svarte brikkene: hvem spiller hvilken farge, de to spillerne kan velge mellom dem.
Brikkene plasseres deretter pÄ de ytterste radene av spillbrettet mot hverandre.
Comenzando
Start alltid og under alle omstendigheter med de mĂžrke bitene.
Hvordan spilles det?
Brikkene blir alltid og under alle omstendigheter lagt i skrÄ retning et felt vendt fremover. Hvis det allerede er en stein i et felt, kan den ikke okkuperes, uavhengig av om din egen eller en motstanders stein er pÄ banen.
Hvis du kommer over et torg som grenser til et svart torg med en motsatt stein, kan du hoppe over det ved neste trekk, sÄ lenge torget bak motsatt stein fremdeles er tomt. Du hopper pÄ motsatte brikker, og sÄ kan du ta dem ut av spillet. à hoppe pÄ brikkene dine er forbudt. Du kan ikke gÄ tilbake bortsett fra med damen.
Hvis du nÄr Þverste rad av motstanderen med steinen din, The spilleren mottar en dronning som kan handle fra denne situasjonen i neste sving.
La lady identifiserer plassere 2 stykker pÄ hverandre. For dette trenger du en del som har vÊrt fjernet fra spillet.
Fordelene er det kan handle ansikt fremover og ansikt tilbake vilkÄrlig, det vil si at du kan flytte sÄ mange felt som du vil. Liming av motsatte brikker skjer pÄ samme mÄte. Hver spiller fÄr maksimalt en dronning. Hvis du mister dronningen pÄ grunn av manglende oppmerksomhet, kan du sannsynligvis fÄ en ny dame.
Spilleren som er den fĂžrste som ikke gjĂžr noe, har tapt.
Hva er hensikten med "damen"?
Du mÄ ta hver og en av de motsatte bevegelsene til motstanderen din som slÄr eller blokkerer brikkene hans.
Hvordan tjenes "Dama"?
Hvis motstanderen ikke har flere trekk, vinner du.
For hvem passer "Lady"?
Brettspillet "Daae" er rettet mot spillere som Þnsker Ä teste sine strategiske og taktiske ferdigheter parvis. Det blir populÊrt fra fylte seks Är.
Hva koster "Lady"?
Avhengig av distributĂžr og versjon, svinger "Dame" mellom diez euro for enkle spill og 63 euro for veldig edle modeller.
Hva er essensielt for "Lady"?
PÄ strategi, taktisk handling og meditasjon pÄ forhÄnd for Ä starte tog klokt.
TÄles det Ä slÄ ansiktet bakover med "Checkers"?
Ja, hvis du kan lime inn, kan du ogsÄ lime inn fra side til side .
Typer av damer
Klassikere
- Dronning uten fangst: dronningen beveger seg diagonalt, krysser de tomme omrÄdene hun vil, ansiktet fremover eller ansiktet bakover, uten Ä ta noe stykke motsatt farge pÄ vei, og hun kan ikke endre den diagonalen.
- Dronning med fangst: hvis det er en annen brikke pÄ diagonalen din, motstanderens tone, kan fangsten bare gjÞres hvis det er en eller flere tomme firkanter bak motstanderens brikke, fangsten er obligatorisk. Dronningen er ikke pÄlagt Ä fortsette et sted etter det fangede stykket. Det er ogsÄ kjent over hele verden, det er blant de mest populÊre spillene som: sjakk, brikker og domino.
Kinesiske brikker
The Chinese Checkers bestÄr av en 6-spiss stjerne sammenfÞyd ved hjelp av et rutenett. Der linjene krysser seg, det vil si pÄ punktene, blir sjetongene plassert. MÄlet er flytt de 15 flisene som vender mot stjernens punkt pÄ en motsatt mÄte.
Italienske damer
Reglene ligner pÄ tradisjonelle damer, med fÞlgende endringer:
- Brettet er lagt ut med en hvit firkant pÄ venstre side.
- Du kan ikke lage dronninger.
- Hvis en spiller ikke tar en brikke nÄr det er mulig, mister de spillet.
Engelske damer
NĂžyaktig de samme reglene som tradisjonelle fliser, bortsett fra det spilleren kan velge Ă„ fange et stykke og ikke det beste alternativet ved forpliktelse. Den eneste fordelen med en dronning fremfor et normalt stykke er evnen til Ă„ bevege seg og ta ansiktet bakover og ansiktet fremover.
Russiske damer
De eneste endringene fra de offisielle reglene er det faktum at skuddet ikke er obligatorisk, og det faktum at hvis stykket gÄr gjennom den siste raden, i tilfelle et serienslag, vil det bli promotert til dronning og vil fortsette spillet som dronning.
Tyrkiske damer
Sannsynligvis den mest eksotiske av de tradisjonelle damene.
Bruk dashbordet Ätte ganger Ätte. Hver spiller har seksten brikker og setter dem fÞrst i andre og tredje rad nÊrmest dem.
- Brikkene beveger seg ortogonalt, sidelengs eller vendt fremover, men ikke vendt bakover.
- Fangsten blir ogsÄ utfÞrt med ansiktet fremover eller mot sidene. Brikken som fanger blir junto til den som tidligere var okkupert av det fangede stykket, som blir undertrykt umiddelbart (gjennom hele bevegelsen, ikke pÄ slutten av den nÞyaktig).
- NÄr et stykke nÄr den nederste raden blir dronning.
- Queens kan flytte sÄ mange tomme firkanter som de vil ansiktet fremover, ansiktet bakover eller vendt mot sidene.
- Fangsten laget av en dronning er nÞyaktig den samme som de normale brikkene, bortsett fra Ä kunne hoppe gjennom en linje med tomme firkanter til den nÄr den fangede brikken.
- NÄr det er mulig, Fangsten er obligatorisk og mÄ gjÞres for Ä fjerne sÄ mange motstanderens brikker som mulig.
- Seier genereres ved Ă„ fange hver eneste av motstanderens brikker, immobilisere ham eller etterlate ham med maksimalt ett stykke mot en dronning.
Miste seier
Variasjon der reglene er nÞyaktig de samme som i det offisielle spillet, men i denne variasjonen, den som gÄr tom for brikker vinner. Spilleren mÄ derfor tilby sine brikker til motstanderen sÄ snart som mulig.
Offisiell dameforskrift
Spill og spillere
- Damer er en mental sport spilt mellom to personer.
- Per definisjon er disse menneskene spillerne.
Lag materiale
3. Brikkespillet det spilles pÄ et firkantet brett, delt inn i 100 like firkanter, vekselvis lyse og mÞrke.
- Det spilles i de mĂžrke husene, kalt aktive hus.
- De skrÄ linjene dannet av de mÞrke rutene er diagonale, med totalt 17. Den lengste diagonale linjen totalt med 10 firkanter og som forbinder de to hjÞrnene pÄ brettet, kalles stor diagonal.
- Brettet er plassert mellom spillerne, slik at den store diagonalen begynner til venstre for hver spiller, sÄ den fÞrste firkanten til venstre for hver spiller er mÞrk.
4. Det dermed plasserte brettet har fĂžlgende navn:
- Baser: sider av brettet mot spillere eller kroneplater.
- trekke: sidekolonnene.
- Retter: horisontale linjer med 5 mĂžrke firkanter.
- Kolonner: vertikale linjer med 5 mĂžrke firkanter.
5. Etter konvensjon, mÞrke firkanter er taktisk nummerert fra 1 til 50 (Manoury-notasjon). Denne nummereringen skrives ikke ut pÄ skuffen. Ser vi pÄ tavlen fra forsiden, begynner den implisitte nummereringen fra venstre til hÞyre, begynner ved det fÞrste mÞrke firkanten pÄ den Þvre tverrstangen og slutter ved den siste mÞrke firkanten pÄ den nedre tverrstangen (diagram I).
Du kan bekrefte at:
-
- De fem mÞrke husene pÄ basene eller kroningsplatene mottar tallene pÄ 1 til 5 og 46 til 50.
- De fem mĂžrke rutene i tabellene, eller fĂžrste og siste kolonne, er merket med tallene 6, 16, 26, 36 og 46 til venstre, og tallene 5, 15, 25, 35 og 45 til hĂžyre.
- De mĂžrke og ekstreme husene i den store diagonalen kalles brettvinkler.
6. The International Checkers spillet spilles med 20 hvite eller klare steiner og 20 svarte eller mĂžrke steiner.
7. FĂžr kampstart skal 20 svarte steiner okkuperer firkanter fra 1 til 20, med hvite steiner fra 31 til 50. Rutene fra 21 til 30 vil vĂŠre gratis (diagram 2).
Bevegelse av deler
8. Piece er generisk betegnelse pÄ stein og dame.
9. Avhengig av om de er stein eller dronning, beveger bitene seg og tar forskjellige former. Bevegelsen av et rom fra et hus til et annet kalles "tilbud".
10. Det fÞrste trekket er alltid initiativet til den hvite sjÄfÞren. Spillere spiller vekselvis med sine egne brikker, ett trekk om gangen.
11. Steinen mÄ gÄ videre, i diagonal, fra huset der det er igjen til et gratis hus i neste kjÞrefelt.
12. Steinen som nÄdde kronen og ble vÊrende der pÄ slutten av bevegelsen, ble forfremmet til dronning. Kroningen av steinen er preget av overlapper en annen stein i samme farge.
13. Det anbefales at motstanderen materialisere denne kroningen.
14. Den damedrevne steinen beholder den kvaliteten, men den kan ikke bevege seg uten Ă„ bli kronet.
15. Den nylig kronede dronningen mÄ vente til motstanderen har spilt en gang fÞr han opptrer.
16. Dronningen kan bevege seg fra den ene siden til den andre, fra huset hvor hun er plassert til en hvilken som helst annen, etter eget valg, pÄ diagonalen hun opptar til der hun er fri.
-
- Stykkets bevegelse anses Ä vÊre avsluttet nÄr spilleren har sluppet den etter Ä ha flyttet den.
- Hvis spilleren som gjĂžr trekket berĂžrer en av hans spillbare brikker, er han forpliktet til Ă„ flytte den.
- Hvis den berÞrte eller bevegelige steinen ennÄ ikke er utgitt, er det lov Ä plassere den i et annet hus, hvis mulig.
- Spilleren med trekket som Þnsker Ä plassere en eller flere brikker pÄ brettet riktig, mÄ fÞr han gjÞr det tydelig unngÄ motstanderen med uttrykket "AJEITO".
Ta kontakt med
17. à ta motstridende brikker er obligatorisk og foregÄr bÄde fremover og bakover. Et fullskudd telles som et enkelt trekk spilt. Er forbudt bÊre brikkene selv.
18. Hvis en stein kommer i kontakt, diagonalt, med et motsatt stykke, hvorpÄ det er en tom firkant pÄ samme diagonal, mÄ hoppe brikken og okkupere den frie firkanten. Motstykket fjernes fra brettet. Denne komplette operasjonen, som kan gjÞres forover eller bakover, er skuddet som er gjort av steinen.
19. NÄr dronningen og det motsatte stykket er pÄ samme diagonal nÊr eller langt fra hverandre, og det er minst en tom firkant bak det motsatte stykket, dronningen mÄ passere over det motsatte stykket og oppta ledig plass etter brikken, ditt valg. En slik operasjon er tatt av damen.
20. Et uttak mÄ gjÞres tydelig og i riktig rekkefÞlge. Mangelen pÄ en klar indikasjon pÄ skuddet tilsvarer en feil som mÄ utbedres pÄ motstanders anmodning. Ta anses Ä vÊre ferdig etter fjerning av huden eller motsatte deler.
21. NÄr en stein du har fanget, er diagonalt i kontakt med det motsatte stykket, bak som det er en tom firkant, mÄ det andre stykket hoppe, deretter en tredje og sÄ videre, og opptar ledig plass etter den siste. bevege seg. Motstanderens brikker som er fanget, blir etter fullfÞrt trekk straks fjernet fra brettet i stigende eller synkende rekkefÞlge. Hele denne operasjonen kalles et kjedeskudd laget av steinen.
22. NÄr en dronning, etter fÞrste hopp, er pÄ samme diagonal, nÊr eller pÄ avstand, fra en annen motsatt stein, som eksisterer bak dette eller flere tomme firkanter, mÄ dronningen passere over dette andre stykket, sÄ over en tredje og sÄ videre og opptar en ledig plass, etter eget valg, etter den siste fangede brikken.
Motstanderens brikker som dermed er fanget blir etter fullfĂžrt trekk straks fjernet fra brettet i stigende eller synkende rekkefĂžlge. Denne operasjonen er kjedeskuddet utfĂžrt av damen.
23. I et kjedeskudd er det forbudt hopp over hus.
24. PÄ et kjedeskudd fÄr du passere gjennom et tomt torg mer enn en gang, men motstanderstykket kan bare hoppe en gang.
25. Et kjedeskudd mÄ utfÞres tydelig, stykke for stykke, hopp for hopp, til siste kvadrat er nÄdd. Mangelen pÄ en klar indikasjon pÄ et skudd tilsvarer en feil som mÄ utbedres pÄ motstanders anmodning.
26. Bevegelsen av stykket under et kjedeskudd anses Ä vÊre ferdig nÄr spilleren har droppet stykketEnten pÄ slutten eller midt i bevegelsen.
27. Opptatte stykker kan bare fjernes fra brettet etter at kjedeskytingen er fullfÞrt. De fangede brikkene blir fjernet sÄ snart bevegelsen avsluttes og i stigende eller fallende rekkefÞlge de ble hoppet i,
Uten forstyrrelser. Uordnet eliminering av fangede brikker tilsvarer en feil som mÄ rettes pÄ motstanderens forespÞrsel.
28. Eliminering av brikker anses Ä vÊre fullfÞrt nÄr spilleren fjerner de siste brikkene som er tatt eller nÄr Operasjonens gjennomfÞring har stoppet.
29. à ta sÄ mange stykker som mulig i kjedestikket er obligatorisk. Ved anvendelsen av denne regelen prioriterer eller pÄlegger ikke dronningen noen forpliktelse. I skuddet er damen og steinen pÄ lik linje.
30. Hvis brikkene som skal tas, pÄ to eller flere mÄter, er like mange, kan spilleren velge en av disse mulighetene, enten med en stein eller en dronning, i en enkelt eller flere fanger.
31. Bekreftet den Artikkel 3.5, steinen som i et kjedeskudd bare passerer gjennom et av husene til den motsatte kroningstverrstangen, pÄ slutten av fangsten er den fremdeles stein.
Uregelmessigheter
32. Hvis det under spillet oppdages at brettet ble plassert feil, med tanke pÄ artikkel 2.4, spillet mÄ avlyses og startes pÄ nytt.
33. Bestemmelsene i artikkel 2.8 mÄ bekreftes fÞr kampstart. Eventuelle avvik funnet under kampen lÞses som artikkel 5.4.
34. Ethvert stykke som er i en inaktiv firkant (gjennomsiktig) den er inaktiv og kan til slutt settes ut i praksis i henhold til punkt 5.4.
35. Hvis spilleren begÄr en av fÞlgende uregelmessigheter, er det bare motstanderen du har rett til Ä bestemme om uregelmessigheten skal rettes eller opprettholdes. Uregelmessigheter:
36. Spill to satser pÄ rad.
37. GjĂžr uregelmessige bevegelser av stein eller dame.
38. Spill en av dine egne brikker og spill en annen.
39. GĂ„ en tilbake lĂžp gjort.
40. Spill en motstanders brikke.
41. Spill et stykke nÄr det er mulig Ä fange.
42. Fjern motstanderens brikker eller eier styret uten grunn.
43. Ta et lavere eller hĂžyere antall brikker enn regelen bestemmer.
44. Stopp fÞr enden pÄ kjettingstopperen.
45. Fjern et stykke platen, uregelmessig formet, fĂžr pluggen slutter.
46. ââFjern, etter fangst, mindre enn antall brikker som er tatt.
47. Fjern, etter fangst, delene som ikke er tatt.
48. Slutt Ă„ trekke deler i en kjedesokkel.
49. Etter en fangst, fjern en eller flere av dine egne deler.
50. Hvis det pÄ grunn av en utilsiktet Ärsak er det et endre eller fjerne posisjon i spillet, dette faktum, bekreftet pÄ det tidspunktet, kan ikke betraktes som en uregelmessighet.
51. Hvis en spiller nekter Ä overholde de offisielle spillereglene, motstanderen har rett til Ä hÄndheve det.
52. Enhver bevegelse utfÞrt av motstanderen til en spiller som har begÄtt en uregelmessighet eller som nekter Ä underkaste seg de offisielle spillereglene, tilsvarer Ä godta situasjonen. PÄ denne mÄten ender retten til retting.
53. Den delvise utbedringen av a uregelmessighet eller overtredelse.
Av lĂžkken
53. Spillet regnes som uavgjort nÄr den samme posisjonen presenteres for tredje gang og samme spiller er ansvarlig for bevegelsen.
54. Det er bekreftet at under 25 pÄfÞlgende bevegelser, bare brikker ble gjort, uten Ä ta eller flytte steinen, blir spillet ansett som tegnet.
55. Hvis det ikke er mer enn tre brikker, to brikker og en stein, en brikke og to steiner mot en brikke, vil finalen bli ansett som uavgjort etter maksimalt ti trekk.
66. Slutten pÄ to dronninger, en dronning og en stein eller en dronning mot en dronning, det regnes som uavgjort etter maksimalt fem trekk.
Resultere
77. Resultatet av en kamp har to utfall:
- Seier for en partner, og fĂžlgelig nederlag for den andre.
- Slips nÄr ingen av spillerne klarer Ä vinne.
78. Spilleren vinner nÄr motstanderen:
-
-
- Forlat spillet.
- Etter Ă„ ha flyttet, kan du ikke spille.
- Du har mistet alle brikkene.
- Nekter Ă„ overholde forskriftene.
-
79. Det blir uavgjort nÄr:
- Partnerne erklĂŠrer det etter gjensidig avtale.
- Bruk av bestemmelsene i artikkel 6.
- NÄr ingen av spillerne kan vinne.
Kommentar
80. Ved Ä trekke tallene fra 1 til 50, i samsvar med artikkel 2.6., Er det mulig Ä observere bevegelsene til brikkene, bevegelse for bevegelse, bÄde i svart og hvitt, og registrere hele spillet.
81. Transkripsjonen av bevegelsen bĂžr gjĂžres som fĂžlger:
- Startnummeret til delen etterfulgt av starthusnummeret til delen.
- Disse to tallene blir etterfulgt av en bindestrek (-) for en enkel bevegelse.
- Hvis du tar tallene, blir de atskilt med a (X).
Konvensjonelle signaler
82. For et tydelig uttrykk brukes fĂžlgende konvensjonelle tegn for Ă„ indikere:
-
-
- bevegelse: -
- utgang: x
- Godt spilt eller sterk bevegelse:!
- Optimalt eller veldig sterkt tilbud: !!
- Svakt eller dÄrlig tilbud ????
- SvÊrt svakt eller dÄrlig tilbud:??
-
Tidskontroll
83. Det kan avtales at hver spiller er forpliktet til i et spill foreta et visst antall bevegelser innen en tidsgrense.
84. I dette tilfellet mÄ spillerne:
-
-
- Bruk en spesiell klokke til konkurransen.
- Registrer trekk etter trekk, for bÄde svart og hvitt, hele spillet.
-
85. A tidsbegrensning for hele kampen.
86. I dette tilfellet er bruk av en konkurranseur obligatorisk, men et notat er ikke nĂždvendig.
87. Bruk klokka styres av konkurransereglene.
Legg igjen svar