Gi Mer

Damer.Hensikten er å fange eller lamme motstanderens brikker. Spilleren som klarer å spise hver og en av motstanderens brikker, vinner spillet. Vi snakker om et av brettspillene mest kjent og spilt på planeten.

Spillet av Checkers spilles mellom 2 spillere, på et firkantet brett, med seksti-fire firkanter vekselvis lyse og mørke, med tolv hvite og tolv sorte brikker.

Indeks()

    Damm: Hvordan spille trinn for trinn?

    For å spille brikker online gratis, må du bare fortsett disse instruksjonene:
    1. Åpne din foretrukne nettleser og gå til spillsiden Emulator. Online.
    2. Så snart du kommer inn på siden, vises spillet på skjermen. Du burde bare treffspill og du kan begynne å velge konfigurasjonen du liker, men du liker. Du vil kunne velge mellom å spille med en venn, og etter å ha valgt den, vil du kunne begynne å spille spillet.
    3. Nå finner du noen nyttige knapper. Kan "Legg til eller fjern lyd ", gi knappen "Spille"Og begynn å spille, du kan"Pause"Og"restart"Når som helst.
    4. Få motstanderen til å bevege seg, men brikker.
    5. Når du har fylt et spill, klikker du på “restart”Å starte på nytt.

    Dammespill: funksjoner

    "Gi Mer"er et brettspill som har eksistert i århundrer, og der spill spilles vekselvis og brikker kan tas fra motstanderen. Du vinner når motstanderen ikke har flere brikker eller er blitt flyttet slik at det ikke lenger er mulig å flytte.

    Formålet med spillet "Checkers" 

    Målet med "damene" er  blokker motstanderens bevegelser eller ta bort så mange brikker at han ikke lenger er i stand til å gjøre et trekk.

    Spilltype:

    • Familiespill
    • Morsom spiller
    • taktisk
    • strateg
    • Synes at

    Antall spillere, alder og spilletid:

    • 2 jugadores
    • Fra 6 årene

    Spillutstyr:

    • Plan for ajedrez
    • 12 hvite biter
    • 12 svarte stykker

    Konklusjon:

    Veldig enkle regler og derfor egnet for yngre spillere, men også morsomt for voksne.

    Historien om "Ladies"

    Sannheten er at ingen vet nøyaktig når eller på hvilken måte spillet dukket opp, men det som er sikkert er at damer har eksistert lenge, skjønt Plato Han løy om det som et spill som Hellas lånte fra Egypt.

    Den første teorien er at den eldste versjonen av Checkers var et spill oppdaget i en arkeologisk utgravning Ur, Irak. Carbon dating indikerer at spillet eksisterte allerede rundt tre tusen f.Kr.

    Imidlertid brukte denne antatte første versjonen et subtilt annet bord, et annet antall stykker, og absolutt ingen vet hva de nøyaktige reglene var.

    I gamle Egypt, et spill som heter Alquerque, som brukte et 5X5-brett, var et brikkerelatert spill som ble spilt mye på den tiden.

    Historikere spores opprinnelsen til 1400 f.Kr. og de hevder at populariteten deres var så stor at den ble spilt i hele den vestlige verden gjennom tusenvis og år.

    Rundt 1100 e.Kr., hadde en franskmann ideen om å spille brikker på et sjakkbrett. Dette betydde å utvide antall stykker til tolv på hver side. Denne nye versjonen ble kalt "Brenner"O vel"Ferser".

    Snart innså franskmennene også at det å gjøre hopp obligatorisk gjorde spillet mer utfordrende og bestemte seg for å kalle denne nye versjonen "Jeu-styrke".

    Den eldre endringen ble ansett som et sosialt spill for kvinner og ble kalt "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).

    Fra bord til datamaskiner

    Med reglene for Checkers definert av franskmennene, ble spillet eksportert til England og Amerika, og fortsatte verdensdominansen. I G. Brittany fikk den navnet " Utkast "og den anerkjente matematikeren William Payne han skrev sin avhandling om pengespill i syttenfemiseks. Gjennom årene har Damas imidlertid opprettholdt sin popularitet.

    Derfor ble det utviklet to bevegelsesbegrensninger for erfarne spillere, som tvang dem til å starte spillet tilfeldig. I dag brukes opptil 3 bevegelsesbegrensninger i mesterskap.

    Damer kom til og med på skjermene til dataprogrammerere allerede før andre verdenskrig. 

    Selv om datamaskiner var i et grovt stadium av utvikling, det skinnende Alan Turing laget et grunnleggende program for damer som krevde at beregninger skulle gjøres på papir (på grunn av at maskinene fremdeles ikke kunne gjøre jobben).

    Endelig, 1952 Det var et bemerkelsesverdig år i den fargerike historien til spillet, da Arthur L. Samuel opprettet første brikker program som brukes av en datamaskin. Gradvis ble disse spillprogrammene forbedret etter hvert som datamaskinens hastighet og kapasitet økte.

    I juli XNUMX kunngjorde et team fra University of Alberta ledet av Jonathan Schaeffer at de hadde løst brikkespillet.

    Programmet Chinook , utviklet av helheten, har nådd et punkt i evolusjonen som har vist seg å være uoverstigelig. På denne måten klarte laget å bevise at Checkers er uavgjort, det vil si det vil alltid ende uavgjort hvis begge motstanderne gjør de riktige trekkene.

    Imidlertid opprettholder spillet sin popularitet, med folk fra hele verden som spiller sine forskjellige versjoner for moro skyld, trener deres logiske tenkning, eller bare nyter litt kvalitetstid med å leke med familie og venner.

    Hvordan spiller jeg "brikker"?

    Spillforberedelse

    En spiller får de hvite brikkene, den andre hver og en av de svarte brikkene: hvem spiller hvilken farge, de to spillerne kan velge mellom dem.
    Brikkene plasseres deretter på de ytterste radene av spillbrettet mot hverandre.

    Comenzando

    Start alltid og under alle omstendigheter med de mørke bitene.

    Hvordan spilles det?

    Brikkene blir alltid og under alle omstendigheter lagt i skrå retning et felt vendt fremover. Hvis det allerede er en stein i et felt, kan den ikke okkuperes, uavhengig av om din egen eller en motstanders stein er på banen.

    Hvis du kommer over et torg som grenser til et svart torg med en motsatt stein, kan du hoppe over det ved neste trekk, så lenge torget bak motsatt stein fremdeles er tomt. Du hopper på motsatte brikker, og så kan du ta dem ut av spillet. Å hoppe på brikkene dine er forbudt. Du kan ikke gå tilbake bortsett fra med damen.

    Hvis du når øverste rad av motstanderen med steinen din, The spilleren mottar en dronning som kan handle fra denne situasjonen i neste sving.

    La lady identifiserer plassere 2 stykker på hverandre. For dette trenger du en del som har vært fjernet fra spillet.

    Fordelene er det kan handle ansikt fremover og ansikt tilbake vilkårlig, det vil si at du kan flytte så mange felt som du vil. Liming av motsatte brikker skjer på samme måte. Hver spiller får maksimalt en dronning. Hvis du mister dronningen på grunn av manglende oppmerksomhet, kan du sannsynligvis få en ny dame.

    Spilleren som er den første som ikke gjør noe, har tapt.

    Hva er hensikten med "damen"?

    Du må ta hver og en av de motsatte bevegelsene til motstanderen din som slår eller blokkerer brikkene hans.

    Hvordan tjenes "Dama"?

    Hvis motstanderen ikke har flere trekk, vinner du.

    For hvem passer "Lady"?

    Brettspillet "Daae" er rettet mot spillere som ønsker å teste sine strategiske og taktiske ferdigheter parvis. Det blir populært fra fylte seks år.

    Hva koster "Lady"?

    Avhengig av distributør og versjon, svinger "Dame" mellom diez euro for enkle spill og 63 euro for veldig edle modeller.

    Hva er essensielt for "Lady"?

    På strategi, taktisk handling og meditasjon på forhånd for å starte tog klokt.

    Tåles det å slå ansiktet bakover med "Checkers"?

    Ja, hvis du kan lime inn, kan du også lime inn fra side til side .

    Typer av damer

    Klassikere 

    • Dronning uten fangst: dronningen beveger seg diagonalt, krysser de tomme områdene hun vil, ansiktet fremover eller ansiktet bakover, uten å ta noe stykke motsatt farge på vei, og hun kan ikke endre den diagonalen.
    • Dronning med fangst: hvis det er en annen brikke på diagonalen din, motstanderens tone, kan fangsten bare gjøres hvis det er en eller flere tomme firkanter bak motstanderens brikke, fangsten er obligatorisk. Dronningen er ikke pålagt å fortsette et sted etter det fangede stykket. Det er også kjent over hele verden, det er blant de mest populære spillene som: sjakk, brikker og domino.

    Kinesiske brikker

    The Chinese Checkers består av en 6-spiss stjerne sammenføyd ved hjelp av et rutenett. Der linjene krysser seg, det vil si på punktene, blir sjetongene plassert. Målet er flytt de 15 flisene som vender mot stjernens punkt på en motsatt måte.

    Italienske damer 

    Reglene ligner på tradisjonelle damer, med følgende endringer:

    • Brettet er lagt ut med en hvit firkant på venstre side.
    • Du kan ikke lage dronninger.
    • Hvis en spiller ikke tar en brikke når det er mulig, mister de spillet.

    Engelske damer 

    Nøyaktig de samme reglene som tradisjonelle fliser, bortsett fra det spilleren kan velge å fange et stykke og ikke det beste alternativet ved forpliktelse. Den eneste fordelen med en dronning fremfor et normalt stykke er evnen til å bevege seg og ta ansiktet bakover og ansiktet fremover.

    Russiske damer 

    De eneste endringene fra de offisielle reglene er det faktum at skuddet ikke er obligatorisk, og det faktum at hvis stykket går gjennom den siste raden, i tilfelle et serienslag, vil det bli promotert til dronning og vil fortsette spillet som dronning.

    Tyrkiske damer

    Sannsynligvis den mest eksotiske av de tradisjonelle damene.

    Bruk dashbordet åtte ganger åtte. Hver spiller har seksten brikker og setter dem først i andre og tredje rad nærmest dem.

    • Brikkene beveger seg ortogonalt, sidelengs eller vendt fremover, men ikke vendt bakover.
    • Fangsten blir også utført med ansiktet fremover eller mot sidene. Brikken som fanger blir junto til den som tidligere var okkupert av det fangede stykket, som blir undertrykt umiddelbart (gjennom hele bevegelsen, ikke på slutten av den nøyaktig).
    • Når et stykke når den nederste raden blir dronning.
    • Queens kan flytte så mange tomme firkanter som de vil ansiktet fremover, ansiktet bakover eller vendt mot sidene.
    • Fangsten laget av en dronning er nøyaktig den samme som de normale brikkene, bortsett fra å kunne hoppe gjennom en linje med tomme firkanter til den når den fangede brikken.
    • Når det er mulig, Fangsten er obligatorisk og må gjøres for å fjerne så mange motstanderens brikker som mulig.
    • Seier genereres ved å fange hver eneste av motstanderens brikker, immobilisere ham eller etterlate ham med maksimalt ett stykke mot en dronning.

    Miste seier

    Variasjon der reglene er nøyaktig de samme som i det offisielle spillet, men i denne variasjonen, den som går tom for brikker vinner. Spilleren må derfor tilby sine brikker til motstanderen så snart som mulig.

    Offisiell dameforskrift

    Spill og spillere

    1. Damer er en mental sport spilt mellom to personer.
    2. Per definisjon er disse menneskene spillerne.

    Lag materiale

    3. Brikkespillet det spilles på et firkantet brett, delt inn i 100 like firkanter, vekselvis lyse og mørke.

    1. Det spilles i de mørke husene, kalt aktive hus.
    2. De skrå linjene dannet av de mørke rutene er diagonale, med totalt 17. Den lengste diagonale linjen totalt med 10 firkanter og som forbinder de to hjørnene på brettet, kalles stor diagonal.
    3. Brettet er plassert mellom spillerne, slik at den store diagonalen begynner til venstre for hver spiller, så den første firkanten til venstre for hver spiller er mørk.

    4. Det dermed plasserte brettet har følgende navn:

    1. Baser: sider av brettet mot spillere eller kroneplater.
    2. trekke: sidekolonnene.
    3. Retter: horisontale linjer med 5 mørke firkanter.
    4. Kolonner: vertikale linjer med 5 mørke firkanter.

    5. Etter konvensjon, mørke firkanter er taktisk nummerert fra 1 til 50 (Manoury-notasjon). Denne nummereringen skrives ikke ut på skuffen. Ser vi på tavlen fra forsiden, begynner den implisitte nummereringen fra venstre til høyre, begynner ved det første mørke firkanten på den øvre tverrstangen og slutter ved den siste mørke firkanten på den nedre tverrstangen (diagram I).

    Du kan bekrefte at:

      1. De fem mørke husene på basene eller kroningsplatene mottar tallene på 1 til 5 og 46 til 50.
      2. De fem mørke rutene i tabellene, eller første og siste kolonne, er merket med tallene 6, 16, 26, 36 og 46 til venstre, og tallene 5, 15, 25, 35 og 45 til høyre.
      3. De mørke og ekstreme husene i den store diagonalen kalles brettvinkler.

    6. The International Checkers spillet spilles med 20 hvite eller klare steiner og 20 svarte eller mørke steiner.

    7. Før kampstart skal 20 svarte steiner okkuperer firkanter fra 1 til 20, med hvite steiner fra 31 til 50. Rutene fra 21 til 30 vil være gratis (diagram 2).

    Bevegelse av deler

    8. Piece er generisk betegnelse på stein og dame.

    9. Avhengig av om de er stein eller dronning, beveger bitene seg og tar forskjellige former. Bevegelsen av et rom fra et hus til et annet kalles "tilbud".

    10. Det første trekket er alltid initiativet til den hvite sjåføren. Spillere spiller vekselvis med sine egne brikker, ett trekk om gangen.

    11. Steinen må gå videre, i diagonal, fra huset der det er igjen til et gratis hus i neste kjørefelt.

    12. Steinen som nådde kronen og ble værende der på slutten av bevegelsen, ble forfremmet til dronning. Kroningen av steinen er preget av overlapper en annen stein i samme farge.

    13. Det anbefales at motstanderen materialisere denne kroningen.

    14. Den damedrevne steinen beholder den kvaliteten, men den kan ikke bevege seg uten å bli kronet.

    15. Den nylig kronede dronningen må vente til motstanderen har spilt en gang før han opptrer.

    16. Dronningen kan bevege seg fra den ene siden til den andre, fra huset hvor hun er plassert til en hvilken som helst annen, etter eget valg, på diagonalen hun opptar til der hun er fri.

      1. Stykkets bevegelse anses å være avsluttet når spilleren har sluppet den etter å ha flyttet den.
      2. Hvis spilleren som gjør trekket berører en av hans spillbare brikker, er han forpliktet til å flytte den.
      3. Hvis den berørte eller bevegelige steinen ennå ikke er utgitt, er det lov å plassere den i et annet hus, hvis mulig.
      4. Spilleren med trekket som ønsker å plassere en eller flere brikker på brettet riktig, må før han gjør det tydelig unngå motstanderen med uttrykket "AJEITO".

    Ta kontakt med

    17. Å ta motstridende brikker er obligatorisk og foregår både fremover og bakover. Et fullskudd telles som et enkelt trekk spilt. Er forbudt bære brikkene selv.

    18. Hvis en stein kommer i kontakt, diagonalt, med et motsatt stykke, hvorpå det er en tom firkant på samme diagonal, må hoppe brikken og okkupere den frie firkanten. Motstykket fjernes fra brettet. Denne komplette operasjonen, som kan gjøres forover eller bakover, er skuddet som er gjort av steinen.

    19. Når dronningen og det motsatte stykket er på samme diagonal nær eller langt fra hverandre, og det er minst en tom firkant bak det motsatte stykket, dronningen må passere over det motsatte stykket og oppta ledig plass etter brikken, ditt valg. En slik operasjon er tatt av damen.

    20. Et uttak må gjøres tydelig og i riktig rekkefølge. Mangelen på en klar indikasjon på skuddet tilsvarer en feil som må utbedres på motstanders anmodning. Ta anses å være ferdig etter fjerning av huden eller motsatte deler.

    21. Når en stein du har fanget, er diagonalt i kontakt med det motsatte stykket, bak som det er en tom firkant, må det andre stykket hoppe, deretter en tredje og så videre, og opptar ledig plass etter den siste. bevege seg. Motstanderens brikker som er fanget, blir etter fullført trekk straks fjernet fra brettet i stigende eller synkende rekkefølge. Hele denne operasjonen kalles et kjedeskudd laget av steinen.

    22. Når en dronning, etter første hopp, er på samme diagonal, nær eller på avstand, fra en annen motsatt stein, som eksisterer bak dette eller flere tomme firkanter, må dronningen passere over dette andre stykket, så over en tredje og så videre og opptar en ledig plass, etter eget valg, etter den siste fangede brikken.

    Motstanderens brikker som dermed er fanget blir etter fullført trekk straks fjernet fra brettet i stigende eller synkende rekkefølge. Denne operasjonen er kjedeskuddet utført av damen.

    23. I et kjedeskudd er det forbudt hopp over hus.

    24. På et kjedeskudd får du passere gjennom et tomt torg mer enn en gang, men motstanderstykket kan bare hoppe en gang.

    25. Et kjedeskudd må utføres tydelig, stykke for stykke, hopp for hopp, til siste kvadrat er nådd. Mangelen på en klar indikasjon på et skudd tilsvarer en feil som må utbedres på motstanders anmodning.

    26. Bevegelsen av stykket under et kjedeskudd anses å være ferdig når spilleren har droppet stykketEnten på slutten eller midt i bevegelsen.

    27. Opptatte stykker kan bare fjernes fra brettet etter at kjedeskytingen er fullført. De fangede brikkene blir fjernet så snart bevegelsen avsluttes og i stigende eller fallende rekkefølge de ble hoppet i,

    Uten forstyrrelser. Uordnet eliminering av fangede brikker tilsvarer en feil som må rettes på motstanderens forespørsel.

    28. Eliminering av brikker anses å være fullført når spilleren fjerner de siste brikkene som er tatt eller når Operasjonens gjennomføring har stoppet.

    29. Å ta så mange stykker som mulig i kjedestikket er obligatorisk. Ved anvendelsen av denne regelen prioriterer eller pålegger ikke dronningen noen forpliktelse. I skuddet er damen og steinen på lik linje.

    30. Hvis brikkene som skal tas, på to eller flere måter, er like mange, kan spilleren velge en av disse mulighetene, enten med en stein eller en dronning, i en enkelt eller flere fanger.

    31. Bekreftet den Artikkel 3.5, steinen som i et kjedeskudd bare passerer gjennom et av husene til den motsatte kroningstverrstangen, på slutten av fangsten er den fremdeles stein.

    Uregelmessigheter

    32. Hvis det under spillet oppdages at brettet ble plassert feil, med tanke på artikkel 2.4, spillet må avlyses og startes på nytt.

    33. Bestemmelsene i artikkel 2.8 må bekreftes før kampstart. Eventuelle avvik funnet under kampen løses som artikkel 5.4.

    34. Ethvert stykke som er i en inaktiv firkant (gjennomsiktig) den er inaktiv og kan til slutt settes ut i praksis i henhold til punkt 5.4.

    35. Hvis spilleren begår en av følgende uregelmessigheter, er det bare motstanderen du har rett til å bestemme om uregelmessigheten skal rettes eller opprettholdes. Uregelmessigheter:

    36. Spill to satser på rad.

    37. Gjør uregelmessige bevegelser av stein eller dame.

    38. Spill en av dine egne brikker og spill en annen.

    39. Gå en tilbake løp gjort.

    40. Spill en motstanders brikke.

    41. Spill et stykke når det er mulig å fange.

    42. Fjern motstanderens brikker eller eier styret uten grunn.

    43. Ta et lavere eller høyere antall brikker enn regelen bestemmer.

    44. Stopp før enden på kjettingstopperen.

    45. Fjern et stykke platen, uregelmessig formet, før pluggen slutter.

    46. ​​Fjern, etter fangst, mindre enn antall brikker som er tatt.

    47. Fjern, etter fangst, delene som ikke er tatt.

    48. Slutt å trekke deler i en kjedesokkel.

    49. Etter en fangst, fjern en eller flere av dine egne deler.

    50. Hvis det på grunn av en utilsiktet årsak er det et endre eller fjerne posisjon i spillet, dette faktum, bekreftet på det tidspunktet, kan ikke betraktes som en uregelmessighet.

    51. Hvis en spiller nekter å overholde de offisielle spillereglene, motstanderen har rett til å håndheve det.

    52. Enhver bevegelse utført av motstanderen til en spiller som har begått en uregelmessighet eller som nekter å underkaste seg de offisielle spillereglene, tilsvarer å godta situasjonen. På denne måten ender retten til retting.

    53. Den delvise utbedringen av a uregelmessighet eller overtredelse.

    Av løkken

    53. Spillet regnes som uavgjort når den samme posisjonen presenteres for tredje gang og samme spiller er ansvarlig for bevegelsen.

    54. Det er bekreftet at under 25 påfølgende bevegelser, bare brikker ble gjort, uten å ta eller flytte steinen, blir spillet ansett som tegnet.

    55. Hvis det ikke er mer enn tre brikker, to brikker og en stein, en brikke og to steiner mot en brikke, vil finalen bli ansett som uavgjort etter maksimalt ti trekk.

    66. Slutten på to dronninger, en dronning og en stein eller en dronning mot en dronning, det regnes som uavgjort etter maksimalt fem trekk.

    Resultere

    77. Resultatet av en kamp har to utfall:

    1.  Seier for en partner, og følgelig nederlag for den andre.
    2. Slips når ingen av spillerne klarer å vinne.

    78. Spilleren vinner når motstanderen:

        1. Forlat spillet.
        2. Etter å ha flyttet, kan du ikke spille.
        3. Du har mistet alle brikkene.
        4. Nekter å overholde forskriftene.

    79. Det blir uavgjort når:

    1. Partnerne erklærer det etter gjensidig avtale.
    2. Bruk av bestemmelsene i artikkel 6.
    3. Når ingen av spillerne kan vinne.

    Kommentar

    80. Ved å trekke tallene fra 1 til 50, i samsvar med artikkel 2.6., Er det mulig å observere bevegelsene til brikkene, bevegelse for bevegelse, både i svart og hvitt, og registrere hele spillet.

    81. Transkripsjonen av bevegelsen bør gjøres som følger:

    1. Startnummeret til delen etterfulgt av starthusnummeret til delen.
    2. Disse to tallene blir etterfulgt av en bindestrek (-) for en enkel bevegelse.
    3. Hvis du tar tallene, blir de atskilt med a (X).

    Konvensjonelle signaler

    82. For et tydelig uttrykk brukes følgende konvensjonelle tegn for å indikere:

        1. bevegelse: -
        2. utgang: x
        3. Godt spilt eller sterk bevegelse:!
        4. Optimalt eller veldig sterkt tilbud: !!
        5. Svakt eller dårlig tilbud ????
        6. Svært svakt eller dårlig tilbud:??

    Tidskontroll

    83. Det kan avtales at hver spiller er forpliktet til i et spill foreta et visst antall bevegelser innen en tidsgrense.

    84. I dette tilfellet må spillerne:

        1. Bruk en spesiell klokke til konkurransen.
        2. Registrer trekk etter trekk, for både svart og hvitt, hele spillet.

    85. A tidsbegrensning for hele kampen.

    86. I dette tilfellet er bruk av en konkurranseur obligatorisk, men et notat er ikke nødvendig.

    87. Bruk klokka styres av konkurransereglene.

    Flere spill

    Legg igjen svar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

    Laste opp

    Hvis du fortsetter å bruke dette nettstedet, godtar du bruken av informasjonskapsler. Mer informasjon