Mahjong

Mahjong. MahJong is een intelligentiespel dat veel concentratie vereist, wijsheid en inzicht. Leer Mah Jong spelen, maak de best mogelijke combinaties en wees de grote winnaar.

Index()

    Mahjong: hoe speel je stap voor stap 🙂

    Spelen Mahjong gratis online, dat hoeft alleen maar volg deze instructies stap voor stap:

    stap 1. Open je favoriete browser en ga naar de website van de game  Emulator.online

    stap 2. Zodra je de website betreedt, wordt het spel al op het scherm weergegeven. Je hoeft alleen maar druk op play en je kunt dezelfde stukken spelen om ze te elimineren.

    Stap 3. Hier zijn enkele handige knoppen. Kan "Geluid toevoegen of verwijderen", druk op de" knopSpelen"en begin met spelen, dat kan"Pauze"en stop ermee, vraag"Ayuda"Of"Reboot"altijd.

    Stap 4. Schakel alle paren uit totdat het spel is afgelopen, altijd de regels van het spel onthouden. Aan het einde kunt u uw naam en registreren deel het op sociale netwerken zodra je het spel hebt voltooid.

    Stap 5. Klik na het voltooien van een game op "Spellen" om op andere kaarten te spelen.

    Zie ook de Officiële Mahjong-regels als je de internationale officiële regelgeving van dit populaire spel.

    Wat is Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong is een jEen spel van Chinese oorsprong gespeeld door 4 spelers en is tegenwoordig een van de leukste en meest gewaardeerde spellen. Het is een spel van berekening, vaardigheid en strategie en het spel lijkt erg op dat van domino.

    Het spel heeft 144 stuks en deze hebben specifieke Chinese karakters en symbolen, waardoor verschillende combinaties kunnen worden gerealiseerd. Er zijn echter enkele regionale varianten die een ander aantal onderdelen gebruiken.

    Het hoofddoel van het spel is om als eerste een geldige hand te vormen die aan de minimumscore-eis voldoet. De waarde van de hand is variabel en wordt bepaald door de moeilijkheidsgraad van de combinaties waaruit deze bestaat.

    Mahjong Historia geschiedenis

    De geschiedenis van het mahjongspel is een veelbesproken onderwerp onder experts. Sommigen gaan ervan uit dat het zo is meer dan 2500 jaar en anderen beweren dat het dateert uit de XNUMXe of XNUMXe eeuw. Vóór de XNUMXe eeuw zijn er echter geen historische gegevens.

    Volgens de Chinese legende de Chinese filosoof Confucius Hij was betrokken bij de uitvinding van het bordspel. Hier is echter geen wetenschappelijk bewijs voor. Dit is slechts een legende of mythe met de volgende inhoud:

    Een mooie vrouw die erg eenzaam was, woonde ooit aan het hof van koning Wu. Ik verveelde me bijna dood. Op een dag begon hij figuren uit bamboe en ivoor te hakken die leken op de vorm van dominostenen. Toen hij klaar was, bracht hij zijn dienstmeisjes mee en begon met hen te spelen.  Confucius zou dit spel verder hebben ontwikkeld.

     

    mahjong verhaal

    Vertaald uit het Chinees betekent het zowel "Mahjong" als "klapperende mus"en, volgens de legende, kreeg het bordspel deze naam omdat a Confucius hield van allerlei soorten vogels. Overigens mochten alleen de adel het spel spelen. Als gewone mensen het speelden, overtraden ze de wet.

    Historici, aan de andere kant, geloven dat het spel van mahjong is ontstaan ​​uit oude Chinese kaartspellen die in China in de XNUMXe en XNUMXe eeuw werden gedocumenteerd. Ze traceren de oorsprong van het spel naar de locaties van Shanghai, Anhwei en Kiangsu, als bewijs van dergelijke kaartspellen werd hier gevonden.

    Mahjong-speelstukken 🀄🀩

    mahjong stukken

    Een reguliere set bestaat uit 136 of 144 stuks. Mahjong-sets zijn onderverdeeld in verschillende categorieën:

    • Pak stukken 'Cirkel"
    • Pak stukken 'Bambu'.
    • Pak stukken 'karakter'.
    • Wind stukken
    • Stukken van de drie draken.
    • Bloemstukken.
    • Stukken van de seizoenen.

    Mahjong online game

    Mahjong wordt nog steeds gespeeld als een traditioneel bordspel. Naarmate online games echter populairder werden, duurde het niet lang voordat verschillende versies van Mahjong op internet verschenen.

    Tegenwoordig is het bordspel in zijn online versie zelfs een van de meest populaire spellen en wordt het als flashgame over het algemeen gratis aangeboden. Dus hij mahjong spel is beschikbaar als een online game in een grote verscheidenheid aan varianten met een grote verscheidenheid aan motieven. Momenteel zijn de meest populaire versies van het traditionele spel:

    • Alchimie
    • 3D
    • Sjanghai
    • Mahjong
    • Zwart en wit 2
    • Mahjong-ketting

    mahjong 3d

    Het basisprincipe van het spel is dat alle stukken moeten te allen tijde in paren worden verwijderd. Alles wat je moet doen is klik op een bijpassend paar (identieke motieven). Stenen kunnen echter alleen worden verwijderd als ze niet bedekt zijn door andere stenen.

    Je moet aan minstens één kant vrij vertrekken. Afhankelijk van hoe de stenen zijn gevonden, kan het natuurlijk gebeuren dat er geen paren meer worden blootgesteld. Het spel is voorbij. Het spel wordt eenvoudig met de muis bestuurd.

    Een bijzonder voordeel van het Mahjong-spel is dat het niet alleen logisch denken bevordert, maar ook vermogen om te focussen en te onthouden.

    De verschillende varianten van Mahjong Mahjong Red Dragon op emojidex 1.0.34

    Volgens gegevens brachten Chinese kooplieden het spel naar westerse landen. Hier zijn verschillende regels en methoden van het spel uitgevonden. De groothandel JP Babock hij wilde de regels vereenvoudigen en daarom publiceerde hij het boek "Regels voor Mah-Jong"Als gevolg hiervan werd Mahjong populairder.

    De Amerikaanse versie van Mahjong is continu veranderd en verschilt aanzienlijk van de originele versie. De regels van de betreffende cultuur zijn ook aangepast in andere landen zoals Japan of Groot-Brittannië. De Hong Kong- en Canton-versie van het spel wordt tegenwoordig vaker gespeeld.

    Soorten Mahjong vandaag🀧

    Hong Kong Mhjong of Kantonees Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    De meest gebruikte vorm van het spel is Hong Kong Mhjong of Kantonees Mahjong. Met de uitvinding van online gokhallen introduceerde Japan gokken in zijn hallen, waardoor spelers dat konden maak contact met anderen uit verschillende delen van de wereld. Hierdoor werd het spel nog populairder en kwamen er weer nieuwe versies van het bekende spel uit.

    Vreemd genoeg, de originele Chinese versie van het spel wordt niet meer gespeeld in China. Er zijn er maar een paar weinig trouwe volgers in het Westen.

    In China, maar ook in Hong Kong, is een aangepaste versie van het spel erg populair. Anderen Veranderingen na de jaren dertig maakten van Mahjong een populair gokspel. In tegenstelling tot andere kansspelen, een persoon kan geen Mahjong-spel winnen alleen omdat hij geluk heeft gehad.

    Het spel vereist strategie, snelheid en analyse van andere spelers om succesvol te zijn. Dit garandeert Mahjong een betere en meer intellectuele staat dan andere spellen.

    Mahjong Solitario🐉

    Het verschil met Mahjong is dat je alleen kunt spelen. Je moet alle identieke stenen verwijderen om de Mahjong-meester te worden. Het is jouw taak om bijpassende stukken te vinden en te verwijderen om te scoren. Begin bij de bovenste en buitenste laag en werk naar het midden toe. Het is een feit dat u zich geen zorgen hoeft te maken.Begin opnieuw als er geen geldige zetten meer zijn!

    bord-mahjong

     


     

    Officiële Mahjong-regels

    Om Mah Jong correct te spelen, moet je de belangrijkste concepten begrijpen en internaliseren. Hier zijn de officiële Mahjong-regels. Alle informatie in dit artikel is ontleend aan de internationale Mahjong-regels.

    We hopen dat u er optimaal gebruik van kunt maken. 🙂

    Wat heb je nodig om Mahjong te gaan spelen?

    • 4 spelers
    • 1 tafel
    • 144 of 136 Mahjongstenen
    • sheets
    • 2 dobbelstenen

    Tokens in Mahjong

    Mah Jong, is een spel dat bestaat uit 144 stukken. In allemaal zijn er verschillende Chinese karakters en symbolen die de realisatie van verschillende combinaties mogelijk maken. De stukken waaruit een Mah Jong-spel bestaat, zijn de volgende:

    Normale chips

    De normale tegels zijn genummerd van 1 tot 9 en zijn op hun beurt gegroepeerd in drie kleuren:

    • Bamboe
    • Cirkels of ballen
    • Personages

    Van elke kaart zijn er vier identieke (dat wil zeggen, we hebben bijvoorbeeld vier kaarten van de drie karakters). Normale tokens worden ook met andere namen genoemd:

    • Naar de chips Een negen (1 en 9) van elke reeks worden ook wel "terminals".
    • Om de chips tussen de Twee en acht (2-8) van elke reeks staan ​​bekend als "Eenvoudig".

    Speciale penningen

    We kunnen twee soorten speciale chips vinden:

    • Eer-tokens
    • Bloemen- en Seizoensfiches

    Deze tegels worden speciaal genoemd omdat ze anders scoren dan de normale.

    Honoursfiches zijn doorgaans de meest waardevolle fiches in het spel, ze zijn niet alleen meer punten waard, maar ze vermenigvuldigen soms de waarde van de volledige score in een hand.

    De bloem- en stationfiches moeten worden getoond zodra je weggaat, en ze worden alleen gebruikt om wat punten te verdienen en weer een ander fiche te pakken. Ze hebben de neiging het spel zelf niet al te veel te beïnvloeden, daarom worden ze ook wel "bonuschips" genoemd.

    Er zijn veel Mahjong-regels die geen rekening houden met de bloem- en seizoensfiches en ze uit het spel verwijderen.

    Eer-tokens

    Onder de onderscheidingsfiches kunnen we twee soorten onderscheiden:

    • draken: rood, groen en wit.
    • Winden: vanuit het oosten, vanuit het zuiden, vanuit het westen en vanuit het noorden.

    Net als bij de normale fiches, wordt elk eerfiche vier keer herhaald (er zijn dus bijvoorbeeld 4 zuidenwindfiches).

    Bloemen- en Seizoensfiches

    Ten slotte hebben we de bloem- en seizoenstegels, die samen acht tegels vormen:

    • vier bloemen: ze hebben meestal de pictogrammen in blauw of zwart en zijn genummerd in rood.
    • vier stations: ze hebben bijna altijd de pictogrammen in het rood en genummerd in blauw of zwart.

    De bloemen en seizoenen zijn direct gerelateerd aan de wind en worden gebruikt bij het scoren als bonusfiches met betrekking tot elke wind:

    1. La bloem 1 en station 1, zijn gerelateerd aan de wind deze.
    2. Bloem 2 en station 2, met de wind Sur.
    3. Als we het over de bloem hebben bloem 3 en station 3, met de wind Westen.
    4. La bloem 4 en station 4, met de wind Norte.

    Doel van het spel

    Het doel van het spel is haal zoveel mogelijk punten te verdienen voor "Mahjong maken".

    Om Mahjong in RCM te kunnen doen, heb je 8 punten tenminste (bloem- / seizoenspunten niet meegerekend), dus je moet de bewegingen heel goed kennen.

    Een compleet Mahjong-spel bestaat uit 16 handen of spellen, verdeeld over rondes: 4 rondes van elk 4 spellen.

    Hoewel een volledig spel uit 16 handen of spellen bestaat, wordt het in de meeste toernooien op tijd gespeeld. Meestal de spellen duren 90 minuten of 2 uur.

    Elke ronde heeft een bijbehorende wind, die wordt gebruikt om de scores aan het einde van elk spel vast te stellen, en die wordt afgeroepen heersende wind:

    • 1e ronde: Oostenwind
    • 2e ronde: Zuiderwind
    • 3e ronde: Westenwind
    • 4e ronde: Noordenwind

    De wind van elke ronde heeft geen directe invloed op het spel, alleen de scores. Aan het einde van elke ronde een verandering van stoelen.

    Voordat je gaat spelen

    Verspreiding van winden

    De verdeling van de winden gebeurt slechts één keer, en willekeurig, aan het begin van het spel.

    Elke wind krijgt een vaste positie toegewezen. Het oosten zou het zuiden aan zijn rechterkant moeten hebben, het noorden aan zijn linkerkant en het westen aan de voorkant.

    Merk op dat het niet overeenkomt met de kardinale tekens!

    Afhankelijk van de wind die hem raakte, moet elke speler in die positie zitten. De verdeling van winden kan op veel manieren worden gedaan, maar de eenvoudigste zijn:

    • Elke speler een dobbelsteen gooien en nummers toewijzen met winden (1 = Oost, 2 = Zuid, 3 = West, 4 = Noord en 5,6 = Gooi opnieuw).
    • Een stuk van elke wind met de afbeelding naar beneden leggen en elke speler kiest een stuk.

    Voor elk spel

    De muur

    De muur bestaat uit 18 blokken de 2-tokens hoog, vormt een vierkant en moet aan het begin van elke hand in het spel worden gebouwd.

    Elke speler moet zijn deel van de muur maken door een rij van 18 tegels lang en 2 tegels hoog te leggen, allemaal met de afbeelding naar beneden.

    Zodra elke speler zijn kant van de muur heeft gebouwd, zou het resultaat een vierkant van 18 blokken x 18 blokken moeten zijn.

    Muur breken

    Voordat u de tokens gaat verdelen, is het noodzakelijk om te zien aan welke kant van de muur we de distributie gaan starten.

    Om dit te doen, moet de speler deze zal lanceren twee dobbelstenen, die de kant van de muur aangeeft waarop de distributie van chips zal beginnen.

    Om het deel van de muur te kennen waar de distributie begint, wordt het geteld vanuit het oosten en volgend in de volgorde van het spel (tegen de klok in). Daarom begin je aan de oostelijke muur als je 5 of 9 gooit met de dobbelstenen, aan de zuidkant als je 2, 6 of 10 gooit, enzovoort.

    In ons voorbeeld heeft de Oost-speler een 6 en een 5 gegooid, wat aangeeft dat de muur zal openen aan de kant van de West-speler (6 + 5 = 11).

    Chip deal

    De speler die zich vóór het stuk muur bevindt waardoor de breuk zal worden gemaakt, heeft de leiding over het neerschieten van anderen 2 dobbelstenen wat het blok tegels aangeeft waardoor de muur zal openen (dat wil zeggen, het blok waaruit de tegels zullen worden genomen). In ons voorbeeld is het de West-speler.

    De verdeling van fiches wordt gedaan door elke speler die zijn blok fiches neemt.

    Het startblok is het naast het totale aantal van de vier gegooide dobbelstenen (de 2 dobbelstenen om de kant van de muur te kennen waar de distributie begint en de andere 2 dobbelstenen om het blok te kennen).

    Het begint tel van rechts naar links aan de kant van de muur aangegeven door de eerste twee dobbelstenen (vanuit het oogpunt van de speler die zich op het deel van de muur bevindt waardoor deze opengaat. In ons geval de West-speler). Hij pakt de volgende blok Voeg de 4 dobbelstenen toe aan het blok.

    Opmerking: Merk op dat het zo kan zijn dat de som van de 4 dobbelstenen groter is dan 18 (dat is de breedte van één kant van de muur). In dat geval wordt het eerste blok aan de volgende kant van de muur geteld totdat de som van de dobbelstenen is bereikt.

    In ons voorbeeld heeft het westen nog eens 2 dobbelstenen gegooid en zijn er een 4 en een 5 gegooid. Daarom zou de verdeling van de fiches plaatsvinden vanaf het blok dat volgt op blok 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Dat wil zeggen, je zou tegels van de muur nemen van het blok naast nummer 20, telend van rechts naar links (vanuit het standpunt van de West-speler) vanaf het eerste blok aan de West-speler.

    De tegel voor het begin van de distributietegel is de laatste tegel aan de muur.

    In ons voorbeeld is de laatste tegel op de muur de bovenste tegel van blok 20 (in blauw), en het blok waaruit de tegels zijn genomen is het rode blok.

    In de RCM is er geen dode muur.

    De Oost-speler zou de eerste twee blokken fiches nemen (in totaal 4 fiches).

    Het blok met het laatste token wordt meestal gedraaid (maar niet verplicht) om duidelijk aan te geven dat die kant van de muur het einde is. Dit blok kan door elke speler worden omgedraaid (meestal de speler voor dit blok of de Oost-speler zelf).

    Dan zou de Zuid-speler de volgende twee blokken nemen.

    Dan zou de West-speler de volgende twee nemen.

    Dan de Noord-speler de volgende twee blokken.

    Later zou de Oost-speler nog twee blokken krijgen.

    En zo verder totdat elke speler zijn drie blokken van 4 tegels heeft genomen (dat wil zeggen, op dat moment zou elke speler in totaal 12 tegels moeten hebben).

    Ten slotte neemt de Oost-speler 2 tegels (de bovenste tegels van de blokken rood gemarkeerd).

    En dan nemen de Zuid-, West- en Noord-spelers elk 1 token.

    Aan het einde van de deal heeft elke speler 13 fiches, behalve de Oost, die er 14 heeft. De speler die de Oost is, legt de dobbelstenen aan zijn rechterkant om aan te geven dat hij de Oost is.

    Klassieke Chinese regels Dead Wall Token Deal

    El blok om te beginnen met het nemen van de chips is het blok dat zich bevindt op de positie die de som van de drie dobbelstenen eerder gegooid.

    Se tel van rechts naar links vanuit het standpunt van de persoon aan die kant van de muur.

    In ons voorbeeld is het startblok blok 12 aan de noordkant van de spelersmuur. Dat wil zeggen, je begint tegels van de muur te nemen uit blok 12, het rode blok in de figuur.

    Als je eenmaal weet waar je de stenen gaat pakken, is er een groep stenen die niet kan worden gebruikt om tijdens het spel normale stenen te stelen. Deze tokens worden genoemd dode muuren dat zijn ze 14-tokens (dat wil zeggen, 7 blokken) die alleen dienen om extra fiches te verzamelen.

    altijd moet blijven 14 dode muurfiches. Daarom zal de dode muur bewegen als er extra vervangende tegels van worden genomen. Als de dode muur wordt bereikt zonder het spel te beëindigen, wordt het spel als beëindigd beschouwd zonder dat iemand heeft gewonnen (deze situatie wordt genoemd null hand).

    In ons voorbeeld zijn het de 14 tegels (7 blokken) rechts van de thuistegel. Het zijn de blauwe blokken.

    Zodra het startblok is vastgesteld, begint de chipdeal. Elke speler neemt zijn blokken fiches zoals hierboven uitgelegd *.

    Combinaties

    Voordat we beginnen, moeten we onthouden dat er 3 basiscombinaties of zetten zijn in Mahjong, maar om ze te kunnen vormen, moeten enkele regels worden gevolgd:

    Chi / Chao / Chow

    • Het is een 3 tegels recht opeenvolgend van hetzelfde pak (oog, Precies 3 fiches, geen trappen van 2 of 4 fiches).
    • Het kan alleen worden gevormd:
      • met het weggooien van de speler aan de linkerkant
      • of met fiches van de muur.
    • Uitzondering: Als je alleen een Chi hoeft te doen om Mahjong te krijgen, kun je dat doen met een tegel die door een willekeurige speler wordt weggegooid (het hoeft niet de tegel aan de linkerkant te zijn).

    Pung / Pung / Pung

    • Het is een combinatie van 3 bijpassende tegels.
    • Het kan worden gevormd met het weggooien van elke speler.

    Kong / Kang

    • Het is een combinatie van 4 bijpassende tegels.
    • Het kan worden gevormd met het weggooien van elke speler.
    • Als u een Pung en je trekt van de muur een token gelijk aan die van de Pung, je kunt de Pung uitbreiden en een Kong vormen. (oog, kun je Kong niet op deze manier vormen met de afleg van een andere speler. Zodra een Pung is blootgesteld, kan deze alleen worden uitgebreid naar Kong met een token die je krijgt)
    • Als je 4 overeenkomende tegels in je hand hebt, moet je deze laten zien om ze als Kong te laten tellen. Je moet de 4 stukken met de beeldzijde naar beneden neerleggen (verstopt zijn, zonder te weten wat het is) en het als Kong aangeven. Deze Kong, waar de 4 lopers in de hand werden gehouden en de lopers worden gezongen maar niet getoond, wordt genoemd Verborgen Kong.

    Gevoel voor het spel

    Het spel speelt zich af in beurten, en vindt altijd plaats in dezelfde richting: tegen de klok in. Volg de volgorde: Oost-Zuid-West-Noord-Oost -..., enzovoort.

    Dit gevoel van het spel wordt altijd gevolgd, behalve wanneer een speler die niet aan de beurt zou zijn, wil dat een tegel wordt weggegooid door een andere speler om een ​​Pung, Kong of Mahjong te maken.

    In dat geval wordt de volgorde verbroken en zou het spel doorgaan voor die speler, maar dan zou het weer doorgaan in de zin die we van die speler hebben aangegeven.

    De Oost-speler gooit bijvoorbeeld een fiche die de West-speler wil. In dat geval wordt het gevoel verbroken (aangezien het de beurt van de Zuid-speler zou moeten zijn), en het spel zou worden gevolgd door de West-speler, die na het nemen van het afgelegde stuk een van zijn stukken zou gooien, en het spel zou doorgaan voor de Noord-speler. .

    Na de distributie van de chips

    Zodra de tegels zijn verdeeld, moeten de bloem- en stationtegels die elke speler heeft, en de mogelijke Kong's, worden getoond (op volgorde).

    Eerst worden de bloemen en seizoenen getoond, daarna de Kong.

    Bloemen- en Seizoensfiches

    Beginnend met de Oost-speler en bewegend in de richting van het spel (Oost-Zuid-West-Noord), geven de spelers de bloem- en seizoensfiches die ze hebben aan, en leggen ze open voor zich en naar rechts.

    Voor elke getoonde bloem- en seizoensfiche neemt elke speler een nieuw fiche van de muur.

    De extra tokens die van de muur worden gehaald voor bloemen / seizoenen of Kong worden genoemd vervangende of aanvullende chips. Vervangende fiches worden van de zijkant genomen einde van de muur. In ons voorbeeld vanwege het blauwe kleurblok.

    Als een van de nieuwe tegels een andere tegel met bloemen en seizoenen was, zou deze worden getoond en zou een andere tegel van het einde van de muur worden gehaald, enzovoort.

    Er is geen verplichting om onmiddellijk noch de bloem- / seizoensfiches noch de Kong te tonen. Ze kunnen op elk moment tijdens het spel worden weergegeven, zolang het spel niet voorbij is.

    Start van het spel

    Het spel begint met het weggooien van een tegel door de Oost-speler (onthoud dat de Oost begint met 14 tegels, terwijl de rest van de spelers begint met 13).

    Het spel wordt altijd ontwikkeld volgens de uitleg die is uitgelegd en wordt alleen verbroken als een speler die geen beurt heeft een weggegooide tegel wil om een ​​Pung, Kong of Mahjong te maken. Dan zou het weer doorgaan voor die speler, in dezelfde zin van het spel.

    Het spel eindigt wanneer een speler Mahjong laat spelen of de muurtegels opraken.

    Leg een token af

    Elke keer dat een speler een tegel weggooit, moet hij deze met de beeldzijde naar boven voor zijn positie leggen (en dat zal zo blijven voor de rest van het spel), in geordende rijen van 6 tegels (de eerste rij in het midden van de tafel en de volgende steeds meer in de buurt).

    Er wordt geen token geroepen. Alleen de combinaties die worden gevormd met stukken die door andere spelers zijn weggegooid, de bloemen / stations of Mahjong maken (duidelijk aangegeven met Chi, Pung, Kong, Flower of Mahjong / Hu) worden hardop uitgesproken.

    Als een speler een fiche wil pakken (en kan nemen), moet hij dat zeggen zodra hij is weggelegd, ook al is het niet zijn beurt.

    Een weggegooide tegel kan worden genomen gewoon om een ​​combinatie te vormen, die ook open moet worden getoond aan de rest van de spelers.

    Waarschuwing! Je kunt een weggegooide tegel niet zomaar pakken om te verzamelen, zonder een spel te vormen.

    Als een weggegooide tegel eenmaal door niemand is ingenomen, kan deze niet voor de rest van het spel worden gebruikt (dat wil zeggen, als we later eerder geïnteresseerd zijn in een weggegooide tegel, kunnen we deze niet pakken).

    Na elke afleg

    Na het afleggen van een fiche kunnen er 3 dingen gebeuren:

    Een speler wil de weggegooide tegel om een ​​Pung of Kong te voltooien of om Mahjong te doen.

    • Je moet het zeggen zodra je wordt weggegooid, zelfs als het niet jouw beurt is.
    • Je moet het spel blootleggen zodat het tijdens de rest van het spel door de rest van de spelers kan worden gezien.
    • Nu zou de volgorde van spelen doorgaan voor deze speler, die een token moet gooien.
    • ¡oog, kan de speler die een weggegooide tegel trekt, geen tegel van de muur pakken! (Met uitzondering van Kong die doet)
    • Als hij Mahjong doet, laat hij de getrokken tegel waarmee hij sluit, liggen en vormt de combinatie waarmee hij wint:

    De speler rechts van de aflegger wil dat het fiche een Chi vormt.

    • Het zou dit moeten zeggen zodra het wordt weggegooid.
    • Je moet het spel blootleggen zodat het tijdens de rest van het spel door de rest van de spelers kan worden gezien.
    • Ten slotte moet de speler een tegel werpen (onthoud dat een speler die een weggegooide tegel trekt, deze niet van de muur neemt, behalve als deze een Kong vormt).

    Geen van beide spelers wil het fiche.

    • De weggegooide tegel kan niet worden gebruikt voor de rest van het spel.
    • De volgende speler in de volgorde van spelen neemt een tegel van de muur en moet een andere tegel afleggen.

    Vecht voor een weggegooide tegel

    Als meer dan één speler hetzelfde token claimt, is de volgorde van voorkeur voor het nemen van het token als volgt:

    1. Speler die wil dat het token doet Mahjong (o Hu).
    2. Voor de speler die het fiche nodig heeft voor een Pung of Kong.
    3. Voor de speler die wil dat het fiche een Wie.

    Opmerking: Als twee of meer spelers dezelfde tegel willen mahjong, wint de speler wiens beurt het eerst is in de normale spelzin. Er kan maar één speler winnen.

    Diefstal van een afgedankte tegel

    Als een speler een stuk trekt dat door een ander is weggegooid, moet hij het gestolen stuk omverwerpen en zo neerleggen dat wordt aangegeven van wie hij het heeft gekregen.

    Als een speler bijvoorbeeld een fiche trekt die is afgelegd door de speler aan zijn linkerkant (een 3 van bamboe of een 9 van schijven), je moet de combinatie in zicht laten met het getrokken teken omgedraaid en aan de linkerkant geplaatst:

    Als een speler het fiche trekt dat is afgelegd door de speler vooraan (een 9 van schijven), moet je de combinatie in zicht laten met de gestolen teller omgedraaid en in het midden geplaatst.

    Als een speler het fiche trekt dat is afgelegd door de speler aan de rechterkant (een 9 van schijven), moet je de combinatie in zicht laten met de gestolen chip omgedraaid en naar rechts geplaatst.

    Na het vormen van een gelijkspel met een fiche die door een andere speler is weggegooid, moet die combinatie gedurende de rest van het spel in het spel worden tentoongesteld. juiste deel van de speler die het heeft gevormd.

    Dat wil zeggen dat zowel de bloemen / stations als de Kong, evenals de combinaties met weggegooide tegels, links van elke speler staan.

    Aan het einde van het spel

    Tel de punten

    Als de tegels op de muur opraken en niemand wint, is het spel afgelopen. Dit soort spellen worden genoemd null hand.

    Aan de andere kant, als een speler Mahjong maakt, moet hij al zijn punten hardop tellen (zelfs de punten voor bloemen) en zijn weggegooide tegels nemen voor elke combinatie of tegel die scoort (voor elk punt een weggegooide tegel of voor elke 10 punten een tegel). met de voorkant naar beneden weggegooid).

    Eerst worden de punten per spel opgeteld, om duidelijk te maken dat de minimum 8 punten zijn behaald. Vervolgens worden de punten voor bloemen opgeteld.

    Dit wordt gedaan om de berekeningen op tafel te verduidelijken zonder dat u potlood en papier hoeft te gebruiken voor de rekeningen.

    Als een speler bijvoorbeeld 12 punten heeft gescoord (door de bloempunten te tellen), moet hij 12 fiches nemen van zijn afleg:

    Hij had ook 3 tegels kunnen pakken (1 met de afbeelding naar beneden = 10 punten, 2 met de afbeelding naar boven = elk 1 punt)

    Opmerking: Zodra een speler Mahjong zegt, mogen de andere spelers hun stenen niet laten zien of de weggegooide stenen verknoeien totdat alle punten zijn geteld.

    Wind rotatie

    Zodra elk spel is afgelopen (of iemand nu wint of als er een ongeldige hand is), worden de winden die bij elke speler horen gedraaid (de winden, niet de spelers, behalve als de ronde eindigt).

    De speler die Oost was wordt Noord, degene die Zuid was, wordt Oost, West wordt Zuid en Noord naar West.

     

    Aan het einde van elke ronde

    Verandering van stoelen

    Aan het einde van elke ronde, naast het draaien van de wind, is er een uitwisseling in de posities van de spelers. De bedoeling van deze stoelveranderingen is om ervoor te zorgen dat elke speler elkaar tijdens het spel links en rechts heeft.

    Aan het einde van de ronde van de oostenwind en voordat de ronde van de zuidenwind begint, worden de speler die nu weer oost zou zijn en degene die zuid zou zijn van plaats gewisseld. De spelers uit het westen en noorden wisselen ook van plaats.

    Aan het einde van de ronde van de zuidenwind en voordat de ronde van de westenwind begint, zou de speler die nu Oost zou zijn naar de spelersstoel van de West gaan, de Zuid naar de Noord speler, de West speler naar het Zuiden en de Noord naar het Oosten.

    Aan het einde van de ronde van de westenwind en voordat de ronde van de noordenwind begint, worden hun stoelen uitgewisseld tussen de speler die nu Oost zou zijn en degene die Zuid zou zijn. Evenzo zouden de spelers uit het westen en het noorden van plaats wisselen.

    Het lijkt misschien nogal verwarrend (en dat is het ook), maar op deze manier wisselen alle spelers hun tegenstanders van links naar rechts, waardoor wordt voorkomen dat de wind aan het begin van het spel onze buren markeert voor het hele spel.

    Opmerking: Een manier om te weten of de stoelwissels correct zijn uitgevoerd, is dat de speler die zuid heeft gekregen bij het ontwijken van de wind, de oostspeler moet zijn aan het begin van de zuidronde. Degene die west kreeg, zou oost moeten zijn bij het starten van de westronde, en degene die noord zou hebben gehaald bij het starten van de noordronde.

    Laat de eerste bloemen zien

    Elke speler moet op zijn beurt aangeven of hij bloemen heeft (door "Bloem" of "Bloem" te roepen) of geen bloemen heeft ("Ik heb geen", "Ik heb geen bloemen" of "Geen bloemen"). Na het nemen van de bloemfiches van het einde van de muur, moet elke speler roepen dat ze geen bloemen meer hebben ("Geen bloemen meer" of "Geen bloemen meer").

    De speler deze Hij heeft een Bloemen- en Seizoensfiche, dus hij zou het laten zien door het aan zijn rechterkant te laten en een ander fiche van het einde van de muur te nemen (hij krijgt een schijf 5). Zodra hij het aanvullende fiche heeft gepakt, moet de Oost-speler hardop zeggen dat hij geen bloemen meer heeft.

    Toen het de beurt was van de speler Sur Ik zou hardop moeten zeggen dat het geen bloemen heeft.

    Net als in het oosten, de speler Westen, het heeft bloem- en seizoensfiches (het heeft 2 bloemfiches), en als je de extra tegels van de muur neemt, komen er twee identieke tegels van de 2 karakters uit. Na het tekenen van de vervangende tegels, zou het Westen zeggen dat het geen bloemen meer heeft.

    Dan is de speler aan de beurt Norte. Het heeft ook geen bloemen, dus het zou hardop zeggen dat het geen bloemen heeft.

     

    Het spel begint

    De Oost-speler is de eerste die een tegel aflegt. De oostelijke speler gooit de bamboefiche 3 en legt deze voor zich neer:

    Omdat de Zuid-speler de 3 bamboe fiches wil en niemand anders erom vraagt, neemt hij deze en vormt een Chi (2-3-4 van Bamboo), laat hem rechts in zicht en met de 3 van Bamboo omgedraaid het fiche aan de linkerkant dat aangeeft dat het de speler links van hem, het oosten, was die het heeft geworpen).

    Omdat het zuiden een afleg heeft gekregen, kan het niet van de muur stelen. Nu moet hij een fiche afleggen en de 9 van cirkels gooien.

    Het 9 van cirkels fiche is echter interessant voor de Noord-speler om een ​​Kong te vormen. Daarom zou de beurt van de West-speler worden overgeslagen en zou de Noord-speler zijn zet laten zien (hij moet deze Kong laten zien, aangezien deze niet verborgen is), door een van de Bamboo 9's in het midden van de combinatie te draaien (aangezien hij deze heeft geworpen de speler tegenover hem, het Zuiden) en zou een extra fiche van het einde van de muur nemen (aangezien na het vormen van een Kong een extra fiche van het einde van de muur moet worden getrokken). Hij krijgt 7 karakters.

    Hoewel het nu de beurt van de Noord-speler is om een ​​fiche te gooien, besluit hij een verborgen Kong te onthullen (dus draait hij de 4 fiches om) en neemt hij nog een extra fiche.

    Nadat hij zijn fiche van de muur heeft gepakt (hij krijgt 1 van de cirkels), moet de noordspeler een fiche afleggen, waarna, als het voor niemand interessant was, de oostspeler zou spelen, een fiche van de muur pakken, enzovoort. Het spel is afgelopen als een speler Mahjong maakt of als alle stenen zijn opgebruikt (geen hand).

    Toneelstukken en hun scores

    In de RCM zijn er 81 spelen, met een waarde van 1 punt tot 88 punten. Ze zijn nodig 8 punten om Mahjong te kunnen doen.

    Als een speler sluit met een chip die door een andere speler is weggegooid, ontvangt hij van die speler de score van zijn hand, plus 8 extra punten van alle spelers (inclusief degene die de chip gooide waarmee hij kon sluiten).

    Als hij sluit met een tegel die van de muur is gestolen, telt hij 8 punten op bij zijn handscore en ontvangt hij dat bedrag van elk van de 3 tegenstanders.

    weggooien Van de muur
    Discarder Winnaarpunten + 8 -
    rest 8 -
    alle - Winnaarpunten + 8

    Algemene principes bij het combineren van toneelstukken

    Scoren van toneelstukken waarin anderen zijn opgenomen

    Als een zet niet kan worden gemaakt zonder een andere, wordt de reeds opgenomen zet niet gescoord.

    Principe van uitsluiting of verbod op herhaald gebruik van een toneelstuk

    Als er twee of drie combinaties worden gebruikt om een ​​zet te doen, kan maximaal één van deze combinaties worden gebruikt voor andere combinaties en een nieuwe zet vormen.

    Ze kunnen worden toegevoegd: 1 punt voor twee Pure Bamboo Terminal Chis, 1 punt voor Two Pure Character Terminal Chis en slechts 1 punt voor Double Mixed Chow (1-2-3 van Bamboo en 1-2-3 van Characters). Het zou niet mogelijk zijn om 7-8-9 van Bamboo en 7-8-9 van Characters opnieuw te gebruiken voor een ander punt door Mixed Double Chow, aangezien we al een van de combinaties van de Two Chis Terminals Pure plays hebben gebruikt (de 1-2 -3, zowel voor bamboe als voor karakters).

    Speelt met verborgen hand

    In spelen die van nature verborgen zijn, worden er geen punten toegevoegd voor een verborgen hand, hoewel ze kunnen worden gecombineerd met een volledig verborgen hand.

    Deze spelen zijn: gestikte tegels met lage eer, gestikte tegels met grote eer, 7 paar, 4 verborgen pung, negen poorten, 7 opeenvolgende zuivere paren en 13 wezen.

    Kong-combinaties

    • Two Exposed Kong is 4 punten waard.
    • Een Exposed Kong gecombineerd met een Hidden Kong is 6 punten waard.
    • Two Hidden Kong is 8 punten waard.

    1 punt speelt

    1. Identieke dubbele Chi

    Twee ladders van dezelfde kleur en dezelfde nummerreeks.

    2. Dubbele gemengde chi

    Twee ladders van twee verschillende kleuren, maar dezelfde nummerreeks.

    3. Korte trap

    Twee Chis van dezelfde reeks, met een opeenvolgende nummerreeks.

    4. Twee Pure Terminal Chis

    Trappen van 1-2-3 en 7-8-9 van dezelfde kleur.

    5. Pung van Terminals of Winds

    Hand met een Pung of Terminals (tellers 1 en 9) of Winds, anders dan de eigen wind of de dominante wind (de wind van de ronde).

    6. Kong blootgesteld

    Kong verkregen van een afgelegd fiche of door een fiche toe te voegen aan een reeds weergegeven Pung. Opmerking: een weggooi kan niet worden getrokken om een ​​zichtbare Pung uit te breiden.

    7. Afwezig gezin

    Een hand waarin er geen chips zijn voor 1 van de 3 soorten kleuren. Dat wil zeggen, hand met slechts 2 kleuren. Het kan eer dragen.

    8. Geen onderscheidingen

    Een hand die alleen uit kleurfiches bestaat, zonder erefiches. Dat wil zeggen, er zijn geen winden of draken.

    9. Edge Wacht

    Wachten op een 3 of een 7 om een ​​Chi te vormen met 1-2 of 8-9. Deze hand is niet geldig in combinatie met een ander type Wait (bijvoorbeeld wachten om te sluiten met 7-7-8-9 chips wordt beschouwd als een combinatie van Edge Wait en Simple Wait, aangezien het kan worden beschouwd dat de 7 vormt 7-8-9 of het paar 7-7).

    Opmerking: Hold-punten worden alleen gegeven als een enkele token nodig is.

    Bijvoorbeeld wachten om af te sluiten met alleen een Bamboo 7 met:

     

    10. Wacht gesloten

    Sluit af met een gesloten wachttijd (bijvoorbeeld 2-4 hebben en wachten op 3). Deze hand is niet geldig in combinatie met een ander type Wait (bijvoorbeeld, wachten om te sluiten met 2-2-2-4 chips wordt beschouwd als een combinatie van Closed Wait en Simple Wait, aangezien ze zowel een 3 als een een 4). Echter, het combineren van Waits on (bijvoorbeeld 6-7-7-8-9 en wachten op een 8 wordt beschouwd als een combinatie van Edge Wait en Closed Wait, maar alleen het 8 token dient om te sluiten).

    Opmerking: Hold-punten worden alleen gegeven als een enkele token nodig is.

    Als het bijvoorbeeld alleen kan worden gesloten met een 5 van cirkels met:

    11. Eenvoudig wachten

    Sluit af met de kaart die het paar vormt. Deze zet is ongeldig in combinatie met elk ander type Wait (bijvoorbeeld wachten om te sluiten met 2-2-2-4 chips wordt beschouwd als een combinatie van Closed Wait en Simple Wait, aangezien ze zowel een 3 als een een 4). Het is ook niet acceptabel als wordt verwacht dat twee opties zullen sluiten met het paar (bijvoorbeeld 6-7-8-9 en verwacht een 6 of een 9).

    Opmerking: Hold-punten worden alleen gegeven als een enkele token nodig is.

    12. Sluit de muur

    Sluit af met een teken dat van de muur is gepakt.

    13. Bloemen en seizoenenfiches

    Elke bloem is 1 punt waard. Ze worden geteld aan het einde van de som van alle punten. Ze halen niet de minimale score van 8 punten. Ze kunnen worden weergegeven wanneer u maar wilt. Ze blijven aan de rechterkant (net als de rest van de zetten en zichtbare tegels) en er wordt een nieuwe tegel van het einde van de muur genomen. Als de speler sluit met het nieuwe fiche, wordt er een punt toegevoegd voor het sluiten van de muur.

    2-punts spelen

    14. Pung of Dragons

    Pung (of Kong) of Dragons. Het kan worden verborgen of blootgesteld.

    15. Dominante windpung

    Pung (of Kong) van de dominante wind, wat overeenkomt met de wind van de ronde. Het kan worden verborgen of weergegeven.

    16. Eigen windpung

    Pung (of Kong) van de eigen wind Het kan worden verborgen of getoond.

    17. Verborgen hand

    Zorg dat alle combinaties verborgen zijn en sluit ze af met een weggegooide tegel.

    18. Alle Chi

    Een hand die alleen uit Chis bestaat en geen Honours heeft.

    4-punts spelen

    19. Gehamerd Tab

    Gebruik de 4 tegels van een bepaalde tegel, zonder dat het Kong is (dat wil zeggen, gebruik deze om andere zetten te doen). Een verborgen of blootgestelde Kong telt niet als een Hoard Token.

    20. Gemengde dubbele pung

    De hand bevat twee Pung of Kong van hetzelfde nummer (maar duidelijk van verschillende kleur).

    21. Twee verborgen Pung

    De hand bevat twee Pungs die niet zijn blootgesteld (dat wil zeggen, niet gevormd met weggegooide fiches). Een verborgen Kong is een verborgen Pung niet waard.

    22. Verborgen Kong

    Hand bestaande uit 4 bijpassende tegels, waarvan er geen een afleg is, en die Kong is verklaard. Alle tegels worden gedraaid.

    23. Allemaal eenvoudig

    Hand zonder terminalfiches of eerfiches. Alle chips in de hand zijn eenvoudig (chips 2-8).

    24. Renegated Hand of Terminals and Honours (All with Honours and / of Terminals)

    Hand die minstens één Terminal-tegel of één Honor bevat in elke combinatie, inclusief het paar.

    6-punts spelen

    25. Volledig verborgen hand

    Een hand aangevuld met alle tegels die van de muur zijn getrokken, inclusief het paar.

    26. Twee Kong ontmaskerd

    De hand bevat twee Kong weergegeven.

    27. Laatste tabblad

    Sluit af met een weggegooide tegel die de laatste van dat type is die over is (bijvoorbeeld als ze al zijn

    weggegooid of gebruikt door andere spelers in blootgestelde combinaties drie stukken van de 4 van bamboe, sluit af met het laatste stuk van 4 van bamboe). Niet te combineren met Kong Robo.

    28. All Pung

    Hand gevormd door 4 Pung (of Kong) en het paar.

    29. Semipura Hand (Pure Hand met eer)

    Hand met fiches van slechts één van de drie kleuren, in combinatie met Honours-fiches.

    30. Drie gespreide gemengde grappen

    Een hand die drie Chis van de drie kleuren bevat en waarvan de startfiches een oplopend interval van één stap hebben.

    8-punts spelen

    31. Alle gezinnen en onderscheidingen

    Hand gevormd door combinaties waarin tokens van de 5 soorten die in het spel voorkomen, verschijnen. De drie kleuren: personages, schijven, bamboe en ook wind en draken.

    32. Blootgestelde hand

    Een hand waarin elke combinatie is voltooid met fiches die zijn weggegooid door andere spelers, inclusief het paar. Te combineren met wachtpunten.

    33. Twee draken

    De hand bevat twee Pung (of Kong) draken.

    34. Twee verborgen Kong

    Een hand met twee Kong die niet zijn blootgesteld.

    35. Gemengde ladder

    Een straat (tegels van 1 tot 9) gevormd door Chis van de drie kleuren. Te combineren met Todo Chi.

    36. De spiegel

    Hand samengesteld uit combinaties gevormd met tegels die verticaal symmetrisch zijn (dat wil zeggen, door die tegels die er hetzelfde uitzien naar boven en naar beneden: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 schijven, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 van Bambúes en de Witte Draak). Het punt voor afwezige familie is inbegrepen.

    37. Triple Chi gemengd

    Een hand met drie gelijke Chis, maar verschillende kleuren.

    38. Three Staggered Mixed Pung

    De hand bevat drie Pung of Kong, elk van een andere reeks en een groter getal dan de vorige Pung.

    39. Lege hand

    Een hand die geen punten heeft. Punten voor bloemen tellen niet mee voor deze score. De bloemen worden toegevoegd na de 8 punten om te winnen.

    Afsluiten, bijvoorbeeld met het weggooien van de 3 van bamboe (niet het laatste stuk van de 3), en niet zijnde een verborgen hand of een blootgestelde hand. Het is dus vervuld dat het noch All Chi, noch All Pung is, dat er geen punten zijn voor Wait, noch voor Terminals of Honours Pung, noch voor Last Token, enz.

    40. Laatste tabblad van de muur

    Sluit af met de laatste tegel aan de muur. Niet combineerbaar met Close the Wall.

    41. Leg het laatste teken van de muur af

    Sluit af met het weggooien van de laatste tegel van de muur.

    42. Sluit af met Extra Kong Token

    Sluit af met het extra token dat je krijgt na het verkrijgen van een Kong.

    43. Kong Robbery

    Sluit af met het gestolen fiche naar een speler waarmee hij is overgegaan van Pung naar Kong. Kan niet worden gecombineerd met volledig verborgen hand.

    12-punts spelen

    44. Tokens genaaid met weinig onderscheidingen

    Een hand gemaakt van de volgende tegels: 5 of 6 Honours (niet gepaard) samen met een subset van 8 of 9 gestikte tegels. Met de 7 Honours-fiches wordt het stuk Sewn Tokens with Great Honours genoemd. De hand moet verborgen zijn, hoewel deze niet volledig verborgen hoeft te zijn, dat wil zeggen dat een weggegooide steen kan worden gesloten om te sluiten. Kan niet worden gecombineerd met All Families of Hidden Hand.

     

    45. Genaaide penningen

    Speciaal spel bestaande uit chips 1-4-7 van een reeks, 2-5-8 van een andere reeks en 3-6-9 van een derde reeks. De hand hoeft niet te worden verborgen (uiteraard kan een weggooi worden getrokken zonder dat deze te sluiten is voor de vierde combinatie, niet voor de genaaide tegels). Te combineren met Todo Chi.

     

    46. ​​De superieure 4

    Een hand die alleen chips 6 tot en met 9 heeft. Het No Honours Hand-punt is inbegrepen.

     

    47. De lagere 4

    Een hand die alleen chips 1 tot en met 4 heeft. Het No Honours Hand-punt is inbegrepen.

     

    48. Drie grote winden

    Hand bevat 3 Wind Pung of Kong.

     

    16-punts spelen

    49. Pure trap

    Hand gevormd door een 1-9 straight van chips van dezelfde reeks, die 3 opeenvolgende Chis vormen.

     

    50. Extreme Chis van 3 gezinnen

    Hand bestaande uit Chows 1-2-3 en 7-8-9 van één reeks, Chows 1-2-3 en 7-8-9 van een andere reeks en paar van 5 van de resterende derde reeks. Punten voor Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours en All Chi zijn al inbegrepen.

     

    51. Drie Pure Stepped Chis

    Hand bestaande uit drie Chis van dezelfde kleur, elk met een startstuk dat begint met een of twee cijfers hoger dan het startstuk van de vorige Chi, maar niet een combinatie van beide (dat wil zeggen, of de drie Chis zijn met startstukken in een interval van één of alle drie Chis zijn in een interval van twee).

     

    52. Allemaal met 5

    Een hand waarbij elke combinatie een 5 bevat (inclusief paar).

     

    53. Mixed Triple Pung

    Een hand met drie gelijke Pung (of Kong), maar elk met een andere reeks.

    54. Drie verborgen Pung

    Hand met drie niet-aangegeven Pungs (verborgen Kong niet meegerekend).

    24-punts spelen

    55. Zeven paren

    Met de hand samengesteld uit zeven paar fiches. Het eindigt altijd met een simpele wachttijd. Een weggegooide tegel kan worden getrokken om het spel te beëindigen. Kan niet worden gecombineerd met All (Pung of) Pairs, Hidden Hand of Simple Hold hands. Kan worden gecombineerd met All Families, Compleet Hidden Hand, Hoarded Token, No Honours, All Simple, 1 Family Missing, All Terminals of All Honours.

     

    56. Tokens gestikt met grote eer

    Hand gevormd door elk van de zeven onderscheidingen (zonder herhalingen) en tegels van de drie kleuren die een reeks van zeven gestikte tegels vormen (dat wil zeggen, zeven tegels van de negen die samen een hand van gestikte tegels vormen: tegels 1- 4-7 van een reeks, 2-5-8 van een andere reeks en 3-6-9 van een derde reeks). De hand moet verborgen zijn. Kan niet worden gecombineerd met handen: All Families, Hidden Hand of Simple Wait.

     

    57. All Peers (All Pung Peers)

    Hand gevormd door Pung van even tegels (inclusief het paar). Punten voor All Pung, No Honours en All Simple zijn al inbegrepen. Het kan worden gecombineerd met Absent Family of Pure Hand.

     

    58. Pure hand

    Hand die volledig bestaat uit fiches van dezelfde soort en zonder onderscheidingen. Punten van de No Honours-hand zijn inbegrepen.

     

    59. Triple Chi identiek

    Drie gelijke Chis en van dezelfde kleur. Niet te combineren met de Pure Consecutive Pung-hand.

     

    32-punts spelen

    60. Drie opeenvolgende Pung Pure

    Hand met drie Pung (of Kong) van dezelfde reeks, elk met een nummer groter dan één eenheid dan de vorige. Kan niet worden gecombineerd met Triple Chi Identical.

     

    61. Tabbladen bovenaan

    Hand bestaande uit combinaties van tegels 7, 8 en 9 (inclusief het paar). Punten voor geen onderscheidingen zijn inbegrepen. Het kan worden gecombineerd met All Pung, Absent Family of Pure Hand.

     

    62. Centrale tabbladen

    Hand bestaande uit combinaties van tegels 4, 5 en 6 (inclusief het paar). Punten voor geen onderscheidingen zijn inbegrepen. Het kan worden gecombineerd met All Pung, Absent Family of Pure Hand.

     

    63. Onderste tabbladen

    Hand bestaande uit combinaties van tegels 1, 2 en 3 (inclusief het paar). Punten voor geen onderscheidingen zijn inbegrepen. Het kan worden gecombineerd met All Pung, Absent Family of Pure Hand.

    64. Vier Pure Stepped Chis

    Hand van vier Chis van dezelfde reeks, elk met startstukken die een of twee nummers verspringen ten opzichte van het startstuk van de vorige Chi.

     

    48-punts spelen

    65. Three Kong

    Een hand met drie Kong. Ze kunnen worden verborgen of weergegeven.

     

    66. Alle onderscheidingen en Terminals

    Hand volledig bestaande uit Terminals (tellers 1 en 9) en Honours (Winds and Dragons). Er zijn geen extra punten toegestaan ​​voor basisspelen van Winds en Terminals. Punten voor All Pung, Terminal Pung en Honours Pung zijn inbegrepen. Het kan worden gecombineerd met Semi Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds of Four Great Winds.

     

    67. Quadruple Chi identiek

    Hand gevormd door vier gelijke Chis van dezelfde reeks. Punten voor Pure Staggered Pung, Hoard Token en Pure Double Chi zijn inbegrepen.

     

     

    68. Vier zuivere opeenvolgende pungs

    Een hand die vier Pung of Kong van dezelfde reeks bevat, versprongen met één.

     

    70. Vier kleine windjes

    Hand met drie Pung (of Kong) winden en een paar overgebleven winden. Het kan worden gecombineerd met Dominant Wind en Own Wind. Drie Great Winds-punten zijn inbegrepen.

     

    71. Drie kleine draken

    Een hand die twee Pung (of Kong) draken bevat, en een paar van de andere Dragon. Punten per Pung van individuele draken worden niet meegeteld.

     

    72. Alle onderscheidingen

    Volledig met de hand gemaakt van Honours (Winds en / of Dragons). Het kan worden gevormd met Pung of Kong, verborgen of getoond. Te combineren met Dragon Pung. Todo Pung-punten zijn inbegrepen.

     

    73. Four Hidden Pung (Hidden Treasure)

    Hand met vier onbelichte Pung (of Kong). Kan niet worden gecombineerd met Fully Concealed Hand of All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Hand bestaande uit twee Lower Chis (1-2-3), twee Upper Chis (7-8-9) en een paar van 5, allemaal van dezelfde kleur. Punten voor Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows en Pure Double Chow zijn inbegrepen.

    88-punts spelen

    75. Vier grote winden

    Hand gevormd door Pung (of Kong) van de vier winden. Kan niet worden gecombineerd met All Pung of Dominant Wind of Self Wind Pung.

    76. Drie grote draken

    Hand gevormd door Pung (of Kong) van de 3 Draken. Niet te combineren met Dragon Pung.

    77. Helemaal groen

    Met de hand gemaakt van 2, 3, 4, 6, 8 bamboetegels en, optioneel, groene draken. Het kan worden gecombineerd met Pure Hand, Semi Pure Hand (als Green Dragons worden gebruikt), 7 Pairs, Compleet Hidden Hand, All Pung of All Simple.

    78. Negen deuren

    Hand bestaande uit chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 van dezelfde reeks, waardoor een paar ontstaat met een van deze. De hand moet verborgen zijn. Kan niet worden gecombineerd met Hidden Hand, Pure Hand of Terminals and Honours Pung. Kan worden gecombineerd met volledig verborgen hand.

    79. Vier Kong

    Elke hand met 4 Kong. Ze kunnen worden verborgen of blootgesteld.

    80. Zeven zuivere opeenvolgende paren

    Hand gevormd door zeven paar fiches van dezelfde reeks waarvan het aantal met één versprongen is. Kan niet worden gecombineerd met Pure Hand, Volledig verborgen hand of Simple Hold.

    81. Dertien wezen

    Hand bestaande uit tegels 1 en 9 voor bamboe, 1 en 9 voor schijven, 1 en 9 voor karakters, en elk van de zeven onderscheidingen. Het paar is gemaakt met een van de chips. Een weggegooide tegel kan worden getrokken om het spel te beëindigen. Het kan niet worden gecombineerd met Pure Hand, Completely Hidden Hand of Simple Wait.

    Overtredingen en straffen

    Valse combinatie

    Als een speler een fout maakt bij het aangeven van een Chi, Pung, Kong of het nemen van het vervangende fiche, verliest hij het recht om het spel te winnen (dode hand), hoewel je kunt blijven spelen, discards kunt stelen, enz.

    Verandering van mening

    Spelers kunnen geen teruggooi aanvragen en vervolgens van gedachten veranderen. De eerste keer dat u op de hoogte wordt gesteld, zal dit de tweede keer zijn bestraft met 5 punten (te betalen aan elke speler), de derde 10 punten, de vierde 20 punten, enzovoorts.

    Raak Tab aan

    Het aanraken van de muurtegel voordat de vorige speler heeft weggegooid, wordt als een overtreding beschouwd. De eerste keer dat u een melding ontvangt, zal dit de tweede keer zijn bestraft met 5 punten (te betalen aan elke speler), de derde 10 punten, de vierde 20 punten, enzovoorts.

    Als het token niet is gezien, blijft het waar het was. Als het fiche werd gezien, kan de speler dat spel niet winnen (dode hand), hoewel je kunt blijven spelen, discards kunt stelen, enz.

    Vraag om Pung met vertraging

    Vraag een token aan voor een Pung met meer dan 3 seconden laat wordt als een fout beschouwd. De eerste keer dat u een melding ontvangt, zal dit de tweede keer zijn bestraft met 5 punten (te betalen aan elke speler), de derde 10 punten, de vierde 20 punten, enzovoorts.

    False Mahjong (False Hu)

    Als de speler heeft minder dan 8 punten moet betalen 10 punten aan elke speler en zal hebben dode hand, hoewel hij kan blijven spelen, discards stelen, enz.

    Als de speler voldoet niet aan de eisen Om Mahjong te maken met een afleg (je hebt meer dan 14 tegels of minder dan 14, maak een fout met de sluitsteen, enz.), Moet je betalen 20 punten aan elke speler en zal hebben dode hand, hoewel hij kan blijven spelen, discards stelen, enz.

    Ook allemaal de getoonde chips door de leider van valse Mahjong moet worden weggegooid in de volgende spelerbeurten.

    Tabbladen weergegeven

    Alle tabblad weergegeven door een speler (het valt als hij het van de muur steelt, het tussen de fiches in zijn hand gooit, enz.) moet worden weggegooid bij de volgende beurt van de speler.

    In het geval dat een speler laat al je fiches zien wanneer een andere speler Mahjong verklaart, begaat hij een fout. Als tenslotte de speler die Mahjong heeft verklaard gana, zal de speler die zijn fiches liet zien zijn geadviseerd.¿ Wint de andere speler niet? moet de getoonde fiches gooien een voor een.

    Als een speler onthult het bestand van een ander, moet je de geblesseerde speler betalen tussen 5-60 punten beslist door de scheidsrechter (die ook zal beslissen of het spel moet worden voortgezet).

    Ongeldig aantal tokens

    Als een speler minder dan 13 tegels of meer dan 13 tussen beurten heeft, hebben ze dode hand, hoewel hij kan blijven spelen, discards stelen, enz.

    Meer spellen

    Laat een reactie achter

    Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

    Uploaden

    Als u deze site blijft gebruiken, accepteert u het gebruik van cookies. Meer informatie