Damas

Dames.Het doel is om de stukken van de tegenstander te vangen of te verlammen. De speler die elk stuk van de tegenstander weet op te eten, wint het spel. We praten over een van de bordspellen bekendst en gespeeld op de planeet.

Het damspel wordt gespeeld tussen 2 spelers, op een vierkant bord, van vierenzestig vierkanten afwisselend licht en donker, met twaalf witte en twaalf zwarte stukken.

Index()

    Dammen: hoe speel je stap voor stap?

    Om gratis dammen online te spelen, hoeft u alleen maar ga door met deze instructies:
    1. Open je favoriete browser en ga naar de gamesite Emulator.online.
    2. Zodra je de site betreedt, wordt de game op het scherm weergegeven. Je bent het gewoon verschuldigd druk op play en u kunt beginnen met het selecteren van de configuratie die u bevalt, maar die u bevalt. Je kunt kiezen tussen spelen met een vriend en nadat je deze hebt gekozen, kun je het spel gaan spelen.
    3. Nu vindt u enkele handige knoppen. Kan "Geluid toevoegen of verwijderen ', geef de knop "Spelen"En begin met spelen, je kunt"Pauze"En"Reboot"Te allen tijde.
    4. Laat je tegenstander slechts stukken verplaatsen.
    5. Nadat je een spel hebt ingevuld, klik je op "Reboot”Om opnieuw te beginnen.

    Damspel: kenmerken

    "Damas"Het is een bordspel dat al eeuwen bestaat en waarin afwisselend inzetten worden gedaan en stukken van de tegenstander kunnen worden afgenomen. Je wint als de tegenstander geen stukken meer heeft of is verplaatst waardoor het niet meer mogelijk is om te zetten.

    Doel van het spel "Dammen" 

    Het doel van de "dames" is  blokkeer de bewegingen van de tegenstander of verwijder zoveel stukken dat hij geen zet meer kan doen.

    Speltype:

    • Familie spel
    • Grappige gamer
    • tactisch
    • strateeg
    • Denken

    Aantal spelers, leeftijd en speeltijd:

    • 2 spelers
    • Van de 6-jaren

    Speluitrusting:

    • Plan van schaakspel
    • 12 witte stukjes
    • 12 zwarte stukken

    Conclusie:

    Zeer eenvoudige regels en daardoor geschikt voor jongere spelers, maar ook leuk voor volwassenen.

    Geschiedenis van "Dames"

    De waarheid is dat niemand weet precies wanneer en op welke manier het spel is ontstaan, maar wat zeker is, is dat Ladies al heel lang bestaat Plato hij loog het als een spel dat Griekenland van Egypte had geleend.

    De eerste theorie is dat de oudste versie van Dammen een spel was dat werd ontdekt tijdens een archeologische opgraving Ur, Irak. Koolstofdatering geeft dat aan het spel bestond al rond drieduizend voor Christus.

    Deze veronderstelde eerste versie gebruikte echter een subtiel ander bord, een ander aantal stukken, en absoluut niemand weet wat de precieze regels waren.

    In het oude Egypte heette een spel Alquerque, dat gebruik maakte van een 5X5 bord, was een damgerelateerd spel dat in die tijd veel werd gespeeld.

    Historici herleidden de oorsprong tot 1400 v.Chr en ze beweren dat hun populariteit zo groot was het werd gedurende duizenden en duizenden jaren in de hele westerse wereld gespeeld.

    In de omgeving van 1100 na Christus, had een Fransman het idee om dammen op een schaakbord te spelen. Dit betekende dat het aantal stukken moest worden uitgebreid tot twaalf aan elke kant. Deze nieuwe versie heette "Fierges" O goed "Ferses".

    Al snel beseften de Fransen ook dat het verplicht maken van de sprongen de game uitdagender maakte en besloten om deze nieuwe versie te noemen "Jeu kracht".

    De oudere wijziging werd beschouwd als een sociaal spel voor vrouwen en heette "Le Jeu Plaisant De Dames" (Het aangename damspel).

    Van tafels tot computers

    Met de regels van Checkers gedefinieerd door de Fransen, werd het spel geëxporteerd naar Engeland en Amerika, waardoor het zijn werelddominantie voortzette. In G. Bretagne kreeg het de naam " Concepten "en de beroemde wiskundige William Payne hij schreef zijn verhandeling over gokken in zeventien zesenvijftig. Door de jaren heen heeft Damas echter zijn populariteit behouden.

    Daarom zijn er 2 bewegingsbeperkingen ontwikkeld voor ervaren spelers, waardoor ze het spel willekeurig moeten starten. Tegenwoordig worden bij kampioenschappen maximaal 3 bewegingsbeperkingen gebruikt.

    Dames kwamen zelfs naar de schermen van computerprogrammeurs al voor de Tweede Wereldoorlog. 

    Hoewel computers zich in een ruw ontwikkelingsstadium bevonden, was de stralende Alan Turing heeft een basisprogramma voor dames gemaakt waarvoor berekeningen op papier moesten worden gedaan (omdat de machines het werk nog steeds niet konden doen).

    Tenslotte 1952 Het was een opmerkelijk jaar in de kleurrijke geschiedenis van het spel, toen Arthur L. Samuel creëerde het eerste checkers programma gebruikt door een computer. Geleidelijk aan werden deze spelprogramma's verbeterd naarmate de snelheid en capaciteit van computers toenamen.

    In juli XNUMX maakte een team van de Universiteit van Alberta onder leiding van Jonathan Schaeffer bekend dat ze het damspel hadden opgelost.

    Het programma Chinook , ontwikkeld door het geheel, heeft een punt in zijn evolutie bereikt dat onovertroffen is gebleken. Op deze manier kon het team bewijzen dat Dammen een gelijkspel is, dat wil zeggen: het eindigt altijd in een gelijkspel als beide tegenstanders de juiste zetten doen.

    Het spel blijft echter populair, met mensen van over de hele wereld die de verschillende versies spelen voor de lol, hun logisch denken trainen of gewoon genieten van wat quality time door te spelen met familie en vrienden.

    Hoe speel je "dammen"?

    Game voorbereiding

    De ene speler krijgt de witte stukken, de ander alle zwarte stukken: wie speelt welke kleur, de 2 spelers kunnen er tussen kiezen.
    De stukken worden vervolgens tegenover elkaar op de buitenste rijen van het speelbord gelegd.

    beginnend

    Begin altijd en onder alle omstandigheden met de donkere stukken.

    Hoe wordt het gespeeld?

    De stukken worden altijd en onder alle omstandigheden erin gestopt schuine richting een veld naar voren gericht. Als er al een steen in een veld ligt, kan deze niet bezet worden, ongeacht of die van jezelf of die van een tegenstander op het veld ligt.

    Als je een vierkant tegenkomt dat aan een zwart vierkant grenst met een tegenoverliggende steen, kun je deze bij de volgende zet overslaan, zolang het vierkant achter de tegenoverliggende steen nog leeg is. Je springt op tegenoverliggende stukken en vervolgens kun je ze uit het spel halen. Op je stukken springen is verboden. Je kunt niet meer terug behalve bij de dame.

    Als u het bovenste rij van de tegenstander met je steen,  speler krijgt een dame die vanuit deze situatie kunnen handelen in de volgende beurt.

    La dame identificeert 2 stukken op elkaar plaatsen. Hiervoor heb je een part wat is geweest verwijderd uit het spel.

    De voordelen zijn dat kan naar voren en naar achteren willekeurig handelen, dat wil zeggen, u kunt zoveel velden naar voren of naar achteren verplaatsen als u wilt. Het lijmen van de tegenoverliggende stukken gebeurt op dezelfde manier. Elke speler krijgt maximaal één koningin. Als je de koningin verliest door gebrek aan aandacht, kun je waarschijnlijk een tweede dame krijgen.

    De speler die als eerste geen zet doet, heeft verloren.

    Wat is het doel van de "dame"?

    Je moet elke tegengestelde beweging van je tegenstander nemen die zijn stukken slaat of blokkeert.

    Hoe wordt "Dama" verdiend?

    Als de tegenstander geen zetten meer heeft, win je.

    Voor wie is de "Lady" geschikt?

    Het bordspel "Daae" is gericht op spelers die hun strategische en tactische vaardigheden in tweetallen willen testen. Het wordt populair vanaf de leeftijd van zes.

    Wat kost de "Dame"?

    Afhankelijk van de verdeler en uitvoering schommelt "Dame" tussen diez euro voor eenvoudige spellen en 63 euro voor zeer nobele modellen.

    Wat is essentieel voor de "Dame"?

    Over strategie, tactische actie en van tevoren mediteren om verstandig met trainen te beginnen.

    Wordt achteruit slaan met "Dammen" getolereerd?

    Ja, als je kunt plakken, kun je ook van plakken naast elkaar .

    Soorten dames

    Klassiekers 

    • Koningin zonder vangst: de koningin beweegt diagonaal en kruist de lege plekken die ze wil, naar voren of achteren gericht, zonder een stuk van de tegenovergestelde kleur op haar weg te pakken en ze kan die diagonaal niet veranderen.
    • Koningin met vangst: Als er nog een stuk op uw diagonaal ligt, de toon van de tegenstander, kan de vangst alleen worden gedaan als er een of meer lege vakjes achter het stuk van de tegenstander zijn, de vangst is verplicht. De dame hoeft niet verder te gaan na het geslagen stuk. Het is ook bekend over de hele wereld, het is een van de meest populaire spellen zoals: schaken, dammen en domino.

    Chinese schijven

    De Chinese Dammen bestaan ​​uit een zespuntige ster die door middel van een rooster is verbonden. Waar de lijnen elkaar kruisen, dat wil zeggen, op de punten, worden de chips geplaatst. Het doel is verplaats de 15 tegels naar de punt van de ster in een tegenovergestelde richting.

    Italiaanse dames 

    De regels zijn vergelijkbaar met die van traditionele dames, met de volgende wijzigingen:

    • Het bord is aan de linkerkant opgemaakt met een wit vierkant.
    • Je kunt geen koninginnen maken.
    • Als een speler, indien mogelijk, geen stuk neemt, verliest hij het spel.

    Engelse dames 

    Precies dezelfde regels als traditionele tegels, behalve dat de speler kan ervoor kiezen om elk stuk te vangen en niet verplicht de beste optie. Het enige voordeel van een dame ten opzichte van een normaal stuk is de mogelijkheid om te bewegen en het gezicht naar achteren en naar voren te grijpen.

    Russische dames 

    De enige wijzigingen ten opzichte van de officiële regels zijn het feit dat het schot niet verplicht is en het feit dat, in het geval van een serieschot, het stuk door de laatste rij gaat, het gepromoveerd wordt tot dame en doorgaat. het spel als koningin.

    Turkse dames

    Waarschijnlijk de meest exotische van de traditionele dames.

    Gebruik het dashboard acht keer acht. Elke speler heeft zestien stukken en legt deze in eerste instantie in de tweede en derde rij die er het dichtst bij zijn.

    • De stukken bewegen orthogonaalzijwaarts of naar voren gericht, maar niet naar achteren gericht.
    • De vangst wordt ook naar voren of naar de zijkanten uitgevoerd. Het stuk dat vangt, krijgt troep naar degene die eerder bezet was door het geslagen stuk, die onmiddellijk wordt onderdrukt (tijdens de beweging, niet precies aan het einde ervan).
    • Wanneer een stuk de onderste rij bereikt wordt koningin.
    • Koninginnen kunnen zoveel lege vakjes verplaatsen als ze willen gezicht naar voren, naar achteren of naar de zijkanten.
    • De vangst gemaakt door een koningin is precies hetzelfde als de normale stukken, behalve dat je door een rij lege vierkanten kunt springen totdat je het geslagen stuk bereikt.
    • Wanneer mogelijk, De vangst is verplicht en moet worden gedaan om zoveel mogelijk stukken van de tegenstander te verwijderen.
    • Overwinning wordt gegenereerd door elk stuk van de tegenstander te vangen, hem te immobiliseren of hem met hoogstens één stuk tegen een koningin achter te laten.

    Verlies de overwinning

    Variatie waarbij de regels exact hetzelfde zijn als in het officiële spel, maar in deze variatie, degene die geen stukken meer heeft, wint. Daarom moet de speler zijn stukken zo snel mogelijk aan de tegenstander aanbieden.

    Officieel Reglement Dames

    Spel en spelers

    1. Dames is een mentale sport gespeeld tussen twee mensen.
    2. Deze mensen zijn per definitie de spelers.

    Maak materiaal

    3. Het damspel het wordt gespeeld op een vierkant bord, verdeeld in 100 gelijke vierkanten, afwisselend licht en donker.

    1. Het wordt gespeeld in de donkere huizen, genaamd actieve huizen.
    2. De schuine lijnen gevormd door de donkere vierkanten zijn diagonalen, met een totaal van 17. De langste diagonale lijn met in totaal 10 vierkanten die de twee hoeken van het bord verbindt, wordt genoemd grote diagonaal.
    3. Het bord wordt tussen de spelers geplaatst, zodat de grote diagonaal links van elke speler begint, dus het eerste vierkant links van elke speler is donker.

    4. Het aldus geplaatste bord heeft de volgende namen:

    1. Bases: zijkanten van het bord voor spelers of kroonplaten.
    2. tekenen: de zijkolommen.
    3. borden: horizontale lijnen met 5 donkere vierkanten.
    4. Kolommen: verticale lijnen met 5 donkere vierkanten.

    5. Volgens afspraak, donkere vierkanten zijn tactisch genummerd van 1 tot 50 (Manoury notatie). Deze nummering wordt niet op de lade afgedrukt. Als je van voren naar het bord kijkt, begint de impliciete nummering van links naar rechts, beginnend bij het eerste donkere vierkant op de bovenste dwarsbalk en eindigend bij het laatste donkere vierkant op de onderste dwarsbalk (schema I).

    U kunt verifiëren dat:

      1. De vijf donkere huizen op de sokkels of kroningsplaten krijgen de nummers van de 1 tot 5 en 46 tot 50.
      2. De vijf donkere vakjes in de tabellen, of de eerste en laatste kolommen, zijn gelabeld met de nummers 6, 16, 26, 36 en 46 aan de linkerkant, en de nummers 5, 15, 25, 35 en 45 aan de rechterkant.
      3. De donkere en extreme huizen op de grote diagonaal worden genoemd board hoeken.

    6. Het spel International Checkers wordt gespeeld met 20 witte of duidelijke stenen en 20 zwarte of donkere stenen.

    7. Voor aanvang van de wedstrijd, de 20 zwarte stenen bezetten velden van 1 tot 20, met witte stenen van 31 tot 50. De vierkanten van 21 tot 30 zijn vrij (diagram 2).

    Verplaatsing van onderdelen

    8. Stuk is de generieke benaming van steen en dame.

    9. Afhankelijk van of ze steen of koningin zijn, bewegen de stukken en nemen ze verschillende vormen aan. De verplaatsing van een kamer van het ene huis naar het andere wordt 'bieden".

    10. De eerste zet is altijd het initiatief van de witte coureur. Spelers spelen afwisselend met hun eigen stukken, één zet tegelijk.

    11. De steen moet vooruit, diagonaal, van het huis waar het blijft naar een vrij huis in de volgende baan.

    12. De steen die de kroon van de kroon bereikte en daar bleef aan het einde van het uurwerk wordt gepromoveerd tot koningin. De kroning van de steen wordt gemarkeerd door de overlappend met een andere steen van dezelfde kleur.

    13. Het wordt aanbevolen dat de tegenstander materialiseer deze kroning.

    14. De dames-aangedreven steen behoudt die kwaliteit, maar het kan niet bewegen zonder gekroond te zijn.

    15. De pas gekroonde dame moet wachten tot de tegenstander eenmaal heeft gespeeld voordat hij handelt.

    16. De koningin kan van de ene kant naar de andere gaan, van het huis waar ze is geplaatst naar een andere, naar keuze, op de diagonaal die ze bezet naar waar ze vrij is.

      1. De beweging van het stuk wordt als beëindigd beschouwd wanneer de speler het heeft losgelaten na het verplaatsen.
      2. Als de speler die de zet doet een van zijn speelbare stukken aanraakt, is hij verplicht deze te verplaatsen.
      3. Als de aangeraakte of bewegende steen nog niet is losgelaten, mag deze indien mogelijk in een ander huis worden geplaatst.
      4. De speler met de zet die een of meer stukken correct op het bord wil plaatsen, moet, alvorens dit te doen, duidelijk de tegenstander vermijden met de uitdrukking "AJEITO".

    Contact

    17. Het nemen van tegengestelde stukken is verplicht en vindt zowel voorwaarts als achterwaarts plaats. Een volledig schot wordt geteld als een enkele gespeelde zet. Is verboden draag de stukken zelf.

    18. Als een steen diagonaal in contact komt met een tegenoverliggend stuk, waarna er een leeg vierkant op dezelfde diagonaal is, moet het stuk springen en het vrije veld bezetten. Het tegenstuk wordt van het bord verwijderd. Deze complete operatie, die voor- of achteruit kan worden gedaan, is het schot van de steen.

    19. Als de dame en het tegenoverliggende stuk op dezelfde diagonaal dicht bij of ver van elkaar staan ​​en er is ten minste één leeg vierkant achter het tegenoverliggende stuk, de dame moet over het tegenoverliggende stuk gaan en eventueel vrije ruimte na het stuk innemen, uw keuze. Zo'n operatie wordt uitgevoerd door de dame.

    20. Een stopcontact moet duidelijk en in de juiste volgorde worden gedaan. Het ontbreken van een duidelijke indicatie van het schot staat gelijk aan een fout die op verzoek van de tegenstander moet worden hersteld. Het nemen wordt als voltooid beschouwd na verwijdering van de huid of tegenoverliggende delen.

    21. Als een steen die je hebt geslagen diagonaal in contact is met het tegenoverliggende stuk, waarachter zich een leeg vierkant bevindt, moet dat tweede stuk springen, dan een derde, enzovoort, waarbij het de vrije ruimte na het laatste inneemt. Actie. De aldus geslagen stukken van de tegenstander zijn, na het voltooien van de zet, onmiddellijk van het bord verwijderd in oplopende of aflopende volgorde. Deze hele operatie wordt een kettingschot genoemd, gemaakt door de steen.

    22. Wanneer een dame, bij het nemen van, na de eerste sprong, zich op dezelfde diagonaal bevindt, dichtbij of op een afstand van een andere tegenoverliggende steen, die zich achter dit of meer lege velden bevindt, moet de dame over dit tweede stuk gaan, en dan over een derde enzovoort en bezet een vrije ruimte, naar keuze, na het laatst geslagen stuk.

    De aldus geslagen stukken van de tegenstander worden, na het voltooien van de zet, onmiddellijk van het bord verwijderd in oplopende of aflopende volgorde. Deze operatie is het kettingschot uitgevoerd door de dame.

    23. Bij een chain shot is het verboden huizen overslaan.

    24. Bij een chain shot mag je meer dan eens door een leeg veld gaan, maar de tegenstander kan maar één keer springen.

    25. Een kettingstoot moet duidelijk worden uitgevoerd, stuk voor stuk, sprong voor sprong, totdat het laatste vierkant is bereikt. Het ontbreken van een duidelijke indicatie van een schot staat gelijk aan een fout die op verzoek van de tegenstander moet worden hersteld.

    26. De beweging van het stuk tijdens een kettingstoot wordt als beëindigd beschouwd als de speler heeft het stuk laten vallenOfwel aan het einde of in het midden van de beweging.

    27. Genomen stukken kunnen alleen uit de bak worden verwijderd nadat het kettingvuren volledig is voltooid. De gevangen stukken worden verwijderd zodra de beweging eindigt en in oplopende of aflopende volgorde waarin ze werden gesprongen,

    Zonder onderbrekingen. Het wanordelijk elimineren van de geslagen stukken staat gelijk aan een fout die op verzoek van de tegenstander moet worden hersteld.

    28. De eliminatie van stukken wordt als voltooid beschouwd wanneer de speler de laatste van de genomen stukken verwijdert of wanneer de De uitvoering van de bewerking is gestopt.

    29. Het is verplicht om zoveel mogelijk stukken in de kettinghouder te nemen. Bij het toepassen van deze regel stelt de koningin geen prioriteit en legt zij geen enkele verplichting op. In het schot staan ​​de dame en de steen op gelijke voet.

    30. Als het aantal te nemen stukken, in twee of meer vormen, gelijk in aantal is, is het de speler vrij om een ​​van deze mogelijkheden te kiezen, met steen of met dame, in een enkele of meervoudige slag.

    31. Bevestigd op Artikel 3.5, de steen die in een ketting schot alleen door een van de huizen van de tegenoverliggende kroningsdwarsbalk gaat, is aan het einde van de verovering nog steeds steen.

    Onregelmatigheden

    32. Indien tijdens het spel wordt ontdekt dat het bord verkeerd is geplaatst, gelet op artikel 2.4, het spel moet worden geannuleerd en opnieuw worden gestart.

    33. Het bepaalde in artikel 2.8 moet voor aanvang van de wedstrijd worden geverifieerd. Elke anomalie die tijdens de wedstrijd wordt gevonden, wordt opgelost als artikel 5.4.

    34. Elk stuk dat in een inactief vierkant staat (transparant) het is inactief en kan uiteindelijk volgens punt 5.4 weer in de praktijk worden gebracht.

    35. Als de speler een van de volgende onregelmatigheden begaat, alleen de tegenstander u heeft het recht om te beslissen of de onregelmatigheid moet worden rechtgezet of gehandhaafd. Onregelmatigheden:

    36. Spelen twee bewegingen achter elkaar.

    37. Maak onregelmatige bewegingen van steen of dame.

    38. Speel er zelf een stukken en speel een andere.

    39. Ga een terug race gedaan.

    40. Speel het stuk van een tegenstander.

    41. Speel een stuk wanneer het is mogelijk om te vangen.

    42. Verwijder de stukken van de tegenstander of eigen bord zonder reden.

    43. Neem een ​​lager of hoger aantal stukken dan de regel bepaalt.

    44. Stop voor het einde van een kettingstopper.

    45. Verwijder een stuk van de plaat, onregelmatig gevormd, voordat de stekker eindigt.

    46. ​​Verwijder, na het vangen, minder dan het aantal genomen stukken.

    47. Verwijder, na het vangen, de delen die niet zijn genomen.

    48. Stop met het trekken van onderdelen aan een kettingmof.

    49. Na een opname, verwijder een of meer van uw eigen onderdelen.

    50. Als er door een toevallige oorzaak een verandering of verwijdering van positie in het spel, dit feit, dat op dat moment werd geverifieerd, kan niet als een onregelmatigheid worden beschouwd.

    51. Als een speler weigert zich aan de officiële spelregels te houden, de tegenstander heeft het recht om het af te dwingen.

    52. Elke zet van de tegenstander van een speler die een onregelmatigheid heeft begaan of die weigert zich te onderwerpen aan de officiële regels van het spel, staat gelijk aan het accepteren van de situatie. Op deze manier eindigt het recht op rectificatie.

    53. De gedeeltelijke rectificatie van een onregelmatigheid of overtreding.

    Van de lus

    53. De game wordt als gelijkspel beschouwd als dezelfde positie voor de derde keer wordt aangeboden en dezelfde speler verantwoordelijk is voor de beweging.

    54. Er wordt geverifieerd dat tijdens 25 opeenvolgende bewegingen, er zijn alleen schaakbewegingen gemaakt, zonder de steen te nemen of te verplaatsen, wordt de partij als remise beschouwd.

    55. Als er niet meer dan drie stukken, twee stukken en één steen, één stuk en twee stenen tegen een stuk zijn, wordt de finale beschouwd als gelijkspel na maximaal tien zetten.

    66. Het einde van twee koninginnen, een koningin en een steen of een koningin tegen een koningin, het wordt beschouwd als een gelijkspel na maximaal vijf zetten.

    Resultaat

    77. Het resultaat van een wedstrijd heeft twee uitkomsten:

    1.  Overwinning voor een partner, en bijgevolg een nederlaag voor de ander.
    2. Gelijkspel als geen van beide spelers erin slaagt te winnen.

    78. De speler wint als de tegenstander:

        1. Spel verlaten.
        2. Als je aan zet bent, kun je niet spelen.
        3. Je bent alle stukjes kwijt.
        4. Weigert zich te houden aan regelgeving.

    79. Een gelijkspel vindt plaats wanneer:

    1. De partners verklaren het in onderling overleg.
    2. Toepassing van de bepalingen van artikel 6.
    3. Als geen van beide spelers kan winnen.

    Annotatie

    80. Door de getallen van 1 tot 50 af te trekken, in overeenstemming met artikel 2.6., Is het mogelijk om de bewegingen van de stukken te observeren, beweging door beweging, zowel in zwart als in wit, waarbij het hele spel wordt geregistreerd.

    81. De transcriptie van de beweging dient als volgt te gebeuren:

    1. Het starthuisnummer van het onderdeel gevolgd door het starthuisnummer van het onderdeel.
    2. Deze twee cijfers worden gevolgd door een streepje (-) voor een simpele beweging.
    3. Bij het nemen van de nummers worden ze gescheiden door een (X).

    Conventionele signalen

    82. Voor een duidelijke uitdrukking worden de volgende conventionele tekens gebruikt om aan te geven:

        1. movimiento: -
        2. Check out: x
        3. Goed gespeeld of sterke beweging:!
        4. Optimaal of zeer sterk aanbod: !!
        5. Zwak of slecht bod ????
        6. Zeer zwak of slecht bod:??

    Tijdscontrole

    83. Afgesproken kan worden dat in een spel elke speler hiertoe verplicht is een bepaald aantal bewegingen maken binnen een tijdslimiet.

    84. In dit geval moeten spelers:

        1. Draag een speciaal horloge voor de wedstrijd.
        2. Leg zet na zet vast, voor zowel zwart als wit, het volledige verloop van het spel.

    85. A tijdslimiet voor de hele wedstrijd.

    86. In dit geval is het gebruik van een wedstrijdhorloge verplicht, maar een opmerking is niet vereist.

    87. Het horloge dragen wordt beheerst door de regels en voorschriften van de competitie.

    Meer spellen

    Laat een reactie achter

    Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

    Uploaden

    Als u deze site blijft gebruiken, accepteert u het gebruik van cookies. Meer informatie