Vlieger

Index()

    Pacman: hoe je stap voor stap speelt

    Om gratis kite online te spelen, moet je gewoon volg deze instructies stap voor stap:

    1. Open je favoriete browser en ga naar de gamesite Emulator.online.
    2. Zodra je de site betreedt, wordt de game op het scherm weergegeven. Je bent het gewoon verschuldigd druk op play en u kunt beginnen met het selecteren van de configuratie die u bevalt, maar die u bevalt. Als je eenmaal een game hebt gewonnen, kun je een level omhoog. Er zijn in totaal vierentwintig niveaus.
    3. Nu vindt u enkele handige knoppen. Kan "Geluid toevoegen of verwijderen", Geef de knop"Spelen"En begin met spelen, je kunt"Pauze"en"Reboot"Te allen tijde.
    4. Beheer om elk van de snoepjes te eten zonder te worden opgegeten.
    5. Klik na het vullen van een spel op "Herstarten" opnieuw beginnen.

    Oorsprong van de comecocos

    Comecoco-oorsprong

    Pac-Man is een razend populair gamepersonage uit de jaren XNUMX. Was gepresenteerd aan de planeet in videogames in het Japanse land op 1980 mei XNUMX. De game arriveerde 5 maanden later in de VS en bereikte al snel de 000 verkochte exemplaren.

    Afgezien van de arcadeversie, is Pac-Man ook op maat gemaakt voor de XNUMX Atari. In de loop der jaren heeft de game tientallen en tientallen bijgewerkte versies gekregen voor de modernste consoles. In Brazilië was het personage dat bekend werd als Come-Come ook een succes.

    Bovenal was het idee van het spel om toezicht te houden op een geel personage dat tabletten eet in een doolhof. Tegelijkertijd moet de speler ontsnappen aan 4 spoken die hem proberen te verslaan.

    Namco wilde een andere term dan schietspellen, toen unaniem. Aanvankelijk ontdekte Iwatami dat hij de inspiratie voor het personage had door een pizza zonder plakje te zien.

    De oorsprong van het personage kent echter ook andere versies. Volgens Iwatami zelf, het uiterlijk van Vlieger werd geïnspireerd door het Japanse schrift van het woord "kuchi", mond.

    Zodra het was gemaakt, stond het personage bekend als Vlieger. In het Japans is de spelling van puck en pac precies hetzelfde, paku. Volgens de mythologie van het land was het bekend dat Paku een grote eetlust had. Bovendien werkt het woord als een onomatopee om de mond te openen en te sluiten tijdens het eten.

    Aan de andere kant klinkt de naam Puck veel als een taco in het Engels. Dus toen het spel naar de VS werd gebracht, koos Namco ervoor om het Pac-Man te noemen.

    Hoewel het voor het eerst in Japan werd gelanceerd, heeft het met de aankomst in de VS zijn stempel gedrukt op de popcultuur. Het succes van het spel was zo verbluffend dat in een decennium van uitgeven bracht een miljard dollar op, alleen in game rooms in de VS.

    In het volgende decennium is de waarde meer dan verdubbeld tot 500 miljard dollar. Tegenwoordig heeft de franchise wereldwijd bijna dertien miljard verzameld. Dit betekent dat het alleen wordt overtroffen door Space Invaders (met praktisch veertien miljard dollar) in de lijst van de meest winstgevende ter wereld.

    Sinds de eerste versie in de speelhallen heeft Pac-Man meer dan dertig sequels gewonnen. Het personage verschijnt nog steeds in games die verder gaan dan zijn franchise. In Super Smash Bros, om als voorbeeld te dienen, kan de gele bal worden gekozen als een van de jagers.

    Wat is de Pacman?

    fopspeen

    Vlieger is een elektronisch spel gemaakt door Toru Iwatani naar het bedrijf Namco. Oorspronkelijk geproduceerd voor Arcade in de jaren 80, werd het tegenwoordig een van de meest gespeelde en populaire games, met moderne versies voor meerdere consoles en sequels voor vele anderen.

    Het is een heel eenvoudig spel: de speler was een ronde kop met een mond dat opent en sluit, gelegen in een eenvoudig doolhof gevuld met tabletten en vier spoken die hem achtervolgden. Het doel was eet elke tablet op zonder geraakt te worden door spoken, met een progressief tempo van complexiteit.

    Pac-Man is een van de meest geliefde en bekende personages in videogameconsoles uit de jaren tachtig. Het bewijs hiervan is zijn populariteit, zelfs onder de jongsten, die zijn spellen niet eens speelden.

    En als je een fan bent van dit hebzuchtige, kleine gele personage, kijk dan eens naar enkele interessante trivia over zijn franchise.

    Doel van het spel

    eet kokosnoten

    Het doel van het spel is eet elk van de doolhoftegels op zonder geraakt te worden door de geesten. Bij een botsing met een tablet, de Vlieger slikt het in en moet uit het doolhof verdwijnen. Als de speler elke tegel in een doolhof eet, passeert de speler het podium. Als de speler elk van de tegels in elk van de gratis doolhoven opeet, wint hij het spel.

    De enige bewegingen die door de gebruiker worden bestuurd, zijn de door de richtingstoetsen te bewegen, kijk naar voren, naar achteren, naar links en naar rechts, met de bedoeling om de spoken te vermijden en de tabletten op te eten die verspreid zijn over het doolhof.

    Wanneer een spook ermee in botsing komt Vlieger sterft en verliest daarmee een leven. De speler heeft twee extra levens, die worden weergegeven in de onderste balk van het scherm. Wanneer u een leven verliest en een extra leven gebruikt, blijft het aantal pillen dat overblijft in de fase ongewijzigd vanaf het moment van overlijden van Vliegerkeert iedereen terug naar de beginsituatie van de fase.

    Om in zo'n geval het podium (of het spel) te vullen, de speler hoeft zich alleen zorgen te maken over de resterende tablets. Wanneer de speler zijn leven verliest door in botsing te komen met spoken, verliest hij het spel.

    De snelheid van de spectra en de Vlieger is precies hetzelfde, maar net als in het originele spel vertragen de supertabletten de spectra met een procentuele factor en laten ze ook de Pacman verslond ze.

    Wanneer ze worden opgegeten, blijven alleen de 'ogen van de geest' over, die moeten terugkeren naar het midden van het labyrint, waar de overblijfselen van het spectrum weer een spectrum worden dat opnieuw zal rondspoken Pacman. In elke fase zijn er vier supertabletten. De ontwikkelaar bepaalt hoe lang de supertabletten meegaan.

    Elke verslonden tablet is tien punten waard, elke verslonden supertablet is honderd punten waard en elk verslonden spook is tweehonderd punten waard. Het spel moet minimaal 2 fasen duren.

     

    Oorsprong van de comecocos

    Comecoco-oorsprong

    Pac-Man is een razend populair gamepersonage uit de jaren XNUMX. Was gepresenteerd aan de planeet in videogames in het Japanse land op 1980 mei XNUMX. De game arriveerde 5 maanden later in de VS en bereikte al snel de 000 verkochte exemplaren.

    Afgezien van de arcadeversie, is Pac-Man ook op maat gemaakt voor de XNUMX Atari. In de loop der jaren heeft de game tientallen en tientallen bijgewerkte versies gekregen voor de modernste consoles. In Brazilië was het personage dat bekend werd als Come-Come ook een succes.

    Bovenal was het idee van het spel om toezicht te houden op een geel personage dat tabletten eet in een doolhof. Tegelijkertijd moet de speler ontsnappen aan 4 spoken die hem proberen te verslaan.

    Namco wilde een andere term dan schietspellen, toen unaniem. Aanvankelijk ontdekte Iwatami dat hij de inspiratie voor het personage had door een pizza zonder plakje te zien.

    De oorsprong van het personage kent echter ook andere versies. Volgens Iwatami zelf, het uiterlijk van Vlieger werd geïnspireerd door het Japanse schrift van het woord "kuchi", mond.

    Zodra het was gemaakt, stond het personage bekend als Vlieger. In het Japans is de spelling van puck en pac precies hetzelfde, paku. Volgens de mythologie van het land was het bekend dat Paku een grote eetlust had. Bovendien werkt het woord als een onomatopee om de mond te openen en te sluiten tijdens het eten.

    Aan de andere kant klinkt de naam Puck veel als een taco in het Engels. Dus toen het spel naar de VS werd gebracht, koos Namco ervoor om het Pac-Man te noemen.

    Hoewel het voor het eerst in Japan werd gelanceerd, heeft het met de aankomst in de VS zijn stempel gedrukt op de popcultuur. Het succes van het spel was zo verbluffend dat in een decennium van uitgeven bracht een miljard dollar op, alleen in game rooms in de VS.

    In het volgende decennium is de waarde meer dan verdubbeld tot 500 miljard dollar. Tegenwoordig heeft de franchise wereldwijd bijna dertien miljard verzameld. Dit betekent dat het alleen wordt overtroffen door Space Invaders (met praktisch veertien miljard dollar) in de lijst van de meest winstgevende ter wereld.

    Sinds de eerste versie in de speelhallen heeft Pac-Man meer dan dertig sequels gewonnen. Het personage verschijnt nog steeds in games die verder gaan dan zijn franchise. In Super Smash Bros, om als voorbeeld te dienen, kan de gele bal worden gekozen als een van de jagers.

    Mevrouw Pac-Man

    marskramer
    Bij het maken van het spel wilde Toru Iwatani een vrouwelijk publiek naar het minder gewelddadige en gewelddadige format lokken. Desondanks bleven speelkamers voornamelijk mannelijke ruimtes. Daarom moest de ontwikkelaar een nieuwe alternatieve optie maken.

    De oplossing kwam echter onverwachts uit. Het succes van Pac-Man inspireerde de creatie van het spel Crazy Otto. Met vrijwel identieke gameplay en een vrouwelijke versie van het oerkarakter had de game geen connectie met Namco.

    Dus, Midway, die de rechten heeft op Pac-Man in de VS, kocht uiteindelijk Crazy Otto en bracht het uit onder de naam Ms. Pac-Man. De game bracht innovaties met zich mee, zoals nieuwe doolhoven en meer snelheid.

    Cultureel fenomeen

    Kort na het succes in de games kreeg de franchise grip in andere media. In negentien tweeëntachtig won het personage een versie voor een animatieserie genaamd Pac-Man koorts. Het ontwerp is geproduceerd door Hanna-Barbera, verantwoordelijk voor traditionele merken als Flintstones en Jetsons.

    Daarnaast is het personage was het eerste huisdier van de videogames. Sinds de eerste verschijning heeft het merkproducten zoals poppen, t-shirts, rugzakken en nog veel meer. Het werd al snel een van de meest herkenbare spelnamen buiten de media.

    Ten slotte is de impact op de planeet van games zo groot dat zelfs de auteurs van GTA hebben gezegd dat de game is zoals Vlieger. Volgens de ontwikkelaars gaan de 2 games over een personage dat vooruitgaat in punten op de kaart (voetgangers / tablets) terwijl hij wordt achtervolgd door zijn tegenstanders (politieagenten / geesten).

    Vermakelijke feiten over Pac-Man

    • Het originele spel, uit negentien tachtig, is een van de veertien die deel uitmaken van de compilatie van spellen uit de Museum voor moderne kunst van New York City.
    • Pac-Man was de eerste game die werd opgenomen tijdelijke krachtmechanica door middel van een element. Het idee werd geïnspireerd door Popeye's relatie met spinazie.
    • Elk van de tegenstanders in het spel heeft een andere persoonlijkheid. Dit wordt duidelijk als we naar hun namen in het Japans kijken: Rode oikake (Stalker), Machibuse roze (Hinderlaag), Kimagure blauw (Instabiel) en Otoboke oranje (Dom). In het Engels werden de namen vertaald als Blinky, Pinky, Inky en Clyde.
    • Hoewel het spel eindeloos is, kun je een perfecte match hebben. Bestaat uit voltooi tweehonderdvijfenvijftig levels zonder levens te verliezen en verzamel elk item in het spel. Bovendien moet elke spectra worden verbruikt bij elke opstarttaak.
    • Om de gamefranchise te eren, krabbelde Google een speelbare versie van Pac-Man op de XNUMXe verjaardag van de game.

    Meer spellen

    Laat een reactie achter

    Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

    Uploaden

    Als u deze site blijft gebruiken, accepteert u het gebruik van cookies. Meer informatie