Damas

महिलाहरु।उद्देश्य विपक्षीका टुक्राहरूलाई समात्नु वा पक्षाघात गर्नु हो। खेलाडी जसले प्रत्येक र विरोधीको टुक्राहरू मध्ये प्रत्येकलाई खाने ब्यवस्था गर्दछ खेल जीत। हामी बोर्ड खेलहरू मध्ये एकको बारेमा कुरा गर्छौं सबै भन्दा राम्रो परिचित र ग्रह मा खेलाइन्छ।

चेकर्सको खेल २ खिलाडीहरू बीच, एक वर्ग बोर्डमा, sixt वर्ग वर्ग वैकल्पिक रूपमा हल्का र गाढा, बाह्र सेतो र बाह्र कालो टुक्राको साथ खेलाइन्छ।

अनुक्रमणिका()

    चेकर्स: कसरी एक पछि अर्को चरण खेल्ने?

    नि: शुल्क चेकरहरू अनलाइन खेल्नको लागि, तपाईंले भर्खरै गर्न पर्छ यी निर्देशनहरू जारी राख्नुहोस्:
    1. तपाइँको मनपर्ने ब्राउजर खोल्नुहोस् र खेल साइटमा जानुहोस् Emulator.online।
    2. तपाईं साइटमा प्रवेश गर्ने बित्तिकै, खेल स्क्रीनमा प्रदर्शन हुनेछ। तपाईं बस .णी हुनुहुन्छ हिट खेल र अब तपाईले मनपराउनु भएको कन्फिगरेसन चयन गर्न सुरु गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं एक साथीसँग खेल्ने बीचमा चयन गर्न सक्षम हुनुहुनेछ, र यसलाई छनौट गरेपछि, तपाईं खेल खेल सुरु गर्न सक्षम हुनुहुनेछ।
    3. अब तपाईले केहि उपयोगी बटन पाउनुहुनेछ। "आवाज थप्नुहोस् वा हटाउनुहोस् ", बटन दिनुहोस् "प्ले"र खेल सुरु गर्नुहोस्, तपाईं सक्नुहुन्छ"रोक्नुहोस्"र"पुन: सुरू गर्नुहोस्"कुनै पनि समयमा।
    4. तपाईका विरोधीलाई सार्नको लागि प्राप्त गर्नुहोस् तर टुक्रा।
    5. एउटा खेल भरे पछि, "क्लिक गर्नुहोस्"पुन: सुरू गर्नुहोस्"फेरि सुरु गर्न।

    चेकर्स खेल: सुविधाहरू

    "Damas"यो एक बोर्ड खेल हो जुन शताब्दीयौंदेखि अवस्थित छ र जसमा बेट्स वैकल्पिक रूपमा राखिन्छ र टुक्राहरू विपक्षीबाट लिन सकिन्छ। तपाईं जित्न सक्नुहुन्छ जब विपक्षीसँग कुनै टुक्रा छैन वा सारियो जुन यो सर्न अब सम्भव छैन।

    "चेकर्स" खेलको उद्देश्य 

    "महिला" को लक्ष्य हो  विपक्षीको आन्दोलन रोक्नुहोस् वा यति धेरै टुक्रा लिनुहोस् कि ऊ अब एक चाल बनाउन सक्षम छैन।

    खेल प्रकार:

    • पारिवारिक खेल
    • हास्यास्पद गेमर
    • रणनीतिक
    • रणनीतिकार
    • सोच्नुहोस्

    खेलाडीहरूको संख्या, उमेर र खेलने समय:

    • 2 जुगाडोरहरू
    • 6 वर्षबाट

    खेल उपकरण:

    • को योजना शतरंज
    • १२ सेतो टुक्रा
    • १२ कालो टुक्रा

    निष्कर्ष:

    धेरै साधारण नियमहरू र त्यसैले युवा खिलाडीहरूको लागि उपयुक्त, तर वयस्कहरूका लागि रमाईलो पनि।

    "महिला" को इतिहास

    सच्चाइ यो हो कसैलाई ठ्याक्कै थाहा छैन कहिले वा कुन तरिकामा खेल सुरु भयो, तर के कुरा निश्चित छ कि लेडीहरू धेरै लामो समयदेखि हेरिरहेका थिए, यद्यपि प्लेटो उनले यसलाई झूट बोले जुन ग्रीसले इजिप्टबाट लिएको थियो।

    पहिलो सिद्धान्त यो हो कि चेकर्सको पुरानो संस्करण एक खेल थियो जुन पुरातात्विक डिग इनमा फेला पर्‍यो उर, इराक। कार्बन डेटि that इशारा गर्दछ कि खेल पहिले नै लगभग तीन हजार ई.पू.

    यद्यपि, यो मानिएको पहिलो संस्करणले पूर्ण रूपमा फरक बोर्ड प्रयोग गर्‍यो, विभिन्न प्रकारका टुक्राहरू, र निश्चित नियमहरू के हो भनेर कसैलाई थाहा छैन।

    पुरानो इजिप्टमा, एक खेल भनिन्छ Alquerque, जसले 5X5 बोर्ड प्रयोग गर्‍यो, चेकरहरूसँग सम्बन्धित खेल थियो जुन त्यतिबेला व्यापक रूपमा खेल्थ्यो।

    इतिहासकारहरूले यसको मूल पत्ता लगाए 1400००० ईसापूर्व र तिनीहरू दावी गर्छन् कि उनीहरूको लोकप्रियता यति ठूलो थियो कि यो हजारौं र हजारौं बर्षमा सम्पूर्ण पश्चिमी विश्वमा खेलाइएको थियो।

    वरपर ११०० ईडी, एक फ्रान्सेलीलाई चेस बोर्डमा चेकर्स खेल्ने विचार थियो। यसको मतलब टुक्राहरूको संख्या प्रत्येक र हरेक पट्टि बाह्रमा विस्तार गर्नु हो। यो नयाँ संस्करण "Fierges"O राम्रो"Ferses".

    चाँडै, फ्रान्सेलीहरूले यो पनि महसुस गरे कि जम्पहरू अनिवार्य गर्नुले खेललाई अझ चुनौतीपूर्ण बनायो र यस नयाँ संस्करणलाई कल गर्ने निर्णय गर्यो "Jeu बल".

    पुरानो परिवर्तनलाई महिलाहरूको लागि सामाजिक खेल मानिन्थ्यो र यसलाई "Le Jeu Plaisant De Dames" (चेकर्सको सुखद गेम) भनिन्थ्यो।

    टेबुलबाट कम्प्युटरहरूमा

    फ्रेन्च द्वारा परिभाषित चेकर्सको नियमको साथ, खेल इ England्ल्यान्ड र अमेरिकामा निर्यात गरिएको थियो, विश्वको प्रभुत्व कायम राख्दै। जी। ब्रिटनीमा, यो नाम " ड्राफ्टहरू "र प्रख्यात गणितज्ञ विलियम पेने उसले १ treat सय fifty। छक्कामा जुवा खेल्ने बारेमा ग्रन्थ लेख्यो। यद्यपि, धेरै बर्षमा महिलाहरूले आफ्नो लोकप्रियता कायम राखेका छन्।

    त्यसकारण, अनुभवी खेलाडीहरूको लागि २ आन्दोलन सीमितताहरू विकास गरियो, तिनीहरूलाई अनियमितमा खेल सुरु गर्न बाध्य पार्दै। आज, to सम्म आन्दोलन सीमितता चैम्पियनशिपहरूमा प्रयोग गरिन्छ।

    महिलाहरू पनि कम्प्युटर प्रोग्रामरको स्क्रीनमा आए दोस्रो विश्व युद्ध अघि नै। 

    यद्यपि कम्प्युटरहरू विकासको कुनै नराम्रो चरणमा थिए एलन Turing महिलाका लागि आधारभूत कार्यक्रम सिर्जना गर्‍यो जुन कागजमा गणना गर्नु आवश्यक पर्‍यो (मेशिनहरूले अझै काम गर्न सक्दैन भन्ने तथ्यका कारण)।

    अन्ततः, 1952 यो खेलको रंगीन इतिहासमा उल्लेखनीय वर्ष थियो, जब आर्थर एल शमूएल सिर्जना गरियो कम्प्युटर द्वारा प्रयोग गरिएको पहिलो चेकर्स प्रोग्राम। बिस्तारै, यी खेल कार्यक्रमहरू सुधार गरियो किनकि कम्प्युटरको गति र क्षमता बढेको छ।

    जुलाई २०० XNUMX मा, जोनाथन शेफरको नेतृत्वमा अल्बर्टा विश्वविद्यालयको टोलीले चेकर्सको खेल समाधान गरेको घोषणा गर्‍यो।

    कार्यक्रम चिनुक , सम्पूर्ण द्वारा विकसित, यसको विकासको एक बिन्दुमा पुगेको छ जुन असफल भयो। यस तरीकाले टोलीले प्रमाणित गर्न सके कि चेकर्स ड्र खेल हो, कि, यदि दुबै विपक्षीहरूले सहि चालहरू बनाए भने यो सधैं ड्रमा हुन्छ.

    यद्यपि खेलले यसको लोकप्रियता कायम राख्छ, विश्वभरका मानिसहरूले रमाइलोको लागि यसको विभिन्न संस्करणहरू खेल्छन्, उनीहरूको तार्किक सोचलाई प्रशिक्षण दिन्छन्, वा परिवार र साथीहरूसँग खेल्ने केही गुणात्मक समयको आनन्द लिन्छन्।

    कसरी "चेकर्स" खेल्ने?

    खेल तयारी

    एक खेलाडी सेतो टुक्रा, एक अर्को र कालो टुक्रा को प्रत्येक पाउँदछ: जो रंग खेल्छ, दुई खेलाडीहरु बीच चयन गर्न सक्नुहुन्छ।
    त्यसपछि ती टुक्राहरू खेल बोर्डको बाहिरी प r्क्तिमा एक अर्को समक्ष राखिन्छ।

    कोमेनजन्डो

    सँधै र सबै परिस्थितिमा कालो टुक्राबाट सुरू हुन्छ।

    यो कसरी खेलाइन्छ?

    टुक्राहरू जहिले पनि र सबै परिस्थितिहरूमा राखिन्छन् तिरको दिशा अगाडि एक क्षेत्र। यदि मैदानमा पहिले नै ढु stone्गा छ भने, यो कब्जा गर्न सकिँदैन, तपाईंको आफ्नै वा विपक्षीको ढु stone्गा मैदानमा छ वा छैन।

    यदि तपाईं विपरीत वर्गको कालो वर्गको सिमाना भएको वर्गमा आउनुभयो भने, तपाईं अर्को चालमा यसलाई छोड्न सक्नुहुनेछ, जबसम्म विपरित ढु stone्गाको पछिल्लो वर्ग खाली हुन्छ। तपाइँ विपक्षी टुक्राहरूमा हाम फाल्नुहुन्छ र त्यसोभए तपाईं तिनीहरूलाई खेलबाट बाहिर निकाल्न सक्नुहुन्छ। तपाईंको टुक्राहरूमा उफ्रनु निषेध गरिएको छ। तपाईं पछाडि जान सक्नुहुन्न महिला संग बाहेक।

    यदि तपाईं पुग्नुभयो भने तपाईंको ढु with्गाको साथ विपक्षीको शीर्ष प row्क्ति, the खेलाडीले एक रानी प्राप्त गर्दछ जो अर्को मोड मा यस स्थिति बाट कार्य गर्न सक्दछ।

    La dama पहिचान गर्दछ एक मा अर्को दुई टुक्रा राख्ने। यसका लागि तपाईलाई आवाश्यक छ टुक्रा जो भएको छ खेलबाट हटाइयो।

    यसको फाइदाहरू यो हुन् अगाडि अनुहार कार्य गर्न सक्छ र मनमानी पछाडि अनुहार सामना गर्न सक्छ, त्यो हो, तपाईं धेरै फिल्डहरू फेस-अगाडि वा अनुहार-साइड जस्तो तपाईंलाई मनपराउन सक्नुहुन्छ। विपरीत टुक्राहरू ग्लुइ गर्ने तरीका पनि त्यस्तै हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीले एक रानी अधिकतम पाउँदछ। यदि तपाईंले ध्यानको अभावले गर्दा रानी गुमाउनु भयो भने, तपाईले दोस्रो महिला लिन सक्नुहुन्छ।

    कुनै चाल नलिएको पहिलो खेलाडी हरायो।

    "महिला" को उद्देश्य के हो?

    तपाईंले प्रत्येक र प्रत्येकको आफ्नो विरोधीको एक आन्दोलन लिनु पर्छ हिर्काउने वा उसको टुक्राहरू अवरुद्ध।

    "दामा" कसरी कमाईन्छ?

    यदि विपक्षीसँग कुनै चाल छैन भने, तपाई जित्न सक्नुहुन्छ।

    "महिला" को लागि उपयुक्त छ?

    बोर्ड खेल "Daae" हो जोडीहरूमा आफ्नो रणनीतिक र सामरिक कौशल परीक्षण गर्न चाहने खेलाडीहरूको उद्देश्य। यो छ वर्षको उमेर देखि लोकप्रिय हुन्छ।

    "महिला" को लागत के छ?

    वितरक र संस्करणमा निर्भर गर्दै, "डेम" बीचमा उतार चढाव हुन्छ दस यूरो साधारण खेलहरूको लागि र 63 यूरो धेरै महान मोडेलहरूको लागि।

    "महिला" को लागी के आवश्यक छ?

    रणनीतिमा, रणनीतिक कार्यमा, र ध्यानपूर्वक ट्रेनहरू बुद्धिमानीपूर्वक सुरू गर्न समय भन्दा पहिले।

    "चेकर्स" को साथ पछाडि हिर्काउने सहि छ?

    हो, यदि तपाईंले टाँस्न सक्नुहुन्छ, तपाईं पनि टाँस्न सक्नुहुन्छ छेउ छेउमा .

    महिलाको प्रकार

    क्लासिक्स 

    • क्याच बिना रानी: रानीले चाहिने खाली ठाउँहरू पार गर्दै, अगाडि पछाडि वा पछाडि सामना गर्दै, विपरित रंगको कुनै टुक्रा आफ्नो बाटोमा नलिनकन, विकर्ण हिंड्छ र ऊ त्यो विकर्ण परिवर्तन गर्न सक्दिन।
    • क्याच संग रानी: यदि तपाइँको विकर्णमा अर्को टुक्रा छ भने, विपक्षीको टोनमा, क्याच गर्न सकिन्छ मात्र यदि विपक्षीको टुक्रा पछाडि एक वा बढी खाली वर्गहरू छन् भने, क्याच अनिवार्य छ। कब्जा गरिएको टुक्रा पछि रानीले साइट जारी राख्न आवश्यक पर्दैन। यो विश्वव्यापी रूपमा पनि परिचित छ, यो सबै भन्दा लोकप्रिय खेलहरू जस्तै: चेस, चेकर्स र डोमिनो.

    चिनियाँ चेकर्स

    चिनियाँ चेकरहरु एक ग्रिड को माध्यम बाट शामिल एक 6-पोइन्ट तारा मिलेर बनेको छ। जहाँ रेखा काट्छ, बिन्दुमा, चिपहरू राखिन्छ। लक्ष्य हो १ opposite टाईलहरू प्रत्यक्ष विपरित तरिकामा ताराको टुप्पाको अनुहार सार्नुहोस्।

    इटालियन महिलाहरू 

    नियमहरू परम्परागत महिलाहरूको जस्तै छन्, निम्न परिवर्तनहरू सहित:

    • बोर्ड बायाँ तिर सेतो वर्गको साथ राखिएको छ।
    • तपाईं रानीहरू बनाउन सक्नुहुन्न।
    • यदि सम्भव भएमा खेलाडीले एउटा टुक्रा लिदैन भने उनीहरूले खेल गुमाउँछन्।

    अंग्रेजी महिलाहरु 

    परम्परागत टाइल जस्तै ठ्याक्कै उही नियमहरू बाहेक खेलाडी कुनै पनि टुक्रा समात्न छनौट गर्न सक्दछ र दायित्व द्वारा उत्तम विकल्प होईन। सामान्य टुक्रामा महारानीको एक मात्र फाइदा भनेको अघि बढ्नु र अनुहार पछाडि र अनुहार अगाडि समात्न सक्ने क्षमता हो।

    रुसी महिलाहरु 

    आधिकारिक नियमबाट मात्र परिवर्तन तथ्य यो छ कि शट अनिवार्य छैन र तथ्य यो पनि हो कि यदि शृ shot्खला शटको मामलामा, यदि टुक्रा अन्तिम प row्क्तिबाट बित्छ भने, यसलाई रानीमा पदोन्नति गरिनेछ र जारी रहनेछ। रानीको रूपमा खेल।

    टर्की महिला

    हुनसक्छ परम्परागत महिलाहरु को सबैभन्दा विदेशी।

    ड्यासबोर्ड प्रयोग गर्नुहोस् आठ गुणा आठ। प्रत्येक खेलाडीमा सोह्र टुक्रा हुन्छन् र तिनीहरूलाई प्रारम्भिक दोस्रो र तेस्रो पows्क्तिमा राख्छ।

    • टुक्राहरू सार्न orthogonally, साइडवे वा अगाडि सामना गर्दै, तर पछाडि सामना गरिरहेको छैन।
    • कैच अनुहार अगाडि वा पक्षहरूको अनुहार पनि गरिन्छ। त्यो समातिएको टुक्रा हुन्छ एक साथ पहिले कब्जा गरिएको टुक्रा द्वारा कब्जा गरिएकोमा, जुन तुरुन्तै दबाइन्छ (आन्दोलनभरि, यसको ठीक अन्तमा होइन)।
    • जब एउटा टुक्रा तल प row्क्तिमा पुग्दछ रानी हुन्छ।
    • क्वीन्स उनीहरूले चाहे जति खाली खाली वर्गहरू सार्न सक्छन् अगाडि अनुहार, पछाडि अनुहार वा पक्षहरूको अनुहार।
    • क्वीनले बनाएको क्याच सामान्य टुक्रा जत्तिकै हो, क्याप्चर गरिएको टुक्रुमा नपुगुञ्जेल खाली वर्गहरूको रेखा पार गर्न सक्षम हुनु बाहेक।
    • सम्भव भएको बेला, क्याच अनिवार्य छ र सकेसम्म धेरै विरोधीको टुक्राहरू हटाउनका लागि गरिनु पर्छ.
    • प्रतिद्वन्द्वीको प्रत्येक टुक्राहरू समातेर, उनलाई अचल बनाएर वा बढीमा, रानीको बिरूद्धमा एउटा टुक्राको साथ छोड्दा विजयी हुन्छ।

    हार हार

    भिन्नता जसमा नियमहरू आधिकारिक खेलमा जस्तै हुन्छन्, तर यस भिन्नतामा, जो टुक्राहरूबाट बाहिर भाग्छ उसले जित्छ। फलस्वरूप, खेलाडीले आफ्ना टुक्रा जतिसक्दो चाँडो विपक्षीलाई दिनै पर्छ।

    आधिकारिक नियमन महिलाहरु

    खेल र खेलाडीहरू

    1. महिलाहरु एक मानसिक खेल हो दुई व्यक्ति बीच खेले।
    2. परिभाषा द्वारा, यी व्यक्तिहरू खेलाडीहरू हुन्।

    सामग्री बनाउनुहोस्

    C. चेकर्सको खेल एक वर्ग बोर्ड मा खेलाइन्छ, १०० बराबर वर्गमा विभाजित, वैकल्पिक प्रकाश र अन्धकार।

    1. यो अँध्यारो घरहरूमा खेलाइन्छ, भनिन्छ सक्रिय घरहरू.
    2. कालो स्क्वायरहरू द्वारा बनेको तिरछा रेखाहरु विकर्ण हो, जम्मा १ 17। सब भन्दा लामो लम्बाई विकर्ण रेखा १० वर्गको साथ कुल जुन बोर्डको दुई कुनामा मिल्छ, भनिन्छ। ठूलो विकर्ण.
    3. बोर्ड खेलाडीहरू बीच राखिएको छ, ताकि ठूलो विकर्ण प्रत्येक खेलाडीको बाँया शुरू हुन्छ, त्यसैले प्रत्येक खेलाडीको बाँया पहिलो वर्ग अँध्यारो हुन्छ।

    Thus. यस प्रकार राखिएको बोर्डमा यो छ निम्न नामहरू:

    1. आधारहरू: बोर्डको पक्ष खेलाडीहरू वा मुकुट प्लेटहरू सामना गर्दै।
    2. तालिकाहरू: साइड स्तम्भहरू।
    3. भाँडा: dark अँध्यारो वर्गको साथ तेर्सो रेखा।
    4. स्तम्भहरू: dark अँध्यारो वर्गको साथ ठाडो लाइनहरू।

    Convention. अधिवेशनबाट, गाढा वर्गहरू रणनीतिक रूपमा १ देखि from० सम्म गणना गरिएको छ (मानौरी संकेतन) यो नम्बर ट्रेमा मुद्रित गरिने छैन। अगाडिबाट बोर्डलाई हेर्दा, निहित संख्या बायाँबाट दायाँ सुरू हुन्छ, माथिल्लो क्रसबारमा पहिलो गाढा स्क्वायरबाट सुरू भएर तल्लो क्रसबार (रेखाचित्र I) मा अन्तिम गाढा वर्गमा अन्त्य हुन्छ।

    तपाईं त्यसलाई प्रमाणित गर्न सक्नुहुन्छ:

      1. आधार वा राज्याभिषेक प्लेटहरूमा पाँच अँध्यारो घरहरूले नम्बरहरू प्राप्त गर्दछन् १ देखि and र to 1 देखि 5०.
      2. तालिकाहरूमा पाँच गाढा बक्सहरू, वा पहिलो र अन्तिम स्तम्भहरू, नम्बरहरूको साथ लेबल गरिएका छन् ,, १,, २,, 6 16 र the 26 बायाँ, र संख्या 36, १,, २,, 46 5 र on 15 दायाँ.
      3. ठूलो विकर्णमा कालो र चरम घरहरू भनिन्छ बोर्ड कोण।

    The. अन्तर्राष्ट्रिय चेकर्स खेल २० सेतो वा स्पष्ट ढु stones्गा र २० कालो वा गाढा ढु stones्गा

    The। म्याच सुरु हुनुभन्दा अघि २० कालो पत्थरले १ देखि २० सम्म वर्गहरू राख्छ, सेता पत्थर 20१ देखि from० सम्म। २१ देखि from० सम्म वर्गहरू नि: शुल्क हुनेछ (रेखाचित्र २)।

    भागहरूको आन्दोलन

    Pie. टुक्रा छ ढु stone्गा र महिलाको सामान्य सम्प्रदाय।

    Stone। तिनीहरू ढु stone्गा वा रानी हो कि होइन, टुक्राहरू सारिन्छ र फरक आकारहरू लिन्छ। एक घर देखि अर्को घर कोठा को आवागमन भनिन्छ "प्रस्ताव".

    १०. पहिलो कदम सधैं सेतो ड्राइभरको पहल हो। खेलाडीहरू वैकल्पिक रूपमा आफ्नै टुक्राहरूसँग खेल्छन्, एक पटकमा एक चाल।

    ११ ढु The्गा अगाडि बढ्नै पर्छ, विकर्ण मा, घरबाट जहाँ यो अर्को लेनमा नि: शुल्क घर रहन्छ।

    १२. त्यो ढु stone्गा जसले मुकुटको मुकुटमा पुग्यो र त्यहाँ आंदोलनको अन्तमा रह्यो रानीलाई पदोन्नति गरियो। ढु the्गाको राज्याभिषेक द्वारा चिन्ह लगाइएको छ उही र colorको अर्को ढु stone्गा ओभरल्याप गर्दै।

    १.. यो सिफारिस गरिन्छ कि विपक्षी यस राज्याभिषेकलाई भौतिक बनाउनुहोस्।

    14. महिला संचालित ढु stone्गा कि गुण कायम, तर यो मुकुट नलगाईकन सार्न सक्दैन।

    १.. भर्खरै मुकुट लगाएको रानीले एक पटक अभिनय गर्नु अघि प्रतिद्वन्द्वी खेल्नु अघि कुर्नुपर्दछ

    १.. रानी एक छेउबाट अर्कोमा सर्न सक्छिन्, घरबाट उनलाई अर्कै ठाउँमा राखिएको छ, उनको मनपर्ने को, विकर्णमा कि उनी स्वतन्त्र छ।

      1. खेलाडीले यसलाई सार्दा यसलाई जारी गरे पछि टुक्राको आन्दोलन समाप्त भएको मानिन्छ।
      2. यदि चाल बनाउने खेलाडीले उसको खेल योग्य टुक्रा मध्ये कुनै एकलाई छुन्छ, ऊ यसलाई सार्न बाध्य छ।
      3. यदि छोईएको वा चल्ने ढु stone्गा अझै रिलीज गरिएको छैन भने, यो सम्भव भएमा अर्को घरमा राख्ने अनुमति दिइन्छ।
      4. बोर्डमा एक वा बढी टुक्राहरू सही ढ to्गले राख्न चाहने यो चालसँग खेलाडीले त्यसो गर्नु अघि स्पष्टसँग "AJEITO" अभिव्यक्तिसँग विपक्षीलाई टाढा राख्नु पर्छ।

    सम्पर्क

    १ pieces. विरोधी टुक्राहरू लिनु अनिवार्य छ र दुबै अगाडि र पछाडि हुन्छ। पूर्ण शट खेलाइएको एकल चालको रूपमा गणना गरिन्छ। निषेधित छ ती टुक्राहरू आफैंमा राख।

    १.. यदि ढु stone्गा सम्पर्कमा आयो, विकर्ण, एक टुक्रा को साथ, पछि त्यहाँ एउटै विकर्णमा खाली वर्ग हुन्छ, टुक्रा उफ्रिनु पर्छ र खाली वर्ग कब्जा गर्नु पर्छ। विरोधी टुक्रा बोर्डबाट हटाईयो। यो पूर्ण अपरेसन, जुन अगाडि वा पछाडि गर्न सकिन्छ, ढु the्गाले बनाएको शट हो।

    १।। जब रानी र विपरित टुक्राहरू एक अर्काको नजिक वा टाढा समान विकर्णमा छन् र त्यहाँ विन्दुको टुक्राको पछाडि कम्तिमा एउटा खाली वर्ग हुन्छ, रानीले विपरित टुक्रा पार गर्नुपर्दछ र त्यस टुक्रा पछि कुनै पनि खाली ठाउँ ओगट्नु पर्छ, तपाइँको रोजाई। यस्तो अपरेसन महिलाले लिईन्।

    २०. आउटलेट स्पष्ट र सही क्रममा हुनुपर्दछ। शटको स्पष्ट संकेतको अभाव एउटा त्रुटि बराबर हो जुन विपक्षीको अनुरोधमा सुधार गर्नुपर्दछ। लिनु छाला वा विरोधी भागहरु हटाए पछि समाप्त मानिन्छ।

    २१. जब तपाईले कब्जा गर्नु भएको ढु stone्गा विकर्ण विपरित टुक्राको सम्पर्कमा हुन्छ, जसको पछाडि खाली वर्ग हुन्छ, त्यो दोस्रो टुक्रा उफ्रिनु पर्छ, त्यसपछि तेस्रो र यस्तै, पछिल्लो खाली स्थान खाली गरी। चल्नु। विपक्षीका टुक्राहरू यसप्रकार क्याप्चर गरियो, चाल पूरा गरेपछि, बोर्डबाट तुरुन्तै आरोही वा अवरोही क्रममा हटाइयो। यो सम्पूर्ण अपरेशनलाई ढु by्गाले बनेको चेन शट भनिन्छ।

    २२. जब रानीले पहिलो उफ्रन पछि, उही विकर्णमा, अर्को छेउमा वा केही अर्को ढु stone्गाबाट, जुन यस वा अधिक खाली वर्गहरूको पछाडि अवस्थित हुन्छ, रानीले यो दोस्रो टुक्रा पार गर्नुपर्दछ, त्यसपछि माथि एक तेस्रो र यस्तै र एक खाली ठाउँ ओगट्छ, तपाईंको छनोटमा, अन्तिम क्याप्चर टुक्र पछि।

    यस प्रकार लिईएको विपक्षीको टुक्राहरू, चाल समाप्त भए पछि तुरुन्तै बोर्डबाट आरोही वा अवरोही क्रममा हटाइन्छ। यो अपरेसन महिलाले गरेको चेन शट हो।

    चेन शटमा यो निषेध गरिएको छ घरहरू छोड्नुहोस्।

    २.. चेन शटमा तपाईलाई खाली स्क्वायरमा एक भन्दा बढी पटक जान अनुमति छ, तर विरोधी टुक्रा मात्र एकचोटि हाम फाल्न सक्छ।

    २.. एउटा श्रृंखला शट स्पष्ट रूपमा कार्यान्वयन गर्नुपर्दछ, टुक्रा टुक्रा गरेर, जम्प द्वारा जम्प, अन्तिम वर्ग नपुगेसम्म। शटको स्पष्ट संकेतको अभाव एउटा त्रुटि बराबर हो जुन विपक्षीको अनुरोधमा सुधार गर्नुपर्दछ।

    २.. चेन शटको बखत पीसको आवागमन समाप्त भएको मानिन्छ जब खेलाडी टुक्रा खारेको छया त अन्त्यमा वा आन्दोलनको बीचमा।

    २ taken. लिइएको टुक्राहरू केवल ट्रेबाट हटाउन सकिन्छ चेन फायरिंग पूर्ण भएपछि। कब्जा टुक्राहरू आन्दोलन समाप्त हुने बित्तिकै हटाइनेछ र आरोही वा अवरोही क्रममा जुन तिनीहरू उफ्रिथे।

    कुनै अवरोध बिना। कब्जा गरिएको टुक्राहरूको उच्छृंखल उन्मूलन एक त्रुटि बराबर हो जुन विपक्षीको अनुरोधमा सुधार गर्नुपर्दछ।

    २ pieces. टुक्राहरूको अन्त्य पूर्ण मानिन्छ जब खेलाडीले लिइएको टुक्राहरूको अन्तिम हटाउँदछ वा जब सञ्चालन कार्यान्वयन बन्द भयो।

    २।। चेन सकेटमा सकेसम्म धेरै टुक्रा लिनु अनिवार्य छ। यो नियम लागू गर्दा, रानीले प्राथमिकता दिँदैन वा कुनै दायित्व थप गर्दैन। शटमा, महिला र ढु equal्गा बराबर खुट्टामा छन्।

    .०. यदि टुक्राहरू लिन सकिन्छ, दुई वा अधिक तरीकामा, बराबर संख्यामा, खेलाडी यी सम्भावनाहरू मध्ये कुनै पनि छनौट गर्न स्वतन्त्र छ ढु either्गा वा रानीको साथ, एकल वा बहु कब्जामा।

    31. पुष्टि भयो लेख 3.5, एउटा ढु shot्गामा भएको ढु stone्गा केवल विपरीत राज्याभिषेक क्रसबारको घरहरू मध्ये कुनै एकमा पार हुन्छ, क्याप्चरको अन्त्यमा यो अझै ढु stone्गा हो।

    अनियमितता

    .२. यदि खेलको क्रममा यो पत्ता लगाइयो कि बोर्ड गलत तरिकाले राखिएको थियो, लेख २.32 लाई ध्यान दिएर, खेल रद्द गर्नुपर्दछ र पुनः सुरु गर्नुपर्दछ।

    धारा २.33 को प्रावधान म्याच सुरु हुनुभन्दा अघि प्रमाणीकरण गर्न अनिवार्य छ। खेलको दौरान भेटिएको कुनै विसंगति लेख .5.4. as को रूपमा समाधान गरिएको छ।

    । 34. कुनै पनि टुक्रा जुन निष्क्रिय वर्गमा छ (पारदर्शी) निष्क्रिय छ र अन्ततः आइटम .5.4..XNUMX अनुसार फेरि व्यवहारमा राख्न सकिन्छ.

    । 35. यदि खेलाडीले निम्न अनियमितताहरू मध्ये एक प्रतिबद्ध गर्दछ भने, केवल विपक्षी तपाईसँग निर्णय गर्ने अधिकार छ कि अनियमितता सुधार्नु पर्छ कि राख्नु पर्दछ। अनियमितता:

    । 36. खेल्नुहोस् प movements्क्तिमा दुई आन्दोलनहरू।

    Ir 37. अनियमित चाल बनाउनुहोस् ढु stone्गा वा महिला

    । 38. तपाईंको आफ्नै प्ले गर्नुहोस् टुक्राहरू र अर्को खेल्नुहोस्.

    एक पछाडि जानुहोस् दौड भयो.

    .०. एक विपक्षीको टुक्रा खेल्नुहोस्।

    .१. जब एउटा टुक्रा खेल्नुहोस् यो क्याप्चर गर्न सम्भव छ.

    .२. विरोधीको टुक्राहरू हटाउनुहोस् वा कुनै कारण बिना बोर्डको स्वामित्व राख्नुहोस्।

    Determin 43. नियमले भन्दा कम वा कम टुक्राहरूको संख्या लिनुहोस्।

    Chain 44. एउटा चेन स्टपरको अन्त्य हुनु अघि रोक्नुहोस्।

    45. प्लेटको एक टुक्रा हटाउनुहोस्, अनियमित आकार, प्लग समाप्त हुनु अघि।

    । 46. हटाउनुहोस्, क्याप्चर पछाडि, लिइएको टुक्राहरूको संख्या भन्दा कम।

    । 47. हटाउनुहोस्, क्याप्चर पछि, ती भागहरू लिएका छैनन्।

    । 48. चेन सकेटमा पार्ट्स तान्न रोक्नुहोस्।

    49. क्याप्चर पछि, तपाईंको आफ्नै वा अधिक अंशहरू हटाउनुहोस्.

    .०. यदि, एक दुर्घटनाको कारणले, त्यहाँ छ परिवर्तन वा खेलमा स्थिति को हटाउने, यो तथ्य, त्यस समयमा प्रमाणित, एक अनियमितता मान्न सकिँदैन।

    .१. यदि कुनै खेलाडीले खेलको आधिकारिक नियमहरू पालना गर्न अस्वीकार गर्छ भने, विपक्षीसँग यसलाई लागू गर्ने अधिकार छ।

    .२. कुनै अनियमितता गर्ने वा खेलको आधिकारिक नियमहरू पेश गर्न अस्वीकार गर्ने खेलाडीको विपक्षीले गरेको कुनै पनि चाल अवस्था स्वीकार्नु बराबर हो। यस तरीकाले, सुधार गर्नका लागि अधिकार समाप्त हुन्छ।

    आंशिक सुधारको क अनियमितता वा transgression।

    लूपको

    । 53. जब समान स्थिति तेस्रो पटक प्रस्तुत गरिन्छ र उही खेलाडी आन्दोलनको लागि जिम्मेवार हुन्छ खेललाई ड्र मानिन्छ।

    । 54. यो दौरान प्रमाणित भयो २ success क्रमिक आन्दोलनहरू, केवल चेकरहरू मात्र चालहरू बनाइएको थियो, ढु taking्गा लिने वा सार्ने बिना, खेल ड्र मानिन्छ।

    There 55. यदि त्यहाँ तीन टुक्रा, दुई टुक्रा र एउटा ढु stone्गा, एउटा टुक्रा र दुई ढु stones्गा एउटा टुक्राको विरुद्धमा छैनन् भने फाइनललाई अधिकतम १० चाल पछि टाई मानिनेछ।

    Two 66. दुई रानीको अन्त, एक रानी र ढु or्गा वा रानीको बिरूद्ध रानी, यो अधिकतम पाँच चाल पछि टाई मानिन्छ।

    परिणाम

    । 77. एक म्याचको परिणामको दुई परिणामहरू छन्:

    1.  एक पार्टनर को लागी जीत, र फलस्वरूप अर्कोको लागि हार।
    2. टाई गर्नुहोस् जब कुनै पनि खेलाडीले जित्ने छैन।

    । 78. खेलाडीले जित्छ जब विपक्षी:

        1. Abandon खेल।
        2. चाल पाएपछि, तपाईं खेल्न सक्नुहुन्न।
        3. तपाईंले सबै टुक्राहरू हराउनुभएको छ।
        4. नियमहरूको पालना गर्न अस्वीकार गर्दछ।

    एक टाई हुन्छ जब:

    1. साझेदारहरूले यसलाई आपसी सम्झौताद्वारा घोषणा गर्छन्।
    2. लेख of को प्रावधान लागू गर्दै।
    3. जब कुनै पनि खेलाडीले जित्न सक्दैन।

    एनोटेसन

    Article०. लेख २.80 को आधारमा १ देखि from० सम्म घटाएर, टुक्राहरूको चाललाई अवलोकन गर्न सकिन्छ, कालो र सेतो दुबै आन्दोलनद्वारा चाल, सम्पूर्ण खेल रेकर्ड गर्न।

    Movement१. आन्दोलनको ट्रान्सक्रिप्शन निम्नानुसार हुनु पर्छ:

    1. भागको सुरूवात संख्या र त्यसपछि भागको सुरूवात संख्या।
    2. यी दुई नम्बरहरू ड्यास द्वारा पछ्याइएका छन् (-) एक साधारण आन्दोलन को लागी।
    3. संख्या लिने मामलामा तिनीहरू a द्वारा अलग हुनेछ (x).

    परम्परागत संकेत

    .२. स्पष्ट अभिव्यक्तिका लागि, निम्न परम्परागत संकेतहरू संकेत गर्न प्रयोग गरिन्छ:

        1. आन्दोलन: -
        2. प्रस्थान: x
        3. राम्रोसँग खेलेको वा कडा आन्दोलन:!
        4. इष्टतम वा धेरै कडा प्रस्ताव: !!
        5. कमजोर वा खराब प्रस्ताव 😕
        6. धेरै कमजोर वा गरीब प्रस्ताव:??

    समय नियन्त्रण

    । 83. यो एक सहमति हुन सक्छ कि एक खेल मा प्रत्येक खेलाडी बाध्य छ एक समय सीमा भित्र धेरै संख्यामा आन्दोलनहरू बनाउनुहोस्।

    Case 84. यस अवस्थामा, प्लेयरहरू:

        1. प्रतिस्पर्धाको लागि विशेष घडी लगाउनुहोस्।
        2. चाल पछि रेकर्ड गर्नुहोस्, कालो र सेतो दुबैका लागि, खेलको पूर्ण कोर्स।

    85. A सम्पूर्ण खेलको लागि समय सीमा।

    Case 86. यस अवस्थामा प्रतिस्पर्धा घडीको प्रयोग अनिवार्य छ, तर नोट आवश्यक छैन।

    Watch 87. घडी लगाउनु नियम र प्रतिस्पर्धा को नियम द्वारा शासित छ।

    अरू खेलहरू

    जवाफ छोड्नुहोस्

    तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

    माथि

    यदि तपाईं यो साइट प्रयोग जारी राख्नुहुन्छ भने तपाईं कुकिजको प्रयोग स्वीकार गर्नुहुन्छ। थप जानकारी