Damas

အမျိုးသမီးများ။ရည်ရွယ်ချက်မှာပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုဖမ်းရန်သို့မဟုတ်လေဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစတစ်ခုစီကိုစားရန်စီမံသူသည်ကစားပွဲကိုအနိုင်ရရှိသည်။ ကျနော်တို့ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအကြောင်းပြောဆိုပါ အကောင်းဆုံးကမ္ဘာဂြိုလ်ပေါ်လူသိများနှင့်ကစားခဲ့သည်။

Checkers ၏ဂိမ်းသည်စတုရန်းဘုတ်အဖွဲ့တွင်ကစားသူနှစ် ဦး အကြား၊ အဖြူ ၁၂ နှင့်အနက်ရောင်အပိုင်းအစများပါ ၀ င်ပြီးအလင်းရောင်နှင့်အမှောင်ခြောက်ထပ်ရှိသည့်ရင်ပြင်များတွင်ကစားသည်။

အညွှန်းကိန်း()

    Checkers: တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့်ဘယ်လိုကစားမလဲ။

    အွန်လိုင်းအခမဲ့ Checker များကိုဆော့ရန်, သင်ရုံရှိသည် á€’á€Žá€Šá€˝á€žá€”á€şá€€á€źá€Źá€¸á€á€ťá€€á€şá€€á€­á€Żá€†á€€á€şá€œá€€á€ş:
    1. သင်နှစ်သက်သောဘရောက်ဇာကိုဖွင့ ်၍ ဂိမ်းဆိုက်သို့သွားပါ Emulator.online ။
    2. သင်ဆိုက်ထဲဝင်သည်နှင့်ဂိမ်းကိုမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ဖော်ပြလိမ့်မည်။ သင်သာလုပ်သင့်သည် play ကိုနှိပ်ပါ ပြီးတော့သင်ကြိုက်နှစ်သက်သော configuration ကိုစတင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မိတ်ဆွေတစ် ဦး နှင့်ကစားခြင်းကိုသင်ရွေးနိုင်ပြီး၎င်းကိုရွေးချယ်ပြီးနောက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုစတင်နိုင်သည်။
    3. ယခုသင်အသုံးဝင်သောခလုတ်အချို့ကိုတွေ့လိမ့်မည်။ လုပ်နိုင်အသံထည့်ခြင်းသို့မဟုတ်ဖယ်ရှားခြင်း "ခလုတ်ကိုပေးပါကစား"ပြီးတော့ကစားနိုင်ရင်မင်းလုပ်နိုင်တယ်"ခေတ္တရပ်နားသည်"ထိုအခါ"ပြန်လည်စတင်ပါ"အချိန်မရွေး။
    4. သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်ကိုရွှေ့ပေမယ့်အပိုင်းပိုင်းရယူပါ။
    5. ဂိမ်းတစ်ခုဖြည့်ပြီးလျှင်၊ပြန်လည်စတင်ပါနောက်တဖန်စတင်ရန်

    Checker ဂိမ်း: အင်္ဂါရပ်များ

    "Damas"ရာစုနှစ်များစွာကတည်းကတည်ရှိခဲ့တဲ့ကစားပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးကစားနည်းကိုတစ်ခြားစီအလောင်းအစားလုပ်ပြီးပြိုင်ဘက်ထံမှအပိုင်းပိုင်းယူနိုင်သည်။ á€•á€źá€­á€Żá€„á€şá€˜á€€á€şá€žá€Šá€şá€Ąá€•á€­á€Żá€„á€şá€¸á€•á€­á€Żá€„á€şá€¸á€™á€›á€žá€­á€á€ąá€Źá€ˇá€žá€ąá€Źá€Ąá€á€Ťá€žá€­á€Żá€ˇá€™á€Ÿá€Żá€á€şá€›á€˝á€ąá€ˇá€œá€ťá€Źá€¸á€žá€˝á€Źá€¸á€žá€ąá€Źá€€á€źá€ąá€Źá€„á€ˇá€şáŽá€„á€şá€¸á€žá€Šá€şá€›á€˝á€ąá€ˇá‹ မဖြစ်နိုင်တော့သည့်အခါသင်အနိုင်ရရှိသည်။

    "Checkers" ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက် 

    "အမျိုးသမီးများ" ၏ရည်မှန်းချက်မှာ  ပြိုင်ဘက်ရဲ့လှုပ်ရှားမှုများကိုပိတ်ဆို့ သို့မဟုတ်သူအပိုင်းအစများစွာကိုယူသွားပါ၊ သို့မှသာသူသည်ရွေ့လျားနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပါ။

    ဂိမ်းအမျိုးအစား:

    • မိသားစုဂိမ်း
    • ရယ်စရာဂိမ်း
    • နည်းဗျူဟာ
    • မဟာဗျူဟာ
    • စဉ်းစားပါ

    ကစားသမားအရေအတွက်၊ အသက်နှင့်ကစားချိန်

    • 2 ကစားသမား
    • အဆိုပါ 6 နှစ်ပေါင်းထံမှ

    ဂိမ်းစက်ကိရိယာ

    • စီစဉ်ပါ စစ်တုရင်
    • အဖြူရောင်အပိုင်းအစ ၁၂
    • အနက်ရောင်အပိုင်းပိုင်း ၁၂ ခု

    နိဂုံးချုပ်:

    အလွန်ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်ထို့ကြောင့်ငယ်ရွယ်ကစားသမားများအတွက်သင့်လျော်ပေမယ့်လည်းလူကြီးများအတွက်ပျော်စရာ။

    "အမျိုးသမီးများ" ၏သမိုင်း

    အဆိုပါအမှန်တရားဖြစ်ပါတယ် á€™á€Šá€şá€žá€Šá€ˇá€şá€Ąá€á€ťá€­á€”á€şá€á€˝á€„á€şá€™á€Šá€şá€žá€Šá€ˇá€şá€Ąá€á€ťá€­á€”á€şáŒá€™á€Šá€şá€žá€Šá€ˇá€şá€œá€™á€şá€¸áŒá€…á€á€„á€şá€á€˛á€ˇá€žá€Šá€şá€€á€­á€Żá€™á€Šá€şá€žá€°á€™á€ťá€žá€™á€žá€­á€›á€žá€­á€•á€Ťá€žá€­á€Żá€ˇá€žá€ąá€Źá€şá€žá€ąá€á€ťá€Źá€žá€Šá€şá€™á€žá€Ź Ladies သည်ကာလကြာရှည်တည်ရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်သည် á€•á€œá€ąá€á€­á€Ż á€žá€°á€€á€Ąá€Žá€‚á€ťá€…á€şá€”á€­á€Żá€„á€şá€„á€śá€€á€‚á€›á€­á€€á€­á€Żá€„á€žá€Źá€¸á€á€˛á€ˇá€á€˛á€ˇá€‚á€­á€™á€şá€¸á€á€…á€şá€á€Żá€Ąá€”á€ąá€”á€˛á€ˇá€žá€°á€œá€­á€™á€şá€•á€źá€ąá€Źá€á€˛á€ˇá€á€šá€şá‹

    ပထမသီအိုရီမှာ Checkers of Oldest version သည်ရှေးဟောင်းသုတေသနတူးဖော်တွေ့ရှိသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည် á€ĽáŠ အီရတ်။ ကာဗွန်ချိန်းတွေ့ကြောင်းဖော်ပြသည် á€‚á€­á€™á€şá€¸á€•á€źá€Žá€¸á€žá€Źá€¸á€˜á€Žá€…á€Žá€žá€Żá€śá€¸á€‘á€ąá€Źá€„á€şá€•á€á€şá€•á€á€şá€œá€Šá€şá€á€Šá€şá€›á€žá€­á‹

    သို့သော်ဤထင်မြင်ယူဆရသောပထမဗားရှင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခု၊ ကွဲပြားခြားနားသောအပိုင်းအစများကိုအသုံးပြုခဲ့ပြီးမည်သည့်အရာကတိကျသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများဖြစ်ကြောင်းမသိရှိပါ။

    အီဂျစ်အဟောင်းတွင်ဂိမ်းတစ်ခုခေါ်သည် á€Ąá€›á€€á€ş, 5X5 ဘုတ်အဖွဲ့ကိုအသုံးပြုသော, ထိုအချိန်ကကျယ်ပြန့်ကစားခဲ့စစ်ဆေးမှုများနှင့်ဆက်စပ်သောဂိမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။

    သမိုင်းပညာရှင်မှ၎င်း၏ဇာစ်မြစ်ကိုခြေရာခံ á€˜á€Žá€…ဎ ၁၄၀၀ á€•á€źá€Žá€¸á€á€ąá€Źá€ˇá€žá€°á€á€­á€Żá€ˇá€œá€°á€€á€źá€­á€Żá€€á€şá€™á€ťá€Źá€¸á€™á€žá€Żá€€á€Ąá€›á€™á€şá€¸á€€á€­á€Żá€€á€źá€Žá€¸á€€á€ťá€šá€şá€á€™á€şá€¸á€”ဏးတယ် áŽá€„á€şá€¸á€žá€Šá€şá€”á€žá€…á€şá€‘á€ąá€Źá€„á€şá€•á€ąá€Ťá€„á€şá€¸á€™á€ťá€Źá€¸á€…á€˝á€Źá€”á€žá€„á€ˇá€şá€‘á€ąá€Źá€„á€şá€•á€ąá€Ťá€„á€şá€¸á€™á€ťá€Źá€¸á€…á€˝á€Źá€€á€ťá€ąá€Źá€şá€€á€Ąá€”á€ąá€Źá€€á€şá€€á€™á€šá€˜á€Źá€á€…á€şá€á€Żá€œá€Żá€śá€¸á€á€˝á€„á€şá€€á€…á€Źá€¸á€á€˛á€ˇá€žá€Šá€şá‹

    ပတ်ပတ်လည် á€Ąá€ąá€’ဎ ၁၁၀၀ပြင်သစ်လူမျိုးတစ် ဦး သည်စစ်တုရင်ဘုတ်အဖွဲ့တွင်စစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ရန်စိတ်ကူးရှိသည်။ ဆိုလိုသည်မှာအပိုင်းတစ်ပိုင်းစီတွင်နံပါတ် ၁၂ ခုအထိတိုးချဲ့ရန်ဖြစ်သည်။ ဒီမူကွဲအသစ်ကိုFierges"အိုရေ"Ferses".

    မကြာခင်မှာပဲပြင်သစ်လူမျိုးတွေကခုန်ကျော်ခြင်းကိုမဖြစ်မနေလုပ်ရခြင်းဟာဂိမ်းကိုပိုပြီးစိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေပြီးဒီဗားရှင်းအသစ်ကိုခေါ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်သည်။Jeu အင်အားစု".

    ရှေးအကျဆုံးအပြောင်းအလဲကိုအမျိုးသမီးများအတွက်လူမှုရေးဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး၎င်းသည် Le Jeu Plaisant De Dames (The Pleasant of the Checkers of the Game) ဟုခေါ်တွင်ခဲ့သည်။

    စားပွဲများမှကွန်ပျူတာများသို့

    ပြင်သစ်မှသတ်မှတ်ထားသော Checker ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအရဂိမ်းကိုအင်္ဂလန်နှင့်အမေရိကသို့တင်ပို့သည်။ G. Brittany တွင်၎င်းသည်အမည်ကိုရရှိခဲ့သည်။ á€…ဏကဟမ်းမဝဏး "နှင့်ကျော်ကြားသောသင်္ချာပညာရှင် á€á€Žá€œá€ťá€ś Payne တဆယ်ခုနစ်ငါးဆယ်ခြောက်အတွက်လောင်းကစားအပေါ်သူ၏ကျမ်းရေးသားခဲ့သည်။ သို့သော်နှစ်များတစ်လျှောက်ဒမာ့စ်သည်လူကြိုက်များခဲ့သည်။

    ထို့ကြောင့်အတွေ့အကြုံရှိသောကစားသမားများအတွက်လှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်ချက် ၂ ခုကိုတီထွင်ခဲ့ပြီး၎င်းတို့အားကစားပွဲကိုကျပန်းနည်းဖြင့်စတင်ရန်တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ á€šá€”á€ąá€ˇá€á€˝á€„á€şá€á€ťá€”á€şá€•á€Žá€šá€śá€†á€Żá€Ąá€á€˝á€€á€şá€œá€žá€Żá€•á€şá€›á€žá€Źá€¸á€™á€žá€Żá€€á€”á€ˇá€şá€žá€á€şá€á€ťá€€á€ş ၃ ခုအထိရှိသည်။

    အမျိုးသမီးများသည်ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်မာများ၏ဖန်သားပြင်များကိုပင်ရောက်ရှိလာကြသည် ပြီးသားဒုတိယကမ္ဘာစစ်မတိုင်မီ။ 

    ကွန်ပြူတာများသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေသော်လည်းတောက်ပနေသည် á€Ąá€œá€”်ကဝူရင် Ladies များအတွက်အခြေခံပရိုဂရမ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည် (စက္ကူပေါ်တွင်တွက်ချက်မှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည် (စက်များသည်အလုပ်မလုပ်နိုင်သေးသောကြောင့်) ။

    နောက်ဆုံးတော့ 1952 áŽá€„á€şá€¸á€žá€Šá€şá€€á€…á€Źá€¸á€•á€˝á€˛áá€›á€ąá€Źá€„á€şá€…á€Żá€śá€žá€™á€­á€Żá€„á€şá€¸á€á€˝á€„á€şá€‘á€°á€¸á€á€źá€Źá€¸á€žá€Šá€ˇá€şá€”á€žá€…á€şá€á€…á€şá€”á€žá€…á€şá€–á€źá€…á€şá€žá€Šá€ş á€Ąá€Źá€žá€Źá€Ąá€šá€şá€œá€şá€›á€žá€™á€˝á€ąá€œ á€€á€­á€Żá€€á€­á€Ż á€€á€˝á€”်ပဝူတဏကဥသုလးပဟုပထမ ဦး ဆုံးစစ်ဆေး program ကို။ ကွန်ပျူတာများ၏အမြန်နှုန်းနှင့်စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှဤဂိမ်းအစီအစဉ်များသည်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာခဲ့သည်။

    ၂၀၀၇ ခုနှစ်ဇူလိုင်လတွင် Jonathan Schaeffer ဦး ဆောင်သောအယ်လ်ဘာတာတက္ကသိုလ်မှအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်သူတို့ကကြွက်များဂိမ်းကိုဖြေရှင်းပြီးပြီဟုကြေငြာခဲ့သည်။

    program ကို á€á€ťá€„်းတွင်း á€á€…á€şá€á€Żá€œá€Żá€śá€¸á€™á€žá€á€Žá€‘á€˝á€„á€şá€‘á€Żá€á€şá€œá€Żá€•á€şá€”á€­á€Żá€„á€şá€á€źá€„á€şá€¸á€žá€Šá€şá€™á€á€°á€€á€˝á€˛á€•á€źá€Źá€¸á€€á€źá€ąá€Źá€„á€şá€¸á€žá€€á€şá€žá€ąá€•á€źá€”á€­á€Żá€„á€şá€á€˛á€ˇá€žá€Šá€şá‹ ဤနည်းအားဖြင့်အသင်းသည် Checkers သည်သရေကျသည့်ကစားနည်းဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြနိုင်ခဲ့သည်၊ á€Ąá€€á€šá€şá ပြိုင်ဘက်နှစ် ဦး လုံးမှမှန်ကန်သောရွေ့လျားမှုကိုပြုလုပ်မည်ဆိုပါကအမြဲတမ်းသရေကျခြင်းဖြင့်အဆုံးသတ်လိမ့်မည်.

    သို့သော်ဂိမ်းသည်၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှလူများသည်ပျော်စရာကောင်းသောဗားရှင်းအမျိုးမျိုးကိုကစားခြင်း၊ သူတို့၏ယုတ္တိဗေဒအတွေးအခေါ်ကိုလေ့ကျင့်ခြင်းသို့မဟုတ်မိသားစုနှင့်သူငယ်ချင်းများနှင့်ကစားခြင်းတွင်အရည်အသွေးပြည့်ဝသောအချိန်အချို့ကိုသာရရှိကြသည်။

    "Checker" ကစားနည်း

    ဂိမ်းပြင်ဆင်မှု

    ကစားသမားတစ် ဦး သည်အဖြူရောင်အပိုင်းအစများ၊ နောက်တစ်ခုစီကိုအနက်ရောင်အပိုင်းအစတစ်ခုစီရရှိသည်။ မည်သူကမည်သည့်အရောင်ကိုကစားသည်နှင့်ကစားသမား ၂ ယောက်သည်၎င်းတို့အကြားရွေးချယ်နိုင်သည်။
    ထို့နောက်အပိုင်းအစများကိုဂိမ်းဘုတ်၏အစွန်းဆုံးတန်းများပေါ်တွင်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ရင်ဆိုင်ရသည်။

    Comenzando

    အမြဲတမ်းနှင့်အခြေအနေအားလုံးတွင်အမှောင်အပိုင်းအစများဖြင့်စတင်ပါ။

    ဒါဘယ်လိုကစားလဲ

    အပိုင်းပိုင်းသည်အမြဲတမ်းဖြစ်ပြီးအခြေအနေအားလုံးတွင်ထည့်သည် á€›á€žá€ąá€ˇá€†á€€á€şá€›á€„á€şá€†á€­á€Żá€„á€şá€”á€ąá€›á€á€˛á€ˇá€œá€šá€şá€€á€˝á€„á€şá€¸ Oblique ဦး တည်ချက်။ လယ်ပြင်၌ကျောက်တုံးတစ်ခုရှိပြီးဖြစ်ပါကသင်၏ကိုယ်ပိုင် (သို့) ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ၏ကျောက်တုံးသည်လယ်ပြင်၌ရှိနေသည်ဖြစ်စေ၊ ၎င်းကိုသိမ်းပိုက်။ မရပါ။

    အကယ်၍ သင်သည်အနက်ရောင်စတုရန်းနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ကျောက်တံတားနှင့်နယ်နိမိတ်ချင်းထိစပ်နေသောစတုရန်းတစ်ခုကိုဖြတ်လျှင်သင်ဆန့်ကျင်ဘက်ကျောက်၏နောက်ကွယ်ရှိစတုရန်းအလွတ်နေသမျှကာလပတ်လုံးရွေ့လျားမှုကိုကျော်သွားနိုင်သည်။ သငျသညျဆန့်ကျင်အပိုင်းပိုင်းအပေါ်ခုန်ပြီးတော့သင်ဂိမ်းထဲကသူတို့ကိုယူနိုင်ပါတယ်။ သင့်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းခုန်တားမြစ်သည်။ မင်းပြန်လှည့်လို့မရဘူး ထိုမိန်းမနှင့်မှလွဲ။ ။

    သင်ရောက်ရှိလျှင် á€žá€„á€şáá€€á€ťá€ąá€Źá€€á€şá€”á€žá€„á€ˇá€şá€•á€źá€­á€Żá€„á€şá€˜á€€á€şá€‘á€­á€•á€şá€á€”á€şá€¸á€Ąá€†á€­á€Żá€•á€Ť á€€á€…ဏးသမဏးတစ် ဦး ဘုရင်မလက်ခံရရှိသည် á€Ąá€˜á€šá€şá€žá€°á€žá€Šá€şá€œá€Źá€™á€Šá€ˇá€şá€Ąá€œá€žá€Šá€ˇá€şáŒá€¤á€Ąá€á€źá€ąá€Ąá€”္ကန္ပဟုမူနိုင်ပဍတယ်။

    La dama á€žá€á€şá€™á€žá€á€ş á€Ąá€á€źá€Źá€¸á€Ąá€•á€ąá€Ťá€ş 2 အပိုင်းပိုင်းတ ဦး တည်းအားမရ။ ဒီအဘို့အသင်တစ် ဦး လိုအပ်ပါတယ် á€Ąá€•á€­á€Żá€„်း á€–ဟစ်ခဲအပဟဎ á€‚ိမ်းကန္ဖယ်ရသဏးခဲအသည်။

    ၎င်း၏အားသာချက်များကိုဖြစ်ကြသည် á€›á€žá€ąá€ˇá€€á€­á€Żá€™á€ťá€€á€şá€”á€žá€Źá€•á€źá€Żá€™á€°á€”á€­á€Żá€„á€şá€•á€źá€Žá€¸á€€á€ťá€ąá€Źá€‘á€ąá€Źá€€á€şá€”á€ąá€Źá€€á€şá€á€śá€•á€źá€Żá€”á€­á€Żá€„á€şá€žá€Šá€şá€†á€­á€Żá€œá€­á€Żá€žá€Šá€şá€™á€žá€Źá€žá€„á€şá€žá€Šá€şá€€á€źá€­á€Żá€€á€şá€žá€œá€ąá€Źá€€á€şá€”á€šá€şá€•á€šá€şá€™á€ťá€Źá€¸á€…á€˝á€Źá€€á€­á€Żá€™á€ťá€€á€şá€”á€žá€Źá€á€ťá€„á€şá€¸á€†á€­á€Żá€„á€ş (သို့) မျက်နှာနှစ်ဖက်ရွှေ့နိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်အပိုင်းအစများကော်နေသည်အတူတူပင်ဖြစ်ပျက်။ ကစားသမားတစ် ဦး စီသည်မိဖုရားအများဆုံးရရှိသည်။ သင်ဟာဂရုမစိုက်မှုကြောင့်ဘုရင်မကိုဆုံးရှုံးလိုက်ရလျှင်ဒုတိယအမျိုးသမီးတစ်ယောက်ရကောင်းရနိုင်သည်။

    ပထမ ဦး ဆုံးအပြောင်းအရွေ့ကစားသမား

    "အမျိုးသမီး" ၏ရည်ရွယ်ချက်ကဘာလဲ။

    သင်သည်သင်၏ပြိုင်ဘက်၏ဆန့်ကျင်ဘက်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစီကိုသူရိုက်ထားသောအပိုင်းအစများကိုရိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်ပိတ်ဆို့ခြင်းကိုပြုလုပ်ရမည်။

    "Dama" ကိုဘယ်လိုရခဲ့သလဲ

    အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်တွင်နောက်တဖန်ရွေ့လျားမှုမရှိလျှင်သင်နိုင်လိမ့်မည်။

    "Lady" သည်မည်သူ့အတွက်သင့်တော်သနည်း။

    အဆိုပါဘုတ်ဂိမ်း "Daae" ဖြစ်ပါတယ် áŽá€„á€şá€¸á€á€­á€Żá€ˇáá€™á€Ÿá€Źá€—á€ťá€°á€Ÿá€Źá€”á€žá€„á€ˇá€şá€”á€Šá€şá€¸á€—á€ťá€°á€Ÿá€Źá€…á€˝á€™á€şá€¸á€›á€Šá€şá€€á€­á€Żá€Ąá€á€˝á€˛á€œá€­á€Żá€€á€şá€…á€™á€şá€¸á€žá€•á€şá€œá€­á€Żá€žá€ąá€Źá€€á€…á€Źá€¸á€žá€™á€Źá€¸á€™á€ťá€Źá€¸á€€á€­á€Żá€›á€Šá€şá€›á€˝á€šá€şá€žá€Šá€şá‹ ၎င်းသည်အသက်ခြောက် နှစ်မှစ၍ ရေပန်းစားသည်။

    "သမ္မတကတော်" ဘယ်လောက်ကျပါသလဲ

    ဖြန့်ချိသူနှင့်မူကွဲပေါ် မူတည်၍ "Dame" သည်အကြားပြောင်းလဲသည် á€šá€°á€›á€­á€Żá€†á€šá€ş á€›á€­á€Żá€¸á€›á€žá€„်းတဲအဂိမ်းမဝဏးဥတွက်နသငအ် 63 ယူရို အလွန်မြင့်မြတ်သောမော်ဒယ်များသည်။

    "သမ္မတကတော်" အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တာကဘာလဲ။

    ရထားကိုပညာရှိစွာစတင်နိုင်ရန်အတွက်နည်းဗျူဟာ၊ နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုနှင့်ကြိုတင်တွေးတောဆင်ခြင်မှုစသည်တို့နှင့် ပတ်သက်၍ ။

    "Checkers" ဖြင့်မျက်နှာချင်းဆိုင်ရိုက်ခြင်းကိုသည်းခံနိုင်ပါသလား။

    ဟုတ်ကဲ့၊ သင်ပွားယူနိုင်သည်ဆိုလျှင်လည်းသင်မှကူးထည့်နိုင်သည် á€á€…်ဖက်မသတစ်ဖက် .

    အမျိုးသမီးအမျိုးအစားများ

    ဂန္ထဝင် 

    • မိဖုရားဖမ်းမိသည်ဘုရင်မကြီးသည်လမ်းထောင့်ရှိမည်သည့်ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်ကိုမှမပါဘဲသူမလိုချင်သောနေရာလွတ်များကိုဖြတ်ကျော်သည်၊ ရှေ့သို့မျက်နှာမူ။ နောက်ပြန်လှည့်နေသည်။ ထောင့်ဖြတ်လမ်းကြောင်းဖြင့်ရွေ့လျားနေပြီးထိုထောင့်ဖြတ်ကိုမပြောင်းလဲနိုင်ပါ။
    • မိဖုရားဖမ်းမိသည်အကယ်၍ သင်၏ထောင့်ဖြတ်တွင်နောက်ထပ်အပိုင်းတစ်ခု၊ ပြိုင်ဘက်၏သေံမှုရှိလျှင်၊ ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစနောက်တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောအချည်းနှီးသောရင်ပြင်များရှိမှသာဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ မိဖုရားဖမ်းမိအပိုင်းအစပြီးနောက် site တစ်ခုဆက်လက်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်လူသိများသည်။ ၎င်းသည်နာမည်အကြီးဆုံးဂိမ်းများဖြစ်သည့်စစ်တုရင်၊ ကြက်နှင့်ဂိမ်းများဖြစ်သည် ဒိုမီနို.

    တရုတ်ချက်

    တရုတ်စစ်ဆေးသူများသည် ၆ ချက်ပါသောကြယ်တစ်လုံးဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားကာဇယားကွက်တစ်ခုဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ မျဉ်းကြောင်းများဖြတ်သောနေရာတွင်အချက်များမှာ၊ ချစ်ပ်များကိုနေရာချသည်။ ရည်ရွယ်ချက်ကတော့ ကြယ်ပွင့်၏အမှတ်အသားနှင့်မျက်နှာချင်းဆိုင်တွင် tiles ၁၅ လုံးကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ရွှေ့ပါ။

    အီတလီမင်းသမီးများ 

    စည်းမျဉ်းများသည်ရိုးရာအမျိုးသမီးများနှင့်ဆင်တူသည်။

    • ဘယ်ဘက်ခြမ်းမှာအဖြူရောင်စတုရန်းနဲ့ဘုတ်ကိုချထားတယ်။
    • မင်းတို့မိဖုရားမဖြစ်နိုင်ဘူး။
    • ကစားသမားတစ် ဦး သည်ဖြစ်နိုင်လျှင်အပိုင်းအစတစ်ခုကိုမယူလျှင်၎င်းတို့သည်ဂိမ်းကိုရှုံးသည်။

    အင်္ဂလိပ်မင်းသမီး 

    အတိအကျ, အစဉ်အလာအုပ်ကြွပ်ကဲ့သို့တူညီသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို, á€€á€…ဏးသမဏးသည်မည်သညအ်ဥပိုင်းကိုမဆို လိုက်၍ ရွေးစရာမလိုဘဲအကောင်းဆုံးရွေးစရာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ သာမန်အပိုင်းတစ်ခုထက်မိဖုရားတစ် ဦး ၏တစ်ခုတည်းသောအားသာချက်မှာမျက်နှာကိုနောက်ဖက်နှင့်ရှေ့သို့ချီ။ ဖမ်းယူနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။

    ရုရှားမင်းသမီး 

    တရားဝင်စည်းမျဉ်းများမှတစ်ခုတည်းသောအပြောင်းအလဲများမှာရိုက်ချက်သည်မဖြစ်မနေမဟုတ်သည့်အပြင်ဆက်တိုက်ရိုက်ချက်တစ်ခု၏နောက်ဆုံးအပိုင်းကိုဖြတ်သွားလျှင်ဘုရင်မအားရာထူးတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ဆက်လက်တည်ရှိခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ မိဖုရားအဖြစ်ဂိမ်း။

    တူရကီမင်းသမီး

    ဖြစ်ကောင်းရိုးရာမင်းသမီး၏အများဆုံးထူးခြားဆန်းပြား။

    ဒိုင်ခွက်ကိုသုံးပါ á€›á€žá€…်ဆယအ်ရသစ်။ ကစားသမားတစ် ဦး စီသည်အပိုင်းပိုင်းဆယ့်ခြောက်ချက်ရှိပြီး၎င်းတို့နှင့်အနီးဆုံးဒုတိယနှင့်တတိယတန်းများတွင်ကန ဦး ထည့်သည်။

    • အပိုင်းပိုင်းရွေ့ orthogonally, ဘေးတိုက်သို့မဟုတ်ရှေ့ဆက် facing ပေမယ့်နောက်ပြန်မရင်ဆိုင်ရပါ။
    • ဖမ်းမိသောမျက်နှာကိုလည်းရှေ့သို့မျက်နှာဖုံးသို့မဟုတ်နှစ်ဖက်စလုံးကိုရင်ဆိုင်ရသည်။ ဖမ်းမိသောအပိုင်းအစရရှိသွားတဲ့ á€€á€˝á€™á€şá€¸á€á€źá€śá€€á€Żá€”်း á€šá€á€„်ကဖမ်းမိဥပိုင်းဥစကသိမ်းပိုက်တရန်, (ချက်ချင်းရဲ့အဆုံးမှာလှုပ်ရှားမှုတစ်လျှောက်လုံးမဟုတ်ဘဲလှုပ်ရှားမှုတစ်လျှောက်လုံး) နှိမ်နင်းသော။
    • အပိုင်းအစအောက်ခြေအတန်းရောက်ရှိသည့်အခါ မိဖုရားဖြစ်လာသည်။
    • မိဖုရားများသည်လိုချင်သောအချည်းနှီးသောရင်ပြင်များကိုရွှေ့နိုင်ကြသည် ရှေ့သို့မျက်နှာပြန်ကျောသို့မဟုတ်နှစ်ဖက်ရင်ဆိုင်ရ။
    • ဘုရင်မကြီးရဲ့ဖမ်းမိမှုဟာသာမန်အပိုင်းအစများနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်ပြီး၊ ဖမ်းမိသောအပိုင်းသို့မရောက်မှီတိုင်အောင်အချည်းနှီးသောရင်ပြင်များမှတဆင့်ခုန်နိုင်ခြင်းမှလွဲ။
    • ဖြစ်နိုင်ရင် ဖမ်းမိခြင်းသည်မဖြစ်မနေလိုအပ်ပြီးအတိုက်အခံများကိုတတ်နိုင်သမျှဖယ်ရှားပစ်ရမည်.
    • အောင်ပွဲခံသည်ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစတစ်ခုစီကိုသိမ်းဆည်းခြင်း၊ သူ့ကိုရွေ့ပြောင်းခြင်းသို့မဟုတ်ဘုရင်တစ်ပါးနှင့်ဆန့်ကျင်ခြင်းအားဖြင့်တစ်လုံးတည်းထားခြင်းဖြင့်အောင်ပွဲခံသည်။

    ရှုံးနိမ့်

    တရားဝင်ဂိမ်းထဲမှာရှိပေမယ့်ဒီအပြောင်းအလဲအတွက်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုအတိအကျတူညီသောအတွက်အပြောင်းအလဲ, á€Ąá€•á€­á€Żá€„á€şá€¸á€•á€­á€Żá€„á€şá€¸á€•á€źá€á€şá€žá€˝á€Źá€¸á€žá€ąá€Źá€žá€°á€žá€Šá€şá€”á€­á€Żá€„á€şáá‹ အကျိုးဆက်အနေဖြင့်ကစားသမားသည်သူ၏အပိုင်းအစများကိုပြိုင်ဘက်အားအမြန်ဆုံးပေးရမည်။

    တရားဝင် Ladies စည်းမျဉ်း

    ဂိမ်းနှင့်ကစားသမားများ

    1. Ladies တစ်စိတ်ပိုင်းအားကစားဖြစ်ပါတယ် လူနှစ် ဦး အကြားကစားခဲ့သည်။
    2. အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အရဒီလူတွေကကစားသမားများဖြစ်သည်။

    ပစ္စည်းလုပ်ပါ

    3. Checkers ၏ဂိမ်း ကစတုရန်းဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ကစားသည်, 100 တန်းတူရင်ပြင်, တနည်းအလင်းနှင့်မှောင်မိုက်သို့ခွဲခြား။

    1. ၎င်းကိုမှောင်မိုက်သောအိမ်များ၌ကစားသည် တက်ကြွသောအိမ်များ.
    2. မှောင်မိုက်ရင်ပြင်များမှဖွဲ့စည်းထားသော Oblique လိုင်းများသည်စုစုပေါင်း ၁၇ လုံးရှိသည့်ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းစည်းများဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းအရှည်ဆုံး ၁၀ လုံးနှင့်ထောင့်နှစ်ထောင့်ပေါင်းစပ်မှုအားစုစုပေါင်းအရှည်ဆုံးဟုခေါ်သည်။ ထောင့်ဖြတ်ကြီးမား.
    3. အဆိုပါဘုတ်အဖွဲ့ကစားသမားများအကြားထားရှိဖြစ်ပါတယ်, ကြီးမားတဲ့ထောင့်ဖြတ်ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီ၏ဘယ်ဘက်မှစတင်သည်, ဒါကြောင့်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ဘယ်ဘက်မှပထမ ဦး ဆုံးစတုရန်းမှောင်မိုက်သည်။

    4. အရှင်နေရာချဘုတ်အဖွဲ့ရှိပါတယ် အောက်ပါအမည်များ:

    1. ဘေ့စ: ကစားသမားသို့မဟုတ်သရဖူပြားများ၏ရှေ့မှောက်၌ဘုတ်အဖွဲ့နှစ်ဖက်။
    2. ဆှဲငငျ: အခြမ်းကော်လံ။
    3. ဟင်းလျာများ: 5 မှောင်မိုက်ရင်ပြင်နှင့်အတူအလျားလိုက်လိုင်း။
    4. ကော်လံများ 5 မှောင်မိုက်ရင်ပြင်နှင့်အတူဒေါင်လိုက်လိုင်း။

    ၅ ။ အမှောင်သေတ္တာများသည်နည်းဗျူဟာ ၁ မှ ၅၀ အထိနည်းပါးသည် (Manoury သင်္ကေတ) ။ ဒီနံပါတ်ကိုဗန်းထဲ၌ပုံနှိပ်မည်မဟုတ်ပါ။ ရှေ့မှောက်ဘုတ်ကိုကြည့်ခြင်း၊ သွယ်ဝိုက်သောနံပါတ်သည်ဘယ်ဘက်မှညာသို့စတင်သည်။ အပေါ်ဘက်ရှိပထမအမှောင်စတုရန်းပုံမှစတင်ပြီးအောက်ဘက်ရှိနောက်ဆုံးအမှောင်စတုရန်း (ပုံပုံ ၁) မှအဆုံးသတ်သည်။

    သင်အတည်ပြုနိုင်သည် -

      1. အခြေစိုက်စခန်းသို့မဟုတ် coronation ပြားပေါ်ရှိမှောင်မိုက်အိမ်များငါးများ၏နံပါတ်များကိုလက်ခံရရှိသည် 1 မှ 5 နှင့် 46 မှ 50.
      2. စားပွဲရှိအမှောင်သေတ္တာငါးခုသို့မဟုတ်ပထမနှင့်နောက်ဆုံးကော်လံများတွင်နံပါတ်များဖြင့်တံဆိပ်ကပ်ထားသည် ဘယ်ဘက်တွင် ၆၊ ၁၆၊ ၂၆၊ ၃၆ နှင့် ၄၆ နှင့်ညာဘက်နံပါတ် ၅၊ ၁၅၊ ၂၅၊ ၃၅ နှင့် ၄၅ တို့ဖြစ်သည်.
      3. ကြီးစွာသောထောင့်ဖြတ်အပေါ်မှောင်မိုက်ခြင်းနှင့်အစွန်းရောက်အိမ်များကိုခေါ်ကြသည် ဘုတ်ထောင့်။

    ၆။ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ Checkers ဂိမ်းသည်အဖြူရောင်သို့မဟုတ်ရှင်းလင်းသောကျောက်ခဲ ၂၀ ဖြင့်ကစားသည် 20 အနက်ရောင်သို့မဟုတ်မှောင်မိုက်ကျောက်ခဲတို့ကို။

    ၇။ ပွဲမစခင်၊ ၁ မှ ၂၀ အထိရင်ဖြူများဖြင့်ကျောက်တုံး ၂၀ သည် ၃၁ မှ ၅၀ အထိအဖြူရောင်ကျောက်တုံးများရှိသည်။ ၂၁ ကနေ ၃၀ ကြားရင်ပြင်ကလွတ်လိမ့်မယ် (ပုံ ၂) ။

    အစိတ်အပိုင်းများ၏လှုပ်ရှားမှု

    ၈ ကျောက်နှင့်အမျိုးသမီး၏ယေဘုယျတန်။

    ၉။ ကျောက်တုံးဖြစ်စေ၊ မိဖုရားဖြစ်စေပေါ် မူတည်၍ အပိုင်းအစများသည်ရွေ့လျားပြီးမတူကွဲပြားသောပုံသဏ္takeာန်များကိုရယူသည်။ တစ်အိမ်မှတစ်အိမ်သို့အခန်းတစ်ခန်းရွှေ့ပြောင်းခြင်းကိုခေါ်သည်။ပေးကမ်း".

    ၁၀။ ပထမ ဦး ဆုံးခြေလှမ်းသည်အမြဲတမ်းလူဖြူမောင်းသူ၏အစပျိုးမှုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်အပိုင်းအစများဖြင့်တစ်ကြိမ်လျှင်တစ်ကြိမ်စီကစားသည်။

    ၁၁ ကျောက်သည်တိုးတက်၏။ ထောင့်ဖြတ်အတွက်နောက်တစ်လမ်းသွားတွင်ရှိသောအိမ်မှကျန်သည့်အိမ်မှ။

    ၁၂။ သရဖူ၏သရဖူကိုရောက်ရှိပြီးလှုပ်ရှားမှုရဲ့အဆုံးမှာအဲဒီမှာကျန်ရှိနေသောကျောက်ကိုမိဖုရားအဖြစ်မြှင့်တင်သည်။ ကျောက်၏ coronation အဆိုပါအားဖြင့်မှတ်သားထားသည် တူညီတဲ့အရောင်အခြားကျောက်ထပ်။

    ၁၃။ ပြိုင်ဘက်ကိုထောက်ခံရန်အကြံပြုသည် ဒီ coronation အကောင်အထည်ဖော်။

    14. အမျိုးသမီးများမောင်းနှင်သောကျောက်သည်ထိုအရည်အသွေးကိုထိန်းသိမ်းထားသည် သရဖူခံခြင်းမရှိဘဲမလှုပ်ရှားနိုင်ပါ

    ၁၅။ သရဖူဆောင်းထားသည့်ဘုရင်မသည်ပြိုင်ဘက်သည်သရုပ်ဆောင်ခြင်းမပြုမီတစ်ကြိမ်ကစားသည်အထိစောင့်ရမည်။

    ၁၆။ မိဖုရားသည်သူမလွတ်မြောက်သည့်နေရာတွင်သူမနေထိုင်သောထောင့်ဖြတ်လမ်းကိုတစ်ဖက်မှတစ်ဖက်၊ သူမထားရှိသည့်အိမ်မှအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုသို့ပြောင်းရွှေ့နိုင်သည်။

      1. အပိုင်းအစ၏ရွေ့လျားမှုကိုကစားသမားက၎င်းကိုရွေ့ပြီးနောက်၎င်းကိုလွှတ်လိုက်သောအခါပြီးဆုံးသည်ဟုမှတ်ယူသည်။
      2. အကယ်၍ ကစားသမားသည်သူ၏ကစားနိုင်သည့်အပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုထိလျှင်၎င်းကိုရွှေ့ရန်တာဝန်ရှိသည်။
      3. အကယ်၍ ထိမိသောသို့မဟုတ်ရွေ့လျားနေသောကျောက်ကိုမဖြန့်ဖြူးသေးလျှင်၊ ဖြစ်နိုင်လျှင်၎င်းကိုအခြားအိမ်တွင်ထားရန်ခွင့်ပြုသည်။
      4. ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောအရာများကိုမှန်ကန်စွာနေရာချလိုသောပြောင်းရွှေ့ကစားသမားသည် AJEITO ဟူသောအသုံးအနှုန်းဖြင့်ပြိုင်ဘက်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှောင်ရမည်။

    ဆက်သွယ်ရန်

    ၁၇ ။ အပြည့်အဝရိုက်ချက်ကိုကစားသောတစ်ခုတည်းခြေကုပ်အဖြစ်မှတ်သည် တားမြစ်သည် အပိုင်းပိုင်းသူတို့ကိုယ်သူတို့သယ်။

    ၁၈။ အကယ်၍ ကျောက်တုံးသည်ထောင့်မှန်အတိုင်းဆန့်ကျင်ဘက်အပိုင်းတစ်ခုနှင့်ထိတွေ့ပါက၎င်းနောက်တူညီသောထောင့်ဖြတ်နေရာတွင်အချည်းနှီးသောစတုရန်းတစ်ခုရှိနေသည်။ အဆိုပါအပိုင်းအစခုန်နှင့်အခမဲ့စတုရန်းသိမ်းပိုက်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်အပိုင်းအစဘုတ်အဖွဲ့မှဖယ်ရှားပစ်ခြင်းဖြစ်သည် ရှေ့ဆက်သို့မဟုတ်နောက်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သောဤပြီးပြည့်စုံသောလုပ်ဆောင်မှုသည်ကျောက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောရိုက်ချက်ဖြစ်သည်။

    မိဖုရားနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အပိုင်းအခြားတို့သည်တစ်ခုနှင့်တစ်ခုနီးကပ်စွာသို့မဟုတ်ဝေးကွာနေသည့်တူညီသောထောင့်ဖြတ်နေရာတွင်ရှိနေပြီးဆန့်ကျင်ဘက်အပိုင်း၏နောက်တွင်အနည်းဆုံးအချည်းနှီးသောစတုရန်းတစ်ခုရှိနေလျှင်၊ မိဖုရားသည်ဆန့်ကျင်ဘက်အပိုင်းအစကိုဖြတ်ကျော်။ အပိုင်းအစပြီးနောက်မည်သည့်နေရာလွတ်ကိုမဆိုယူရမည်, သင့်ရွေးချယ်မှု။ ထိုစစ်ဆင်ရေးကိုအမျိုးသမီးကလုပ်ဆောင်သည်။

    ၂၀။ ထွက်ပေါက်တစ်ခုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့်မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်ရမည်။ ရိုက်ချက်၏ရှင်းလင်းသောအရိပ်အယောင်မရှိခြင်းသည်ပြိုင်ဘက်၏တောင်းဆိုချက်အရအမှားနှင့်တူညီသည်။ အရေပြားသို့မဟုတ်ဆန့်ကျင်ဖက်အစိတ်အပိုင်းများကိုဖယ်ရှားပြီးနောက်ဆေးကြောခြင်းကိုအပြီးသတ်သည်ဟုမှတ်ယူသည်။

    ၂၁။ သင်ဖမ်းမိသောကျောက်တုံးသည်ဆန့်ကျင်ဘက်အပိုင်းအစနှင့်ထိတွေ့မိသောအခါ၊ နောက်စတုတ္ထနေရာလွတ်ရှိသည်။ နောက်အပိုင်းသည်နောက်ဆုံးအပိုင်းပြီးနောက်နောက်ဆုံးတတိယနှင့်တတိယနေရာတွင်ခုန်ရလိမ့်မည်။ ရွှေ့ပါ။ ထို့ကြောင့်ဖမ်းဆီးရမိသည့်ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများမှာရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးပြီးနောက်ဖြစ်သည်။ တက်သို့မဟုတ်ဆင်းနိုင်ရန်အတွက်ချက်ချင်းဘုတ်အဖွဲ့မှဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤစစ်ဆင်ရေးတစ်ခုလုံးကိုကျောက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောကွင်းဆက်ရိုက်ချက်ဟုခေါ်သည်။

    ၂၂။ ပထမခုန်ပြီးနောက်တွင်မိဖုရားတစ်ပါးသည်အခြားဆန့်ကျင်ဘက်ကျောက်တုံးနှင့်အဝေးတစ်နေရာတွင်ရှိနေစဉ်သို့မဟုတ်အခြားအချည်းနှီးသောရင်ပြင်များနောက်တွင်ရှိနေစဉ်မိဖုရားသည်ဒုတိယအပိုင်းအစကိုဖြတ်ကျော်ရမည်။ တတိယနှင့်ဒါပေါ်နှင့်နောက်ဆုံးဖမ်းမိအပိုင်းအစပြီးနောက်, သင့်ရွေးချယ်မှုမှာ, အခမဲ့အာကာသသိမ်းပိုက်။

    ဤသို့ဖမ်းဆီးရမိသည့်ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများသည်ရွေ့လျားမှုပြီးစီးပြီးနောက်ဘုတ်မှချက်ချင်းဆင်းသက်လာသည်သို့မဟုတ်အပြန်ကျဆင်းသွားသည်။ ဒီစစ်ဆင်ရေးသည်အမျိုးသမီးမှပြုလုပ်သောကွင်းဆက်ရိုက်ချက်ဖြစ်သည်။

    ၂၃။ ကွင်းဆက်ရိုက်ချက်တစ်ခုတွင်၎င်းအားတားမြစ်သည် အိမ်များ skip ။

    ၂၄။ ကွင်းဆက်ရိုက်ချက်တစ်ခုတွင်သင်ဗလာကျင်းနေသောနေရာကိုတစ်ကြိမ်ထက်မကခွင့်ပြုထားသည်။ သို့သော် ဆန့်ကျင်အပိုင်းအစသာတစ်ချိန်ကခုန်နိုင်ပါတယ်။

    ၂၅။ ကွင်းဆက်ရိုက်ချက်သည်နောက်ဆုံးစတုရန်းမတိုင်မီအထိရှင်းရှင်းလင်းလင်းကွပ်မျက်ခံရရမည်။ ရိုက်ချက်၏ရှင်းလင်းသောအရိပ်အယောင်မရှိခြင်းသည်ပြိုင်ဘက်၏တောင်းဆိုချက်အရအမှားနှင့်တူညီသည်။

    ၂၆။ ကွင်းဆက်ရိုက်နေစဉ်အတွင်းအပိုင်းအစ၏ရွေ့လျားမှုကိုကစားသမားကအပြီးသတ်ဖြစ်သည်ဟုမှတ်ယူသည် အဆိုပါအပိုင်းအစကျဆင်းသွားခဲ့သည်တစ်ခုခုကိုအဆုံးမှာဒါမှမဟုတ်လှုပ်ရှားမှုအလယ်၌ဖြစ်စေ။

    ၂၇။ ကွင်းဆက်ပစ်ခတ်မှုလုံးဝပြီးဆုံးသွားသောအခါယူထားသောအပိုင်းအစများကိုအကွက်မှဖယ်ထုတ်နိုင်သည်။ ဖမ်းမိအပိုင်းပိုင်း သူတို့အဖြစ်မကြာမီလှုပ်ရှားမှုအဆုံးသတ်အဖြစ်ဖယ်ရှားပစ်ပါသည် သူတို့ခုန်ချသည့်အတွက်တက်သို့မဟုတ်ဆင်းဆင်းနိုင်ရန်အတွက်,

    ပြတ်တောက်ခြင်းမရှိဘဲ။ ဖမ်းဆီးရမိသည့်အပိုင်းအစများကိုစနစ်တကျဖယ်ရှားခြင်းသည်ပြိုင်ဘက်၏တောင်းဆိုချက်အရအမှားနှင့်တူသည်။

    ၂၈။ အပိုင်းအစများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းသည်ကစားသမားမှနောက်ဆုံးအပိုင်းကိုယူသွားသည့်အခါ (သို့) မည်သည့်အချိန်တွင်ဖယ်ရှားသည်ကိုပြီးပြည့်စုံသည်ဟုသတ်မှတ်သည် စစ်ဆင်ရေးကွပ်မျက်ရပ်တန့်ခဲ့သည်။

    ၂၉။ ကွင်းဆက် socket တွင်ဖြစ်နိုင်သမျှများများယူခြင်းသည်မဖြစ်မနေလိုအပ်သည်။ ဤစည်းမျဉ်းကိုလိုက်နာကျင့်သုံးသောအခါမိဖုရားသည်မည်သည့်တာ ၀ န်ကိုမျှ ဦး စား ပေး၍ ချမှတ်ခြင်းမရှိပါ။ ရိုက်ချက်တွင်အမျိုးသမီးနှင့်ကျောက်တုံးသည်တန်းတူဖြစ်သည်။

    အကယ်၍ ယူမည့်အပိုင်းများသည်နည်းနှစ်နည်းဖြင့်သို့မဟုတ်အရေအတွက်ပိုမိုများပြားပါကကစားသမားသည်ကျောက်တုံးနှင့်မိဖုရားတို့ဖြင့်ဖြစ်စေ၊ ဖြစ်နိုင်သည့်မည်သည့်အရာကိုမဆိုတစ်ခုတည်း (သို့) မျိုးစုံရွေးချယ်နိုင်သည်။

    31. အတည်ပြုသည် အပိုဒ် 3.5, ကွင်းဆက်ရိုက်ချက်အတွက်ကျောက်တုံးဆန့်ကျင်ဘက် coronation ဂဏန်း၏အိမ်များမှတဆင့်သာဖြတ်သန်းသောကျောက်, ဖမ်းယူ၏အဆုံးမှာဒါဟာနေဆဲကျောက်ဖြစ်သည်။

    မမှန်မကန်

    ၃၂။ အကယ်၍ ကစားပွဲကာလအတွင်းပုဒ်မ ၂.၄ ကိုစဉ်း စား၍ ဘုတ်အဖွဲ့သည်မှားယွင်းစွာနေရာချထားကြောင်းတွေ့ရှိပါက၊ ဂိမ်းဖျက်သိမ်းနှင့်ပြန်လည်စတင်ရမည်ဖြစ်သည်။

    ပုဒ်မ ၂.၈ ပါပြprovisions္ဌာန်းချက်များ ပွဲမစခင်အတည်ပြုရမည်။ ပွဲစဉ်အတွင်းတွေ့ရှိရသောမည်သည့်ကွဲလွဲချက်များကိုမဆိုပုဒ်မ ၅.၄ အဖြစ်ဖြေရှင်းသည်။

    ၃၄။ မလှုပ်မရှားဖြစ်နေသောစတုရန်းတွင်ရှိသည့်မည်သည့်အရာမဆို (ပွင့်လင်းမြင်သာ) ၎င်းသည်မလှုပ်မရှားဖြစ်နေပြီးနောက်ဆုံးအနေဖြင့်အချက် ၅.၄ အရလက်တွေ့ကျင့်သုံးနိုင်သည်.

    ၃၅။ ကစားသမားသည်အောက်ပါမမှန်မကန်ပြုလုပ်မှုတစ်ခုကိုပြုလုပ်ပါကပြိုင်ဘက်သာဖြစ်သည် သင့်အနေဖြင့်မူမမှန်မကန်မှုများကိုပြင်ဆင်သင့်၊ မသင့်ကိုဆုံးဖြတ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ မူမမှန်မှုများ

    ၃၆ ။ ကစားပါ တတန်းနှစ်ခုလှုပ်ရှားမှုများကို။

    မမှန်လှုပ်ရှားမှုများကိုပြုလုပ်ပါ ကျောက်သို့မဟုတ်အမျိုးသမီး။

    ၃၈ အပိုင်းပိုင်းနှင့်အခြားကစား.

    39. နောက်တစ်ခုကိုပြန်သွားပါ ပြိုင်ပွဲပြီးပြီ.

    ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းအစတစ်ခုကစားပါ။

    41. ဘယ်အချိန်မှာအပိုင်းအစ Play ကဖမ်းယူဖို့ဖြစ်နိုင်ပါတယ်.

    ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုဖယ်ရှားပါ အကြောင်းပြချက်မရှိကိုယ်ပိုင်ဘုတ်အဖွဲ့။

    စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်သည်ထက်ပိုနည်းသောသို့မဟုတ်ပိုနည်းသောအပိုင်းအစများကိုယူပါ။

    ကွင်းဆက်အဆို့မကုန်မီရပ်ပါ။

    ၄၅။ ပန်းကန်ပြားတစ်ချပ်ကိုမမှန်မှန်ပုံထားပါ။ အဆိုပါ plug ကိုအဆုံးသတ်မီ။

    ဖမ်းယူပြီးနောက်ဖယ်ရှားပါ။ ယူအပိုင်းပိုင်း၏အရေအတွက်ထက်လျော့နည်း။

    ဖမ်းယူပြီးနောက်၊ သိမ်းဆည်းထားခြင်းမရှိသေးသောအပိုင်းများကိုဖယ်ရှားပါ။

    48. ကွင်းဆက်အိတ်ထဲတွင်အစိတ်အပိုင်းများဆွဲခြင်းကိုရပ်တန့်ပါ။

    49. ဖမ်းမိပြီးနောက်, သင်၏ကိုယ်ပိုင်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက် ပို၍ ကိုဖယ်ရှားပါ.

    မတော်တဆအကြောင်းပြချက်ကြောင့်၊ ကစားရာနေရာမှပြောင်းလဲခြင်း (သို့) ဖျက်သိမ်းခြင်း၊ ထိုအချိန်ကစစ်ဆေးအတည်ပြုသောဤအချက်ကိုမူမမှန်မကန်ထည့်သွင်းစဉ်း စား၍ မရပါ။

    ၅၁။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ဂိမ်း၏တရားဝင်စည်းမျဉ်းများကိုလိုက်နာရန်ငြင်းဆန်လျှင်၊ ပြိုင်ဘက်ကပြenfor္ဌာန်းပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

    ၅၂. ကစားသမားတစ် ဦး ၏ပြိုင်ဘက်မမှန်မကန်ပြုလုပ်မှုပြုလုပ်သောသို့မဟုတ်တရားဝင်စည်းမျဉ်းများကိုလိုက်နာရန်ငြင်းဆန်သောမည်သည့်လှုပ်ရှားမှုမဆိုအခြေအနေကိုလက်ခံခြင်းနှင့်ညီမျှသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်, ပြင်ဆင်ချက်ပိုင်ခွင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။

    53. တစ် ဦး ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြင်ဆင်ခြင်း မူမမှန်သို့မဟုတ်လွန်ကျူး။

    ကွင်းဆက်၏

    ၅၃။ တတိယအကြိမ်ထပ်တူအနေအထားကိုပြသခြင်းနှင့်ကစားသမားတစ် ဦး တည်းသာလှုပ်ရှားမှုအတွက်တာ ၀ န်ယူသည့်အခါဂိမ်းကိုသရေပွဲအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

    54. ဒါဟာစဉ်အတွင်းအတည်ပြုသည် လှုပ်ရှားမှု ၂၅ ခု၊ ကျောက်တုံးကိုရွေ့လျားခြင်းနှင့်မရွေ့စေဘဲ Checkers များသာပြုလုပ်ခဲ့သည်။

    အပိုင်း (၃) ခု၊ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းနှင့်ကျောက်တစ်လုံး၊ အပိုင်းအစတစ်ခုနှင့်ကျောက်တုံးနှစ်လုံးထက်မပိုပါကအပြီးသတ်အမြင့်ဆုံးရွေ့လျားမှုဆယ်ကြိမ်အပြီးတွင်နောက်ဆုံးချည်နှောင်ခြင်းကိုစဉ်းစားရမည်။

    မိဖုရားနှစ်ပါး၊ မိဖုရား၊ ကျောက်၊ မိဖုရားအရာကိုနှုတ်သောကြောင့်၊ အများဆုံးငါးလှမ်းပြီးနောက်လည်စည်းစဉ်းစားသည်။

    ရလဒ်

    77. ပွဲတစ်ခု၏ရလဒ်သည်ရလဒ်နှစ်ခုရှိသည်။

    1.  á€œá€Żá€•á€şá€–္ဏ်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး အတွက်အောင်ပွဲ နှင့်အကျိုးဆက်အခြားများအတွက်ရှုံးနိမ့်။
    2. ဘယ်ကစားသမားမှအနိုင်မရရင်ချည်ထားပါ။

    78. ကစားသမားသည်ပြိုင်ဘက်ဖြစ်လျှင်အနိုင်ရရှိလိမ့်မည်။

        1. ဂိမ်းစွန့်လွှတ်။
        2. ပြောင်းရွှေ့ထားရင်သင်ကစားလို့မရဘူး။
        3. သငျသညျအပေါငျးတို့သအပိုင်းပိုင်းဆုံးရှုံးခဲ့ကြပြီ
        4. စည်းမျဉ်းများကိုလိုက်နာရန်ငြင်းဆန်သည်။

    79. လည်စည်းတစ်ခုပေါ်လာလျှင် -

    1. အဆိုပါမိတ်ဖက်နှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သဘောတူညီချက်အားဖြင့်ကကြေညာ။
    2. ပုဒ်မ ၆ ပါပြprovisions္ဌာန်းချက်များကိုကျင့်သုံးခြင်း။
    3. ဘယ်ကစားသမားမှအနိုင်ရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

    မှတ်ချက်

    80. ပုဒ်မ ၂.၆ အရ ၁ မှ ၅၀ ကိုကနုတ်ခြင်းအားဖြင့်အပိုင်းအစများ၏ရွေ့လျားမှု၊ လှုပ်ရှားမှုအားဖြင့်ရွေ့လျားမှုကိုအနက်နှင့်အဖြူနှစ်မျိုးလုံးနှင့်ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုမှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။

    ၈၁။ လှုပ်ရှားမှု၏ကူးယူခြင်းကိုအောက်ပါအတိုင်းပြုလုပ်သင့်သည်။

    1. အပိုင်း၏အစအိမ်နံပါတ်နှင့်အပိုင်း၏အစအိမ်နံပါတ်တို့ပါ ၀ င်သည်။
    2. အဲဒီနံပါတ်နှစ်ခုကိုမျဉ်းရှည်တစ်ချောင်းနဲ့လိုက်သွားတယ် (-) ရိုးရှင်းတဲ့လှုပ်ရှားမှုအတွက်။
    3. နံပါတ်များကိုယူလျှင်သူတို့ကတစ် ဦး အားဖြင့်ကွဲကွာလိမ့်မည် (x) အဖွဲ့.

    သမားရိုးကျအချက်ပြမှုများ

    ရှင်းလင်းသောဖော်ပြမှုအတွက်အောက်ပါသမားရိုးကျသင်္ကေတများကိုညွှန်ပြရန်အသုံးပြုသည်။

        1. လှုပ်ရှားမှု -
        2. ထွက်ခွာ x
        3. ကောင်းမွန်စွာကစားနိုင်ခြင်း (သို့) အားကောင်းသောလှုပ်ရှားမှု!
        4. အကောင်းဆုံးသို့မဟုတ်အလွန်အားကောင်းတဲ့ကမ်းလှမ်းမှု: !!
        5. အားနည်းချက်ဒါမှမဟုတ်မကောင်းတဲ့ကမ်းလှမ်းမှု 😕
        6. အလွန်အားနည်းခြင်းသို့မဟုတ်ဆင်းရဲသောကမ်းလှမ်းမှု:??

    အချိန်ထိန်းချုပ်မှု

    83. ကစားပွဲတစ်ခုတွင်ကစားသမားတစ် ဦး စီကတာဝန်ရှိသည်ဟုသဘောတူနိုင်သည် အချိန်ကန့်သတ်အတွင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုအချို့အရေအတွက်ကလုပ်ပါ။

    ဤကိစ္စတွင်ကစားသမားများသည် -

        1. ပြိုင်ပွဲအတွက်အထူးနာရီကို ၀ တ်ဆင်ပါ။
        2. ပြောင်းရွေ့ပြီးနောက်မှတ်တမ်းပြောင်းပါ, အနက်ရောင်နှင့်အဖြူနှစ် ဦး စလုံးအဘို့, ဂိမ်း၏အပြည့်အဝသင်တန်း။

    ၈၅ တစ်ခုလုံးကိုပွဲစဉ်များအတွက်အချိန်ကန့်သတ်။

    86. ဤကိစ္စတွင်ပြိုင်ပွဲဝင်နာရီတစ်ခုကိုအသုံးပြုရန်မဖြစ်မနေလိုအပ်သည် မှတ်စုတစ်ခုမလိုအပ်ပါ။

    နာရီ ယှဉ်ပြိုင်မှု၏စည်းမျဉ်းများနှင့်စည်းမျဉ်းများကအုပ်ချုပ်သည်။

    နောက်ထပ်ဂိမ်းများ

    ပြန်ကြားချက်ချန်ထားပါ

    သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာနှင့်အတူမှတ်သားထားတဲ့ *

    အထက်

    သင်ဤ site ကိုဆက်လက်အသုံးပြုလျှင်သင် cookies များကိုအသုံးပြုခြင်းလက်ခံပါ။ ပိုမိုသိရှိလိုပါက