Wanita

Tuan-tuan.Tujuannya adalah untuk menangkap atau melumpuhkan potongan lawan. Pemain yang berjaya memakan setiap bahagian lawan memenangi permainan. Kami bercakap mengenai salah satu permainan papan paling terkenal dan dimainkan di planet ini.

Permainan Checkers dimainkan antara 2 pemain, di papan persegi, dengan enam puluh empat kotak bergantian terang dan gelap, dengan dua belas kepingan putih dan dua belas hitam.

Indeks()

    Pemeriksa: Bagaimana cara bermain langkah demi langkah?

    Untuk bermain catur dalam talian secara percuma, anda hanya perlu teruskan arahan ini:
    1. Buka penyemak imbas pilihan anda dan pergi ke laman web permainan Emulator.online.
    2. Sebaik sahaja anda memasuki laman web, permainan akan dipaparkan di layar. Anda hanya berhutang tekan main dan sekarang anda boleh mula memilih konfigurasi yang anda suka. Anda akan dapat memilih antara bermain dengan rakan, dan setelah memilihnya, anda akan dapat memulakan permainan.
    3. Sekarang, anda akan menemui beberapa butang berguna. Boleh "Tambah atau alih keluar bunyi ", berikan butang "bermain"Dan mula bermain, anda boleh"Jeda sebentar"Dan"Mulakan semula"Pada bila bila masa.
    4. Dapatkan lawan anda bergerak tetapi berpecah.
    5. Setelah mengisi permainan, klik pada “Mulakan semulaUntuk memulakan lagi.

    Permainan pemeriksa: ciri

    "Wanita"Ini adalah permainan papan yang telah berlangsung selama berabad-abad dan di mana pertaruhan diletakkan secara bergantian dan potongan dapat diambil dari pihak lawan. Anda menang apabila lawan tidak mempunyai kepingan lagi atau telah digerakkan sehingga tidak mungkin lagi bergerak.

    Tujuan permainan "Checkers" 

    Matlamat "wanita" adalah  menyekat pergerakan lawan atau mengambil begitu banyak kepingan sehingga dia tidak lagi dapat bergerak.

    Jenis permainan:

    • Permainan keluarga
    • Pemain permainan lucu
    • taktikal
    • Ahli strategi
    • Fikirkan

    Bilangan pemain, umur dan masa bermain:

    • 2 jugadores
    • Dari tahun 6

    Peralatan permainan:

    • Rancangan catur
    • 12 keping putih
    • 12 keping hitam

    Kesimpulan:

    Peraturan yang sangat mudah dan oleh itu sesuai untuk pemain yang lebih muda, tetapi juga menyenangkan untuk orang dewasa.

    Sejarah "Wanita"

    Sebenarnya itu tidak ada yang tahu dengan tepat kapan atau dengan cara bagaimana permainan dimulakan, tetapi yang pasti adalah bahawa Wanita sudah ada sejak sekian lama Plato dia membohonginya sebagai permainan yang dipinjam oleh Yunani dari Mesir.

    Teori pertama adalah bahawa versi tertua Checkers adalah permainan yang ditemui dalam penggalian arkeologi Ur, Iraq. Carbon dating menunjukkan bahawa permainan sudah wujud sekitar tiga ribu SM.

    Walau bagaimanapun, versi pertama yang sepatutnya ini menggunakan papan halus yang berbeza, jumlah kepingan yang berbeza, dan sama sekali tidak ada yang tahu apa peraturan yang tepat.

    Di Mesir lama, permainan dipanggil Alquerque, yang menggunakan papan 5X5, adalah permainan yang berkaitan dengan kotak-kotak yang banyak dimainkan pada masa itu.

    Sejarawan mengesan asal usulnya 1400 BC dan mereka mendakwa bahawa populariti mereka begitu hebat ia dimainkan di seluruh dunia barat selama ribuan dan ribuan tahun.

    Sekitar 1100 Masihi, seorang lelaki Perancis mempunyai idea bermain catur di papan catur. Ini bermaksud memperluas jumlah kepingan menjadi dua belas pada setiap sisi. Versi baru ini dipanggil "Fierges"Baiklah"Ferses".

    Tidak lama kemudian, Perancis juga menyedari bahawa menjadikan lompatan wajib menjadikan permainan lebih mencabar dan memutuskan untuk memanggil versi baru ini "Paksa Jeu".

    Perubahan yang lebih tua dianggap permainan sosial untuk wanita dan disebut "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).

    Dari meja ke komputer

    Dengan peraturan Pemeriksa yang ditentukan oleh Perancis, permainan ini dieksport ke England dan Amerika, meneruskan dominasi dunianya. Di G. Brittany, ia menerima nama " Draf "dan ahli matematik terkenal William Payne menulis risalahnya mengenai perjudian pada tujuh belas ratus lima puluh enam. Namun, selama bertahun-tahun, Ladies mengekalkan popularitinya.

    Oleh itu, 2 batasan pergerakan dikembangkan untuk pemain berpengalaman, memaksa mereka untuk memulakan permainan secara rawak. Hari ini, sehingga 3 had pergerakan digunakan dalam kejuaraan.

    Wanita pun sampai ke skrin pengaturcara komputer sudah sebelum Perang Dunia Kedua. 

    Walaupun komputer berada dalam tahap perkembangan yang sukar, kilauannya Alan Turing membuat program asas untuk Wanita yang memerlukan pengiraan dilakukan di atas kertas (kerana mesin masih tidak dapat melakukan pekerjaan itu).

    Akhirnya, 1952 Ia adalah tahun yang luar biasa dalam sejarah permainan yang penuh warna, ketika Arthur L. Samuel mencipta program pemeriksa pertama yang digunakan oleh komputer. Secara beransur-ansur, program permainan ini ditingkatkan ketika kecepatan dan kapasitas komputer meningkat.

    Pada bulan Julai XNUMX, sebuah pasukan dari University of Alberta yang diketuai oleh Jonathan Schaeffer mengumumkan bahawa mereka telah menyelesaikan permainan catur.

    Program ini Chinook , dikembangkan secara keseluruhan, telah mencapai titik evolusi yang telah terbukti tak tertandingi. Dengan cara ini, pasukan dapat membuktikan bahawa Checkers adalah permainan seri, iaitu, ia akan selalu berakhir seri jika kedua-dua lawan membuat gerakan yang betul.

    Walau bagaimanapun, permainan ini mengekalkan popularitinya, dengan orang-orang dari seluruh dunia memainkan versi yang berbeza untuk bersenang-senang, melatih pemikiran logik mereka, atau hanya menikmati masa berkualiti bermain dengan keluarga dan rakan-rakan.

    Bagaimana untuk bermain "catur"?

    Persiapan permainan

    Satu pemain mendapat kepingan putih, satu sama lain dan setiap kepingan hitam: siapa yang memainkan warna apa, 2 pemain boleh memilih antara mereka.
    Kepingan itu kemudian diletakkan di barisan paling luar papan permainan yang saling berhadapan.

    Comenzando

    Selalu dan dalam semua keadaan bermula dengan kepingan gelap.

    Bagaimana ia dimainkan?

    Potongan-potongan itu selalu dan dalam semua keadaan dimasukkan arah serong bidang yang menghadap ke hadapan. Sekiranya sudah ada batu di ladang, batu itu tidak dapat dihuni, tidak kira batu anda sendiri atau batu lawan ada di padang.

    Sekiranya anda menjumpai petak yang bersempadan dengan kotak hitam dengan batu yang berlawanan, anda boleh melangkauinya pada langkah seterusnya, selagi kotak di belakang batu yang berlawanan masih kosong. Anda melompat ke bahagian lawan dan kemudian anda boleh mengeluarkannya dari permainan. Dilarang melompat ke atas kepingan anda. Anda tidak boleh kembali kecuali dengan wanita itu.

    Sekiranya anda mencapai barisan atas lawan dengan batu anda, The pemain menerima permaisuri yang boleh bertindak dari keadaan ini pada giliran seterusnya.

    La wanita mengenal pasti meletakkan 2 keping satu di atas yang lain. Untuk ini, anda memerlukan sekeping yang telah dikeluarkan dari permainan.

    Kelebihannya ialah boleh bertindak menghadap ke hadapan dan menghadap ke belakang dengan sewenang-wenangnya, iaitu, anda boleh menggerakkan seberapa banyak medan menghadap ke depan atau sisi muka yang anda mahu. Melekatkan bahagian lawan berlaku dengan cara yang sama. Setiap pemain mendapat maksimum satu ratu. Sekiranya anda kehilangan permaisuri kerana kurang mendapat perhatian, anda mungkin boleh mendapatkan wanita kedua.

    Pemain yang pertama kali bergerak telah kalah.

    Apa tujuan "wanita" itu?

    Anda mesti melakukan gerakan lawan yang bertentangan dengan memukul atau menyekat potongannya.

    Bagaimana "Dama" diperoleh?

    Sekiranya lawan tidak mempunyai pergerakan lagi, anda akan menang.

    Untuk siapa "Lady" sesuai?

    Permainan papan "Daae" adalah bertujuan untuk pemain yang ingin menguji kemahiran strategi dan taktikal mereka secara berpasangan. Ia menjadi popular dari usia enam tahun.

    Berapakah kos "Lady"?

    Bergantung pada pengedar dan versi, "Dame" berubah-ubah antara sepuluh euro untuk permainan sederhana dan euro 63 untuk model yang sangat mulia.

    Apa yang penting untuk "Lady"?

    Mengenai strategi, tindakan taktikal, dan bermeditasi lebih awal untuk memulakan kereta dengan bijak.

    Adakah memukul muka dengan "Pemeriksa" ditoleransi?

    Ya, jika anda boleh menampal, anda juga boleh menampal dari sisi ke sisi .

    Jenis Wanita

    Klasik 

    • Ratu tanpa tangkapan: ratu bergerak secara menyerong, melintasi tempat kosong yang diinginkannya, menghadap ke depan atau ke belakang, tanpa mengambil warna berlawanan dalam perjalanannya dan dia tidak dapat mengubah pepenjuru itu.
    • Ratu dengan tangkapan: jika ada potongan lain diagonal anda, nada lawan, tangkapan hanya dapat dilakukan jika ada satu atau lebih kotak kosong di belakang potongan lawan, tangkapannya adalah wajib. Ratu tidak diminta untuk meneruskan laman web setelah potongan yang diambil. Ia juga terkenal di seluruh dunia, ia adalah antara permainan yang paling popular seperti: catur, kotak-kotak dan domino.

    Pemeriksa Cina

    Pemeriksa Cina terdiri daripada bintang berujung 6 yang bergabung dengan grid. Di mana garis bersilang, iaitu pada titik, kerepek diletakkan. Tujuannya adalah gerakkan 15 jubin menghadap titik bintang dengan cara bertentangan langsung.

    Wanita Itali 

    Peraturannya serupa dengan peraturan wanita tradisional, dengan perubahan berikut:

    • Papan dibentangkan dengan kotak putih di sebelah kiri.
    • Anda tidak boleh membuat permaisuri.
    • Sekiranya pemain tidak mengambil sepotong jika mungkin, mereka akan kehilangan permainan.

    Wanita Inggeris 

    Peraturan yang sama persis dengan jubin tradisional, kecuali itu pemain boleh memilih untuk menangkap apa sahaja dan bukan pilihan terbaik berdasarkan kewajipan. Satu-satunya kelebihan ratu daripada potongan normal adalah kemampuan untuk bergerak dan menarik muka ke belakang dan menghadap ke hadapan.

    Wanita Rusia 

    Satu-satunya perubahan dari peraturan rasmi adalah hakikat bahawa penggambaran tidak wajib dan fakta bahawa, dalam kes tembakan seri, jika potongan melewati baris terakhir, ia akan dipromosikan menjadi ratu dan akan dilanjutkan. permainan sebagai permaisuri.

    Wanita Turki

    Mungkin wanita tradisional yang paling eksotik.

    Gunakan papan pemuka lapan kali lapan. Setiap pemain mempunyai enam belas keping dan meletakkannya pada mulanya di baris kedua dan ketiga yang paling dekat dengan mereka.

    • Potongan bergerak secara ortogon, sisi atau menghadap ke depan, tetapi tidak menghadap ke belakang.
    • Ia juga terperangkap menghadap ke depan atau menghadap ke sisi. Potongan yang ditangkap mendapat bersama-sama ke yang sebelumnya diduduki oleh potongan yang ditangkap, yang ditekan dengan segera (sepanjang pergerakan, bukan pada akhir yang tepat).
    • Apabila sehelai mencapai barisan bawah menjadi permaisuri.
    • Ratu boleh memindahkan sebilangan kotak kosong yang mereka mahukan menghadap ke hadapan, menghadap ke belakang atau menghadap ke sisi.
    • Hasil tangkapan yang dibuat oleh Ratu sama persis dengan kepingan biasa, kecuali dapat melintasi barisan kotak kosong hingga mencapai potongan yang ditangkap.
    • Bila boleh, Tangkapan itu wajib dan mesti dilakukan untuk mengeluarkan sebanyak mungkin kepingan lawan.
    • Kemenangan dihasilkan dengan menangkap setiap kepingan lawan, melumpuhkannya atau meninggalkannya dengan, paling banyak, satu bahagian melawan Ratu.

    Kalah menang

    Variasi di mana aturannya sama persis seperti dalam permainan resmi, tetapi dalam variasi ini, orang yang kehabisan kepingan menang. Oleh itu, pemain mesti memberikan kepingannya kepada lawan secepat mungkin.

    Peraturan Wanita Rasmi

    Permainan dan pemain

    1. Wanita adalah sukan mental dimainkan antara dua orang.
    2. Secara definisi, orang-orang ini adalah pemainnya.

    Buat bahan

    3. Permainan pemeriksa ia dimainkan di papan persegi, terbahagi kepada 100 petak sama, bergantian terang dan gelap.

    1. Ia dimainkan di rumah gelap, dipanggil rumah aktif.
    2. Garis serong yang dibentuk oleh kotak gelap adalah pepenjuru, dengan jumlah 17. Garisan pepenjuru terpanjang dengan 10 petak dan bergabung dengan dua sudut papan, dipanggil pepenjuru besar.
    3. Papan diletakkan di antara pemain, supaya pepenjuru besar bermula di sebelah kiri setiap pemain, jadi petak pertama di sebelah kiri setiap pemain gelap.

    4. Papan yang diletakkan sedemikian mempunyai berikut nama:

    1. Bes: sisi papan menghadap pemain atau plat mahkota.
    2. menarik: lajur sisi.
    3. Pinggan mangkuk: garis mendatar dengan 5 kotak gelap.
    4. Lajur: garis menegak dengan 5 petak gelap.

    5. Secara konvensyen, kotak gelap bernombor secara taktik dari 1 hingga 50 (Notasi Manoury). Penomboran ini tidak akan dicetak pada dulang. Melihat papan dari depan, penomboran tersirat bermula dari kiri ke kanan, bermula dari petak gelap pertama di palang atas dan berakhir di petak gelap terakhir di palang bawah (Rajah I).

    Anda boleh mengesahkan bahawa:

      1. Lima rumah gelap di pangkalan atau pelat pertabalan menerima nombor 1 hingga 5 dan 46 hingga 50.
      2. Lima kotak gelap dalam jadual, atau lajur pertama dan terakhir, dilabelkan dengan nombor 6, 16, 26, 36 dan 46 di sebelah kiri, dan nombor 5, 15, 25, 35 dan 45 di sebelah kanan.
      3. Rumah gelap dan melampau di pepenjuru besar dipanggil sudut papan.

    6. Permainan Pemeriksa Antarabangsa dimainkan dengan 20 batu putih atau jernih dan 20 batu hitam atau gelap.

    7. Sebelum permulaan perlawanan, the 20 batu hitam menempati petak dari 1 hingga 20, dengan batu putih dari 31 hingga 50. Petak dari 21 hingga 30 akan bebas (Rajah 2).

    Pergerakan Bahagian

    8. Potongan adalah denominasi generik batu dan wanita.

    9. Bergantung pada sama ada batu atau ratu, potongannya bergerak dan mengambil bentuk yang berbeza. Pergerakan bilik dari satu rumah ke rumah lain disebut "tawaran".

    10. Langkah pertama selalu merupakan inisiatif pemandu putih. Pemain bergantian bermain dengan kepingan mereka sendiri, satu gerakan pada satu masa.

    11. Batu mesti maju, dalam pepenjuru, dari rumah di mana ia kekal menjadi rumah percuma di lorong seterusnya.

    12. Batu yang sampai ke puncak mahkota dan kekal di sana pada akhir gerakan diangkat menjadi ratu. Penobatan batu itu ditandai dengan bertindih batu lain dengan warna yang sama.

    13. Disarankan agar pihak lawan mewujudkan pertabalan ini.

    14. Batu yang dipacu wanita mengekalkan kualiti itu, tetapi ia tidak boleh bergerak tanpa dinobatkan.

    15. Ratu yang baru dinobatkan mesti menunggu sehingga lawan bermain sekali sebelum bertindak.

    16. Ratu boleh bergerak dari satu sisi ke sisi lain, dari rumah di mana dia ditempatkan ke tempat lain, pilihannya, pada pepenjuru yang dia duduki ke tempat dia bebas.

      1. Pergerakan potongan dianggap selesai apabila pemain telah melepaskannya setelah memindahkannya.
      2. Sekiranya pemain yang bergerak menyentuh salah satu kepingannya yang dapat dimainkan, dia wajib memindahkannya.
      3. Sekiranya batu yang disentuh atau bergerak belum dilepaskan, ia dibenarkan meletakkannya di rumah lain, jika boleh.
      4. Pemain yang bergerak dengan betul meletakkan satu atau lebih kepingan di papan mesti, sebelum melakukannya, dengan jelas mengelakkan lawan dengan ungkapan "AJEITO".

    Hubungi

    17. Pengambilan potongan lawan adalah wajib dan berlaku di hadapan dan ke belakang. Pukulan penuh dikira sebagai satu gerakan yang dimainkan. Dilarang membawa kepingan itu sendiri.

    18. Sekiranya batu bersentuhan, menyerong, dengan bahagian yang berlawanan, selepas itu terdapat petak kosong pada pepenjuru yang sama, mesti melompat bahagian dan menduduki dataran bebas. Potongan yang berlawanan dikeluarkan dari papan. Operasi lengkap ini, yang dapat dilakukan ke depan atau ke belakang, adalah tembakan yang dibuat oleh batu.

    19. Apabila permaisuri dan bahagian yang berlawanan berada pada pepenjuru yang sama berdekatan atau jauh antara satu sama lain dan sekurang-kurangnya terdapat satu petak kosong di belakang bahagian yang berlawanan, permaisuri mesti melewati bahagian yang berlawanan dan menempati ruang kosong selepas potongan itu, pilihan anda. Operasi sedemikian dilakukan oleh wanita itu.

    20. Jalan keluar mesti dilakukan dengan jelas dan mengikut urutan yang betul. Kurangnya petunjuk yang jelas mengenai tembakan setara dengan kesalahan yang mesti diperbaiki atas permintaan pihak lawan. Pengambilan dianggap selesai setelah penyingkiran kulit atau bahagian yang berlawanan.

    21. Apabila batu yang anda ambil telah menyerong bersentuhan dengan kepingan yang berlawanan, di belakangnya terdapat alun-alun kosong, bahagian kedua itu mesti melompat, kemudian yang ketiga dan seterusnya, menempati ruang kosong selepas yang terakhir. bergerak. Potongan lawan yang ditangkap adalah, setelah menyelesaikan gerakan, segera dikeluarkan dari papan dalam urutan menaik atau menurun. Keseluruhan operasi ini disebut tembakan rantai yang dibuat oleh batu.

    22. Apabila ratu, ketika mengambil, setelah lompatan pertama, berada di pepenjuru yang sama, dekat atau pada jarak, dari batu bertentangan yang lain, yang ada di sebalik kotak kosong ini atau lebih, ratu mesti melewati bahagian kedua ini, kemudian sepertiga dan seterusnya dan menempati ruang kosong, mengikut pilihan anda, selepas potongan terakhir.

    Potongan lawan yang ditangkap sedemikian, setelah menyelesaikan gerakan, segera dikeluarkan dari papan dalam urutan menaik atau menurun. Operasi ini adalah tembakan rantai yang dilakukan oleh wanita tersebut.

    23. Dalam rantai tembakan dilarang ponteng rumah.

    24. Pada tembakan berantai, anda dibenarkan melewati petak kosong lebih dari sekali, tetapi bahagian lawan hanya boleh melompat sekali.

    25. Pukulan rantai mesti dilaksanakan dengan jelas, sepotong demi sepotong, lompat demi lompat, sehingga dataran terakhir dicapai. Kurangnya petunjuk yang jelas mengenai tembakan setara dengan kesalahan yang mesti diperbaiki atas permintaan pihak lawan.

    26. Pergerakan potongan semasa rantai tembakan dianggap selesai ketika pemain telah menjatuhkan sekepingnyaSama ada di hujung atau di tengah pergerakan.

    27. Potongan yang diambil hanya boleh dikeluarkan dari dulang setelah tembakan rantai selesai sepenuhnya. Potongan yang ditangkap mereka dikeluarkan sebaik sahaja pergerakan berakhir dan mengikut urutan menaik atau menurun di mana mereka melompat,

    Tanpa gangguan. Penghapusan kepingan yang ditangkap secara tidak teratur sama dengan kesalahan yang mesti diperbaiki atas permintaan pihak lawan.

    28. Penghapusan kepingan dianggap lengkap apabila pemain mengeluarkan potongan terakhir yang diambil atau ketika Pelaksanaan operasi telah berhenti.

    29. Mengambil sekerap mungkin di soket rantai adalah wajib. Dalam menerapkan peraturan ini, ratu tidak mengutamakan atau memaksakan kewajiban. Dalam tembakan, wanita dan batu berada pada kedudukan yang sama.

    30. Sekiranya potongan yang akan diambil, dalam dua atau lebih bentuk, jumlahnya sama, pemain bebas memilih mana-mana kemungkinan ini, baik dengan batu atau ratu, dalam satu atau beberapa tangkapan.

    31. Disahkan pada Perkara 3.5, batu yang dalam tembakan berantai hanya melewati salah satu rumah palang pertabalan bertentangan, di hujung tangkapan itu masih batu.

    Penyelewengan

    32. Jika semasa permainan didapati bahawa papan diletakkan dengan tidak betul, dengan mempertimbangkan artikel 2.4, permainan mesti dibatalkan dan dimulakan semula.

    33. Ketentuan pasal 2.8 mesti disahkan sebelum permulaan perlawanan. Segala anomali yang dijumpai semasa pertandingan diselesaikan seperti artikel 5.4.

    34. Sebarang kepingan yang berada di petak tidak aktif (lutsinar) ia tidak aktif dan akhirnya dapat digunakan kembali mengikut perkara 5.4.

    35. Sekiranya pemain melakukan salah satu penyelewengan berikut, hanya lawan Anda berhak memutuskan sama ada penyelewengan tersebut harus diperbaiki atau dipertahankan. Penyelewengan:

    36. Main dua pergerakan berturut-turut.

    37. Lakukan pergerakan tidak teratur batu atau wanita.

    38. Mainkan permainan anda sendiri kepingan dan bermain yang lain.

    39. Kembali satu perlumbaan dilakukan.

    40. Mainkan bahagian lawan.

    41. Mainkan sekeping ketika mungkin untuk menangkap.

    42. Keluarkan potongan lawan atau memiliki dewan tanpa sebab.

    43. Ambil bilangan kepingan yang lebih rendah atau lebih tinggi daripada yang ditentukan oleh peraturan.

    44. Berhenti sebelum akhir penyumbat rantai.

    45. Tanggalkan sekeping pinggan, berbentuk tidak teratur, sebelum palam berakhir.

    46. ​​Keluarkan, setelah ditangkap, kurang daripada jumlah kepingan yang diambil.

    47. Keluarkan, setelah ditangkap, bahagian yang belum diambil.

    48. Berhenti menarik bahagian pada soket rantai.

    49. Selepas tangkapan, keluarkan satu atau lebih bahagian anda sendiri.

    50. Sekiranya, disebabkan oleh sebab tidak sengaja, ada a menukar atau membuang kedudukan dalam permainan, fakta ini, yang disahkan pada masa itu, tidak boleh dianggap sebagai penyelewengan.

    51. Sekiranya pemain enggan mematuhi peraturan rasmi permainan, pihak lawan berhak menegakkannya.

    52. Sebarang langkah yang dilakukan oleh lawan pemain yang telah melakukan penyelewengan atau yang enggan tunduk pada peraturan rasmi permainan adalah setara dengan menerima situasi. Dengan cara ini, hak untuk pembetulan berakhir.

    53. Pembetulan separa a penyelewengan atau pelanggaran.

    Daripada gelung

    53. Permainan dianggap seri apabila kedudukan yang sama ditunjukkan untuk kali ketiga dan pemain yang sama bertanggungjawab untuk pergerakan.

    54. Disahkan bahawa selama 25 pergerakan berturut-turut, hanya gerakan pemeriksa yang dibuat, tanpa mengambil atau menggerakkan batu, permainan dianggap menarik.

    55. Sekiranya tidak ada lebih dari tiga keping, dua keping dan satu batu, satu kepingan dan dua batu terhadap sehelai, final akan dianggap tali leher setelah maksimum sepuluh gerakan.

    66. Akhir dua permaisuri, ratu dan batu atau permaisuri melawan ratu, ia dianggap seri setelah maksimum lima gerakan.

    Keputusan

    77. Hasil perlawanan mempunyai dua hasil:

    1.  Kemenangan untuk pasangan, dan akibatnya kekalahan untuk yang lain.
    2. Menarik apabila tidak ada pemain yang berjaya menang.

    78. Pemain menang apabila lawan:

        1. Meninggalkan permainan.
        2. Setelah bergerak, anda tidak boleh bermain.
        3. Anda telah kehilangan semua kepingan.
        4. Enggan mematuhi peraturan.

    79. Ikatan berlaku apabila:

    1. Rakan kongsi menyatakannya dengan persetujuan bersama.
    2. Menerapkan ketentuan pasal 6.
    3. Apabila kedua-dua pemain tidak boleh menang.

    Anotasi

    80. Dengan mengurangi angka dari 1 hingga 50, sesuai dengan artikel 2.6., Adalah mungkin untuk memerhatikan pergerakan kepingan, pergerakan demi gerakan, baik hitam dan putih, merekam keseluruhan permainan.

    81. Transkripsi pergerakan harus dilakukan seperti berikut:

    1. Nombor rumah permulaan bahagian diikuti dengan nombor rumah permulaan bahagian.
    2. Kedua-dua nombor ini diikuti dengan tanda hubung (-) untuk pergerakan sederhana.
    3. Sekiranya mengambil nombor, mereka akan dipisahkan oleh a (x).

    Isyarat konvensional

    82. Untuk ungkapan yang jelas, tanda konvensional berikut digunakan untuk menunjukkan:

        1. Pergerakan: -
        2. Daftar keluar: x
        3. Pergerakan yang baik atau kuat:!
        4. Tawaran optimum atau sangat kuat: !!
        5. Tawaran lemah atau buruk 😕
        6. Tawaran yang sangat lemah atau lemah:??

    Kawalan masa

    83. Dapat disepakati bahawa dalam permainan setiap pemain wajib buat sejumlah pergerakan dalam had masa.

    84. Dalam kes ini, pemain mesti:

        1. Pakai jam tangan khas untuk pertandingan ini.
        2. Catat langkah demi langkah, untuk kedua-dua warna hitam dan putih, permainan ini sepenuhnya.

    85. A had masa untuk keseluruhan perlawanan.

    86. Dalam kes ini, penggunaan jam tangan pertandingan adalah wajib, tetapi nota tidak diperlukan.

    87. Memakai jam tangan diatur oleh peraturan dan undang-undang persaingan.

    Lebih banyak permainan

    Tinggalkan jawapan

    Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

    Upload

    Jika anda terus menggunakan laman web ini, anda menerima penggunaan kuki. Maklumat Lanjut