Layang-layang

Indeks()

    Pacman: cara bermain selangkah demi selangkah

    Untuk bermain layang-layang dalam talian secara percuma, anda hanya perlu ikuti arahan ini langkah demi langkah:

    1. Buka penyemak imbas pilihan anda dan pergi ke laman web permainan Emulator.online.
    2. Sebaik sahaja anda memasuki laman web, permainan akan dipaparkan di layar. Anda hanya berhutang tekan main dan sekarang anda boleh mula memilih konfigurasi yang anda suka. Setelah memenangi permainan, anda boleh naik level. Terdapat sejumlah dua puluh empat tahap.
    3. Sekarang, anda akan menemui beberapa butang berguna. Boleh "Menambah atau mengeluarkan suara", Berikan butang"bermain"Dan mula bermain, anda boleh"Jeda sebentar"dan"Mulakan semula"Pada bila bila masa.
    4. Dia berjaya makan setiap gula-gula tanpa dimakan.
    5. Setelah mengisi permainan, klik "Mula semula" untuk memulakan semula.

    Asal-usul komecocos

    Asal Comecoco

    Pac-Man adalah watak permainan yang sangat popular sejak XNUMX-an. Adakah dipersembahkan kepada planet ini dalam permainan video di negara Jepun pada 1980 Mei XNUMX. Permainan ini tiba di AS 5 bulan kemudian dan dengan cepat mencapai 000 salinan yang terjual.

    Selain versi arcade, Pac-Man juga telah disesuaikan untuk XNUMX Atari. Selama bertahun-tahun, permainan ini telah memperoleh puluhan dan puluhan versi terkini untuk konsol paling moden. Di Brazil, watak yang dikenali sebagai Come-Come juga berjaya.

    Di atas segalanya, idea permainan ini adalah untuk mengawasi tablet makan watak kuning dalam labirin. Pada masa yang sama, pemain mesti melepaskan diri dari 4 penonton yang berusaha mengalahkannya.

    Namco mahukan istilah yang berbeza dari permainan penembak, sebulat suara pada masa itu. Pada mulanya, Iwatami mendapati bahawa dia mempunyai inspirasi untuk watak itu dengan melihat pizza tanpa sepotong.

    Walau bagaimanapun, asal watak juga mempunyai versi lain. Menurut Iwatami sendiri, penampilan Layang-layang terinspirasi oleh tulisan Jepun dari mulut "kuchi".

    Sebaik sahaja ia diciptakan, watak itu dikenali sebagai Layang-layang. Dalam bahasa Jepun, ejaan puck dan pac sama persis, paku. Menurut mitologi negara, diketahui bahawa Paku mempunyai selera makan yang besar. Selain itu, perkataan berfungsi seperti onomatopoeia untuk membuka dan menutup mulut ketika makan.

    Sebaliknya, nama Puck mirip dengan taco dalam bahasa Inggeris. Oleh itu, ketika permainan dibawa ke AS, Namco memilih untuk memanggilnya Pac-Man.

    Walaupun dilancarkan pertama kali di Jepun, dengan kedatangan di AS, ia meninggalkan tanda pada budaya pop. Kejayaan permainan ini begitu mengejutkan satu dekad penerbitan meraih satu bilion dolar, hanya di bilik permainan di AS.

    Selama dekad berikutnya, nilainya meningkat dua kali ganda, mencecah AS $ 500 bilion. Hari ini, francais telah mengumpulkan hampir tiga belas bilion di seluruh dunia. Ini bermakna bahawa ia hanya dapat dikalahkan oleh Space Invaders (dengan hampir empat belas bilion dolar AS) dalam senarai yang paling menguntungkan di planet ini.

    Sejak versi pertama di arcade, Pac-Man telah memenangi lebih dari tiga puluh sekuel. Watak itu masih tampil dalam permainan yang melampaui francaisnya. Di Super Smash Bros, untuk dijadikan contoh, bola kuning dapat dipilih sebagai salah satu pejuang.

    Apa itu Pacman?

    comecocos

    Layang-layang adalah permainan elektronik yang dicipta oleh Tōru Iwatani kepada syarikat Namco. Pada asalnya dihasilkan untuk Arcade pada tahun 80-an, ia menjadi salah satu permainan paling popular dan paling banyak dimainkan hari ini, dengan versi moden untuk pelbagai konsol dan sekuel untuk banyak yang lain.

    Ini adalah permainan yang sangat mudah: pemainnya adalah kepala bulat dengan mulut yang dibuka dan ditutup, disusun dalam labirin sederhana penuh dengan tablet dan empat penonton yang menghantui dia. Tujuannya adalah makan setiap tablet tanpa terkena hantu, pada tahap kerumitan progresif.

    Pac-Man adalah salah satu watak yang paling disayangi dan terkenal dalam konsol permainan video pada tahun XNUMX-an. Bukti ini adalah popularitinya walaupun antara yang termuda, yang bahkan tidak bermain permainannya.

    Dan jika anda peminat watak kuning kecil yang tamak ini, lihatlah beberapa perkara menarik mengenai francaisnya.

    Objektif permainan

    makan-kelapa

    Objektif permainan adalah makan setiap ubin labirin tanpa terkena hantu. Semasa bertembung dengan tablet, Layang-layang menelannya dan mesti hilang dari labirin. Sekiranya pemain memakan setiap ubin dalam labirin, pemain akan melepasi panggung. Sekiranya pemain makan setiap ubin di setiap labirin percuma, dia akan memenangi permainan.

    Satu-satunya pergerakan yang dikendalikan oleh pengguna adalah bergerak melalui kunci arah menghadap ke depan, menghadap ke belakang, kiri dan kanan, dengan tujuan untuk mengelakkan penonton dan memakan tablet yang tersebar di sekitar labirin.

    Apabila hantu bertembung dengan Layang-layang mati, sehingga kehilangan nyawa. Pemain mempunyai dua nyawa tambahan, yang dipaparkan di bar bawah skrin. Apabila anda kehilangan nyawa dan menggunakan nyawa tambahan, jumlah pil yang tersisa dalam fasa tetap tidak berubah dari saat kematian Layang-layang, semua orang kembali ke keadaan awal fasa.

    Dalam kes sedemikian, untuk mengisi panggung (atau permainan), pemain hanya perlu bimbang dengan baki tablet. Apabila pemain kehilangan nyawa mereka dengan bertembung dengan penonton, mereka kehilangan permainan.

    Kelajuan spektrum dan Layang-layang sama persis, tetapi, seperti dalam permainan asalnya, tablet super memperlambat spektrum dengan faktor peratusan dan juga membiarkan Pacman memakan mereka.

    Apabila mereka dimakan, hanya "mata hantu" yang tersisa, yang mesti kembali ke pusat labirin, di mana sisa-sisa tontonan itu menjadi tontonan lagi yang akan menghantui Pacman. Di setiap peringkat terdapat empat tablet super. Pembangun menentukan berapa lama tablet super akan bertahan.

    Setiap tablet yang dimakan bernilai sepuluh mata, setiap tablet super yang dimakan bernilai seratus mata, dan setiap tablet yang dimakan bernilai dua ratus mata. Permainan mesti berlangsung sekurang-kurangnya 2 fasa.

     

    Asal-usul komecocos

    Asal Comecoco

    Pac-Man adalah watak permainan yang sangat popular sejak XNUMX-an. Adakah dipersembahkan kepada planet ini dalam permainan video di negara Jepun pada 1980 Mei XNUMX. Permainan ini tiba di AS 5 bulan kemudian dan dengan cepat mencapai 000 salinan yang terjual.

    Selain versi arcade, Pac-Man juga telah disesuaikan untuk XNUMX Atari. Selama bertahun-tahun, permainan ini telah memperoleh puluhan dan puluhan versi terkini untuk konsol paling moden. Di Brazil, watak yang dikenali sebagai Come-Come juga berjaya.

    Di atas segalanya, idea permainan ini adalah untuk mengawasi tablet makan watak kuning dalam labirin. Pada masa yang sama, pemain mesti melepaskan diri dari 4 penonton yang berusaha mengalahkannya.

    Namco mahukan istilah yang berbeza dari permainan penembak, sebulat suara pada masa itu. Pada mulanya, Iwatami mendapati bahawa dia mempunyai inspirasi untuk watak itu dengan melihat pizza tanpa sepotong.

    Walau bagaimanapun, asal watak juga mempunyai versi lain. Menurut Iwatami sendiri, penampilan Layang-layang terinspirasi oleh tulisan Jepun dari mulut "kuchi".

    Sebaik sahaja ia diciptakan, watak itu dikenali sebagai Layang-layang. Dalam bahasa Jepun, ejaan puck dan pac sama persis, paku. Menurut mitologi negara, diketahui bahawa Paku mempunyai selera makan yang besar. Selain itu, perkataan berfungsi seperti onomatopoeia untuk membuka dan menutup mulut ketika makan.

    Sebaliknya, nama Puck mirip dengan taco dalam bahasa Inggeris. Oleh itu, ketika permainan dibawa ke AS, Namco memilih untuk memanggilnya Pac-Man.

    Walaupun dilancarkan pertama kali di Jepun, dengan kedatangan di AS, ia meninggalkan tanda pada budaya pop. Kejayaan permainan ini begitu mengejutkan satu dekad penerbitan meraih satu bilion dolar, hanya di bilik permainan di AS.

    Selama dekad berikutnya, nilainya meningkat dua kali ganda, mencecah AS $ 500 bilion. Hari ini, francais telah mengumpulkan hampir tiga belas bilion di seluruh dunia. Ini bermakna bahawa ia hanya dapat dikalahkan oleh Space Invaders (dengan hampir empat belas bilion dolar AS) dalam senarai yang paling menguntungkan di planet ini.

    Sejak versi pertama di arcade, Pac-Man telah memenangi lebih dari tiga puluh sekuel. Watak itu masih tampil dalam permainan yang melampaui francaisnya. Di Super Smash Bros, untuk dijadikan contoh, bola kuning dapat dipilih sebagai salah satu pejuang.

    Cik Pac-Man

    Packman
    Semasa membuat permainan, Toru Iwatani ingin menarik penonton wanita ke format yang kurang ganas dan ganas. Walaupun begitu, bilik permainan terus menjadi ruang lelaki. Oleh itu, pembangun perlu membuat pilihan alternatif baru.

    Namun, jalan keluarnya tidak dijangka. Kejayaan Pac-Man memberi inspirasi kepada penciptaan permainan Crazy Otto. Dengan permainan yang hampir serupa dan versi wanita dari watak primal, permainan ini tidak mempunyai kaitan dengan Namco.

    Jadi, Midway, yang mempunyai hak untuk Pac-Man di Amerika Syarikat, akhirnya membeli Crazy Otto dan melepaskannya dengan nama Ms. Pac-Man. Permainan ini membawa inovasi seperti labirin baru dan lebih pantas.

    Fenomena budaya

    Tidak lama selepas kejayaan dalam permainan, francais mendapat daya tarikan di media lain. Dalam sembilan belas delapan puluh dua, watak itu memenangi versi untuk siri animasi yang disebut Demam Pac-man. Reka bentuk dihasilkan oleh Hanna-Barbera, yang bertanggungjawab untuk jenama tradisional seperti Flintstones dan Jetsons.

    Sebagai tambahan kepada watak ini adalah haiwan peliharaan pertama dari permainan. Sejak penampilan pertama, ia mempunyai produk berjenama seperti boneka, kemeja, beg galas, dan banyak lagi. Ia dengan cepat menjadi salah satu nama permainan yang paling dikenali di luar media.

    Akhirnya, kesannya pada planet permainan adalah sedemikian rupa sehingga penulis GTA telah mengatakan bahawa permainan itu seperti Layang-layang. Menurut para pengembang, 2 permainan itu mengenai watak yang memajukan poin di peta (pejalan kaki / tablet) sambil dikejar oleh lawannya (polis / hantu).

    Fakta yang menghiburkan mengenai Pac-Man

    • Permainan asli, dari sembilan belas lapan puluh, adalah satu daripada empat belas yang merupakan sebahagian daripada penyusunan permainan dari Muzium Seni Moden New York City.
    • Pac-Man adalah permainan pertama yang disertakan mekanik kuasa sementara dengan menggunakan unsur. Idea itu diilhamkan oleh hubungan Popeye dengan bayam.
    • Setiap lawan dalam permainan mempunyai keperibadian yang berbeza. Ini menjadi jelas apabila kita melihat nama mereka dalam bahasa Jepun: Oikake merah (Stalker), Merah jambu Machibuse (Serangan), Biru Kimagure (Tidak stabil) dan Jeruk Otoboke (Bodoh). Dalam bahasa Inggeris, nama-nama itu diterjemahkan sebagai Blinky, Pinky, Inky, dan Clyde.
    • Walaupun permainan ini tidak berkesudahan, anda boleh mempunyai perlawanan yang sempurna. Terdiri di menyelesaikan dua ratus lima puluh lima tahap tanpa kehilangan nyawa dan mengumpulkan setiap item dalam permainan. Sebagai tambahan kepada ini, setiap spektrum mesti digunakan dengan setiap pekerjaan power-up.
    • Untuk menghormati francais permainan, Google menulis versi Pac-Man yang dapat dimainkan pada ulang tahun ke-XNUMX permainan.

    Lebih banyak permainan

    Tinggalkan jawapan

    Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

    Upload

    Jika anda terus menggunakan laman web ini, anda menerima penggunaan kuki. Maklumat Lanjut