दामास

बायका.प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे पकडणे किंवा पक्षाघात करणे हा हेतू आहे. प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रत्येक तुकड्यातून जेवण घेणारा खेळाडू हा खेळ जिंकतो. आम्ही एका बोर्ड गेमविषयी बोलतो सर्वात चांगले ज्ञात आणि ग्रह वर खेळला.

चॉकर्सचा खेळ चौकोनी चौकोनी चौकोनी चौकटीवरील दोन खेळाडूंमध्ये, पांढरा आणि बारा काळा तुकड्यांचा असावा.

निर्देशांक()

    चेकर्स: चरण-दर-चरण कसे खेळायचे?

    ऑनलाइन चेकर्स विनामूल्य प्ले करण्यासाठी, आपल्याला फक्त हे करणे आवश्यक आहे या सूचना सुरू ठेवा:
    1. आपला पसंतीचा ब्राउझर उघडा आणि गेम साइटवर जा Emulator.online.
    2. आपण साइटवर प्रवेश करताच हा खेळ स्क्रीनवर दिसून येईल. आपण फक्त देणे आहे हिट प्ले आणि आपण आता आपल्या आवडीचे कॉन्फिगरेशन निवडणे सुरू करू शकता. आपण मित्राबरोबर खेळण्या दरम्यान निवडण्यास सक्षम असाल आणि ते निवडल्यानंतर आपण गेम खेळण्यास सक्षम व्हाल.
    3. आता आपल्याला काही उपयुक्त बटणे सापडतील. "आवाज जोडा किंवा काढा ", बटण द्या "प्ले"आणि खेळण्यास प्रारंभ करा, आपण हे करू शकता"विराम द्या"आणि"रीस्टार्ट करा"कोणत्याही वेळी.
    4. आपला प्रतिस्पर्धी हलविण्यासाठी पण तुकडे मिळवा.
    5. गेम भरल्यानंतर, “वर क्लिक करा.रीस्टार्ट करा”पुन्हा सुरू करण्यासाठी.

    चेकर्स गेम: वैशिष्ट्ये

    "दामास"हा एक बोर्ड गेम आहे जो शतकानुशतके अस्तित्त्वात आहे आणि यामध्ये बेट्स एकाएकी ठेवल्या जातात आणि प्रतिस्पर्ध्याकडून त्याचे तुकडे घेतले जाऊ शकतात. जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याकडे कोणतेही तुकडे नसतात किंवा हलवले जातात तेव्हा आपण जिंकता जेणेकरून हलविणे यापुढे शक्य होणार नाही.

    "चेकर्स" खेळाचा उद्देश 

    "स्त्रिया" चे लक्ष्य आहे  विरोधकांच्या हालचाली अवरोधित करा किंवा बरेच तुकडे घ्या जेणेकरून तो यापुढे हालचाल करण्यास सक्षम नाही.

    खेळाचा प्रकार:

    • कौटुंबिक खेळ
    • मजेदार गेमर
    • रणनीतिकखेळ
    • रणनीतिकार
    • विचार करा

    खेळाडूंची संख्या, वय आणि खेळण्याची वेळः

    • एक्सएनयूएमएक्स जुगाडोर
    • एक्सएनयूएमएक्स वर्षांपासून

    गेम उपकरणे:

    • च्या योजना बुद्धीबळ
    • 12 पांढरे तुकडे
    • 12 काळा तुकडे

    निष्कर्ष:

    अगदी सोप्या नियम आणि म्हणूनच तरुण खेळाडूंसाठी योग्य, परंतु प्रौढांसाठी देखील आनंददायक.

    "लेडीज" चा इतिहास

    सत्य हेच आहे हा खेळ कधी किंवा कोणत्या मार्गाने वाढला हे कोणालाही ठाऊक नसते, परंतु निश्चित काय आहे की लेडीज बर्‍याच काळापासून अस्तित्वात आहेत प्लेटो ग्रीसने इजिप्तकडून उसने घेतलेला खेळ म्हणून त्याने याबद्दल खोटे बोलले.

    पहिला सिद्धांत असा आहे की चेकर्सची सर्वात जुनी आवृत्ती म्हणजे पुरातत्व खण्यात सापडलेला गेम ऊर, इराक. कार्बन डेटिंग हे दर्शवते हा खेळ आधीपासून सुमारे तीन हजार बीसी पूर्वी अस्तित्वात होता.

    तथापि, या मानल्या जाणार्‍या पहिल्या आवृत्तीमध्ये सूक्ष्मपणे भिन्न बोर्ड वापरले गेले, वेगवेगळे तुकडे झाले आणि अचूक नियम काय होते हे कोणालाही ठाऊक नाही.

    जुन्या इजिप्तमध्ये एक खेळ म्हणतात अल्कर्क, ज्याने 5 एक्स 5 बोर्ड वापरला होता, हा त्या वेळी मोठ्या प्रमाणात खेळल्या जाणार्‍या चेकर्सशी संबंधित खेळ होता.

    इतिहासकारांनी त्याचे मूळ शोधून काढले 1400 बीसी आणि त्यांचा असा दावा आहे की त्यांची लोकप्रियता इतकी छान होती हा संपूर्ण पश्चिम जगात हजारो आणि हजारो वर्षांमध्ये खेळला गेला.

    सुमारे 1100 एडी, एक फ्रेंच व्यक्तीला बुद्धिबळ मंडळावर चेकर्स खेळण्याची कल्पना होती. याचा अर्थ प्रत्येक बाजूला प्रत्येक तुकड्यांची संख्या बारापर्यंत वाढवणे. या नवीन आवृत्तीला "फियर्स"ओ ठीक आहे"फार्स".

    लवकरच, फ्रेंचलाही हे समजले की उड्या मारणे अनिवार्य करणे हा खेळ अधिक आव्हानात्मक बनवितो आणि या नवीन आवृत्तीला कॉल करण्याचा निर्णय घेतला "जिउ फोर्स".

    जुने बदल महिलांसाठी एक सामाजिक खेळ मानला जात असे आणि त्याला "ले जेऊ प्लेझंट डी डेम्स" (चेकर्सचा सुखद गेम) म्हटले गेले.

    सारण्यांपासून संगणकांपर्यंत

    फ्रेंचांनी परिभाषित केलेल्या चेकर्सच्या नियमांमुळे हा खेळ इंग्लंड आणि अमेरिकेत निर्यात करण्यात आला आणि त्याचे वर्चस्व कायम राहिले. जी. ब्रिटनी मध्ये, हे नाव " मसुदे "आणि प्रख्यात गणितज्ञ विल्यम पेने त्यांनी सतराशे पासष्ट मध्ये जुगार वर एक प्रबंध लिहिले. तथापि, गेल्या काही वर्षांमध्ये दमाने आपली लोकप्रियता कायम ठेवली आहे.

    म्हणून, अनुभवी खेळाडूंसाठी 2 हालचाली मर्यादा विकसित केल्या गेल्या, ज्यामुळे त्यांना यादृच्छिकपणे खेळ सुरू करण्यास भाग पाडले. आज, चॅम्पियनशिपमध्ये 3 पर्यंत हालचालींच्या मर्यादा वापरल्या जातात.

    बायका अगदी संगणक प्रोग्रामरच्या स्क्रीनवर आली दुसर्‍या महायुद्धापूर्वीच. 

    संगणकाच्या विकासाच्या ढोबळ अवस्थेत असले तरी, प्रभावी ऍलन ट्युरिंग लेडीजसाठी मूलभूत प्रोग्राम तयार केला ज्यासाठी कागदावर गणना करणे आवश्यक आहे (मशीन्स अद्याप कार्य करू शकत नाहीत या कारणामुळे).

    शेवटी, 1952 खेळाच्या रंगीबेरंगी इतिहासातील हे उल्लेखनीय वर्ष होते, तेव्हा आर्थर एल शमुवेल तयार संगणकाद्वारे वापरलेला प्रथम चेकर्स प्रोग्राम. संगणकाची गती आणि क्षमता वाढत असताना हळूहळू या गेम प्रोग्राम्समध्ये सुधारणा झाली.

    जुलै २०० In मध्ये, जोनाथन शेफर यांच्या नेतृत्वात अल्बर्टा विद्यापीठाच्या एका पथकाने घोषित केले की त्यांनी चेकर्सचा खेळ सोडविला आहे.

    कार्यक्रम चिनूक संपूर्णपणे विकसित केलेले, त्याच्या उत्क्रांतीच्या एका टप्प्यावर पोहोचले आहे जे दुर्गम असल्याचे सिद्ध झाले आहे. अशाप्रकारे, हे पथक हे सिद्ध करण्यास सक्षम होते की चेकर्स हा ड्रॉ गेम आहे, म्हणजेच दोन्ही विरोधकांनी योग्य हालचाल केल्यास ते नेहमीच अनिर्णीत राहील.

    तथापि, गेम आपली लोकप्रियता कायम ठेवत आहे, जगभरातील लोक गंमतीदारपणासाठी, त्यांची तार्किक विचारांना प्रशिक्षण देतात किंवा कुटुंब आणि मित्रांसह काही वेळ घालवण्याचा आनंद घेत असतात.

    "चेकर्स" कसे खेळायचे?

    खेळाची तयारी

    एका खेळाडूला पांढरे तुकडे मिळतात, दुस the्या प्रत्येकी एकेक काळ्या रंगाचे तुकडे: कोण कोणता रंग खेळतो, त्या दरम्यान 2 खेळाडू निवडू शकतात.
    त्यानंतर ते तुकडे गेम बोर्डच्या बाहेरील ओळीवर एकमेकांना सामोरे जात असतात.

    कॉमेन्झाँडो

    नेहमी आणि सर्व परिस्थितीत गडद तुकड्यांसह प्रारंभ करा.

    हे कसे खेळले जाते?

    तुकडे नेहमी आणि सर्व परिस्थितीत ठेवले जातात पुढे असलेल्या क्षेत्राची तिरकस दिशा. जर शेतात आधीच दगड असेल तर आपला स्वत: चा किंवा प्रतिस्पर्ध्याचा दगड मैदानात आहे याची पर्वा न करता, ते व्यापू शकत नाही.

    जर आपण एखाद्या उलट्या दगडाने काळ्या रंगाच्या चौकोनास सीमा असलेल्या चौरसापर्यंत पोहोचला तर आपण पुढच्या हालचालीवर त्यास सोडून देऊ शकता, जोपर्यंत उलट दगडाच्या मागे चौरस रिक्त आहे तोपर्यंत. आपण विरोधी तुकड्यांवर उडी मारता आणि नंतर आपण त्यांना गेममधून बाहेर काढू शकता. आपल्या तुकड्यांवर उडी मारण्यास मनाई आहे. आपण परत जाऊ शकत नाही त्या बाईशिवाय

    आपण पोहोचल्यास आपल्या दगडासह प्रतिस्पर्ध्याची शीर्ष पंक्ती, अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना खेळाडूला राणी मिळते कोण पुढील परिस्थितीत या परिस्थितीतून कार्य करू शकेल.

    La dama ओळखते 2 तुकडे दुसर्‍यावर ठेवणे. यासाठी आपल्याला एक आवश्यक आहे तुकडा जे केले गेले आहे खेळातून काढले.

    त्याचे फायदे ते आहेत समोरचा चेहरा आणि मनमानीने परत चेहरा करू शकतो, म्हणजेच, आपल्या आवडीनुसार आपण बरीच फील्ड्स समोरासमोर किंवा समोरा-बाजूला हलवू शकता. उलट तुकडे ग्लूइंग करणे त्याच प्रकारे घडते. प्रत्येक खेळाडूला जास्तीत जास्त एक राणी मिळते. लक्ष न मिळाल्यामुळे जर आपण राणी हरवली तर कदाचित तुम्हाला दुसरी महिला मिळू शकेल.

    कोणतीही खेळी न करणारा पहिला खेळाडू हरवला आहे.

    "बाई" चा हेतू काय आहे?

    आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रत्येक विरुद्ध चळवळीने त्याचे तुकडे मारताना किंवा अवरोधित करणे आवश्यक आहे.

    "दामा" कसे मिळवले?

    प्रतिस्पर्ध्याकडे आणखी हालचाल नसल्यास आपण जिंकता.

    "लेडी" कोणासाठी उपयुक्त आहे?

    "डाए" हा बोर्ड गेम आहे ज्या खेळाडूंना त्यांच्या रणनीतिकात्मक आणि सामरिक कौशल्यांची जोडी जोडीमध्ये चाचणी घ्यायची इच्छा आहे. वयाच्या सहाव्या वर्षापासून ते लोकप्रिय होते.

    "लेडी" ची किंमत किती आहे?

    वितरक आणि आवृत्तीवर अवलंबून, "डेम" दरम्यान चढ-उतार होतो दहा युरो साध्या खेळांसाठी आणि 63 युरो अतिशय उदात्त मॉडेल्ससाठी.

    "लेडी" साठी काय आवश्यक आहे?

    रणनीती, रणनीतिकखेळ कृती आणि शहाणपणाने ट्रेन सुरू करण्यापूर्वी वेळेचे ध्यान करण्याविषयी.

    "चेकर्स" सह चेहरा परत मारणे सहन केले जाते?

    होय, आपण पेस्ट करू शकत असल्यास, आपण पेस्ट देखील करू शकता शेजारी .

    महिलांचे प्रकार

    अभिजात 

    • झेलशिवाय राणी: राणी आपल्या मागच्या बाजूस किंवा मागून तोंड करून, आपल्यास पाहिजे असलेल्या रिकाम्या जागेवर, तिरकसपणे पुढे सरकते आणि तिच्या विरुद्ध रंगाचा कोणताही तुकडा न घेता आणि ती कर्ण बदलू शकत नाही.
    • झेल सह राणी: जर आपल्या कर्णकर्त्यावर, प्रतिस्पर्ध्याच्या टोनवर दुसरा तुकडा असेल तर प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याच्या मागे एक किंवा अधिक रिक्त चौरस असतील तरच झेल करणे अनिवार्य आहे. पकडलेल्या तुकड्यानंतर राणीला साइट सुरू ठेवण्याची आवश्यकता नाही. हे जगभरात प्रसिद्ध आहे, हे अशा सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहेः बुद्धिबळ, चेकर्स आणि डोमिनोज.

    चीनी चेकर्स

    चिनी चेकर्समध्ये ग्रिडद्वारे सामील झालेल्या 6-पॉइंट ताराचा समावेश आहे. जिथे रेषा एकमेकांना छेदतात, म्हणजेच बिंदूवर, चिप्स ठेवल्या जातात. ध्येय आहे तार्याच्या बिंदूसमोरील 15 फरशा थेट विरुद्ध मार्गाने हलवा.

    इटालियन स्त्रिया 

    खालील बदलांसह नियम पारंपारिक स्त्रियांसारखेच आहेत:

    • डावीकडील पांढरा चौरस असलेला बोर्ड ठेवलेला आहे.
    • आपण राण्या बनवू शकत नाही.
    • एखाद्या खेळाडूने जेव्हा शक्य असेल तेव्हा तुकडा घेतला नाही तर तो गेम गमावतो.

    इंग्रजी स्त्रिया 

    त्याशिवाय पारंपारिक फरशा सारखेच नियम खेळाडू कोणताही तुकडा पकडणे निवडू शकतो आणि कर्तव्य बजावून सर्वोत्तम पर्याय नाही. सामान्य तुकड्यावर राणीचा एकमात्र फायदा म्हणजे आपला चेहरा मागे व पुढे सरकण्याची क्षमता.

    रशियन स्त्रिया 

    अधिकृत नियमांमधील एकमात्र बदल हा आहे की शॉट अनिवार्य नाही आणि मालिका शॉटच्या बाबतीत, जर तुकडा शेवटच्या ओळीतून जात असेल तर त्यास राणी म्हणून बढती दिली जाईल आणि सुरू राहील राणी म्हणून खेळ.

    तुर्की स्त्रिया

    कदाचित पारंपारिक स्त्रियांपैकी सर्वात विदेशी.

    डॅशबोर्ड वापरा आठ वेळा आठ. प्रत्येक खेळाडूकडे सोळा तुकडे असतात आणि सुरुवातीला त्यांना जवळच्या दुसर्‍या आणि तिसर्‍या पंक्तीमध्ये ठेवतात.

    • तुकडे हलतात orthogonally, कडेकडेने किंवा समोरासमोर, परंतु मागे नाही.
    • झेल देखील समोर किंवा बाजूंना पुढे केला जातो. पकडलेला तुकडा मिळतो जुंटो पूर्वी ताब्यात घेतलेल्या तुकड्याने त्याच्याकडे, जे त्वरित दडपले जाते (संपूर्ण चळवळीत, अगदी शेवटी नाही).
    • जेव्हा एखादा तुकडा तळाशी असलेल्या पंक्तीपर्यंत पोहोचतो राणी होते.
    • क्वीन्स त्यांना पाहिजे तितके रिक्त चौरस हलवू शकतात पुढे चेहरा, चेहरा मागे किंवा बाजूंना.
    • पकडलेल्या तुकड्यावर जाईपर्यंत रिकाम्या चौकोनांच्या ओळीतून उडी घेता आल्याशिवाय राणीने केलेला कॅच सामान्य तुकड्यांप्रमाणेच आहे.
    • जेव्हा शक्य असेल तेव्हा, झेल अनिवार्य आहे आणि शक्य तितक्या प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे काढण्यासाठी केले जाणे आवश्यक आहे.
    • प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रत्येक तुकडीला पकडून, त्याला स्थिर करून किंवा क्वीन विरुद्ध जास्तीत जास्त एक तुकडा ठेवून विजय मिळविला जातो.

    हरला विजय

    तफावत ज्यामध्ये नियम अधिकृत गेमप्रमाणेच असतात परंतु या भिन्नतेत, ज्याचा तुकडा संपतो तो जिंकतो. यामुळे, खेळाडूने त्याचे तुकडे शक्य तितक्या लवकर प्रतिस्पर्ध्यास द्यावे.

    अधिकृत नियमन स्त्रिया

    खेळ आणि खेळाडू

    1. बायका ही एक मानसिक खेळ आहे दोन लोकांमध्ये खेळला.
    2. व्याख्येनुसार, हे लोक खेळाडू आहेत.

    साहित्य बनवा

    Che. चेकर्सचा खेळ हे चौरस फळीवर खेळले जाते, 100 समान चौरसांमध्ये विभाजित करा, वैकल्पिकरित्या प्रकाश आणि गडद.

    1. हे अंधा houses्या घरात खेळले जाते, म्हणतात सक्रिय घरे.
    2. गडद चौरसांद्वारे तयार केलेल्या तिरकस रेषा कर्ण आहेत, एकूण 17 सह. 10 वर्गांसह एकूण बोर्डातील सर्वात लांब कर्णरेषा आणि बोर्डच्या दोन कोप joining्यांना जोडले जाते. मोठा कर्ण.
    3. खेळाडू दरम्यान बोर्ड ठेवले आहे, जेणेकरून प्रत्येक कर्णाच्या डावीकडे मोठा कर्ण सुरू होईल, म्हणून प्रत्येक खेळाडूच्या डावीकडील पहिला चौरस गडद असेल.

    Thus. अशा प्रकारे लावण्यात आलेला बोर्ड आहे खालील नावे:

    1. केंद्रे: खेळाडूंच्या समोर किंवा ताज्या प्लेटसमोर बोर्डच्या बाजू.
    2. सारण्या: बाजूचे स्तंभ.
    3. डिशेस: 5 गडद चौरसांसह क्षैतिज रेखा.
    4. स्तंभ: 5 गडद चौरस असलेल्या अनुलंब रेषा.

    Convention. अधिवेशनाद्वारे, गडद बॉक्स कुशलतेने 1 ते 50 पर्यंत मोजले जातात (मॅनॉरी नोटेशन) हे नंबर ट्रेवर छापले जाणार नाहीत. समोरच्या बोर्डकडे पहात असताना, अप्पर क्रमांक डावीकडून उजवीकडून सुरू होते, वरच्या क्रॉसबारवरील पहिल्या गडद चौकापासून सुरू होते आणि खालच्या क्रॉसबारवरील शेवटच्या गडद चौकात समाप्त होते (डायग्राम I).

    आपण हे सत्यापित करू शकता:

      1. तळांवर किंवा राज्याभिषेक प्लेट्सवरील पाच गडद घरांना त्यांची संख्या प्राप्त होते 1 ते 5 आणि 46 ते 50.
      2. सारण्यांमधील पाच गडद बॉक्स किंवा प्रथम आणि शेवटच्या स्तंभांवर अंकांसह लेबल केलेले आहेत 6, 16, 26, 36 आणि 46 डावीकडे आणि उजवीकडे 5, 15, 25, 35 आणि 45.
      3. महान कर्ण वर गडद आणि अत्यंत घरे म्हणतात बोर्ड कोन

    The. आंतरराष्ट्रीय चेकर्स खेळ २० पांढर्‍या किंवा स्पष्ट दगडांनी आणि 20 काळा किंवा गडद दगड.

    The. सामना सुरू होण्यापूर्वी 20 ते 1 या काळात 20 काळ्या दगडांमध्ये 31 ते 50 पर्यंत पांढरे दगड आहेत. 21 ते 30 पर्यंतचे वर्ग विनामूल्य असतील (आकृती 2)

    भागांची हालचाल

    8. तुकडा आहे दगड आणि स्त्रियांचा सामान्य संप्रदाय.

    9. ते दगड किंवा राणी आहेत यावर अवलंबून, तुकडे हलतात आणि वेगवेगळे आकार घेतात. एका घरापासून दुसर्‍या घरात खोलीच्या हालचालीला "म्हणतातऑफर".

    १०. पहिली चाल हा नेहमीच पांढ driver्या ड्रायव्हरचा पुढाकार असतो. खेळाडू वैकल्पिकरित्या त्यांच्या स्वत: च्या तुकड्यांसह खेळतात, एका वेळी एक हलवा.

    ११. दगड वाढणे आवश्यक आहे, कर्ण मध्ये, पुढच्या लेनमध्ये जिथे ते शिल्लक घर आहे तेथे.

    12. किरीटच्या मुकुटापर्यंत पोहोचलेला आणि चळवळीच्या शेवटी तिथे राहिलेला दगड राणी म्हणून बढती देण्यात आला. दगडाचा राज्याभिषेक चिन्हांकित केला आहे त्याच रंगाचा आणखी एक दगड ओव्हरलॅपिंग.

    13. अशी शिफारस केली जाते की प्रतिस्पर्धी हा राज्याभिषेक करा.

    14. स्त्रिया-चालित दगड ती गुणवत्ता टिकवून ठेवतात, परंतु तो मुकुट लावल्याशिवाय हलू शकत नाही.

    15. नवीन मुकुट असलेल्या राणीने अभिनय करण्यापूर्वी प्रतिस्पर्धी एकदा खेळल्याशिवाय प्रतीक्षा करणे आवश्यक आहे.

    १.. राणी एका घरापासून दुसर्‍या बाजूस जाऊ शकते, ज्या घरातून तिला इतरांकडे निवडले जाते त्या घरातून, तिचे कर्ण ज्यावर ती स्वतंत्र आहे तेथे राहते.

      1. जेव्हा प्लेयरने हलविल्यानंतर त्यास सोडले की तुकड्यांची हालचाल संपली असे मानले जाते.
      2. जर हलवणारा खेळाडू त्याच्या खेळण्यायोग्य तुकड्यास स्पर्श करतो तर तो हलविण्यासाठी त्याला बांधील केले जाते.
      3. जर अद्याप स्पर्श केलेला किंवा हलणारा दगड सोडला गेला नसेल तर, शक्य असल्यास ते दुसर्‍या घरात ठेवण्याची परवानगी आहे.
      4. बोर्डवर एक किंवा अधिक तुकडे योग्यरित्या ठेवण्याची इच्छा असलेल्या या हालचाली असलेल्या खेळाडूने असे करण्यापूर्वी प्रतिस्पर्ध्याला स्पष्टपणे "अजितो" असे शब्द टाळले पाहिजे.

    संपर्क

    17. विरोधी तुकडे घेणे अनिवार्य आहे आणि ते दोन्ही पुढे आणि मागे दोन्ही ठिकाणी होते. एक पूर्ण शॉट खेळला जाणारा एकल मूव्ह म्हणून मोजला जातो. निषिद्ध आहे तुकडे स्वत: ला.

    18. जर एखाद्या दगडाच्या संपर्कात, तिरकस, उलट तुकड्याने, त्यानंतर त्याच कर्णात रिक्त चौरस असेल, तुकडा उडी मारणे आणि मुक्त स्क्वेअर व्यापणे आवश्यक आहे. विरोधी तुकडा बोर्डातून काढला जातो. हे पूर्ण ऑपरेशन, जे पुढे किंवा मागे केले जाऊ शकते, दगडाने केलेले शॉट आहे.

    १.. जेव्हा राणी आणि विरुद्ध तुकडा एकाच विकोपाला जवळ असतो किंवा एकमेकांपासून दूर असतो आणि विरुद्ध तुकड्याच्या मागे कमीतकमी एक रिक्त चौरस असतो, राणीने उलट तुकड्यातून जाणे आवश्यक आहे आणि तुकडा नंतर रिक्त जागा व्यापली पाहिजे, तुझी निवड. अशी ऑपरेशन लेडीने घेतली आहे.

    20. आउटलेट स्पष्ट आणि योग्य क्रमाने केले जाणे आवश्यक आहे. शॉटचा स्पष्ट संकेत नसणे हे एखाद्या त्रुटीच्या बरोबरीचे आहे जे प्रतिस्पर्ध्याच्या विनंतीनुसार दुरुस्त करणे आवश्यक आहे. त्वचा काढून टाकणे किंवा विरोधी भाग घेतल्यानंतर घेणे हे समाप्त मानले जाते.

    21. जेव्हा आपण हस्तगत केलेला दगड तिरपेच तुकड्याच्या तुकड्यांच्या संपर्कात असतो, त्या मागे एक रिकामे चौरस असतो तेव्हा दुसर्‍या तुकड्याने उडी मारली पाहिजे, त्यानंतर तिसरा आणि पुढे, रिक्त जागा ताब्यात घेतल्यानंतर. हलवा अशा प्रकारे पकडलेल्या प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे, हालचाल पूर्ण केल्यावर, चढत्या किंवा उतरत्या क्रमाने बोर्डमधून त्वरित काढले. या संपूर्ण ऑपरेशनला दगडाने बनविलेले चेन शॉट म्हणतात.

    २२. जेव्हा पहिल्यांदा उडी घेतल्यानंतर राणी, दुसर्‍या उलट दगडाच्या जवळ किंवा काही अंतरावर त्याच कर्णक्रियावर येते, जी या किंवा अधिक रिक्त चौकांच्या मागे अस्तित्त्वात असते, राणीने दुसर्‍या तुकड्यावरुन पुढे जाणे आवश्यक आहे. तिसरा वगैरे आणि शेवटच्या टिपलेल्या तुकडीनंतर आपल्या पसंतीनुसार मोकळी जागा व्यापते.

    अशाप्रकारे पकडलेल्या प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे, हलवा संपल्यानंतर, त्वरित चढत्या किंवा उतरत्या क्रमाने बोर्डातून काढले जातात. हे ऑपरेशन महिलांनी केलेले साखळी शॉट आहे.

    23. साखळी शॉटमध्ये हे निषिद्ध आहे घरे वगळा.

    24. साखळी शॉटवर आपल्याला रिक्त चौकातून एकापेक्षा जास्त वेळा जाण्याची परवानगी आहे, परंतु विरोधी तुकडा फक्त एकदा उडी मारू शकतो.

    25. अंतिम चौक होईपर्यंत साखळी शॉट स्पष्टपणे कार्यान्वित केला जाणे आवश्यक आहे. शॉटचा स्पष्ट संकेत नसणे हे एखाद्या त्रुटीस समतुल्य आहे जे प्रतिस्पर्ध्याच्या विनंतीनुसार दुरुस्त करणे आवश्यक आहे.

    26. साखळी शॉट दरम्यान तुकड्याची हालचाल जेव्हा पूर्ण झाली तेव्हा समजली जाते तुकडा सोडला आहेएकतर शेवटी किंवा चळवळीच्या मध्यभागी.

    27. साखळी गोळीबार पूर्णपणे पूर्ण झाल्यानंतर घेतलेल्या तुकड्यांना फक्त ट्रेमधून काढले जाऊ शकतात. पकडलेले तुकडे हालचाली संपताच त्या काढल्या जातात आणि चढत्या किंवा उतरत्या क्रमाने ज्यामध्ये ते उडी मारले गेले,

    कोणत्याही व्यत्ययाशिवाय. पकडलेल्या तुकड्यांचे उच्छृंखल उन्मूलन एखाद्या त्रुटीस समतुल्य आहे जे प्रतिस्पर्ध्याच्या विनंतीनुसार दुरुस्त करणे आवश्यक आहे.

    २.. जेव्हा खेळाडू घेतलेल्या तुकड्यांमधील शेवटचा भाग काढून टाकतो तेव्हा किंवा तुकडे काढून टाकणे पूर्ण मानले जाते ऑपरेशन अंमलबजावणी थांबली आहे.

    29. साखळी सॉकेटमध्ये जास्तीत जास्त तुकडे घेणे अनिवार्य आहे. हा नियम लागू करताना राणी प्राधान्य देत नाही किंवा कोणतेही बंधन लादत नाही. शॉटमध्ये, बाई आणि दगड समान पायावर आहेत.

    .०. जर दोन तुकडे घ्यावेत किंवा दोन किंवा अधिक मार्गांनी घ्यावयाचे असतील तर खेळाडू एका किंवा एकापेक्षा जास्त कॅप्चरमध्ये दगड किंवा राणीसह यापैकी कोणतीही एक निवडण्यास मुक्त आहे.

    31. याची पुष्टी केली अनुच्छेद 3.5, साखळीच्या शॉटमधील दगड फक्त विरुद्ध राज्याभिषेक क्रॉसबारच्या एका घरातून जातो, हस्तगत केल्याच्या शेवटी तो दगड आहे.

    अनियमितता

    .२. जर खेळाच्या दरम्यान हे लक्षात आले की फलक २. considering लक्षात घेऊन चुकीचे ठेवण्यात आले होते, खेळ रद्द करणे आणि पुन्हा सुरू करणे आवश्यक आहे.

    . Article. लेख २.33 च्या तरतुदी सामना सुरू होण्यापूर्वी सत्यापित केले जाणे आवश्यक आहे. सामन्यादरम्यान आढळणारी कोणतीही विसंगती कलम 5.4 नुसार सोडविली जाते.

    34. कोणताही तुकडा जो निष्क्रिय चौकात आहे (पारदर्शक) ते निष्क्रिय आहे आणि अखेरीस आयटम 5.4 नुसार पुन्हा व्यवहारात आणले जाऊ शकते.

    35. जर खेळाडूने खालीलपैकी एक अनियमितता केली तर केवळ प्रतिस्पर्धी आपणास अनियमितता सुधारली पाहिजे की नाही याची काळजी घेण्याचा अधिकार आहे. अनियमितता:

    36. खेळा सलग दोन हालचाली.

    च्या अनियमित हालचाली करा दगड किंवा स्त्री.

    38. आपल्या स्वत: च्या एक प्ले तुकडे आणि दुसरा खेळा.

    39. एक मागे जा शर्यत पूर्ण.

    40. प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा खेळा.

    41. जेव्हा तुकडा खेळा ते हस्तगत करणे शक्य आहे.

    .२. प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे किंवा विनाकारण स्वत: चे बोर्ड.

    43. नियम निर्धारित केल्यापेक्षा कमी किंवा जास्त तुकड्यांची संख्या घ्या.

    44. चेन स्टॉपरच्या समाप्तीपूर्वी थांबा.

    45. प्लेटचा तुकडा काढा, अनियमित आकाराचे, प्लग संपण्यापूर्वी.

    46. ​​कॅप्चर नंतर काढा, घेतलेल्या तुकड्यांच्या संख्येपेक्षा कमी.

    47. कॅप्चर नंतर घेतलेले भाग काढून टाका.

    48. साखळी सॉकेटवर भाग खेचणे थांबवा.

    49. कॅप्चर नंतर, आपले स्वतःचे एक किंवा अधिक भाग काढा.

    50. जर एखाद्या अपघाती कारणामुळे असे असेल तर नाटकातील स्थिती बदलणे किंवा काढून टाकणे, ही वस्तुस्थिती, त्यावेळी सत्यापित केलेली, अनियमितता मानली जाऊ शकत नाही.

    .१. जर एखादा खेळाडू खेळाच्या अधिकृत नियमांचे पालन करण्यास नकार देत असेल, त्याची अंमलबजावणी करण्याचा विरोधकाला हक्क आहे.

    .२. ज्या खेळाडूने अनियमितता केली असेल किंवा खेळाच्या अधिकृत नियमांकडे जाण्यास नकार दिला असेल अशा प्रतिस्पर्ध्याच्या विरोधकांनी केलेली कोणतीही हालचाल परिस्थिती स्वीकारण्याइतकीच आहे. अशाप्रकारे, सुधारण्याचे अधिकार समाप्त होतात.

    53. ए ची आंशिक दुरुस्ती अनियमितता किंवा उल्लंघन

    पळवाट च्या

    53. जेव्हा समान स्थिती तिसर्‍या वेळी सादर केली जाते आणि त्याच खेळाडूच्या हालचालीसाठी जबाबदार असतो तेव्हा खेळ एक टाय मानला जातो.

    54. दरम्यान सत्यापित आहे सलग २ movements हालचाली, दगड न घेता किंवा हलविल्याशिवाय केवळ चेकर्स हलविल्या गेल्या, गेम ड्रॉ मानला जात असे.

    55. जर तीन तुकड्यांपेक्षा तीन तुकडे, दोन तुकडे आणि एक दगड, एक तुकडा आणि दोन दगड नसतील तर अंतिम फेरी जास्तीत जास्त दहा चालींनंतर टाय मानली जाईल.

    66. दोन राण्यांचा शेवट, राणीच्या विरुद्ध रानी आणि दगड किंवा राणी, जास्तीत जास्त पाच चालींनंतर ती टाय मानली जाते.

    परिणाम

    77. सामन्याच्या निकालाचे दोन निकाल असतात:

    1.  जोडीदाराचा विजय, आणि परिणामी दुसर्‍याचा पराभव करा.
    2. कोणताही खेळाडू जिंकण्यासाठी व्यवस्थापित करीत नाही तेव्हा टाय.

    78. विरोधक जेव्हा खेळाडू जिंकतो तेव्हा:

        1. खेळ सोडून द्या.
        2. हलवून, आपण खेळू शकत नाही.
        3. आपण सर्व तुकडे गमावले.
        4. नियमांचे पालन करण्यास नकार.

    ... जेव्हा टाई येते तेव्हाः

    1. भागीदार परस्पर कराराद्वारे ते जाहीर करतात.
    2. कलम 6 मधील तरतुदी लागू करणे.
    3. जेव्हा कोणताही खेळाडू जिंकू शकत नाही.

    भाष्य

    .०. लेख २. 80 नुसार १ ते from० पर्यंतचे वजा करून, तुकड्यांच्या हालचाली, हालचालीद्वारे हालचाली, काळा आणि पांढरा अशा दोन्ही अवस्थेत, संपूर्ण खेळ नोंदवून ठेवणे शक्य आहे.

    81. आंदोलनाचे लिप्यंतरण खालीलप्रमाणे केले जावे:

    1. भागाचा प्रारंभिक घर क्रमांक आणि त्या भागाच्या सुरूवातीच्या घराची संख्या.
    2. या दोन क्रमांकानंतर धक्का लागतो (-) साध्या हालचालीसाठी.
    3. संख्या घेण्याच्या बाबतीत ते a ने विभक्त होतील (एक्स).

    पारंपारिक सिग्नल

    .२. स्पष्ट अभिव्यक्तीसाठी, खालील पारंपारिक चिन्हे सूचित करण्यासाठी वापरल्या जातात:

        1. चळवळ: -
        2. प्रस्थान: x
        3. चांगली खेळलेली किंवा जोरदार हालचालः!
        4. इष्टतम किंवा खूप मजबूत ऑफरः !!
        5. कमकुवत किंवा वाईट ऑफर 😕
        6. खूप कमकुवत किंवा खराब ऑफरः??

    वेळ नियंत्रण

    . 83. हे मान्य केले जाऊ शकते की खेळात प्रत्येक खेळाडूवर बंधनकारक आहे वेळ मर्यादेत काही विशिष्ट हालचाली करा.

    84. या प्रकरणात, खेळाडूंनी आवश्यकः

        1. स्पर्धेसाठी विशेष घड्याळ घाला.
        2. हलविल्यानंतर रेकॉर्ड हलवा, काळा आणि पांढरा अशा दोन्हीसाठी, खेळाचा संपूर्ण कोर्स.

    85. ए संपूर्ण सामन्यासाठी वेळ मर्यादा.

    86. या प्रकरणात, स्पर्धा घड्याळाचा वापर अनिवार्य आहे, परंतु एक टीप आवश्यक नाही.

    87. घड्याळ परिधान करणे स्पर्धेच्या नियम व नियमांद्वारे शासित होते.

    अधिक खेळ

    उत्तर द्या

    आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

    सुबीर

    आपण ही साइट वापरणे सुरू ठेवल्यास आपण कुकीजचा वापर स्वीकारला. अधिक माहिती