महजोंग

माहजोंग. महजोंग हा एक इंटेलिजेंस गेम आहे ज्यासाठी खूप एकाग्रता आवश्यक आहे, शहाणपण आणि अंतर्दृष्टी. माह जोंग खेळायला शिका, सर्वोत्तम संभाव्य जोड्या तयार करा आणि मोठा विजेता व्हा.

निर्देशांक()

    माहजोंग: स्टेप बाय स्टेप कसे खेळायचे 🙂

    खेळणे महजोंग ऑनलाइन विनामूल्य, आपल्याला फक्त करावे लागेल या सूचनांचे चरण-चरण अनुसरण करा:

    1 पाऊल. आपला पसंतीचा ब्राउझर उघडा आणि खेळाच्या वेबसाइटवर जा  Emulator.online

    2 पाऊल. वेबसाइटवर प्रवेश करताच, गेम आधीपासूनच स्क्रीनवर प्रदर्शित होईल. आपल्याला फक्त करावे लागेल हिट प्ले आणि आता आपण त्यांना नष्ट करण्यासाठी समान तुकडे खेळणे सुरू करू शकता.

    3 पाऊल. A continuación, encontrarás algunos botones útiles. Puedes "आवाज जोडा किंवा काढा", darle el botón de "प्ले" y comenzar a jugar, puedes "विराम द्या" y detenerlo, pedir "मदत" o "रीस्टार्ट करा"कधीही.

    4 पाऊल. खेळ संपेपर्यंत सर्व जोड्या साफ करा, नेहमी खेळाचे नियम लक्षात ठेवणे. शेवटी, आपण आपले नाव नोंदणीकृत करण्यास सक्षम असाल आणि सामाजिक नेटवर्कवर सामायिक करा एकदा आपण खेळ समाप्त कराल.

    5 पाऊल. गेम पूर्ण झाल्यानंतर क्लिक करा "Juegos" इतर नकाशे वर खेळण्यासाठी.

    देखील पहा अधिकृत माहजोंग नियम आपण जाणून घेऊ इच्छित असल्यास आंतरराष्ट्रीय अधिकृत नियमन या लोकप्रिय खेळाचा.

    माहजोंग म्हणजे काय? 🀩

    गिफ महजोंग

    माह जोंग एक जे आहेOrigin खेळाडूंनी खेळलेला चिनी मूळचा खेळ आज एक अतिशय मनोरंजक आणि कौतुक करणारा खेळ आहे. Es un juego de cálculo, habilidad y estrategia y su juego es muy similar al del डोमिनोज.

    खेळ आहे 144 तुकडे आणि यात विशिष्ट चिनी वर्ण आणि चिन्हे आहेत, जे अनेक भिन्न संयोजनांच्या अनुभूतीस अनुमती देते. तथापि, अशी काही क्षेत्रीय रूपे आहेत जी वेगवेगळ्या भागांचा वापर करतात.

    खेळाचा मुख्य उद्देश असा आहे की आपण सर्वात कमी स्कोअरची आवश्यकता पूर्ण करणारे वैध हात तयार केले पाहिजे. हाताचे मूल्य बदलण्यायोग्य आहे आणि ते तयार केलेल्या संयोजनांच्या अडचणीद्वारे परिभाषित केले आहे.

    माहजोंग हिस्ट्री🀄

    माहजोंगच्या खेळाचा इतिहास तज्ञांमध्ये एक चर्चेचा विषय आहे. काही गृहीत धरतात की ते आहे 2500 पेक्षा जास्त वर्षे आणि इतर दावा करतात की ते XNUMX व्या किंवा XNUMX व्या शतकातील आहे. १ thव्या शतकापूर्वी तथापि कोणतीही ऐतिहासिक नोंद नाही.

    चिनी आख्यायिकेनुसार, चीनी तत्त्वज्ञ कन्फ्यूशियस तो बोर्ड गेमच्या शोधात सामील होता. तथापि, यासाठी कोणतेही वैज्ञानिक पुरावे नाहीत. खालील सामग्रीसह ही फक्त एक आख्यायिका किंवा पौराणिक कथा आहे:

    एकेकाळी खूप एकटी असलेली एक सुंदर स्त्री राजा वूच्या दरबारात राहत होती. मी जवळजवळ मृत्यूला कंटाळलो होतो. एक दिवस त्याने बांबू आणि हस्तिदंताच्या मूर्तींना डोमिनोज स्टोनच्या आकारासारखे बनवण्यास सुरुवात केली. जेव्हा तो संपला, तेव्हा त्याने आपल्या दासी आणल्या आणि त्यांच्याबरोबर खेळायला सुरवात केली.  कन्फ्यूशियसने पुढे हा खेळ विकसित केल्याचे म्हटले जाते.

     

    महजोंग कथा

    Traducido del chino significa "Mahjong", así como "बडबडणारी चिमणी" y, según la leyenda, el juego de mesa recibió este nombre porque a कन्फ्यूशियसला सर्व प्रकारचे पक्षी आवडले. तसे, केवळ खानदानाला हा खेळ खेळण्याची परवानगी होती. सामान्य लोकांनी जर ते वाजवले असेल तर ते कायदा मोडत होते.

    दुसरीकडे इतिहासकारांचा असा विश्वास आहे की महजोंगचा खेळ आहे XNUMX व्या आणि XNUMX व्या शतकात चीनमध्ये दस्तऐवजीकरण केलेल्या प्राचीन चिनी कार्ड गेम्सपासून मूळ आहे. ते गेमच्या उत्पत्तीच्या ठिकाणी शोधतात शांघाय, अँहवे आणि किंग्सू, जसे की अशा कार्ड गेमचा पुरावा येथे सापडला.

    माहजोंग खेळाचे तुकडे 🀄🀩

    महजोंगचे तुकडे

    नियमित सेटमध्ये असतात 136 किंवा 144 तुकडे. माहजोंग संच वेगवेगळ्या श्रेणींमध्ये विभागले गेले आहेत:

    • सूट तुकडे "मंडळ"
    • सूट तुकडे "बांबू".
    • सूट तुकडे "अक्षर".
    • वारा तुकडे
    • थ्री ड्रॅगनचे तुकडे.
    • फुलांचे तुकडे.
    • Theतूंचे तुकडे.

    माहजोंग ऑनलाइन गेम

    माहजोंग अजूनही एक म्हणून खेळला जातो पारंपारिक बोर्ड खेळ. तथापि, जसे की ऑनलाइन गेम अधिक लोकप्रिय होत गेले, महजोंगच्या वेगवेगळ्या आवृत्त्या इंटरनेटवर येण्यास जास्त वेळ लागला नाही.

    आज, त्याच्या ऑनलाइन आवृत्तीमधील बोर्ड गेम हा अगदी लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे आणि फ्लॅश गेम म्हणून, तो सहसा विनामूल्य ऑफर केला जातो. तर तो महजोंग खेळ ऑनलाईन गेम म्हणून विविध प्रकारातील विविध प्रकारांमध्ये भिन्न प्रकारात उपलब्ध आहे. पारंपारिक खेळाच्या आजच्या सर्वात लोकप्रिय आवृत्त्यांमध्ये हे समाविष्ट आहे:

    • कीमिया
    • 3D
    • शांघाय
    • महजोंग
    • काळा आणि पांढरा 2
    • माहजोंग साखळी

    माहजोंग 3 डी

    खेळाचे मूलभूत तत्व ते आहे सर्व तुकडे कोणत्याही वेळी जोड्यांमध्ये साफ करणे आवश्यक आहे. आपल्याला फक्त इतकेच करायचे आहे जुळणार्‍या जोडीवर क्लिक करा (समान स्वरुप) तथापि, दगड इतर कोणत्याही दगडांनी झाकलेले नसल्यासच काढले जाऊ शकतात.

    आपण कमीतकमी एका बाजूला मोकळे सोडले पाहिजे. दगड कसे सापडतात यावर अवलंबून, हे नक्कीच होऊ शकते, आणखी जोड्या उघडकीस येत नाहीत. खेळ संपला आहे. खेळ फक्त माऊसने नियंत्रित केला जातो.

    माहजोंग खेळाचा एक विशिष्ट फायदा म्हणजे तो केवळ तार्किक विचारांना चालना देत नाही, तर त्यास देखील लक्ष केंद्रित करण्याची आणि लक्षात ठेवण्याची क्षमता.

    माहजोंगचे भिन्न प्रकार इमोजीडेक्स 1.0.34 वर माहजोंग रेड ड्रॅगन

    नोंदीनुसार, चिनी व्यापा .्यांनी हा खेळ पाश्चात्य देशांमध्ये आणला. खेळाचे वेगवेगळे नियम आणि पद्धती शोधण्यात आल्या. घाऊक विक्रेता जेपी बॅबॉक quería simplificar las reglas y por eso publicó el libro "माह-जोंगसाठी नियम". Como resultado, Mahjong se hizo más popular.

    महजोंगची अमेरिकन आवृत्ती सतत बदलली गेली आहे आणि मूळ आवृत्तीपेक्षा महत्त्वपूर्ण आहे. जपान किंवा ग्रेट ब्रिटन सारख्या इतर देशांमध्येही संबंधित संस्कृतीचे नियम रुपांतर झाले आहेत. खेळाची हाँगकाँग आणि कॅन्टन आवृत्ती आज अधिक वारंवार खेळली जात आहे.

    आज माहजोंगचे प्रकार🀧

    हाँगकाँग म्हहोंग किंवा कॅन्टोनिज माहजोंग 🀄

    हाँग कॉंग माहजोंग

    खेळाचा सर्वाधिक वापरलेला प्रकार आहे हाँगकाँग म्हहोंग किंवा कॅन्टोनिज माहजोंग. ऑनलाइन गेमिंग रूमच्या शोधासह, जपानने आपल्या खोल्यांमध्ये जुगार खेळण्याद्वारे खेळाडूंना परवानगी दिली जगाच्या विविध भागांमधील इतरांशी संपर्क साधा. यामुळे हा गेम आणखी लोकप्रिय झाला आणि प्रसिद्ध खेळाच्या नवीन आवृत्त्या पुन्हा प्रसिद्ध झाल्या.

    उत्सुकतेने, खेळाची मूळ चीनी आवृत्ती यापुढे चीनमध्ये खेळली जात नाही. मोजकेच आहेत पाश्चिमात्य काही निष्ठावंत अनुयायी.

    चीनमध्ये तसेच हाँगकाँगमध्येही खेळाची सुधारित आवृत्ती अतिशय लोकप्रिय आहे. इतर १ 1930 .० च्या दशकानंतरच्या बदलांमुळे माहजोंग एक लोकप्रिय जुगार खेळ बनला. इतर खेळाच्या संधींप्रमाणेच, एक माणूस महजोंग गेम जिंकू शकत नाही कारण तो भाग्यवान होता.

    खेळ आवश्यक आहे यशस्वी होण्यासाठी इतर खेळाडूंचे धोरण, वेग आणि विश्लेषण. हे इतर गेमपेक्षा महजोंगला अधिक चांगली आणि बौद्धिक स्थितीची हमी देते.

    महजोंग एकाकी🐉

    माहजोंगमधील फरक असा आहे की आपण स्वत: हून खेळू शकता. माहजोंग मास्टर होण्यासाठी आपण सर्व समान टाइल काढणे आवश्यक आहे. आपले कार्य स्कोअरसाठी जुळणारे तुकडे शोधणे आणि दूर करणे हे आहे. वरच्या आणि बाह्य स्तरांपासून प्रारंभ करा आणि मध्यभागी दिशेने कार्य करा. اورतेथे कोणतीही वैध हालचाल बाकी नसल्यास प्रारंभ करा!

    बोर्ड-महजोंग

     


     

    अधिकृत माहजोंग नियम

    माह जोंग योग्यरित्या प्ले करण्यासाठी, आपल्याला त्याच्या मुख्य संकल्पना समजून घेणे आणि त्या अंतर्गत करणे आवश्यक आहे. येथे अधिकृत माहजोंग नियम आहेत. या लेखातील सर्व माहिती आंतरराष्ट्रीय माहजोंग नियमांमधून काढली गेली आहे.

    आम्ही आशा करतो की आपण त्याचा पुरेपूर फायदा घेऊ शकता. 🙂

    आपल्याला महजोंग खेळण्यास काय आवश्यक आहे?

    • एक्सएनयूएमएक्स जुगाडोर
    • 1 टेबल
    • 144 किंवा 136 महजोंग दगड
    • फिचस
    • 2 फासे

    माहजोंग मध्ये टोकन

    माह जोंग, हा बनलेला गेम आहे एक्सएनयूएमएक्स भाग. या सर्वांमध्ये अनेक चिनी अक्षरे आणि चिन्हे आहेत जी विविध संयोजनांच्या अनुभूतीस परवानगी देतात. माह जोंग गेम तयार करणारे तुकडे खालीलप्रमाणे आहेत:

    सामान्य चीप

    सामान्य फरशा 1 ते 9 पर्यंत क्रमांकित केल्या आहेत आणि त्यामधून तीन दाव्यांमध्ये गटबद्ध केल्या आहेत:

    • बांबू
    • मंडळे किंवा गोळे
    • caracteres

    प्रत्येक कार्डामध्ये चार एकसारखे असतात (म्हणजे आपल्याकडे तीन वर्णांची चार कार्डे असतील). सामान्य टोकनला इतर नावांनी देखील म्हटले जाते:

    • चिप्स करण्यासाठी एक नऊ (1 y 9) de cada palo se les llama también "टर्मिनल".
    • दरम्यान चीप करण्यासाठी दोन आणि आठ (2-8) de cada palo son conocidas como "सोपे".

    विशेष टोकन

    आम्हाला दोन विशेष चिप्स आढळू शकतात:

    • सन्मान टोकन
    • फुले व asonsतू टोकन

    या फरशा विशेष म्हणतात कारण त्या सामान्यपेक्षा वेगळ्या स्कोअर करतात.

    ऑनर्स चीप विशेषत: गेममधील सर्वात मूल्यवान चीप असतात, केवळ त्यांच्यासाठी अधिक गुणांची किंमत नसते, परंतु कधीकधी ते संपूर्ण स्कोअरचे मूल्य एका हातात गुणाकार करतात.

    Las fichas de flores y estaciones se deben mostrar nada más salir, y no sirven más que para ganar algunos puntos, y coger de nuevo otra ficha. No suelen afectar demasiado al juego en sí, por lo que también se les llama "fichas de bonificación".

    असे बरेच माहजोंग नियम आहेत जे फुलांचा आणि हंगामातील फरशा विचारात घेत नाहीत आणि त्या खेळातून काढून टाकतात.

    सन्मान टोकन

    ऑनर टोकनपैकी आम्ही दोन प्रकार वेगळे करू शकतो:

    • ड्रॅगोन: लाल, हिरवा आणि पांढरा.
    • वारा: पूर्वेकडून, दक्षिणेकडून, पश्चिमेकडून आणि उत्तरेकडून.

    सामान्य टोकन प्रमाणेच, प्रत्येक सन्मान टोकन चार वेळा पुनरावृत्ती होते (म्हणून उदाहरणार्थ 4 दक्षिण पवन टोकन आहेत, उदाहरणार्थ).

    फुले व asonsतू टोकन

    शेवटी, आमच्याकडे फ्लॉवर आणि हंगामातील फरशा आहेत, ज्यात एकूण आठ टाइल जोडल्या जातात:

    • चार फुलं: त्यांच्याकडे सामान्यत: निळ्या किंवा काळ्या रंगाचे चित्र असते आणि त्यांचे क्रमांक लाल असतात.
    • चार हंगाम: त्यांच्याकडे जवळजवळ नेहमीच लाल रंगाचे आणि निळ्या किंवा काळ्या रंगात चित्रे असतात.

    फुले व asonsतू वा the्याशी थेट संबंधित असतात आणि प्रत्येक वाराच्या संबंधात बोनस टोकन म्हणून स्कोअरिंगमध्ये वापरतात:

    1. La फूल 1 आणि स्टेशन 1, वारा संबंधित आहेत Este.
    2. फ्लोअर 2 आणि स्टेशन 2, वारा सह रोजी.
    3. जेव्हा आम्ही फुलाबद्दल बोलतो फूल 3 आणि स्टेशन 3, वारा सह ओस्टे.
    4. La फूल 4 आणि स्टेशन 4, वारा सह उत्तर.

    खेळाचा उद्देश

    खेळाचा उद्देश आहे जास्तीत जास्त गुण मिळवा que se ganan por "Hacer Mahjong".

    आरसीएममध्ये महजोंग करण्यासाठी ते असणे आवश्यक आहे 8 बिंदू कमीतकमी (फ्लॉवर / सीझन पॉईंट्स समाविष्ट न करता), त्यामुळे आपल्याला त्या हालचाली चांगल्या प्रकारे जाणून घ्याव्या लागतील.

    माहजोंगच्या संपूर्ण गेममध्ये 16 हात किंवा गेम असतात, त्या फे round्यांद्वारे विभाजित होतात: प्रत्येकी 4 गेमच्या 4 फेs्या.

    जरी संपूर्ण खेळ 16 हात किंवा खेळ असला तरी, बहुतेक स्पर्धांमध्ये तो वेळोवेळी खेळला जातो. सहसा, खेळ एकतर 90 मिनिटे किंवा 2 तासांचा असतो.

    प्रत्येक फेरी वा a्याशी संबंधित असते, जी प्रत्येक गेमच्या शेवटी स्कोअर स्थापित करण्यासाठी वापरली जाते आणि ज्यास म्हणतात प्रचलित वारा:

    • 1 ला फेरा: पूर्व वारा
    • 2 रा फेरी: दक्षिण वारा
    • 3 ला फेरा: वेस्ट वारा
    • 4 ला फेरा: उत्तर वारे

    प्रत्येक फेरीचे वारे थेट खेळावर परिणाम करीत नाहीत, केवळ स्कोअर. प्रत्येक फेरीच्या शेवटी, ए जागा बदल.

    खेळण्यापूर्वी

    वारा वितरण

    वाs्यांचे वितरण खेळाच्या सुरूवातीस फक्त एकदाच आणि यादृच्छिकपणे केले जाते.

    प्रत्येक वारा एक निश्चित स्थान नियुक्त केला जातो. पूर्वेकडे त्याच्या उजवीकडे दक्षिण, डावीकडे उत्तरेस आणि पश्चिमेस तोंड असले पाहिजे.

    लक्षात घ्या की हे मुख्य चिन्हेशी सहमत नाही!

    त्याला स्पर्श करणा the्या वा wind्यावर अवलंबून प्रत्येक खेळाडूला त्या स्थितीनुसार बसायला हवे. वारा यांचे वितरण अनेक प्रकारे केले जाऊ शकते, परंतु सर्वात सोपी अशी आहेत:

    • प्रत्येक खेळाडू फासे फेकत आहे आणि वारा सह संख्या नियुक्त करीत आहे (1 = पूर्व, 2 = दक्षिण, 3 = पश्चिम, 4 = उत्तर आणि 5,6 = पुन्हा रोल करा).
    • प्रत्येक वाराचा एक तुकडा खाली ठेवणे आणि प्रत्येक खेळाडू तुकडा निवडत आहे.

    प्रत्येक खेळापूर्वी

    भिंत

    भिंत बनलेले आहे 18 ब्लॉक्स de 2 टोकन उंच, चौरस बनवित आहे आणि गेमच्या प्रत्येक हाताच्या सुरूवातीस तो तयार केलेला असणे आवश्यक आहे.

    प्रत्येक खेळाडूने पंक्ती 18 टाइल लांब आणि 2 फरशा उंच, सर्व चेहरा खाली एकत्रितपणे भिंतीचा भाग बनविला पाहिजे.

    एकदा प्रत्येक खेळाडूने भिंतीची बाजू बनविली की त्याचा परिणाम 18 ब्लॉक x 18 ब्लॉकचा असावा.

    वॉल ब्रेक

    टोकन वितरित करण्यापूर्वी, आपण भिंतीच्या कोणत्या बाजूने वितरण सुरू करणार आहोत हे पहावे लागेल.

    हे करण्यासाठी, खेळाडू Este लाँच करेल दोन फासे, जी भिंतीची बाजू सूचित करेल ज्यावर चिप्सचे वितरण सुरू होईल.

    ज्या ठिकाणी वितरण सुरू होते त्या भिंतीचा भाग शोधण्यासाठी, त्याची पूर्वेपासून सुरुवात केली जाते आणि खेळाच्या क्रमाने (घड्याळाच्या उलट दिशेने) अनुसरण केले जाते. म्हणून, आपण पासाने 5 किंवा 9 फिरवल्यास भिंतीच्या पूर्वेकडील भागापासून सुरुवात कराल, दक्षिणेकडील भागासह जर आपण 2, 6 किंवा 10 वगैरे गुंडाळले असेल.

    आमच्या उदाहरणात, पूर्व खेळाडूने 6 आणि 5 ला रोल केले आहे, हे दर्शविते की वेस्ट वेस्ट प्लेयरच्या बाजूने (6 + 5 = 11) उघडेल.

    चिप डील

    भिंतीचा तुकडा ज्याच्या आधी ब्रेक होणार आहे त्याच्या आधी असलेला खेळाडू इतरांच्या शूटिंगचा प्रभारी आहे 2 फासे जे टाइल्सचा ब्लॉक दर्शविते ज्याद्वारे भिंत उघडेल (म्हणजेच ब्लॉक ज्यामधून फरशा घेतल्या जातील). आमच्या उदाहरणात तो वेस्ट खेळाडू आहे.

    चिप्सचे वितरण प्रत्येक खेळाडूद्वारे त्याच्या चिप्सचे ब्लॉक घेण्याद्वारे केले जाते.

    आरंभिक ब्लॉक टाकलेल्या चार फासेच्या बेरीजच्या संख्येच्या पुढे असेल (वितरणास सुरू असलेल्या भिंतीच्या बाजूचे 2 पासा आणि ब्लॉक जाणून घेण्यासाठी इतर 2 फासे).

    ते सुरू होते उजवीकडून डावीकडे मोजा पहिल्या दोन फासेने दर्शविलेल्या भिंतीच्या बाजूला (भिंतीच्या ज्या भागावरुन ती उघडते त्याच्या बाजूवर असलेल्या खेळाडूच्या दृष्टिकोनातून. आमच्या बाबतीत, वेस्ट खेळाडू). तो घेतो पुढील ब्लॉक ब्लॉकवर 4 फासे जोडा.

    नोट: लक्षात घ्या की अशी स्थिती असू शकते की 4 पासाची बेरीज 18 पेक्षा जास्त आहे (जी भिंतीच्या एका बाजूची रुंदी आहे). त्या प्रकरणात, पासाची बेरीज होईपर्यंत भिंतीच्या पुढील बाजूस पहिला ब्लॉक मोजला जाणे सुरू आहे.

    आमच्या उदाहरणात, वेस्टने आणखी 2 फासे फेकले आणि 4 आणि 5 ला आणले गेले आहे, म्हणूनच, चिप्सचे वितरण ब्लॉक 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) च्या ब्लॉकमधून केले जाईल. म्हणजेच, आपण ब्लॉकपासून 20 व्या क्रमांकाच्या भिंतीवरून टाईल्स घेण्यास सुरुवात कराल, पश्चिम खेळाडूच्या बाजूच्या पहिल्या ब्लॉकपासून उजवीकडून डावीकडे (वेस्ट खेळाडूच्या दृष्टीकोनातून) मोजा.

    वितरण टाइल सुरू होण्यापूर्वी टाइल भिंतीवरील शेवटची टाइल असेल.

    आमच्या उदाहरणात, भिंतीवरील शेवटची टाइल ब्लॉक 20 (निळ्या मध्ये) ची शीर्ष टाइल आहे आणि ज्या ब्लॉकपासून फरशा घेतल्या जातात ते लाल ब्लॉक आहे.

    आरसीएममध्ये नाही मृत भिंत.

    पूर्व खेळाडू टोकनचे पहिले दोन ब्लॉक (एकूण 4 टोकन) घेईल.

    शेवटच्या टोकनसह ब्लॉक सहसा फिरविला जातो (परंतु आवश्यक नाही) हे स्पष्टपणे दर्शविण्यासाठी की भिंतीची ती बाजू शेवट आहे. हा ब्लॉक कोणत्याही प्लेयर्सद्वारे (सामान्यत: या ब्लॉकच्या समोरचा खेळाडू किंवा स्वतः पूर्व खेळाडू) बदलू शकतो.

    त्यानंतर दक्षिण खेळाडू पुढील दोन ब्लॉक घेईल.

    मग वेस्टचा खेळाडू पुढील दोन घेईल.

    त्यानंतर उत्तर खेळाडू पुढील दोन ब्लॉक.

    नंतर, पूर्व खेळाडूला आणखी दोन ब्लॉक दिले जातील.

    आणि अशाप्रकारे प्रत्येक खेळाडूने त्यांचे 4 टाईल्सचे तीन ब्लॉक घेतले (म्हणजे त्या वेळी प्रत्येक खेळाडूला एकूण 12 फरशा असाव्यात).

    शेवटी, पूर्व खेळाडू 2 फरशा घेईल (लाल रंगात चिन्हांकित ब्लॉक्सच्या वरच्या फरशा)

    आणि मग दक्षिण, पश्चिम आणि उत्तर खेळाडू प्रत्येकी 1 टोकन घेतील.

    करार संपल्यानंतर प्रत्येक खेळाडूकडे पूर्वेकडे वगळता 13 चिप्स असतील, ज्याकडे 14 असेल. पूर्व दिशा असलेला खेळाडू तो पूर्वेकडील असल्याचे दर्शविण्याकरिता आपल्या उजवीकडे फासे टाकेल.

    क्लासिक चीनी नियम मृत वॉल टोकन डील

    El चिप्स घेणे कोठे सुरू करायचे ते ब्लॉक करा स्थितीत असलेला ब्लॉक आहे जो बेरीज दर्शवितो तीन फासे आधी आणले.

    Se उजवीकडून डावीकडे मोजा भिंतीच्या त्या बाजूच्या व्यक्तीच्या दृष्टिकोनातून.

    आमच्या उदाहरणात, प्रारंभ होणारा ब्लॉक प्लेयरच्या भिंतीच्या उत्तरेकडील बाजूस 12 आहे. दुस words्या शब्दांत, आपण ब्लॉक 12 पासून भिंतीतून फरशा घेण्यास प्रारंभ कराल, जे आकृतीमधील लाल ब्लॉक आहे.

    एकदा आपण हे जाणून घेतलात की आपण कोठून फरशा घेण्यास सुरूवात केली आहे, तेथे एक फरशा असा एक समूह आहे जो संपूर्ण गेममध्ये सामान्य फरशा चोरण्यासाठी वापरला जाऊ शकत नाही. या टोकन म्हणतात मृत भिंत, आणि ते आहेत 14 टोकन (म्हणजेच 7 अवरोध) जे केवळ अतिरिक्त चिप्स गोळा करतात.

    नेहमी रहायलाच पाहिजे 14 मृत भिंत टोकन. म्हणून, अतिरिक्त भिंती त्यातून घेतल्यामुळे मृत भिंत जाईल. जर गेम पूर्ण न करता मृत भिंत गाठली गेली तर कोणालाही जिंकल्याशिवाय खेळाचा विचार केला जाईल (ही परिस्थिती म्हणतात शून्य हात).

    आमच्या उदाहरणात, होम टाइलपासून उजवीकडे 14 टाइल (7 ब्लॉक) आहेत. ते निळे अवरोध आहेत.

    एकदा प्रारंभिक ब्लॉक स्थापित झाल्यानंतर, चिप डील सुरू होते. प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या टोकनचे ब्लॉक्स वर वर्णन केल्याप्रमाणे घेते.

    जोड्या

    प्रारंभ करण्यापूर्वी, आम्हाला हे लक्षात ठेवले पाहिजे की माहजोंगमध्ये 3 मूलभूत जोड्या किंवा हालचाली आहेत, परंतु त्या तयार करण्यात सक्षम होण्यासाठी काही नियमांचे पालन केले पाहिजे:

    चि / चाओ / चौ

    • हे एक आहे 3-टाइल सरळ सलग समान खटला (ओझो, 3 चीप नक्की, 2 किंवा 4 चीपच्या पायर्‍या नाहीत).
    • ते केवळ तयार केले जाऊ शकते:
      • डावीकडे प्लेअर टाकून सह
      • किंवा भिंतीतून घेतलेल्या टोकनसह.
    • अपवाद: आपल्याला महजोंग मिळविण्यासाठी फक्त एक ची करण्याची आवश्यकता असल्यास, आपण कोणत्याही खेळाडूने टाकून दिलेल्या तुकड्याने हे करू शकता (त्यास डाव्या बाजूला एक असणे आवश्यक नाही).

    पंग / पंग / पुंग

    • हे संयोजन आहे 3 जुळणार्‍या फरशा.
    • हे कोणत्याही खेळाडूच्या टाकून तयार केले जाऊ शकते.

    कॉंग / कांग

    • हे संयोजन आहे 4 जुळणार्‍या फरशा.
    • हे कोणत्याही खेळाडूच्या टाकून तयार केले जाऊ शकते.
    • आपण उघड केले असल्यास ए पंग आणि भिंतीवरुन पुंगच्या समान टोकन काढा, आपण पंग विस्तृत करू शकता आणि एक कॉँग तयार करू शकता. (ओझो, आपण दुसर्‍या खेळाडूच्या टाक्यावरुन अशाप्रकारे कोंग तयार करू शकत नाही. एकदा पंग उघडकीस आला, तर तो केवळ आपल्यास मिळालेल्या टोकनसह कॉँगमध्ये वाढविला जाऊ शकतो)
    • आपल्या हातात 4 जुळणार्‍या टाइल असल्यास त्या कोंग म्हणून मोजण्यासाठी आपण ते दर्शविणे आवश्यक आहे. आपण 4 तुकडे खाली करणे आवश्यक आहे (लपलेले असल्याने ते काय आहे हे जाणून घेत नाही) आणि ते कॉंग म्हणून घोषित करावे. या कॉंगला, जेथे 4 टोकन हातात धरली गेली आणि टोकन गायली गेली पण दर्शविली गेली नाही, असे म्हणतात लपलेला कॉँग.

    खेळाचा सेन्स

    El juego transcurre por turnos, y se desarrolla siempre en el mismo sentido: contrario a las agujas del reloj. Sigue la secuencia: Este-Sur-Oeste-Norte-Este-..., y así sucesivamente.

    खेळाची ही भावना नेहमीच पाळली जाते, जेव्हा आपल्याकडे वळण नसावा अशा खेळाडूला दुसर्‍या खेळाडूने पंग, कोंग किंवा माहजोंग बनवण्यासाठी टाईल टाकण्याची इच्छा केली तर.

    त्या प्रकरणात, ऑर्डर मोडली आहे आणि त्या खेळाडूसाठी खेळ सुरूच राहील, परंतु नंतर आम्ही त्या खेळाडूकडून सूचित केलेल्या अर्थाने तो पुन्हा सुरू राहील.

    उदाहरणार्थ, पूर्व खेळाडू वेस्ट प्लेअरला हवा असलेला टोकन फेकतो. अशावेळी हा बोध तुटला (कारण ही दक्षिणेकडील खेळाडूची पाळी असावी), आणि त्या खेळाच्या पाठोपाठ वेस्ट खेळाडू होता, त्याने टाकलेल्या टाईल घेतल्यानंतर आपली एक टाईल फेकून दिली आणि हा खेळ उत्तर खेळाडूसाठी सुरूच राहील. .

    चिप्स वितरणानंतर

    एकदा फरशा वितरीत झाल्यावर प्रत्येक खेळाडूकडे असलेली पुष्प आणि स्टेशन टाइल आणि संभाव्य कोंगची दर्शविली पाहिजे (ऑर्डरचे अनुसरण करून).

    प्रथम फुलझाडे आणि asonsतू दर्शविले जातात, नंतर कॉंग.

    फुले व asonsतू टोकन

    पूर्व खेळाडूपासून प्रारंभ करून आणि खेळाच्या दिशेने वाटचाल करणे (पूर्व-दक्षिण-पश्चिम-उत्तर), खेळाडू त्यांच्याकडे असलेले फ्लॉवर आणि सीझन टोकन घोषित करतात आणि त्यांना त्यांच्यासमोर आणि उजवीकडे उभे करतात.

    दर्शविलेल्या प्रत्येक फ्लॉवर आणि सीझन टोकनसाठी प्रत्येक खेळाडू भिंतीवरुन नवीन टोकन घेते.

    भिंतीवरून फुले / asonsतू किंवा कोंगसाठी घेतलेले अतिरिक्त टोकन म्हणतात बदलण्याची शक्यता किंवा पूरक चीप. बदली चीप बाजूने घेतल्या जातात भिंतीचा शेवट. आमच्या उदाहरणात, निळ्या रंगाच्या ब्लॉकमुळे.

    नवीन टाइलपैकी एखादी दुसरी फुले व हंगाम टाइल असल्यास ती दर्शविली जाईल आणि दुसर्‍या टाइल भिंतीच्या टोकापासून घेतल्या जातील वगैरे.

    कोणतेही बंधन नाही ताबडतोब फ्लॉवर / हंगामात फरशा किंवा कॉँग दर्शविण्यासाठी नाही. जोपर्यंत गेम संपत नाही तोपर्यंत ते खेळ दरम्यान कोणत्याही वेळी प्रदर्शित केले जाऊ शकतात.

    खेळाची सुरुवात

    पूर्व खेळाडूंनी टाइल टाकून खेळाची सुरुवात होते (लक्षात ठेवा पूर्व 14 टाइलपासून सुरू होते, तर उर्वरित खेळाडू 13 ने प्रारंभ करतात).

    हा खेळ नेहमी स्पष्टीकरण देण्याच्या अनुषंगाने विकसित केला जातो आणि जेव्हा ब्रेन, कॉंग किंवा माहजोंग बनवायची नसलेली एखादी टेल काढून टाकलेली टाईल हवी तेव्हाच तो खंडित होतो. मग तो त्याच खेळाच्या अर्थाने त्या खेळाडूसाठी पुन्हा सुरू ठेवेल.

    जेव्हा एखादा खेळाडू महजोंग किंवा वॉल टाईल संपवितो तेव्हा गेम संपेल.

    टोकन टाकून द्या

    प्रत्येक वेळी जेव्हा एखादा टाईल टाकतो, तेव्हा त्याने त्यास त्यांच्या स्थानासमोर उभे केले पाहिजे (आणि बाकीच्या खेळात ते असेच राहील), क्रमवारीत 6 टाईल्सच्या पंक्तीमध्ये (टेबलच्या मध्यभागी पहिल्या पंक्तीत आणि पुढील अधिक आणि अधिक जवळपास)

    कोणतेही टोकन म्हटले नाही. इतर संयोजकांनी टाकलेली तुकडे, फुले / स्टेशन किंवा मेकिंग माहजोंग (चि, पंग, कोंग, फ्लॉवर किंवा माहजोंग / हू यांचे स्पष्टपणे संकेत दर्शवितात) सह एकत्रित केलेले संयोजन केवळ मोठ्याने म्हटले जाते.

    जर एखाद्या खेळाडूने टोकन घ्यायचे असेल (आणि ते घेऊ शकतात) तर त्याची पाळी नसली तरीही ती काढून टाकताच त्याने तसे बोलणे आवश्यक आहे.

    टाकून दिलेली टाईल घेतली जाऊ शकते फक्त संयोजन तयार करण्यासाठी, जे बाकीच्या खेळाडूंकडे देखील दर्शविले जाणे आवश्यक आहे.

    लक्ष द्या! नाटक तयार केल्याशिवाय आपण फक्त जमा करण्यासाठी टाकलेली टाईल घेऊ शकत नाही.

    एकदा टाकून दिलेली टाईल कुणी घेतली नाही तर उर्वरित खेळासाठी ती वापरली जाऊ शकत नाही (म्हणजे नंतर जर आम्हाला आधी टाकलेल्या टाइलच्या हातांमध्ये रस असेल तर आम्ही ते घेऊ शकणार नाही).

    प्रत्येक टाकल्यानंतर

    टोकन टाकल्यानंतर, 3 गोष्टी घडू शकतात:

    एखाद्या खेळाडूस टाकून दिलेली टाइल पंग किंवा कोंग पूर्ण करण्यासाठी किंवा महजोंग करण्याची इच्छा असते.

    • आपली पाळी नसली तरीही आपण काढून टाकताच आपण ते बोलणे आवश्यक आहे.
    • आपण नाटक उघड केलेच पाहिजे जेणेकरून उर्वरित खेळाच्या वेळी हे उर्वरित खेळाडू पाहू शकतील.
    • आता या खेळाडूसाठी खेळाचा क्रम कायम राहील, ज्याने टोकन फेकले पाहिजे.
    • ¡ओझो, टाकलेला टाईल काढणारा खेळाडू भिंतीवरुन टाइल घेऊ शकत नाही! (कोंगचा अपवाद वगळता)
    • जर तो माहजोंग करत असेल तर तो काढलेला टाईल सोडेल ज्याच्या जवळ तो पडतो तो जिंकायचा तो संयोजन बनवण्यासाठी:

    टाकणार्‍याच्या उजवीकडे असलेल्या खेळाडूला टोकन ची बनवायचा आहे.

    • हे टाकून देताच तसे म्हणायला हवे.
    • आपण नाटक उघड केलेच पाहिजे जेणेकरून उर्वरित खेळाच्या वेळी हे उर्वरित खेळाडू पाहू शकतील.
    • शेवटी, प्लेयरने एक टाइल फेकणे आवश्यक आहे (लक्षात ठेवा, एखादा खेळाडू कॉन्ग बनविला गेला तरी त्या टाकलेल्या टाइलला भिंतीवरुन घेत नाही).

    कोणत्याही खेळाडूला टोकन नको आहे.

    • टाकलेली टाइल उर्वरित खेळासाठी वापरली जाऊ शकत नाही.
    • खेळाच्या क्रमाने पुढील खेळाडू भिंतीवरुन एक टाइल घेईल आणि दुसरा टाइल टाकून द्यावा लागेल.

    टाकलेल्या टाइलसाठी लढा

    एकापेक्षा जास्त खेळाडू समान टोकनचा दावा करीत असल्यास, टोकन घेण्याकरिता प्राधान्य क्रम खालीलप्रमाणे आहेः

    1. प्लेन ज्याला टोकन करायचे आहे महजोंग (o Hu).
    2. ज्याच्यासाठी टोकन आवश्यक आहे अशा खेळाडूसाठी पंग किंवा एक कॉँग.
    3. ज्या टोकनची आवश्यकता आहे अशा खेळाडूसाठी ची.

    नोट: दोन किंवा अधिक खेळाडूंना त्याच टाइलची इच्छा असेल तर महजोंग, खेळाच्या सामान्य अर्थाने आधी त्याला स्पर्श करणारा खेळाडू जिंकतो. फक्त एक खेळाडू जिंकू शकतो.

    टाकलेल्या टाइलची चोरी

    जेव्हा एखादा खेळाडू दुसर्याद्वारे टाकलेला टोकन काढतो, त्याने चोरीचा टोकन ठोठावला पाहिजे आणि तो ठेवला पाहिजे जेणेकरुन हे त्याला सूचित होते की कोणास दिले.

    उदाहरणार्थ, जर एखादा खेळाडू टोकन रेखाटतो तर त्याच्या डाव्या बाजूला खेळाडू (बांबूचा एक or किंवा डिस्क्सचा)), आपण काढलेल्या टोकन व डावीकडे डावीकडे ठेवून संयोजन सोडणे आवश्यक आहे:

    जर एखादा खेळाडू टोकनने त्याद्वारे काढून टाकला समोर खेळाडू (Disc डिस्क्सचा), आपण चोरी केलेला काउंटर चालू केलेला आणि मध्यभागी ठेवलेला संयोजन उघड करणे आवश्यक आहे.

    जर एखादा खेळाडू टोकनने त्याद्वारे काढून टाकला उजवीकडे खेळाडू (Disc डिस्क्सचा), आपण चोरीचा काउंटर वळा आणि उजवीकडे ठेवून एकत्र संयोजन सोडणे आवश्यक आहे.

    दुसर्‍या खेळाडूने टाकलेल्या टोकनसह काढलेला संयोजन तयार केल्यानंतर, तो खेळ उर्वरित गेमसाठी प्रदर्शनात सोडला जाणे आवश्यक आहे. उजवा भाग ज्याने ते तयार केले त्या खेळाडूचे.

    म्हणजेच दोन्ही फुले / स्टेशन आणि कॉँग तसेच टाकून दिलेल्या टायल्सची जोड ही प्रत्येक खेळाडूच्या उजवीकडे डावीकडे आहेत.

    खेळाच्या शेवटी

    गुण मोजा

    जर भिंतीवरील फरशा संपल्या आणि कोणीही जिंकला नाही, तर खेळ संपला आहे. या प्रकारच्या खेळांना म्हणतात शून्य हात.

    दुसरीकडे, जर एखादा खेळाडू महजोंग लावत असेल तर त्याने आपले सर्व गुण जोरात मोजले पाहिजेत (फुलांचे गुणसुद्धा) त्याने काढून टाकलेल्या टाईल प्रत्येक संयोजनासाठी किंवा प्रत्येक टाइलसाठी (प्रत्येक बिंदूसाठी टाकलेली टाईल किंवा प्रत्येक 10 गुणांसाठी एक टाइल) टाईल खाली टाकलेला चेहरा).

    प्रथम, किमान 8 गुण गाठले आहेत हे स्पष्ट करण्यासाठी प्रत्येक खेळासाठी गुण जोडले जातात. मग फुलांचे गुण जोडले जातात.

    खात्यांकरिता पेन्सिल आणि कागदाचा वापर न करता टेबलवरची गणना स्पष्ट करण्यासाठी हे केले जाते.

    उदाहरणार्थ, जर एखाद्या खेळाडूने 12 गुण केले असतील (फ्लॉवर पॉईंट्स मोजत आहेत), तर त्याने आपल्या नाकारण्यामधून 12 टोकन घ्यावे:

    त्याने 3 टाइल्स देखील घेता आल्या (1 चेहरा खाली = 10 गुण, 2 चेहरा अप = प्रत्येक बिंदू)

    नोट: एकदा एखादा खेळाडू महजोंग म्हटल्यावर सर्व गुण मोजल्या जात नाहीत तोपर्यंत उर्वरित खेळाडूंनी त्यांची फरशा दाखवू नयेत किंवा टाकलेल्या टाईल गोंधळ घालू नयेत.

    वारा फिरविणे

    एकदा प्रत्येक खेळ संपला (कोणी विजय मिळवितो किंवा शून्य हात असला तरी), प्रत्येक खेळाडूशी संबंधित वारे फिरविले जातात (वारा, खेळाडू नव्हे तर, गोल संपला तर वगळता).

    जो पूर्व होता तो पूर्व उत्तर, पश्चिम जो दक्षिणेस पूर्व, पश्चिम दक्षिण आणि उत्तर ते पश्चिम असे बनतो.

     

    प्रत्येक फेरीच्या शेवटी

    जागा बदलणे

    प्रत्येक फेरीच्या शेवटी वारा फिरण्याव्यतिरिक्त खेळाडूंच्या स्थितीतही देवाणघेवाण होते. या आसन बदलांचा हेतू हा आहे की प्रत्येक खेळाडू संपूर्ण गेममध्ये डावी आणि उजवीकडे एकमेकांचा खेळाडू असतो.

    पूर्वेच्या वाराच्या फेरीच्या शेवटी आणि दक्षिण वा wind्याची फेरी सुरू करण्यापूर्वी, आता जो पूर्व दिशा दाखविणारा खेळाडू आणि दक्षिणेकडील त्याच्या जागेची देवाणघेवाण होते. पश्चिम आणि उत्तर खेळाडूंनीही आपापल्या जागा बदलल्या.

    दक्षिण वारा च्या फेरी शेवटी आणि पश्चिम वा wind्याची फेरी सुरू करण्यापूर्वी, आता पूर्व दिशा असलेला खेळाडू वेस्ट प्लेयरच्या आसनावर जाईल, जो उत्तर खेळाडूच्या दक्षिणेकडे असेल तर वेस्ट प्लेअर्स दक्षिण व उत्तरेस पूर्वेकडे असेल.

    पश्चिम वारा फेरीच्या शेवटी आणि उत्तर वा wind्याची फेरी सुरू करण्यापूर्वीआता जो पूर्व खेळाडू असेल आणि जो दक्षिण असेल त्याने त्यांच्या जागेची देवाणघेवाण केली. तसेच, वेस्ट आणि उत्तर खेळाडू आपापल्या जागांची देवाणघेवाण करतील.

    हे कदाचित गोंधळात टाकणारे वाटेल (आणि तसे आहे), परंतु अशा प्रकारे सर्व खेळाडू त्यांच्या विरोधकांना डावीकडून व उजवीकडे बदलतात, अशा प्रकारे संपूर्ण खेळासाठी आमच्या शेजार्‍यांना चिन्हांकित करण्यापासून खेळाच्या सुरूवातीस वारा सोडविण्यापासून रोखले जाते.

    नोट: सीट बदल योग्य प्रकारे केले गेले आहेत की नाही हे जाणून घेण्याचा एक मार्ग म्हणजे वारा चकवताना दक्षिण मिळालेला खेळाडू दक्षिण फेरीच्या सुरूवातीस पूर्व खेळाडू असावा. पश्चिम फेरी सुरू करताना ज्याने पश्चिम मिळविले तो पूर्व असावा आणि ज्याला उत्तर मिळाला तो उत्तर गोल करीत असताना असावा.

    प्रारंभिक फुले दर्शवा

    Cada jugador, por turno, debe indicar si tiene flores (diciendo en voz alta "Flor" o "Flower") o no tiene ninguna flor ("No tengo", "No tengo flores" o "No flowers"). Tras coger las fichas de flores del final del muro, cada jugador debe indicar en voz alta que no tiene más flores ("No más flores" o "No more flowers").

    खेळाडू Este त्याच्याकडे एक फुलझाडे आणि हंगाम टोकन आहेत, म्हणून तो ते त्यास त्याच्या उजवीकडे ठेवून तो दर्शवितो आणि भिंतीच्या टोकापासून आणखी एक टोकन घेईल (त्याला 5 डिस्कस् मिळतात). एकदा पूरक टोकन घेतल्यानंतर पूर्वेच्या खेळाडूने मोठ्याने म्हटले पाहिजे की त्याच्याकडे आणखी फुले नाहीत.

    जेव्हा खेळाडूची पाळी होती रोजी मी मोठ्याने म्हणावे की यात फुले नाहीत.

    पूर्वेप्रमाणे खेळाडू ओस्टे, त्यात फ्लॉवर आणि हंगामात टोकन आहेत (त्यामध्ये 2 फ्लॉवर टोकन आहेत) आणि भिंतीवरुन अतिरिक्त टाईल घेताना, 2 अक्षराच्या दोन सारख्या फरशा बाहेर येतील. बदली टाईल्स काढल्यानंतर वेस्ट असे म्हणेल की त्याकडे आणखी फुले नाहीत.

    मग त्या खेळाची पाळी येईल उत्तर. त्यासही फुले नसतात, म्हणून ती मोठ्याने म्हणाली की त्याला फुले नाहीत.

     

    खेळ सुरू होतो

    टाइल टाकणारा पूर्व खेळाडू पहिला आहे. पूर्व खेळाडू बांबू टोकन 3 फिरवतो, तो आपल्या समोर ठेवतो:

    3 बांबूचा टोकन दक्षिणेकडील खेळाडूला हवा असल्याने आणि कोणीही त्याची विनंती करत नाही, तो घेते आणि ची बनवतो (बांबूचा २- 2-3--4), तो त्याच्या उजवीकडे ठेवला आणि बांबूच्या turned सह (सोडत डावीकडील टोकन हा सूचित करतो की तो डावीकडील पूर्वोत्तर खेळाडू होता, त्याने तो फेकून दिला आहे).

    दक्षिणेने एक कचरा उचलला आहे, म्हणून तो भिंतीतून काढू शकत नाही. आता त्याने टोकन टाकणे आवश्यक आहे आणि 9 मंडळे रोल करावेत.

    Sin embargo la ficha del 9 de Círculos le interesa al jugador Norte para formar un Kong. Por tanto, se saltaría el turno del jugador Oeste, y el jugador Norte mostraría su jugada (debe mostrar este Kong, ya que no es oculto), girando uno de los 9's de Bambú del centro de la combinación (ya que se lo ha tirado el jugador enfrente suyo, el Sur) y cogería una ficha extra del final del muro (ya que tras formar un Kong se debe robar una ficha extra del final del muro). Le sale un 7 de Caracteres.

    आता टोकन फेकणे हे उत्तर खेळाडूवर अवलंबून आहे, परंतु त्याने छुपी कोँग उघडण्याचे ठरविले (म्हणून तो चेहरा खाली करून k टोकन वळवेल) आणि आणखी एक टोकन घेईल.

    भिंत वरून त्याचे टोकन घेतल्यानंतर (त्याला सर्कल्सचे 1 प्राप्त होते), उत्तर खेळाडूने एक टोकन टाकणे आवश्यक आहे, त्यानंतर जर एखाद्याचे हित नसेल तर पूर्व खेळाडू भिंतीवरुन टोकन घेईल वगैरे. जेव्हा एखादा खेळाडू महजोंग बनवितो किंवा सर्व टाईल वापरल्या जातात (हात नसला तरी) खेळ संपला.

    नाटक आणि त्यांची स्कोअर

    आरसीएममध्ये point१ नाटकं आहेत जी १ पॉईंट ते points 81 गुणांची आहेत. त्यांची गरज आहे 8 बिंदू माहजोंग करण्यास सक्षम असणे

    जर एखादा खेळाडू दुसर्‍याने टाकलेल्या टाईलसह बंद करतो तर त्या खेळाडूकडून त्याच्या हाताचा स्कोअर आणि सर्व खेळाडूंकडून 8 अतिरिक्त गुण मिळतात (टाइल ज्याने बंद करण्यास परवानगी दिली त्यासह)

    जर त्याने भिंतीतून चोरीला गेलेली टाईल बंद केली तर तो त्याच्या हाताच्या स्कोअरमध्ये 8 गुण जोडतो आणि प्रत्येक 3 विरोधकांकडून ती रक्कम घेतो.

    टाकून द्या भिंतीवरून
    टाकून द्या विजेता पॉइंट्स + 8 -
    उर्वरित 8 -
    सर्व - विजेता पॉइंट्स + 8

    नाटकांच्या संयोजनात सामान्य तत्त्वे

    इतरांचा समावेश असलेल्या नाटकांचे स्कोअरिंग

    जेव्हा दुसर्‍यास सामील केल्याशिवाय हालचाल करता येणार नाही, तर आधीपासून समाविष्ट केलेली हालचाल यशस्वी होणार नाही.

    नाटकाच्या पुनरावृत्ती वापरास वगळण्याचे किंवा प्रतिबंधित करण्याचे तत्त्व

    हलवण्यासाठी दोन किंवा तीन जोड्यांचा वापर केल्यास, यापैकी जास्तीत जास्त एक संयोजन इतर संयोजनांसह वापरण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो आणि नवीन हलवा तयार करतो.

    ते जोडले जाऊ शकतात: टू शुद्ध बांबू एंड चीससाठी 1 पॉईंट, टू प्युर कॅरेक्टर एंड चीससाठी 1 पॉईंट आणि मिश्र दुहेरी चाळ (बांबूचा 1-1-2-3 आणि वर्णांचा 1-2-3) फक्त 7 पॉईंट. दोन शुद्ध टर्मिनल (१-२) या नाटकांच्या जोडण्यांपैकी एक आपण आधीच वापरल्यामुळे बांबूचे --8-and आणि मिश्रित डबल चाळ याने दुसर्‍या बिंदूसाठी पुन्हा of-9-Characters अक्षरे वापरणे शक्य होणार नाही. -7, बांबू आणि पात्रांसाठी दोन्ही)

    लपविलेल्या हातांनी खेळलेली नाटकं

    निसर्गाने लपविलेल्या नाटकांमध्ये, लपलेल्या हातासाठी गुण जोडले जात नाहीत, जरी ते पूर्णपणे लपविलेल्या हाताने एकत्र केले जाऊ शकतात.

    ही नाटकं आहेत: स्टिचेड चिप्स विथ ऑनर ऑनर्स, स्टिचिड चिप्स विथ ग्रेट ऑनर, 7 पेअर्स, 4 हिडन पंग, नऊ गेट्स, 7 सलग शुद्ध जोडी आणि 13 अनाथ.

    कॉंग कॉम्बिनेशन

    • दोन एक्सपोज्ड कोंगची किंमत 4 गुण आहे.
    • हिप्ड कॉंगसह एकत्रित केलेले एक एक्स्पोज्ड कॉंग 6 किमतीचे आहे.
    • दोन हिडन कॉंगची किंमत 8 गुण आहे.

    1 बिंदू नाटक

    1. समान डबल चि

    समान खटल्याची दोन शिडी आणि समान क्रम अनुक्रम.

    2. डबल मिश्रित ची

    दोन भिन्न सूटच्या दोन शिडी, परंतु समान संख्या अनुक्रम.

    3. लहान पायर्या

    सलग क्रमांक क्रमांकासह समान खटल्याच्या दोन चिसेस.

    4. दोन शुद्ध टर्मिनल Chis

    त्याच खटल्याच्या 1-2-3 आणि 7-8-9 च्या पायर्‍या.

    5. टर्मिनल्स किंवा वारा यांचा पंग

    टर्मिनल्स (काउंटर 1 आणि 9) किंवा वारा असलेले पंग असलेले हात, स्वतःचे पवन किंवा डोमिनंट वारा (गोलचा वारा) व्यतिरिक्त अन्य.

    6. कॉंग एक्सपोज्ड

    कॉन्ग टाकलेल्या टोकनमधून किंवा आधीपासूनच प्रदर्शित केलेल्या पंगमध्ये एक टोकन जोडण्याद्वारे प्राप्त केले. टीप: उघडलेल्या पंगला विस्तृत करण्यासाठी टाकून काढता येणार नाही.

    7. अनुपस्थित कुटुंब

    असा हात ज्यामध्ये 1 प्रकारच्या सूटसाठी 3 चीप नसतात. म्हणजे फक्त 2 दावे असलेला एक हात. हे ऑनर्स घेऊ शकतात.

    8. सन्मान नाही

    ऑनर टोकनशिवाय केवळ सूट टोकनचा बनलेला हात. म्हणजेच वारा किंवा ड्रॅगन नाहीत.

    9. काठ प्रतीक्षा

    3-7 किंवा 1-2 सह ची तयार करण्यासाठी 8 किंवा 9 ची प्रतीक्षा करत आहे. इतर कोणत्याही वेटसह एकत्रित केल्याने हा हात वैध नाही (उदाहरणार्थ, 7-7-8-9 चिप्ससह थांबण्याची प्रतीक्षा एज वेट आणि सिंपल वेटचे संयोजन मानली जाते, कारण असे मानले जाऊ शकते 7 हे 7-8- 9 किंवा जोडी 7-7 बनवायचे आहे.

    टीपः एकच टोकन आवश्यक असेल तेव्हाच होल्ड पॉइंट्स दिले जातात.

    उदाहरणार्थ, केवळ बांबू 7 सह बंद होण्याची प्रतीक्षाः

     

    10. बंद प्रतीक्षा

    बंद प्रतीक्षासह बंद करा (उदाहरणार्थ, 2-4 असणे आणि 3 ची प्रतीक्षा करणे). इतर कोणत्याही वेटसह एकत्रित केल्याने हा हात वैध नाही (उदाहरणार्थ, 2-2-2-4 चिप्ससह बंद होण्याची प्रतीक्षा क्लोज्ड वेट आणि सिंपल वेटचे संयोजन मानली जाते कारण ते 3 आणि एक 4). तथापि, प्रतीक्षा एकत्रित करणे (उदाहरणार्थ, 6-7-7-8-9 आणि 8 ची प्रतीक्षा करणे एज वेट आणि क्लोजड वेट यांचे संयोजन मानले जाते, परंतु केवळ 8 टोकन बंद होते).

    टीपः एकच टोकन आवश्यक असेल तेव्हाच होल्ड पॉइंट्स दिले जातात.

    उदाहरणार्थ, जर हे केवळ यासह 5 मंडळासह बंद केले जाऊ शकते:

    11. साधा प्रतीक्षा

    जोडी बनविणार्‍या कार्डसह बंद करा. इतर कोणत्याही वेटसह एकत्रित केलेले हे नाटक वैध नाही (उदाहरणार्थ, 2-2-2-4 चिप्ससह थांबण्याची प्रतीक्षा क्लोजड वेट आणि सिंपल वेट यांचे संयोजन मानली जाते कारण ते 3 आणि एक 4). जोडीजवळ दोन पर्याय बंद होणे अपेक्षित असेल तर ते देखील स्वीकार्य नाही (उदाहरणार्थ, 6-7-8-9 आणि 6 किंवा 9 ची अपेक्षा).

    टीपः एकच टोकन आवश्यक असेल तेव्हाच होल्ड पॉइंट्स दिले जातात.

    12. वॉल बंद करा

    भिंतीवरून पकडलेल्या टोकनसह बंद करा.

    13. फुले व asonsतू टोकन

    प्रत्येक फ्लॉवरची किंमत 1 पॉइंट असते. सर्व गुणांच्या बेरजेच्या शेवटी त्यांची गणना केली जाते. ते किमान 8 गुणांची नोंद करू शकत नाहीत. आपल्याला पाहिजे तेव्हा ते प्रदर्शित केले जाऊ शकतात. ते उजव्या बाजूला सोडले गेले आहेत (बाकीच्या चाली आणि उघडलेल्या टाइलप्रमाणे) आणि भिंतीच्या शेवटी एक नवीन टाइल घेतली आहे. प्लेअर नवीन टोकनसह बंद केल्यास, वॉल बंद करण्यासाठी एक बिंदू जोडला जातो.

    2-बिंदू नाटके

    14. ड्रॅगन्सचा पंग

    ड्रॅगनचा पंग (किंवा कोंग). ते लपवले किंवा उघड केले जाऊ शकते.

    15. प्रबळ वारा पंग

    गोल वाराशी संबंधित प्रबळ वाराचा पंग (किंवा कॉंग). ते लपवले किंवा दर्शविले जाऊ शकते.

    16. स्वतःचा वारा पंग

    स्वतःच्या वाराचा पंग (किंवा कोंग) तो लपविला किंवा दर्शविला जाऊ शकतो.

    17. लपलेला हात

    सर्व जोड्या लपवलेल्या आणि टाकलेल्या टाइलसह बंद करा.

    18. सर्व चि

    असा हात ज्यामध्ये केवळ चीसचा समावेश असेल आणि त्याला सन्मान नाही.

    4-बिंदू नाटके

    19. होर्ड केलेले टॅब

    दिलेल्या टाइलच्या 4 टाइल वापरा, त्यास कोंग घोषित न करता (म्हणजेच इतर चाली वापरण्यासाठी त्याचा उपयोग करुन). छुपी किंवा उघडलेली कॉँग ह्यार्ड टोकन म्हणून मोजली जात नाही.

    20. मिश्रित डबल पंग

    हातात एकाच नंबरचे दोन पंग किंवा कोंग आहे (परंतु स्पष्टपणे भिन्न दावे).

    21. दोन लपलेले पंग

    हाताने दोन पंग्स आहेत ज्या उघडकीस आणल्या गेलेल्या नाहीत (म्हणजे टाकलेल्या टायल्ससह तयार केल्या जात नाहीत). लपलेल्या कोंगला लपलेल्या पंगला किंमत नाही.

    22. हिड कॉंग

    हाताशी matching जुळणार्‍या टाइल आहेत, त्यातील एकही टाकून नाही आणि ज्याला कॉंग घोषित केले गेले आहे. सर्व फरशा खाली वाकल्या आहेत.

    23. सर्व सोपे

    टर्मिनल टोकन किंवा ऑनर टोकनशिवाय हात. हातातल्या सर्व चिप्स सिंपल आहेत (चिप्स 2-8).

    २.. टर्मिनल्स व ऑनरचे नूतनीकृत हँड (सर्व सन्मान आणि / किंवा टर्मिनल्ससह)

    जोडीसह प्रत्येक संयोजनात कमीतकमी एक टर्मिनल टाइल किंवा एक सन्मान समाविष्ट केलेला हात.

    6-बिंदू नाटके

    25. पूर्णपणे लपलेला हात

    जोडीसह वॉलमधून काढलेल्या सर्व टाइलसह एक हात पूर्ण झाला.

    26. दोन काँग उघडकीस आले

    हाताने दोन कॉंग प्रदर्शित केले आहेत.

    27. शेवटचा टॅब

    त्या प्रकारच्या डावांपैकी सर्वात शेवटची टाकी टाकलेल्या टाईलसह बंद करा (उदाहरणार्थ, ते आधीपासून असल्यास

    इतर खेळाडूंनी टाकलेल्या किंवा वापरात नसलेल्या संयोजनांमध्ये (तीन बांबू 4 फरशा, शेवटच्या बांबू 4 टाइलच्या जवळ). कॉंग रोबो बरोबर एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    28. सर्व पंग

    4 पंग (किंवा कॉंग) आणि जोडीने हाताने बनवले.

    २.. सेमीपुरा हात (सन्मानासह शुद्ध हात)

    ऑनर्स टाईलसह एकत्रित तीन सूटपैकी एकापैकी टाइल असलेल्या हाताने.

    30. तीन स्तब्ध मिश्रित विनोद

    असा हात ज्यामध्ये तीन दाव्यांपैकी तीन चिस असतात आणि ज्याच्या चिप्स एका चरणात चढत्या अंतरामध्ये असतात.

    8-बिंदू नाटके

    31. सर्व कुटुंबे आणि सन्मान

    जोड्याद्वारे तयार केलेला हात ज्यामध्ये गेममध्ये असलेल्या 5 प्रकारच्या टोकन दिसतात. तीन दावे: वर्ण, डिस्क, बांबू, तसेच वारा आणि ड्रॅगन.

    32. उघड केलेला हात

    जोडीसह इतर खेळाडूंनी टाकलेल्या चिप्ससह प्रत्येक संयोजन पूर्ण झाला आहे. हे वेटिंग पॉईंट्ससह एकत्र केले जाऊ शकते.

    33. दोन ड्रॅगन

    हातात ड्रॅगनचे दोन पंग (किंवा कॉंग) आहेत.

    34. दोन लपलेली कॉँग

    असा हात ज्यामध्ये दोन कॉंगचा समावेश आहे ज्याचा संपर्क उघड झाला नाही.

    35. मिश्रित शिडी

    तीन दावेच्या चीसद्वारे बनविलेले सरळ (1 ते 9 पर्यंतच्या फरशा). टोडो ची सह एकत्र केले जाऊ शकते.

    36. मिरर

    अनुलंब सममितीय असलेल्या टाइलसह बनवलेल्या हातांनी बनलेला हात (म्हणजे, अशा फरशा जो समान चेहरा व चेहरा खाली दिसतात त्याद्वारे: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 डिस्कचे, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 बांबीज आणि व्हाइट ड्रॅगन) अनुपस्थित कुटुंबासाठी मुद्दा समाविष्ट केला आहे.

    37. तिहेरी ची मिश्रित

    तीन समान Chis, परंतु भिन्न दावे असलेला एक हात.

    38. तीन मिश्रित स्तब्ध पंग

    हातामध्ये तीन पंग किंवा कोंग आहेत, प्रत्येक एक वेगळा सूट आणि मागील पंगपेक्षा मोठा आहे.

    39. रिकामे हात

    असा हात ज्याचे कोणतेही बिंदू नाहीत. फुलांसाठी गुण या स्कोअरवर मोजले जात नाहीत. जिंकण्यासाठी 8 गुणानंतर फुले जोडली जातात.

    बंद करणे, उदाहरणार्थ, बांबूचा 3 टाकून (3 चा शेवटचा तुकडा नसणे) आणि लपलेला हात किंवा उघड हात नसावा. अशा प्रकारे हे पूर्ण झाले की ते ऑल चि किंवा सर्व पंग नाही, प्रतीक्षा करण्याचे कोणतेही गुण नाहीत, न टर्मिनल्स किंवा ऑनर्सचे पंग, ना अंतिम टोकन इ.

    40. भिंतीचा शेवटचा टॅब

    भिंतीवरील शेवटच्या टाइलसह बंद करा. क्लोज दी वॉल सह एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    41. भिंतीचे शेवटचे टोकन टाकून द्या

    भिंतीच्या शेवटच्या टाइल टाकून टाकून बंद करा.

    42. अतिरिक्त कॉंग टोकनसह बंद करा

    कॉँग मिळवल्यानंतर घेतलेल्या अतिरिक्त टोकनसह बंद करा.

    43. काँग दरोडा

    एखाद्या प्लेयरला चोरीला गेलेला टोकन बंद करा ज्याच्या बरोबर त्याने पंगपासून कॉंगमध्ये प्रवेश केला. पूर्णत: लपलेल्या हाताने एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    12-बिंदू नाटके

    44. काही सन्मानांसह टोकन शिवलेले

    खालील टाइलपासून बनविलेले एक हात: 5 किंवा 6 ऑनर (जोडी नसलेले) आणि 8 किंवा 9 टाके असलेल्या फरशाच्या सबसेटसह. 7 ऑनर टोकन सह, या नाटकास ग्रेट ऑनरसह शिवण टोकन म्हणतात. हात लपलेला असणे आवश्यक आहे, जरी ते पूर्णपणे लपविण्याची गरज नाही, म्हणजेच, टाकून दिलेली टाइल बंद करण्यासाठी काढली जाऊ शकते. सर्व कुटुंब किंवा लपलेल्या हाताने एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

     

    45. शिवलेले टोकन

    एका स्पेशलच्या चिप्स १--1-4, दुसर्‍या खटल्याच्या २--7-2 आणि तिसर्‍या खटल्याच्या -5--8-3 Special यांचा समावेश असलेला विशेष नाटक. हात लपवण्याची गरज नाही (अर्थातच, शिवलेल्या टायल्ससाठी नव्हे तर चौथ्या संयोगासाठी बंद केल्याशिवाय रेखांकन काढता येतो). टोडो ची सह एकत्र केले जाऊ शकते.

     

    46. ​​सुपीरियर 4

    असा हात ज्यामध्ये फक्त 6 ते 9 चीप असतात. ऑनर हँड पॉईंट समाविष्ट नाही.

     

    47. खालचा 4

    असा हात ज्यामध्ये फक्त 1 ते 4 चीप असतात. ऑनर हँड पॉईंट समाविष्ट नाही.

     

    48. तीन महान वारे

    हातामध्ये 3 विंड पंग किंवा कॉँगचा समावेश आहे.

     

    16-बिंदू नाटके

    49. शुद्ध जिना

    त्याच खटल्याच्या सरळ चिप्सच्या 1-9 ने हात बनविला, सलग 3 चीस तयार केल्या.

     

    50. 3 कुटूंबियांची अत्यधिक चीस

    एका खटल्यातील Chies 1-2-3 आणि 7-8-9, दुसर्‍या खटल्याची Chies 1-2-3 आणि 7-8-9 आणि उर्वरित तिसर्‍या खटल्याची 5 जोड्या. मिश्रित डबल ची, टू टर्मिनल ची, नो ऑनर्स आणि ऑल चीसाठी गुण आधीपासूनच समाविष्ट आहेत.

     

    51. तीन शुद्ध पायpped्या चिझ

    एकाच खटल्याच्या तीन चिसेसपासून बनवलेल्या हाताचा मागील भाग पहिल्या चिच्या सुरूवातीच्या तुकड्यांपेक्षा दोन किंवा दोनपेक्षा मोठा असलेल्या सुरवातीच्या तुकड्याने बनलेला असतो, परंतु दोन्हीचे मिश्रण नाही (म्हणजेच, किंवा तीन चिसेस सुरुवातीच्या तुकड्यांसह आहेत) एक किंवा तिन्ही चिसांचा अंतराल दोनच्या मध्यांतरात आहे).

     

    52. सर्व 5 सह

    असा हात ज्यामध्ये प्रत्येक संयोजनात 5 (जोड्यासह) समाविष्ट असतात.

     

    53. मिश्रित ट्रिपल पंग

    तीन समान पंग (किंवा कॉंग) असलेला एक हात, परंतु प्रत्येक भिन्न खटला.

    54. तीन लपलेले पंग

    ज्यामध्ये तीन अघोषित पंग्स समाविष्ट आहेत (लपलेले कोंग मोजले गेले नाही)

    24-बिंदू नाटके

    55. सात जोड्या

    चिप्सच्या जोडीने बनलेला हात. हे नेहमी साध्या प्रतीक्षेसह समाप्त होते. नाटक समाप्त करण्यासाठी टाकलेली टाईल काढली जाऊ शकते. सर्व (पंग ऑफ) जोड्या, लपविलेले हात किंवा साध्या हातांनी एकत्र केले जाऊ शकत नाही. हे सर्व कुटुंबे, संपूर्णपणे लपविलेले हात, होर्डेड टोकन, ऑनर नाही, सर्व साधे, 1 कौटुंबिक गहाळ, सर्व टर्मिनल्स किंवा सर्व सन्मानासह एकत्र केले जाऊ शकते.

     

    56. उत्कृष्ट सन्मान सह टोकन स्टिच

    सात सन्मानांपैकी प्रत्येकाचा हात (पुनरावृत्तीशिवाय) आणि तीन सिटमधील फरशा ज्या आपल्या सात टाके केलेल्या टाईल्सचा क्रम बनवतात (म्हणजेच, टाकालेल्या फरशा बनवलेल्या नऊच्या सात टाइल असतात: टाईल्स 1- एका खटल्याचा 4-7, दुसर्‍या खटल्याचा 2-5-8 आणि तिसर्‍या खटल्याचा 3-6-9). हात लपलाच पाहिजे. हातांनी एकत्र केले जाऊ शकत नाही: सर्व कुटुंबे, लपलेले हात किंवा साधा प्रतीक्षा करा.

     

    57. सर्व समकक्ष (सर्व पंग समवयस्क)

    अगदी टाईल्सच्या पंगद्वारे तयार केलेला हात (जोडीसह) ऑल पंग, नो ऑनर्स आणि ऑल सिंपल फॉर पॉईंट्स आधीच समाविष्ट आहेत. हे अनुपस्थित कौटुंबिक किंवा शुद्ध हाताने एकत्र केले जाऊ शकते.

     

    58. शुद्ध हात

    संपूर्ण समान चिप्स आणि ऑनरशिवाय चिप्सचा समावेश असलेला हात. नो ऑनर्स हँड मधील गुण समाविष्ट आहेत.

     

    59. ट्रिपल ची आयडेंटिकल

    तीन समान चीस आणि समान खटला. शुद्ध अखंड पंग हाताने एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

     

    32-बिंदू नाटके

    60. तीन पंग अखंड शुद्ध

    एकाच खटल्याच्या तीन पुंग (किंवा कोंग) सह, प्रत्येक शेवटच्यापेक्षा एका युनिटपेक्षा जास्त संख्येसह. ट्रिपल ची आयडेंटिकलसह एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

     

    61. शीर्ष टॅब

    टाइल,, 7 आणि ((जोडीसह) च्या जोड्या असलेला हात ऑन ऑनर पॉईंट्स मध्ये समाविष्ट नाही. हे सर्व पंग, अनुपस्थित कौटुंबिक किंवा शुद्ध हाताने एकत्र केले जाऊ शकते.

     

    62. मध्यवर्ती टॅब

    टाइल,, 4 आणि ((जोडीसह) च्या जोड्या असलेला हात ऑन ऑनर पॉईंट्स मध्ये समाविष्ट नाही. हे सर्व पंग, अनुपस्थित कौटुंबिक किंवा शुद्ध हाताने एकत्र केले जाऊ शकते.

     

    63. लोअर टॅब

    टाइल,, 1 आणि ((जोडीसह) च्या जोड्या असलेला हात ऑन ऑनर पॉईंट्स मध्ये समाविष्ट नाही. हे सर्व पंग, अनुपस्थित कौटुंबिक किंवा शुद्ध हाताने एकत्र केले जाऊ शकते.

    64. चार शुद्ध पायpped्या असलेल्या Chis

    एकाच खटल्याच्या चार चिसांचा हात, प्रारंभिक फरशासह प्रत्येकाने मागील चिच्या प्रारंभिक टाइलच्या संदर्भात एक किंवा दोन संख्या अडकविली.

     

    48-बिंदू नाटके

    65. तीन कॉंग

    एक हात ज्यामध्ये तीन कॉँगचा समावेश आहे. ते लपवले किंवा दर्शविले जाऊ शकतात.

     

    66. सर्व सन्मान आणि टर्मिनल

    संपूर्ण टर्मिनल (काउंटर 1 आणि 9) आणि ऑनर्स (वारा आणि ड्रॅगन) यांचा हात. वारा आणि टर्मिनलच्या मूलभूत नाटकांना अतिरिक्त गुणांची परवानगी नाही. ऑल पंग, टर्मिनल पंग आणि ऑनर्स पंगसाठी गुण समाविष्ट आहेत. हे अर्ध शुद्ध हात, अनुपस्थित कुटुंब, दोन ड्रॅगन, तीन छोटे ड्रॅगन, तीन ग्रेट ड्रॅगन, तीन वारा, चार छोटे वारे किंवा चार महान वारा एकत्र केले जाऊ शकतात.

     

    67. चौगुनी ची समान

    समान खटल्याच्या चार समान Chis ने हात बनविला. शुद्ध स्टॅगर्ड पंग, होर्ड टोकन आणि शुद्ध डबल चीसाठी गुण समाविष्ट आहेत.

     

     

    68. चार शुद्ध सलग पंजे

    असा हात ज्यामध्ये एकाच दागातील चार पुंग किंवा कोंगचा समावेश असेल.

     

    70. चार छोटे वारे

    हात ज्यामध्ये तीन पंग (किंवा कोंग) वारा आणि उर्वरित वारा यांचा एक जोड आहे. हे वर्चस्व वारा आणि स्वतःच्या वारासह एकत्र केले जाऊ शकते. तीन महान वारा गुण समाविष्ट आहेत.

     

    71. तीन छोटे ड्रॅगन

    असा हात ज्यामध्ये ड्रॅगन्सचे दोन पंग (किंवा कॉंग) आणि इतर ड्रॅगनची जोडी असेल. वैयक्तिक ड्रॅगनच्या प्रति पेंगची बिंदू मोजली जात नाहीत.

     

    72. सर्व सन्मान

    संपूर्णपणे ऑनर (वारा आणि / किंवा ड्रॅगन) बनविलेले हात हे पुंग किंवा कोंगसह तयार केले जाऊ शकते, लपविलेले किंवा दर्शविलेले आहे. ड्रॅगन पँगसह एकत्र केले जाऊ शकते. टोडो पंग पॉईंट्सचा समावेश आहे.

     

    73. चार लपलेला पंग (लपलेला खजिना)

    हात ज्यामध्ये चार अप्रत्यक्ष पंग (किंवा कॉँग) समाविष्ट आहे. संपूर्णपणे लपविलेले हात किंवा सर्व पंग एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    74. शुद्ध अत्यंत चुंबन

    दोन लोअर चीस (1-2-3-7), दोन अप्पर चीस (8-9-5) आणि XNUMX ची जोडी, हा सर्व खटला असलेले सर्व हाताने बनविलेले. शुद्ध हात, सात जोड्या, टर्मिनेटिंग चॉईज आणि प्युअर डबल चाऊ यासाठी गुण समाविष्ट आहेत.

    88-बिंदू नाटके

    75. चार महान वारे

    चार वायुंच्या पंग (किंवा कॉँग) द्वारे बनविलेले हात ऑल पंग किंवा वर्चस्वपूर्ण वारा किंवा सेल्फ विंड पँगसह एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    76. तीन ग्रेट ड्रॅगन

    3 ड्रॅगन्सच्या पंग (किंवा कॉंग) द्वारे तयार केलेला हात ड्रॅगन पँगसह एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    77. सर्व हिरवे

    2, 3, 4, 6, 8 बांबूच्या फरशा आणि पर्यायाने ग्रीन ड्रॅगनचा हात हे शुद्ध हात, अर्ध शुद्ध हात (जर ग्रीन ड्रॅगन वापरल्यास), 7 जोड्या, पूर्णपणे लपलेले हात, सर्व पंग किंवा सर्व साधे एकत्र केले जाऊ शकते.

    78. नऊ दरवाजे

    त्याच खटल्याच्या 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9-XNUMX च्या चिप्सद्वारे तयार केलेला हात, त्यापैकी कोणत्याहीसह एक जोडी बनवितो. हात लपलाच पाहिजे. लपविलेले हात, शुद्ध हात किंवा टर्मिनल आणि सन्मान पँगसह एकत्र केले जाऊ शकत नाही. पूर्णत: लपलेल्या हाताने एकत्र केले जाऊ शकते.

    79. फोर कॉंग

    4 कॉँगसह कोणताही हात ते लपवले किंवा उघड केले जाऊ शकतात.

    80. सात शुद्ध सातत्यपूर्ण जोड्या

    समान सूटच्या चिप्सच्या जोडीने तयार केलेला हात, ज्यांची संख्या एकाने चिकटलेली आहे. शुद्ध हात, पूर्णपणे लपविलेले हात किंवा साधे धरून एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    81. तेरा अनाथ

    बांबूच्या टाइल १ आणि,, डिस्कचे १ आणि,, वर्णांचे १ व, आणि सात सन्मानांपैकी प्रत्येकाचा हात. जोडी कोणत्याही चिप्ससह बनविली जाते. नाटक समाप्त करण्यासाठी टाकलेली टाईल काढली जाऊ शकते. शुद्ध हात, पूर्णपणे लपविलेले हात किंवा साधे धरून एकत्र केले जाऊ शकत नाही.

    Fouls आणि दंड

    असत्य संयोजन

    जर एखादा खेळाडू ची, पंग, कोँग घोषित करताना किंवा बदलीचा टोकन घेताना चूक करीत असेल तर तो गेम जिंकण्याचा अधिकार गमावतो (मृत हात), जरी आपण प्ले करणे, चोरणे वगैरे चालू ठेवू शकता.

    मत बदलणे

    खेळाडू टाकून देण्याची विनंती करु शकत नाहीत आणि नंतर त्यांचे मत बदलू शकतात. प्रथमच आपल्याला सूचित केले जाईल, दुसरी वेळ असेल दंड फसवणे 5 बिंदू (प्रत्येक खेळाडूला पैसे द्यावे लागतील), तिसरा 10 बिंदू, चौथा 20 बिंदू, इत्यादी.

    टॅबला स्पर्श करा

    मागील प्लेअरला टाकून देण्यापूर्वी भिंतीवरील टाइलला स्पर्श करणे चुकीचे मानले जाते. प्रथमच आपल्याला सूचित केले जाईल, दुसरी वेळ असेल दंड फसवणे 5 बिंदू (प्रत्येक खेळाडूला पैसे द्यावे लागतील), तिसरा 10 बिंदू, चौथा 20 बिंदू, इत्यादी.

    जर टोकन दिसत नसेल तर ते जिथे होते तेथेच सोडले जाईल. टोकन पाहिल्यास, तो खेळाडू त्या गेममध्ये जिंकू शकणार नाही (मृत हात), जरी आपण प्ले करणे, चोरणे वगैरे चालू ठेवू शकता.

    विलंब सह पंग विचारा

    यापेक्षा अधिक असलेल्या पिंगसाठी टोकनची विनंती करा 3 सेकंद उशीरा हा दोष मानला जातो. प्रथमच आपल्याला सूचित केले जाईल, दुसरी वेळ असेल दंड फसवणे 5 बिंदू (प्रत्येक खेळाडूला पैसे द्यावे लागतील), तिसरा 10 बिंदू, चौथा 20 बिंदू, इत्यादी.

    असत्य माहजोंग (खोट्या हू)

    जर खेळाडूकडे असेल पेक्षा कमी 8 गुण भरणे आवश्यक आहे 10 बिंदू प्रत्येक खेळाडूला आणि मिळेल मृत हात, जरी तो खेळत राहतो, नाकारणे वगैरे चालू ठेवतो.

    जर खेळाडू आवश्यकता पूर्ण करीत नाही महजोंगला टाकून देण्यासाठी (आपल्याकडे 14 पेक्षा जास्त फरशा किंवा 14 पेक्षा कमी टाइल, बंद टाइल इत्यादीसह चूक करा.), आपण पैसे देणे आवश्यक आहे 20 बिंदू प्रत्येक खेळाडूला आणि मिळेल मृत हात, जरी तो खेळत राहतो, नाकारणे वगैरे चालू ठेवतो.

    तसेच, सर्व चीप दर्शविली खोट्या माहजोंगच्या घोषणेद्वारे टाकून दिले पाहिजे खालील खेळाडू वळते मध्ये.

    टॅब दर्शविले

    तोडा टॅब दर्शविला एखाद्या खेळाडूद्वारे (जेव्हा तो भिंतीवरून चोरी करतो तेव्हा पडतो, हातातल्या चिप्स इत्यादी दरम्यान फेकतो) टाकून दिले पाहिजे खेळाडूच्या पुढच्या वळणावर.

    कार्यक्रमात की एक खेळाडू आपल्या सर्व चिप्स दर्शवा जेव्हा दुसरा खेळाडू महजोंग घोषित करतो तेव्हा तो वाईटाची कृत्य करतो. शेवटी जर महजोंग घोषित करणारा खेळाडू घाना, ज्याने चिप्स दाखविली तो खेळाडू असेल सल्ला दिला.¿ इतर खेळाडू जिंकत नाही? दर्शविलेले चिप्स फेकणे आवश्यक आहे एक एक करून.

    एक खेळाडू तर दुसर्‍याची फाईल दाखवतेदरम्यान जखमी खेळाडूला पैसे द्यावे लागतील 5-60 गुण रेफरीने निर्णय घेतला (हा खेळ सुरू ठेवावा की नाही यावर कोण निर्णय घेईल).

    टोकनची अवैध संख्या

    जर एखाद्या खेळाडूकडे 13 पेक्षा कमी चिप्स असतात किंवा वरुन 13 पेक्षा जास्त चिप्स असतात मृत हात, जरी तो खेळत राहतो, नाकारणे वगैरे चालू ठेवतो.

    अधिक खेळ

    उत्तर द्या

    आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

    सुबीर

    आपण ही साइट वापरणे सुरू ठेवल्यास आपण कुकीजचा वापर स्वीकारला. अधिक माहिती