पतंग
पॅकमॅन: स्टेप बाय स्टेप कसे खेळायचे
विनामूल्य पतंग ऑनलाइन खेळण्यासाठी, आपल्याला फक्त करावे लागेल या सूचनांचे चरण-चरण अनुसरण करा:
- आपला पसंतीचा ब्राउझर उघडा आणि गेम साइटवर जा Emulator.online.
- आपण साइटवर प्रवेश करताच हा खेळ स्क्रीनवर दिसून येईल. आपण फक्त देणे आहे हिट प्ले आणि आपण आपल्या आवडीनुसार कॉन्फिगरेशन निवडणे सुरू करू शकता. एकदा आपण एखादा गेम जिंकल्यानंतर आपण बरोबरी साधू शकता. एकूण चोवीस स्तर आहेत.
- आता आपल्याला काही उपयुक्त बटणे सापडतील. "आवाज जोडा किंवा काढा", बटण द्या"प्ले"आणि खेळण्यास प्रारंभ करा, आपण हे करू शकता"विराम द्या"आणि"रीस्टार्ट करा"कोणत्याही वेळी.
- तो न खाऊन प्रत्येक कँडी खायला सांभाळतो.
- गेम भरल्यानंतर क्लिक करा "पुन्हा सुरू करा" पुन्हा सुरू करण्यासाठी.
कॉमेकोसची उत्पत्ती
१ XNUMX s० च्या दशकातील पॅक मॅन एक अत्यंत लोकप्रिय खेळ पात्र आहे. होते 1980 मे XNUMX रोजी जपानमधील व्हिडिओ गेम्समधील ग्रहावर सादर केले गेले. हा खेळ 5 महिन्यांनंतर अमेरिकेत आला आणि त्वरीत 000 प्रती विकल्या गेलेल्या मार्कांवर पोहोचला.
आर्केड आवृत्ती बाजूला ठेवून, पीएसी-मॅन देखील XNUMX अटारीसाठी तयार केले गेले आहे. बर्याच वर्षांमध्ये, गेमने बर्याच आधुनिक कन्सोलसाठी डझनभर आणि डझनभर अद्ययावत आवृत्ती मिळविली. ब्राझीलमध्ये कमर-कम या नावाने प्रसिद्ध झालेले पात्रही यशस्वी झाले.
प्रत्येक गोष्टींपेक्षा, गेमची कल्पना म्हणजे चक्रव्यूहात पिवळ्या रंगाच्या गोळ्या खाणे. त्याच वेळी, खेळाडूने त्याला पराभूत करण्याचा प्रयत्न करणा 4्या XNUMX स्पॅक्टर्सपासून पलायन केले पाहिजे.
नेमकोला नेमबाज खेळांपेक्षा वेगळी संज्ञा हवी होती, त्या वेळी एकमताने. स्लाइसशिवाय पिझ्झा पाहून प्रथमच इवातामीला त्याच्या लक्षात आले की या पात्राची त्यांना प्रेरणा आहे.
तथापि, वर्णच्या उत्पत्तीमध्ये इतर आवृत्त्या देखील आहेत. स्वत: इवातामीच्या मते, देखावा पतंग "कुची", तोंड, जपानी लिखाणाने प्रेरित झाले.
हे तयार होताच हे पात्र म्हणून ओळखले जाऊ लागले पतंग. जपानी भाषेमध्ये पक आणि पॅकचे शब्दलेखन एकसारखेच आहे, पाकू. देशाच्या पौराणिक कथांनुसार, हे माहित होते की पाकूला खूप भूक आहे. या व्यतिरिक्त, हा शब्द खाताना तोंड उघडण्यासाठी आणि बंद करण्यासाठी ओनोमेटोपियासारखे कार्य करते.
दुसरीकडे, पक हे नाव इंग्रजीतल्या टॅकोसारखे वाटते. म्हणून जेव्हा हा खेळ अमेरिकेत आणला गेला तेव्हा नमकोने त्याला पॅक-मॅन म्हणून निवडले.
जरी हे प्रथम जपानमध्ये सुरू करण्यात आले असले तरी अमेरिकेत येताच त्याने पॉप संस्कृतीत आपली छाप सोडली. खेळाचे यश इतके आश्चर्यकारक होते की अगदी थोड्या वेळाने दशकाच्या दशकात प्रकाशित झालेल्या अब्ज डॉलर्सची नोंद झाली, फक्त यूएस मधील गेम रूममध्ये.
पुढच्या दशकात, मूल्य दुप्पट होते, जे यूएस $ 500 अब्ज पर्यंत पोहोचले आहे. आज, फ्रँचायझी जगभरात जवळजवळ तेरा अब्ज जमा झाली आहे. याचा अर्थ असा आहे की ग्रहातील सर्वात फायद्याच्या यादीमध्ये केवळ स्पेस आक्रमकांनी (व्यावहारिकदृष्ट्या चौदा अब्ज अमेरिकन डॉलर्ससह) मागे टाकले आहे.
आर्केड्समधील प्रथम आवृत्ती असल्याने, पॅक-मॅनने तीसहून अधिक सीक्वेल्स जिंकले आहेत. हे पात्र अद्याप त्याच्या मतांच्या पलीकडे गेलेल्या गेममध्ये दिसते. सुपर स्मॅश ब्रॉसमध्ये, उदाहरणार्थ, पिवळ्या रंगाचा बॉल लढवय्यांपैकी एक म्हणून निवडला जाऊ शकतो.
पॅकमॅन म्हणजे काय?
पतंग हा एक इलेक्ट्रॉनिक गेम आहे जो बनविला आहे तरू इवातानी कंपनीला Namco. मूळतः १ 80 s० च्या दशकात आर्केडसाठी तयार केलेला हा आज अनेक खेळल्या जाणार्या आणि लोकप्रिय खेळांपैकी एक बनला आहे, एकाधिक कन्सोलसाठी आधुनिक आवृत्त्या आणि बर्याच इतरांच्या सीक्वेल्स.
हा एक अगदी सोपा खेळ आहे: खेळाडू एक होता तोंडाने गोल डोके जी उघडते आणि बंद होते, गोळ्याने भरलेल्या सोप्या चक्रव्यूहामध्ये आणि त्याला झपाटलेल्या चार चष्मा. ध्येय होते प्रत्येक टॅब्लेट भुतास न बसता खा, जटिलतेच्या प्रगतीशील दरावर.
XNUMX च्या दशकातील व्हिडिओ गेम कन्सोलमधील पॅक-मॅन सर्वात प्रिय आणि सुप्रसिद्ध पात्रांपैकी एक आहे. अगदी कनिष्ठ लोकांमध्येही याची लोकप्रियता आहे, ज्यांनी त्याचे गेम देखील खेळले नाहीत.
आणि जर आपण या लोभी छोट्या पिवळ्या रंगाच्या पात्राचे चाहते असाल तर त्याच्या फ्रेंचायझीबद्दल काही मनोरंजक ट्रिव्हिया पहा.
खेळाचा उद्देश
खेळाचा उद्देश आहे भुतांचा धक्का न लावता प्रत्येक चक्रव्यूह टाईल खा. टॅब्लेटला टक्कर देताना पतंग ते गिळते आणि चक्रव्यूहामधून अदृश्य होणे आवश्यक आहे. जर खेळाडू चक्रव्यूहात प्रत्येक टाइल खाईल तर तो खेळाडू स्टेज पार करतो. जर प्लेअरने प्रत्येक विनामूल्य टूल्समधील प्रत्येक टाइल खाल्ल्या तर तो गेम जिंकतो.
वापरकर्त्याद्वारे नियंत्रित फक्त हालचाली आहेत दिशादर्शक कळा पुढे सरकताना चक्रव्यूह टाळण्यासाठी आणि चक्रव्यूहाच्या भोवती विखुरलेल्या गोळ्या खाण्याच्या उद्देशाने पुढे, चेहरा, डावा आणि उजवा चेहरा करा.
जेव्हा एखादा स्पॅक्टर आदळतो पतंग मृत्यू, अशा प्रकारे एक जीवन गमावले. खेळाडूचे दोन अतिरिक्त आयुष्य असते, जे स्क्रीनच्या तळाशी बारमध्ये दर्शित आहेत. जेव्हा आपण आपले जीवन गमावाल आणि अतिरिक्त आयुष्य वापरता, तेव्हा मृत्यूच्या क्षणापासून टप्प्यात राहिलेल्या गोळ्यांची संख्या अपरिवर्तित राहते. पतंग, प्रत्येकजण टप्प्याच्या सुरुवातीच्या परिस्थितीकडे परत येतो.
अशा परिस्थितीत, स्टेज (किंवा गेम) भरण्यासाठी, खेळाडूला फक्त उर्वरित गोळ्यांची काळजी करण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा स्पॅक्टर्सशी टक्कर घेऊन जेव्हा खेळाडू आपला जीव गमावतो तेव्हा ते गेम गमावतात.
स्पेक्ट्रा आणि वेग पतंग अगदी तशाच, परंतु, मूळ खेळाप्रमाणेच, सुपर-टॅब्लेट टक्केवारीच्या घटनेने स्पेक्ट्रा मंद करते आणि ते देखील होऊ देते पॅकमन त्यांना खाऊन टाकले.
जेव्हा ते खाल्ले जातात, तेव्हा फक्त "भुताचे डोळे" राहतात, जे चक्रव्यूहाच्या मध्यभागी परत जावे, जिथे स्पेक्ट्रमचे अवशेष पुन्हा स्पेक्ट्रम बनतात जे पुन्हा अस्वस्थ होईल. पॅकमन. प्रत्येक टप्प्यात चार सुपर टॅब्लेट असतात. विकसक सुपर टॅब्लेट किती काळ टिकेल हे ठरवते.
प्रत्येक खाल्लेल्या टॅब्लेटचे मूल्य दहा गुण असते, प्रत्येक खाल्लेल्या सुपर टॅब्लेटची किंमत शंभर गुणांची असते, आणि प्रत्येक खाल्लेल्या स्पॅक्टरची किंमत दोनशे पॉइंट असते. खेळ कमीतकमी 2 टप्प्यात टिकला पाहिजे.
कॉमेकोसची उत्पत्ती
१ XNUMX s० च्या दशकातील पॅक मॅन एक अत्यंत लोकप्रिय खेळ पात्र आहे. होते 1980 मे XNUMX रोजी जपानमधील व्हिडिओ गेम्समधील ग्रहावर सादर केले गेले. हा खेळ 5 महिन्यांनंतर अमेरिकेत आला आणि त्वरीत 000 प्रती विकल्या गेलेल्या मार्कांवर पोहोचला.
आर्केड आवृत्ती बाजूला ठेवून, पीएसी-मॅन देखील XNUMX अटारीसाठी तयार केले गेले आहे. बर्याच वर्षांमध्ये, गेमने बर्याच आधुनिक कन्सोलसाठी डझनभर आणि डझनभर अद्ययावत आवृत्ती मिळविली. ब्राझीलमध्ये कमर-कम या नावाने प्रसिद्ध झालेले पात्रही यशस्वी झाले.
प्रत्येक गोष्टींपेक्षा, गेमची कल्पना म्हणजे चक्रव्यूहात पिवळ्या रंगाच्या गोळ्या खाणे. त्याच वेळी, खेळाडूने त्याला पराभूत करण्याचा प्रयत्न करणा 4्या XNUMX स्पॅक्टर्सपासून पलायन केले पाहिजे.
नेमकोला नेमबाज खेळांपेक्षा वेगळी संज्ञा हवी होती, त्या वेळी एकमताने. स्लाइसशिवाय पिझ्झा पाहून प्रथमच इवातामीला त्याच्या लक्षात आले की या पात्राची त्यांना प्रेरणा आहे.
तथापि, वर्णच्या उत्पत्तीमध्ये इतर आवृत्त्या देखील आहेत. स्वत: इवातामीच्या मते, देखावा पतंग "कुची", तोंड, जपानी लिखाणाने प्रेरित झाले.
हे तयार होताच हे पात्र म्हणून ओळखले जाऊ लागले पतंग. जपानी भाषेमध्ये पक आणि पॅकचे शब्दलेखन एकसारखेच आहे, पाकू. देशाच्या पौराणिक कथांनुसार, हे माहित होते की पाकूला खूप भूक आहे. या व्यतिरिक्त, हा शब्द खाताना तोंड उघडण्यासाठी आणि बंद करण्यासाठी ओनोमेटोपियासारखे कार्य करते.
दुसरीकडे, पक हे नाव इंग्रजीतल्या टॅकोसारखे वाटते. म्हणून जेव्हा हा खेळ अमेरिकेत आणला गेला तेव्हा नमकोने त्याला पॅक-मॅन म्हणून निवडले.
जरी हे प्रथम जपानमध्ये सुरू करण्यात आले असले तरी अमेरिकेत येताच त्याने पॉप संस्कृतीत आपली छाप सोडली. खेळाचे यश इतके आश्चर्यकारक होते की अगदी थोड्या वेळाने दशकाच्या दशकात प्रकाशित झालेल्या अब्ज डॉलर्सची नोंद झाली, फक्त यूएस मधील गेम रूममध्ये.
पुढच्या दशकात, मूल्य दुप्पट होते, जे यूएस $ 500 अब्ज पर्यंत पोहोचले आहे. आज, फ्रँचायझी जगभरात जवळजवळ तेरा अब्ज जमा झाली आहे. याचा अर्थ असा आहे की ग्रहातील सर्वात फायद्याच्या यादीमध्ये केवळ स्पेस आक्रमकांनी (व्यावहारिकदृष्ट्या चौदा अब्ज अमेरिकन डॉलर्ससह) मागे टाकले आहे.
आर्केड्समधील प्रथम आवृत्ती असल्याने, पॅक-मॅनने तीसहून अधिक सीक्वेल्स जिंकले आहेत. हे पात्र अद्याप त्याच्या मतांच्या पलीकडे गेलेल्या गेममध्ये दिसते. सुपर स्मॅश ब्रॉसमध्ये, उदाहरणार्थ, पिवळ्या रंगाचा बॉल लढवय्यांपैकी एक म्हणून निवडला जाऊ शकतो.
सुश्री पीएसी मॅन
गेम तयार करताना, टॉरू इवातानीला महिला प्रेक्षकांना कमी हिंसक आणि हिंसक स्वरूपात आकर्षित करायचे होते. असे असूनही, गेम रूम बहुधा पुरुष मोकळी जागाच राहिली. म्हणून, विकसकास नवीन पर्यायी पर्याय तयार करण्याची आवश्यकता आहे.
तथापि, समाधान अनपेक्षितपणे बाहेर पडले. पीएसी-मॅनच्या यशाने क्रेझी ऑट्टो या खेळाच्या निर्मितीस प्रेरणा मिळाली. अक्षरशः एकसारखे गेमप्ले आणि मुख्य वर्णातील एक महिला आवृत्तीसह, खेळाचा नामकोशी संबंध नव्हता.
तर, मिडवे, ज्यांना यूएसएमध्ये पीएसी-मॅनचे अधिकार आहेत, क्रेझी ऑट्टो विकत घेऊन सुश्री पीएसी-मॅन नावाने सोडले. खेळाने नवीन मॅझेस आणि अधिक वेग यासारखे नवकल्पना आणले.
सांस्कृतिक इंद्रियगोचर
खेळांमध्ये यश मिळाल्यानंतर थोड्याच वेळात फ्रेंचायझीने इतर माध्यमांतून मिळवले. एकोणीस एकोणीस मध्ये, या पात्राने नावाच्या अॅनिमेटेड मालिकेची आवृत्ती जिंकली पीएसी मॅन ताप. फ्लिंट्सनेस आणि जेटसनसारख्या पारंपारिक ब्रँडसाठी जबाबदार हॅना-बारबेरा यांनी डिझाइन केले.
या व्यतिरिक्त, पात्र हे पहिले पाळीव प्राणी होते व्हिडिओ गेम. पहिल्यांदा दिसल्यापासून, त्यात बाहुल्या, टी-शर्ट, बॅकपॅक आणि बर्याच गोष्टींसह ब्रांडेड उत्पादने आहेत. हे द्रुतपणे मीडियाच्या बाहेरील सर्वात ओळखण्यायोग्य गेम नावांपैकी बनले.
अखेरीस, गेमच्या ग्रहावर त्याचा प्रभाव इतका आहे की जीटीएच्या लेखकांनीही हा खेळ सारखा आहे असे म्हटले आहे पतंग. विकसकांच्या म्हणण्यानुसार, हे दोन खेळ अशा चारित्र्याविषयी आहेत जे नकाशावरील बिंदूंमध्ये (पादचारी / टॅब्लेट) प्रगती करतात तर त्याचा विरोधकांनी (पोलिसांनी / भुतांनी) त्यांचा पाठलाग केला होता.
पीएसी मॅन बद्दल मनोरंजक तथ्ये
- एकोणीस ऐंशीचा मूळ खेळ, चौदापैकी एक आहे, जो गेमच्या संकलनाचा भाग आहे न्यूयॉर्क सिटी म्युझियम ऑफ मॉडर्न आर्ट.
- पॅक मॅन हा पहिला गेम होता एका घटकाद्वारे तात्पुरती उर्जा तंत्र. पोपे यांच्या पालकांशी असलेल्या संबंधातून ही कल्पना प्रेरित झाली.
- गेममधील प्रत्येक विरोधकांचे व्यक्तिमत्व वेगळे असते. जेव्हा आम्ही जपानी भाषेत त्यांची नावे पाहतो तेव्हा हे स्पष्ट होते: लाल ओइके (स्टॉकर), माचीबुसे गुलाबी (घात) किमागुरे निळा (अस्थिर) आणि ऑटोबोक केशरी (मूर्ख) इंग्रजीत, नावे ब्लंकी, पिंकी, इँकी आणि क्लाईड अशी भाषांतरित झाली.
- खेळ अविनाशी असला तरीही, आपल्याकडे एक परिपूर्ण सामना असू शकतो. चा समावेश आहे जीव गमावल्याशिवाय अडीचशे-पाच स्तर पूर्ण करा आणि खेळातील प्रत्येक वस्तू गोळा करा. या व्यतिरिक्त, प्रत्येक आणि प्रत्येक स्पेक्ट्रा प्रत्येक पॉवर-अप जॉबसह खाणे आवश्यक आहे.
- गेम फ्रँचायझीचा सन्मान करण्यासाठी, Google ने गेमच्या XNUMX व्या वर्धापनदिनानिमित्त पीएसी-मॅनची खेळण्यायोग्य आवृत्ती लिहिले.
उत्तर द्या