Damas

Бүсгүйчүүд ээ.Үүний зорилго нь өрсөлдөгчийн хэсгүүдийг барьж авах эсвэл саажилттай болгох явдал юм. Өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг бүгдийг нь идэж чаддаг тоглогч энэ тоглолтонд хождог. Бид ширээний тоглоомуудын нэгийг ярьдаг гариг ​​дээр хамгийн сайн танигдсан, тоглодог.

Даамын тоглоом нь жаран дөрвөн дөрвөлжин дөрвөлжин самбар дээр хоёр тоглогчийн хооронд ээлжлэн цайвар, харанхуй, арван хоёр цагаан, арван хоёр хар хэсэгтэй тоглодог.

Нь()

    Даам: Алхам алхмаар хэрхэн тоглох вэ?

    Даамыг онлайнаар үнэгүй тоглохын тулд та үүнийг хийх хэрэгтэй эдгээр зааврыг үргэлжлүүлээрэй:
    1. Өөрийн дуртай браузераа нээгээд тоглоомын газар руу очно уу Эмулятор.онлайн.
    2. Сайт руу оронгуут ​​тоглоом дэлгэц дээр гарч ирнэ. Чи л хийх ёстой хит тоглох мөн та дуртай боловч тохиргоогоо сонгож эхлэх боломжтой. Та найзтайгаа тоглохын аль нэгийг нь сонгох боломжтой бөгөөд түүнийг сонгосны дараа тоглоом тоглож эхлэх боломжтой болно.
    3. Одоо та зарим хэрэгтэй товчлууруудыг олох болно. Чадна "Дуу нэмэх эсвэл хасах ", товчлуураа өг "Play"Тэгээд тоглож эхэл, чи чадна"Түр зогсоох"Мөн"Дахин эхлүүлнэ үү"Хүссэн цагт.
    4. Өрсөлдөгчөө хөдөлгө, гэхдээ хэсэгчил.
    5. Тоглоом бөглөсний дараа “дээр дарна ууДахин эхлүүлнэ үү”Дахин эхлүүлэх.

    Даамын тоглоом: онцлог шинж чанарууд

    "Damas"бол олон зууны туршид оршин тогтнож ирсэн бооцоог ээлжлэн байрлуулж, өрсөлдөгчөөс хэсэг хэсгүүдийг авах боломжтой ширээний тоглоом юм. Өрсөлдөгч нь өөр хэсэггүй болсон эсвэл хөдлөх боломжгүй болтол нь хөдөлгөсөн тохиолдолд та ялна.

    "Даам" тоглоомын зорилго 

    "Бүсгүйчүүд" -ийн зорилго бол  өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг хаах эсвэл тэр хөдлөх боломжгүй болсон олон хэсгүүдийг авч хая.

    Тоглоомын төрөл:

    • Гэр бүлийн тоглоом
    • Хөгжилтэй тоглоомчин
    • тактикийн
    • Стратегич
    • Бод

    Тоглогчдын тоо, нас, тоглох хугацаа:

    • 2 жугадорууд
    • 6 жилээс

    Тоглоомын тоног төхөөрөмж:

    • Төлөвлөгөө шатар
    • 12 цагаан хэсэг
    • 12 хар хэсэг

    Дүгнэлт:

    Маш энгийн дүрмүүд тул залуу тоглогчдод тохиромжтой, гэхдээ насанд хүрэгчдэд тааламжтай байдаг.

    "Бүсгүйчүүд" -ийн түүх

    Үнэн юм байна тоглоом хэзээ, ямар замаар эхэлснийг хэн ч нарийн мэдэхгүйГэсэн хэдий ч Хатагтай нар удаан хугацааны туршид оршин тогтнож байсан нь тодорхой юм Платон тэрбээр үүнийг Грекийн Египетээс зээлсэн тоглоом гэж буруу тайлбарлав.

    Эхний онол бол Даамсын хамгийн эртний хувилбар нь археологийн малтлагаас олдсон тоглоом байсан юм Ур, Ирак. Нүүрстөрөгчийн болзоо нь үүнийг харуулж байна тоглоом МЭӨ гурван мянган жилийн өмнө аль хэдийн оршин тогтнож байжээ.

    Гэсэн хэдий ч энэхүү анхны хувилбар нь шал өөр самбар, өөр тооны ширхэгийг ашигласан бөгөөд яг нарийн дүрмийг хэн ч мэдэхгүй.

    Хуучин Египтэд тоглоом гэж нэрлэдэг байв Алкёрк5X5 самбар ашигласан нь тухайн үед өргөн дэлгэр тоглодог байсан даамтай холбоотой тоглоом байв.

    Түүхчид уг гарал үүслийг ул мөрөөр нь судалж байжээ МЭӨ 1400 тэдний алдар нэр маш их байсан гэж тэд хэлдэг мянга, мянган жилийн турш барууны ертөнцөд тоглогдсон юм.

    Эргэн тойронд МЭ 1100 он, Франц хүн шатрын самбар дээр даам тоглох санаатай байв. Энэ нь хэсгүүдийн тоог тал бүр дээр нь арван хоёр болгон өргөжүүлэх гэсэн үг юм. Энэхүү шинэ хувилбарыг "Fierges"Өө худаг"Загас".

    Удалгүй үсрэлтийг заавал хийх нь тоглоомыг илүү төвөгтэй болгож байгааг Францчууд бас ойлгосон бөгөөд энэхүү шинэ хувилбарыг нэрлэхээр шийджээ. "Жэүгийн хүч".

    Хуучин өөрчлөлтийг эмэгтэйчүүдэд зориулсан нийгмийн тоглоом гэж үздэг байсан бөгөөд "Le Jeu Plaisant De Dames" (Тааламжтай даамын тоглоом) гэж нэрлэдэг байв.

    Хүснэгтээс компьютер хүртэл

    Францын тодорхойлсон даамын дүрмийн дагуу тоглоомыг Англи, Америк руу экспортолж дэлхийн ноёрхлыг үргэлжлүүлэв. G. Brittany-д " Даамын "болон нэрт математикч Уильям Пэйн мөрийтэй тоглоомын тухай арван долоон тавин зургаандаа бичсэн. Гэсэн хэдий ч олон жилийн туршид Дамас алдар нэрээ хадгалсаар ирсэн.

    Тиймээс туршлагатай тоглогчдын хувьд хөдөлгөөний 2 хязгаарлалтыг боловсруулж, тэднийг санамсаргүй байдлаар тоглоом эхлэхэд хүргэсэн. Өнөөдөр аварга шалгаруулах тэмцээнд 3 хүртэлх хөдөлгөөний хязгаарлалтыг ашиглаж байна.

    Хатагтай нар компьютерийн програмистуудын дэлгэц дээр хүртэл гарч ирэв Дэлхийн хоёрдугаар дайны өмнө. 

    Компьютерууд хөгжлийнхөө хүнд үе шатанд байсан ч гялалзаж байв Алан түлшээр Хатагтай нарт зориулсан тооцооллыг цаасан дээр хийх шаардлагатай үндсэн програмыг бүтээсэн (машинууд ажлаа хийж чадахгүй байснаас болсон).

    Эцэст нь, 1952 Энэ бол тоглоомын өнгөлөг түүхэн дэх гайхалтай жил байлаа Артур Л. Сэмюэл үүсгэсэн компьютерт ашигладаг анхны даамны програм. Компьютерийн хурд, хүчин чадал нэмэгдэхийн хэрээр эдгээр тоглоомын програмууд аажмаар сайжирсан.

    XNUMX оны XNUMX-р сард Албертагийн Их сургуулийн Жонатан Шефферээр удирдуулсан баг даамын тоглоомыг шийдсэнээ зарлав.

    Хөтөлбөр Chinook , бүхэлд нь боловсруулсан, хувьслынхаа хувьд даван туулах боломжгүй болох нь батлагдсан цэгт хүрсэн. Ийнхүү баг нь даамыг сугалааны тоглолт гэдгийг нотолж чадлаа, өөрөөр хэлбэл хоёр өрсөлдөгч хоёулаа зөв нүүдэл хийвэл энэ нь үргэлж тэнцээгээр дуусах болно.

    Гэсэн хэдий ч дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн хүмүүс өөр өөр хувилбарыг хөгжилтэй өнгөрөөх, тэдний логик сэтгэлгээнд сургах эсвэл гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ хамт цагийг сайхан өнгөрөөх зэргээр тоглоом нь алдартай хэвээр байна.

    "Даам" -ыг хэрхэн тоглох вэ?

    Тоглоомын бэлтгэл

    Нэг тоглогч цагаан хэсгүүдийг авдаг, нөгөөдөх нь хар хэсгүүдийг бүгдийг нь авдаг: хэн ямар өнгө тоглодог вэ, 2 тоглогч хооронд нь сонгож болно.
    Дараа нь хэсгүүдийг тоглоомын тавцангийн хамгийн гадна талын эгнээнд өөд өөдөөсөө харуулан байрлуулна.

    Коменозандо

    Үргэлж, ямар ч нөхцөлд харанхуй хэсгүүдээс эхэл.

    Үүнийг хэрхэн тоглодог вэ?

    Хэсэг нь үргэлж, ямар ч нөхцөлд ордог ташуу чиглэл урагш чиглэсэн талбар. Хэрэв талбайд аль хэдийн чулуу байсан бол өөрийн чулуу эсвэл өрсөлдөгчийнхөө чулуу талбайд байгаа эсэхээс үл хамааран түүнийг эзлэх боломжгүй юм.

    Хэрэв та хар дөрвөлжинтэй эсрэг талын чулуутай хил залгаа дөрвөлжин таарвал эсрэг талын чулуун ард хоосон хэвээр байвал дараагийн алхам дээр алгасч болно. Та эсрэг талын хэсгүүд дээр үсэрч, дараа нь тэдгээрийг тоглоомоос хасч болно. Таны хэсгүүд дээр үсрэхийг хориглоно. Та буцаж чадахгүй хатагтайгаас бусад.

    Хэрэв та хүрвэл чулуугаараа өрсөлдөгчийн дээд эгнээтоглогч хатан хаан хүлээн авдаг Дараагийн ээлжинд энэ нөхцөл байдлаас хэн ажиллаж чадах вэ?

    La Дама тодорхойлдог 2 ширхэгийг нөгөө дээр байрлуулна. Үүний тулд танд хэсэг аль байсан тоглоомоос хасагдсан.

    Үүний давуу талууд нь урагшаа болон арагшаа нүүрээрээ дураараа аашилж чаддаг, өөрөөр хэлбэл та хэдэн ч талбарыг урагш, эсвэл нүүрний хажуугаар хүссэн хэмжээгээрээ хөдөлгөж болно. Эсрэг хэсгүүдийг наалдуулах нь ижил аргаар явагддаг. Тоглогч бүр дээд тал нь нэг хатан авдаг. Хэрэв та анхаарал сул байгаагаас болж хатан хатан алдсан бол та хоёр дахь эмэгтэйг авах боломжтой байх.

    Эхний алхам хийсэн тоглогч ялагдав.

    "Хатагтай" ямар зорилготой вэ?

    Та өрсөлдөгчийнхөө эсрэг хөдөлгөөнийг тус бүрээр нь цохих эсвэл хаах хэрэгтэй.

    "Дама" -г хэрхэн олдог вэ?

    Хэрэв өрсөлдөгчдөд нүүдэл байхгүй бол та ялна.

    "Хатагтай" хэнд тохиромжтой вэ?

    Ширээний тоглоом "Daae" бол Стратегийн болон тактикийн ур чадвараа хосоор нь шалгахыг хүсч буй тоглогчдод чиглэсэн. Энэ нь зургаан настайгаасаа эхлэн түгээмэл болсон.

    "Хатагтай" ямар үнэтэй вэ?

    Дистрибьютер болон хувилбараас хамааран "Dame" хооронд хэлбэлздэг арван евро энгийн тоглоомууд болон 63 евро маш сайхан загвар өмсөгчдийн хувьд

    "Хатагтай" -д юу зайлшгүй шаардлагатай вэ?

    Галт тэрэгнүүдийг ухаалгаар эхлүүлэхийн тулд стратеги, тактикийн үйл ажиллагаа, бясалгалын талаар.

    "Даам" -аар хойшоо цохихыг тэвчдэг үү?

    Тийм ээ, хэрэв та наалдаж чадвал, мөн наах боломжтой тал тал руу .

    Хатагтай нарын төрөл

    Сонгодог 

    • Хатан хаан барихгүй: хатан хаан хүссэн хоосон зайг гаталж, урагшаа эсвэл хойшоо харуулан замдаа эсрэг өнгөөр ​​ямар ч хэсгийг авалгүйгээр диагональ хөдөлдөг бөгөөд тэр диагональгаа өөрчилж чадахгүй.
    • Хатан нь барьсан: Хэрэв таны диагональ дээр өөр нэг хэсэг байгаа бол өрсөлдөгчийн өнгө аяс, өрсөлдөгчийн ард нэг буюу хэд хэдэн хоосон дөрвөлжин байвал барьж авах боломжтой. Хатан барьсан хэсгийн дараа сайтыг үргэлжлүүлэх шаардлагагүй. Энэ нь дэлхий даяар алдартай бөгөөд шатар, даам, зэрэг хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг юм домино.

    Хятад даам

    Хятад даам нь тороор холбогдсон 6 үзүүртэй одноос бүрдэнэ. Шулуунууд огтлолцсон газруудад, өөрөөр хэлбэл цэгүүд дээр чипсийг байрлуулна. Зорилго нь 15 хавтангуудыг одны цэг рүү харуулан шууд эсрэг чиглэлд шилжүүлнэ.

    Италийн бүсгүйчүүд 

    Дүрмүүд нь уламжлалт хатагтай нартай төстэй бөгөөд дараахь өөрчлөлтүүдийг оруулав.

    • Самбарыг зүүн талд нь цагаан дөрвөлжин хэлбэрээр байрлуулсан болно.
    • Та хатан болж чадахгүй.
    • Хэрэв тоглогч боломжтой бол хэсэг аваагүй бол тэд тоглоомоо алддаг.

    Англи бүсгүйчүүд ээ 

    Уламжлалт хавтанцартай яг ижил дүрмүүд, үүнээс бусад тоглогч ямар ч хэсгийг барьж авах боломжтой бөгөөд хамгийн сайн сонголт биш болно. Хатан хааны ердийн хэсгээс давуу тал нь цорын ганц давуу тал юм.

    Орос бүсгүйчүүд 

    Албан ёсны дүрмээс цорын ганц өөрчлөлт бол буудлага заавал хийх албагүй бөгөөд цуврал буудсан тохиолдолд хэсэг сүүлчийн эгнээнд дамжин өнгөрвөл түүнийг хатан болгон өргөмжилж үргэлжлүүлэх болно. хатан хаан шиг тоглоом.

    Турк бүсгүйчүүд

    Уламжлалт хатагтай нараас хамгийн содон нь байх.

    Хяналтын самбар ашиглах найман удаа найм. Тоглогч бүр арван зургаан хэсэгтэй бөгөөд эхний ээлжинд хамгийн ойрхон хоёр, гурав дахь эгнээнд байрлуулна.

    • Хэсэг хөдлөв ортогональ байдлаар, хажуу тийш эсвэл урагшаа харсан, гэхдээ хойшоо харсангүй.
    • Баригчийг нүүрэн тал руу нь урагш эсвэл урд тал руу нь чиглүүлдэг. Барьсан хэсэг нь авдаг жунто өмнө нь барьж авсан хэсэг дээр эзэлж байсан, тэр даруй дарагдсан (хөдөлгөөний туршид, яг төгсгөлд нь биш).
    • Хэсэг доод эгнээнд хүрэхэд хатан болдог.
    • Хатанууд хүссэн хэмжээгээрээ хоосон дөрвөлжинг шилжүүлж болно урагшаа, арагшаа эсвэл хажуу тийшээ хар.
    • Хатан хааны хийсэн бариул нь ердийн хэсгүүдтэй яг адилхан бөгөөд барьсан хэсэгтээ хүрэх хүртлээ хоосон дөрвөлжин шугамаар үсрэх боломжтой байсныг эс тооцвол.
    • Боломжтой бол, Барих нь заавал байх ёстой бөгөөд өрсөлдөгчийн хэсгүүдийг аль болох олон хасахын тулд хийх ёстой.
    • Ялалт нь өрсөлдөгчийн хэсэг бүрийг барьж авах, хөдөлгөөнгүй болгох эсвэл хамгийн дээд тал нь Хатан хааны эсрэг нэг хэсэг үлдээх замаар үүсдэг.

    Ялагдал алдах

    Дүрэм нь албан ёсны тоглоомтой яг ижил байдаг хувилбар, гэхдээ энэ хэлбэлзэлд, хэсэг нь дууссан хүн хождог. Тиймээс тоглогч аль болох хурдан өрсөлдөгчдөө өөрийн хэсгүүдийг санал болгох ёстой.

    Албан ёсны хатагтай нарын журам

    Тоглоом ба тоглогчид

    1. Бүсгүйчүүд бол оюун ухааны спорт юм хоёр хүний ​​хооронд тоглосон.
    2. Тодорхойлолтын дагуу эдгээр хүмүүс бол тоглогчид юм.

    Материал хийх

    3. Даамын тоглоом энэ нь дөрвөлжин самбар дээр тоглогддог, 100 тэнцүү дөрвөлжинд хуваагдаж, ээлжлэн гэрэл ба харанхуй болно.

    1. Үүнийг харанхуй байшинд тоглодог идэвхтэй байшингууд.
    2. Харанхуй квадратуудаас үүссэн ташуу шугамууд нь диагональ бөгөөд нийтдээ 17 байна. 10 квадрат бүхий самбарын хоёр буланд нийлсэн хамгийн урт диагональ шугамыг нэрлэдэг. том диагональ.
    3. Самбарыг тоглогчдын хооронд байрлуулсан болно, тэгэхээр том диагонал нь тоглогч бүрийн зүүн талд эхлэх тул тоглогч бүрийн зүүн талын эхний дөрвөлжин харанхуй болно.

    4. Ийнхүү байрлуулсан самбар нь дараахь нэрс:

    1. Үндсэн суурь: тоглогчдын урд талын самбарын хажуу талууд эсвэл титэм ялтсууд.
    2. Хүснэгтүүд: хажуугийн багана.
    3. Аяга: 5 хар дөрвөлжин хэлбэртэй хэвтээ шугамууд.
    4. Багана: 5 харанхуй дөрвөлжин хэлбэртэй босоо шугамууд.

    5. Конвенцоор, харанхуй дөрвөлжинг 1-ээс 50 хүртэл тоогоор дугаарладаг (Манурын тэмдэглэгээ). Энэ дугаарыг тавиур дээр хэвлэхгүй. Самбарыг урд талаас нь харахад далд дугаарлалт нь зүүнээс баруун тийш эхэлж, дээд хөндлөвчийн эхний харанхуй квадратаас эхэлж, доод хөндлөвчийн хамгийн сүүлийн харанхуй квадратаар төгсдөг (Диаграм I).

    Та үүнийг баталгаажуулж болно:

      1. Суурь буюу титэм залгах тавцан дээрх харанхуй таван байшин нь дугааруудыг хүлээн авдаг 1-ээс 5 ба 46-аас 50 хүртэл.
      2. Хүснэгтүүд дэх харанхуй таван хайрцаг буюу эхний ба сүүлийн багануудад тоогоор бичсэн байна Зүүн талд 6, 16, 26, 36, 46, баруун талд 5, 15, 25, 35, 45 гэсэн тоо.
      3. Их диагональ дээрх харанхуй, туйлын байшингууд гэж нэрлэдэг самбарын өнцөг.

    6. Олон улсын даамын тоглоомыг 20 цагаан эсвэл тунгалаг чулуугаар тоглодог ба 20 хар эсвэл бараан чулуу.

    7. Тоглолт эхлэхээс өмнө 20 хар чулуу 1-ээс 20 хүртэлх талбайг эзэлдэг бол 31-50 хооронд цагаан чулуу байдаг. 21-30 хүртэлх квадратууд үнэгүй байх болно (Диаграм 2).

    Сэлбэгийн хөдөлгөөн

    8. Хэсэг бол чулуун ба хатагтайн ерөнхий нэршил.

    9. Тэдгээр нь чулуу эсвэл хатан байхаас хамааран хэсгүүд нь хөдөлж, янз бүрийн хэлбэртэй болдог. Нэг байшингаас нөгөө байшин руу өрөө шилжүүлэхийг "санал болго".

    10. Эхний алхам нь үргэлж цагаан жолоочийн санаачилга юм. Тоглогчид ээлжлэн ээлжлэн өөрсдийн хэсгүүдээр тоглодог.

    11. Чулуу урагшлах ёстой, диагональ, үлдсэн байшингаас дараагийн эгнээнд байрлах үнэгүй байшин хүртэл.

    12. Титэм титэмд хүрч, хөдөлгөөний эцэст тэнд үлдсэн чулууг хатан болгон өргөмжилдөг. Чулууны титмийг ижил өнгийн өөр чулууг давхцуулж байна.

    13. Өрсөлдөгчдөө зөвлөж байна энэ титмийг тодруулах.

    14. Бүсгүйчүүд жолооддог чулуу нь тэр чанарыг хадгалж үлддэг боловч энэ нь титэмгүйгээр хөдөлж чадахгүй.

    15. Шинээр титэм хүртсэн хатан хаан жүжиглэхээсээ өмнө өрсөлдөгч нэг удаа тоглож дуустал хүлээх ёстой.

    16. Хатан эзэлсэн диагональ дээр чөлөөтэй байгаа газар руугаа, сонгосон байрнаасаа өөр тийш шилжиж болно.

      1. Тоглогчийн зөөвөрлөсний дараа хөдөлгөөнийг нь хийснээр уг хэсгийн хөдөлгөөн дууссан гэж үзнэ.
      2. Хэрэв нүүдэл хийж буй тоглогч түүний тоглох боломжтой хэсгүүдийн аль нэгэнд хүрвэл түүнийг шилжүүлэх үүрэгтэй.
      3. Хэрэв шүргэсэн эсвэл хөдлөх чулуу хараахан гараагүй байгаа бол боломжтой бол өөр байшинд байрлуулахыг зөвшөөрнө.
      4. Нэг эсвэл хэд хэдэн ширхэгийг самбар дээр зөв байрлуулахыг хүсч байгаа хөдөлгөөнтэй тоглогч үүнийг хийхээсээ өмнө "AJEITO" гэсэн илэрхийлэлтэй өрсөлдөгчөөсөө зайлсхийх ёстой.

    Холбоо барих

    17. Эсрэг хэсгүүдийг авах нь заавал байх бөгөөд урагшаа болон хойшоо явагдана. Бүрэн цохилтыг тоглосон нэг нүүдэл гэж тооцно. Хориглосон хэсгүүдийг өөрсдөө авч явдаг.

    18. Хэрэв чулуу диагональ байдлаар эсрэг талын хэсэгтэй холбоо бариад дараа нь ижил диагональ дээр хоосон дөрвөлжин байвал хэсгийг үсрээд чөлөөт дөрвөлжинг эзлэх ёстой. Эсрэг хэсгийг самбараас хасав. Урагш эсвэл хойшоо хийж болох энэхүү бүрэн ажиллагаа нь чулуугаар хийсэн буудлага юм.

    19. Хатан ба эсрэг талын хэсэг нь хоорондоо ойролцоо эсвэл алслагдсан ижил диагональ дээр байх ба эсрэг талын ард дор хаяж нэг хоосон дөрвөлжин байвал хатан нь эсрэг талын хэсгийг дайран өнгөрч, уг хэсгийн дараа ямар ч хоосон зайг эзлэх ёстой, чиний сонголт. Ийм мэс ажилбарыг хатагтай хийдэг.

    20. Гаралтын цэгийг тодорхой, зөв ​​дарааллаар хийх ёстой. Буудсан тухай тодорхой заалт байхгүй байгаа нь өрсөлдөгчийн хүсэлтээр арилгах ёстой алдаатай тэнцүү юм. Арьс эсвэл эсрэг хэсгүүдийг авсны дараа авах ажлыг дууссан гэж үзнэ.

    21. Таны барьж авсан чулуу эсрэг талын хэсэгтэй диагональ байдлаар холбогдсон үед түүний ард хоосон дөрвөлжин байрлал байгаа бол тэр хоёр дахь хэсэг нь үсрээд дараа нь гурав дахь нь гэх мэт үсрээд сүүлчийнх нь араас сул зай эзэлнэ. шилжих. Ийнхүү барьж авсан өрсөлдөгчийн хэсгүүд нь нүүдлийг дуусгасны дараа, өсөх эсвэл уруудах дарааллаар самбараас нэн даруй хасав. Энэхүү үйл ажиллагааг бүхэлд нь чулуугаар хийсэн гинжин цохилт гэж нэрлэдэг.

    22. Хатан хаан эхний үсрэлт хийсний дараа энэ диагональ дээр, ойролцоо эсвэл хол зайд, энэ ба түүнээс дээш хоосон дөрвөлжингийн ард байрлах өөр эсрэг чулуунаас нөгөө хатан нь энэ хоёр дахь хэсгийг дайран өнгөрч, дараа нь давах ёстой. гурав дахь нь гэх мэт бөгөөд хамгийн сүүлд баригдсан хэсгийн дараа таны сонголтоор чөлөөт зай эзэлнэ.

    Ийнхүү барьж авсан өрсөлдөгчийн хэсгүүдийг нүүдэл дууссаны дараа самбараас шууд эсвэл өсөх дарааллаар зайлуулна. Энэ ажиллагаа нь хатагтайн гүйцэтгэсэн гинжин буудлага юм.

    23. Гинжээр буудахыг хориглоно байшинг алгасах.

    24. Гинжээр буудах үед хоосон дөрвөлжингөөр ​​нэг бус удаа нэвтрэхийг зөвшөөрдөг боловч эсрэг талын хэсэг нь зөвхөн нэг удаа үсэрч чаддаг.

    25. Гинжин цохилтыг эцсийн квадрат хүрэх хүртэл хэсэгчлэн, үсрэх үсрэлтээр тодорхой гүйцэтгэх ёстой. Буудсан тухай тодорхой заалт байхгүй байгаа нь өрсөлдөгчийн хүсэлтээр арилгах ёстой алдаатай тэнцүү юм.

    26. Гинжээр буудах үед хэсгийн хөдөлгөөнийг тоглогч дуусахад дууссан гэж үзнэ хэсгийг унагавХөдөлгөөний төгсгөлд эсвэл дундуур.

    27. Авсан хэсгүүдийг гинжээр буудаж дууссаны дараа л тавиураас гаргаж болно. Баригдсан хэсгүүд хөдөлгөөн дуусмагц устгагдана мөн тэднийг үсрэх дарааллаар өсөх эсвэл уруудах дарааллаар,

    Тасалдалгүйгээр. Баригдсан хэсгүүдийг замбараагүй арилгах нь өрсөлдөгчийн хүсэлтээр арилгах ёстой алдаатай тэнцүү юм.

    28. Тоглогч авсан хэсгүүдийн сүүлчийн хэсгийг авахад эсвэл арилгах үед хэсгүүдийг хассан гэж тооцно Үйл ажиллагааны гүйцэтгэл зогссон.

    29. Гинжин залгуурт аль болох олон ширхэгийг заавал хийх шаардлагатай. Энэхүү дүрмийг хэрэгжүүлэхдээ хатан хаан эн тэргүүнд ач холбогдол өгөхгүй бөгөөд ямар нэгэн үүрэг хүлээхгүй. Буудлагад эмэгтэй, чулуу хоёр ижил тэгш байр суурь эзэлдэг.

    30. Хэрэв авах хэсгүүд нь хоёр ба түүнээс дээш тооны хувьд тэнцүү байвал тоглогч эдгээр боломжуудын аль нэгийг нь чулуун эсвэл хатантай хамт ганц эсвэл олон удаа барьж сонгох боломжтой.

    31. Батлагдсан 3.5 зүйл, гинжээр буудсан чулуу нь эсрэг титмийн хөндлөвч байшингийн аль нэгээр дамжин өнгөрдөг бөгөөд барьж дуусахад чулуу хэвээр байна.

    Жигд бус байдал

    32. Тоглоомын үеэр самбарыг буруу байрлуулсан болохыг олж мэдсэн бол 2.4-р зүйлийг харгалзан, тоглоомыг цуцалж дахин эхлүүлэх ёстой.

    33. 2.8 дугаар зүйлийн заалт тэмцээн эхлэхээс өмнө баталгаажуулсан байх ёстой. Тоглолтын үеэр гарсан гажигийг 5.4-р зүйлээр шийдвэрлэв.

    34. Идэвхгүй дөрвөлжин хэлбэртэй хэсэг (ил тод) идэвхгүй бөгөөд эцэст нь 5.4-т заасны дагуу дахин практикт хэрэгжүүлж болно.

    35. Хэрэв тоглогч дараахь жигд бус байдлын аль нэгийг үйлдсэн бол зөвхөн өрсөлдөгч жигд бус байдлыг арилгах эсвэл засах эсэхийг шийдэх эрхтэй. Зөрчил:

    36. тоглох дараалан хоёр хөдөлгөөн.

    37. -ын жигд бус хөдөлгөөнийг хий чулуу эсвэл хатагтай.

    38. Өөрийнхөө нэгийг тоглуул ширхэгийг тоглож, өөр тоглоорой.

    39. Нэгийг нь буцаа уралдаан хийсэн.

    40. Өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг тогло.

    41. Хэзээ нэгэн цагт тоглох барьж авах боломжтой.

    42. Өрсөлдөгчийн хэсгүүдийг хасах эсвэл самбарыг ямар ч шалтгаангүйгээр өмчлөх.

    43. Дүрмийн тогтоосноос бага буюу түүнээс олон ширхэг ав.

    44. Гинжний бөглөөг дуусахаас өмнө зогсооно.

    45. Хавтангийн жигд бус хэлбэртэй хэсгийг ав. залгуур дуусахаас өмнө.

    46. ​​Авсаны дараа ав, авсан хэсгүүдийн тооноос бага.

    47. Баригдсаны дараа аваагүй хэсгүүдийг нь ав.

    48. Гинжин залгуур дээр эд анги татахаа боль.

    49. Олзлогдсоны дараа, өөрийн нэг буюу хэд хэдэн хэсгийг салгаж ав.

    50. Хэрэв санамсаргүй шалтгаанаар үүссэн бол тоглох байр сууриа өөрчлөх, хасах, Тухайн үед баталгаажсан энэ баримтыг зөрчил биш гэж үзэж болохгүй.

    51. Хэрэв тоглогч тоглоомын албан ёсны дүрмийг дагаж мөрдөхөөс татгалзвал өрсөлдөгч нь үүнийг хэрэгжүүлэх эрхтэй.

    52. Тоглоомын дүрэм зөрчсөн, эсвэл тоглоомын албан ёсны дүрэмд захирагдахаас татгалзсан тоглогчийн өрсөлдөгчийн хийсэн аливаа хөдөлгөөн нь тухайн нөхцөл байдлыг хүлээн зөвшөөрсөнтэй тэнцүү юм. Ийм байдлаар залруулах эрх дуусгавар болно.

    53. а-г хэсэгчлэн засах жигд бус байдал эсвэл зөрчил.

    Гогцоонд

    53. Ижил байрлалыг гурав дахь удаагаа танилцуулж, хөдөлгөөнийг нэг тоглогч хариуцах тохиолдолд тоглоомыг тэнцсэнд тооцно.

    54. үеэр гэдгийг баталгаажуулсан болно Дараалсан 25 хөдөлгөөн, зөвхөн даамны нүүдлийг хийсэн бөгөөд чулууг авалгүйгээр хөдөлгөөгүй тул тоглоомыг зурсан гэж үзнэ.

    55. Хэсэг дээр гурваас илүүгүй хэсэг, хоёр ширхэг ба нэг чулуу, нэг ширхэг, хоёр чулуу байхгүй бол финалыг хамгийн ихдээ арван нүүдэл хийсний дараа тэнцсэнд тооцно.

    66. Хатан, чулуу эсвэл хатан хааны эсрэг хоёр хатны төгсгөл, хамгийн ихдээ таван нүүдлийн дараа тэнцсэн гэж тооцдог.

    Үр дүн

    77. Тоглолтын үр дүн нь хоёр үр дүнтэй байна.

    1.  Түншийн ялалт, улмаар нөгөөх нь ялагдана.
    2. Аль ч тоглогч хожиж чадаагүй үед уя.

    78. Өрсөлдөгч нь дараах тохиолдолд тоглогч хожно.

        1. Орхих тоглоом.
        2. Хөдөлгөөнтэй болохоор та тоглож чадахгүй.
        3. Та бүх хэсгүүдийг алдсан.
        4. Дүрмийг дагаж мөрдөхөөс татгалздаг.

    79. Зангиа дараах тохиолдолд үүсдэг.

    1. Түншүүд үүнийг харилцан тохиролцсоны дагуу тунхагладаг.
    2. 6 дугаар зүйлийн заалтыг хэрэгжүүлэх.
    3. Аль ч тоглогч хожиж чадахгүй.

    Тэмдэглэгээ

    80. 1-р зүйлд заасны дагуу 50-ээс 2.6 хүртэлх тоог хасч, хэсгүүдийн хөдөлгөөн, хөдөлгөөнөөр хөдөлгөөнийг хар, цагаан хоёуланг нь ажиглаж, тоглоомыг бүхэлд нь тэмдэглэж авах боломжтой.

    81. Хөдөлгөөний транскрипцийг дараах байдлаар хийнэ.

    1. Хэсгийн эх байшингийн дугаар, дараа нь хэсгийн эх байшингийн дугаар.
    2. Эдгээр хоёр тоог зураасаар тэмдэглэнэ (-) энгийн хөдөлгөөнд зориулж.
    3. Тоо авах тохиолдолд тэдгээрийг а-ээр тусгаарлана (х).

    Уламжлалт дохио

    82. Тодорхой илэрхийлэхийн тулд дараахь уламжлалт тэмдгүүдийг ашиглана уу.

        1. Хөдөлгөөн: -
        2. Үр дүн: x
        3. Сайн тоглосон эсвэл хүчтэй хөдөлгөөн:!
        4. Оновчтой эсвэл маш хүчтэй санал: !!
        5. Сул эсвэл муу санал 😕
        6. Маш сул эсвэл муу санал:??

    Цагийн хяналт

    83. Тоглоом бүрт тоглогч бүр үүрэг хүлээх ёстой гэж тохиролцож болно тодорхой хугацааны дотор тодорхой тооны хөдөлгөөн хийх.

    84. Энэ тохиолдолд тоглогчид дараахь зүйлийг хийх ёстой.

        1. Тэмцээнд зориулж тусгай цаг зүү.
        2. Хөдөлгөөний дараа шилжих хөдөлгөөнийг тэмдэглэ, хар ба цагаан аль алиных нь хувьд тоглоомын бүрэн явц.

    85. А бүх тоглолтын хугацааны хязгаар.

    86. Энэ тохиолдолд тэмцээний цагийг заавал ашиглах шаардлагатай боловч тэмдэглэл шаардлагагүй.

    87. Бугуйн цаг зүүх өрсөлдөөний дүрэм, журмаар зохицуулагддаг.

    Илүү тоглоомнууд

    Хариултаа үлдээнэ үү

    Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

    Дээшээ

    Хэрэв та энэ сайтыг үргэлжлүүлэн хэрэглэвэл күүкигийн хэрэглээг хүлээн зөвшөөрнө. Нэмэлт мэдээлэл