таавар

Тэмдэглэл: хөдөлгөөнт хувилбарыг тоглуулахын тулд дэлгэцийг эргүүлнэ үү

Таавар. Энэхүү үзэсгэлэнтэй тоглоомыг ойлгоход шаардлагатай бүх зүйлийг бид доор харуулах болно. Түүний этимологийн утга санаа, гарал үүсэл, ашиг тус, одоо байгаа тааврын төрөл, мөн үүнийг илүү хурдан шийдвэрлэх стратеги зэргээс нь харахад.

Нь()

    Таавар: Алхам алхмаар хэрхэн тоглох вэ?

    Болгохын тулд Puzzle онлайн үнэгүй, та зүгээр л хийх хэрэгтэй алхам алхмаар эдгээр зааврыг дагана уу:

    1 алхам. Өөрийн дуртай браузераа нээгээд тоглоомын вэбсайт руу орно уу Эмулятор.онлайн

    2 алхам. Вэбсайтад нэвтэрмэгц тоглоом аль хэдийн дэлгэц дээр гарах болно. Та зөвхөн хийх ёстой хит тоглох мөн та хамгийн их таалагдсан тааврыг сонгож эхлэх боломжтой. Та хамгийн их таалагдсан дүрсийг сонгож болно, үүнийг сонгосны дарааТа эндүүрэл байх хэсгүүдийн тоог сонгож болно.

    3 алхам. Энд хэдэн хэрэгтэй товчлуурууд байна. Чадна "Дуу нэмэх эсвэл хасах", Товчийг өг"Play"Тэгээд тоглож эхэл, чи чадна"Түр зогсоох"ба"Дахин эхлүүлнэ үү"хэзээ ч.

    4 алхам. Таны сонгосон дүрсийг бүтээх байдлаар бүх хэсгүүдийг нэгтгэнэ.

    5 алхам. Тоглоомыг дуусгасны дараа товшино уу "Дахин ачааллах" бусад таавар хийх.

    Таавар гэж юу вэ? 🧩

    Un эндүүрэлЭнэ нь Тоглоомыг бүтнээр нь бүтээх, ерөнхийдөө дүрс, газрын зураг, гэрэл зургийг бүрдүүлэхийн тулд хэд хэдэн өөр өөр хэсгүүдээр бүтээсэн. Энэ бол маш эртний тоглоом юм. Хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан хамгийн сайн хобби бол эргэлзээгүй. Цаашилбал, нь психомоторын ач тусыг бий болгоход хувь нэмэр оруулдаг.

    Гэхдээ тааврыг саяхан зохион бүтээсэн гэж бодож байгаа хүн буруу байна. Миний хэлсэнчлэн тэр хөгшин хүн. Нэгдүгээрт, түүний шинэ бүтээл нь өөр зорилготой байв.

    Тааврын гарал үүсэл ☝️

    тааврын зураг

     

    Хэдийгээр оньсого хэзээ гарч ирснийг түүхчид одоогоор хэлж чадахгүй байгаа ч гарал үүслийн талаар онолууд байдаг.

    Хамгийн их хүлээн зөвшөөрөгдсөн зүйл бол Английн зураг зүйч, Жон Спилсбери тоглоомыг зохион бүтээжээ. Шавь нараа газарзүйд суралцахын тулд Жон 1760 онд дэлхийн хэсгүүд бүхий багц хэсгүүдийг бүтээжээ. Тэд хамтдаа дэлхийн газрын зургийг бүрдүүлсэн. Модон самбар, стилетто ашиглан Спилсбери шавь нартаа хөгжилтэй, сурч боловсрох боломжийг олгосон.

    Гэхдээ зарим нь тааврыг Хятадууд зохион бүтээсэн гэж ярьдагТанграм Энэ бол Хятадад эртний тоглоом юм. Энэ нь зөвхөн долоон хэсэгтэй боловч тэдгээр нь хэд хэдэн дүрс үүсгэх боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч энэ нь бидний дассан оньсогоос тэс өөр юм.

    Чухамдаа Спилсберийг зохион бүтээсний дараа таавар маш их алдартай болсон. Энэ нь тэдгээрийг гараар хийсэн тул маш үнэтэй байсан. Зөвхөн байсан Аж үйлдвэрийн хувьсгалд (1760-1820 / 1840) оньсого хямд болсон. Учир нь энэ хувьсгалын технологийн дэвшил Тэд тоглоомыг хурдан, хямд болгоход шаардлагатай багаж хэрэгслээр хангаж өгсөн.

    Их хямралын үеэр (1929) тоглоом нь үйлдвэрлэлийн огцом өсөлтийг мэдэрч байв. Цагийн 10 центээр эндүүрэл түрээслүүлдэг байсан! Хамгийн гол нь хүмүүс тоглоомоор тоглохдоо сэтгэл ханамж, сэтгэл ханамжийг эрэлхийлдэг байв.

    Таавар гэдэг үгийн гарал үүсэл

    Таавар гэдэг үг (испани хэл дээр таавар) -ийг дэлхий даяар мэддэг бөгөөд ашигладаг. Түүний гарал үүсэл нь англи хэл юм. Түүний угсаатны үндэс нь Латин, Латин үйл үгээс гаралтай би тавих болно (энэ нь гэсэн үг юм өмс).

    Хэрхэн таавар хийх вэ: Зөвлөмжүүд

    Хамгийн тохиромжтой тааврыг сонго

    Сав баглаа боодлын насны заалт нь тустай боловч тусдаа шалгуур болгон ашиглаж болохгүй. Мөн хүүхдийнхээ энэ тоглоомыг сайн мэддэг байдлыг анхаарч үзээрэй. Хэрэв хүүхэд урьд өмнө нь туршлагагүй байсан бол цөөн тооны эд ангиудад дасах хүртлээ давуу эрх олго.

    Холбоход тохиромжтой орчинтой байх

    Тааврыг худалдаж авсны дараа энэ нь зайлшгүй шаардлагатай болно угсрахад тохиромжтой тохиргоог сонгоно уу. Боломжтой бол, хүмүүсийн урсгал ихтэй байдаггүй газар чимээгүй байх ёстой.

    Энэ үйл ажиллагаа нь маш их төвлөрөл шаарддаг бөгөөд хэт их чимээ шуугиан эсвэл хөдөлгөөн саад болж болзошгүй гэдгийг санаарай. Үүнийг санаж байхдаа өрөөний буланг эсвэл том ширээтэй бусад өрөөг сонгох нь зүйтэй юм.

    Түүнчлэн, сэтгэл хөдлөлөө барьж, гэртээ ирэнгүүт хэсгүүдээ тараахгүй байх нь туйлын чухал бөгөөд ингэснээр тэд төөрч болзошгүй тул бухимдал төрүүлэх болно. Өдөржингөө өөрийгөө зориулсны дараа дүрс нь дутуу байгааг та төсөөлөөд үз дээ.

    Загварыг гарын авлага болгон ашигла

    Гарын авлагыг лавлагаа болгон ашиглах нь үл тоомсорлож болохгүй санал юм. Ихэнх тохиолдолд тоглоом өөрөө угсарч буй дүрсний хуулбарыг авчирдаг.

    Энэхүү загварыг угсрах үйл явцад туслалцаа үзүүлж байгаа бүх хүмүүст хүртээмжтэй байлгаарай, ингэснээр тэд асуулт байвал лавлаж болно. Энэ тохиолдолд нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх нь өөрчлөлтийг хийж, хурдан дуусгах болно.

    Булангийн хэсгүүдээс эхэл

    Бидний хамгийн сүүлийн зөвлөгөө бол угсралтын хамгийн сайн стратегийг тодорхойлох явдал юм. Энэ утгаар, булангаас эхлэхийг зөвлөж байна, тэдгээрийн хэсгүүд нь шулуун талуудтай. Ингэснээр та зургийн эцсийн хэмжээг тусгаж болно.

    Хэрэв ширхэгийн тоо маш олон бол дэлхийн хамгийн том нь гайхалтай сэтгэгдэл төрүүлдэг 40 мянган ширхэг , блок угсрах нь бас сайн сонголт байж болох юм, ялангуяа хүүхдүүд оролцож байгаа бол. Тэд тус бүр жижиг хэсгүүдийг хариуцаж, дараа нь насанд хүрэгчид тэдгээрийг нэгтгэх үүрэг хүлээнэ.

    Бараг төгсгөлд нь бид өөр нэг зааварчилгаа өгч байна: хэсгүүдийн хооронд тохирохыг шаардах нь шаардлагагүй хандлага юм. Эдгээр нь бие биенээ нөхөх чадваргүй гэдгийг ойлгосон тохиолдолд тэдгээрийг гэмтээхгүйн тулд өөр хувилбаруудыг хайж олох хэрэгтэй.

    Таавар тоглохын ашиг тус😀

    Таавар нь ашиг тустай байдаг

     

    Та мэдээжийн хэрэг гэж сонссон байх тааврын ашиг тус. Энэ төрлийн тоглоом нь тархийг өдөөх арга нь гайхалтай бөгөөд янз бүрийн насны хүмүүст тоолж баршгүй ашиг тусаа өгдөг.

    Жижиг хэсгүүдийг угсарч, эцэст нь самбар үүсгэх боломжтой байх нь a танин мэдэхүйн маш сайн дасгал ахмад настан, насанд хүрэгчид, залуучууд, хүүхдүүдэд, ялангуяа боловсролын шатанд байгаа хүмүүст зориулсан.

    Ерөнхийдөө таавар нь ой тогтоолтод сайн тул сургуульд, ихэвчлэн бага насны хүүхдүүдийн боловсролд хэрэглэвэл сурахад ихээхэн дөхөм болдог. Энэ хэрэгслийг сургууль дээрээ ашиглахын давуу тал, дүрмүүд нь юу эсвэл эндүүрэл эвлүүлж ярих дуртай хүмүүст ямар давуу тал олгодог талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч байна уу? Үргэлжлүүлэн уншаарай.

    1- Таавар нь тархийг идэвхжүүлдэг

    Энэхүү таавар нь тархийг идэвхжүүлдэг тул тааврын анхны том хувь нэмэр нь оюуны түвшинд байна. Тиймээс, танин мэдэхүйн чадварыг хөгжүүлэх энэ бол маш их ашиг тус юм.

    Энэ үйл ажиллагаа нь хүүхдийн асуудлыг шийдвэрлэх чадварт шууд нөлөөлдөг. сэтгэлгээг нэмэгдүүлэх ур чадвараа дээшлүүлэх. Тоонууд, өнгө, хэлбэр, газрын зураг, орон зай, замын хөдөлгөөн болон бусад олон мэдлэгийн талаархи мэдлэгийг өдөөж болно.

    2- Таавар нь ой тогтоолтод сайнаар нөлөөлдөг

    Тааврыг ашиглах өөр нэг хамааралтай зүйл бол энэ нь сайн зүйл юм санах ой . Энэ хувь нэмэр нь мартахтай холбоотой асуудалтай хүмүүст чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

    Тиймээс энэ нь тус бүрт тохирох хэсгүүдийг олох нь тухайн хүн формат болон тэдгээрийн боломжит хосуудын талаархи мэдээллийг хуримтлуулахад хүргэдэг. Энэ үйл ажиллагааг ой тогтоолтын бэрхшээлтэй настай хүмүүст зориулан хийвэл та төсөөлж байна уу?

    3- Таавар нь хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг

    Бяцхан хүүхдүүдэд моторт ур чадвараа хөгжүүлэх шаардлагатай бага насны үе байдаг. Түүний гар, хуруу нь зай, объектын заль мэхийг мэдэхгүй хэвээр байна.

    Тиймээс энэ үзэгчдэд чиглэсэн оньсого хандлагатай байна бага насны хүүхдүүдэд ч гэсэн хөдөлгөөний зохицуулалтыг идэвхжүүлдэг . Нэг жижиг хэсгийг нөгөөд нь тааруулах гэж оролдох нь гар, нүд, гарын хөдөлгөөнийг хянахад маш сайн түлхэц болдог.

    Гэхдээ эндүүрэл нь хүүхдийн насыг харгалзан илүү том, илүү өнгөлөг хэсгүүд, маш энгийн оруулгатай байх ёстой. Энэ нь зохицуулалт бэрхшээлтэй насанд хүрэгчид эсвэл ахмад настнуудад хамаатай.

    4- Таавар нь нийгмийн харилцааг үүсгэдэг

    Сургуулийн үе бол хүүхдүүдийн дасан зохицох үе юм. Найз нөхөдтэй болох, бүлгүүдийг тодорхойлох, нийгмийн талаархи ойлголт нь сургуулийн хүүхдүүдийн хувьд чухал зорилтууд юм.

    Энэ зорилгодоо хүрэхийн тулд таавар бол нийгэмшүүлэх гайхалтай хэрэгсэл юм . Тоглоомын үеэр хүүхдүүд харьцах, хамтран ажиллах, өрсөлдөх, байлдан дагуулах, мэтгэлцэх, амжилт, алдаа оноогоо бүх ангийнхантай хуваалцах боломжтой.

    5- Таавар нь ойлголтыг дэмждэг

    Энэ тоглоом нь сургуулийн хүүхдүүдийн ойлголтыг дэмждэг. Санаануудыг ажиглах, харьцуулах, дүн шинжилгээ хийх, нэгтгэх чадвар нь хүүхэд бүрийн боловсролд ашиглагдах хөрөнгө юм .

    Эдгээр ололт нь өсвөр нас, насанд хүрэхэд чиглэгддэг бөгөөд мэргэжлийн талбарт өндөр үнэлэмжтэй байдаг. Зах зээлийн томоохон компаниудын талаархи ойлголтыг зөв өдөөлтөөр бага наснаас нь төрүүлж болно.

    Тааврын төрөл

    Зах зээл дээр таавар нь хэд хэдэн хувилбартай байдаг. Тэд зөвхөн шулуун гадаргуу ба нэг хэмжээс дээр суурилуулсан хэмжээнээс гадна хэд хэдэн хэмжээтэй байж болно гэдгийг санах нь зүйтэй.

    Хамгийн уламжлалт тааврын төрлүүд нь: Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos and Tangram. Эдгээр тааврын загваруудын талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг олж мэдэх:

    Бедламын шоо

    Бедлам шоо

    Энэ тоглоом нь бүрдэнэ Төгс шоо үүсгэдэг 13 ширхэг.Энэ бол Брюс Бедламын зохиосон таавар юм. Нийтдээ кубаас бүрдсэн арван гурван ширхэг байдаг. Үүний зорилго нь 4х4х4 хэмжээтэй кубыг нэгтгэж, бүтээлч байх явдал юм.Учир нь үүнийг хийх 19 мянга гаруй аргын аль нэгийг нь олох явдал тулгарч байна.

    Рубик шоо

    Рубик шоо

    Энэхүү хувилбар нь 3D форматтай таавруудын дунд хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг хувилбар юм.

    Шидэт куб бол бидний эртний танил юм. Албан ёсны нэр нь Рубикийн куб бөгөөд зохион бүтээгч Унгар улсын иргэн Эрно Рубикийг хүндэтгэдэг нэр юм. Энэ нь 1974 онд бүтээгдсэн бөгөөд том төрсөн бөгөөд оны шилдэг тоглоомын шагнал хүртсэн юм. 1980 он нь өнөөг хүртэл өргөн тархсан энэхүү тааврын оргил үе байв.

    Сум шоо

    сома таавар

    Эдгээр нь хамтдаа куб үүсгэдэг полиэтилен куб юм.

    Энэ бол өөр нэг куб хэлбэртэй таавар юм. Үүнийг Пийт Хейн зохиосон бөгөөд квант механикийн ангид суусны дараа бүтээжээ. Тоглоом нь 3х3х3 хэмжээтэй шоо дөрвөлжин хэлбэртэй долоон полиэтилен шоог ашигладаг бөгөөд эдгээр хэсгүүд нь 240 гаруй угсралтын хэлбэрийг бүрдүүлдэг.

    Пентаминжуулсан

    пентамин

    Энэ тааварт байна таван квадратыг янз бүрээр байрлуулсан. Нийтдээ Пентаминогийн 12 формат байдаг. Энэхүү таавар нь Tetris эсвэл Rampart компьютер тоглоомуудад урам зориг өгсөн юм. Энэхүү тоглоом нь алдарт Тетрис урам зоригийг өгсөн юм.

    Танграм

    эндүүрэл

    El эндүүрэл Энэ нь 5,000 гаруй дүрсийг бүтээж чадах долоон ширхэг л юм.

    Энэ бол таавар эсвэл эвлүүлэг өнөөгийн арилжааны хэлбэрүүдтэй харьцуулахад илүү уламжлалт. Тэрээр Хятадад долоон хэсэгтэй төрсөн бөгөөд хамтдаа хэд хэдэн дүр төрхийг бий болгодог. Нэвтэрхий толь бичигт 5,000 гаруй тоо баримт цуглуулах боломжтой гэж заасан байдаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь өнөө үед ийм алдартай хэмжээс бүхий тааврын тоглоомуудын урам зориг болсон юм.

    Сонирхолтой юм

    • El хамгийн том таавар нэртэй "Кит Харинг: хоёр дахин эргэж харах боломжтой"Энэ нь 32,256 ширхэг, ойролцоогоор 5.44мх 1.92м хэмжээтэй, сав баглаа боодол нь 17 кг жинтэй.
    • Уран зургийн хуулбар "Конвергенц"Жексон Поллокийн зохиосон хамгийн хэцүү таавруудын нэг гэж үздэг.
    • 1997 онд Перуд партизаны бүлэг Movimento Revolucionario Tupac Amaru Японы элчин сайдын өргөө рүү дайран орж, 72 гаруй барьцаалагдсан хүмүүс хэлэлцээр хийж байгаад бухимдсан тул тэд 2,000 ширхэг таавар. Энэ нь барьцаалагдсан хүмүүс хоббитой байж, хэлэлцээрээр тийм их стресст орохгүй байхын тулд юм.
    • 1933 онд тааварууд тэд картон болж эхлэв. Хамгийн гол нь үүнийг хямд болгож, тэр ч байтугай долоо хоногт 10 сая орчим борлуулалтыг бий болгосон!

    Илүү тоглоомнууд

    Хариултаа үлдээнэ үү

    Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

    Дээшээ

    Хэрэв та энэ сайтыг үргэлжлүүлэн хэрэглэвэл күүкигийн хэрэглээг хүлээн зөвшөөрнө. Нэмэлт мэдээлэл