കൈറ്റ്

ഇന്ഡക്സ്()

    പാക്ക്മാൻ: ഘട്ടം ഘട്ടമായി എങ്ങനെ കളിക്കാം

    സ online ജന്യമായി കൈറ്റ് ഓൺ‌ലൈൻ കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ചെയ്യണം ഘട്ടം ഘട്ടമായി ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക:

    1. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ബ്ര browser സർ തുറന്ന് ഗെയിം സൈറ്റിലേക്ക് പോകുക Emulator.online.
    2. നിങ്ങൾ സൈറ്റിൽ പ്രവേശിച്ചയുടൻ, ഗെയിം സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങൾ കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു ഹിറ്റ് പ്ലേ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളതും എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതുമായ കോൺഫിഗറേഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ആരംഭിക്കാം. നിങ്ങൾ ഒരു ഗെയിം വിജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങൾക്ക് സമനില നേടാനാകും. ആകെ ഇരുപത്തിനാല് ലെവലുകൾ ഉണ്ട്.
    3. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ചില ബട്ടണുകൾ കണ്ടെത്താനാകും. കഴിയും "ശബ്‌ദം ചേർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നീക്കംചെയ്യുക", ബട്ടൺ നൽകുക"കളി"കളിക്കാൻ തുടങ്ങുക, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും"താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക" ഒപ്പം "പുനരാരംഭിക്കുക"ഏതു സമയത്തും.
    4. ഓരോ മിഠായിയും കഴിക്കാതെ അയാൾ കഴിക്കുന്നു.
    5. ഒരു ഗെയിം പൂരിപ്പിച്ച ശേഷം, ക്ലിക്കുചെയ്യുക "പുനരാരംഭിക്കുക" ആരംഭിക്കാൻ.

    കോമക്കോകോസിന്റെ ഉത്ഭവം

    കോമക്കോകോ ഉത്ഭവം

    പാക്ക്-മാൻ XNUMX കളിൽ വളരെ പ്രചാരമുള്ള ഗെയിം കഥാപാത്രമാണ്. ആയിരുന്നു 1980 മെയ് XNUMX ന് ജപ്പാനിലെ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ ഗ്രഹത്തിന് സമ്മാനിച്ചു. ഗെയിം 5 മാസത്തിനുശേഷം യുഎസിൽ എത്തി, പെട്ടെന്ന് 000 പകർപ്പുകൾ വിറ്റു.

    ആർക്കേഡ് പതിപ്പ് മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, XNUMX അറ്റാരിക്ക് വേണ്ടി പാക്ക്-മാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. കാലക്രമേണ, ഗെയിം ഏറ്റവും ആധുനിക കൺസോളുകൾക്കായി ഡസൻ കണക്കിന് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത പതിപ്പുകൾ നേടി. ബ്രസീലിൽ, കം-കം എന്നറിയപ്പെടുന്ന കഥാപാത്രവും വിജയകരമായിരുന്നു.

    ഓരോന്നിനും മുകളിൽ, ഒരു ശൈലിയിൽ ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ കഴിക്കുന്ന ഒരു മഞ്ഞ പ്രതീകത്തിന് മേൽനോട്ടം വഹിക്കുക എന്നതായിരുന്നു കളിയുടെ ആശയം. അതേസമയം, കളിക്കാരനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന 4 കാണികളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടണം.

    അക്കാലത്ത് ഏകകണ്ഠമായി ഷൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു പദം നാംകോ ആഗ്രഹിച്ചു. ഒരു സ്ലൈസ് ഇല്ലാതെ പിസ്സ കണ്ടാണ് തനിക്ക് ഈ കഥാപാത്രത്തിന് പ്രചോദനമായതെന്ന് ആദ്യം ഇവാതമി കണ്ടെത്തി.

    എന്നിരുന്നാലും, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉത്ഭവത്തിന് മറ്റ് പതിപ്പുകളും ഉണ്ട്. ഇവതാമി തന്നെ പറയുന്നു, ന്റെ രൂപം കൈറ്റ് ജാപ്പനീസ് "കുച്ചി" എന്ന വാക്ക് വായിച്ചതിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടിട്ടുണ്ട്.

    അത് സൃഷ്ടിച്ചയുടനെ, കഥാപാത്രം എന്നറിയപ്പെട്ടു കൈറ്റ്. ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ, പക്കിന്റെയും പാക്കിന്റെയും അക്ഷരവിന്യാസം സമാനമാണ്, പക്കു. രാജ്യത്തെ ഐതീഹ്യമനുസരിച്ച് പാകുവിന് വലിയ വിശപ്പുണ്ടെന്ന് അറിയാമായിരുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, ഭക്ഷണം കഴിക്കുമ്പോൾ വായ തുറക്കാനും അടയ്ക്കാനും ഒരു പദം ഒരു ഓനോമാറ്റോപ്പിയ പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

    മറുവശത്ത്, പക്ക് എന്ന പേര് ഇംഗ്ലീഷിൽ ഒരു ടാക്കോ പോലെ തോന്നുന്നു. ഗെയിം യുഎസിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നപ്പോൾ, നാമോ അതിനെ പാക്ക്-മാൻ എന്ന് വിളിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

    ജപ്പാനിലാണ് ഇത് ആദ്യമായി വിക്ഷേപിച്ചതെങ്കിലും യുഎസിലെ വരവോടെയാണ് പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിൽ അതിന്റെ മുദ്ര പതിപ്പിച്ചത്. കളിയുടെ വിജയം അമ്പരപ്പിക്കുന്നതായിരുന്നു ഒരു ദശകത്തെ പ്രസിദ്ധീകരണം ഒരു ബില്ല്യൺ ഡോളർ നേടി, യുഎസിലെ ഗെയിം റൂമുകളിൽ മാത്രം.

    അടുത്ത ദശകത്തിൽ മൂല്യം ഇരട്ടിയായി 500 ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളറിലെത്തി. ഇന്ന്, ഫ്രാഞ്ചൈസി ലോകമെമ്പാടും പതിമൂന്ന് ബില്യൺ സമാഹരിച്ചു. ഇതിനർത്ഥം ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും ലാഭകരമായ പട്ടികയിൽ ബഹിരാകാശ ആക്രമണകാരികൾ (പ്രായോഗികമായി പതിനാലു ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളർ) മറികടക്കുന്നു എന്നാണ്.

    ആർക്കേഡുകളിലെ ആദ്യ പതിപ്പ് മുതൽ, പാക്ക്-മാൻ മുപ്പതിലധികം തുടർച്ചകൾ നേടി. തന്റെ ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് അപ്പുറത്തുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഈ കഥാപാത്രം ഇപ്പോഴും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. സൂപ്പർ സ്മാഷ് ബ്രോസിൽ, ഒരു ഉദാഹരണമായി, മഞ്ഞ പന്ത് പോരാളികളിൽ ഒരാളായി തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    എന്താണ് പാക്ക്മാൻ?

    ശമിപ്പിക്കുന്നയാൾ

    കൈറ്റ് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമാണ് Tru Iwatani കമ്പനിയിലേക്ക് നാംകോ. യഥാർത്ഥത്തിൽ 80 കളിൽ ആർക്കേഡിനായി നിർമ്മിച്ച ഇത് ഇന്ന് ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ളതും ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിച്ചതുമായ ഗെയിമുകളിലൊന്നായി മാറി, ഒന്നിലധികം കൺസോളുകൾക്കായുള്ള ആധുനിക പതിപ്പുകളും മറ്റു പലതിന്റെ തുടർച്ചകളും.

    ഇത് വളരെ ലളിതമായ ഗെയിമാണ്: കളിക്കാരൻ ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വായ അത് തുറക്കുകയും അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ നിറഞ്ഞ ലളിതമായ ശൈലിയിൽ സജ്ജമാക്കി ഒപ്പം അവനെ വേട്ടയാടിയ നാല് കാണികൾ. ആയിരുന്നു ലക്ഷ്യം പ്രേതബാധയില്ലാതെ ഓരോ ടാബ്‌ലെറ്റും കഴിക്കുക, സങ്കീർണ്ണതയുടെ പുരോഗമന നിരക്കിൽ.

    XNUMX കളിലെ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളിലെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ടതും അറിയപ്പെടുന്നതുമായ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് പാക്ക്-മാൻ. ഇതിന്റെ തെളിവ് അതിന്റെ ഗെയിമുകൾ പോലും കളിക്കാത്ത ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞവർക്കിടയിലും അതിന്റെ ജനപ്രീതിയാണ്.

    നിങ്ങൾ ഈ അത്യാഗ്രഹിയായ ചെറിയ മഞ്ഞ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആരാധകനാണെങ്കിൽ, അവന്റെ ഫ്രാഞ്ചൈസിയെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ ചില നിസ്സാരതകൾ പരിശോധിക്കുക.

    കളിയുടെ ലക്ഷ്യം

    തിങ്ങുക

    കളിയുടെ ലക്ഷ്യം പ്രേതബാധയില്ലാതെ ഓരോ ശൈലി ടൈലുകളും കഴിക്കുക. ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ, ദി കൈറ്റ് അത് വിഴുങ്ങുകയും ലാബിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും വേണം. കളിക്കാരൻ ഓരോ ടൈലും ഒരു ശൈലിയിൽ കഴിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ സ്റ്റേജ് കടന്നുപോകുന്നു. സ ma ജന്യ ശൈലികളിലെ ഓരോ ടൈലുകളും കളിക്കാരൻ കഴിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കും.

    ഉപയോക്താവ് നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരേയൊരു ചലനങ്ങൾ ദിശാസൂചന കീകളിലൂടെ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും നീങ്ങുക, കാഴ്ചക്കാരെ ഒഴിവാക്കുക, ശൈലിയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ഗുളികകൾ കഴിക്കുക.

    ഒരു സ്‌പെക്ടർ കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ കൈറ്റ് അങ്ങനെ ഒരു ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു. കളിക്കാരന് രണ്ട് അധിക ജീവിതങ്ങളുണ്ട്, അവ സ്ക്രീനിന്റെ ചുവടെയുള്ള ബാറിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജീവിതം നഷ്‌ടപ്പെടുകയും ഒരു അധിക ജീവിതം ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഈ ഘട്ടത്തിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഗുളികകളുടെ എണ്ണം മരണ നിമിഷം മുതൽ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരും കൈറ്റ്, എല്ലാവരും ഘട്ടത്തിന്റെ പ്രാരംഭ സാഹചര്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

    അത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ, സ്റ്റേജ് (അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം) പൂരിപ്പിക്കുന്നതിന്, ശേഷിക്കുന്ന ടാബ്‌ലെറ്റുകളെക്കുറിച്ച് കളിക്കാരന് വിഷമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കാഴ്ചക്കാരുമായി കൂട്ടിയിടിച്ച് കളിക്കാരന് ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ, അവർക്ക് കളി നഷ്ടപ്പെടും.

    സ്പെക്ട്രയുടെ വേഗതയും കൈറ്റ് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലെന്നപോലെ, സൂപ്പർ ടാബ്‌ലെറ്റുകളും സ്‌പെക്ട്രയെ ഒരു ശതമാനം ഘടകം മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു പ Pacman അവരെ തിന്നുകളഞ്ഞു.

    അവ കഴിക്കുമ്പോൾ, "പ്രേതക്കണ്ണുകൾ" മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ, അത് ശൂന്യതയുടെ മധ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങണം, അവിടെ സ്‌പെക്ടറിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ ഒരു സ്‌പെക്ടറായി മാറുന്നു, അത് വീണ്ടും വേട്ടയാടും പ Pacman. ഓരോ ഘട്ടത്തിലും നാല് സൂപ്പർ ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ ഉണ്ട്. സൂപ്പർ ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ എത്രത്തോളം നിലനിൽക്കുമെന്ന് ഡവലപ്പർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

    വിഴുങ്ങിയ ഓരോ ടാബ്‌ലെറ്റിനും പത്ത് പോയിന്റും, വിഴുങ്ങിയ ഓരോ സൂപ്പർ ടാബ്‌ലെറ്റിനും നൂറു പോയിന്റും, വിഴുങ്ങിയ ഓരോ സ്‌പെക്ടറിനും ഇരുനൂറ് പോയിന്റും വിലയുണ്ട്. ഗെയിം കുറഞ്ഞത് 2 ഘട്ടങ്ങളെങ്കിലും നീണ്ടുനിൽക്കണം.

     

    കോമക്കോകോസിന്റെ ഉത്ഭവം

    കോമക്കോകോ ഉത്ഭവം

    പാക്ക്-മാൻ XNUMX കളിൽ വളരെ പ്രചാരമുള്ള ഗെയിം കഥാപാത്രമാണ്. ആയിരുന്നു 1980 മെയ് XNUMX ന് ജപ്പാനിലെ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ ഗ്രഹത്തിന് സമ്മാനിച്ചു. ഗെയിം 5 മാസത്തിനുശേഷം യുഎസിൽ എത്തി, പെട്ടെന്ന് 000 പകർപ്പുകൾ വിറ്റു.

    ആർക്കേഡ് പതിപ്പ് മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, XNUMX അറ്റാരിക്ക് വേണ്ടി പാക്ക്-മാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. കാലക്രമേണ, ഗെയിം ഏറ്റവും ആധുനിക കൺസോളുകൾക്കായി ഡസൻ കണക്കിന് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത പതിപ്പുകൾ നേടി. ബ്രസീലിൽ, കം-കം എന്നറിയപ്പെടുന്ന കഥാപാത്രവും വിജയകരമായിരുന്നു.

    ഓരോന്നിനും മുകളിൽ, ഒരു ശൈലിയിൽ ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ കഴിക്കുന്ന ഒരു മഞ്ഞ പ്രതീകത്തിന് മേൽനോട്ടം വഹിക്കുക എന്നതായിരുന്നു കളിയുടെ ആശയം. അതേസമയം, കളിക്കാരനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന 4 കാണികളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടണം.

    അക്കാലത്ത് ഏകകണ്ഠമായി ഷൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു പദം നാംകോ ആഗ്രഹിച്ചു. ഒരു സ്ലൈസ് ഇല്ലാതെ പിസ്സ കണ്ടാണ് തനിക്ക് ഈ കഥാപാത്രത്തിന് പ്രചോദനമായതെന്ന് ആദ്യം ഇവാതമി കണ്ടെത്തി.

    എന്നിരുന്നാലും, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉത്ഭവത്തിന് മറ്റ് പതിപ്പുകളും ഉണ്ട്. ഇവതാമി തന്നെ പറയുന്നു, ന്റെ രൂപം കൈറ്റ് ജാപ്പനീസ് "കുച്ചി" എന്ന വാക്ക് വായിച്ചതിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടിട്ടുണ്ട്.

    അത് സൃഷ്ടിച്ചയുടനെ, കഥാപാത്രം എന്നറിയപ്പെട്ടു കൈറ്റ്. ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ, പക്കിന്റെയും പാക്കിന്റെയും അക്ഷരവിന്യാസം സമാനമാണ്, പക്കു. രാജ്യത്തെ ഐതീഹ്യമനുസരിച്ച് പാകുവിന് വലിയ വിശപ്പുണ്ടെന്ന് അറിയാമായിരുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, ഭക്ഷണം കഴിക്കുമ്പോൾ വായ തുറക്കാനും അടയ്ക്കാനും ഒരു പദം ഒരു ഓനോമാറ്റോപ്പിയ പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

    മറുവശത്ത്, പക്ക് എന്ന പേര് ഇംഗ്ലീഷിൽ ഒരു ടാക്കോ പോലെ തോന്നുന്നു. ഗെയിം യുഎസിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നപ്പോൾ, നാമോ അതിനെ പാക്ക്-മാൻ എന്ന് വിളിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

    ജപ്പാനിലാണ് ഇത് ആദ്യമായി വിക്ഷേപിച്ചതെങ്കിലും യുഎസിലെ വരവോടെയാണ് പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിൽ അതിന്റെ മുദ്ര പതിപ്പിച്ചത്. കളിയുടെ വിജയം അമ്പരപ്പിക്കുന്നതായിരുന്നു ഒരു ദശകത്തെ പ്രസിദ്ധീകരണം ഒരു ബില്ല്യൺ ഡോളർ നേടി, യുഎസിലെ ഗെയിം റൂമുകളിൽ മാത്രം.

    അടുത്ത ദശകത്തിൽ മൂല്യം ഇരട്ടിയായി 500 ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളറിലെത്തി. ഇന്ന്, ഫ്രാഞ്ചൈസി ലോകമെമ്പാടും പതിമൂന്ന് ബില്യൺ സമാഹരിച്ചു. ഇതിനർത്ഥം ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും ലാഭകരമായ പട്ടികയിൽ ബഹിരാകാശ ആക്രമണകാരികൾ (പ്രായോഗികമായി പതിനാലു ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളർ) മറികടക്കുന്നു എന്നാണ്.

    ആർക്കേഡുകളിലെ ആദ്യ പതിപ്പ് മുതൽ, പാക്ക്-മാൻ മുപ്പതിലധികം തുടർച്ചകൾ നേടി. തന്റെ ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് അപ്പുറത്തുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഈ കഥാപാത്രം ഇപ്പോഴും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. സൂപ്പർ സ്മാഷ് ബ്രോസിൽ, ഒരു ഉദാഹരണമായി, മഞ്ഞ പന്ത് പോരാളികളിൽ ഒരാളായി തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    മിസ് പാക്-മാൻ

    പാക്ക്മാൻ
    ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, സ്ത്രീ പ്രേക്ഷകരെ അക്രമാസക്തവും അക്രമാസക്തവുമായ ഫോർമാറ്റിലേക്ക് ആകർഷിക്കാൻ ടോറു ഇവതാനി ആഗ്രഹിച്ചു. ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, ഗെയിംസ് റൂമുകൾ മിക്കവാറും പുരുഷ ഇടങ്ങളായി തുടർന്നു. അതിനാൽ, ഒരു പുതിയ ബദൽ ഓപ്ഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഡവലപ്പർ ആവശ്യമാണ്.

    എന്നിരുന്നാലും, പരിഹാരം അപ്രതീക്ഷിതമായി പുറത്തുവന്നു. പാക്ക്-മാന്റെ വിജയം ക്രേസി ഓട്ടോ എന്ന ഗെയിമിന്റെ സൃഷ്ടിക്ക് പ്രചോദനമായി. ഫലത്തിൽ സമാനമായ ഗെയിംപ്ലേയും പ്രാഥമിക കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്ത്രീ പതിപ്പും ഉള്ളതിനാൽ ഗെയിമിന് നംകോയുമായി ഒരു ബന്ധവുമില്ല.

    അതിനാൽ, യു‌എസ്‌എയിൽ പാക്ക്-മാന് അവകാശമുള്ള മിഡ്‌വേ, ക്രേസി ഓട്ടോ വാങ്ങുകയും മിസ് പാക്ക്-മാൻ എന്ന പേരിൽ പുറത്തിറക്കുകയും ചെയ്തു. ഗെയിം പുതിയ ശൈലികളും കൂടുതൽ വേഗതയും പോലുള്ള പുതുമകൾ കൊണ്ടുവന്നു.

    സാംസ്കാരിക പ്രതിഭാസം

    ഗെയിമുകളിലെ വിജയത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ, ഫ്രാഞ്ചൈസി മറ്റ് മാധ്യമങ്ങളിൽ ട്രാക്ഷൻ നേടി. പത്തൊൻപത് എൺപത്തിരണ്ടിൽ, ഈ കഥാപാത്രം ഒരു ആനിമേറ്റഡ് സീരീസിനായി ഒരു പതിപ്പ് നേടി Pac-man പനി. പരമ്പരാഗത ബ്രാൻഡുകളായ ഫ്ലിന്റ്സ്റ്റോൺസ്, ജെറ്റ്സൺസ് എന്നിവയുടെ ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഹന്ന-ബാർബെറയാണ് ഡിസൈൻ നിർമ്മിച്ചത്.

    ഇതുകൂടാതെ, കഥാപാത്രം ആദ്യ വളർത്തുമൃഗമായിരുന്നു വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ. ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതുമുതൽ, പാവകൾ, ടി-ഷർട്ടുകൾ, ബാക്ക്‌പാക്കുകൾ തുടങ്ങി നിരവധി ബ്രാൻഡഡ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളുണ്ട്. ഇത് പെട്ടെന്ന് തന്നെ മാധ്യമങ്ങൾക്ക് പുറത്തുള്ള ഏറ്റവും തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഗെയിം പേരുകളിൽ ഒന്നായി മാറി.

    അവസാനമായി, ഗെയിമുകളുടെ ഗ്രഹത്തിൽ അതിന്റെ സ്വാധീനം ജിടിഎയുടെ രചയിതാക്കൾ പോലും ഗെയിം പോലെയാണെന്ന് പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട് കൈറ്റ്. ഡവലപ്പർമാരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, 2 ഗെയിമുകൾ മാപ്പിലെ പോയിന്റുകളിൽ (കാൽനടയാത്രക്കാർ / ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ) എതിരാളികളെ (പോലീസുകാർ / പ്രേതങ്ങൾ) പിന്തുടർന്ന് പിടിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെക്കുറിച്ചാണ്.

    Pac-Man നെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ വസ്തുതകൾ

    • ഒറിജിനൽ ഗെയിം, പത്തൊൻപത് എൺപത് മുതൽ, ഗെയിമുകൾ സമാഹരിക്കുന്നതിന്റെ ഭാഗമായ പതിനാലിൽ ഒന്നാണ് ന്യൂയോർക്ക് സിറ്റി മ്യൂസിയം ഓഫ് മോഡേൺ ആർട്ട്.
    • പാക്ക്-മാൻ ഉൾപ്പെടുത്തിയ ആദ്യ ഗെയിം ഒരു മൂലകത്തിലൂടെ താൽക്കാലിക പവർ മെക്കാനിക്സ്. ചീരയുമായുള്ള പോപ്പെയുടെ ബന്ധമാണ് ഈ ആശയത്തിന് പ്രചോദനമായത്.
    • ഗെയിമിലെ ഓരോ എതിരാളികൾക്കും വ്യത്യസ്ത വ്യക്തിത്വമുണ്ട്. ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ അവരുടെ പേരുകൾ നോക്കുമ്പോൾ ഇത് വ്യക്തമാകും: ചുവന്ന ഓകേക്ക് (സ്റ്റോക്കർ), മാച്ചിബ്യൂസ് പിങ്ക് (പതിയിരുന്ന്), കിമാഗുരെ നീല (അസ്ഥിരമായത്) കൂടാതെ ഒട്ടോബോക്ക് ഓറഞ്ച് (മണ്ടൻ). ഇംഗ്ലീഷിൽ‌, പേരുകൾ‌ ബ്ലിങ്കി, പിങ്കി, ഇങ്കി, ക്ലൈഡ് എന്നിങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്‌തു.
    • ഗെയിം അനന്തമാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മികച്ച പൊരുത്തം നേടാനാകും. ഉൾക്കൊള്ളുന്നു ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടാതെ ഇരുനൂറ്റമ്പത്തിയഞ്ച് ലെവലുകൾ പൂർത്തിയാക്കി ഗെയിമിലെ ഓരോ ഇനങ്ങളും ശേഖരിക്കുക. ഇതിനുപുറമെ, ഓരോ പവർ-അപ്പ് ജോലിയും ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ സ്പെക്ട്രയും ഉപയോഗിക്കണം.
    • ഗെയിം ഫ്രാഞ്ചൈസിയെ ബഹുമാനിക്കാൻ, ഗെയിമിന്റെ മുപ്പതാം വാർഷികത്തിൽ പാക്ക്-മാന്റെ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന പതിപ്പ് Google എഴുതി.

    കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ

    ഒരു മറുപടി നൽകുക

    നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

    അപ്ലോഡ് ചെയ്യുക

    നിങ്ങൾ ഈ സൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ കുക്കികളുടെ ഉപയോഗം നിങ്ങൾ സ്വീകരിക്കും. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ