മജോംഗ്

മഹ്ജോംഗ്. വളരെയധികം ഏകാഗ്രത ആവശ്യമുള്ള ഇന്റലിജൻസ് ഗെയിമാണ് മഹ്ജോംഗ്, ജ്ഞാനവും ഉൾക്കാഴ്ചയും. മഹ് ജോംഗ് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക, സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടാക്കി വലിയ വിജയിയാകുക.

ഇന്ഡക്സ്()

    മഹ്‌ജോംഗ്: ഘട്ടം ഘട്ടമായി എങ്ങനെ കളിക്കാം

    കളിക്കാൻ മജോംഗ് ഓൺ‌ലൈനിൽ സ free ജന്യമായി, നിങ്ങൾ ചെയ്യണം ഘട്ടം ഘട്ടമായി ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക:

    1 ഘട്ടം. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ബ്ര browser സർ തുറന്ന് ഗെയിമിന്റെ വെബ്‌സൈറ്റിലേക്ക് പോകുക  Emulator.online

    2 ഘട്ടം. നിങ്ങൾ വെബ്‌സൈറ്റിൽ പ്രവേശിച്ചയുടൻ, ഗെയിം ഇതിനകം സ്‌ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങൾ മാത്രമേ ചെയ്യൂ ഹിറ്റ് പ്ലേ അവ ഇല്ലാതാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ കഷണങ്ങൾ കളിക്കാൻ ആരംഭിക്കാം.

    ഘട്ടം 3. ഉപയോഗപ്രദമായ ചില ബട്ടണുകൾ ഇതാ. കഴിയും "ശബ്‌ദം ചേർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നീക്കംചെയ്യുക"," ബട്ടൺ അമർത്തുകകളി"എന്നിട്ട് കളിക്കാൻ തുടങ്ങുക, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും"താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക"അത് നിർത്തുക, ചോദിക്കുക"സഹായിക്കുക" അഥവാ "പുനരാരംഭിക്കുക" ഏതുസമയത്തും.

    ഘട്ടം 4. ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നതുവരെ എല്ലാ ജോഡികളും നീക്കംചെയ്യുക, എല്ലായ്പ്പോഴും കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുന്നു. അവസാനം, നിങ്ങളുടെ പേര് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും ഇത് സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ പങ്കിടുക നിങ്ങൾ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ.

    ഘട്ടം 5. ഒരു ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ക്ലിക്കുചെയ്യുക "ഗെയിമുകൾ" മറ്റ് മാപ്പുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ.

    ഇതും കാണുക Mah ദ്യോഗിക മഹ്ജോംഗ് നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് അറിയണമെങ്കിൽ അന്താരാഷ്ട്ര official ദ്യോഗിക നിയന്ത്രണം ഈ ജനപ്രിയ ഗെയിമിന്റെ.

    എന്താണ് മഹ്ജോംഗ്?

    giff mahjong

    മഹ് ജോങ് ഒരു ജെചൈനീസ് വംശജരായ ഒരു ഗെയിം 4 കളിക്കാർ കളിക്കുന്നു, ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും രസകരവും വിലമതിക്കപ്പെടുന്നതുമായ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് ഇത്. ഇത് കണക്കുകൂട്ടൽ, നൈപുണ്യം, തന്ത്രം എന്നിവയുടെ ഗെയിമാണ്, അതിന്റെ ഗെയിം ഗെയിമിന് സമാനമാണ് ഡൊമിനോ.

    ഗെയിമിന് ഉണ്ട് 144 കഷണങ്ങൾ, ഇവയ്‌ക്ക് പ്രത്യേക ചൈനീസ് പ്രതീകങ്ങളും ചിഹ്നങ്ങളുമുണ്ട്, ഇത് വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകളുടെ സാക്ഷാത്കാരത്തെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വ്യത്യസ്ത എണ്ണം ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചില പ്രാദേശിക വകഭേദങ്ങളുണ്ട്.

    മിനിമം സ്കോർ ആവശ്യകത നിറവേറ്റുന്ന സാധുവായ ഒരു കൈ ആദ്യമായി രൂപപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം. കൈയുടെ മൂല്യം വേരിയബിൾ ആണ്, ഇത് നിർവചിക്കുന്ന കോമ്പിനേഷനുകളുടെ ബുദ്ധിമുട്ട് നിർവചിക്കുന്നു.

    മഹ്‌ജോംഗ് ചരിത്രം🀄

    വിദഗ്ധർക്കിടയിൽ ഏറെ ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുന്ന വിഷയമാണ് മഹ്‌ജോംഗ് കളിയുടെ ചരിത്രം. ചിലർ അത് ഉണ്ടെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു 2500 വർഷത്തിലേറെയും മറ്റുള്ളവർ ഇത് പതിനെട്ടാം നൂറ്റാണ്ടിലോ പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിലോ ആണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിനുമുമ്പ് ചരിത്രപരമായ രേഖകളൊന്നുമില്ല.

    ചൈനീസ് ഇതിഹാസം അനുസരിച്ച്, ചൈനീസ് തത്ത്വചിന്തകൻ കൺഫ്യൂഷ്യസ് ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ അദ്ദേഹം പങ്കാളിയായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇതിന് ശാസ്ത്രീയ തെളിവുകളൊന്നുമില്ല. ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഉള്ളടക്കമുള്ള ഒരു ഇതിഹാസം അല്ലെങ്കിൽ മിത്ത് മാത്രമാണ്:

    വളരെ ഏകാന്തത അനുഭവിച്ച ഒരു സുന്ദരി ഒരിക്കൽ വു രാജാവിന്റെ കൊട്ടാരത്തിൽ താമസിച്ചിരുന്നു. മരണത്തിൽ ഞാൻ ഏറെ വിരസനായി. ഒരു ദിവസം ഡൊമിനോ കല്ലുകളുടെ ആകൃതിയോട് സാമ്യമുള്ള മുള, ആനക്കൊമ്പ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹം കൊത്തുപണികൾ ആരംഭിച്ചു. അവൻ ജോലി കഴിഞ്ഞപ്പോൾ വേലക്കാരികളെ കൊണ്ടുവന്ന് അവരോടൊപ്പം കളിക്കാൻ തുടങ്ങി.  കൺഫ്യൂഷ്യസ് ഈ ഗെയിം കൂടുതൽ വികസിപ്പിച്ചതായി പറയപ്പെടുന്നു.

     

    മഹ്ജോംഗ് സ്റ്റോറി

    ചൈനീസിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്തതിന്റെ അർത്ഥം "മഹ്‌ജോംഗ്", "കുരയ്ക്കുന്ന കുരുവികൾ"കൂടാതെ, ഐതിഹ്യമനുസരിച്ച്, ബോർഡ് ഗെയിമിന് ഈ പേര് ലഭിച്ചു എല്ലാത്തരം പക്ഷികളെയും കൺഫ്യൂഷ്യസ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. വഴിയിൽ, പ്രഭുക്കന്മാർക്ക് മാത്രമേ ഗെയിം കളിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ. സാധാരണക്കാർ ഇത് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ നിയമം ലംഘിക്കുകയായിരുന്നു.

    മറുവശത്ത് ചരിത്രകാരന്മാർ വിശ്വസിക്കുന്നത് മഹ്ജോങ്ങിന്റെ കളിയാണെന്നാണ് XNUMX, XNUMX നൂറ്റാണ്ടുകളിൽ ചൈനയിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയ പുരാതന ചൈനീസ് കാർഡ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്. കളിയുടെ ഉറവിടം അവർ ലൊക്കേഷനുകളിലേക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു ഷാങ്ഹായ്, അൻ‌വേ, കിയാങ്‌സു, അത്തരം കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെ തെളിവുകൾ ഇവിടെ കണ്ടെത്തി.

    മഹ്‌ജോംഗ് ഗെയിം പീസുകൾ

    മഹ്ജോംഗ് കഷണങ്ങൾ

    ഒരു സാധാരണ സെറ്റ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു 136 അല്ലെങ്കിൽ 144 കഷണങ്ങൾ. മഹ്ജോംഗ് സെറ്റുകളെ വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

    • സ്യൂട്ട് പീസുകൾ "സർക്കിൾ"
    • സ്യൂട്ട് പീസുകൾ "മുള".
    • സ്യൂട്ട് പീസുകൾ "പ്രതീകം".
    • കാറ്റ് പീസുകൾ
    • മൂന്ന് ഡ്രാഗണുകളുടെ കഷണങ്ങൾ.
    • പുഷ്പകഷ്ണങ്ങൾ.
    • Of തുക്കളുടെ കഷണങ്ങൾ.

    മഹ്ജോംഗ് ഓൺലൈൻ ഗെയിം

    മഹ്‌ജോംഗ് ഇപ്പോഴും എ പരമ്പരാഗത ബോർഡ് ഗെയിം. എന്നിരുന്നാലും, ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ‌ കൂടുതൽ‌ പ്രചാരത്തിലായതിനാൽ‌, മഹ്‌ജോങ്ങിന്റെ വ്യത്യസ്‌ത പതിപ്പുകൾ‌ ഇൻറർ‌നെറ്റിൽ‌ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ കൂടുതൽ‌ സമയമെടുത്തില്ല.

    ഇന്ന്, അതിന്റെ ഓൺലൈൻ പതിപ്പിലെ ബോർഡ് ഗെയിം ഏറ്റവും ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്, കൂടാതെ ഒരു ഫ്ലാഷ് ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ ഇത് സാധാരണയായി സ for ജന്യമായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അതുകൊണ്ട് അവൻ മഹ്ജോംഗ് ഗെയിം വൈവിധ്യമാർന്ന സവിശേഷതകളുള്ള വൈവിധ്യമാർന്ന വേരിയന്റുകളിൽ ഒരു ഓൺലൈൻ ഗെയിമായി ലഭ്യമാണ്. ഇന്നത്തെ പരമ്പരാഗത ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയ പതിപ്പുകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

    • ആൽക്കെമി
    • 3D
    • ശ്യാംഘൈ
    • മജോംഗ്
    • കറുപ്പും വെളുപ്പും 2
    • മഹ്ജോംഗ് ചെയിൻ

    mahjong 3d

    കളിയുടെ അടിസ്ഥാന തത്വം അതാണ് എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ഏത് സമയത്തും ജോഡികളായി മായ്‌ക്കണം. നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ജോഡിയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക (സമാന രൂപങ്ങൾ). എന്നിരുന്നാലും, മറ്റേതെങ്കിലും കല്ലുകൾ കൊണ്ട് മൂടിയില്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ കല്ലുകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.

    നിങ്ങൾ ഒരു വശമെങ്കിലും സ free ജന്യമായി വിടണം. കല്ലുകൾ എങ്ങനെയാണെന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, തീർച്ചയായും അത് സംഭവിക്കാം, കൂടുതൽ ജോഡികളൊന്നും വെളിപ്പെടുത്തുന്നില്ല. കളി കഴിഞ്ഞു. ഗെയിം ലളിതമായി മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

    മഹ്ജോംഗ് ഗെയിമിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഗുണം അത് യുക്തിസഹമായ ചിന്തയെ മാത്രമല്ല, പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഫോക്കസ് ചെയ്യാനും ഓർമ്മിക്കാനും ഉള്ള കഴിവ്.

    മഹ്ജോങ്ങിന്റെ വ്യത്യസ്ത വകഭേദങ്ങൾ ഇമോജിഡെക്സ് 1.0.34 ലെ മഹ്‌ജോംഗ് റെഡ് ഡ്രാഗൺ

    ചൈനീസ് വ്യാപാരികൾ ഗെയിം പാശ്ചാത്യ രാജ്യങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നതായി രേഖകൾ പറയുന്നു. കളിയുടെ വ്യത്യസ്ത നിയമങ്ങളും രീതികളും ഇവിടെ കണ്ടുപിടിച്ചു. മൊത്തക്കച്ചവടക്കാരൻ ജെ പി ബാബോക്ക് നിയമങ്ങൾ ലളിതമാക്കാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചു, അതിനാലാണ് അദ്ദേഹം പുസ്തകം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത് "മഹ്-ജോങിനായുള്ള നിയമങ്ങൾ"തൽഫലമായി, മഹ്ജോംഗ് കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായി.

    മഹ്‌ജോങ്ങിന്റെ അമേരിക്കൻ പതിപ്പ് തുടർച്ചയായി മാറ്റി, യഥാർത്ഥ പതിപ്പിൽ നിന്ന് കാര്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. അതത് സംസ്കാരത്തിന്റെ നിയമങ്ങൾ ജപ്പാൻ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രേറ്റ് ബ്രിട്ടൻ പോലുള്ള മറ്റ് രാജ്യങ്ങളിലും സ്വീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഹോങ്കോംഗ്, കാന്റൺ പതിപ്പ് ഇന്ന് കൂടുതൽ പതിവായി കളിക്കുന്നു.

    ഇന്ന് മഹ്‌ജോങ്ങിന്റെ തരങ്ങൾ🀧

    ഹോങ്കോംഗ് മ്‌ജോംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കന്റോണീസ് മഹ്‌ജോംഗ് 🀄

    ഹോങ് കോങ് മഹ്ജോംഗ്

    ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന രൂപമാണ് ഹോങ്കോംഗ് മ്‌ജോംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കന്റോണീസ് മഹ്‌ജോംഗ്. ഓൺലൈൻ ചൂതാട്ട ഹാളുകളുടെ കണ്ടുപിടുത്തത്തോടെ, ജപ്പാൻ അതിന്റെ ഹാളുകളിൽ ചൂതാട്ടം അവതരിപ്പിച്ചു, കളിക്കാരെ അനുവദിച്ചു ലോകത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള മറ്റുള്ളവരുമായി ബന്ധപ്പെടുക. ഇത് ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ ജനപ്രിയമാക്കി, പ്രശസ്ത ഗെയിമിന്റെ പുതിയ പതിപ്പുകൾ വീണ്ടും പുറത്തിറക്കി.

    ക uri തുകകരമായി, ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ ചൈനീസ് പതിപ്പ് മേലിൽ ചൈനയിൽ പ്ലേ ചെയ്യില്ല. കുറച്ച് മാത്രമേയുള്ളൂ പടിഞ്ഞാറൻ വിശ്വസ്തരായ കുറച്ച് അനുയായികൾ.

    ചൈനയിലും ഹോങ്കോങ്ങിലും ഗെയിമിന്റെ പരിഷ്കരിച്ച പതിപ്പ് വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. മറ്റുള്ളവർ 1930-ന് ശേഷമുള്ള മാറ്റങ്ങൾ മഹ്‌ജോങിനെ ഒരു ജനപ്രിയ ചൂതാട്ട ഗെയിമാക്കി മാറ്റി. അവസരത്തിന്റെ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഭാഗ്യമുണ്ടായിരുന്നതിനാൽ ഒരു മഹ്‌ജോംഗ് ഗെയിം വിജയിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    ഗെയിമിന് ആവശ്യമാണ് വിജയിക്കാനുള്ള മറ്റ് കളിക്കാരുടെ തന്ത്രം, വേഗത, വിശകലനം. മറ്റ് ഗെയിമുകളേക്കാൾ മികച്ചതും ബുദ്ധിപരവുമായ അവസ്ഥ മഹ്‌ജോങ്ങിന് ഇത് ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

    മജോംഗ് ഏകാന്തത🐉

    മഹ്ജോങ്ങുമായുള്ള വ്യത്യാസം നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം കളിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. മഹ്ജോംഗ് മാസ്റ്ററാകാൻ നിങ്ങൾ സമാനമായ എല്ലാ ടൈലുകളും നീക്കംചെയ്യണം. സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിന് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തി ഇല്ലാതാക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ജോലി. മുകളിൽ നിന്നും പുറം പാളികളിൽ നിന്നും ആരംഭിച്ച് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പ്രവർത്തിക്കുക. സാധുവായ നീക്കങ്ങളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ആരംഭിക്കുക!

    ബോർഡ്-മഹ്ജോംഗ്

     


     

    Mah ദ്യോഗിക മഹ്ജോംഗ് നിയമങ്ങൾ

    മഹ് ജോങ് ശരിയായി പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അതിന്റെ പ്രധാന ആശയങ്ങൾ മനസിലാക്കുകയും ആന്തരികമാക്കുകയും വേണം. Mah ദ്യോഗിക Mahjong നിയമങ്ങൾ ഇതാ. ഈ ലേഖനത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന എല്ലാ വിവരങ്ങളും അന്താരാഷ്ട്ര മഹ്ജോംഗ് ചട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചെടുത്തു.

    നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. 🙂

    മഹ്ജോംഗ് കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ എന്താണ് ആരംഭിക്കേണ്ടത്?

    • 4 ജുഗാഡോറസ്
    • 1 പട്ടിക
    • 144 അല്ലെങ്കിൽ 136 മഹ്ജോംഗ് കല്ലുകൾ
    • ഫിച്ചാസ്
    • 2 ഡൈസ്

    മഹ്‌ജോങ്ങിലെ ടോക്കണുകൾ

    മഹ് ജോങ്, ഒരു ഗെയിമാണ് 144 ഭാഗങ്ങൾ. വിവിധ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ സാക്ഷാത്കാരത്തെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി ചൈനീസ് പ്രതീകങ്ങളും ചിഹ്നങ്ങളുമുണ്ട്. ഒരു മഹ് ജോംഗ് ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്ന കഷണങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്:

    സാധാരണ ചിപ്പുകൾ

    സാധാരണ ടൈലുകൾ 1 മുതൽ 9 വരെ അക്കമിട്ട് മൂന്ന് സ്യൂട്ടുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

    • മുളകൾ
    • സർക്കിളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പന്തുകൾ
    • കർക്കിടകം

    ഓരോ കാർഡിലും സമാനമായ നാല് എണ്ണം ഉണ്ട് (അതായത്, മൂന്ന് പ്രതീകങ്ങളുടെ നാല് കാർഡുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടാകും). സാധാരണ ടോക്കണുകളെ മറ്റ് പേരുകളിലും വിളിക്കുന്നു:

    • ചിപ്പുകളിലേക്ക് ഏക ഒമ്പത് (1, 9) ഓരോ സ്യൂട്ടിന്റെയും "ടെർമിനലുകൾ".
    • തമ്മിലുള്ള ചിപ്പുകളിലേക്ക് തിരികെ പിന്നെ എട്ട് (2-8) ഓരോ സ്യൂട്ടിന്റെയും പേര് "ലളിതം".

    പ്രത്യേക ടോക്കണുകൾ

    ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് തരം പ്രത്യേക ചിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും:

    • ടോക്കണുകൾ മാനിക്കുന്നു
    • പൂക്കളും സീസണുകളും ടോക്കണുകൾ

    ഈ ടൈലുകളെ സ്പെഷ്യൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കാരണം അവ സാധാരണ ടൈലുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

    ഹോണേഴ്സ് ചിപ്പുകൾ സാധാരണ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ ചിപ്പുകളാണ്, അവ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾക്ക് വിലമതിക്കുന്നു എന്ന് മാത്രമല്ല, ചിലപ്പോൾ അവ ഒരു കൈയിലെ മുഴുവൻ സ്കോറിന്റെയും മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കും.

    നിങ്ങൾ പോകുമ്പോൾ തന്നെ പുഷ്പവും സ്റ്റേഷൻ ടോക്കണുകളും കാണിക്കണം, അവ ചില പോയിന്റുകൾ നേടാൻ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ, മറ്റൊരു ടോക്കൺ വീണ്ടും എടുക്കുക. അവ ഗെയിമിനെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്ന പ്രവണത കാണിക്കുന്നില്ല, അതിനാലാണ് അവയെ "ബോണസ് ചിപ്സ്" എന്നും വിളിക്കുന്നത്.

    പുഷ്പവും സീസൺ ടൈലുകളും പരിഗണിക്കാത്ത നിരവധി മഹ്‌ജോംഗ് നിയമങ്ങളുണ്ട്, അവ ഗെയിമിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു.

    ടോക്കണുകൾ മാനിക്കുന്നു

    ഓണേഴ്സ് ടോക്കണുകളിൽ നമുക്ക് രണ്ട് തരം തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും:

    • ഡ്രാഗണുകൾ: ചുവപ്പ്, പച്ച, വെള്ള.
    • കാറ്റ്: കിഴക്ക് നിന്ന്, തെക്ക്, പടിഞ്ഞാറ്, വടക്ക് നിന്ന്.

    സാധാരണ ടോക്കണുകൾ പോലെ, ഓരോ ബഹുമതി ടോക്കണും നാല് തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു (അതിനാൽ 4 സൗത്ത് വിൻഡ് ടോക്കണുകൾ ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്).

    പൂക്കളും സീസണുകളും ടോക്കണുകൾ

    അവസാനമായി, ഞങ്ങൾക്ക് എട്ട് ടൈലുകൾ വരെ ചേർക്കുന്ന പുഷ്പ, സീസൺ ടൈലുകൾ ഉണ്ട്:

    • നാല് ഫ്ലവേഴ്സ്: സാധാരണയായി നീല അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ് നിറങ്ങളിൽ ചിത്രചിഹ്നങ്ങളുണ്ട്, ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ അക്കമിടുന്നു.
    • നാല് asons തുക്കൾ: അവയ്‌ക്ക് എല്ലായ്‌പ്പോഴും ചിത്രരചനകൾ ചുവപ്പ് നിറത്തിലും നീല അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ് നിറത്തിലും ഉണ്ട്.

    പൂക്കൾക്കും സീസണുകൾക്കും കാറ്റുമായി നേരിട്ട് ബന്ധമുണ്ട്, കൂടാതെ ഓരോ കാറ്റിനോടും അനുബന്ധിച്ച് ബോണസ് ടോക്കണുകളായി സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്നു:

    1. La പുഷ്പം 1 പിന്നെ സ്റ്റേഷൻ 1, കാറ്റുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എസ്ട്.
    2. പുഷ്പം 2 പിന്നെ സ്റ്റേഷൻ 2, കാറ്റിനൊപ്പം ഓൺ.
    3. ഞങ്ങൾ പുഷ്പത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ പുഷ്പം 3 പിന്നെ സ്റ്റേഷൻ 3, കാറ്റിനൊപ്പം ഓസ്റ്റെ.
    4. La പുഷ്പം 4 പിന്നെ സ്റ്റേഷൻ 4, കാറ്റിനൊപ്പം വടക്ക്.

    കളിയുടെ ലക്ഷ്യം

    കളിയുടെ ലക്ഷ്യം കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുക "മജോംഗ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന്" നേടുന്നതിനായി.

    ആർ‌സി‌എമ്മിൽ‌ മഹ്‌ജോംഗ് ചെയ്യുന്നതിന് അത് ആവശ്യമാണ് 8 പോയിൻറുകൾ കുറഞ്ഞത് (പുഷ്പം / സീസൺ പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല), അതിനാൽ നിങ്ങൾ നീക്കങ്ങൾ നന്നായി അറിയണം.

    മഹ്‌ജോങ്ങിന്റെ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിമിൽ 16 കൈകളോ ഗെയിമുകളോ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയെ റൗണ്ടുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: 4 ഗെയിമുകൾ വീതമുള്ള 4 റൗണ്ടുകൾ.

    ഒരു പൂർണ്ണ ഗെയിം 16 കൈകളോ ഗെയിമുകളോ ആണെങ്കിലും, മിക്ക ടൂർണമെന്റുകളിലും ഇത് സമയം കളിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, ഗെയിമുകൾ 90 മിനിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ 2 മണിക്കൂർ.

    ഓരോ റ round ണ്ടിനും ഒരു അനുബന്ധ കാറ്റ് ഉണ്ട്, അത് ഓരോ ഗെയിമിന്റെയും അവസാനം സ്കോറുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനെ വിളിക്കുന്നു നിലവിലുള്ള കാറ്റ്:

    • ആദ്യ റ .ണ്ട്: കിഴക്കൻ കാറ്റ്
    • രണ്ടാം റ .ണ്ട്: തെക്കൻ കാറ്റ്
    • ആദ്യ റ .ണ്ട്: പടിഞ്ഞാറൻ കാറ്റ്
    • ആദ്യ റ .ണ്ട്: വടക്കൻ കാറ്റ്

    ഓരോ റ round ണ്ടിലെയും കാറ്റ് ഗെയിമിനെ നേരിട്ട് ബാധിക്കില്ല, സ്കോറുകൾ മാത്രം. ഓരോ റ round ണ്ടിന്റെയും അവസാനം, a സീറ്റുകളുടെ മാറ്റം.

    കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്

    കാറ്റിന്റെ വിതരണം

    കാറ്റിന്റെ വിതരണം ഒരുതവണ മാത്രമേ ചെയ്യൂ, ക്രമരഹിതമായി, കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ.

    ഓരോ കാറ്റിനും ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥാനം നൽകുന്നു. കിഴക്ക് തെക്ക് വലതുവശത്തും വടക്ക് ഇടതുവശത്തും പടിഞ്ഞാറ് അഭിമുഖമായും ആയിരിക്കണം.

    ഇത് കാർഡിനൽ അടയാളങ്ങളുമായി യോജിക്കുന്നില്ലെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക!

    അവനെ സ്പർശിച്ച കാറ്റിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഓരോ കളിക്കാരനും ആ സ്ഥാനത്തിനനുസരിച്ച് ഇരിക്കണം. കാറ്റിന്റെ വിതരണം പല തരത്തിൽ ചെയ്യാം, പക്ഷേ ഏറ്റവും ലളിതമായത് ഇവയാണ്:

    • ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഡൈസ് എറിയുകയും കാറ്റിനൊപ്പം നമ്പറുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു (1 = കിഴക്ക്, 2 = തെക്ക്, 3 = പടിഞ്ഞാറ്, 4 = വടക്ക്, 5,6 = വീണ്ടും റോൾ ചെയ്യുക).
    • ഓരോ കാറ്റിന്റെയും ഒരു ഭാഗം താഴേക്ക് ഇടുന്നു, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കഷണം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

    ഓരോ ഗെയിമിനും മുമ്പ്

    ഭിത്തി

    മതിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു 18 ബ്ലോക്കുകൾ de 2 ടോക്കണുകൾ ഉയർന്നത്, ഒരു ചതുരം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, ഒപ്പം ഗെയിമിലെ ഓരോ കൈയുടെയും തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നിർമ്മിച്ചിരിക്കണം.

    ഓരോ കളിക്കാരനും 18 ടൈലുകളുടെ നീളവും 2 ടൈലുകൾ ഉയരവുമുള്ള ഒരു വരി ഒന്നിച്ച് ചേർത്ത് മതിലിന്റെ ഭാഗം നിർമ്മിക്കണം.

    ഓരോ കളിക്കാരനും മതിലിന്റെ വശങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ഫലം 18 ബ്ലോക്കുകൾ x 18 ബ്ലോക്കുകളുടെ ഒരു ചതുരമായിരിക്കണം.

    മതിൽ പൊട്ടൽ

    ടോക്കണുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ്, ഞങ്ങൾ മതിലിന്റെ ഏത് വശത്താണ് വിതരണം ആരംഭിക്കാൻ പോകുന്നതെന്ന് കാണണം.

    ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കളിക്കാരൻ എസ്ട് സമാരംഭിക്കും രണ്ട് ഡൈസ്, ഇത് ചിപ്പുകളുടെ വിതരണം ആരംഭിക്കുന്ന മതിലിന്റെ വശത്തെ സൂചിപ്പിക്കും.

    വിതരണം ആരംഭിക്കുന്ന മതിലിന്റെ ഭാഗം അറിയാൻ, അത് കിഴക്ക് നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഗെയിമിന്റെ ക്രമത്തിൽ (എതിർ-ഘടികാരദിശയിൽ) പിന്തുടരുന്നു. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ 5 അല്ലെങ്കിൽ 9 ഡൈസ് ഉപയോഗിച്ച് ഉരുട്ടിയാൽ മതിലിന്റെ കിഴക്കൻ ഭാഗത്ത് നിന്ന് ആരംഭിക്കും, തെക്ക് ഭാഗം 2, 6 അല്ലെങ്കിൽ 10 റോൾ ചെയ്താൽ തുടങ്ങിയവ.

    ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ 6 ഉം 5 ഉം ഉരുട്ടി, വെസ്റ്റ് കളിക്കാരന്റെ ഭാഗത്ത് മതിൽ തുറക്കുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു (6 + 5 = 11).

    ചിപ്പ് ഇടപാട്

    മതിൽക്കെട്ടിന് മുമ്പായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ മറ്റുള്ളവരെ വെടിവച്ചുകൊല്ലുന്നതിന്റെ ചുമതലയാണ് 2 ഡൈസ് അത് മതിൽ തുറക്കുന്ന ടൈലുകളുടെ ബ്ലോക്കിനെ സൂചിപ്പിക്കും (അതായത്, ടൈലുകൾ എടുക്കുന്ന ബ്ലോക്ക്). ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ അത് വെസ്റ്റ് കളിക്കാരനാണ്.

    ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ ചിപ്സ് ബ്ലോക്ക് എടുത്ത് ചിപ്പുകളുടെ വിതരണം നടത്തുന്നു.

    എറിയുന്ന നാല് ഡൈസുകളുടെ ആകെ നമ്പറിന് അടുത്തായിരിക്കും ആരംഭ ബ്ലോക്ക് (വിതരണം ആരംഭിക്കുന്ന മതിലിന്റെ വശങ്ങൾ അറിയാനുള്ള 2 ഡൈസും ബ്ലോക്ക് അറിയാൻ മറ്റ് 2 ഡൈസുകളും).

    അത് ആരംഭിക്കുന്നു വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് എണ്ണുക ആദ്യത്തെ രണ്ട് ഡൈസ് സൂചിപ്പിച്ച മതിലിന്റെ വശത്ത് (അത് തുറക്കുന്ന മതിലിന്റെ ഭാഗത്തുള്ള കളിക്കാരന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, വെസ്റ്റ് പ്ലെയർ). അവൻ എടുക്കുന്നു അടുത്ത ബ്ലോക്ക് ബ്ലോക്കിലേക്ക് 4 ഡൈസ് ചേർക്കുക.

    ശ്രദ്ധിക്കുക: 4 ഡൈസുകളുടെ ആകെത്തുക 18 നേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കാം (ഇത് മതിലിന്റെ ഒരു വശത്തിന്റെ വീതിയാണ്). അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഡൈസിന്റെ ആകെത്തുക എത്തുന്നതുവരെ മതിലിന്റെ അടുത്ത വശത്തെ ആദ്യത്തെ ബ്ലോക്ക് കണക്കാക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

    ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, പടിഞ്ഞാറ് മറ്റൊരു 2 ഡൈസുകളും ഒരു 4 ഉം 5 ഉം ഉരുട്ടിയിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ബ്ലോക്ക് 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) നെ പിന്തുടർന്ന് ബ്ലോക്കിൽ നിന്ന് ചിപ്പുകളുടെ വിതരണം നടത്തും. അതായത്, നിങ്ങൾ ബ്ലോക്കിൽ നിന്ന് 20-ാം നമ്പറിനടുത്തുള്ള മതിലിൽ നിന്ന് ടൈലുകൾ എടുക്കാൻ തുടങ്ങും, വലതുവശത്ത് നിന്ന് ഇടത്തേക്ക് (വെസ്റ്റ് കളിക്കാരന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്) വെസ്റ്റ് കളിക്കാരന്റെ ഭാഗത്തെ ആദ്യത്തെ ബ്ലോക്കിൽ നിന്ന്.

    വിതരണ ടൈലിന്റെ ആരംഭത്തിന് മുമ്പുള്ള ടൈൽ ചുമരിലെ അവസാന ടൈലായിരിക്കും.

    ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, ചുമരിലെ അവസാന ടൈൽ ബ്ലോക്ക് 20 (നീലനിറത്തിൽ) ന്റെ മുകളിലെ ടൈലാണ്, കൂടാതെ ടൈലുകൾ എടുക്കുന്ന ബ്ലോക്ക് ചുവന്ന ബ്ലോക്കാണ്.

    ആർ‌സി‌എമ്മിൽ‌ ഇല്ല ചത്ത മതിൽ.

    ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ ആദ്യത്തെ രണ്ട് ബ്ലോക്കുകളുടെ ടോക്കണുകൾ എടുക്കും (മൊത്തം 4 ടോക്കണുകളിൽ).

    മതിലിന്റെ ആ വശം അവസാനമാണെന്ന് വ്യക്തമായി സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് അവസാന ടോക്കൺ ഉള്ള ബ്ലോക്ക് സാധാരണയായി തിരിക്കും (പക്ഷേ ആവശ്യമില്ല). ഈ ബ്ലോക്ക് ഏത് കളിക്കാരനും തിരിക്കാം (സാധാരണയായി ഈ ബ്ലോക്കിന് മുന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ അല്ലെങ്കിൽ ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ തന്നെ).

    അപ്പോൾ സൗത്ത് കളിക്കാരൻ അടുത്ത രണ്ട് ബ്ലോക്കുകൾ എടുക്കും.

    അപ്പോൾ വെസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ അടുത്ത രണ്ടെണ്ണം എടുക്കും.

    തുടർന്ന് നോർത്ത് പ്ലെയർ അടുത്ത രണ്ട് ബ്ലോക്കുകൾ.

    പിന്നീട്, ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരന് രണ്ട് ബ്ലോക്കുകൾ കൂടി നൽകും.

    ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ 4 ബ്ലോക്കുകളുടെ മൂന്ന് ബ്ലോക്കുകൾ എടുക്കുന്നതുവരെ (അതായത്, ഓരോ കളിക്കാരനും ആകെ 12 ടൈലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം).

    അവസാനമായി, ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ 2 ടൈലുകൾ എടുക്കും (ബ്ലോക്കുകളുടെ മുകളിലെ ടൈലുകൾ ചുവപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു).

    സൗത്ത്, വെസ്റ്റ്, നോർത്ത് കളിക്കാർ ഒരു ടോക്കൺ വീതം എടുക്കും.

    ഇടപാടിന്റെ അവസാനത്തിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും കിഴക്ക് ഒഴികെ 13 ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, അതിൽ 14 എണ്ണം ഉണ്ടാകും. കിഴക്കോട്ടുള്ള കളിക്കാരൻ താൻ കിഴക്കാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് ഡൈസ് വലതുവശത്ത് ഇടും.

    ക്ലാസിക് ചൈനീസ് നിയമങ്ങൾ ഡെഡ് വാൾ ടോക്കൺ ഡീൽ

    El ചിപ്‌സ് എടുക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നിടത്ത് നിന്ന് തടയുക എന്നതിന്റെ ആകെത്തുകയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ബ്ലോക്കാണ് മൂന്ന് ഡൈസ് മുമ്പ് ഉരുട്ടി.

    Se വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് എണ്ണുക മതിലിന്റെ ആ വശത്തുള്ള വ്യക്തിയുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്.

    ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, കളിക്കാരന്റെ മതിലിന്റെ വടക്ക് ഭാഗത്തുള്ള ബ്ലോക്ക് 12 ആണ് ആരംഭ ബ്ലോക്ക്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ബ്ലോക്ക് 12 ൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ചുവരിൽ നിന്ന് ടൈലുകൾ എടുക്കാൻ തുടങ്ങും, ഇത് ചിത്രത്തിലെ ചുവന്ന ബ്ലോക്കാണ്.

    നിങ്ങൾ എവിടെ നിന്ന് ടൈലുകൾ എടുക്കാൻ പോകുന്നുവെന്ന് അറിഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, ഗെയിമിലുടനീളം സാധാരണ ടൈലുകൾ മോഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാനാവാത്ത ഒരു കൂട്ടം ടൈലുകൾ ഉണ്ട്. ഈ ടോക്കണുകളെ വിളിക്കുന്നു ചത്ത മതിൽ, അവയും 14 ടോക്കണുകൾ (അതായത്, 7 ബ്ലോക്കുകൾ) അധിക ചിപ്പുകൾ ശേഖരിക്കാൻ മാത്രം സഹായിക്കുന്നു.

    സിഎംപ്രെ ചെയ്തിരിക്കണം 14 നിർജ്ജീവ മതിൽ ടോക്കണുകൾ. അതിനാൽ, പകരം വയ്ക്കുന്ന ടൈലുകൾ എടുക്കുന്നതിനാൽ ചത്ത മതിൽ നീങ്ങും. ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാതെ നിർജ്ജീവമായ മതിൽ എത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആരും വിജയിക്കാതെ ഗെയിം പരിഗണിക്കും (ഈ സാഹചര്യത്തെ വിളിക്കുന്നു ശൂന്യമായ കൈ).

    ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, ഹോം ടൈലിൽ നിന്ന് വലതുവശത്തുള്ള 14 ടൈലുകളാണ് (7 ബ്ലോക്കുകൾ). അവ നീല ബ്ലോക്കുകളാണ്.

    ആരംഭ ബ്ലോക്ക് സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ചിപ്പ് ഇടപാട് ആരംഭിക്കുന്നു. മുകളിൽ വിശദീകരിച്ചതുപോലെ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ടോക്കണുകൾ എടുക്കുന്നു *.

    കോമ്പിനേഷനുകൾ

    ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, മഹ്ജോങ്ങിൽ 3 അടിസ്ഥാന കോമ്പിനേഷനുകളോ നീക്കങ്ങളോ ഉണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ ഓർക്കണം, പക്ഷേ അവ രൂപീകരിക്കാൻ, ചില നിയമങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

    ചി / ചാവോ / ച

    • അത് ഒരു കുട്ടി 3-ടൈൽ നേരെ തുടർച്ചയായി അതേ സ്യൂട്ട് (ഓജോ, കൃത്യമായി 3 ചിപ്സ്, 2 അല്ലെങ്കിൽ 4 ചിപ്പുകളുടെ പടികൾ ഇല്ല).
    • ഇത് രൂപീകരിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ:
      • ഇടതുവശത്ത് കളിക്കാരന്റെ നിരസിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച്
      • അല്ലെങ്കിൽ ചുവരിൽ നിന്ന് എടുത്ത ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിച്ച്.
    • ഒഴിവാക്കൽ: മഹ്ജോംഗ് ലഭിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചി മാത്രം ചെയ്യണമെങ്കിൽ, ഏത് കളിക്കാരനും ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും (ഇത് ഇടതുവശത്തുള്ള ഒന്നായിരിക്കേണ്ടതില്ല).

    പുംഗ് / പുംഗ് / പുംഗ്

    • ഇത് ഒരു സംയോജനമാണ് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന 3 ടൈലുകൾ.
    • ഏത് കളിക്കാരന്റെയും നിരസിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയും.

    കോംഗ് / കാംഗ്

    • ഇത് ഒരു സംയോജനമാണ് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന 4 ടൈലുകൾ.
    • ഏത് കളിക്കാരന്റെയും നിരസിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയും.
    • നിങ്ങൾ തുറന്നുകാട്ടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ a പുംഗ് ചുവരിൽ നിന്ന് പുങ്ങിന് തുല്യമായ ഒരു ടോക്കൺ വരയ്ക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് പുംഗ് വികസിപ്പിച്ച് ഒരു കോംഗ് രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയും. (ഓജോ, മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ നിരസിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഈ രീതിയിൽ കോംഗ് രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു പങ്ക് തുറന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ ഇത് കോംഗിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ)
    • നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന 4 ടൈലുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ കോംഗായി കണക്കാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അത് കാണിക്കണം. നിങ്ങൾ 4 കഷണങ്ങൾ മുഖം താഴേക്ക് വയ്ക്കണം (മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്, എന്താണെന്ന് അറിയാതെ) അത് കോംഗ് ആയി പ്രഖ്യാപിക്കണം. 4 ടോക്കണുകൾ കയ്യിൽ പിടിച്ച് ടോക്കണുകൾ ആലപിച്ചെങ്കിലും കാണിക്കാത്ത ഈ കോംഗിനെ വിളിക്കുന്നു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോംഗ്.

    കളിയുടെ സെൻസ്

    ഗെയിം വളവുകളിൽ നടക്കുന്നു, എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ ദിശയിലാണ് നടക്കുന്നത്: എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ. ക്രമം പിന്തുടരുക: കിഴക്ക്-തെക്ക്-പടിഞ്ഞാറ്-വടക്ക്-കിഴക്ക് -..., അങ്ങനെ.

    കളിയുടെ ഈ അർത്ഥം എല്ലായ്‌പ്പോഴും പിന്തുടരുന്നു, ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ടേൺ ഇല്ലാത്ത ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ഉപേക്ഷിച്ച ഒരു ഭാഗം ഒരു പുംഗ്, കോംഗ് അല്ലെങ്കിൽ മഹ്‌ജോംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഒഴികെ.

    അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഓർഡർ തകർന്നു, ആ കളിക്കാരനായി ഗെയിം തുടരും, പക്ഷേ ആ കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച അർത്ഥത്തിൽ ഇത് വീണ്ടും തുടരും.

    ഉദാഹരണത്തിന്, വെസ്റ്റ് കളിക്കാരന് ആവശ്യമുള്ള ഒരു ടൈൽ ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ എറിയുന്നു. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, അർത്ഥം തകർന്നിരിക്കുന്നു (അത് സൗത്ത് കളിക്കാരന്റെ turn ഴമായിരിക്കണം), കളിയെ പിന്തുടർന്ന് വെസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ, ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ എടുത്ത ശേഷം തന്റെ ടൈലുകളിലൊന്ന് എറിയുകയും ഗെയിം നോർത്ത് കളിക്കാരനായി തുടരുകയും ചെയ്യും. .

    ചിപ്പുകളുടെ വിതരണത്തിന് ശേഷം

    ടോക്കണുകൾ വിതരണം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഓരോ കളിക്കാരനുമുള്ള പുഷ്പ, സ്റ്റേഷൻ ടോക്കണുകളും സാധ്യമായ കോംഗും കാണിക്കണം (ഒരു ഓർഡർ പിന്തുടർന്ന്).

    പൂക്കളും സീസണുകളും ആദ്യം കാണിക്കുന്നു, തുടർന്ന് കോംഗ്.

    പൂക്കളും സീസണുകളും ടോക്കണുകൾ

    ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് കളിയുടെ ദിശയിലേക്ക് (കിഴക്ക്-തെക്ക്-പടിഞ്ഞാറ്-നോർത്ത്) നീങ്ങുമ്പോൾ, കളിക്കാർ അവരുടെ കൈവശമുള്ള ഫ്ലവർ, സീസൺ ടോക്കണുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും അവരുടെ മുന്നിലും വലതുവശത്തും അഭിമുഖീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ ഫ്ലവർ, സീസൺസ് ടോക്കണിനും, ഓരോ കളിക്കാരനും ചുവരിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ ടോക്കൺ എടുക്കുന്നു.

    പൂക്കൾ / സീസണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോംഗിനായി ചുവരിൽ നിന്ന് എടുത്ത അധിക ടോക്കണുകൾ വിളിക്കുന്നു മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ അനുബന്ധ ചിപ്പുകൾ. മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ ചിപ്പുകൾ വശത്ത് നിന്ന് എടുക്കുന്നു മതിലിന്റെ അവസാനം. ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, നീല കളർ ബ്ലോക്ക് കാരണം.

    ഏതെങ്കിലും പുതിയ ടൈലുകൾ മറ്റൊരു ഫ്ലവേഴ്‌സ് ആന്റ് സീസൺസ് ടൈലാണെങ്കിൽ, അത് കാണിക്കുകയും മതിലിന്റെ അറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റൊരു ടൈൽ എടുക്കുകയും ചെയ്യും.

    ഒരു ബാധ്യതയുമില്ല പുഷ്പം / സീസൺ ടൈലുകളോ കോംഗോ ഉടനടി കാണിക്കാൻ. ഗെയിം അവസാനിക്കാത്ത കാലത്തോളം ഗെയിം സമയത്ത് അവ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

    കളിയുടെ ആരംഭം

    ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ ഒരു ടൈൽ നിരസിച്ചാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് (കിഴക്ക് ആരംഭിക്കുന്നത് 14 ടൈലുകളാണെന്നും ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ 13 ൽ ആരംഭിക്കുന്നുവെന്നും ഓർക്കുക).

    ഗെയിം എല്ലായ്‌പ്പോഴും വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതാണ്, മാത്രമല്ല ടേൺ ഇല്ലാത്ത ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പുംഗ്, കോംഗ് അല്ലെങ്കിൽ മഹ്‌ജോംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ മാത്രമേ അത് തകരുകയുള്ളൂ. കളിയുടെ അതേ അർത്ഥം പിന്തുടർന്ന് അത് ആ കളിക്കാരനായി വീണ്ടും തുടരും.

    ഒരു കളിക്കാരൻ മഹ്‌ജോംഗ് അല്ലെങ്കിൽ മതിൽ ടൈലുകൾ തീർന്നുപോകുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

    ഒരു ടോക്കൺ നിരസിക്കുക

    ഓരോ തവണയും ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ടൈൽ നിരസിക്കുമ്പോൾ, അവർ അത് അവരുടെ സ്ഥാനത്തിന് മുന്നിൽ വയ്ക്കണം (മാത്രമല്ല ഇത് കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗത്തും തുടരും), 6 ടൈലുകളുടെ ക്രമപ്പെടുത്തിയ വരികളിൽ (പട്ടികയുടെ മധ്യഭാഗത്തെ ആദ്യ വരിയും ഇനിപ്പറയുന്നവ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സമീപത്ത്).

    ടോക്കണുകളൊന്നും വിളിക്കുന്നില്ല. മറ്റ് കളിക്കാർ ഉപേക്ഷിച്ച കഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രൂപപ്പെടുന്ന കോമ്പിനേഷനുകൾ, പൂക്കൾ / സ്റ്റേഷനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മേക്കിംഗ് മഹ്‌ജോംഗ് (ചി, പംഗ്, കോംഗ്, ഫ്ലവർ അല്ലെങ്കിൽ മഹ്‌ജോംഗ് / ഹു വ്യക്തമായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു) ഉറക്കെ പറയുന്നു.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ടോക്കൺ എടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ (അത് എടുക്കാൻ കഴിയും) അത് നിരസിച്ച ഉടൻ തന്നെ അത് പറയണം, അത് തന്റെ .ഴമല്ലെങ്കിലും.

    ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ എടുക്കാം ഒരു കോമ്പിനേഷൻ രൂപീകരിക്കുന്നതിന്, ഇത് ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്കും മുഖം കാണിക്കണം.

    ശ്രദ്ധിക്കുക! ഒരു നാടകം രൂപീകരിക്കാതെ തന്നെ ശേഖരിക്കാനായി നിങ്ങൾക്ക് ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ എടുക്കാനാവില്ല.

    ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ‌ ആരും എടുത്തില്ലെങ്കിൽ‌, അത് ബാക്കി ഗെയിമിനായി ഉപയോഗിക്കാൻ‌ കഴിയില്ല (അതായത്, പിന്നീട് ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ‌ കൈകളിൽ‌ ഞങ്ങൾ‌ക്ക് താൽ‌പ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ‌, ഞങ്ങൾ‌ക്ക് അത് എടുക്കാൻ‌ കഴിയില്ല).

    ഓരോ നിരസിച്ചതിനുശേഷം

    ഒരു ടോക്കൺ നിരസിച്ച ശേഷം, 3 കാര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കാം:

    ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ ഒരു പുംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ് പൂർത്തിയാക്കാനോ മഹ്ജോംഗ് ചെയ്യാനോ ഒരു കളിക്കാരൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

    • നിങ്ങൾ നിരസിച്ചാലുടൻ അത് പറയണം, അത് നിങ്ങളുടെ .ഴമല്ലെങ്കിലും.
    • കളിയുടെ ബാക്കി സമയത്ത് ബാക്കി കളിക്കാർക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾ പ്ലേ തുറന്നുകാണിക്കണം.
    • ഈ കളിക്കാരന് ഇപ്പോൾ കളിയുടെ ക്രമം തുടരും, അവർ ഒരു ടോക്കൺ എറിയണം.
    • ¡ഓജോ, ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ വരയ്ക്കുന്ന കളിക്കാരന് മതിലിൽ നിന്ന് ഒരു ടൈൽ എടുക്കാൻ കഴിയില്ല! (കോംഗ് ചെയ്യുന്നത് ഒഴികെ)
    • അവൻ മഹ്‌ജോംഗ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, വരച്ച ടൈൽ ഉപേക്ഷിച്ച് അയാൾ കിടക്കുന്നത് അടച്ച് അയാൾ വിജയിക്കുന്ന സംയോജനമായി മാറുന്നു:

    നിരസിക്കുന്നയാളുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ടോക്കൺ ഒരു ചി രൂപീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

    • അത് ഉപേക്ഷിച്ചാലുടൻ അത് പറയണം.
    • കളിയുടെ ബാക്കി സമയത്ത് ബാക്കി കളിക്കാർക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾ പ്ലേ തുറന്നുകാണിക്കണം.
    • അവസാനമായി, കളിക്കാരൻ ഒരു ടൈൽ എറിയണം (ഓർക്കുക, ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ വരയ്ക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ മതിലിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്നില്ല, അത് ഒരു കോംഗ് രൂപീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒഴികെ).

    ഒരു കളിക്കാരനും ടോക്കൺ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.

    • ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ ബാക്കി ഗെയിമിന് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.
    • കളിയുടെ ക്രമത്തിലെ അടുത്ത കളിക്കാരൻ മതിലിൽ നിന്ന് ഒരു ടൈൽ എടുക്കുകയും മറ്റൊരു ടൈൽ ഉപേക്ഷിക്കുകയും വേണം.

    ഉപേക്ഷിച്ച ടൈലിനായി പോരാടുക

    ഒന്നിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഒരേ ടോക്കൺ ക്ലെയിം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ടോക്കൺ എടുക്കുന്നതിനുള്ള മുൻഗണന ക്രമം ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:

    1. ടോക്കൺ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ മജോംഗ് (o Hu).
    2. ഒരു ടോക്കൺ ആവശ്യമുള്ള കളിക്കാരന് പുംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോങ്ങ്.
    3. ടോക്കൺ രൂപീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാരന് a ചി.

    ശ്രദ്ധിക്കുക: രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർക്ക് മഹ്‌ജോംഗ് ചെയ്യാൻ ഒരേ ടൈൽ വേണമെങ്കിൽ, കളിയുടെ സാധാരണ അർത്ഥത്തിൽ മുമ്പ് അവനെ സ്പർശിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ വിജയിക്കാൻ കഴിയൂ.

    ഉപേക്ഷിച്ച ടൈലിന്റെ മോഷണം

    ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റൊരാൾ ഉപേക്ഷിച്ച ഒരു കഷണം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അയാൾ മോഷ്ടിച്ച കഷണം തട്ടിയിട്ട് ആരാണ് തനിക്ക് നൽകിയതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന തരത്തിൽ അത് സ്ഥാപിക്കണം.

    ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ നിരസിച്ച ടോക്കൺ വരച്ചാൽ ഇടതുവശത്ത് കളിക്കാരൻ (3 മുളയുടെ 9 അല്ലെങ്കിൽ XNUMX ഡിസ്കുകൾ), വരച്ച ടോക്കൺ തിരിഞ്ഞ് ഇടതുവശത്ത് സ്ഥാപിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ കോമ്പിനേഷൻ കാഴ്ചയിൽ ഉപേക്ഷിക്കണം:

    ഒരു കളിക്കാരൻ നിരസിച്ച ടോക്കൺ വരച്ചാൽ മുന്നിൽ കളിക്കാരൻ (ഒരു 9 ഡിസ്കുകൾ), മോഷ്ടിച്ച ടൈൽ തിരിഞ്ഞ് മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ കോമ്പിനേഷൻ ഉപേക്ഷിക്കണം.

    ഒരു കളിക്കാരൻ നിരസിച്ച ടോക്കൺ വരച്ചാൽ വലതുവശത്ത് കളിക്കാരൻ (ഒരു 9 ഡിസ്കുകൾ), മോഷ്ടിച്ച ചിപ്പ് തിരിഞ്ഞ് വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ കോമ്പിനേഷൻ കാഴ്ചയിൽ ഉപേക്ഷിക്കണം.

    മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ നിരസിച്ച ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് വരച്ച കോമ്പിനേഷൻ രൂപീകരിച്ച ശേഷം, ഗെയിമിലെ ബാക്കി ഗെയിമിനായി ആ കോമ്പിനേഷൻ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കണം. വലത് ഭാഗം അത് രൂപീകരിച്ച കളിക്കാരന്റെ.

    അതായത്, പൂക്കൾ / സ്റ്റേഷനുകൾ, കോംഗ് എന്നിവയും അതുപോലെ തന്നെ ഉപേക്ഷിച്ച ടൈലുകളുമായുള്ള കോമ്പിനേഷനുകളും ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും വലതുവശത്ത് അവശേഷിക്കുന്നു.

    കളിയുടെ അവസാനം

    പോയിന്റുകൾ എണ്ണുക

    ചുമരിലെ ടൈലുകൾ തീർന്നുപോയാൽ ആരും വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ കളി അവസാനിച്ചു. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളെ വിളിക്കുന്നു ശൂന്യമായ കൈ.

    മറുവശത്ത്, ഒരു കളിക്കാരൻ മഹ്ജോംഗ് ഉണ്ടാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ തന്റെ എല്ലാ പോയിന്റുകളും ഉച്ചത്തിൽ കണക്കാക്കണം (പൂക്കൾക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ പോലും), സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ഓരോ കോമ്പിനേഷനോ ടൈലിനോ ഉപേക്ഷിച്ച ടൈലുകൾ എടുക്കുക (ഓരോ പോയിന്റിനും ഒരു നിരസിച്ച ടൈൽ അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ 10 പോയിന്റിനും ഒരു ടൈൽ ഉപേക്ഷിച്ച മുഖം താഴേക്ക്).

    ആദ്യം, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ 8 പോയിന്റുകളിൽ എത്തിച്ചേർന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് ഓരോ കളിക്കും പോയിന്റുകൾ ചേർത്തു. തുടർന്ന് പൂക്കൾക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ ചേർക്കുന്നു.

    അക്കൗണ്ടുകൾക്കായി പെൻസിലും പേപ്പറും ഉപയോഗിക്കാതെ പട്ടികയിലെ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.

    ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ 12 പോയിന്റുകൾ നേടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (ഫ്ലവർ പോയിന്റുകൾ എണ്ണിക്കൊണ്ട്), നിരസിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് 12 ടോക്കണുകൾ എടുക്കണം:

    അദ്ദേഹത്തിന് 3 ടൈലുകളും എടുക്കാമായിരുന്നു (1 മുഖം താഴേക്ക് = 10 പോയിന്റുകൾ, 2 മുഖം മുകളിലേക്ക് = 1 പോയിന്റ് വീതം)

    ശ്രദ്ധിക്കുക: ഒരു കളിക്കാരൻ മഹ്‌ജോംഗ് പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ ടൈലുകൾ കാണിക്കരുത് അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ പോയിന്റുകളും കണക്കാക്കുന്നത് വരെ ഉപേക്ഷിച്ച ടൈലുകൾ അലങ്കോലപ്പെടുത്തരുത്.

    കാറ്റ് ഭ്രമണം

    ഓരോ ഗെയിമും പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ (ആരെങ്കിലും വിജയിച്ചാലും അല്ലെങ്കിൽ അസാധുവായ കൈ ഉണ്ടെങ്കിലും), ഓരോ കളിക്കാരനുമായും ബന്ധപ്പെട്ട കാറ്റുകൾ തിരിക്കും (കാറ്റ്, കളിക്കാരല്ല, റൗണ്ട് അവസാനിച്ചാൽ ഒഴികെ).

    കിഴക്കോട്ടുള്ള കളിക്കാരൻ വടക്കായും തെക്ക് കിഴക്ക് കിഴക്കായും പടിഞ്ഞാറ് തെക്കായും വടക്ക് പടിഞ്ഞാറായും മാറുന്നു.

     

    ഓരോ റ .ണ്ടിന്റെയും അവസാനം

    സീറ്റുകളുടെ മാറ്റം

    ഓരോ റ round ണ്ടിന്റെയും അവസാനം, കാറ്റ് തിരിക്കുന്നതിന് പുറമേ, കളിക്കാരുടെ സ്ഥാനങ്ങളിൽ ഒരു കൈമാറ്റമുണ്ട്. ഗെയിമിലുടനീളം ഓരോ കളിക്കാരനും ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും പരസ്പരം കളിക്കാരുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് ഈ സീറ്റ് മാറ്റങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യം.

    കിഴക്കൻ കാറ്റിന്റെ റൗണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിലും തെക്കൻ കാറ്റിന്റെ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അവരുടെ സീറ്റുകൾ ഇപ്പോൾ വീണ്ടും കിഴക്കോട്ടുള്ള കളിക്കാരനും സൗത്ത് ആയിരിക്കുന്ന കളിക്കാരനും തമ്മിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. വെസ്റ്റ്, നോർത്ത് കളിക്കാരും സീറ്റ് മാറ്റുന്നു.

    തെക്കൻ കാറ്റിന്റെ റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം ഒപ്പം പടിഞ്ഞാറൻ കാറ്റിന്റെ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇപ്പോൾ കിഴക്കോട്ടുള്ള കളിക്കാരൻ വെസ്റ്റ് കളിക്കാരന്റെ സീറ്റിലേക്ക് പോകും, ​​അത് നോർത്ത് കളിക്കാരന്റെ തെക്ക്, വെസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ തെക്ക്, വടക്ക് കിഴക്ക്.

    പടിഞ്ഞാറൻ കാറ്റിന്റെ വട്ടത്തിന്റെ അവസാനത്തിലും വടക്കൻ കാറ്റിന്റെ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്ഇപ്പോൾ കിഴക്കോട്ടുള്ള കളിക്കാരനും സൗത്ത് ആകുന്ന കളിക്കാരനും അവരുടെ സീറ്റുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നു. അതുപോലെ, വെസ്റ്റ്, നോർത്ത് കളിക്കാർ അവരുടെ സീറ്റുകൾ മാറ്റും.

    ഇത് തികച്ചും താറുമാറായതായി തോന്നാം (പക്ഷേ അത്), എന്നാൽ ഈ രീതിയിൽ എല്ലാ കളിക്കാരും എതിരാളികളെ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും മാറ്റുന്നു, അതിനാൽ ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ കാറ്റ് വരയ്ക്കുന്നത് ഞങ്ങളുടെ അയൽക്കാരെ മുഴുവൻ ഗെയിമിനായി അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു.

    ശ്രദ്ധിക്കുക: സീറ്റ് മാറ്റങ്ങൾ ശരിയായി നടന്നിട്ടുണ്ടോ എന്നറിയാനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗം, കാറ്റ് വീശുമ്പോൾ തെക്ക് ലഭിച്ച കളിക്കാരൻ സൗത്ത് റൗണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരനായിരിക്കണം എന്നതാണ്. വെസ്റ്റ് റ round ണ്ട് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ പടിഞ്ഞാറ് ലഭിച്ചയാൾ കിഴക്കായിരിക്കണം, നോർത്ത് റ round ണ്ട് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ആരൊക്കെ വടക്ക് ലഭിച്ചാലും ആയിരിക്കും.

    പ്രാരംഭ പൂക്കൾ കാണിക്കുക

    ഓരോ കളിക്കാരനും, അവർക്ക് പൂക്കൾ ഉണ്ടോ ("ഫ്ലവർ" അല്ലെങ്കിൽ "ഫ്ലവർ" എന്ന് വിളിച്ചുകൊണ്ട്) അല്ലെങ്കിൽ പൂക്കൾ ഇല്ലയോ എന്ന് സൂചിപ്പിക്കണം ("എനിക്ക് ഇല്ല", "എനിക്ക് പൂക്കൾ ഇല്ല" അല്ലെങ്കിൽ "പൂക്കൾ ഇല്ല"). മതിലിന്റെ അറ്റത്ത് നിന്ന് പുഷ്പ ടോക്കണുകൾ എടുത്ത ശേഷം, ഓരോ കളിക്കാരനും കൂടുതൽ പൂക്കൾ ഇല്ലെന്ന് വിളിക്കണം ("കൂടുതൽ പൂക്കൾ ഇല്ല" അല്ലെങ്കിൽ "കൂടുതൽ പൂക്കൾ ഇല്ല").

    കളിക്കാരൻ എസ്ട് അവന് ഒരു ഫ്ലവേഴ്‌സ് ആന്റ് സീസൺസ് ടോക്കൺ ഉണ്ട്, അതിനാൽ അത് വലതുവശത്ത് ഉപേക്ഷിച്ച് അത് കാണിക്കുകയും മതിലിന്റെ അറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റൊരു ടോക്കൺ എടുക്കുകയും ചെയ്യും (അയാൾക്ക് 5 ഡിസ്കുകൾ ലഭിക്കും). സപ്ലിമെന്ററി ടോക്കൺ എടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരന് കൂടുതൽ പൂക്കൾ ഇല്ലെന്ന് ഉറക്കെ പറയണം.

    അത് കളിക്കാരന്റെ .ഴമായിരുന്നു ഓൺ അതിന് പൂക്കളില്ലെന്ന് ഉറക്കെ പറയണം.

    കിഴക്കൻ പോലെ, കളിക്കാരൻ ഓസ്റ്റെ, ഇതിന് പുഷ്പവും സീസൺ ടോക്കണുകളും ഉണ്ട് (ഇതിന് 2 ഫ്ലവർ ടോക്കണുകളുണ്ട്), ചുവരിൽ നിന്ന് അധിക ടൈലുകൾ എടുക്കുമ്പോൾ, 2 പ്രതീകങ്ങളുടെ രണ്ട് സമാന ടൈലുകൾ പുറത്തുവരും. പകരം ടൈലുകൾ വരച്ച ശേഷം പടിഞ്ഞാറ് പറയും അതിന് കൂടുതൽ പൂക്കൾ ഇല്ലെന്ന്.

    അപ്പോൾ അത് കളിക്കാരന്റെ .ഴമായിരിക്കും വടക്ക്. ഇതിന് പൂക്കളില്ല, അതിനാൽ അതിന് പൂക്കളില്ലെന്ന് ഞാൻ ഉറക്കെ പറയും.

     

    കളി ആരംഭിക്കുന്നു

    ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരനാണ് ആദ്യമായി ഒരു ടൈൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നത്. ഈസ്റ്റ് കളിക്കാരൻ മുള ടോക്കൺ 3 ഉരുട്ടി തന്റെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുന്നു:

    3 മുള ടോക്കൺ സൗത്ത് കളിക്കാരന് ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ മറ്റാരും അത് ആവശ്യപ്പെടാത്തതിനാൽ, അദ്ദേഹം അത് എടുത്ത് ഒരു ചി (മുളയുടെ 2-3-4) രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, അത് കാഴ്ചയിൽ വലതുവശത്തേക്ക് വിടുകയും 3 മുള തിരിഞ്ഞ് (പോകുകയും ചെയ്യുന്നു ഇടതുവശത്തുള്ള ടോക്കൺ അത് ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, കിഴക്ക്, അത് എറിഞ്ഞു).

    തെക്ക് ഒരു നിരസിക്കൽ എടുത്തതിനാൽ, അതിന് മതിലിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹം ഒരു ടോക്കൺ നിരസിക്കുകയും സർക്കിളുകളുടെ 9 റോൾ ചെയ്യുകയും വേണം.

    എന്നിരുന്നാലും, 9 സർക്കിൾസ് ടോക്കൺ ഒരു കോംഗ് രൂപീകരിക്കുന്നതിന് നോർത്ത് കളിക്കാരന് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. അതിനാൽ, വെസ്റ്റ് കളിക്കാരന്റെ തിരിവ് ഒഴിവാക്കപ്പെടും, നോർത്ത് കളിക്കാരൻ തന്റെ നീക്കം കാണിക്കും (ഇത് മറഞ്ഞിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ അദ്ദേഹം ഈ കോംഗ് കാണിക്കണം), മുള 9 ന്റെ ഒരെണ്ണം കോമ്പിനേഷന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് തിരിക്കുക (അവൻ എറിഞ്ഞതിനാൽ അയാളുടെ മുന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ, തെക്ക്) ഒപ്പം മതിലിന്റെ അറ്റത്ത് നിന്ന് ഒരു അധിക കഷണം എടുക്കും (ഒരു കോംഗ് രൂപീകരിച്ചതിനുശേഷം, മതിലിന്റെ അറ്റത്ത് നിന്ന് ഒരു അധിക കഷണം വരയ്ക്കണം). അദ്ദേഹത്തിന് 7 പ്രതീകങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.

    ഇപ്പോൾ ഒരു ടോക്കൺ എറിയേണ്ടത് നോർത്ത് കളിക്കാരനാണെങ്കിലും, ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോംഗ് വെളിപ്പെടുത്താൻ അദ്ദേഹം തീരുമാനിക്കുന്നു (അതിനാൽ അദ്ദേഹം 4 ടോക്കണുകൾ മുഖം താഴേക്ക് തിരിക്കുന്നു) മറ്റൊരു ടോക്കൺ എടുക്കും.

    ചുമരിൽ നിന്ന് ടോക്കൺ എടുത്ത ശേഷം (അയാൾക്ക് സർക്കിളുകളിൽ ഒന്ന് ലഭിക്കുന്നു), നോർത്ത് കളിക്കാരൻ ഒരു ടോക്കൺ നിരസിക്കണം, അതിനുശേഷം, ഇത് ആർക്കും താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, കിഴക്കൻ കളിക്കാരൻ കളിക്കും, ചുവരിൽ നിന്ന് ഒരു ടോക്കൺ എടുക്കും, അങ്ങനെ. ഒരു കളിക്കാരൻ മഹ്‌ജോംഗ് നിർമ്മിക്കുമ്പോഴോ എല്ലാ ടൈലുകളും ഉപയോഗിച്ചോ കളി അവസാനിച്ചു (കൈയില്ല).

    കളികളും അവയുടെ സ്‌കോറുകളും

    ആർ‌സി‌എമ്മിൽ 81 നാടകങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഒരു പോയിന്റ് മുതൽ 1 പോയിന്റ് വരെ. അവ ആവശ്യമാണ് 8 പോയിൻറുകൾ മഹ്ജോംഗ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

    മറ്റൊരാൾ ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ അടയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ആ കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കൈയുടെ സ്കോർ ലഭിക്കും, ഒപ്പം എല്ലാ കളിക്കാരിൽ നിന്നും 8 അധിക പോയിന്റുകളും (അടയ്ക്കാൻ അനുവദിച്ച ടൈൽ എറിഞ്ഞയാൾ ഉൾപ്പെടെ).

    ചുമരിൽ നിന്ന് വരച്ച ടൈൽ ഉപയോഗിച്ച് അവൻ അടയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ തന്റെ കൈ സ്കോറിൽ 8 പോയിന്റുകൾ ചേർത്ത് 3 എതിരാളികളിൽ നിന്ന് ഓരോന്നും സ്വീകരിക്കുന്നു.

    ഉപേക്ഷിക്കുക ചുമരിൽ നിന്ന്
    നിരസിക്കുക വിജയി പോയിന്റുകൾ + 8 -
    വിശ്രമിക്കൂ 8 -
    എല്ലാം - വിജയി പോയിന്റുകൾ + 8

    നാടകങ്ങളുടെ സംയോജനത്തിലെ പൊതുതത്ത്വങ്ങൾ

    മറ്റുള്ളവ ഉൾപ്പെടുന്ന നാടകങ്ങളുടെ സ്‌കോറിംഗ്

    മറ്റൊന്ന് ഉൾപ്പെടുത്താതെ ഒരു നീക്കം നടത്താൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ, ഇതിനകം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള നീക്കം സ്കോർ ചെയ്യില്ല.

    ഒരു നാടകത്തിന്റെ ആവർത്തിച്ചുള്ള ഉപയോഗം ഒഴിവാക്കുന്നതിനോ നിരോധിക്കുന്നതിനോ ഉള്ള തത്വം

    രണ്ടോ മൂന്നോ കോമ്പിനേഷനുകൾ ഒരു നീക്കം നടത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ കോമ്പിനേഷനുകളിൽ പരമാവധി ഒന്ന് മറ്റ് കോമ്പിനേഷനുകളുമായി ഉപയോഗിക്കാനും പുതിയ നീക്കം നടത്താനും കഴിയും.

    അവ ചേർക്കാൻ കഴിയും: രണ്ട് ശുദ്ധമായ ബാംബൂ ടെർമിനൽ ചിസിന് 1 പോയിന്റ്, രണ്ട് ശുദ്ധമായ പ്രതീക ടെർമിനൽ ചിസിന് 1 പോയിന്റ്, ഇരട്ട മിക്സഡ് ച ow വിന് 1 പോയിന്റ് (മുളയുടെ 1-2-3, പ്രതീകങ്ങളുടെ 1-2-3). രണ്ട് ചിസ് ടെർമിനലുകളുടെ ശുദ്ധമായ നാടകങ്ങളുടെ (7-8) കോമ്പിനേഷനുകളിലൊന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഉപയോഗിച്ചതിനാൽ, 9-7-8 മുളയും 9-1-2 പ്രതീകങ്ങളും മറ്റൊരു പോയിന്റിനായി മിക്സഡ് ഡബിൾ ച by വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. -3, മുളകൾക്കും പ്രതീകങ്ങൾക്കും).

    മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ ഉൾപ്പെടുന്ന നാടകങ്ങൾ

    പ്രകൃതിയാൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നാടകങ്ങളിൽ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു കൈയുമായി പോയിന്റുകൾ ചേർക്കുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും അവ പൂർണ്ണമായും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

    ഈ നാടകങ്ങൾ ഇവയാണ്: താഴ്ന്ന ബഹുമതികളുള്ള തുന്നൽ ടൈലുകൾ, മികച്ച ബഹുമതികളുള്ള തുന്നൽ ടൈലുകൾ, 7 ജോഡികൾ, 4 മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പങ്ക്, ഒമ്പത് ഗേറ്റുകൾ, തുടർച്ചയായ 7 ശുദ്ധമായ ജോഡികൾ, 13 അനാഥകൾ.

    കോംഗ് കോമ്പിനേഷനുകൾ

    • രണ്ട് എക്‌സ്‌പോസ്ഡ് കോങ്ങിന് 4 പോയിന്റ് വിലയുണ്ട്.
    • ഒരു എക്‌സ്‌പോസ്ഡ് കോങ്ങിന് ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോംഗിനൊപ്പം 6 പോയിന്റുണ്ട്.
    • രണ്ട് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോങ്ങിന്റെ മൂല്യം 8 പോയിന്റാണ്.

    1 പോയിന്റ് പ്ലേകൾ

    1. സമാന ഇരട്ട ചി

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ രണ്ട് ലാൻഡറുകളും ഒരേ നമ്പർ സീക്വൻസും.

    2. ഇരട്ട മിക്സഡ് ചി

    രണ്ട് വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ടുകളുടെ രണ്ട് ഗോവണി, എന്നാൽ ഒരേ സംഖ്യ ശ്രേണി.

    3. ചെറിയ പടികൾ

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ രണ്ട് ചിസ്, തുടർച്ചയായ സംഖ്യ ക്രമം.

    4. രണ്ട് ശുദ്ധമായ ടെർമിനൽ ചിസ്

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ 1-2-3, 7-8-9 പടികൾ.

    5. ടെർമിനലുകളുടെയോ കാറ്റിന്റെയോ വേദന

    സ്വന്തം കാറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ആധിപത്യ കാറ്റ് (റൗണ്ടിന്റെ കാറ്റ്) ഒഴികെയുള്ള ടെർമിനലുകളുടെ (1, 9 ക ers ണ്ടറുകൾ) അല്ലെങ്കിൽ കാറ്റുകൾ അടങ്ങിയ കൈ.

    6. കോംഗ് തുറന്നുകാട്ടി

    നിരസിച്ച ടോക്കണിൽ നിന്നോ അല്ലെങ്കിൽ ഇതിനകം പ്രദർശിപ്പിച്ച പഞ്ചിലേക്ക് ഒരു ടോക്കൺ ചേർക്കുന്നതിൽ നിന്നോ കോംഗ് നേടി. കുറിപ്പ്: തുറന്നുകാട്ടുന്ന പുംഗ് വിപുലീകരിക്കുന്നതിന് ഒരു നിരസിക്കൽ വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല.

    7. ഇല്ലാത്ത കുടുംബം

    1 തരം സ്യൂട്ടുകളിൽ ഒന്നിന് ചിപ്പുകളില്ലാത്ത ഒരു കൈ. അതായത്, 3 സ്യൂട്ടുകൾ മാത്രമുള്ള ഒരു കൈ. ഇതിന് ഓണേഴ്സ് വഹിക്കാൻ കഴിയും.

    8. ബഹുമതികൾ ഇല്ല

    ഹോണേഴ്സ് ടോക്കണുകളില്ലാത്ത സ്യൂട്ട് ടോക്കണുകൾ കൊണ്ട് മാത്രം നിർമ്മിച്ച കൈ. അതായത്, കാറ്റോ ഡ്രാഗണുകളോ ഇല്ല.

    9. എഡ്ജ് കാത്തിരിക്കുക

    3-7 അല്ലെങ്കിൽ 1-2 ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചി രൂപീകരിക്കുന്നതിന് 8 അല്ലെങ്കിൽ 9 കാത്തിരിക്കുന്നു. മറ്റേതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള കാത്തിരിപ്പുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഈ കൈ സാധുവല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, 7-7-8-9 ചിപ്പുകളുമായി അടയ്‌ക്കാൻ കാത്തിരിക്കുന്നത് എഡ്ജ് വെയ്റ്റിന്റെയും ലളിതമായ കാത്തിരിപ്പിന്റെയും സംയോജനമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ഇത് പരിഗണിക്കാം 7 എന്നത് 7-8- 9 അല്ലെങ്കിൽ ജോഡി 7-7) ആണ്.

    കുറിപ്പ്: ഒരൊറ്റ ടോക്കൺ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ ഹോൾഡ് പോയിന്റുകൾ നൽകൂ.

    ഉദാഹരണത്തിന്, ഇതുപയോഗിച്ച് ഒരു മുള 7 മാത്രം അടയ്‌ക്കാൻ കാത്തിരിക്കുന്നു:

     

    10. അടച്ച കാത്തിരിക്കുക

    ഒരു അടച്ച കാത്തിരിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് അടയ്‌ക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, 2-4 ഉള്ളതും 3 നായി കാത്തിരിക്കുന്നതും). മറ്റേതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള കാത്തിരിപ്പുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഈ കൈ സാധുവല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, 2-2-2-4 ചിപ്പുകളുമായി അടയ്‌ക്കാൻ കാത്തിരിക്കുന്നത് അടച്ച കാത്തിരിപ്പിന്റെയും ലളിതമായ കാത്തിരിപ്പിന്റെയും സംയോജനമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം അവ 3 ഉം രണ്ടും a 4). എന്നിരുന്നാലും, വെയ്റ്റ്സ് ഓൺ സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് (ഉദാഹരണത്തിന്, 6-7-7-8-9, 8 നായി കാത്തിരിക്കുക എന്നിവ എഡ്ജ് വെയ്റ്റിന്റെയും ക്ലോസ്ഡ് വെയ്റ്റിന്റെയും സംയോജനമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ 8 ടോക്കൺ മാത്രമേ അടയ്ക്കാൻ സഹായിക്കൂ).

    കുറിപ്പ്: ഒരൊറ്റ ടോക്കൺ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ ഹോൾഡ് പോയിന്റുകൾ നൽകൂ.

    ഉദാഹരണത്തിന്, ഇതുപയോഗിച്ച് 5 സർക്കിളുകളിൽ മാത്രമേ ഇത് അടയ്ക്കാൻ കഴിയൂ എങ്കിൽ:

    11. ലളിതമായ കാത്തിരിപ്പ്

    ജോഡി രൂപീകരിക്കുന്ന കാർഡിനൊപ്പം അടയ്‌ക്കുക. മറ്റേതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള കാത്തിരിപ്പുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഈ നീക്കം സാധുതയുള്ളതല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, 2-2-2-4 ചിപ്പുകളുമായി അടയ്‌ക്കാൻ കാത്തിരിക്കുന്നത് അടച്ച കാത്തിരിപ്പിന്റെയും ലളിതമായ കാത്തിരിപ്പിന്റെയും സംയോജനമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം അവ 3 ഉം 4 ഉം സേവിക്കുന്നു a 6). ജോഡിയുമായി രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ അടയ്ക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ ഇത് സ്വീകാര്യമല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, 7-8-9-6, 9 അല്ലെങ്കിൽ XNUMX പ്രതീക്ഷിക്കുക).

    കുറിപ്പ്: ഒരൊറ്റ ടോക്കൺ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ ഹോൾഡ് പോയിന്റുകൾ നൽകൂ.

    12. മതിൽ അടയ്ക്കുക

    ചുമരിൽ നിന്ന് പിടിച്ച ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് അടയ്‌ക്കുക.

    13. പൂക്കളും സീസണുകളും ടോക്കണുകൾ

    ഓരോ പൂവിനും 1 പോയിന്റ് വിലയുണ്ട്. എല്ലാ പോയിന്റുകളുടെയും ആകെത്തുകയുടെ അവസാനം അവ കണക്കാക്കുന്നു. 8 പോയിന്റിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ അവർ നൽകുന്നില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോഴെല്ലാം അവ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അവ വലതുവശത്ത് അവശേഷിക്കുന്നു (ബാക്കിയുള്ള നീക്കങ്ങളും തുറന്നുകാണിച്ച ടൈലുകളും പോലെ) മതിലിന്റെ അറ്റത്ത് നിന്ന് ഒരു പുതിയ ടൈൽ എടുക്കുന്നു. പുതിയ ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേയർ അടയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, മതിൽ അടയ്ക്കുന്നതിന് ഒരു പോയിന്റ് ചേർത്തു.

    2-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    14. ഡ്രാഗണുകളുടെ പങ്ക്

    ഡ്രാഗണുകളുടെ പുംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്). ഇത് മറയ്ക്കാനോ തുറന്നുകാണിക്കാനോ കഴിയും.

    15. ആധിപത്യമുള്ള കാറ്റ് പുംഗ്

    പ്രബലമായ കാറ്റിന്റെ പംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്), ഇത് വൃത്തത്തിന്റെ കാറ്റിനോട് യോജിക്കുന്നു. ഇത് മറയ്ക്കാനോ കാണിക്കാനോ കഴിയും.

    16. സ്വന്തം കാറ്റ് പുംഗ്

    സ്വന്തം കാറ്റിന്റെ പങ്ക് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) ഇത് മറയ്ക്കാനോ കാണിക്കാനോ കഴിയും.

    17. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ

    എല്ലാ കോമ്പിനേഷനുകളും ഉപേക്ഷിച്ച് ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ ഉപയോഗിച്ച് അടയ്‌ക്കുക.

    18. എല്ലാ ചി

    ചിസ് മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്നതും ബഹുമതികളില്ലാത്തതുമായ ഒരു കൈ.

    4-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    19. ശേഖരിച്ച ടാബ്

    തന്നിരിക്കുന്ന ടൈലിന്റെ 4 ടൈലുകൾ കോംഗ് എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കാതെ ഉപയോഗിക്കുക (അതായത്, മറ്റ് നീക്കങ്ങൾ നടത്താൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു). മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ തുറന്നുകാണിക്കുന്ന കോംഗ് ഒരു ഹോർഡ് ടോക്കണായി കണക്കാക്കില്ല.

    20. മിക്സഡ് ഡബിൾ പംഗ്

    കൈയിൽ ഒരേ സംഖ്യയുടെ രണ്ട് പുംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു (പക്ഷേ വ്യക്തമായും വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ടുകൾ).

    21. രണ്ട് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പങ്ക്

    വെളിപ്പെടുത്താത്ത രണ്ട് പംഗ്സ് കൈയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു (അതായത്, ഉപേക്ഷിച്ച ടൈലുകളുപയോഗിച്ച് രൂപപ്പെട്ടിട്ടില്ല). ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോങ്ങിന് ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പംഗ് വിലമതിക്കുന്നില്ല.

    22. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോംഗ്

    പൊരുത്തപ്പെടുന്ന 4 ടൈലുകൾ അടങ്ങിയ കൈ, അവയൊന്നും നിരസിക്കപ്പെടുന്നില്ല, അവ കോംഗ് ആയി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെട്ടു. എല്ലാ ടൈലുകളും മുഖം താഴേക്ക് തിരിക്കുന്നു.

    23. എല്ലാം ലളിതമാണ്

    ടെർമിനൽ ടോക്കണുകളോ ഹോണർ ടോക്കണുകളോ ഇല്ലാതെ കൈ. കയ്യിലുള്ള എല്ലാ ചിപ്പുകളും ലളിതമാണ് (ചിപ്സ് 2-8).

    24. ടെർമിനലുകളുടെയും ബഹുമതികളുടെയും പുനർനിർമ്മാണം (എല്ലാം ഓണറുകളും കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ ടെർമിനലുകളും)

    ജോഡി ഉൾപ്പെടെ ഓരോ കോമ്പിനേഷനിലും കുറഞ്ഞത് ഒരു ടെർമിനൽ ടൈലോ ഒരു ഹോണറോ ഉൾപ്പെടുന്ന കൈ.

    6-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    25. പൂർണ്ണമായും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ

    ജോഡി ഉൾപ്പെടെ മതിലിൽ നിന്ന് വരച്ച എല്ലാ ടൈലുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൈ പൂർത്തിയായി.

    26. രണ്ട് കോംഗ് തുറന്നുകാട്ടി

    കൈയിൽ രണ്ട് കോംഗ് പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

    27. അവസാന ടാബ്

    ഉപേക്ഷിച്ച ടൈലുമായി അടയ്‌ക്കുക, അത് അവശേഷിക്കുന്ന അവസാനത്തെ അവസാനമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, അവ ഇതിനകം ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ

    എക്‌സ്‌പോസ്ഡ് കോമ്പിനേഷനുകളിൽ മറ്റ് കളിക്കാർ ഉപേക്ഷിക്കുകയോ ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ബാംബൂവിന്റെ 4 ന്റെ മൂന്ന് കഷണങ്ങൾ, അവസാനത്തെ 4 മുളയുമായി അടയ്ക്കുക) കോംഗ് റോബോയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    28. എല്ലാം പുംഗ്

    4 പുംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) ജോഡിയും ചേർന്ന് രൂപംകൊണ്ട കൈ.

    29. സെമിപുര കൈ (ബഹുമതികളുള്ള ശുദ്ധമായ കൈ)

    ഹോണേഴ്സ് ചിപ്പുകളുമായി സംയോജിച്ച് മൂന്ന് സ്യൂട്ടുകളിൽ ഒന്നിൽ നിന്ന് മാത്രം ചിപ്സ് അടങ്ങിയ കൈ.

    30. സ്തംഭിച്ച മൂന്ന് മിശ്രിത തമാശകൾ

    മൂന്ന് സ്യൂട്ടുകളിൽ മൂന്ന് ചിസ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരു കൈ, അതിന്റെ ആരംഭ ചിപ്പുകൾ ഒരു ഘട്ടത്തിന്റെ ആരോഹണ ഇടവേളയിലാണ്.

    8-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    31. എല്ലാ കുടുംബങ്ങളും ബഹുമതികളും

    ഗെയിമിലുള്ള 5 തരം ടോക്കണുകൾ ദൃശ്യമാകുന്ന കോമ്പിനേഷനുകളാൽ രൂപംകൊണ്ട കൈ. മൂന്ന് സ്യൂട്ടുകൾ: പ്രതീകങ്ങൾ, ഡിസ്കുകൾ, മുളകൾ, കൂടാതെ വിൻഡ്സ്, ഡ്രാഗണുകൾ.

    32. തുറന്ന കൈ

    ജോഡി ഉൾപ്പെടെ മറ്റ് കളിക്കാർ ഉപേക്ഷിച്ച ചിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ കോമ്പിനേഷനും പൂർത്തിയാക്കിയ ഒരു കൈ. വെയിറ്റിംഗ് പോയിന്റുകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

    33. രണ്ട് ഡ്രാഗണുകൾ

    കൈയിൽ ഡ്രാഗണുകളുടെ രണ്ട് പുംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

    34. രണ്ട് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോംഗ്

    വെളിപ്പെടുത്താത്ത രണ്ട് കോംഗ് ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു കൈ.

    35. മിക്സഡ് ലാഡർ

    മൂന്ന് സ്യൂട്ടുകളുടെ ചിസ് രൂപീകരിച്ച നേരായ (1 മുതൽ 9 വരെ ടൈലുകൾ). ടോഡോ ചിയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

    36. മിറർ

    ലംബമായി സമമിതികളുള്ള ടൈലുകളുപയോഗിച്ച് രൂപംകൊണ്ട കൈകൊണ്ട് (അതായത്, ഒരേ മുഖം മുകളിലേക്കും താഴേക്കും കാണുന്ന ടൈലുകൾ: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ഡിസ്കുകൾ, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 ബാംബീസും വൈറ്റ് ഡ്രാഗണും). അഭാവ കുടുംബത്തിനുള്ള പോയിന്റ് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

    37. ട്രിപ്പിൾ ചി മിക്സഡ്

    മൂന്ന് തുല്യ ചിസ് ഉള്ള കൈ, പക്ഷേ വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ടുകൾ.

    38. മൂന്ന് മിക്സഡ് സ്തംഭിച്ച പങ്ക്

    കൈയിൽ മൂന്ന് പുംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഓരോന്നും വ്യത്യസ്തമായ സ്യൂട്ടും മുമ്പത്തെ പംഗിനേക്കാൾ വലിയ സംഖ്യയും.

    39. ശൂന്യമായ കൈ

    പോയിന്റുകളില്ലാത്ത ഒരു കൈ. പൂക്കൾക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ ഈ സ്‌കോറിലേക്ക് കണക്കാക്കില്ല. വിജയിക്കാൻ 8 പോയിന്റിന് ശേഷം പൂക്കൾ ചേർക്കുന്നു.

    ഉദാഹരണത്തിന്, മുളയുടെ 3 നിരസിക്കുക (3 ന്റെ അവസാന ഭാഗമല്ല), മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈയോ തുറന്നുകാണിക്കുന്ന കൈയോ അല്ല. അതിനാൽ ഇത് എല്ലാ ചി, ഓൾ പുംഗ് എന്നിവയല്ല, കാത്തിരിക്കാനോ ടെർമിനലുകൾക്കോ ​​ബഹുമതികൾക്കോ ​​അവസാനത്തെ ടോക്കൺ മുതലായവയ്‌ക്കോ പോയിന്റുകളില്ലെന്നും ഇത് നിറവേറ്റപ്പെടുന്നു.

    40. മതിലിന്റെ അവസാന ടാബ്

    ചുമരിലെ അവസാന ടൈൽ ഉപയോഗിച്ച് അടയ്‌ക്കുക. മതിൽ അടയ്‌ക്കുന്നതുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    41. മതിലിന്റെ അവസാന ടോക്കൺ ഉപേക്ഷിക്കുക

    മതിലിന്റെ അവസാന ടൈൽ നിരസിച്ചുകൊണ്ട് അടയ്‌ക്കുക.

    42. എക്‌സ്ട്രാ കോംഗ് ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് അടയ്‌ക്കുക

    ഒരു കോംഗ് ലഭിച്ച ശേഷം എടുത്ത അധിക ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് അടയ്‌ക്കുക.

    43. കോംഗ് കവർച്ച

    മോഷ്ടിച്ച ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കളിക്കാരന് തുറന്നുകാട്ടിയ പംഗ് മുതൽ കോംഗ് വരെ. പൂർണ്ണമായും മറച്ചുവെച്ച കൈയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    12-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    44. കുറച്ച് ബഹുമതികളോടെ തുന്നിച്ചേർത്ത ടോക്കണുകൾ

    ഇനിപ്പറയുന്ന ടൈലുകളിൽ നിർമ്മിച്ച ഒരു കൈ: 5 അല്ലെങ്കിൽ 6 ഓണറുകൾ (ജോടിയാക്കിയിട്ടില്ല) ഒപ്പം 8 അല്ലെങ്കിൽ 9 തുന്നിച്ചേർത്ത ടൈലുകളുടെ ഒരു ഉപസെറ്റും. 7 ഹോണേഴ്സ് ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നാടകത്തെ മികച്ച ബഹുമതികളുള്ള സ്യൂൺ ടോക്കണുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കൈ മറഞ്ഞിരിക്കണം, അത് പൂർണ്ണമായും മറയ്ക്കേണ്ടതില്ലെങ്കിലും, അതായത്, ഉപേക്ഷിച്ച ഒരു ടൈൽ അടയ്ക്കാൻ വരയ്ക്കാം. എല്ലാ കുടുംബങ്ങളുമായോ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈകളുമായോ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

     

    45. തുന്നിച്ചേർത്ത ടോക്കണുകൾ

    ഒരു സ്യൂട്ടിന്റെ 1-4-7, മറ്റൊരു സ്യൂട്ടിന്റെ 2-5-8, മൂന്നാമത്തെ സ്യൂട്ടിന്റെ 3-6-9 എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന പ്രത്യേക പ്ലേ. കൈ മറയ്‌ക്കേണ്ടതില്ല (വ്യക്തമായും, നാലാമത്തെ കോമ്പിനേഷനായി അടയ്‌ക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിരസിക്കാൻ കഴിയും, തയ്യൽ ടൈലുകൾക്കല്ല). ടോഡോ ചിയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

     

    46. ​​സുപ്പീരിയർ 4

    6 മുതൽ 9 വരെ ചിപ്പുകൾ മാത്രമുള്ള ഒരു കൈ. ഓണേഴ്സ് ഇല്ല ഹാൻഡ് പോയിന്റ് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

     

    47. താഴത്തെ 4

    1 മുതൽ 4 വരെ ചിപ്പുകൾ മാത്രമുള്ള ഒരു കൈ. ഓണേഴ്സ് ഇല്ല ഹാൻഡ് പോയിന്റ് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

     

    48. മൂന്ന് വലിയ കാറ്റ്

    കൈയിൽ 3 വിൻഡ് പംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ് ഉൾപ്പെടുന്നു.

     

    16-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    49. ശുദ്ധമായ ഗോവണി

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ 1-9 നേരെ ചിപ്പുകളാൽ രൂപംകൊണ്ട കൈ, തുടർച്ചയായി 3 ചിസ് രൂപപ്പെടുന്നു.

     

    50. 3 കുടുംബങ്ങളുടെ എക്‌സ്ട്രീം ചിസ്

    ഒരു സ്യൂട്ടിന്റെ ച ows സ് 1-2-3, 7-8-9, മറ്റൊരു സ്യൂട്ടിന്റെ 1-2-3, 7-8-9 ച and സ്, ശേഷിക്കുന്ന മൂന്നാമത്തെ സ്യൂട്ടിന്റെ 5 ജോഡി എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൈ. മിക്സഡ് ഡബിൾ ചി, രണ്ട് ടെർമിനൽ ചിസ്, ഓണേഴ്സ് ഇല്ല, എല്ലാ ചി എന്നിവയ്ക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ ഇതിനകം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

     

    51. മൂന്ന് ശുദ്ധമായ ചുവപ്പ്

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ മൂന്ന് ചിസ് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച കൈ, ഓരോന്നിനും ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഭാഗം, മുമ്പത്തെ ചിയുടെ ആരംഭ ഭാഗത്തേക്കാൾ ഒന്നോ രണ്ടോ വലുതായി ആരംഭിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇവ രണ്ടും ചേർന്നതല്ല (അതായത്, അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് ചിസ് ആരംഭ കഷണങ്ങളുള്ളതാണ് ഒന്നോ മൂന്നോ ചിസിന്റെ ഇടവേള രണ്ടിന്റെ ഇടവേളയിലാണ്).

     

    52. എല്ലാം 5

    ഓരോ കോമ്പിനേഷനിലും 5 (ജോഡി ഉൾപ്പെടെ) ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു കൈ.

     

    53. മിക്സഡ് ട്രിപ്പിൾ പുംഗ്

    മൂന്ന് തുല്യമായ പംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) ഉള്ള ഒരു കൈ, പക്ഷേ ഓരോന്നും വ്യത്യസ്തമായ സ്യൂട്ട്.

    54. മൂന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പങ്ക്

    പ്രഖ്യാപിക്കാത്ത മൂന്ന് പംഗ്സ് ഉൾപ്പെടുന്ന കൈ (മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോംഗ് കണക്കാക്കില്ല).

    24-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    55. സെവൻ ജോഡി

    ഏഴ് ജോഡി ചിപ്പുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച കൈ. ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ലളിതമായ കാത്തിരിപ്പിനൊപ്പം അവസാനിക്കുന്നു. കളി അവസാനിപ്പിക്കാൻ ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ വരയ്ക്കാം. എല്ലാ (പംഗ് ഓഫ്) ജോഡികൾ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ കൈകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. എല്ലാ കുടുംബങ്ങളുമായും, പൂർണ്ണമായും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ, പൂഴ്ത്തിവച്ച ടോക്കൺ, ഓണേഴ്സ് ഇല്ല, എല്ലാം ലളിതമാണ്, 1 കുടുംബം കാണുന്നില്ല, എല്ലാ ടെർമിനലുകളും അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ ബഹുമതികളും സംയോജിപ്പിക്കാം.

     

    56. മികച്ച ബഹുമതികളോടെ തുന്നിച്ചേർത്ത ടോക്കണുകൾ

    ഏഴ് ഓണറുകളിൽ ഓരോന്നും രൂപംകൊണ്ട കൈയും (ആവർത്തനങ്ങളില്ലാതെ) മൂന്ന് സ്യൂട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള ടൈലുകളും ഏഴ് തുന്നൽ ടൈലുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഉണ്ടാക്കുന്നു (അതായത്, ഒമ്പത് ടൈലുകളിൽ ഏതെങ്കിലും ഒരെണ്ണം തുന്നിച്ചേർത്ത ടൈലുകളുണ്ട്: ടൈലുകൾ 1- ഒരു സ്യൂട്ടിന്റെ 4-7, മറ്റൊരു സ്യൂട്ടിന്റെ 2-5-8, മൂന്നാമത്തെ സ്യൂട്ടിന്റെ 3-6-9). കൈ മറഞ്ഞിരിക്കണം. കൈകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല: എല്ലാ കുടുംബങ്ങളും, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ, അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ കാത്തിരിപ്പ്.

     

    57. എല്ലാ സമപ്രായക്കാരും (എല്ലാ പംഗ് പിയറുകളും)

    ഇരട്ട ടൈലുകളുടെ (ജോഡി ഉൾപ്പെടെ) പുംഗ് രൂപംകൊണ്ട കൈ. എല്ലാ പംഗ്, ഓണേഴ്സ്, ഓൾ സിമ്പിൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ ഇതിനകം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇത് ആബ്സന്റ് ഫാമിലി അല്ലെങ്കിൽ ശുദ്ധമായ കൈയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

     

    58. ശുദ്ധമായ കൈ

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ ചിപ്പുകളും ഹോണറുകളും ഇല്ലാതെ പൂർണ്ണമായും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൈ. നോ ഓണേഴ്സ് ഹാൻഡിനുള്ള പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

     

    59. സമാന ട്രിപ്പിൾ ചി

    മൂന്ന് തുല്യ ചിസും ഒരേ സ്യൂട്ടും. തുടർച്ചയായ ശുദ്ധമായ കൈകൊണ്ട് സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

     

    32-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    60. തുടർച്ചയായ മൂന്ന് ശുദ്ധമായ

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ മൂന്ന് പംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) ഉപയോഗിച്ച് കൈകൊണ്ട്, ഓരോന്നിനും അവസാനത്തേതിനേക്കാൾ ഒരു യൂണിറ്റിനേക്കാൾ വലുതാണ്. ട്രിപ്പിൾ ചി ഐഡന്റിഫിക്കലുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

     

    61. മികച്ച ടാബുകൾ

    7, 8, 9 ടൈലുകളുടെ സംയോജനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൈ (ജോഡി ഉൾപ്പെടെ). ബഹുമതികളില്ലാത്ത പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇത് എല്ലാ പംഗ്, ആബ്സന്റ് ഫാമിലി അല്ലെങ്കിൽ പ്യുവർ ഹാൻഡ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

     

    62. സെൻട്രൽ ടാബുകൾ

    4, 5, 6 ടൈലുകളുടെ സംയോജനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൈ (ജോഡി ഉൾപ്പെടെ). ബഹുമതികളില്ലാത്ത പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇത് എല്ലാ പംഗ്, ആബ്സന്റ് ഫാമിലി അല്ലെങ്കിൽ പ്യുവർ ഹാൻഡ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

     

    63. ലോവർ ടാബുകൾ

    1, 2, 3 ടൈലുകളുടെ സംയോജനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൈ (ജോഡി ഉൾപ്പെടെ). ബഹുമതികളില്ലാത്ത പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇത് എല്ലാ പംഗ്, ആബ്സന്റ് ഫാമിലി അല്ലെങ്കിൽ പ്യുവർ ഹാൻഡ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

    64. നാല് ശുദ്ധമായ ചുവപ്പ്

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ നാല് ചിസിന്റെ കൈ, ഓരോന്നിനും ആരംഭ കഷണങ്ങൾ മുമ്പത്തെ ചിയുടെ ആരംഭ ഭാഗവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒന്നോ രണ്ടോ അക്കങ്ങൾ നിശ്ചലമാക്കി.

     

    48-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    65. മൂന്ന് കോംഗ്

    മൂന്ന് കോംഗ് ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു കൈ. അവ മറയ്‌ക്കാനോ കാണിക്കാനോ കഴിയും.

     

    66. എല്ലാ ബഹുമതികളും ടെർമിനലുകളും

    പൂർണ്ണമായും ടെർമിനലുകൾ (1, 9 ക ers ണ്ടറുകൾ), ഓണേഴ്സ് (വിൻഡ്സ് ആൻഡ് ഡ്രാഗൺസ്) എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൈ. വിൻഡ്‌സിന്റെയും ടെർമിനലുകളുടെയും അടിസ്ഥാന നാടകങ്ങൾക്ക് അധിക പോയിന്റുകളൊന്നും അനുവദനീയമല്ല. എല്ലാ പുംഗ്, ടെർമിനൽ പുംഗ്, ഹോണേഴ്സ് പംഗ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഹാഫ് പ്യുവർ ഹാൻഡ്, ആബ്സന്റ് ഫാമിലി, രണ്ട് ഡ്രാഗണുകൾ, മൂന്ന് ലിറ്റിൽ ഡ്രാഗണുകൾ, മൂന്ന് ഗ്രേറ്റ് ഡ്രാഗണുകൾ, മൂന്ന് കാറ്റുകൾ, നാല് ചെറിയ കാറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ നാല് വലിയ കാറ്റുകൾ എന്നിവയുമായി ഇത് സംയോജിപ്പിക്കാം.

     

    67. ക്വാഡ്രപ്പിൾ ചി ഐഡന്റിക്കൽ

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ നാല് തുല്യ ചിസ് ഉപയോഗിച്ച് രൂപംകൊണ്ട കൈ. ശുദ്ധമായ സ്തംഭിച്ച പങ്ക്, ഹോർഡ് ടോക്കൺ, ശുദ്ധമായ ഇരട്ട ചി എന്നിവയ്ക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

     

     

    68. തുടർച്ചയായ നാല് ശുദ്ധമായ വേദനകൾ

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ നാല് പംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ് ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു കൈ.

     

    70. നാല് ചെറിയ കാറ്റ്

    മൂന്ന് പംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) കാറ്റും ശേഷിക്കുന്ന കാറ്റിന്റെ ഒരു ജോഡിയും ഉൾപ്പെടുന്ന കൈ. ഇത് ആധിപത്യ കാറ്റ്, സ്വന്തം കാറ്റ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം. മൂന്ന് ഗ്രേറ്റ് വിൻഡ്സ് പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

     

    71. മൂന്ന് ലിറ്റിൽ ഡ്രാഗണുകൾ

    ഡ്രാഗണുകളുടെ രണ്ട് പുംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്), മറ്റ് ഡ്രാഗണുകളുടെ ഒരു ജോഡി എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു കൈ. വ്യക്തിഗത ഡ്രാഗണുകളുടെ ഓരോ പോയിന്റിനും പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കില്ല.

     

    72. എല്ലാ ബഹുമതികളും

    കൈ പൂർണ്ണമായും ഓണേഴ്സ് (കാറ്റും കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രാഗണുകളും) കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതാണ്. ഇത് പുംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ് ഉപയോഗിച്ച് രൂപപ്പെടുത്താം, മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ കാണിക്കുന്നു. ഡ്രാഗൺ പുങുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ടോഡോ പംഗ് പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

     

    73. നാല് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പങ്ക് (മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നിധി)

    വെളിപ്പെടുത്താത്ത നാല് പുംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) ഉൾപ്പെടുന്ന കൈ. പൂർണ്ണമായും മറച്ചുവെച്ച കൈയോ എല്ലാ പഞ്ചും ഉപയോഗിച്ച് സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    74. ശുദ്ധമായ അങ്ങേയറ്റത്തെ ചിസ്

    രണ്ട് ലോവർ ചിസ് (1-2-3), രണ്ട് അപ്പർ ചിസ് (7-8-9), 5 ജോഡി എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച കൈ, എല്ലാം ഒരേ സ്യൂട്ട്. ശുദ്ധമായ കൈ, സെവൻ ജോഡി, ടെർമിനേറ്റിംഗ് ച ows സ്, ശുദ്ധമായ ഡബിൾ ച ow എന്നിവയ്ക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

    88-പോയിന്റ് നാടകങ്ങൾ

    75. നാല് വലിയ കാറ്റ്

    നാല് കാറ്റിന്റെ പംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) രൂപംകൊണ്ട കൈ. എല്ലാ പങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ ആധിപത്യ കാറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ സ്വയം കാറ്റ് പംഗ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    76. മൂന്ന് മഹത്തായ ഡ്രാഗണുകൾ

    3 ഡ്രാഗണുകളുടെ പുംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ കോംഗ്) രൂപംകൊണ്ട കൈ. ഡ്രാഗൺ പുങുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    77. എല്ലാം പച്ച

    2, 3, 4, 6, 8 മുള ടൈലുകളും, ഓപ്ഷണൽ, ഗ്രീൻ ഡ്രാഗണുകളും ചേർന്ന കൈ. ഇത് ശുദ്ധമായ കൈ, സെമി പ്യുവർ ഹാൻഡ് (ഗ്രീൻ ഡ്രാഗണുകൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ), 7 ജോഡികൾ, പൂർണ്ണമായും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ, എല്ലാ പംഗ് അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാം ലളിതവുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

    78. ഒമ്പത് വാതിലുകൾ

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ചിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച കൈ, അവയിൽ ഏതെങ്കിലും ഒരു ജോഡി ഉണ്ടാക്കുന്നു. കൈ മറച്ചിരിക്കണം. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ, ശുദ്ധമായ കൈ, അല്ലെങ്കിൽ ടെർമിനലുകൾ, ഓണേഴ്സ് പംഗ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. പൂർണ്ണമായും മറച്ചുവെച്ച കൈയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

    79. നാല് കോംഗ്

    4 കോങ്ങുള്ള ഏത് കൈയും. അവ മറയ്ക്കാനോ തുറന്നുകാണിക്കാനോ കഴിയും.

    80. തുടർച്ചയായ ഏഴ് ശുദ്ധ ജോഡികൾ

    ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ ഏഴ് ജോഡി ചിപ്പുകളാൽ രൂപംകൊണ്ട കൈ, അവയുടെ എണ്ണം ഒന്നിൽ സ്തംഭിക്കുന്നു. ശുദ്ധമായ കൈ, പൂർണ്ണമായും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ, അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ ഹോൾഡ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    81. പതിമൂന്ന് അനാഥകൾ

    മുളകൾക്ക് 1, 9 ടൈലുകൾ, ഡിസ്കുകൾക്ക് 1, 9, പ്രതീകങ്ങൾക്ക് 1, 9, ഏഴ് ഓണറുകളിൽ ഓരോന്നും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കൈകൾ. ഏതെങ്കിലും ചിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഈ ജോഡി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. കളി അവസാനിപ്പിക്കാൻ ഉപേക്ഷിച്ച ടൈൽ വരയ്ക്കാം. ശുദ്ധമായ കൈ, പൂർണ്ണമായും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൈ, അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ ഹോൾഡ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    തെറ്റുകളും പിഴകളും

    തെറ്റായ സംയോജനം

    ഒരു ചി, പുംഗ്, കോംഗ് പ്രഖ്യാപിക്കുമ്പോഴോ പകരം ടോക്കൺ എടുക്കുമ്പോഴോ ഒരു കളിക്കാരൻ തെറ്റ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള അവകാശം അയാൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും (ചത്ത കൈ), നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കുന്നത് തുടരാമെങ്കിലും, നിരസിക്കൽ മോഷ്‌ടിക്കൽ തുടങ്ങിയവ.

    അഭിപ്രായ മാറ്റം

    കളിക്കാർക്ക് നിരസിക്കാൻ അഭ്യർത്ഥിച്ച് അവരുടെ മനസ്സ് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല. ആദ്യ തവണ നിങ്ങളെ അറിയിക്കും, രണ്ടാമത്തെ തവണയും പിഴ ചുമത്തി കൂടെ 5 പോയിൻറുകൾ (ഓരോ കളിക്കാരനും നൽകപ്പെടും), മൂന്നാമത്തേത് 10 പോയിൻറുകൾ, നാലാമത്തെ 20 പോയിൻറുകൾ, ഇത്യാദി.

    ടാബ് സ്‌പർശിക്കുക

    മുമ്പത്തെ കളിക്കാരൻ ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മതിൽ ടൈൽ സ്പർശിക്കുന്നത് ഒരു തെറ്റായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ആദ്യ തവണ നിങ്ങളെ അറിയിക്കും, രണ്ടാമത്തെ തവണയും പിഴ ചുമത്തി കൂടെ 5 പോയിൻറുകൾ (ഓരോ കളിക്കാരനും നൽകപ്പെടും), മൂന്നാമത്തേത് 10 പോയിൻറുകൾ, നാലാമത്തെ 20 പോയിൻറുകൾ, ഇത്യാദി.

    ടോക്കൺ കണ്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് ഉണ്ടായിരുന്നിടത്ത് തന്നെ അവശേഷിക്കും. ടോക്കൺ കണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ആ കളി ജയിക്കാൻ കഴിയില്ല (ചത്ത കൈ), നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കുന്നത് തുടരാമെങ്കിലും, നിരസിക്കൽ മോഷ്‌ടിക്കൽ തുടങ്ങിയവ.

    കാലതാമസത്തോടെ പുങിനായി ചോദിക്കുക

    കൂടുതൽ ഉള്ള ഒരു പഞ്ചിനായി ഒരു ടോക്കൺ അഭ്യർത്ഥിക്കുക 3 സെക്കൻഡ് വൈകി ഒരു തെറ്റ് ആയി കണക്കാക്കുന്നു. ആദ്യ തവണ നിങ്ങളെ അറിയിക്കും, രണ്ടാമത്തെ തവണയും പിഴ ചുമത്തി കൂടെ 5 പോയിൻറുകൾ (ഓരോ കളിക്കാരനും നൽകപ്പെടും), മൂന്നാമത്തേത് 10 പോയിൻറുകൾ, നാലാമത്തെ 20 പോയിൻറുകൾ, ഇത്യാദി.

    തെറ്റായ മഹ്‌ജോംഗ് (തെറ്റായ ഹു)

    കളിക്കാരനുണ്ടെങ്കിൽ 8 പോയിന്റിൽ കുറവ് തീർച്ചയായും വേതനം നല്കുക 10 പോയിൻറുകൾ ഓരോ കളിക്കാരനും ഉണ്ടായിരിക്കും ചത്ത കൈ, കളിക്കുന്നത് തുടരാനാകുമെങ്കിലും, നിരസിക്കൽ മോഷ്ടിക്കൽ തുടങ്ങിയവ.

    കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കുന്നില്ല മഹ്‌ജോംഗ് നിരസിക്കാൻ (നിങ്ങൾക്ക് 14 ടൈലുകളിൽ കൂടുതൽ അല്ലെങ്കിൽ 14 ൽ താഴെ, അടയ്‌ക്കുന്ന ടൈലിൽ ഒരു തെറ്റ് വരുത്തുക മുതലായവ), നിങ്ങൾ പണം നൽകണം 20 പോയിൻറുകൾ ഓരോ കളിക്കാരനും ഉണ്ടായിരിക്കും ചത്ത കൈ, കളിക്കുന്നത് തുടരാനാകുമെങ്കിലും, നിരസിക്കൽ മോഷ്ടിക്കൽ തുടങ്ങിയവ.

    കൂടാതെ, എല്ലാം ചിപ്പുകൾ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു തെറ്റായ മഹ്‌ജോംഗ് പ്രഖ്യാപിച്ചയാൾ ഉപേക്ഷിക്കണം ഇനിപ്പറയുന്ന പ്ലേയർ ടേണുകളിൽ.

    ടാബുകൾ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു

    എല്ലാം ടാബ് കാണിച്ചിരിക്കുന്നു ഒരു കളിക്കാരൻ (അത് മതിലിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിക്കുകയും കൈയിലെ ചിപ്പുകൾക്കിടയിൽ എറിയുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ അത് വീഴുന്നു) ഉപേക്ഷിക്കണം കളിക്കാരന്റെ അടുത്ത ടേണിൽ.

    ഒരു കളിക്കാരൻ സംഭവിച്ച സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചിപ്പുകളും കാണിക്കുക മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ മഹ്‌ജോംഗ് പ്രഖ്യാപിക്കുമ്പോൾ അയാൾ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഒടുവിൽ മഹ്‌ജോംഗ് പ്രഖ്യാപിച്ച കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ ഗണ, തന്റെ ചിപ്പുകൾ കാണിച്ച കളിക്കാരൻ ആയിരിക്കും ഉപദേശിച്ചു.¿ മറ്റ് കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നില്ലേ? കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിപ്പുകൾ എറിയണം ഒന്നൊന്നായി.

    ഒരു കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ മറ്റൊരാളുടെ ഫയൽ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, പരിക്കേറ്റ കളിക്കാരന് ഇടയിൽ നിങ്ങൾ പണം നൽകണം 5-60 പോയിന്റ് റഫറി തീരുമാനിച്ചത് (ഗെയിം തുടരണോ വേണ്ടയോ എന്ന് ആരാണ് തീരുമാനിക്കുക).

    ടോക്കണുകളുടെ എണ്ണം അസാധുവാണ്

    ഒരു കളിക്കാരന് 13 ചിപ്പുകളിൽ കുറവോ തിരിവുകൾക്കിടയിൽ 13 ൽ കൂടുതലോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവനുണ്ട് ചത്ത കൈ, കളിക്കുന്നത് തുടരാനാകുമെങ്കിലും, നിരസിക്കൽ മോഷ്ടിക്കൽ തുടങ്ങിയവ.

    കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ

    ഒരു മറുപടി നൽകുക

    നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

    അപ്ലോഡ് ചെയ്യുക

    നിങ്ങൾ ഈ സൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ കുക്കികളുടെ ഉപയോഗം നിങ്ങൾ സ്വീകരിക്കും. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ