Damas

ലേഡീസ്.എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ പിടിക്കുകയോ തളർത്തുകയോ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം. എതിരാളിയുടെ ഓരോ കഷണങ്ങളും കഴിക്കാൻ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു. ബോർഡ് ഗെയിമുകളിലൊന്നിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു ഏറ്റവും അറിയപ്പെടുന്നതും ഗ്രഹത്തിൽ കളിക്കുന്നതും.

ചെക്കേഴ്സ് ഗെയിം 2 കളിക്കാർക്കിടയിൽ, ഒരു സ്ക്വയർ ബോർഡിൽ, അറുപത്തിനാല് സ്ക്വയറുകളിൽ മാറിമാറി വെളിച്ചവും ഇരുണ്ടതുമാണ്, പന്ത്രണ്ട് വെള്ളയും പന്ത്രണ്ട് കറുത്ത കഷ്ണങ്ങളും.

ഇന്ഡക്സ്()

    ചെക്കറുകൾ: ഘട്ടം ഘട്ടമായി എങ്ങനെ കളിക്കാം?

    ചെക്കറുകൾ ഓൺലൈനിൽ സ play ജന്യമായി പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ചെയ്യണം ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ തുടരുക:
    1. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ബ്ര browser സർ തുറന്ന് ഗെയിം സൈറ്റിലേക്ക് പോകുക Emulator.online.
    2. നിങ്ങൾ സൈറ്റിൽ പ്രവേശിച്ചയുടൻ, ഗെയിം സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങൾ കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു ഹിറ്റ് പ്ലേ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഇഷ്ടമുള്ള കോൺഫിഗറേഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ആരംഭിക്കാം. ഒരു സുഹൃത്തിനോടൊപ്പം കളിക്കുന്നതിനിടയിൽ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും, അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കാൻ ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും.
    3. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ചില ബട്ടണുകൾ കണ്ടെത്താനാകും. കഴിയും "ശബ്‌ദം ചേർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നീക്കംചെയ്യുക ", ബട്ടൺ നൽകുക "കളി"കളിക്കാൻ തുടങ്ങുക, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും"താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക"ഒപ്പം"പുനരാരംഭിക്കുക"ഏതു സമയത്തും.
    4. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ നീക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുക, പക്ഷേ കഷണങ്ങൾ.
    5. ഒരു ഗെയിം പൂരിപ്പിച്ച ശേഷം, “ക്ലിക്കുചെയ്യുകപുനരാരംഭിക്കുക”വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ.

    ചെക്കേഴ്സ് ഗെയിം: സവിശേഷതകൾ

    "Damas"ഇത് നൂറ്റാണ്ടുകളായി നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമാണ്, അതിൽ പന്തയങ്ങൾ മാറിമാറി വയ്ക്കുകയും എതിരാളികളിൽ നിന്ന് കഷണങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യാം. എതിരാളിക്ക് കൂടുതൽ കഷണങ്ങളില്ലാത്തതോ നീക്കിയതോ ആയതിനാൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കും, അങ്ങനെ അത് നീക്കാൻ കഴിയില്ല.

    ഗെയിമിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം "ചെക്കറുകൾ" 

    "സ്ത്രീകളുടെ" ലക്ഷ്യം  എതിരാളിയുടെ ചലനങ്ങൾ തടയുക അല്ലെങ്കിൽ‌ അയാൾ‌ക്ക് ഇനിമേൽ‌ നീങ്ങാൻ‌ കഴിയാത്തത്ര കഷണങ്ങൾ‌ എടുത്തുകളയുക.

    ഗെയിം തരം:

    • കുടുംബ ഗെയിം
    • രസകരമായ ഗെയിമർ
    • തന്ത്രപരമായ
    • തന്ത്രജ്ഞൻ
    • ചിന്തിക്കുക

    കളിക്കാരുടെ എണ്ണം, പ്രായം, കളിക്കുന്ന സമയം:

    • 2 ജുഗാഡോറസ്
    • 6 വയസ്സ് മുതൽ

    ഗെയിം ഉപകരണങ്ങൾ:

    • പദ്ധതി ചെസ്സ്
    • 12 വെളുത്ത കഷണങ്ങൾ
    • 12 കറുത്ത കഷണങ്ങൾ

    തീരുമാനം:

    വളരെ ലളിതമായ നിയമങ്ങളും അതിനാൽ, പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, മാത്രമല്ല മുതിർന്നവർക്ക് ആസ്വാദ്യകരവുമാണ്.

    "ലേഡീസ്" ചരിത്രം

    സത്യം അതാണ് ഗെയിം എപ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഏത് രീതിയിൽ ആരംഭിച്ചുവെന്ന് ആർക്കും കൃത്യമായി അറിയില്ല, എന്നാൽ ലേഡീസ് വളരെക്കാലമായി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഉറപ്പാണ് പ്ലേറ്റോ ഗ്രീസ് ഈജിപ്തിൽ നിന്ന് കടമെടുത്ത കളിയായാണ് അദ്ദേഹം ഇതിനെക്കുറിച്ച് നുണ പറഞ്ഞത്.

    ആദ്യത്തെ സിദ്ധാന്തം ചെക്കേഴ്സിന്റെ ഏറ്റവും പഴയ പതിപ്പ് ഒരു ആർക്കിയോളജിക്കൽ ഡിഗിൽ കണ്ടെത്തിയ ഗെയിമാണ് എന്നതാണ് Ur ർ, ഇറാഖ്. കാർബൺ ഡേറ്റിംഗ് അത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു ബിസി മൂവായിരത്തോളം കളി ഇതിനകം നിലവിലുണ്ടായിരുന്നു.

    എന്നിരുന്നാലും, ഈ ആദ്യ പതിപ്പ് സൂക്ഷ്മമായി വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ബോർഡ്, വ്യത്യസ്ത എണ്ണം കഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു, കൃത്യമായ നിയമങ്ങൾ എന്താണെന്ന് ആർക്കും അറിയില്ല.

    പഴയ ഈജിപ്തിൽ, ഒരു ഗെയിം വിളിച്ചു അൾക്കർക്, 5X5 ബോർഡ് ഉപയോഗിച്ച, അക്കാലത്ത് വ്യാപകമായി കളിക്കപ്പെട്ടിരുന്ന ചെക്കറുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ഗെയിമായിരുന്നു അത്.

    ചരിത്രകാരന്മാർ അതിന്റെ ഉത്ഭവം കണ്ടെത്തി ബിസി 1400 അവരുടെ പ്രശസ്തി വളരെ വലുതാണെന്ന് അവർ അവകാശപ്പെടുന്നു ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങളായി പാശ്ചാത്യ ലോകത്ത് ഇത് കളിച്ചു.

    ചുറ്റും എ.ഡി 1100, ഒരു ഫ്രഞ്ചുകാരന് ചെസ്സ് ബോർഡിൽ ചെക്കറുകൾ കളിക്കാമെന്ന ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു. ഓരോ വർഷവും കഷണങ്ങളുടെ എണ്ണം പന്ത്രണ്ടായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയെന്നതാണ് ഇതിനർത്ഥം. ഈ പുതിയ പതിപ്പിനെ "ഉഗ്രൻ"ഓ നന്നായി"ഫെർസസ്".

    ജമ്പുകൾ നിർബന്ധമാക്കുന്നത് ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാണെന്നും ഈ പുതിയ പതിപ്പിനെ വിളിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചതായും ഫ്രഞ്ച് തിരിച്ചറിഞ്ഞു.ജിയു ഫോഴ്‌സ്".

    പഴയ മാറ്റം സ്ത്രീകൾക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ഒരു സോഷ്യൽ ഗെയിമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു, ഇതിനെ "ലെ ജിയു പ്ലൈസന്റ് ഡി ഡെയിംസ്" (ചെക്കേഴ്സിന്റെ മനോഹരമായ ഗെയിം) എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു.

    പട്ടികകൾ മുതൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വരെ

    ഫ്രഞ്ച് നിർവചിച്ച ചെക്കേഴ്‌സിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കൊപ്പം, ഗെയിം ലോക ആധിപത്യം തുടരുന്നതിലൂടെ ഇംഗ്ലണ്ടിലേക്കും അമേരിക്കയിലേക്കും കയറ്റുമതി ചെയ്തു. ജി. ബ്രിട്ടാനിയിൽ ഇതിന് "എന്ന പേര് ലഭിച്ചു ഡ്രാഫ്റ്റുകൾ "പ്രശസ്ത ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞനും വില്യം പെയ്ൻ പതിനേഴുനൂറ്റമ്പത്തിയാറിൽ ചൂതാട്ടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള തന്റെ പ്രബന്ധം എഴുതി. എന്നിരുന്നാലും, കാലങ്ങളായി, ഡമാസ് അതിന്റെ ജനപ്രീതി നിലനിർത്തുന്നു.

    അതിനാൽ, പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർക്കായി 2 ചലന പരിമിതികൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, ക്രമരഹിതമായി ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ അവരെ നിർബന്ധിച്ചു. ഇന്ന്, 3 ചലന പരിമിതികൾ വരെ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമർമാരുടെ പോലും സ്‌ക്രീനുകളിൽ ലേഡീസ് എത്തി ഇതിനകം രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധത്തിന് മുമ്പ്. 

    കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വികസനത്തിന്റെ പരുക്കൻ ഘട്ടത്തിലാണെങ്കിലും, മലിനീകരണം അലൻ ട്യൂറിംഗ് ലേഡീസിനായി ഒരു അടിസ്ഥാന പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിച്ചു, അത് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ പേപ്പറിൽ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (മെഷീനുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും ജോലി ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ).

    ഒടുവിൽ, 1952 കളിയുടെ വർണ്ണാഭമായ ചരിത്രത്തിലെ ശ്രദ്ധേയമായ വർഷമായിരുന്നു അത് ആർതർ എൽ. സാമുവൽ സൃഷ്ടിച്ചു ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആദ്യ ചെക്കറുകൾ പ്രോഗ്രാം. കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ വേഗതയും ശേഷിയും വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് ക്രമേണ ഈ ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ മെച്ചപ്പെട്ടു.

    XNUMX ജൂലൈയിൽ, ആൽബർട്ട സർവകലാശാലയിലെ ജോനാഥൻ ഷാഫറുടെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഒരു സംഘം ചെക്കറുകളുടെ ഗെയിം പരിഹരിച്ചതായി പ്രഖ്യാപിച്ചു.

    പ്രോഗ്രാം ചീനക്കു , മൊത്തത്തിൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്, അതിന്റെ പരിണാമത്തിലെ ഒരു ഘട്ടത്തിലെത്തി, അത് പരിഹരിക്കാനാവില്ലെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടു. ഈ രീതിയിൽ, ചെക്കേഴ്‌സ് ഒരു സമനില ഗെയിമാണെന്ന് തെളിയിക്കാൻ ടീമിന് കഴിഞ്ഞു, അതായത്, രണ്ട് എതിരാളികളും ശരിയായ നീക്കങ്ങൾ നടത്തിയാൽ അത് എല്ലായ്പ്പോഴും സമനിലയിൽ അവസാനിക്കും.

    എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം അതിന്റെ ജനപ്രീതി നിലനിർത്തുന്നു, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആളുകൾ വിനോദത്തിനായി വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾ കളിക്കുന്നു, അവരുടെ യുക്തിപരമായ ചിന്തയെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കുടുംബവുമായും സുഹൃത്തുക്കളുമായും കളിക്കുന്ന ചില ഗുണമേന്മയുള്ള സമയം ആസ്വദിക്കുന്നു.

    "ചെക്കറുകൾ" എങ്ങനെ കളിക്കാം?

    ഗെയിം തയ്യാറാക്കൽ

    ഒരു കളിക്കാരന് വെളുത്ത കഷ്ണങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് ഓരോ കറുത്ത കഷണങ്ങളും: ആരാണ് ഏത് നിറം കളിക്കുന്നത്, 2 കളിക്കാർക്കിടയിൽ അവ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും.
    കഷണങ്ങൾ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഏറ്റവും പുറത്തുള്ള വരികളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

    Comenzando

    എല്ലായ്പ്പോഴും എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും ഇരുണ്ട കഷ്ണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക.

    ഇത് എങ്ങനെ കളിക്കും?

    കഷണങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും ഇടുന്നു ചരിഞ്ഞ ദിശ ഒരു ഫീൽഡ് മുന്നോട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ഒരു വയലിൽ ഇതിനകം ഒരു കല്ല് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങളുടേതാണോ അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയുടെ കല്ല് മൈതാനത്തിലാണോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ അത് ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയില്ല.

    ഒരു കറുത്ത ചതുരത്തിന്റെ എതിർ കല്ലുമായി അതിർത്തി പങ്കിടുന്ന ഒരു സ്ക്വയറിലൂടെ നിങ്ങൾ വരികയാണെങ്കിൽ, എതിർ കല്ലിന് പിന്നിലുള്ള ചതുരം ശൂന്യമായിരിക്കുന്നിടത്തോളം അടുത്ത നീക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് ഒഴിവാക്കാനാകും. നിങ്ങൾ‌ എതിർ‌ഭാഗങ്ങളിൽ‌ ചാടുന്നു, തുടർന്ന്‌ അവ ഗെയിമിൽ‌ നിന്നും പുറത്തെടുക്കാൻ‌ നിങ്ങൾ‌ക്ക് കഴിയും. നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങളിൽ ചാടുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോകാൻ കഴിയില്ല സ്ത്രീയോടൊഴികെ.

    നിങ്ങൾ എത്തിച്ചേരുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കല്ലുകൊണ്ട് എതിരാളിയുടെ മുകളിലെ വരിആ കളിക്കാരന് ഒരു രാജ്ഞിയെ ലഭിക്കുന്നു അടുത്ത ടേണിൽ ആർക്കാണ് ഈ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുക.

    La ദമ തിരിച്ചറിയുന്നു 2 കഷണങ്ങൾ മറ്റൊന്നിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇതിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആവശ്യമാണ് കഷണം ഉണ്ടായി ഗെയിമിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്‌തു.

    അതിന്റെ ഗുണങ്ങൾ അതാണ് മുഖം മുന്നോട്ട് പ്രവർത്തിക്കാനും ഏകപക്ഷീയമായി അഭിമുഖീകരിക്കാനും കഴിയും, അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര ഫീൽഡുകൾ മുഖാമുഖം അല്ലെങ്കിൽ മുഖം വശത്തേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും. വിപരീത കഷണങ്ങൾ ഒട്ടിക്കുന്നത് അതേ രീതിയിൽ തന്നെ സംഭവിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും പരമാവധി ഒരു രാജ്ഞിയെ ലഭിക്കും. ശ്രദ്ധക്കുറവ് കാരണം നിങ്ങൾക്ക് രാജ്ഞിയെ നഷ്ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരുപക്ഷേ രണ്ടാമത്തെ സ്ത്രീയെ നേടാം.

    ഒരു നീക്കവും നടത്താത്ത ആദ്യ കളിക്കാരൻ നഷ്ടപ്പെട്ടു.

    "സ്ത്രീ" യുടെ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണ്?

    നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഓരോ വിപരീത ചലനങ്ങളും നിങ്ങൾ എടുക്കണം.

    "ഡാമ" എങ്ങനെ സമ്പാദിക്കുന്നു?

    എതിരാളിക്ക് കൂടുതൽ നീക്കങ്ങളില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വിജയിക്കും.

    "ലേഡി" ആർക്കാണ് അനുയോജ്യം?

    ബോർഡ് ഗെയിം "Daae" ആണ് അവരുടെ തന്ത്രപരവും തന്ത്രപരവുമായ കഴിവുകൾ ജോഡികളായി പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാരെ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ആറാം വയസ്സു മുതൽ ഇത് ജനപ്രിയമാകുന്നു.

    "ലേഡി" യുടെ വില എത്രയാണ്?

    വിതരണക്കാരനെയും പതിപ്പിനെയും ആശ്രയിച്ച്, "ഡാം" ഇതിനിടയിൽ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു പത്ത് യൂറോ ലളിതമായ ഗെയിമുകൾക്കും ഒപ്പം 63 യൂറോ വളരെ മാന്യമായ മോഡലുകൾക്കായി.

    "ലേഡി" ന് എന്താണ് അത്യാവശ്യം?

    തന്ത്രങ്ങൾ, തന്ത്രപരമായ പ്രവർത്തനം, വിവേകപൂർവ്വം ട്രെയിനുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുൻകൂട്ടി ധ്യാനിക്കൽ.

    "ചെക്കറുകൾ" ഉപയോഗിച്ച് മുഖം തിരിച്ചടിക്കുന്നത് സഹിക്കുമോ?

    അതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒട്ടിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒട്ടിക്കാനും കഴിയും വശങ്ങളിലെക്ക് .

    ലേഡീസ് തരങ്ങൾ

    ക്ലാസിക്കുകൾ 

    • മീൻപിടിത്തമില്ലാതെ രാജ്ഞി: രാജ്ഞി ഡയഗോണായി നീങ്ങുന്നു, അവൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ശൂന്യമായ ഇടങ്ങൾ കടന്ന്, മുന്നോട്ടോ പിന്നോട്ടോ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, വിപരീത വർണ്ണത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗവും അവളുടെ വഴിയിൽ എടുക്കാതെ അവൾക്ക് ആ ഡയഗണൽ മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.
    • ക്യാച്ചുള്ള രാജ്ഞി: നിങ്ങളുടെ ഡയഗോണലിൽ മറ്റൊരു കഷണം ഉണ്ടെങ്കിൽ, എതിരാളിയുടെ സ്വരം, എതിരാളിയുടെ കഷണത്തിന് പിന്നിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ ശൂന്യമായ സ്ക്വയറുകളുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ക്യാച്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, ക്യാച്ച് നിർബന്ധമാണ്. പിടിച്ചെടുത്ത ഭാഗത്തിന് ശേഷം ഒരു സൈറ്റ് തുടരാൻ രാജ്ഞിയുടെ ആവശ്യമില്ല. ഇത് ലോകമെമ്പാടും അറിയപ്പെടുന്നതാണ്, ചെസ്, ചെക്കറുകൾ, എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണിത് ഡൊമിനോ.

    ചൈനീസ് ചെക്കറുകൾ

    ചൈനീസ് ചെക്കറുകളിൽ ഒരു ഗ്രിഡ് ഉപയോഗിച്ച് ചേരുന്ന 6-പോയിന്റ് നക്ഷത്രം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. വരികൾ തമ്മിൽ കൂടിച്ചേരുന്നിടത്ത്, അതായത്, പോയിന്റുകളിൽ, ചിപ്പുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ലക്ഷ്യം നക്ഷത്രത്തിന്റെ ബിന്ദുവിന് അഭിമുഖമായി വരുന്ന 15 ടൈലുകൾ നേരെ വിപരീതമായി നീക്കുക.

    ഇറ്റാലിയൻ വനിതകൾ 

    പരമ്പരാഗത സ്ത്രീകളുടെ നിയമങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ് നിയമങ്ങൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന മാറ്റങ്ങൾ:

    • ബോർഡ് ഇടതുവശത്ത് ഒരു വെളുത്ത ചതുരം കൊണ്ട് നിരത്തിയിരിക്കുന്നു.
    • നിങ്ങൾക്ക് രാജ്ഞികളാക്കാൻ കഴിയില്ല.
    • ഒരു കളിക്കാരൻ സാധ്യമാകുമ്പോൾ ഒരു കഷണം എടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടും.

    ഇംഗ്ലീഷ് വനിതകൾ 

    പരമ്പരാഗത ടൈലുകളുടെ അതേ നിയമങ്ങൾ ഒഴികെ കളിക്കാരന് ഏത് കഷണം പിടിക്കാനും തിരഞ്ഞെടുക്കാം, ബാധ്യത പ്രകാരം മികച്ച ഓപ്ഷനല്ല. ഒരു സാധാരണ കഷണത്തിന് മുകളിലുള്ള ഒരു രാജ്ഞിയുടെ ഒരേയൊരു ഗുണം മുഖം പിന്നോട്ടും മുഖം മുന്നോട്ടും നീക്കാനും പിടിക്കാനുമുള്ള കഴിവാണ്.

    റഷ്യൻ വനിതകൾ 

    Rules ദ്യോഗിക നിയമങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള മാറ്റങ്ങൾ ഷൂട്ടിംഗ് നിർബന്ധിതമല്ല എന്നതും ഒരു സീരീസ് ഷോട്ടിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അവസാന വരിയിലൂടെ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, അത് രാജ്ഞിയായി സ്ഥാനക്കയറ്റം നൽകുകയും അത് തുടരുകയും ചെയ്യും. രാജ്ഞിയായി കളി.

    ടർക്കിഷ് വനിതകൾ

    പരമ്പരാഗത വനിതകളിൽ ഏറ്റവും ആകർഷകമായത്.

    ഡാഷ്‌ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുക എട്ട് തവണ എട്ട്. ഓരോ കളിക്കാരനും പതിനാറ് കഷണങ്ങളുണ്ട്, അവ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും വരികളിൽ ഇടുന്നു.

    • കഷണങ്ങൾ നീങ്ങുന്നു ഓർത്തോഗണലി, വശങ്ങളിലേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മുന്നോട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ പിന്നിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നില്ല.
    • ക്യാച്ച് മുഖം മുന്നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ വശങ്ങളിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. പിടിക്കുന്ന കഷണം ലഭിക്കുന്നു ജൂന്റോ പിടിച്ചെടുത്ത കഷണം മുമ്പ് കൈവശപ്പെടുത്തിയവയിലേക്ക്, അത് ഉടനടി അടിച്ചമർത്തപ്പെടുന്നു (ചലനത്തിലുടനീളം, കൃത്യമായി അതിന്റെ അവസാനത്തിലല്ല).
    • ഒരു കഷണം ചുവടെയുള്ള വരിയിൽ എത്തുമ്പോൾ രാജ്ഞിയായിത്തീരുന്നു.
    • രാജ്ഞികൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര ശൂന്യമായ സ്ക്വയറുകൾ നീക്കാൻ കഴിയും മുന്നോട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുക, പിന്നിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ വശങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കുക.
    • പിടിച്ചെടുത്ത കഷണത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ ശൂന്യമായ സ്ക്വയറുകളുടെ ഒരു വരിയിലൂടെ ചാടാൻ കഴിയുന്നത് ഒഴികെ ഒരു രാജ്ഞി നടത്തിയ ക്യാച്ച് സാധാരണ കഷണങ്ങൾക്ക് തുല്യമാണ്.
    • സാധ്യമാകുമ്പോൾ, മീൻപിടിത്തം നിർബന്ധമാണ്, കഴിയുന്നത്ര എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യാൻ ഇത് ചെയ്യണം.
    • എതിരാളിയുടെ ഓരോ കഷണങ്ങളും പിടിക്കുകയോ അവനെ നിശ്ചലമാക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു രാജ്ഞിക്കെതിരെ ഒരു കഷണം അവശേഷിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ടാണ് വിജയം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്.

    തോൽവി

    Rules ദ്യോഗിക ഗെയിമിലെ പോലെ തന്നെ നിയമങ്ങൾ തുല്യമാകുന്ന വേരിയേഷൻ, എന്നാൽ ഈ വ്യതിയാനത്തിൽ, കഷണങ്ങളായി ഓടുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു. അതിനാൽ, കളിക്കാരൻ തന്റെ കഷണങ്ങൾ എത്രയും വേഗം എതിരാളിക്ക് നൽകണം.

    Lad ദ്യോഗിക ലേഡീസ് റെഗുലേഷൻ

    ഗെയിമും കളിക്കാരും

    1. ലേഡീസ് ഒരു മാനസിക കായിക വിനോദമാണ് രണ്ട് ആളുകൾക്കിടയിൽ കളിച്ചു.
    2. നിർവചനം അനുസരിച്ച്, ഈ ആളുകൾ കളിക്കാരാണ്.

    മെറ്റീരിയൽ നിർമ്മിക്കുക

    3. ചെക്കറുകളുടെ ഗെയിം ഇത് ഒരു സ്ക്വയർ ബോർഡിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, 100 തുല്യ സമചതുരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, മാറിമാറി വെളിച്ചവും ഇരുണ്ടതുമാണ്.

    1. ഇരുണ്ട വീടുകളിലാണ് ഇത് കളിക്കുന്നത് സജീവമായ വീടുകൾ.
    2. ഇരുണ്ട സ്ക്വയറുകളാൽ രൂപംകൊള്ളുന്ന ചരിഞ്ഞ വരികൾ ആകെ 17 ആണ്. ആകെ 10 സ്ക്വയറുകളുള്ളതും നീളമുള്ള ഡയഗണൽ ലൈൻ XNUMX സ്ക്വയറുകളുള്ളതും ബോർഡിന്റെ രണ്ട് കോണുകളിൽ ചേരുന്നതുമാണ്. വലിയ ഡയഗണൽ.
    3. കളിക്കാർക്കിടയിൽ ബോർഡ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഇടതുവശത്ത് വലിയ ഡയഗണൽ ആരംഭിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഇടതുവശത്തുള്ള ആദ്യത്തെ ചതുരം ഇരുണ്ടതാണ്.

    4. ഇപ്രകാരം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ബോർഡിന് ഇനിപ്പറയുന്ന പേരുകൾ:

    1. Bases: കളിക്കാർക്ക് മുന്നിൽ ബോർഡിന്റെ വശങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കിരീടധാരണം.
    2. പട്ടികകൾ: സൈഡ് നിരകൾ.
    3. വിഭവങ്ങൾ: 5 ഇരുണ്ട ചതുരങ്ങളുള്ള തിരശ്ചീന രേഖകൾ.
    4. നിരകൾ: 5 ഇരുണ്ട ചതുരങ്ങളുള്ള ലംബ വരകൾ.

    5. കൺവെൻഷൻ പ്രകാരം, ഇരുണ്ട സ്ക്വയറുകളെ തന്ത്രപരമായി 1 മുതൽ 50 വരെ അക്കമിട്ടു (മനോറി നൊട്ടേഷൻ). ഈ നമ്പറിംഗ് ട്രേയിൽ അച്ചടിക്കില്ല. മുന്നിൽ നിന്ന് ബോർഡിലേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ, വ്യക്തമായ നമ്പറിംഗ് ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ആരംഭിക്കുന്നു, മുകളിലെ ക്രോസ്ബാറിലെ ആദ്യത്തെ ഇരുണ്ട ചതുരത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് താഴത്തെ ക്രോസ്ബാറിലെ അവസാന ഇരുണ്ട ചതുരത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നു (ഡയഗ്രം I).

    നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ കഴിയും:

      1. ബേസുകളിലോ കിരീടധാരണ പ്ലേറ്റുകളിലോ ഉള്ള അഞ്ച് ഇരുണ്ട വീടുകൾക്ക് അക്കങ്ങൾ ലഭിക്കും 1 മുതൽ 5 വരെയും 46 മുതൽ 50 വരെയും.
      2. പട്ടികകളിലെ അഞ്ച് ഇരുണ്ട ബോക്സുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യ, അവസാന നിരകൾ അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു ഇടതുവശത്ത് 6, 16, 26, 36, 46, വലതുവശത്ത് 5, 15, 25, 35, 45 അക്കങ്ങൾ.
      3. വലിയ ഡയഗോണലിലെ ഇരുണ്ടതും അങ്ങേയറ്റത്തെതുമായ വീടുകളെ വിളിക്കുന്നു ബോർഡ് കോണുകൾ.

    6. അന്താരാഷ്ട്ര ചെക്കേഴ്സ് ഗെയിം 20 വെള്ള അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തമായ കല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് കളിക്കുന്നത് 20 കറുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഇരുണ്ട കല്ലുകൾ.

    7. മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ദി 20 മുതൽ 1 വരെ 20 കറുത്ത കല്ലുകൾ, 31 മുതൽ 50 വരെ വെളുത്ത കല്ലുകൾ. 21 മുതൽ 30 വരെയുള്ള സ്ക്വയറുകൾ സ free ജന്യമായിരിക്കും (ഡയഗ്രം 2).

    ഭാഗങ്ങളുടെ ചലനം

    8. പീസ് ആണ് കല്ലിന്റെയും സ്ത്രീയുടെയും പൊതുവായ വിഭാഗം.

    9. കല്ലാണോ രാജ്ഞിയാണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, കഷണങ്ങൾ ചലിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു വീട്ടിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്കുള്ള മുറിയുടെ ചലനത്തെ "വാഗ്ദാനം".

    10. ആദ്യത്തെ നീക്കം എല്ലായ്പ്പോഴും വൈറ്റ് ഡ്രൈവറുടെ മുൻകൈയാണ്. കളിക്കാർ മാറിമാറി സ്വന്തം കഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു, ഒരു സമയം ഒരു നീക്കം.

    11. കല്ല് മുന്നേറണം, ഡയഗണലിൽ, അത് നിലനിൽക്കുന്ന വീട്ടിൽ നിന്ന് അടുത്ത പാതയിലെ ഒരു സ house ജന്യ വീട്ടിലേക്ക്.

    12. കിരീടത്തിന്റെ കിരീടത്തിലെത്തി പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ അവിടെ തുടരുന്ന കല്ല് രാജ്ഞിയായി ഉയർത്തപ്പെടുന്നു. കല്ലിന്റെ കിരീടധാരണം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത് അതേ നിറത്തിലുള്ള മറ്റൊരു കല്ല് ഓവർലാപ്പുചെയ്യുന്നു.

    13. എതിരാളി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ഈ കിരീടധാരണം നടപ്പിലാക്കുക.

    14. സ്ത്രീകൾ ഓടിക്കുന്ന കല്ല് ആ ഗുണം നിലനിർത്തുന്നു, പക്ഷേ കിരീടധാരണം ചെയ്യാതെ അതിന് നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല.

    15. പുതുതായി കിരീടമണിഞ്ഞ രാജ്ഞി അഭിനയിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എതിരാളി ഒരിക്കൽ കളിക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കണം.

    16. രാജ്ഞിയ്ക്ക് ഒരു വശത്തുനിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക്, അവളെ പാർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വീട്ടിൽ നിന്ന് മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തേക്ക് പോകാൻ കഴിയും, അവളുടെ ഇഷ്ടപ്രകാരം, അവൾ സ്വതന്ത്രമായിരിക്കുന്നിടത്തേക്ക് അവൾ കൈവശമുള്ള ഡയഗണലിൽ.

      1. കഷണം നീക്കിയ ശേഷം കളിക്കാരൻ അത് പുറത്തിറക്കിയപ്പോൾ അതിന്റെ ചലനം അവസാനിച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
      2. ചലിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഷണം സ്പർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് നീക്കാൻ അയാൾ ബാധ്യസ്ഥനാണ്.
      3. തൊട്ടതോ ചലിക്കുന്നതോ ആയ കല്ല് ഇതുവരെ പുറത്തുവിട്ടിട്ടില്ലെങ്കിൽ, സാധ്യമെങ്കിൽ മറ്റൊരു വീട്ടിൽ വയ്ക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.
      4. ഒന്നോ അതിലധികമോ കഷണങ്ങൾ ശരിയായി ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചലനമുള്ള കളിക്കാരൻ, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്, "അജീറ്റോ" എന്ന പ്രയോഗം ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയെ വ്യക്തമായി ഒഴിവാക്കണം.

    ബന്ധപ്പെടുക

    17. എതിർ‌ഭാഗങ്ങൾ‌ എടുക്കുന്നത്‌ നിർബന്ധമാണ്, മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും നടക്കുന്നു. ഒരു പൂർണ്ണ ഷോട്ട് കളിച്ച ഒരൊറ്റ നീക്കമായി കണക്കാക്കുന്നു. നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു കഷണങ്ങൾ സ്വയം വഹിക്കുക.

    18. ഒരു കല്ല് സമ്പർക്കം പുലർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഡയഗോണായി, വിപരീത കഷണം ഉപയോഗിച്ച്, അതിനുശേഷം ഒരേ ഡയഗണലിൽ ഒരു ശൂന്യമായ ചതുരം ഉണ്ട്, കഷണം ചാടി സ്വതന്ത്ര ചതുരം കൈവശപ്പെടുത്തണം. എതിർ‌ഭാഗം ബോർ‌ഡിൽ‌ നിന്നും നീക്കംചെയ്യുന്നു. മുന്നോട്ടോ പിന്നോട്ടോ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഈ സമ്പൂർണ്ണ പ്രവർത്തനം കല്ല് നിർമ്മിച്ച ഷോട്ടാണ്.

    19. രാജ്ഞിയും എതിർ‌ഭാഗവും ഒരേ ഡയഗണലിൽ‌ പരസ്പരം അടുത്തോ അകലെയോ ആയിരിക്കുമ്പോൾ‌, എതിർ‌ഭാഗത്തിന് പിന്നിൽ‌ ഒരു ശൂന്യമായ ചതുരമെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ‌, രാജ്ഞി എതിർവശത്തുകൂടി കടന്ന് കഷണത്തിന് ശേഷം ഏതെങ്കിലും സ്വതന്ത്ര ഇടം കൈവശപ്പെടുത്തണം, നിങ്ങളുടെ ചോയ്സ്. അത്തരമൊരു ഓപ്പറേഷൻ ലേഡി എടുക്കുന്നു.

    20. ഒരു let ട്ട്‌ലെറ്റ് വ്യക്തമായും ശരിയായ ക്രമത്തിലും ചെയ്യണം. ഷോട്ടിന്റെ വ്യക്തമായ സൂചനയുടെ അഭാവം എതിരാളിയുടെ അഭ്യർത്ഥനപ്രകാരം ശരിയാക്കേണ്ട ഒരു പിശകിന് തുല്യമാണ്. ചർമ്മം നീക്കം ചെയ്തതിനുശേഷം അല്ലെങ്കിൽ എതിർ ഭാഗങ്ങൾ എടുത്ത ശേഷം പൂർത്തിയാക്കിയതായി കണക്കാക്കുന്നു.

    21. നിങ്ങൾ‌ പിടിച്ചെടുത്ത ഒരു കല്ല് എതിർ‌ഭാഗവുമായി ബന്ധപ്പെടുമ്പോൾ‌, അതിന് പിന്നിൽ‌ ഒരു ശൂന്യമായ ചതുരം ഉണ്ട്, രണ്ടാമത്തെ കഷണം ചാടണം, മൂന്നാമത്തേതും മറ്റും, അവസാനത്തേതിന് ശേഷം സ്വതന്ത്ര ഇടം കൈവശപ്പെടുത്തുക. നീക്കുക. അങ്ങനെ പിടിച്ചെടുത്ത എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ, നീക്കം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ആരോഹണത്തിലോ അവരോഹണത്തിലോ ബോർഡിൽ നിന്ന് ഉടനടി നീക്കംചെയ്തു. ഈ മുഴുവൻ പ്രവർത്തനത്തെയും കല്ല് നിർമ്മിച്ച ചെയിൻ ഷോട്ട് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

    22 മൂന്നാമത്തേതും മറ്റും ഒപ്പം അവസാനമായി പിടിച്ചെടുത്ത കഷണത്തിനുശേഷം നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടപ്രകാരം ഒരു സ്വതന്ത്ര ഇടം കൈവശപ്പെടുത്തുന്നു.

    ഇങ്ങനെ പിടിച്ചെടുത്ത എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ, നീക്കം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ആരോഹണത്തിലോ അവരോഹണത്തിലോ ബോർഡിൽ നിന്ന് ഉടനടി നീക്കംചെയ്യുന്നു. ഈ ഓപ്പറേഷൻ ലേഡി നടത്തിയ ചെയിൻ ഷോട്ടാണ്.

    23. ഒരു ചെയിൻ ഷോട്ടിൽ ഇത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു വീടുകൾ ഒഴിവാക്കുക.

    24. ഒരു ചെയിൻ ഷോട്ടിൽ, ഒരു ശൂന്യമായ ചതുരത്തിലൂടെ ഒന്നിലധികം തവണ കടന്നുപോകാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ എതിർ‌ഭാഗത്തിന് ഒരു തവണ മാത്രമേ ചാടാൻ‌ കഴിയൂ.

    25. അന്തിമ ചതുരത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഒരു ചെയിൻ ഷോട്ട് വ്യക്തമായി നടപ്പിലാക്കണം, കഷണങ്ങളായി, ജമ്പിലൂടെ ചാടുക. ഒരു ഷോട്ടിന്റെ വ്യക്തമായ സൂചനയുടെ അഭാവം ഒരു പിശകിന് തുല്യമാണ്, അത് എതിരാളിയുടെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം ശരിയാക്കണം.

    26. ഒരു ചെയിൻ ഷോട്ട് സമയത്ത് കഷണത്തിന്റെ ചലനം പ്ലെയർ ചെയ്യുമ്പോൾ പൂർത്തിയായതായി കണക്കാക്കുന്നു കഷണം ഉപേക്ഷിച്ചുഒന്നുകിൽ അവസാനം അല്ലെങ്കിൽ ചലനത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ.

    27. ചെയിൻ ഫയറിംഗ് പൂർണ്ണമായും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം മാത്രമേ എടുത്ത കഷണങ്ങൾ ട്രേയിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയൂ. പിടിച്ചെടുത്ത കഷണങ്ങൾ ചലനം അവസാനിച്ചയുടൻ നീക്കംചെയ്യപ്പെടും അവർ ചാടിയ ആരോഹണക്രമത്തിലോ ആരോഹണക്രമത്തിലോ,

    തടസ്സങ്ങളൊന്നുമില്ലാതെ. പിടിച്ചെടുത്ത കഷണങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായി ഇല്ലാതാക്കുന്നത് എതിരാളിയുടെ അഭ്യർത്ഥനപ്രകാരം ശരിയാക്കേണ്ട ഒരു പിശകിന് തുല്യമാണ്.

    28. കളിക്കാരൻ അവസാനമായി എടുത്ത കഷണങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ എപ്പോഴാണെന്നോ കഷണങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നത് പൂർണ്ണമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു ഓപ്പറേഷൻ എക്സിക്യൂഷൻ നിർത്തി.

    29. ചെയിൻ സോക്കറ്റിൽ കഴിയുന്നത്ര കഷണങ്ങൾ എടുക്കുന്നത് നിർബന്ധമാണ്. ഈ നിയമം ബാധകമാക്കുന്നതിൽ‌, രാജ്ഞി ഒരു മുൻ‌ഗണനയോ അല്ലെങ്കിൽ‌ ബാധ്യതയോ ചുമത്തുന്നില്ല. ഷോട്ടിൽ, സ്ത്രീയും കല്ലും തുല്യനിലയിലാണ്.

    30. എടുക്കേണ്ട കഷണങ്ങൾ‌ രണ്ടോ അതിലധികമോ രീതികളിൽ‌ തുല്യമാണെങ്കിൽ‌, ഈ സാധ്യതകളിലൊന്ന്‌ കല്ലോ രാജ്ഞിയോ ഉപയോഗിച്ച് ഒറ്റ അല്ലെങ്കിൽ‌ ഒന്നിലധികം ക്യാപ്‌ചറുകളിൽ‌ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരന് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട്.

    31. സ്ഥിരീകരിച്ചു ആർട്ടിക്കിൾ 3.5, ഒരു ചെയിൻ ഷോട്ടിൽ എതിർ കിരീടധാരണ ക്രോസ്ബാറിലെ വീടുകളിലൂടെ മാത്രമേ കടന്നുപോകുന്നുള്ളൂ, ക്യാപ്‌ചറിന്റെ അവസാനത്തിൽ അത് ഇപ്പോഴും കല്ലാണ്.

    ക്രമക്കേടുകൾ

    32. ആർട്ടിക്കിൾ 2.4 കണക്കിലെടുത്ത് ബോർഡ് തെറ്റായി സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഗെയിം സമയത്ത് കണ്ടെത്തിയാൽ, ഗെയിം റദ്ദാക്കി പുനരാരംഭിക്കണം.

    33. ആർട്ടിക്കിൾ 2.8 ലെ വ്യവസ്ഥകൾ മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പരിശോധിക്കേണ്ടതാണ്. മത്സര സമയത്ത് കണ്ടെത്തിയ ഏതെങ്കിലും അപാകത ആർട്ടിക്കിൾ 5.4 ആയി പരിഹരിക്കും.

    34. നിഷ്‌ക്രിയ ചതുരത്തിലുള്ള (സുതാര്യമായ) ഏത് ഭാഗവും ഇത് നിഷ്‌ക്രിയമാണ്, ഒടുവിൽ ഇനം 5.4 അനുസരിച്ച് ഇത് വീണ്ടും പ്രയോഗത്തിൽ വരുത്താം.

    35. കളിക്കാരൻ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമക്കേടുകളിൽ ഒന്ന് ചെയ്താൽ, എതിരാളി മാത്രം ക്രമക്കേട് ശരിയാക്കണോ പരിപാലിക്കണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാനുള്ള അവകാശം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. ക്രമക്കേടുകൾ:

    36. കളിക്കുക തുടർച്ചയായി രണ്ട് ചലനങ്ങൾ.

    37. ക്രമരഹിതമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തുക കല്ല് അല്ലെങ്കിൽ സ്ത്രീ.

    38. നിങ്ങളുടേതായ ഒന്ന് കളിക്കുക കഷണങ്ങളാക്കി മറ്റൊന്ന് കളിക്കുക.

    39. ഒരെണ്ണം തിരികെ പോകുക ഓട്ടം പൂർത്തിയായി.

    40. ഒരു എതിരാളിയുടെ ഭാഗം കളിക്കുക.

    41. എപ്പോൾ ഒരു കഷണം കളിക്കുക ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നത് സാധ്യമാണ്.

    42. എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കാരണവുമില്ലാതെ ബോർഡ് സ്വന്തമാക്കുക.

    43. റൂൾ‌ നിർ‌ണ്ണയിക്കുന്നതിനേക്കാൾ‌ കുറവോ കൂടുതലോ കഷണങ്ങൾ‌ എടുക്കുക.

    44. ഒരു ചെയിൻ സ്റ്റോപ്പറിന്റെ അവസാനത്തിന് മുമ്പ് നിർത്തുക.

    45. ക്രമരഹിതമായ ആകൃതിയിലുള്ള പ്ലേറ്റിന്റെ ഒരു ഭാഗം നീക്കംചെയ്യുക പ്ലഗ് അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്.

    46. ​​ക്യാപ്‌ചറിന് ശേഷം നീക്കംചെയ്യുക, എടുത്ത കഷണങ്ങളുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ കുറവാണ്.

    47. പിടിച്ചെടുത്ത ശേഷം എടുക്കാത്ത ഭാഗങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുക.

    48. ഒരു ചെയിൻ സോക്കറ്റിൽ ഭാഗങ്ങൾ വലിക്കുന്നത് നിർത്തുക.

    49. ഒരു ക്യാപ്‌ചറിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ നീക്കംചെയ്യുക.

    50. ആകസ്മികമായ ഒരു കാരണം കാരണം, a കളിയിലെ സ്ഥാനം മാറ്റുകയോ ഒഴിവാക്കുകയോ ചെയ്യുക, അക്കാലത്ത് പരിശോധിച്ച ഈ വസ്തുത ഒരു ക്രമക്കേടായി കണക്കാക്കാനാവില്ല.

    51. കളിയുടെ official ദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ പാലിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരൻ വിസമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് നടപ്പിലാക്കാൻ എതിരാളിക്ക് അവകാശമുണ്ട്.

    52. ക്രമക്കേട് നടത്തിയ അല്ലെങ്കിൽ കളിയുടെ rules ദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾക്ക് വഴങ്ങാൻ വിസമ്മതിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരന്റെ എതിരാളി നടത്തുന്ന ഏതൊരു ചലനവും സാഹചര്യം അംഗീകരിക്കുന്നതിന് തുല്യമാണ്. ഈ രീതിയിൽ, തിരുത്താനുള്ള അവകാശം അവസാനിക്കുന്നു.

    53. ഭാഗിക തിരുത്തൽ a ക്രമക്കേട് അല്ലെങ്കിൽ ലംഘനം.

    ലൂപ്പിന്റെ

    53. ഒരേ സ്ഥാനം മൂന്നാം തവണയും അതേ കളിക്കാരൻ ചലനത്തിന് ഉത്തരവാദിയുമാകുമ്പോൾ ഗെയിം ഒരു സമനിലയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

    54. സമയത്ത് ഇത് സ്ഥിരീകരിച്ചു 25 തുടർച്ചയായ ചലനങ്ങൾ, കല്ല് എടുക്കുകയോ ചലിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യാതെ ചെക്കറുകളുടെ നീക്കങ്ങൾ മാത്രമാണ് നടത്തിയത്, ഗെയിം വരച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

    55. ഒരു കഷണത്തിനെതിരെ മൂന്ന് കഷണങ്ങൾ, രണ്ട് കഷണങ്ങൾ, ഒരു കല്ല്, ഒരു കഷണം, രണ്ട് കല്ലുകൾ എന്നിവ ഇല്ലെങ്കിൽ, പരമാവധി പത്ത് നീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം അവസാനത്തെ ടൈയായി കണക്കാക്കും.

    66. രണ്ട് രാജ്ഞികളുടെ അവസാനം, ഒരു രാജ്ഞിയും കല്ലും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു രാജ്ഞിക്കെതിരെ ഒരു രാജ്ഞിയും, പരമാവധി അഞ്ച് നീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഇത് ഒരു ടൈയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

    ഫലം

    77. ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ഫലത്തിന് രണ്ട് ഫലങ്ങളുണ്ട്:

    1.  ഒരു പങ്കാളിയുടെ വിജയം, തന്മൂലം മറ്റൊരാൾക്ക് തോൽവി.
    2. ഒരു കളിക്കാരനും വിജയിക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ ബന്ധിക്കുക.

    78. എതിരാളി വരുമ്പോൾ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും:

        1. കളി ഉപേക്ഷിക്കുക.
        2. നീക്കം ഉള്ളതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയില്ല.
        3. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ കഷണങ്ങളും നഷ്ടപ്പെട്ടു.
        4. ചട്ടങ്ങൾ പാലിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു.

    79. ഒരു ടൈ സംഭവിക്കുമ്പോൾ:

    1. പങ്കാളികൾ പരസ്പര ഉടമ്പടിയിലൂടെ ഇത് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
    2. ആർട്ടിക്കിൾ 6 ലെ വ്യവസ്ഥകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു.
    3. ഒരു കളിക്കാരനും ജയിക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ.

    വ്യാഖ്യാനം

    80. ആർട്ടിക്കിൾ 1 അനുസരിച്ച് 50 മുതൽ 2.6 വരെയുള്ള സംഖ്യകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ, കഷണങ്ങളുടെ ചലനങ്ങൾ, ചലനത്തിലൂടെയുള്ള ചലനം, കറുപ്പ്, വെളുപ്പ് എന്നിവയിൽ നിരീക്ഷിച്ച് ഗെയിം മുഴുവൻ റെക്കോർഡുചെയ്യാനാകും.

    81. പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ ട്രാൻസ്ക്രിപ്ഷൻ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ചെയ്യണം:

    1. ഭാഗത്തിന്റെ ആരംഭ ഭവന നമ്പർ, തുടർന്ന് ഭാഗത്തിന്റെ ആരംഭ വീടിന്റെ നമ്പർ.
    2. ഈ രണ്ട് അക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഒരു ഡാഷ് ഉണ്ട് (-) ഒരു ലളിതമായ പ്രസ്ഥാനത്തിനായി.
    3. അക്കങ്ങൾ എടുക്കുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ അവ a കൊണ്ട് വേർതിരിക്കും (x).

    പരമ്പരാഗത സിഗ്നലുകൾ

    82. വ്യക്തമായ ഒരു പദപ്രയോഗത്തിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന പരമ്പരാഗത അടയാളങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു:

        1. പ്രസ്ഥാനം: -
        2. Put ട്ട്‌പുട്ട്: x
        3. നന്നായി കളിച്ച അല്ലെങ്കിൽ ശക്തമായ ചലനം:!
        4. ഒപ്റ്റിമൽ അല്ലെങ്കിൽ വളരെ ശക്തമായ ഓഫർ: !!
        5. ദുർബലമായ അല്ലെങ്കിൽ മോശം ഓഫർ 😕
        6. വളരെ ദുർബലമായ അല്ലെങ്കിൽ മോശം ഓഫർ:??

    സമയ നിയന്ത്രണം

    83. ഒരു കളിയിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ബാധ്യസ്ഥരാണെന്ന് സമ്മതിക്കാം ഒരു സമയപരിധിക്കുള്ളിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ചലനങ്ങൾ നടത്തുക.

    84. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാർ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യണം:

        1. മത്സരത്തിനായി ഒരു പ്രത്യേക വാച്ച് ധരിക്കുക.
        2. നീക്കിയതിന് ശേഷം റെക്കോർഡ് നീക്കം, കറുപ്പും വെളുപ്പും, കളിയുടെ മുഴുവൻ ഗതിയും.

    85. എ മുഴുവൻ മത്സരത്തിനും സമയപരിധി.

    86. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു മത്സര വാച്ചിന്റെ ഉപയോഗം നിർബന്ധമാണ്, പക്ഷേ ഒരു കുറിപ്പ് ആവശ്യമില്ല.

    87. വാച്ച് ധരിക്കുന്നു മത്സര നിയമങ്ങളും നിയന്ത്രണങ്ങളും നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

    കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ

    ഒരു മറുപടി നൽകുക

    നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

    അപ്ലോഡ് ചെയ്യുക

    നിങ്ങൾ ഈ സൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ കുക്കികളുടെ ഉപയോഗം നിങ്ങൾ സ്വീകരിക്കും. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ