Puzles

Piezīme. Lai atskaņotu mobilo versiju, pagrieziet ekrānu

Puzles Zemāk mēs parādīsim visu, kas jums jāzina, lai saprastu šo skaisto spēli. No tā etimoloģiskās nozīmes, izcelsmes, priekšrocībām, pastāvošajiem mīklu veidiem un arī stratēģijām, lai to ātrāk atrisinātu.

Indekss()

    Puzles: kā spēlēt soli pa solim 😀

    Lai veiktu a puzle tieÅ¡saistē bez maksas, jums vienkārÅ¡i ir izpildiet Å¡os norādÄ«jumus soli pa solim:

    soli 1. Atveriet vēlamo pārlūku un dodieties uz spēles vietni Emulators. Tiešsaistē

    soli 2. TiklÄ«dz jÅ«s ievadÄ«sit vietni, spēle jau tiks parādÄ«ta ekrānā. Jums tikai jādara hit spēle un jÅ«s varat sākt izvēlēties mÄ«klu, kas jums patÄ«k visvairāk. JÅ«s varat izvēlēties attēlu, kas jums patÄ«k visvairāk, un pēc tā izvēlesVarat arÄ« izvēlēties, cik gabalu bÅ«s mÄ«klai.

    Solis 3. Å eit ir dažas noderÄ«gas pogas. Var "Pievienojiet vai noņemiet skaņu", Dodiet pogu"spēlēt"Un sāc spēlēt, tu vari"Pauze" un "Restartējiet"jebkurā laikā.

    Solis 4. Saņemiet visus gabalus kopā tā, lai tiktu izveidots izvēlētais attēls.

    Solis 5. Pēc spēles pabeigÅ¡anas noklikÅ¡Ä·iniet uz "Restartēt" darÄ«t citas mÄ«klas.

    Kas ir mīkla? 🧩

    Un puzleIr spēle, kas izveidota ar vairākiem un dažādiem gabaliem, kuri jāsavieno, lai izveidotu kopumu, parasti figūru, karti vai fotogrāfijas. Tā ir ļoti sena spēle. Bez šaubām, viens no labākajiem bērnu un pieaugušo vaļaspriekiem. Tālāk, veicina virkni psihomotorisko ieguvumu.

    Bet ikviens, kurš domā, ka mīkla nesen tika izgudrots, ir nepareizs. Kā jau teicu, viņš ir ļoti vecs. Un, pirmkārt, viņa izgudrojums bija paredzēts citam mērķim.

    Puzles izcelsme ☝️

    mīklu karte

     

    Lai gan vēsturnieki vēl nevar pateikt, kad mīkla parādījās, pastāv teorijas par tās rašanos.

    Viens no visvairāk pieņemtajiem ir tas, ka angļu kartogrāfs, Džons Spilsberijs, izgudroja spēli. Lai studenti mācītos ģeogrāfiju, 1760. gadā Jānis izveidoja gabalu komplektu ar pasaules daļām. Viņi kopā veidoja pasaules karti. Izmantojot koka dēļus un stiletus, Spilsberija nodrošināja saviem studentiem prieku un mācīšanos.

    Bet daži saka, ka mīklu izgudroja ķīniešiTangrams Tā ir sena rotaļlieta Ķīnā. Tam ir tikai septiņi gabali, taču tie ļauj veidot vairākus attēlus. Tomēr tas diezgan atšķiras no mums pierastajām mīklām.

    Faktiski pēc Spilsberijas izgudrojuma mīkla kļuva ļoti populāra. Tas ir, tie tika izgatavoti manuāli, tāpēc tie bija ļoti dārgi. Bija tikai rūpniecības revolūcijā (1760-1820 / 1840), ka mīkla kļuva lētāka. Tas ir tāpēc, ka revolūcijas tehnoloģiskie sasniegumi Viņi sagādāja rīkus, kas nepieciešami, lai rotaļlietu padarītu ātrāku un lētāku.

    Lielās depresijas laikā (1929) rotaļlieta piedzīvoja ražošanas uzplaukumu. Bija pat mīklu noma par 10 centiem stundā! Cilvēki galvenokārt meklēja gandarījumu un gandarījumu, kad spēlējās ar rotaļlietu.

    Vārda Puzle izcelsme

    Vārds Puzzle (puzzle spāņu valodā) ir pazīstama un izmantota visā pasaulē. Tās izcelsme ir angļu. Tā etimoloģiskā sakne nāk no latīņu valodas, no latīņu darbības vārda es likšu ( tas nozīmē likt).

    Kā padarīt mīklu: padomi

    Izvēlieties piemērotāko mīklu

    Vecuma norāde uz iepakojuma ir noderīga, taču to nevajadzētu izmantot kā atsevišķu kritēriju. Apsveriet arī bērna zināšanas par šo spēli. Ja bērnam nav iepriekšējas pieredzes, dodiet priekšroku modeļiem ar mazāk detaļām, līdz viņš pie tā pierod.

    Ir piemērota montāžas vide

    Kad mīkla ir nopirkta, tā ir būtiska izvēlieties montāžai piemērotu konfigurāciju. Vēlams, vietai jābūt klusai, kur nav lielas cilvēku plūsmas.

    Atcerieties, ka šī darbība prasa lielu koncentrēšanos un ka var traucēt pārmērīgs troksnis vai kustība. Paturot to prātā, ir vērts izvēlēties istabas stūri vai kādu citu istabu, kurā ir liels galds.

    Turklāt ir ārkārtīgi svarīgi ierobežot emocijas un neizplatīt gabalus, tiklīdz jūs nokļūstat mājās, jo tie var pazust, kas galu galā izraisīs neapmierinātību. Iedomājieties, ka pēc veltīšanas dienām jūs redzēsiet, ka attēls ir nepilnīgs.

    Izmantojiet veidni kā ceļvedi

    Ceļveža izmantoÅ¡ana kā atsauce ir ieteikums, kuru nevar ignorēt. Lielāko daļu laika pati rotaļlieta rada montējamā attēla reprodukciju.

    Glabājiet šo modeli pieejamu visiem, kas palīdz montāžas procesā, lai viņi varētu uz to atsaukties, kad rodas jautājumi. Tādā gadījumā uzmanība detaļām var mainīt un pabeigt ātrumu.

    Sāciet ar stūra gabaliņiem

    Mūsu pēdējais padoms attiecas uz pašas labākās montāžas stratēģijas noteikšanu. Šajā ziņā, ieteicams sākt ar stūriem, kura gabaliem ir taisnas malas. Tādā veidā jūs varat projicēt attēla galīgo izmēru.

    Ja gabalu skaits ir ļoti liels, lielākais pasaulē apvieno dažus iespaidÄ«gus 40 tÅ«kstoÅ¡i gabalu , bloku montāža var bÅ«t arÄ« lieliska alternatÄ«va, it Ä«paÅ¡i, ja piedalās bērni. Katrs no viņiem var uzņemties atbildÄ«bu par mazajiem gabaliņiem, un pēc tam pieauguÅ¡ais uzņemas atbildÄ«bu par to salikÅ¡anu.

    Gandrīz tuvu beigām mēs dodam vēl vienu vadlīniju: piespiešana fit starp gabaliem ir nevajadzīga attieksme. Kad saprotat, ka tie nav savstarpēji papildinoši, meklējiet citas alternatīvas, lai tās nesabojātu.

    Priekšrocības, spēlējot mīklas😀

    Puzles priekšrocības

     

    JÅ«s noteikti esat dzirdējuÅ¡i par puzzle priekÅ¡rocÄ«bas. Tas, kā šāda veida spēles stimulē smadzenes, ir fantastiski un galu galā rada neskaitāmus ieguvumus dažāda vecuma cilvēkiem.

    Mazo gabalu salikÅ¡ana un spēja beigās izveidot paneli ir lielisks kognitÄ«vais vingrinājums vecāka gadagājuma cilvēkiem, pieauguÅ¡ajiem, jaunieÅ¡iem un bērniem, Ä«paÅ¡i tiem, kuri atrodas izglÄ«tÄ«bas posmā.

    Kopumā mīkla ir laba atmiņai, un, to pielietojot skolā, galvenokārt agrīnā bērnības izglītībā, tā ievērojami atvieglo mācīšanos. Vai vēlaties uzzināt vairāk par šī rīka izmantošanas priekšrocībām skolā, kādi ir tā noteikumi vai kādas priekšrocības tas piedāvā cilvēkiem, kuriem patīk salikt mīklu? Turpini lasīt.

    1- Puzle stimulē smadzenes

    Pirmais lielais puzles ieguldÄ«jums ir intelektuālā lÄ«menÄ«, jo mÄ«kla stimulē smadzenes. Tāpēc kognitÄ«vo prasmju attÄ«stÄ«Å¡ana tas ir liels ieguvums.

    DarbÄ«bai ir tieÅ¡a ietekme uz bērna spēju risināt problēmas, palielinot domāšanu un uzlabot savas prasmes. Var stimulēt zināšanas par skaitļiem, krāsām, formām, kartēm, telpu, satiksmi un daudzām citām zināšanu jomām.

    2 - Puzle ir laba atmiņai

    Vēl viens nozÄ«mÄ«gs puzles izmantoÅ¡anas aspekts ir tas, ka tā ir laba memoria . Å is ieguldÄ«jums ir izÅ¡Ä·iroÅ¡s cilvēkiem ar problēmām, kas saistÄ«tas ar aizmirÅ¡anu.

    Tas notiek, tāpēc, atrodot katram piemērotus gabalus, persona uzkrāj informāciju par formātiem un to iespējamiem pāriem. Vai varat iedomāties ievietot šo darbību vecākiem cilvēkiem ar atmiņas problēmām?

    3- Puzzle attīsta kustību koordināciju

    Ir tāds bērnības posms, kurā mazajiem ir jāattīsta savas motorikas. Viņa rokas un pirksti joprojām nezina par attālumiem un manipulācijām ar objektiem.

    Tādēļ Å¡ai auditorijai domāta mÄ«kla mēdz stimulēt kustÄ«bu koordināciju pat agrā bērnÄ«bā . Mēģinājums ievietot vienu mazu gabalu otram ir lielisks stimuls kontrolēt roku, acu un roku kustÄ«bas.

    Tomēr mīklai jābūt pielāgotai konkrētajam bērna vecumam, ar lielākiem, krāsainākiem gabaliņiem un ļoti vienkāršiem ieliktņiem. Tas attiecas arī uz pieaugušajiem vai veciem cilvēkiem ar koordinācijas grūtībām.

    4- Puzle izraisa sociālo mijiedarbību

    Skolas periods ir adaptācijas posms bērniem. Draugu veidošana, grupu noteikšana un sabiedrības uztvere ir svarīgi skolēnu mērķi.

    Un, lai sasniegtu Å¡o mērÄ·i, puzle ir lielisks socializācijas lÄ«dzeklis . Spēles laikā bērni var mijiedarboties, sadarboties, sacensties, iekarot, debatēt, dalÄ«ties panākumos un neveiksmēs ar visu klasi.

    5- Puzle veicina uztveri

    Å Ä« spēle veicina arÄ« skolēnu uztveri. Ideju novēroÅ¡anas, salÄ«dzināšanas, analÄ«zes un sintezēšanas prasmes ir lÄ«dzekļi, kas kalpos katra bērna izglÄ«tÄ«bā .

    Šie ieguvumi attiecas uz pusaudžu vecumu un pieaugušo vecumu, profesionālajā jomā tiek augstu vērtētas īpašības. Uztvere par lieliem uzņēmumiem, par tirgus iespējām var rasties bērnībā, ar atbilstošiem stimuliem.

    Mīklas veidi🧩

    Tirgū mīklai ir vairākas versijas. Un ir vērts atcerēties, ka tiem var būt dažādi izmēri un ne tikai tie, kas ir uzstādīti uz taisnas virsmas un vienā dimensijā.

    Tradicionālākie puzļu veidi ir: Bedlama kubs, Maģiskais kubs, Sum kubs, Pentaminos un Tangrams. Uzziniet vairāk par šiem mīklu modeļiem:

    Bedlama kubs

    Bedlam kubs

    Šī spēle sastāv no 13 gabali, kas veido perfektu kubu.Tā ir mīkla, kuru izgudroja Brūss Bedlams. Kopumā ir trīspadsmit gabali, kas sastāv no kubiņiem. Ideja ir salikt 4 x 4 x 4 kubu un būt radošam, jo ​​izaicinājums ir atrast vienu no vairāk nekā 19 tūkstošiem veidu, kā to izdarīt.

    Rubika kubs

    Rubika kubs

    Šī versija ir vispopulārākā 3D formāta mīklu vidū.

    Burvju kubs ir sena mūsu paziņa. Tās oficiālais nosaukums ir Rubika kubs, nosaukums, kas godina tā izgudrotāju Ernő Rubiku no Ungārijas. Tas tika izgudrots 1974. gadā un dzimis liels - ieguva Gada spēles balvu. Astoņdesmitie gadi bija šīs mīklas kulminācija, kas joprojām ir plaši izplatīta.

    Sum kubs

    soma mīkla

    Tie ir polietilēna kubi, kas kopā veido kubu.

    Tas ir vēl viens kuba formas puzles veids. To izgudroja Pīts Heins, kurš to izveidoja, apmeklējot kvantu mehānikas nodarbību. Spēle izmanto septiņus polietilēna kubus, kas kopā veido 3 x 3 x 3 kubu. Šie gabali veido vairāk nekā 240 montāžas formas.

    Pentamīns

    pentamīns

    Šī mīkla ir pieci dažādos veidos izvietoti kvadrāti. Kopumā ir 12 Pentaminó formāti. Šī mīkla iedvesmoja Tetris vai Rampart datorspēles. Šī spēle iedvesmoja slaveno Tetris.

    Tangrams

    Tangram

    El Tangram Tajā ir tikai septiņi gabali, kas var veidot vairāk nekā 5,000 figūru.

    Šis ir puzle vai finierzāģis tradicionālākas, salīdzinot ar mūsdienās visvairāk komercializētajām formām. Viņš ir dzimis Ķīnā ar septiņiem gabaliem, un kopā tie rada vairākus skaitļus. Enciklopēdija norāda, ka ir iespējams savākt vairāk nekā 5,000 skaitļu. Bez šaubām, tas bija iedvesmas avots puzzle spēlēm ar tik populāru dimensiju mūsdienās.

    Curiosities

    • El lielākā mÄ«kla ir nosaukts "KÄ«ts Harings: dubultā retrospekcija"Tam ir 32,256 5.44 gabali, tā izmērs ir aptuveni 1.92 mx 17 m, un tā iepakojums sver iespaidÄ«gus XNUMX kg.
    • Gleznas reprodukcija "KonverÄ£ence"Džeksons Poloks tiek uzskatÄ«ts par vienu no grÅ«tāk saliktām mÄ«klas.
    • 1997. gadā Peru partizānu grupa Movimento Revolucionario Tupac Amaru iebruka Japānas vēstnieka rezidencē ar vairāk nekā 72 Ä·Ä«lniekiem un sarÅ«gtināta sarunu laikā viņi lÅ«dza 2,000 gabalu mÄ«kla. Tas bija tāpēc, lai Ä·Ä«lniekiem varētu bÅ«t hobijs un sarunās tie netiktu tik ļoti uzsvērti.
    • 1933. gadā mÄ«klas viņi sāka bÅ«t kartons. Visvairāk tas padarÄ«ja to lētāku, tas pat radÄ«ja pārdoÅ¡anas apjomus aptuveni 10 miljonu nedēļā!

    Vairāk spēļu

    Atstājiet atbildi

    Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

    Augšupielādēt

    Ja jūs turpināt izmantot šo vietni, jūs piekrītat sīkdatņu izmantošanai. Vairāk informācijas