Kite

Indekss()

    Comecocos: de qué manera jugar paso a paso

    līdz jugar al comecocos en línea de manera gratuita, solo debesīs izpildiet šos norādījumus soli pa solim:

    1. ABRA su navegador preferido y acceda al sitio del juego Emulators. Tiešsaistē.
    2. Tiklīdz ingreses al sitio, el juego ya se va a mostrar en la ekrāns. Jūs esat tikai parādā hit spēle jā var comenzar a seleccionar la configuración ka bet te patīk. Kad esat uzvarējis spēlē, jūs varat sasniegt līmeni augstāk. Tur un total de veinticuatro niveles.
    3. Tagad jūs atradīsit dažas noderīgas pogas. Var "Pievienojiet vai noņemiet SONIDO", Dodiet pogu"spēlēt"Un sāc spēlēt, tu vari"Pauze" un "Restartējiet"iekš jebkura tiesa.
    4. Logra comerte todos y cada uno de los caramelos sin redzēt comido.
    5. Pēc spēles aizpildīšanas noklikšķiniet uz "Restartēt" lai sāktu no jauna.

    Komekoku izcelsme

    Comecoco izcelsme

    Pac-Man ir ārkārtīgi populārs spēles varonis no XNUMX. gadiem. Bija presentado al planeta en juegos de vídeo en el país nipón el veintidos de mayo de 1980. Spēle ieradās ASV 5 mēnešus vēlāk un ātri sasniedza 000 XNUMX pārdoto eksemplāru atzīmi.

    Aparte de la versión arcade, Pac-Man asimismo se ha amoldado para el Atari dos mil seiscientos. Durante los años, el juego ha ganado decenas y decenas de versiones actualizadas para a consolas más modernas. En Brasil, el personaje que se dio a zināt como Come-Come asimismo fue un éxito.

    Ar encima de todas y cada una de las cosas, la idea del juego era supervisar a un personaje amarillo comiendo tabletas en un laberinto. Al tiempo, el jugador debe escapar de 4 espectros que procuran derrotarlo.

    Namco vēlējās atšķirīgu terminu nekā šāvēja spēles, tajā laikā vienprātīgi. Sākumā Ivatami atklāja, ka viņam ir iedvesma personāžam, redzot picu bez šķēles.

    Tomēr rakstzīmes izcelsmei ir arī citas versijas. Pēc paša Iwatami domām, izskats Kite iedvesmoja japāņu rakstītais vārds "kuchi", mute.

    Tiklīdz tas tika izveidots, raksturs bija pazīstams kā Kite. Japāņu valodā ripas un pac rakstība ir tieši tāda pati, paku. Saskaņā ar valsts mitoloģiju bija zināms, ka Paku bija liela apetīte. Papildus tam vārds darbojas kā onomatopoeja, lai atvērtu un aizvērtu muti, ēdot.

    No otras puses, nosaukums Puck angļu valodā izklausās daudz kā tako. Tātad, kad spēle tika nogādāta ASV, Namco izvēlējās to saukt par Pac-Man.

    Si bien se lanzó primero en el país nipón, fue ar la llegada a los E.U. que dejó su huella en la cultura pop. El éxito del juego fue tan pasmante, que en solo desmit gadus ilga izdevējdarbība iekrāja miljardu dolāru, tikai spēļu zālēs ASV.

    Nākamās desmitgades laikā vērtība vairāk nekā dubultojās, sasniedzot 500 miljardus ASV dolāru. Šodien franšīze visā pasaulē ir savākusi gandrīz trīspadsmit miljardus. Tas nozīmē, ka planētas ienesīgāko sarakstā to pārspēj tikai kosmosa iebrucēji (ar praktiski četrpadsmit miljardiem ASV dolāru).

    Kopš pirmās versijas arkādēs Pac-Man ir uzvarējis vairāk nekā trīsdesmit turpinājumos. Varonis joprojām spēlē spēles, kas pārsniedz viņa franšīzi. Spēlē Super Smash Bros, lai kalpotu par piemēru, dzelteno bumbu var izvēlēties par vienu no cīnītājiem.

    Kas ir Pacman?

    knupis

    Kite ir elektroniska spēle, ko izveidojusi Tōru Iwatani uzņēmumam Namco. Sākotnēji 80. gados ražots Arkādei, un tā kļuva par vienu no visvairāk spēlētajām un populārākajām spēlēm mūsdienās, ar modernām versijām vairākām konsolēm un turpinājumiem daudziem citiem.

    Tā ir ļoti vienkārša spēle: spēlētājs bija apaļa galva ar muti kas atveras un aizveras, iestatīts vienkāršā labirintā, kas piepildīts ar tabletēm un četri skatītāji, kas viņu vajāja. Mērķis bija apēdiet katru tableti, neskarot spokiem, ar pakāpenisku sarežģītības pakāpi.

    Pac-Man es uno de los personajes más queridos y conocidos de los juegos para videoconsolas de los años ochenta. Prueba de ello es su popularidad aun entre los más jóvenes, que ni tan siquiera jugaban a SUS spēles.

    Un, ja jūs esat šī mantkārīgā mazā dzeltenā rakstura cienītājs, apskatiet dažus interesantus sīkumus par viņa franšīzi.

    Spēles mērķis

    ēst kokosriekstus

    Spēles mērķis ir ēst katru no labirinta flīzēm bez spokiem. Saduroties ar planšetdatoru, Kite to norij un tam jāpazūd no labirinta. Ja spēlētājs ēd katru labirints flīzi, spēlētājs iziet uz skatuves. Ja spēlētājs apēd katru flīzi katrā labirintā, viņš uzvar spēlē.

    Vienīgās kustības, ko kontrolē lietotājs, ir pārvietojoties pa virziena taustiņiem seju uz priekšu, seju aizmugurē, pa kreisi un pa labi, ar nolūku izvairīties no skatītājiem un apēst tabletes, kas izkaisītas pa labirintu.

    Kad rēgs saduras ar Kite nomirst, tādējādi zaudējot dzīvību. Spēlētājam ir divas papildu dzīvības, que se muestran en la bārs inferior de la pantalla. Cuando pierdes una vida y empleas una vida extra, la cantidad de pastillas que quedan en la fase continúa sin cambios desde el instante de la muerte de Kite, visi atgriežas fāzes sākotnējā situācijā.

    Šādā gadījumā, lai aizpildītu posmu (vai spēli), spēlētājam jāuztraucas tikai par atlikušajām planšetdatoriem. Kad spēlētājs zaudē dzīvību, saduroties ar skatītājiem, viņš zaudē spēli.

    Spektru ātrums un Kite ir tieši tāds pats, bet, tāpat kā sākotnējā spēlē, super-tabletes palēnina spektrus par procentuālo koeficientu un arī ļauj Pacman tos aprija.

    Kad tie tiek apēsti, paliek tikai "spoku acis", kurām jāatgriežas labirinta centrā, kur rēgu atliekas atkal kļūst par rēgiem, kas atkal spokos Pacman. Katrā posmā ir četras super tabletes. Izstrādātājs nosaka, cik ilgi super tabletes darbosies.

    Katra apēstā tablete ir desmit punktu vērta, katra apēstā super tablete ir simts punktu un katra apēstā rēga vērtība ir divi simti punktu. Spēlei ir jābūt vismaz 2 fāzēm.

     

    Komekoku izcelsme

    Comecoco izcelsme

    Pac-Man ir ārkārtīgi populārs spēles varonis no XNUMX. gadiem. Bija iepazīstināja planētu videospēlēs Japānas valstī 1980. gada XNUMX. maijā. Spēle ieradās ASV 5 mēnešus vēlāk un ātri sasniedza 000 XNUMX pārdoto eksemplāru atzīmi.

    Neatkarīgi no arkādes versijas, Pac-Man ir pielāgots arī XNUMX Atari. Gadu gaitā spēle ir ieguvusi desmitiem un desmitiem atjauninātu versiju vismodernākajām konsolēm. Brazīlijā panākumi guva arī tēlu, kurš kļuva pazīstams kā Come-Come.

    Spēles ideja virs katras lietas bija uzraudzīt dzeltenu varoni, kurš labirintā ēd tabletes. Tajā pašā laikā spēlētājam jāizbēg no 4 skatītājiem, kuri mēģina viņu uzvarēt.

    Namco vēlējās atšķirīgu terminu nekā šāvēja spēles, tajā laikā vienprātīgi. Sākumā Ivatami atklāja, ka viņam ir iedvesma personāžam, redzot picu bez šķēles.

    Tomēr rakstzīmes izcelsmei ir arī citas versijas. Pēc paša Iwatami domām, izskats Kite iedvesmoja japāņu rakstītais vārds "kuchi", mute.

    Tiklīdz tas tika izveidots, raksturs bija pazīstams kā Kite. Japāņu valodā ripas un pac rakstība ir tieši tāda pati, paku. Saskaņā ar valsts mitoloģiju bija zināms, ka Paku bija liela apetīte. Papildus tam vārds darbojas kā onomatopoeja, lai atvērtu un aizvērtu muti, ēdot.

    No otras puses, nosaukums Puck angļu valodā izklausās daudz kā tako. Tātad, kad spēle tika nogādāta ASV, Namco izvēlējās to saukt par Pac-Man.

    Lai gan tas pirmo reizi tika palaists Japānā, tieši ar ierašanos ASV tas atstāja savu nospiedumu popkultūrā. Spēles panākumi bija tik pārsteidzoši, ka vienkārši desmit gadus ilga izdevējdarbība iekrāja miljardu dolāru, tikai spēļu zālēs ASV.

    Nākamās desmitgades laikā vērtība vairāk nekā dubultojās, sasniedzot 500 miljardus ASV dolāru. Šodien franšīze visā pasaulē ir savākusi gandrīz trīspadsmit miljardus. Tas nozīmē, ka planētas ienesīgāko sarakstā to pārspēj tikai kosmosa iebrucēji (ar praktiski četrpadsmit miljardiem ASV dolāru).

    Kopš pirmās versijas arkādēs Pac-Man ir uzvarējis vairāk nekā trīsdesmit turpinājumos. Varonis joprojām spēlē spēles, kas pārsniedz viņa franšīzi. Spēlē Super Smash Bros, lai kalpotu par piemēru, dzelteno bumbu var izvēlēties par vienu no cīnītājiem.

    Pac-Man kundze

    pauninieks
    Cuando creó el juego, Toru Iwatani deseaba atraer al público femenino al formato menos violento y violento. Pese a esto, las salas de juegos proseguían siendo en su mayor parte espacios masculinos. Por ende, el desarrollador precisaba izveidot una Nueva opción alternativa.

    No obstante, la solución brotó de veidlapa inopinada. Pac-Man panākumi iedvesmoja spēles Crazy Otto izveidi. Ar praktiski identisku spēli un primārā varoņa sieviešu versiju spēlei nebija nekādas saistības ar Namco.

    Tātad, Midvejs, kuram ir tiesības uz Pac-Man ASV, beidzās nopirkt Crazy Otto un atbrīvot to ar nosaukumu Pac-Man kundze. Spēle nesa jauninājumus, piemēram, jaunus labirintus un lielāku ātrumu.

    Kultūras parādība

    Neilgi pēc panākumiem spēlēs franšīze ieguva pievilcību citos plašsaziņas līdzekļos. Deviņpadsmit astoņdesmit divos gados varonis ieguva versiju animācijas sērijai ar nosaukumu Pac-man drudzis. Dizainu izstrādāja Hanna-Barbera, kas ir atbildīga par tādiem tradicionāliem zīmoliem kā Flintstones un Jetsons.

    Papildus tam, raksturs bija pirmais pet spēle. Kopš pirmās parādīšanās tam ir zīmola produkti, piemēram, lelles, t-krekli, mugursomas un daudz kas cits. Tas ātri kļuva par vienu no atpazīstamākajiem spēļu nosaukumiem ārpus plašsaziņas līdzekļiem.

    Visbeidzot, tā ietekme uz spēļu planētu ir tāda, ka pat GTA autori ir teikuši, ka spēle ir līdzīga Kite. Pēc izstrādātāju domām, 2 spēles ir par varoni, kurš virzās uz priekšu punktos kartē (gājēji / planšetdatori), kamēr viņu vajā pretinieki (policisti / spoki).

    Izklaidējoši fakti par Pac-Man

    • Sākotnējā spēle, sākot no deviņpadsmit astoņdesmit, ir viena no četrpadsmit, kas ir daļa no spēles apkopošanas no Ņujorkas modernās mākslas muzejs.
    • Pac-Man bija pirmā iekļautā spēle pagaidu spēka mehānika, izmantojot elementu. Ideju iedvesmoja Popeja attiecības ar spinātiem.
    • Katram no spēles pretiniekiem ir atšķirīga personība. Tas kļūst skaidrs, aplūkojot viņu vārdus japāņu valodā: Sarkanais oikake (Stalkers), Machibuse rozā (Ambush), Kimagures zils (Nestabils) un Otoboke oranžs (Stulbi). Angļu valodā vārdi tika tulkoti kā Blinky, Pinky, Inky un Clyde.
    • Aunque el juego no tiene fin, puedes būt una combinación perfecta. Consiste en acabar doscientos cincuenta y cinco niveles sin zaudēt vidas y recoger todos y cada uno de los elementos del juego. Papildus tam katram ieslēgšanas darbam ir jāizmanto katrs spektrs.
    • Lai godinātu spēles franšīzi, Google spēles XNUMX gadu jubilejā uzrakstīja atskaņojamu Pac-Man versiju.

    Vairāk spēļu

    Atstājiet atbildi

    Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

    Augšupielādēt

    Ja jūs turpināt izmantot šo vietni, jūs piekrītat sīkdatņu izmantošanai. Vairāk informācijas