Dodiet vairāk

Dāmas.Mērķis ir noķert vai paralizēt pretinieka figūras. Spēli uzvar spēlētājs, kuram izdodas apēst katru pretinieka gabalu. Mēs runājam par vienu no galda spēlēm vislabāk pazīstams un spēlēts uz planētas.

Dambretes spēli spēlē 2 spēlētāji uz kvadrātveida dēļa ar sešdesmit četriem laukumiem, pārmaiņus gaišos un tumšos, ar divpadsmit baltiem un divpadsmit melniem gabaliem.

Indekss()

    Dambrete: kā spēlēt soli pa solim?

    Lai spēlētu dambreti tieÅ¡saistē bez maksas, jums vienkārÅ¡i tas jādara turpiniet Å¡os norādÄ«jumus:
    1. Atveriet vēlamo pārlūku un dodieties uz spēles vietni Emulators. Tiešsaistē.
    2. Tiklīdz jūs ievadīsit vietni, spēle tiks parādīta ekrānā. Jūs vienkārši esat parādā hit spēle un tagad jūs varat sākt izvēlēties sev tīkamo konfigurāciju. Varēsi izvēlēties starp spēlēšanu ar draugu, un pēc tā izvēles varēs sākt spēlēt spēli.
    3. Tagad jūs atradīsit dažas noderīgas pogas. Var "Pievienot vai noņemt skaņu ", dodiet pogu "spēlēt"Un sāc spēlēt, tu vari"Pauze"Un"Restartējiet"Jebkurā laikā.
    4. Ļaujiet savam pretiniekam pārvietoties, bet gabali.
    5. Pēc spēles aizpildīšanas noklikšķiniet uz “Restartējiet”Lai sāktu no jauna.

    Dambretes spēle: funkcijas

    "Dodiet vairāk"Tā ir galda spēle, kas pastāv gadsimtiem ilgi un kurā likmes tiek liktas pārmaiņus un no pretinieka var paņemt figÅ«ras. JÅ«s uzvarējat, kad pretiniekam vairs nav neviena gabala vai viņš ir pārvietots tā, ka vairs nav iespējams pārvietoties.

    Spēles "Dambrete" mērÄ·is 

    "Dāmu" mērÄ·is ir  bloķēt pretinieka kustÄ«bas vai atņemt tik daudz gabalu, ka viņš vairs nespēj kustēties.

    Spēles veids:

    • Ä¢imenes spēle
    • SmieklÄ«gs spēlētājs
    • taktisks
    • Stratēģis
    • Padomā

    Spēlētāju skaits, vecums un spēles laiks:

    • 2 jugadores
    • No 6 gadiem

    Spēļu aprīkojums:

    • Plāns Å¡ahs
    • 12 balti gabali
    • 12 melni gabali

    Secinājums:

    Ļoti vienkārši noteikumi un tāpēc piemēroti jaunākiem spēlētājiem, bet patīkami arī pieaugušajiem.

    "Dāmu" vēsture

    PatiesÄ«ba ir tāda, ka neviens precÄ«zi nezina, kad un kādā veidā spēle sākās, bet skaidrs ir tas, ka Dāmas pastāv jau ilgu laiku, lai gan Plato viņš to meloja kā spēli, ko GrieÄ·ija aizņēmās no Ēģiptes.

    Pirmā teorija ir tāda, ka Dambretes vecākā versija bija spēle, kas tika atklāta arheoloÄ£iskajā rakÅ¡anā Ur, Irāka. Oglekļa datēšana norāda uz to spēle jau pastāvēja ap trÄ«s tÅ«kstoÅ¡iem pirms mÅ«su ēras.

    Tomēr šajā domājamajā pirmajā versijā tika izmantots smalki atšķirīgs dēlis, cits gabalu skaits, un pilnīgi neviens nezina, kādi bija precīzi noteikumi.

    Vecajā Ēģiptē sauca spēli Alquerque, kurā tika izmantots 5X5 dēlis, bija spēle, kas tajā laikā tika plaÅ¡i spēlēta ar dambreti.

    Vēsturnieki meklēja tā izcelsmi 1400 BC un viņi apgalvo, ka viņu popularitāte bija tik liela, ka to spēlēja visā rietumu pasaulē tÅ«kstoÅ¡iem gadu tÅ«kstoÅ¡u laikā.

    Apkārt 1100. g, francÅ«zim bija ideja spēlēt dambreti Å¡aha galdā. Tas nozÄ«mēja paplaÅ¡ināt gabalu skaitu lÄ«dz divpadsmit katrā pusē. Å Ä« jaunā versija saucās "Fierges"Ak, labi"Ferses".

    Drīz francūži arī saprata, ka lēcienu padarīšana par obligātu padarīja spēli grūtāku un nolēma saukt šo jauno versiju "Jeu spēks".

    Vecākās izmaiņas tika uzskatītas par sociālu spēli sievietēm, un tās nosaukums bija “Le Jeu Plaisant De Dames” (Patīkamā dambretes spēle).

    No galdiem līdz datoriem

    Ar franču definētajiem dambretes noteikumiem spēle tika eksportēta uz Angliju un Ameriku, turpinot dominēt pasaulē. G. Bretaņā tā saņēma nosaukumu " Dambrete "un slavens matemātiÄ·is Viljams Payne traktātu par azartspēlēm uzrakstÄ«ja septiņpadsmit piecdesmit seÅ¡os gados. Tomēr gadu gaitā Damas ir saglabājis savu popularitāti.

    Tāpēc pieredzējuÅ¡iem spēlētājiem tika izstrādāti 2 kustÄ«bu ierobežojumi, liekot viņiem spēli sākt nejauÅ¡i. Å odien čempionātos tiek izmantoti lÄ«dz 3 kustÄ«bu ierobežojumi.

    Dāmas nonāca pie datorprogrammētāju ekrāniem pat jau pirms Otrā pasaules kara. 

    Lai gan datori bija aptuvenā attÄ«stÄ«bas stadijā, tie mirdzēja Alan Turing izveidoja Dāmām pamatprogrammu, kurā bija jāveic aprēķini uz papÄ«ra (sakarā ar to, ka maÅ¡Ä«nas joprojām nevarēja paveikt Å¡o darbu).

    Visbeidzot, 1952 Tas bija ievērojams gads spēles krāsainajā vēsturē, kad ArtÅ«rs L. Semjuels izveidoja pirmā dambretes programma, ko izmanto dators. Pakāpeniski Å¡Ä«s spēļu programmas tika uzlabotas, palielinoties datoru ātrumam un jaudai.

    XNUMX. gada jūlijā Alberta universitātes komanda Džonatana Šefera vadībā paziņoja, ka viņi ir atrisinājuši dambretes spēli.

    Programma Chinook , ko izstrādājis viss veselums, savā evolÅ«cijā ir sasniedzis punktu, kas izrādÄ«jās nepārspējams. Tādā veidā komanda varēja pierādÄ«t, ka Dambrete ir neizÅ¡Ä·irta spēle, tas ir, tas vienmēr beigsies neizÅ¡Ä·irti, ja abi pretinieki izdarÄ«s pareizos gājienus.

    Tomēr spēle saglabā savu popularitāti, cilvēkiem no visas pasaules izklaidējoties spēlējot dažādas versijas, apmācot loģisko domāšanu vai vienkārši izbaudot kādu kvalitatīvu laiku, spēlējoties kopā ar ģimeni un draugiem.

    Kā spēlēt "dambreti"?

    Spēles sagatavošana

    Viens spēlētājs iegūst baltos gabalus, otrs katrs no melnajiem gabaliem: kurš kuru krāsu spēlē, 2 spēlētāji var izvēlēties starp tiem.
    Pēc tam gabali tiek novietoti uz spēles galda ārējām rindām, kas vērsti viens pret otru.

    Comenzando

    Vienmēr un visos apstākļos sāciet ar tumšajiem gabaliņiem.

    Kā to spēlē?

    Gabali vienmēr un visos apstākļos tiek ievietoti slÄ«pā virzienā uz priekÅ¡u vērsts lauks. Ja laukā jau ir akmens, to nevar aizņemt, neatkarÄ«gi no tā, vai uz lauka atrodas jÅ«su paÅ¡u vai pretinieka akmens.

    Ja jūs saskaraties ar laukumu, kas robežojas ar melnu kvadrātu ar pretēju akmeni, varat to izlaist nākamajā kustībā, ja vien laukums aiz pretējā akmens joprojām ir tukšs. Jūs lecat uz pretējiem gabaliem un pēc tam varat tos izņemt no spēles. Lēkšana pa gabaliem ir aizliegta. Jūs nevarat atgriezties izņemot ar kundzi.

    Ja jÅ«s sasniegsiet pretinieka augšējā rinda ar savu akmenispēlētājs saņem karalieni kas var rÄ«koties no Å¡Ä«s situācijas nākamajā pagriezienā.

    La dāma identificē novietojot 2 gabalus vienu uz otra. Å im nolÅ«kam jums ir nepiecieÅ¡ams gabals kas ir bijis noņemts no spēles.

    Tās priekÅ¡rocÄ«bas ir tādas var patvaļīgi rÄ«koties ar seju uz priekÅ¡u un seju, tas ir, jÅ«s varat pārvietot tik daudz lauku uz priekÅ¡u vai seju, cik vēlaties. Pretējo gabalu lÄ«mēšana notiek tāpat. Katrs spēlētājs iegÅ«st ne vairāk kā vienu karalieni. Ja uzmanÄ«bas trÅ«kuma dēļ zaudējat karalieni, iespējams, varat iegÅ«t otru dāmu.

    Spēlētājs, kurš pirmais veic kustību, ir zaudējis.

    Kāds ir "dāmas" mērķis?

    Jums jāveic katra pretinieka pretējā kustība, sitot vai bloķējot viņa figūras.

    Kā nopelna "Dama"?

    Ja pretiniekam vairs nav kustību, jūs uzvarējat.

    Kam "Lady" ir piemērota?

    Galda spēle "Daae" ir kas vērsti uz spēlētājiem, kuri vēlas pārbaudÄ«t savas stratēģiskās un taktiskās prasmes divatā. Tas kļūst populārs no seÅ¡u gadu vecuma.

    Kādas ir "Lady" izmaksas?

    AtkarÄ«bā no izplatÄ«tāja un versijas "Dame" svārstās starp diez eiro vienkāršām spēlēm un 63 eiro ļoti cēliem modeļiem.

    Kas ir būtisks "lēdijai"?

    Par stratēģiju, taktisko rīcību un meditāciju pirms laika, lai gudri sāktu vilcienus.

    Vai trāpīšana ar "dambreti" ir pieļaujama?

    Jā, ja varat ielÄ«mēt, varat ielÄ«mēt arÄ« no no vienas puses uz otru .

    Dāmu veidi

    Klasika 

    • Karaliene bez nozvejas: karaliene pārvietojas pa diagonāli, šķērsojot vēlamās tukšās vietas, vērsta uz priekÅ¡u vai atpakaļ, neņemot savā ceļā nevienu pretējas krāsas gabalu, un viņa nevar mainÄ«t Å¡o diagonāli.
    • Karaliene ar nozveju: Ja uz jÅ«su diagonāles ir vēl viens gabals, pretinieka tonis, Ä·ert var tikai tad, ja aiz pretinieka figÅ«ras ir viens vai vairāki tukÅ¡i laukumi, Ä·erÅ¡ana ir obligāta. Pēc uzņemtā skaņdarba karalienei nav jāturpina vietne. Tas ir arÄ« labi pazÄ«stams visā pasaulē, tas ir starp populārākajām spēlēm, piemēram: Å¡ahs, dambrete un domino.

    Ķīniešu dambrete

    Ķīniešu dambrete sastāv no sešstaru zvaigznes, kas savienota ar režģa palīdzību. Vietās, kur krustojas līnijas, tas ir, punktos, tiek ievietotas mikroshēmas. Mērķis ir pārvietojiet 15 flīzes, kas vērstas pret zvaigznes punktu, tieši pretēji.

    Itāļu dāmas 

    Noteikumi ir līdzīgi tradicionālo dāmu noteikumiem ar šādām izmaiņām:

    • Dēlis ir izlikts ar baltu kvadrātu kreisajā pusē.
    • JÅ«s nevarat padarÄ«t karalienes.
    • Ja spēlētājs pēc iespējas neņem gabalu, viņš zaudē spēli.

    Angļu dāmas 

    TieÅ¡i tādi paÅ¡i noteikumi kā tradicionālajām flÄ«zēm, izņemot to spēlētājs var izvēlēties noÄ·ert jebkuru gabalu, nevis obligāto labāko variantu. VienÄ«gā karalienes priekÅ¡rocÄ«ba salÄ«dzinājumā ar normālu skaņdarbu ir spēja pārvietoties un satvert seju aizmugurē un seju uz priekÅ¡u.

    Krievu dāmas 

    Vienīgās izmaiņas no oficiālajiem noteikumiem ir fakts, ka šāviens nav obligāts, un fakts, ka sērijveida šāviena gadījumā, ja gabals iet cauri pēdējai rindai, tas tiks paaugstināts par karalieni un turpināsies spēle kā karaliene.

    Turku dāmas

    Iespējams, eksotiskākā no tradicionālajām dāmām.

    Izmantojiet informācijas paneli astoņas reizes astoņas. Katram spēlētājam ir seÅ¡padsmit gabali, un viņi tos sākotnēji ievieto otrajā un treÅ¡ajā rindā, kas viņiem vistuvāk.

    • Gabali pārvietojas ortogonāli, uz sāniem vai vērsti uz priekÅ¡u, bet nav vērsti uz aizmuguri.
    • Tas ir iesprostots arÄ« uz priekÅ¡u vai pret sāniem. Gabals, kas noÄ·er, saņem kopā uz to, kuru iepriekÅ¡ bija ieņēmis sagÅ«stÄ«tais gabals, kas tiek nomākts nekavējoties (visas kustÄ«bas laikā, nevis tieÅ¡i tās beigās).
    • Kad gabals sasniedz apakšējo rindu kļūst par karalieni.
    • Karalienes var pārvietot tik daudz tukÅ¡u laukumu, cik vēlas seju uz priekÅ¡u, seju uz aizmuguri vai pret sāniem.
    • Karalienes izdarÄ«tais loms ir tieÅ¡i tāds pats kā parastajiem gabaliem, izņemot iespēju lēkt pa tukÅ¡u laukumu lÄ«niju, lÄ«dz tiek sasniegts sagÅ«stÄ«tais gabals.
    • Kad vien iespējams, NoÄ·erÅ¡ana ir obligāta, un tā jāveic, lai noņemtu pēc iespējas vairāk pretinieka figÅ«ru.
    • Uzvara tiek iegÅ«ta, noÄ·erot katru pretinieka gabalu, imobilizējot viņu vai atstājot viņam ne vairāk kā vienu gabalu pret karalieni.

    Zaudēt uzvaru

    Variācija, kurā noteikumi ir tieÅ¡i tādi paÅ¡i kā oficiālajā spēlē, taču Å¡ajā variantā uzvar tas, kuram beigsies gabali. Tāpēc spēlētājam pēc iespējas ātrāk jāpiedāvā savi pretinieki.

    Oficiālā sieviešu regula

    Spēle un spēlētāji

    1. Dāmas ir prāta sporta veids spēlēja starp diviem cilvēkiem.
    2. Pēc definīcijas šie cilvēki ir spēlētāji.

    Izgatavojiet materiālu

    3. Dambretes spēle to spēlē uz kvadrātveida dēļa, sadalīts 100 vienādos kvadrātos, pārmaiņus gaišs un tumšs.

    1. To spēlē tumšajās mājās, sauc aktīvās mājas.
    2. Slīpās līnijas, ko veido tumšie kvadrāti, ir diagonāles, kopā ir 17. Tiek saukta garākā diagonālā līnija kopā ar 10 kvadrātiem, kas savieno abus dēļa stūrus. liela pa diagonāli.
    3. Dēlis ir novietots starp spēlētājiem, tā ka lielā diagonāle sākas pa kreisi no katra spēlētāja, tāpēc pirmais laukums pa kreisi no katra spēlētāja ir tumšs.

    4. Šādi novietotajā dēlī ir šādi vārdi:

    1. Bāzēm: dēļa malas ir vērstas pret spēlētājiem vai vainagu plāksnēm.
    2. izdarīt: sānu kolonnas.
    3. Trauki: horizontālas līnijas ar 5 tumšiem laukumiem.
    4. Kolonnas: vertikālas līnijas ar 5 tumšiem laukumiem.

    5. Pēc vienošanās tumšie laukumi ir taktiski numurēti no 1 līdz 50 (Manoury apzīmējums). Šī numerācija netiks izdrukāta uz teknes. Skatoties uz tāfeli no priekšpuses, netiešā numerācija sākas no kreisās uz labo pusi, sākot no pirmā tumšā kvadrāta augšējā šķērsstienī un beidzot ar pēdējo tumšo kvadrātu apakšējā šķērsstienī (I diagramma).

    Jūs varat pārbaudīt, vai:

      1. Piecas tumšās mājas uz pamatnēm vai kronēšanas plāksnēm saņem numuru numurus 1 līdz 5 un 46 līdz 50.
      2. Piecas tumšās rūtiņas tabulās vai pirmajā un pēdējā kolonnā ir apzīmētas ar cipariem 6, 16, 26, 36 un 46 kreisajā pusē, un skaitļi 5, 15, 25, 35 un 45 labajā pusē.
      3. Tiek sauktas tumšās un ekstremālās mājas uz lielās diagonāles dēļa leņķi.

    6. Starptautisko dambretes spēli spēlē ar 20 baltiem vai caurspīdīgiem akmeņiem un 20 melni vai tumši akmeņi.

    7. Pirms spēles sākuma 20 melni akmeņi aizņem kvadrātus no 1 līdz 20, ar baltiem akmeņiem no 31 līdz 50. Kvadrāti no 21 līdz 30 būs brīvi (2. diagramma).

    Daļu kustība

    8. Gabals ir akmens un dāmas vispārējs nosaukums.

    9. Atkarībā no tā, vai tie ir akmens vai karaliene, gabali pārvietojas un iegūst dažādas formas. Telpas pārvietošanos no vienas mājas uz otru sauc par "piedāvāt".

    10. Pirmais gājiens vienmēr ir baltā autovadītāja iniciatīva. Spēlētāji pārmaiņus spēlē ar saviem skaņdarbiem pa vienam gājienam.

    11. Akmenim jāvirzās uz priekšu, pa diagonāli, no mājas, kur tā paliek, līdz brīvai mājai nākamajā joslā.

    12. Akmens, kas sasniedza vainaga vainagu un palika tur kustības beigās, tiek paaugstināts par karalieni. Akmens kronēšana ir atzīmēta ar pārklājas ar citu tādas pašas krāsas akmeni.

    13. Ieteicams pretiniekam materializēt šo kronēšanu.

    14. Dāmu virzītais akmens saglabā šo kvalitāti, bet tas nevar pārvietoties bez vainaga.

    15. Tikko kronētajai karalienei, pirms rīkoties, jāgaida, kamēr pretinieks ir spēlējis vienu reizi.

    16. Karaliene var pārvietoties no vienas puses uz otru, no mājas, kur viņa atrodas, uz jebkuru citu, pēc savas izvēles, pa diagonāli, kuru viņa aizņem, uz vietu, kur viņa ir brīva.

      1. Tiek uzskatīts, ka skaņdarba kustība ir beigusies, kad spēlētājs to ir atlaidis pēc pārvietošanas.
      2. Ja spēlētājs, kurš veic kustību, pieskaras kādam no viņa spēlējamajiem gabaliem, viņam ir pienākums to pārvietot.
      3. Ja aizkustinātais vai kustīgais akmens vēl nav atbrīvots, pēc iespējas ir atļauts to ievietot citā mājā.
      4. Spēlētājam ar kustību, kurš vēlas pareizi novietot vienu vai vairākus gabalus uz tāfeles, pirms tā ir skaidri jāizvairās no pretinieka ar izteicienu "AJEITO".

    Kontakts

    17. Pretējo gabalu ņemšana ir obligāta, un tā notiek gan uz priekšu, gan atpakaļ. Pilns metiens tiek skaitīts kā viens izspēlēts gājiens. Ir aizliegts paši nēsājiet gabalus.

    18. Ja akmens pa diagonāli saskaras ar pretēju gabalu, pēc kura uz tās pa diagonāli ir tukšs kvadrāts, jālec gabals un jāaizņem brīvais laukums. Pretējā daļa tiek noņemta no tāfeles. Šī pilnīgā darbība, ko var veikt uz priekšu vai atpakaļ, ir akmens izdarītais šāviens.

    19. Kad karaliene un pretējais gabals atrodas vienā diagonālejā tuvu vai tālu viens no otra un aiz pretējā gabala ir vismaz viens tukšs kvadrāts, karalienei jāiet pāri pretējam gabalam un pēc skaņdarba jāaizņem jebkura brīva vieta, Tava izvēle. Šādu operāciju veic dāma.

    20. Izvads jāveic skaidri un pareizā secībā. Skaidras norādes par sitienu trūkums ir līdzvērtīgs kļūdai, kas jānovērš pēc pretinieka pieprasījuma. Uzņemšana tiek uzskatīta par pabeigtu pēc ādas vai pretējo daļu noņemšanas.

    21. Kad jūsu notvertais akmens ir pa diagonāli saskarē ar pretējo gabalu, aiz kura ir tukšs kvadrāts, šim otrajam gabalam ir jālec, tad trešajam un tamlīdzīgi, aizņemot brīvo vietu pēc pēdējā. kustēties. Šādi notvertie pretinieka gabali pēc gājiena pabeigšanas ir nekavējoties noņemts no tāfeles augošā vai dilstošā secībā. Šo visu darbību sauc par ķēdes šāvienu, ko izdarījis akmens.

    22. Kad karaliene, veicot pirmo lēcienu, atrodas uz tās pašas diagonāles, tuvu vai attālumā, no cita pretēja akmens, kas atrodas aiz šī vai vairākiem tukšiem laukumiem, karalienei jāiet pāri šim otrajam gabalam, tad pāri trešā daļa un tā tālāk, un pēc pēdējās uzņemtās daļas aizņem brīvu vietu pēc jūsu izvēles.

    Šādi notvertie pretinieka gabali pēc gājiena pabeigšanas nekavējoties tiek noņemti no dēļa augošā vai dilstošā secībā. Šī darbība ir ķēdes šāviens, ko veic dāma.

    23. Ķēdes šāvienā tas ir aizliegts izlaist mājas.

    24. Uz ķēdes šāviena jums ir atļauts vairākas reizes iziet cauri tukšam laukumam, bet pretinieks var lēkt tikai vienu reizi.

    25. Ķēdes šāvienam jābūt skaidri izpildītam, pa gabalam, pa lēcienam līdz lēcienam. Skaidras norādes par sitienu trūkums ir līdzvērtīgs kļūdai, kas jānovērš pēc pretinieka pieprasījuma.

    26. Gabala kustība ķēdes šāviena laikā tiek uzskatīta par pabeigtu, kad spēlētājs ir nometis gabaluVai nu kustības beigās, vai vidū.

    27. Paņemtos gabalus no paplātes var izņemt tikai pēc tam, kad ķēdes šaušana ir pilnībā pabeigta. Notvertie gabali tiek noņemti, tiklīdz kustība beidzas un augšupejošā vai dilstošā secībā, kādā viņi tika izlēkti,

    Bez pārtraukumiem. Nekārtīgā sagūstīto figūru novēršana ir līdzvērtīga kļūdai, kas jānovērš pēc pretinieka pieprasījuma.

    28. Gabalu izslēgšana tiek uzskatīta par pabeigtu, kad spēlētājs noņem pēdējos noņemtos gabalus vai kad Operācijas izpilde ir pārtraukta.

    29. Obligāti jāņem pēc iespējas vairāk gabalu ķēdes ligzdā. Piemērojot šo noteikumu, karaliene neizvirza prioritāti un neuzliek nekādus pienākumus. Šāvienā dāma un akmens atrodas vienādos apstākļos.

    30. Ja divos vai vairākos veidos paņemamo gabalu skaits ir vienāds, spēlētājs var brīvi izvēlēties vienu no šīm iespējām vai nu ar akmeni, vai ar karalieni vienā vai vairākos attēlos.

    31. Apstiprināts 3.5 pants, akmens, kas ķēdes šāvienā iziet tikai caur vienu no pretējā kronēšanas šķērsstieņa mājām, uztveršanas beigās tas joprojām ir akmens.

    Pārkāpumi

    32. Ja spēles laikā tiek atklāts, ka dēlis ir novietots nepareizi, ņemot vērā 2.4. Pantu, spēle ir jāatceļ un jāsāk no jauna.

    33. Noteikumu 2.8 jāpārbauda pirms spēles sākuma. Visas spēles laikā atklātās anomālijas tiek novērstas kā 5.4. Pants.

    34. Jebkurš gabals, kas atrodas neaktīvā laukumā (caurspīdīgs) ir neaktīvs un galu galā to var atkal izmantot praksē saskaņā ar 5.4. punktu.

    35. Ja spēlētājs izdara kādu no šiem pārkāpumiem, tikai pretinieks jums ir tiesības izlemt, vai pārkāpums ir jānovērš vai jāsaglabā. Pārkāpumi:

    36. Spēlēt divas kustības pēc kārtas.

    37. Veiciet neregulāras kustības akmens vai dāma.

    38. Spēlē kādu no savējiem gabalus un spēlē citu.

    39. Atgriezieties vienu skrējiens izdarīts.

    40. Spēlē pretinieka figūru.

    41. Atskaņot skaņdarbu, kad ir iespējams notvert.

    42. Noņemiet pretinieka gabalus vai sava valde bez iemesla.

    43. Ņemiet mazāku vai lielāku gabalu skaitu, nekā noteikums nosaka.

    44. Apstājieties pirms ķēdes aizbāžņa beigām.

    45. Noņemiet plāksnes gabalu, kas ir neregulāras formas, pirms spraudnis beidzas.

    46. ​​Pēc notveršanas noņemiet mazāk nekā paņemto gabalu skaits.

    47. Pēc notveršanas noņemiet neuzņemtās detaļas.

    48. Pārtrauciet detaļu vilkšanu uz ķēdes kontaktligzdas.

    49. Pēc sagūstīšanas noņemiet vienu vai vairākas savas detaļas.

    50. Ja nejauša iemesla dēļ rodas a pozīcijas maiņa vai izslēgšana spēlē, šo tajā laikā pārbaudīto faktu nevar uzskatīt par pārkāpumu.

    51. Ja spēlētājs atsakās ievērot oficiālos spēles noteikumus, oponentam ir tiesības to izpildīt.

    52. Jebkura kustība, ko veic pretinieks spēlētājam, kurš izdarījis pārkāpumu vai kurš atsakās pakļauties oficiālajiem spēles noteikumiem, ir līdzvērtīgs situācijas pieņemšanai. Tādā veidā tiesības uz labošanu izbeidzas.

    53. Daļēja labošana a pārkāpums vai pārkāpums.

    No cilpas

    53. Spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu, ja tā pati pozīcija tiek parādīta trešo reizi un viens un tas pats spēlētājs ir atbildīgs par kustību.

    54. Tiek pārbaudīts, ka laikā 25 secīgas kustības, tika veikti tikai dambretes gājieni, neņemot un nepārvietojot akmeni, spēle tiek uzskatīta par izvilktu.

    55. Ja pret gabalu ir ne vairāk kā trīs gabali, divi gabali un viens akmens, viens gabals un divi akmeņi, fināls tiks uzskatīts par neizšķirtu pēc maksimāli desmit gājieniem.

    66. Divas karalienes, karalienes un akmens vai karalienes beigas pret karalieni, pēc maksimāli pieciem gājieniem tas tiek uzskatīts par neizšķirtu.

    Rezultāts

    77. Spēles rezultātam ir divi rezultāti:

    1.  Uzvara partnerim, un attiecÄ«gi sakāve otram.
    2. Neizšķirts, ja nevienam spēlētājam neizdodas uzvarēt.

    78. Spēlētājs uzvar, kad pretinieks:

        1. Pamest spēli.
        2. Ņemot kustību, jūs nevarat spēlēt.
        3. Jūs esat pazaudējis visus gabalus.
        4. Atsakās ievērot noteikumus.

    79. Neizšķirts notiek, ja:

    1. Partneri to deklarē, savstarpēji vienojoties.
    2. Piemērojot 6. panta noteikumus.
    3. Kad neviens spēlētājs nevar uzvarēt.

    Anotācija

    80. Atņemot skaitļus no 1 līdz 50, saskaņā ar 2.6. Pantu ir iespējams novērot gabalu kustības, kustību pēc kustības gan melnā, gan baltā krāsā, ierakstot visu spēli.

    81. Kustības transkripcija jāveic šādi:

    1. Daļas sākuma mājas numurs, kam seko daļas sākuma mājas numurs.
    2. Pēc šiem diviem skaitļiem ir domuzīme (-) vienkāršai kustībai.
    3. Ja ņem skaitļus, tos atdala a (x).

    Parastie signāli

    82. Lai skaidri izteiktu, norāda šādas parastās zīmes:

        1. Kustība: -
        2. Izeja: x
        3. Labi spēlēta vai spēcīga kustība:!
        4. Optimāls vai ļoti spēcīgs piedāvājums: !!
        5. Vājš vai slikts piedāvājums 😕
        6. Ļoti vājš vai slikts piedāvājums:??

    Laika kontrole

    83. Var vienoties, ka spēlē katram spēlētājam ir pienākums noteiktā laikā veikt noteiktu skaitu kustību.

    84. Šajā gadījumā spēlētājiem:

        1. Sacensībām nēsājiet īpašu pulksteni.
        2. Ierakstīt gājienu pēc gājiena, gan melnā, gan baltā krāsā - pilns spēles kurss.

    85. A laika ierobežojums visam mačam.

    86. Šajā gadījumā sacensību pulksteņa izmantošana ir obligāta, bet piezīme nav nepieciešama.

    87. Pulksteņa nēsāšana To reglamentē konkurences noteikumi un noteikumi.

    Vairāk spēļu

    Atstājiet atbildi

    Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

    Augšupielādēt

    Ja jūs turpināt izmantot šo vietni, jūs piekrītat sīkdatņu izmantošanai. Vairāk informācijas