Kite

Indekss()

    Pacmans: kā spēlēt soli pa solim

    Lai spēlētu pÅ«Ä·i tieÅ”saistē bez maksas, jums vienkārÅ”i tas jādara izpildiet Å”os norādÄ«jumus soli pa solim:

    1. Atveriet vēlamo pārlÅ«ku un dodieties uz spēles vietni Emulators. TieÅ”saistē.
    2. TiklÄ«dz jÅ«s ievadÄ«sit vietni, spēle tiks parādÄ«ta ekrānā. JÅ«s vienkārÅ”i esat parādā hit spēle un jÅ«s varat sākt izvēlēties konfigurāciju, kas jums patÄ«k, bet jums patÄ«k. Kad esat uzvarējis spēlē, jÅ«s varat pakāpties uz augÅ”u. Kopumā ir divdesmit četri lÄ«meņi.
    3. Tagad jūs atradīsit dažas noderīgas pogas. Var "Pievienojiet vai noņemiet skaņu", Dodiet pogu"spēlēt"Un sāc spēlēt, tu vari"Pauze" un "Restartējiet"Jebkurā laikā.
    4. Viņam izdodas apēst katru konfekti, neēdot to.
    5. Pēc spēles aizpildÄ«Å”anas noklikŔķiniet uz "Restartēt" lai sāktu no jauna.

    Komekoku izcelsme

    Comecoco izcelsme

    Pac-Man ir ārkārtÄ«gi populārs spēles varonis no XNUMX. gadiem. Bija iepazÄ«stināja planētu videospēlēs Japānas valstÄ« 1980. gada XNUMX. maijā. Spēle ieradās ASV 5 mēneÅ”us vēlāk un ātri sasniedza 000 XNUMX pārdoto eksemplāru atzÄ«mi.

    NeatkarÄ«gi no arkādes versijas, Pac-Man ir pielāgots arÄ« XNUMX Atari. Gadu gaitā spēle ir ieguvusi desmitiem un desmitiem atjauninātu versiju vismodernākajām konsolēm. BrazÄ«lijā panākumi guva arÄ« tēlu, kurÅ” kļuva pazÄ«stams kā Come-Come.

    Spēles ideja virs katras lietas bija uzraudzÄ«t dzeltenu varoni, kurÅ” labirintā ēd tabletes. Tajā paŔā laikā spēlētājam jāizbēg no 4 skatÄ«tājiem, kuri mēģina viņu uzvarēt.

    Namco vēlējās atŔķirÄ«gu terminu nekā Ŕāvēja spēles, tajā laikā vienprātÄ«gi. Sākumā Ivatami atklāja, ka viņam ir iedvesma personāžam, redzot picu bez Ŕķēles.

    Tomēr rakstzÄ«mes izcelsmei ir arÄ« citas versijas. Pēc paÅ”a Iwatami domām, izskats Kite iedvesmoja japāņu rakstÄ«tais vārds "kuchi", mute.

    TiklÄ«dz tas tika izveidots, raksturs bija pazÄ«stams kā Kite. Japāņu valodā ripas un pac rakstÄ«ba ir tieÅ”i tāda pati, paku. Saskaņā ar valsts mitoloÄ£iju bija zināms, ka Paku bija liela apetÄ«te. Papildus tam vārds darbojas kā onomatopoeja, lai atvērtu un aizvērtu muti, ēdot.

    No otras puses, nosaukums Puck angļu valodā izklausās daudz kā tako. Tātad, kad spēle tika nogādāta ASV, Namco izvēlējās to saukt par Pac-Man.

    Lai gan tas pirmo reizi tika palaists Japānā, tieÅ”i ar ieraÅ”anos ASV tas atstāja savu nospiedumu popkultÅ«rā. Spēles panākumi bija tik pārsteidzoÅ”i, ka vienkārÅ”i desmit gadus ilga izdevējdarbÄ«ba iekrāja miljardu dolāru, tikai spēļu zālēs ASV.

    Nākamās desmitgades laikā vērtÄ«ba vairāk nekā dubultojās, sasniedzot 500 miljardus ASV dolāru. Å odien franŔīze visā pasaulē ir savākusi gandrÄ«z trÄ«spadsmit miljardus. Tas nozÄ«mē, ka planētas ienesÄ«gāko sarakstā to pārspēj tikai kosmosa iebrucēji (ar praktiski četrpadsmit miljardiem ASV dolāru).

    KopÅ” pirmās versijas arkādēs Pac-Man ir uzvarējis vairāk nekā trÄ«sdesmit turpinājumos. Varonis joprojām spēlē spēles, kas pārsniedz viņa franŔīzi. Spēlē Super Smash Bros, lai kalpotu par piemēru, dzelteno bumbu var izvēlēties par vienu no cÄ«nÄ«tājiem.

    Kas ir Pacman?

    knupis

    Kite ir elektroniska spēle, ko izveidojusi Tōru Iwatani uzņēmumam Namco. Sākotnēji 80. gados ražots Arkādei, un tā kļuva par vienu no visvairāk spēlētajām un populārākajām spēlēm mÅ«sdienās, ar modernām versijām vairākām konsolēm un turpinājumiem daudziem citiem.

    Tā ir ļoti vienkārÅ”a spēle: spēlētājs bija apaļa galva ar muti kas atveras un aizveras, iestatÄ«ts vienkārŔā labirintā, kas piepildÄ«ts ar tabletēm un Äetri skatÄ«tāji, kas viņu vajāja. MērÄ·is bija apēdiet katru tableti, neskarot spokiem, ar pakāpenisku sarežģītÄ«bas pakāpi.

    Pac-Man ir viena no XNUMX. gadu videospēļu konsolēs visvairāk iemīļotajām un pazÄ«stamākajām personāžām. PierādÄ«jums tam ir tā popularitāte pat visjaunāko vidÅ«, kuri pat nav spēlējuÅ”i savas spēles.

    Un, ja jÅ«s esat Ŕī mantkārÄ«gā mazā dzeltenā rakstura cienÄ«tājs, apskatiet dažus interesantus sÄ«kumus par viņa franŔīzi.

    Spēles mērķis

    ēst kokosriekstus

    Spēles mērÄ·is ir Ä“st katru no labirinta flÄ«zēm bez spokiem. Saduroties ar planÅ”etdatoru, Kite to norij un tam jāpazÅ«d no labirinta. Ja spēlētājs ēd katru labirints flÄ«zi, spēlētājs iziet uz skatuves. Ja spēlētājs apēd katru flÄ«zi katrā labirintā, viņŔ uzvar spēlē.

    VienÄ«gās kustÄ«bas, ko kontrolē lietotājs, ir pārvietojoties pa virziena taustiņiem seju uz priekÅ”u, seju aizmugurē, pa kreisi un pa labi, ar nolÅ«ku izvairÄ«ties no skatÄ«tājiem un apēst tabletes, kas izkaisÄ«tas pa labirintu.

    Kad rēgs saduras ar Kite nomirst, tādējādi zaudējot dzÄ«vÄ«bu. Spēlētājam ir divas papildu dzÄ«vÄ«bas, kas tiek parādÄ«ti ekrāna apakŔējā joslā. Kad jÅ«s zaudējat dzÄ«vÄ«bu un izmantojat papildu dzÄ«vi, fāzē atlikuÅ”o tableÅ”u skaits nemainās no bērna nāves brīža Kite, visi atgriežas fāzes sākotnējā situācijā.

    Šādā gadÄ«jumā, lai aizpildÄ«tu posmu (vai spēli), spēlētājam jāuztraucas tikai par atlikuÅ”ajām planÅ”etdatoriem. Kad spēlētājs zaudē dzÄ«vÄ«bu, saduroties ar skatÄ«tājiem, viņŔ zaudē spēli.

    Spektru ātrums un Kite ir tieÅ”i tāds pats, bet, tāpat kā sākotnējā spēlē, super-tabletes palēnina spektrus par procentuālo koeficientu un arÄ« ļauj Pacman tos aprija.

    Kad tie tiek apēsti, paliek tikai "spoku acis", kurām jāatgriežas labirinta centrā, kur rēgu atliekas atkal kļūst par rēgiem, kas atkal spokos Pacman. Katrā posmā ir četras super tabletes. Izstrādātājs nosaka, cik ilgi super tabletes darbosies.

    Katra apēstā tablete ir desmit punktu vērta, katra apēstā super tablete ir simts punktu un katra apēstā rēga vērtība ir divi simti punktu. Spēlei ir jābūt vismaz 2 fāzēm.

     

    Komekoku izcelsme

    Comecoco izcelsme

    Pac-Man ir ārkārtÄ«gi populārs spēles varonis no XNUMX. gadiem. Bija iepazÄ«stināja planētu videospēlēs Japānas valstÄ« 1980. gada XNUMX. maijā. Spēle ieradās ASV 5 mēneÅ”us vēlāk un ātri sasniedza 000 XNUMX pārdoto eksemplāru atzÄ«mi.

    NeatkarÄ«gi no arkādes versijas, Pac-Man ir pielāgots arÄ« XNUMX Atari. Gadu gaitā spēle ir ieguvusi desmitiem un desmitiem atjauninātu versiju vismodernākajām konsolēm. BrazÄ«lijā panākumi guva arÄ« tēlu, kurÅ” kļuva pazÄ«stams kā Come-Come.

    Spēles ideja virs katras lietas bija uzraudzÄ«t dzeltenu varoni, kurÅ” labirintā ēd tabletes. Tajā paŔā laikā spēlētājam jāizbēg no 4 skatÄ«tājiem, kuri mēģina viņu uzvarēt.

    Namco vēlējās atŔķirÄ«gu terminu nekā Ŕāvēja spēles, tajā laikā vienprātÄ«gi. Sākumā Ivatami atklāja, ka viņam ir iedvesma personāžam, redzot picu bez Ŕķēles.

    Tomēr rakstzÄ«mes izcelsmei ir arÄ« citas versijas. Pēc paÅ”a Iwatami domām, izskats Kite iedvesmoja japāņu rakstÄ«tais vārds "kuchi", mute.

    TiklÄ«dz tas tika izveidots, raksturs bija pazÄ«stams kā Kite. Japāņu valodā ripas un pac rakstÄ«ba ir tieÅ”i tāda pati, paku. Saskaņā ar valsts mitoloÄ£iju bija zināms, ka Paku bija liela apetÄ«te. Papildus tam vārds darbojas kā onomatopoeja, lai atvērtu un aizvērtu muti, ēdot.

    No otras puses, nosaukums Puck angļu valodā izklausās daudz kā tako. Tātad, kad spēle tika nogādāta ASV, Namco izvēlējās to saukt par Pac-Man.

    Lai gan tas pirmo reizi tika palaists Japānā, tieÅ”i ar ieraÅ”anos ASV tas atstāja savu nospiedumu popkultÅ«rā. Spēles panākumi bija tik pārsteidzoÅ”i, ka vienkārÅ”i desmit gadus ilga izdevējdarbÄ«ba iekrāja miljardu dolāru, tikai spēļu zālēs ASV.

    Nākamās desmitgades laikā vērtÄ«ba vairāk nekā dubultojās, sasniedzot 500 miljardus ASV dolāru. Å odien franŔīze visā pasaulē ir savākusi gandrÄ«z trÄ«spadsmit miljardus. Tas nozÄ«mē, ka planētas ienesÄ«gāko sarakstā to pārspēj tikai kosmosa iebrucēji (ar praktiski četrpadsmit miljardiem ASV dolāru).

    KopÅ” pirmās versijas arkādēs Pac-Man ir uzvarējis vairāk nekā trÄ«sdesmit turpinājumos. Varonis joprojām spēlē spēles, kas pārsniedz viņa franŔīzi. Spēlē Super Smash Bros, lai kalpotu par piemēru, dzelteno bumbu var izvēlēties par vienu no cÄ«nÄ«tājiem.

    Pac-Man kundze

    pauninieks
    Veidojot spēli, Toru Iwatani vēlējās piesaistÄ«t sievieÅ”u auditoriju mazāk vardarbÄ«gam un vardarbÄ«gam formātam. Neskatoties uz to, spēļu zāles joprojām bija galvenokārt vÄ«rieÅ”u telpas. Tāpēc izstrādātājam bija jāizveido jauna alternatÄ«va opcija.

    Tomēr risinājums negaidÄ«ti izlija. Pac-Man panākumi iedvesmoja spēles Crazy Otto izveidi. Ar praktiski identisku spēli un primārā varoņa sievieÅ”u versiju spēlei nebija nekādas saistÄ«bas ar Namco.

    Tātad, Midvejs, kuram ir tiesÄ«bas uz Pac-Man ASV, beidzās nopirkt Crazy Otto un atbrÄ«vot to ar nosaukumu Pac-Man kundze. Spēle nesa jauninājumus, piemēram, jaunus labirintus un lielāku ātrumu.

    Kultūras parādība

    Neilgi pēc panākumiem spēlēs franŔīze ieguva pievilcÄ«bu citos plaÅ”saziņas lÄ«dzekļos. Deviņpadsmit astoņdesmit divos gados varonis ieguva versiju animācijas sērijai ar nosaukumu Pac-man drudzis. Dizainu izstrādāja Hanna-Barbera, kas ir atbildÄ«ga par tādiem tradicionāliem zÄ«moliem kā Flintstones un Jetsons.

    Papildus tam, raksturs bija pirmais pet spēle. KopÅ” pirmās parādÄ«Å”anās tam ir zÄ«mola produkti, piemēram, lelles, t-krekli, mugursomas un daudz kas cits. Tas ātri kļuva par vienu no atpazÄ«stamākajiem spēļu nosaukumiem ārpus plaÅ”saziņas lÄ«dzekļiem.

    Visbeidzot, tā ietekme uz spēļu planētu ir tāda, ka pat GTA autori ir teikuÅ”i, ka spēle ir lÄ«dzÄ«ga Kite. Pēc izstrādātāju domām, 2 spēles ir par varoni, kurÅ” virzās uz priekÅ”u punktos kartē (gājēji / planÅ”etdatori), kamēr viņu vajā pretinieki (policisti / spoki).

    IzklaidējoÅ”i fakti par Pac-Man

    • Sākotnējā spēle, sākot no deviņpadsmit astoņdesmit, ir viena no četrpadsmit, kas ir daļa no spēles apkopoÅ”anas no Ņujorkas modernās mākslas muzejs.
    • Pac-Man bija pirmā iekļautā spēle pagaidu spēka mehānika, izmantojot elementu. Ideju iedvesmoja Popeja attiecÄ«bas ar spinātiem.
    • Katram no spēles pretiniekiem ir atŔķirÄ«ga personÄ«ba. Tas kļūst skaidrs, aplÅ«kojot viņu vārdus japāņu valodā: Sarkanais oikake (Stalkers), Machibuse rozā (Ambush), Kimagures zils (Nestabils) un Otoboke oranžs (Stulbi). Angļu valodā vārdi tika tulkoti kā Blinky, Pinky, Inky un Clyde.
    • Lai gan spēle ir bezgalÄ«ga, jÅ«s varat spēlēt perfektu spēli. Sastāv iekŔā pabeidz divsimt piecdesmit piecus lÄ«meņus, nezaudējot dzÄ«vÄ«bas, un savāc katru spēli. Papildus tam katram ieslēgÅ”anas darbam ir jāizmanto katrs spektrs.
    • Lai godinātu spēles franŔīzi, Google spēles XNUMX gadu jubilejā uzrakstÄ«ja atskaņojamu Pac-Man versiju.

    Vairāk spēļu

    Atstājiet atbildi

    Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

    AugÅ”upielādēt

    Ja jÅ«s turpināt izmantot Å”o vietni, jÅ«s piekrÄ«tat sÄ«kdatņu izmantoÅ”anai. Vairāk informācijas