Kite
Pacmans: kÄ spÄlÄt soli pa solim
Lai spÄlÄtu pūķi tieÅ”saistÄ bez maksas, jums vienkÄrÅ”i tas jÄdara izpildiet Å”os norÄdÄ«jumus soli pa solim:
- Atveriet vÄlamo pÄrlÅ«ku un dodieties uz spÄles vietni Emulators. TieÅ”saistÄ.
- TiklÄ«dz jÅ«s ievadÄ«sit vietni, spÄle tiks parÄdÄ«ta ekrÄnÄ. JÅ«s vienkÄrÅ”i esat parÄdÄ hit spÄle un jÅ«s varat sÄkt izvÄlÄties konfigurÄciju, kas jums patÄ«k, bet jums patÄ«k. Kad esat uzvarÄjis spÄlÄ, jÅ«s varat pakÄpties uz augÅ”u. KopumÄ ir divdesmit Äetri lÄ«meÅi.
- Tagad jÅ«s atradÄ«sit dažas noderÄ«gas pogas. Var "Pievienojiet vai noÅemiet skaÅu", Dodiet pogu"spÄlÄt"Un sÄc spÄlÄt, tu vari"Pauze" un "RestartÄjiet"JebkurÄ laikÄ.
- ViÅam izdodas apÄst katru konfekti, neÄdot to.
- PÄc spÄles aizpildīŔanas noklikŔķiniet uz "RestartÄt" lai sÄktu no jauna.
Komekoku izcelsme
Pac-Man ir ÄrkÄrtÄ«gi populÄrs spÄles varonis no XNUMX. gadiem. Bija iepazÄ«stinÄja planÄtu videospÄlÄs JapÄnas valstÄ« 1980. gada XNUMX. maijÄ. SpÄle ieradÄs ASV 5 mÄneÅ”us vÄlÄk un Ätri sasniedza 000 XNUMX pÄrdoto eksemplÄru atzÄ«mi.
NeatkarÄ«gi no arkÄdes versijas, Pac-Man ir pielÄgots arÄ« XNUMX Atari. Gadu gaitÄ spÄle ir ieguvusi desmitiem un desmitiem atjauninÄtu versiju vismodernÄkajÄm konsolÄm. BrazÄ«lijÄ panÄkumi guva arÄ« tÄlu, kurÅ” kļuva pazÄ«stams kÄ Come-Come.
SpÄles ideja virs katras lietas bija uzraudzÄ«t dzeltenu varoni, kurÅ” labirintÄ Äd tabletes. TajÄ paÅ”Ä laikÄ spÄlÄtÄjam jÄizbÄg no 4 skatÄ«tÄjiem, kuri mÄÄ£ina viÅu uzvarÄt.
Namco vÄlÄjÄs atŔķirÄ«gu terminu nekÄ Å”ÄvÄja spÄles, tajÄ laikÄ vienprÄtÄ«gi. SÄkumÄ Ivatami atklÄja, ka viÅam ir iedvesma personÄžam, redzot picu bez ŔķÄles.
TomÄr rakstzÄ«mes izcelsmei ir arÄ« citas versijas. PÄc paÅ”a Iwatami domÄm, izskats Kite iedvesmoja japÄÅu rakstÄ«tais vÄrds "kuchi", mute.
TiklÄ«dz tas tika izveidots, raksturs bija pazÄ«stams kÄ Kite. JapÄÅu valodÄ ripas un pac rakstÄ«ba ir tieÅ”i tÄda pati, paku. SaskaÅÄ ar valsts mitoloÄ£iju bija zinÄms, ka Paku bija liela apetÄ«te. Papildus tam vÄrds darbojas kÄ onomatopoeja, lai atvÄrtu un aizvÄrtu muti, Ädot.
No otras puses, nosaukums Puck angļu valodÄ izklausÄs daudz kÄ tako. TÄtad, kad spÄle tika nogÄdÄta ASV, Namco izvÄlÄjÄs to saukt par Pac-Man.
Lai gan tas pirmo reizi tika palaists JapÄnÄ, tieÅ”i ar ieraÅ”anos ASV tas atstÄja savu nospiedumu popkultÅ«rÄ. SpÄles panÄkumi bija tik pÄrsteidzoÅ”i, ka vienkÄrÅ”i desmit gadus ilga izdevÄjdarbÄ«ba iekrÄja miljardu dolÄru, tikai spÄļu zÄlÄs ASV.
NÄkamÄs desmitgades laikÄ vÄrtÄ«ba vairÄk nekÄ dubultojÄs, sasniedzot 500 miljardus ASV dolÄru. Å odien franŔīze visÄ pasaulÄ ir savÄkusi gandrÄ«z trÄ«spadsmit miljardus. Tas nozÄ«mÄ, ka planÄtas ienesÄ«gÄko sarakstÄ to pÄrspÄj tikai kosmosa iebrucÄji (ar praktiski Äetrpadsmit miljardiem ASV dolÄru).
KopÅ” pirmÄs versijas arkÄdÄs Pac-Man ir uzvarÄjis vairÄk nekÄ trÄ«sdesmit turpinÄjumos. Varonis joprojÄm spÄlÄ spÄles, kas pÄrsniedz viÅa franŔīzi. SpÄlÄ Super Smash Bros, lai kalpotu par piemÄru, dzelteno bumbu var izvÄlÄties par vienu no cÄ«nÄ«tÄjiem.
Kas ir Pacman?
Kite ir elektroniska spÄle, ko izveidojusi TÅru Iwatani uzÅÄmumam Namco. SÄkotnÄji 80. gados ražots ArkÄdei, un tÄ kļuva par vienu no visvairÄk spÄlÄtajÄm un populÄrÄkajÄm spÄlÄm mÅ«sdienÄs, ar modernÄm versijÄm vairÄkÄm konsolÄm un turpinÄjumiem daudziem citiem.
TÄ ir ļoti vienkÄrÅ”a spÄle: spÄlÄtÄjs bija apaļa galva ar muti kas atveras un aizveras, iestatÄ«ts vienkÄrÅ”Ä labirintÄ, kas piepildÄ«ts ar tabletÄm un Äetri skatÄ«tÄji, kas viÅu vajÄja. MÄrÄ·is bija apÄdiet katru tableti, neskarot spokiem, ar pakÄpenisku sarežģītÄ«bas pakÄpi.
Pac-Man ir viena no XNUMX. gadu videospÄļu konsolÄs visvairÄk iemīļotajÄm un pazÄ«stamÄkajÄm personÄžÄm. PierÄdÄ«jums tam ir tÄ popularitÄte pat visjaunÄko vidÅ«, kuri pat nav spÄlÄjuÅ”i savas spÄles.
Un, ja jÅ«s esat Ŕī mantkÄrÄ«gÄ mazÄ dzeltenÄ rakstura cienÄ«tÄjs, apskatiet dažus interesantus sÄ«kumus par viÅa franŔīzi.
SpÄles mÄrÄ·is
SpÄles mÄrÄ·is ir Äst katru no labirinta flÄ«zÄm bez spokiem. Saduroties ar planÅ”etdatoru, Kite to norij un tam jÄpazÅ«d no labirinta. Ja spÄlÄtÄjs Äd katru labirints flÄ«zi, spÄlÄtÄjs iziet uz skatuves. Ja spÄlÄtÄjs apÄd katru flÄ«zi katrÄ labirintÄ, viÅÅ” uzvar spÄlÄ.
VienÄ«gÄs kustÄ«bas, ko kontrolÄ lietotÄjs, ir pÄrvietojoties pa virziena taustiÅiem seju uz priekÅ”u, seju aizmugurÄ, pa kreisi un pa labi, ar nolÅ«ku izvairÄ«ties no skatÄ«tÄjiem un apÄst tabletes, kas izkaisÄ«tas pa labirintu.
Kad rÄgs saduras ar Kite nomirst, tÄdÄjÄdi zaudÄjot dzÄ«vÄ«bu. SpÄlÄtÄjam ir divas papildu dzÄ«vÄ«bas, kas tiek parÄdÄ«ti ekrÄna apakÅ”ÄjÄ joslÄ. Kad jÅ«s zaudÄjat dzÄ«vÄ«bu un izmantojat papildu dzÄ«vi, fÄzÄ atlikuÅ”o tableÅ”u skaits nemainÄs no bÄrna nÄves brīža Kite, visi atgriežas fÄzes sÄkotnÄjÄ situÄcijÄ.
Å ÄdÄ gadÄ«jumÄ, lai aizpildÄ«tu posmu (vai spÄli), spÄlÄtÄjam jÄuztraucas tikai par atlikuÅ”ajÄm planÅ”etdatoriem. Kad spÄlÄtÄjs zaudÄ dzÄ«vÄ«bu, saduroties ar skatÄ«tÄjiem, viÅÅ” zaudÄ spÄli.
Spektru Ätrums un Kite ir tieÅ”i tÄds pats, bet, tÄpat kÄ sÄkotnÄjÄ spÄlÄ, super-tabletes palÄnina spektrus par procentuÄlo koeficientu un arÄ« ļauj Pacman tos aprija.
Kad tie tiek apÄsti, paliek tikai "spoku acis", kurÄm jÄatgriežas labirinta centrÄ, kur rÄgu atliekas atkal kļūst par rÄgiem, kas atkal spokos Pacman. KatrÄ posmÄ ir Äetras super tabletes. IzstrÄdÄtÄjs nosaka, cik ilgi super tabletes darbosies.
Katra apÄstÄ tablete ir desmit punktu vÄrta, katra apÄstÄ super tablete ir simts punktu un katra apÄstÄ rÄga vÄrtÄ«ba ir divi simti punktu. SpÄlei ir jÄbÅ«t vismaz 2 fÄzÄm.
Komekoku izcelsme
Pac-Man ir ÄrkÄrtÄ«gi populÄrs spÄles varonis no XNUMX. gadiem. Bija iepazÄ«stinÄja planÄtu videospÄlÄs JapÄnas valstÄ« 1980. gada XNUMX. maijÄ. SpÄle ieradÄs ASV 5 mÄneÅ”us vÄlÄk un Ätri sasniedza 000 XNUMX pÄrdoto eksemplÄru atzÄ«mi.
NeatkarÄ«gi no arkÄdes versijas, Pac-Man ir pielÄgots arÄ« XNUMX Atari. Gadu gaitÄ spÄle ir ieguvusi desmitiem un desmitiem atjauninÄtu versiju vismodernÄkajÄm konsolÄm. BrazÄ«lijÄ panÄkumi guva arÄ« tÄlu, kurÅ” kļuva pazÄ«stams kÄ Come-Come.
SpÄles ideja virs katras lietas bija uzraudzÄ«t dzeltenu varoni, kurÅ” labirintÄ Äd tabletes. TajÄ paÅ”Ä laikÄ spÄlÄtÄjam jÄizbÄg no 4 skatÄ«tÄjiem, kuri mÄÄ£ina viÅu uzvarÄt.
Namco vÄlÄjÄs atŔķirÄ«gu terminu nekÄ Å”ÄvÄja spÄles, tajÄ laikÄ vienprÄtÄ«gi. SÄkumÄ Ivatami atklÄja, ka viÅam ir iedvesma personÄžam, redzot picu bez ŔķÄles.
TomÄr rakstzÄ«mes izcelsmei ir arÄ« citas versijas. PÄc paÅ”a Iwatami domÄm, izskats Kite iedvesmoja japÄÅu rakstÄ«tais vÄrds "kuchi", mute.
TiklÄ«dz tas tika izveidots, raksturs bija pazÄ«stams kÄ Kite. JapÄÅu valodÄ ripas un pac rakstÄ«ba ir tieÅ”i tÄda pati, paku. SaskaÅÄ ar valsts mitoloÄ£iju bija zinÄms, ka Paku bija liela apetÄ«te. Papildus tam vÄrds darbojas kÄ onomatopoeja, lai atvÄrtu un aizvÄrtu muti, Ädot.
No otras puses, nosaukums Puck angļu valodÄ izklausÄs daudz kÄ tako. TÄtad, kad spÄle tika nogÄdÄta ASV, Namco izvÄlÄjÄs to saukt par Pac-Man.
Lai gan tas pirmo reizi tika palaists JapÄnÄ, tieÅ”i ar ieraÅ”anos ASV tas atstÄja savu nospiedumu popkultÅ«rÄ. SpÄles panÄkumi bija tik pÄrsteidzoÅ”i, ka vienkÄrÅ”i desmit gadus ilga izdevÄjdarbÄ«ba iekrÄja miljardu dolÄru, tikai spÄļu zÄlÄs ASV.
NÄkamÄs desmitgades laikÄ vÄrtÄ«ba vairÄk nekÄ dubultojÄs, sasniedzot 500 miljardus ASV dolÄru. Å odien franŔīze visÄ pasaulÄ ir savÄkusi gandrÄ«z trÄ«spadsmit miljardus. Tas nozÄ«mÄ, ka planÄtas ienesÄ«gÄko sarakstÄ to pÄrspÄj tikai kosmosa iebrucÄji (ar praktiski Äetrpadsmit miljardiem ASV dolÄru).
KopÅ” pirmÄs versijas arkÄdÄs Pac-Man ir uzvarÄjis vairÄk nekÄ trÄ«sdesmit turpinÄjumos. Varonis joprojÄm spÄlÄ spÄles, kas pÄrsniedz viÅa franŔīzi. SpÄlÄ Super Smash Bros, lai kalpotu par piemÄru, dzelteno bumbu var izvÄlÄties par vienu no cÄ«nÄ«tÄjiem.
Pac-Man kundze
Veidojot spÄli, Toru Iwatani vÄlÄjÄs piesaistÄ«t sievieÅ”u auditoriju mazÄk vardarbÄ«gam un vardarbÄ«gam formÄtam. Neskatoties uz to, spÄļu zÄles joprojÄm bija galvenokÄrt vÄ«rieÅ”u telpas. TÄpÄc izstrÄdÄtÄjam bija jÄizveido jauna alternatÄ«va opcija.
TomÄr risinÄjums negaidÄ«ti izlija. Pac-Man panÄkumi iedvesmoja spÄles Crazy Otto izveidi. Ar praktiski identisku spÄli un primÄrÄ varoÅa sievieÅ”u versiju spÄlei nebija nekÄdas saistÄ«bas ar Namco.
TÄtad, Midvejs, kuram ir tiesÄ«bas uz Pac-Man ASV, beidzÄs nopirkt Crazy Otto un atbrÄ«vot to ar nosaukumu Pac-Man kundze. SpÄle nesa jauninÄjumus, piemÄram, jaunus labirintus un lielÄku Ätrumu.
KultÅ«ras parÄdÄ«ba
Neilgi pÄc panÄkumiem spÄlÄs franŔīze ieguva pievilcÄ«bu citos plaÅ”saziÅas lÄ«dzekļos. DeviÅpadsmit astoÅdesmit divos gados varonis ieguva versiju animÄcijas sÄrijai ar nosaukumu Pac-man drudzis. Dizainu izstrÄdÄja Hanna-Barbera, kas ir atbildÄ«ga par tÄdiem tradicionÄliem zÄ«moliem kÄ Flintstones un Jetsons.
Papildus tam, raksturs bija pirmais pet spÄle. KopÅ” pirmÄs parÄdīŔanÄs tam ir zÄ«mola produkti, piemÄram, lelles, t-krekli, mugursomas un daudz kas cits. Tas Ätri kļuva par vienu no atpazÄ«stamÄkajiem spÄļu nosaukumiem Ärpus plaÅ”saziÅas lÄ«dzekļiem.
Visbeidzot, tÄ ietekme uz spÄļu planÄtu ir tÄda, ka pat GTA autori ir teikuÅ”i, ka spÄle ir lÄ«dzÄ«ga Kite. PÄc izstrÄdÄtÄju domÄm, 2 spÄles ir par varoni, kurÅ” virzÄs uz priekÅ”u punktos kartÄ (gÄjÄji / planÅ”etdatori), kamÄr viÅu vajÄ pretinieki (policisti / spoki).
IzklaidÄjoÅ”i fakti par Pac-Man
- SÄkotnÄjÄ spÄle, sÄkot no deviÅpadsmit astoÅdesmit, ir viena no Äetrpadsmit, kas ir daļa no spÄles apkopoÅ”anas no Å ujorkas modernÄs mÄkslas muzejs.
- Pac-Man bija pirmÄ iekļautÄ spÄle pagaidu spÄka mehÄnika, izmantojot elementu. Ideju iedvesmoja Popeja attiecÄ«bas ar spinÄtiem.
- Katram no spÄles pretiniekiem ir atŔķirÄ«ga personÄ«ba. Tas kļūst skaidrs, aplÅ«kojot viÅu vÄrdus japÄÅu valodÄ: Sarkanais oikake (Stalkers), Machibuse rozÄ (Ambush), Kimagures zils (Nestabils) un Otoboke oranžs (Stulbi). Angļu valodÄ vÄrdi tika tulkoti kÄ Blinky, Pinky, Inky un Clyde.
- Lai gan spÄle ir bezgalÄ«ga, jÅ«s varat spÄlÄt perfektu spÄli. SastÄv iekÅ”Ä pabeidz divsimt piecdesmit piecus lÄ«meÅus, nezaudÄjot dzÄ«vÄ«bas, un savÄc katru spÄli. Papildus tam katram ieslÄgÅ”anas darbam ir jÄizmanto katrs spektrs.
- Lai godinÄtu spÄles franŔīzi, Google spÄles XNUMX gadu jubilejÄ uzrakstÄ«ja atskaÅojamu Pac-Man versiju.
AtstÄjiet atbildi