rašinėti
rašinėti . Žodyno tobulinimas bet kuria kalba yra darbas, kuriam reikia atsidavimo. Ką daryti, jei, norėdami padėti atlikti šią sunkią užduotį, galėtumėte pasikliauti linksmo ir itin konkurencingo žaidimo motyvacija? Kalbama apie 1930 metais sukurtą amerikiečių žodžių žaidimą „Scribble“, kuris nuo tada buvo išverstas į 22 kalbas.
Scribble: kaip žaisti žingsnis po žingsnio? 
Žaisti nardai tiesiog nemokamai internete vykdykite šias nuoseklias instrukcijas :
žingsnis 1 . Atidarykite pageidaujamą naršyklę ir eikite į žaidimo svetainę emuliatorius.inline.
žingsnis 2 . Kai tik pateksite į svetainę, žaidimas jau bus rodomas ekrane. Norėdami pradėti žaisti, turite pasirinkti pavadinimą. Jei norite, taip pat galite pasirinkti vaizdą. Spustelėkite „ Žaisti " ir galite pradėti žaisti, pasirinkti žaisti prieš mašiną arba žaisti prieš vieną ar daugiau draugų.
Žingsnis 3. Čia yra keletas naudingų mygtukų. Tu gali " Pridėti arba pašalinti garsą ", paspauskite" Groti "mygtukas ir pradėk žaisti, tu gali" Pauzė "Ir" Iš naujo "bet kada.
Žingsnis 4. Norėdami laimėti žaidimą, ant lentos turite sukurti žodžius. Kiekviena raidė turi balą . Kas laimės daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje, tas laimės.
Žingsnis 5. Baigę žaidimą spustelėkite "Perkrauti" pradėti iš naujo.
Kas yra „Scribble“? 
„Scribble“ yra stalo žaidimas, kuriame jo žaidėjai (2–4) bando pridėti taškus formuodami tarpusavyje susiję žodžiai , naudojant raidžių akmenis ant lentos, padalytos į 225 kvadratų .
Rašalo istorija 
Daugelis žmonių mano, kad „Scribble“ išradėjai yra Jamesas brunotas ir Helen Brunot , bet iš tikrųjų tai nebuvo jų idėja, veikiau tai „Scribble“ išradėjas yra Alfredas Buttsas , architektas iš Poughkeepsie, Niujorko valstijoje.
Metai buvo 1931 ir, kaip ir tiek daug naujų bedarbių, Buttsas turėjo daug laiko. Jis nusprendė sugalvoti naują žaidimą, kuris iš dalies priklausė nuo sėkmės ir iš dalies nuo įgūdžių.
Alfredas Mosheris Buttsas, jis perskaitė „New York Times“ laikraščio pirmuosius puslapius, kad apskaičiuotų, kaip dažnai konkrečios raidės buvo pateikiamos anglų kalba (tačiau sumažino „S“ raidžių skaičių, kad žaidimas nebūtų per lengvas), ir kiekvienam suteikė vertę pagal jų retumą.
Lentos nereikėjo, nes plytelės buvo išdėstytos pagal kryžiažodžio schemą. Jis davė šiam žaidimui pavadinimą žodynas .
Jo patentinė paraiška nebuvo priimta, ir žaidimo kūrėjai nebuvo suinteresuoti, todėl 1938 m. Jis pakeitė žaidimą pridėdamas a 15 x 15 lenta su aukšto rezultato kvadratais ir a septynių plytelių dėstytojas (vis dar išlikę bruožai). .
Jis taip pat pakeitė pavadinimą į Kryžiažodžiai , bet dar kartą Patentų tarnyba o žaidimų kūrėjai nenorėjo nieko žinoti. Baigęs keletą, jis grįžo į ankstesnį architekto darbą.
„Scribble Evolution“ 
1948 m. Jamesas Brunotas , vieno iš nedaugelio žaidimų savininkas, teigė norįs pabandyti sėkmingai jį parduoti. Mainais už autorių teises, Brunot įgijo patento teises .
Aš perskirstiau prizų kvadratus, supaprastinau taisykles ir pakeitė pavadinimą į rašinėti , kuris tais pačiais 1948 m., o Didžiojoje Britanijoje - 1953 m .
Dirbdamas namuose, 2,000 m. Jis pardavė daugiau nei 1949 žaidimų. 1952 m. Pasirodė žodis ir pardavimai ėmė kilti, kai Brunot ketino mesti rankšluostį.
Jackas Straussas, „Macy“ universalinės parduotuvės vadovas, grojo atostogaudamas. Grįžęs jis paprašė savo žaidimų skyriaus atsiųsti kai kuriuos iš jų, tačiau atsargų nebuvo.
„Macy“ pradėjo remti reklamines pastangas ir, kadangi „Brunot“ negalėjo suspėti su išaugusiais pardavimais, ji licencijavo gamybą „Selchow & Righter“ . Teisės už JAV, Kanados ir Australijos ribų buvo parduotos JW Spears, Didžiosios Britanijos įmonei. Pirmasis Didžiosios Britanijos patentas buvo pateiktas tik 1954 m.
Skirtingoms kalboms reikalingos skirtingos versijos, nes raidžių dažnis ir net pačios raidės gali skirtis (pavyzdžiui, ispanų kalba yra raidės LL ir CH). Parduota daugiau nei 100 milijonų žaidimų 29 kalbomis. Jamesas Brunotas mirė 1984 m., O Alfredas Buttsas - 1993 m.
Žaidimo taisyklės 
Taisyklės visada priklausys nuo to, su kuo žaisite, ir beveik niekada nebus visiškai įgyvendintos.
- rašinėti gali žaisti skaičius nuo dviejų iki keturių žaidėjų .
- Šone yra kvadratinė lenta su 15 kvadratų.
- Kiekvienas turas turės po septynias raides už kiekvieną turą.
- Žaidimas prasideda, jei paimate arčiausiai A arba A esančią raidę.
- Kiekviena raidė turi skaičių su atitinkama verte.
- Lentoje yra kvadratai, kurie padaugina raidžių ar žodžių vertę, jei raidė ar žodis viršija tą vertę. Šios vertės gali būti dvigubai ar trigubai padidintos.
- Jei žaidėjas gali suformuoti žodį naudodamas septynias rankoje esančias raides, jis automatiškai surenka 50 taškų .
- „Scribble“ kalbama ne tik apie žodžių kūrimą, o strategija yra kaupti taškus su geromis raidėmis ir gerais kvadratais.
- Po pirmo ėjimo žaidėjai turi naudoti bent vieną raidę, kuri jau yra ant žaidimo lentos.
- Žaidimas baigiasi, kai baigiasi žaidimo raidės ir visi žaidėjai daro paskutinį žingsnį. Taškai, su kuriais kiekvienas žaidėjas lieka rankoje, atimami iš jų sumos.
Įdomybės 
• Jei visi iki šiol pagaminti „Scribble“ gabalai būtų pastatyti vienas šalia kito, būtų galima padaryti ištisinę liniją, galinčią apeiti Žemę aštuonis kartus.
• Du kariai buvo įstrigę plyšyje Antarktidoje 1985 m. Jie 5 dienas nuolat grojo „Scribble“, kol buvo išgelbėti.
• Statistika sako, kad kiekvieną praėjusią valandą pradedama 30,000 XNUMX „Scribble“ žaidimų.
• Paskutinė „Scrabbrle“ kalba buvo valų kalba, kurios versija buvo pristatyta 2006 m.
• Manoma, kad visame pasaulyje yra išsibarsčiusių mažiausiai milijonas prarastų žaidimų.
• 1993 m. Oficialus Šiaurės Amerikos „Scribble Dictionary“ uždraudė bet kokias nešvankybes ir rasinius niekinimus.
Palikite atsakymą