Nardai
Nardai: kaip žaisti žingsnis po žingsnio? 💡
Norėdami žaisti nardą internetu nemokamai, tiesiog vykdykite šias žingsnis po žingsnio instrukcijas:
žingsnis 1 . Atidarykite pageidaujamą naršyklę ir eikite į žaidimo svetainę Emuliatorius. Prisijungęs.
žingsnis 2 . Kai tik pateksite į svetainę, žaidimas jau bus rodomas ekrane. Tiesiog spustelėkiteŽaisti" ir galite pradėti žaisti, pasirinkti žaisti prieš mašiną arba žaisti su draugu.
Žingsnis 3. Čia yra keletas naudingų mygtukų. Gali "Pridėti arba pašalinti garsą", Paspausk mygtuką "žaisti„ir pradėk žaisti, tu gali“Pauzė"ir"Paleiskite iš naujo"bet kada.
Žingsnis 4. Išimkite visas lentos dalis prieš priešininką.
Žingsnis 5. Baigę žaidimą spustelėkite "Perkrauti" pradėti iš naujo.
Nardai reiškia ????
Žodis Nardai yra vardas, suteiktas žaidimams, kuriuos sudaro a lenta iš skirtingų formų ir spalvų plytelių, kuri reikalauja būti organizuotas paprastai plokščias paviršius lenta, todėl jo pavadinimas.
Pagal taisykles, kurios skiriasi kiekviename žaidime, dalyvauti gali vienas ar keli žmonės. Kai kuriuose žaidimuose dalyviai reikalauja naudoti strateginius ar taktinius argumentus, koordinavimą, rankų miklumą, atmintį, dedukcinius sugebėjimus ar kitus įgūdžius, kiti žaidimai yra tik grynas šansas, laimėjimas ar pralaimėjimas.
Pagal savo pobūdį žaidimai paprastai nėra susiję su fizine veikla, nors kai kurie įtraukia stalą ir vykdo veiklą už jo ribų. Stalo žaidimai paprastai skirstomi į skirtingas kategorijas pagal savo ypatingas savybes.
Tai yra keletas jų pavyzdžių.
- Tiems, kurie naudok kauliukus: Jie yra žaidimai jie naudoja kauliukus ar jiems prilygstantys gabalai, pvz Tauli, Ludo, parkai, nardai, Gyvatės ir kopėčios.
- Tiems, kurie jie naudoja žetonus: Jie taip pat naudojami žaidimai, kuriuose naudojami žetonai kaip pagrindinis elementas. Tokio tipo žaidimų pavyzdžiai yra kaip domino o el mažongas.
- Tradiciniai stalo žaidimai: Tai žaidimai, žaidžiami ant stalo, pavyzdžiui, šeimos žaidimai šachmatai (Vakarų šachmatai, Xiangqi arba Shogi „kinų šachmatai“ arba „japonų šachmatai“, „Janggi“ arba „Korėjos šachmatai“ arba „Makruk“, dar vadinami „Tailando šachmatais“), ponios, Kinų šachmatai, Hnefatafl (vokiški šeimos stalo žaidimai), Mancala (šeimos stalo žaidimai ir Surrta.
- Šiuolaikiniai stalo žaidimaiNors jame nėra aiškiai atskirti vadinamieji „stalo žaidimai“, šie žaidimai taip pat vadinami, nes daugeliu atvejų jis naudoja savybę savo žaidimų kūrimui. Tiesą sakant, Brazilijos pasaulis karo žaidimus žymi žodžiu „karo žaidimai“.
- Kelių žaidėjų žaidimai: Kai kuriais atvejais jie taip pat gali būti pritvirtinti daugiau nei trys žaidėjai, bet jie reguliariai žaidžia du. Tarp jų yra ir jtradiciniai kortų žaidimaiarba su prancūzišku, arba ispanišku deniu; ar kortų žaidimai, pavyzdžiui, Japonijoje tradiciniai „Hanafuda“.
Tai modernus ir komercinis kortų žaidimų variantas kolekcionuojami kortų žaidimai, pavyzdžiui, „Magic: The Gathering“ ar „Yu-Gi-Oh!.
Jie buvo sukurti aštuntojo dešimtmečio viduryje. Tai žaidimai, kuriuose vaidina kažkas kitas dažniausiai pakelia žaidėjus į konkrečias situacijas, kurios leidžia jiems išlaikyti testus tam tikram tikslui pasiekti kad jiems aiškinama.
Iš tikrųjų Nardai pasižymi vaidmenų žaidimu, o ne stalo naudojimu. „Dungeons & Dragons“ yra „backgammon“ žanras, vadinamas herojine fantazija, tačiau netrukus jis patenka į rinką, įkvėptas kitų nardų, priklausančių daugeliui kitų žanrų, tokių kaip vesternai, „buck sex“, mokslinė fantastika, kosminė opera, gotikos siaubas, humoras, šnipinėjimas, pasirodymas. piratavimas ir kt.
Nardų istorija 🤓
vardas Nardai kildinami iš žodžio gamen (iš viduramžių anglų kalbos), kuris reiškia žaidimą.
Backgammonų šeimos žaidimai buvo vienas pirmųjų pasirodžiusių žaidimų. Daugelis jų apima kauliukų ar kokių nors lygiaverčių daiktų, tokių kaip lukštai, sėklos ar dantų krapštukai, ridenimą.
Šiai šeimai priklauso keli žinomi žaidimai, įskaitant „Senet“ (žaidimo kopija rasta Tutancamon kape), „Nyout“ (korėjiečių žaidimas), „Patolli“ (galbūt mėgstamiausias actekų žaidimas), „Pachisi“ (Indijos nacionalinis žaidimas ir dar daugiau). variantai) Ludo ir Chispa) ir „Žąsų žaidimas“ (europietiškas žaidimas, išpopuliarėjęs XVIII a.).
Galima sakyti, kad nardai yra daugelio virsmų rezultatas ir evoliucijos, taip pat daugybė kitų senovės žaidimų, išlikusių iki šių dienų. Jo kilmė gali būti susijusi su senovės šumerų ir egiptiečių civilizacijomis. Nelabai panašios į šiuolaikines plokštės buvo rastos kapuose Nilo slėnyje Egipte, taip pat palaidotose Ur apylinkėse Mesopotamijoje.
Prieš 800 metų Persijoje pasirodė žaidimas „Nard“. Tikrai arabai jau žinojo žaidimą, taip pat ir kitus žaidimus, kai VII amžiuje užkariavo Persiją. Savo ruožtu persai išmoko šių žaidimų iš induistų, kurie galėjo juos pažinti per kinus. Tačiau būtent arabai iškėlė šiuos žaidimus iki tokio svarbumo, kad parašė pirmąsias knygas apie juos. Nardas ir jo variantai yra daugelyje Azijos vietų.
Panašu, kad „Nard“ žaidimą Europoje pristatė arabai, o kartu su „Tabula“ žaidimu atsirado nauja versija. 30 taškų lentoje buvo panaudota 24 vienetų, judėjimą apibrėžė 2 kauliukai.
Per trumpą laiką naujas žaidimas išpopuliarėjo, varžydamasis su šachmatais dėl pirmosios vietos tarp bajorų, kurios vėliau užėmė kortų žaidimai.
XVII amžiuje pasirodė naujas variantas, kuris kartu su komponentų patobulinimais atgaivino žaidimą ir paplito visoje Europoje. Anglijoje jis tapo žinomas kaip Nardai, Škotijoje kaip „Gammon“, Prancūzijoje - „Trictrac“, Vokietijoje - „Puff“, Ispanijoje - „Tablas Reales“ ir Italijoje - Tavole Reale.
Laikotarpiu prieš pat Antrąjį pasaulinį karą kilo azartinių žaidimų karštinė. Viena iš priežasčių buvo amerikiečių 1925 m. Sukurta naujovė galimybė padvigubinti sužaistų taškų vertę. Bet vėlgi žaidimas žlugo.
1970-aisiais, netikėtai, vėl išpopuliarėjo, kad šiandien lengva rasti ir komponentų, ir vadovų. Viduriniuose Rytuose „Trictrac“ išlaikė populiarumą ir plačiai žaidžiamas Libane ir jo kaimyninėse šalyse.
Medžiaga groti „Backgammon💡“
Norint žaisti „Backgammon“, jums reikia 2 dalyvių, nardų lentos, 15 juodų plytelių, 15 baltų plytelių ir dviejų klasikinių šešiakampių kauliukų su 6 trikampiais namais, sugrupuotais nuo 24 iki 6 ir padalintais į 6 dalis.
- Žaidėjai - 2
- Pjesės arba akmenys - 15 juodų, 15 baltų
- Lenta - 24 tarpusavyje susidedantys spalvoti namai, sugrupuoti nuo 6 iki 6 ir padalyti į 4 dalis
- Tikslas: Pašalinkite visas plyteles nuo lentos prieš varžovą.
Nardų žaidimo taisyklės📏
Čia yra a greita santrauka „Nardai“ taisyklių:
- Nustatykite pirmąjį žaidėją, sukdami kauliukus
- Perkelti dalis remiantis duomenimis, paimtais iš duomenų
- Duomenų lygybė leidžia atlikti dvigubus judesius
- Negalima perkelti savo gabalų į namus, kuriuose yra daugiau nei du priešingi gabalai
- Jei tiksliniame name yra tik vienas priešininko kūrinys, jį galima užfiksuoti
- Pradėkite nuimkite savo gabalus iš lentos kai jie visi yra paskutiniame kvadrante
Nardų žaidimas yra tradicinis stalo žaidimas, kur laimi tas, kuriam pavyksta pirmiausia iš lentos išimti visas savo figūras.
Bet jei reikia skaityti visas taisykles, Mes paliekame juos žemiau.
Pirmojo žaidėjo apibrėžimas
Prieš pradedant gabalų judėjimą, būtina apibrėžti, kas bus žaidėjas.
Norėdami apibrėžti, kas pradeda nardų žaidimą, kiekvienas žaidėjas turi sukti po 1 štangą. Tas, kas gaus didžiausią vertę, žais pirmasis. Esant lygiam rezultatui, kauliukai vėl išleidžiami tol, kol bus apibrėžtas pirmasis žaidėjas. Pastarieji turi žengti pirmąjį žingsnį, naudodamiesi kauliukų, kuriuos jie žais pirmiausiai, vertę.
pavyzdys: Žaidėjas A išmeta štampą ir gauna 5 vertę; žaidėjas B išmeta štampą ir taip pat gauna 5 vertę; žaidėjas A vėl išmeta štampą ir dabar gauna 4 vertę; žaidėjas B išmeta štampą ir gauna 6 vertę; B žaidėjas pirmas žais su 4 ir 6 kauliukų vertėmis (paskutinių kauliukų, kuriuos žaidė A ir B žaidėjai, reikšmės).
Judančios dalys 🧩
Po to, kai nustatoma, kas pradeda nardų rungtynes, kiekvienas žaidėjas savo ruožtu privalo meskite 2 kauliukus ir perkelkite savo figūras pagal duomenų vertes.
Kiekvienas žaidėjas visada perkelti gabalus viena kryptimi, vienas pagal laikrodžio rodyklę, o kitas prieš laikrodžio rodyklę.
Jei dabartinis žaidėjas negali atlikti teisingų judesių su kauliuke gautomis vertėmis, pastarasis praeis posūkį.
Taikomasis kūrinio namas niekada negali būti tas, kuriame jau yra 2 ar daugiau priešininko figūrų. Jei tiksliniame name yra tik 1 priešingas gabalas, jis užfiksuojamas, palieka lentą ir eina į „barą“.
Kai žaidėjas turi vieną ar daugiau užfiksuotų figūrų, jis gali atlikti tik gelbėjimo veiksmus, tai yra judesiai, kurie pašalina jūsų užfiksuotus gabalus iš juostos ir padeda juos namuose, visada laikydamiesi taisyklės, kad tiksliniame name negali būti daugiau nei 1 priešingas gabalas.
Jei žaidėjas meta tas pačias vertes ant savo dviejų kauliukų, jis turi teisę atlikti 2 judesius su kauliukų reikšmėmis, o ne įprastu 4 judesiu.
Gabalų pašalinimas iš lentos
Žaidėjas gali pradėti išimti savo figūras iš „Backgammon“ lentos tik tada, kai jie visi yra apatiniame kvadrante (dar vadinamame vidine dalimi). Norėdamas išimti gabalą, žaidėjas turi išmesti sumą, lygią ant kauliukų likusių kvadratų skaičiui. Jei gaunate didesnę vertę, nei jums reikia tolimiausiems kūriniams, turėtumėte tuos gabalus pašalinti. Pavyzdys: Jei tolimiausiems gabalams reikia pašalinti 4, o žaidėjas paima 6, jis gali pašalinti bet kurį iš šių gabalų iš lentos.
Rungtynių nugalėtojas
Žaidimo nugalėtojas yra tas žaidėjas, kuris prieš oponentą pašalina visas lentos dalis.
Patarimai, kaip žaisti „Backgammon“
- Venkite namuose palikti tik vieną gabalą
- Jei jums reikia palikti kūrinį atskirai, pabandykite jį laikyti taip toli nuo priešininko kūrinio
- Laikykite varžovo paskutinį namą uždarytą
- Užimkite kuo daugiau namų
Palikite atsakymą