Aitvaras

Rodiklis()

    Pacmanas: kaip žaisti žingsnis po žingsnio

    Norėdami nemokamai žaisti aitvarą internete, tiesiog privalote vykdykite Å¡ias instrukcijas žingsnis po žingsnio:

    1. Atidarykite pageidaujamą naršyklę ir eikite į žaidimo svetainę Emuliatorius. Prisijungęs.
    2. Kai tik pateksite į svetainę, žaidimas bus rodomas ekrane. Tik turėtum hit žaidimas ir dabar galite pradėti pasirinkti patinkančią konfigÅ«raciją. Laimėję žaidimą, jÅ«s galite pasiekti aukÅ¡tesnį lygį. IÅ¡ viso yra dvideÅ¡imt keturi lygiai.
    3. Dabar rasite keletą naudingų mygtukų. Gali "Pridėti arba pašalinti garsą", Duok mygtuką"Groti"Ir pradėk žaisti, tu gali"Pauzė"ir"Paleiskite iš naujo"Bet kada.
    4. Jis sugeba suvalgyti kiekvieną saldainį nevalgęs.
    5. Užpildę žaidimą spustelėkite "Perkrauti" pradėti iÅ¡ naujo.

    Kekokų kilmė

    Comecoco kilmė

    „Pac-Man“ yra be galo populiarus žaidimo personažas nuo XNUMX-ųjų. Buvo pristatytas planetai vaizdo žaidimuose Japonijos Å¡alyje 1980 m. gegužės XNUMX d. Žaidimas į JAV atvyko po 5 mėnesių ir greitai pasiekė 000 XNUMX parduotų egzempliorių ribą.

    Be pasažo versijos, „Pac-Man“ taip pat buvo pritaikytas XNUMX „Atari“. Per daugelį metų žaidimas įgijo dešimtis ir dešimtys atnaujintų versijų, skirtų moderniausioms konsolėms. Brazilijoje personažas, kuris tapo žinomas kaip „Come-Come“, taip pat buvo sėkmingas.

    Virš kiekvieno dalyko žaidimo idėja buvo prižiūrėti geltoną personažą, valgantį tabletes labirinte. Tuo pačiu metu žaidėjas turi pabėgti nuo 4 žiūrovų, kurie bando jį nugalėti.

    Namco norėjo kitokio termino nei šaulių žaidimai, tuo metu vienbalsiai. Iš pradžių Iwatami atrado, kad įkvėpimo personažui jis turėjo matydamas picą be skiltelės.

    Tačiau personažo kilmė turi ir kitų versijų. Pasak paties Iwatami, iÅ¡vaizda Aitvaras Ä¯kvėpė japonų paraÅ¡ytas žodis „kuchi“, burna.

    Kai tik jis buvo sukurtas, personažas buvo žinomas kaip Aitvaras. Japonų kalba ritulio ir pac raÅ¡yba yra visiÅ¡kai vienoda, paku. Remiantis Å¡alies mitologija, buvo žinoma, kad Paku turi didelį apetitą. Be to, Å¡is žodis veikia kaip onomatopėja, valgant atidaromas ir uždaromas burna.

    Kita vertus, vardas „Puck“ angliškai skamba panašiai kaip „taco“. Taigi, kai žaidimas buvo atvežtas į JAV, „Namco“ nusprendė jį vadinti „Pac-Man“.

    Nors ji pirmą kartą buvo paleista Japonijoje, tačiau atvykusi į JAV ji paliko savo pėdsaką popkultÅ«roje. Žaidimo sėkmė buvo tokia stulbinanti, kad tiesiog deÅ¡imtmetį leidybos sukaupė milijardą dolerių, tik žaidimų kambariuose JAV.

    Per ateinantį dešimtmetį vertė išaugo daugiau nei dvigubai ir siekė 500 mlrd. USD. Šiandien franšizė visame pasaulyje surinko beveik trylika milijardų. Tai reiškia, kad pelningiausių planetos sąraše jį pranoksta tik „Space Invaders“ (turintys praktiškai keturiolika milijardų JAV dolerių).

    Nuo pirmosios pasažų versijos „Pac-Man“ laimėjo daugiau nei trisdešimt tęsinių. Veikėjas vis dar pasirodo žaidimuose, kurie viršija jo franšizės ribas. „Super Smash Bros“ žaidime geltoną kamuolį galima pasirinkti kaip vieną iš kovotojų.

    Kas yra „Pacman“?

    komekosai

    Aitvaras yra elektroninis žaidimas, sukurtas Tōru Iwatani Ä¯monei Namco. IÅ¡ pradžių 80-aisiais sukurtas „Arcade“, jis tapo vienu iÅ¡ populiariausių ir labiausiai žaidžiamų žaidimų Å¡iandien, turėdamas modernias versijas daugeliui konsolių ir tęsinius daugeliui kitų.

    Tai labai paprastas žaidimas: žaidėjas buvo a apvali galva su burna kuris atsidaro ir užsidaro, pastatomas į paprastą labirintą, pripildytą tablečių ir keturi jį persekioję žiÅ«rovai. Tikslas buvo valgykite kiekvieną tabletę, nepažeisdami vaiduoklių, laipsniÅ¡ku sudėtingumo laipsniu.

    „Pac-Man“ yra vienas mylimiausių ir žinomiausių devintojo dešimtmečio vaizdo žaidimų konsolių personažų. To įrodymas yra jo populiarumas net tarp jauniausių, kurie net nežaidė žaidimų.

    Ir jei esate šio godaus mažo geltono personažo gerbėjas, pažvelkite į įdomias smulkmenas apie jo franšizę.

    Žaidimo tikslas

    valgyti kokosus

    Žaidimo tikslas yra valgykite kiekvieną labirinto plytelę, nepažeisdami vaiduoklių. SusidÅ«rus su planÅ¡ete, Aitvaras praryja ją ir turi dingti iÅ¡ labirinto. Jei žaidėjas valgo kiekvieną labirinto plytelę, žaidėjas praeina sceną. Jei žaidėjas valgo kiekvieną plytelę kiekviename laisvame labirinte, jis laimi žaidimą.

    Vieninteliai vartotojo valdomi judesiai yra judant per krypties klaviÅ¡us veidu į priekį, veidu atgal, į kairę ir į deÅ¡inę, siekiant iÅ¡vengti Å¡mėkla ir suvalgyti po labirintą iÅ¡sibarsčiusias tabletes.

    Kai susiduria su Å¡mėkla Aitvaras mirÅ¡ta, taip prarandamas gyvenimas. Å½aidėjas turi du papildomus gyvenimus, kurie rodomi apatinėje ekrano juostoje. Praradus gyvenimą ir naudojant papildomą gyvenimą, fazėje likusių tablečių skaičius lieka nepakitęs nuo mirties momento. Aitvaras, visi grįžta į pradinę fazės situaciją.

    Tokiu atveju norint užpildyti etapą (arba žaidimą), Å¾aidėjui reikia rÅ«pintis tik dėl likusių planÅ¡etinių kompiuterių. Kai žaidėjas praranda gyvybę susidÅ«ręs su žiÅ«rovais, jis pralaimi žaidimą.

    Spektrų greitis ir Aitvaras yra visiÅ¡kai tas pats, bet, kaip ir originaliame žaidime, super tabletės sulėtino spektrą procentiniu koeficientu ir taip pat leido pacman surijo juos.

    Juos suvalgius, lieka tik „vaiduoklio akys“, kurios turi grįžti į labirinto centrą, kur Å¡mėklo liekanos vėl tampa Å¡mėkla, kuri vėl persekios pacman. Kiekviename etape yra keturios super tabletės. KÅ«rėjas nustato, kiek laiko super tabletės veiks.

    Kiekviena suvalgyta tabletė yra verta dešimties taškų, kiekviena suvalgyta super tabletė yra verta šimto taškų, o kiekviena suryjama šmėkla - dviejų šimtų taškų. Žaidimas turi trukti mažiausiai 2 fazes.

     

    Kekokų kilmė

    Comecoco kilmė

    „Pac-Man“ yra be galo populiarus žaidimo personažas nuo XNUMX-ųjų. Buvo pristatytas planetai vaizdo žaidimuose Japonijos Å¡alyje 1980 m. gegužės XNUMX d. Žaidimas į JAV atvyko po 5 mėnesių ir greitai pasiekė 000 XNUMX parduotų egzempliorių ribą.

    Be pasažo versijos, „Pac-Man“ taip pat buvo pritaikytas XNUMX „Atari“. Per daugelį metų žaidimas įgijo dešimtis ir dešimtys atnaujintų versijų, skirtų moderniausioms konsolėms. Brazilijoje personažas, kuris tapo žinomas kaip „Come-Come“, taip pat buvo sėkmingas.

    Virš kiekvieno dalyko žaidimo idėja buvo prižiūrėti geltoną personažą, valgantį tabletes labirinte. Tuo pačiu metu žaidėjas turi pabėgti nuo 4 žiūrovų, kurie bando jį nugalėti.

    Namco norėjo kitokio termino nei šaulių žaidimai, tuo metu vienbalsiai. Iš pradžių Iwatami atrado, kad įkvėpimo personažui jis turėjo matydamas picą be skiltelės.

    Tačiau personažo kilmė turi ir kitų versijų. Pasak paties Iwatami, iÅ¡vaizda Aitvaras Ä¯kvėpė japonų paraÅ¡ytas žodis „kuchi“, burna.

    Kai tik jis buvo sukurtas, personažas buvo žinomas kaip Aitvaras. Japonų kalba ritulio ir pac raÅ¡yba yra visiÅ¡kai vienoda, paku. Remiantis Å¡alies mitologija, buvo žinoma, kad Paku turi didelį apetitą. Be to, Å¡is žodis veikia kaip onomatopėja, valgant atidaromas ir uždaromas burna.

    Kita vertus, vardas „Puck“ angliškai skamba panašiai kaip „taco“. Taigi, kai žaidimas buvo atvežtas į JAV, „Namco“ nusprendė jį vadinti „Pac-Man“.

    Nors ji pirmą kartą buvo paleista Japonijoje, tačiau atvykusi į JAV ji paliko savo pėdsaką popkultÅ«roje. Žaidimo sėkmė buvo tokia stulbinanti, kad tiesiog deÅ¡imtmetį leidybos sukaupė milijardą dolerių, tik žaidimų kambariuose JAV.

    Per ateinantį dešimtmetį vertė išaugo daugiau nei dvigubai ir siekė 500 mlrd. USD. Šiandien franšizė visame pasaulyje surinko beveik trylika milijardų. Tai reiškia, kad pelningiausių planetos sąraše jį pranoksta tik „Space Invaders“ (turintys praktiškai keturiolika milijardų JAV dolerių).

    Nuo pirmosios pasažų versijos „Pac-Man“ laimėjo daugiau nei trisdešimt tęsinių. Veikėjas vis dar pasirodo žaidimuose, kurie viršija jo franšizės ribas. „Super Smash Bros“ žaidime geltoną kamuolį galima pasirinkti kaip vieną iš kovotojų.

    Ponia Pac-Man

    Pauninieks
    Kurdamas žaidimą „Toru Iwatani“ norėjo pritraukti mažiau žiūrovų ir smurtinių formų moteris. Nepaisant to, žaidimų kambariai ir toliau buvo daugiausia vyrų erdvės. Todėl kūrėjui reikėjo sukurti naują alternatyvią parinktį.

    Tačiau sprendimas netikėtai iÅ¡siliejo. â€žPac-Man“ sėkmė įkvėpė sukurti žaidimą „Crazy Otto“. Su beveik identiÅ¡ku žaidimu ir moteriÅ¡ku pirminio personažo variantu žaidimas neturėjo jokio ryÅ¡io su „Namco“.

    Taigi, Midway'as, turintis teises į Pac-Man JAV, galų gale nusipirko „Crazy Otto“ ir iÅ¡leido pavadinimu ponia Pac-Man. Žaidimas atnešė naujovių, tokių kaip nauji labirintai ir didesnis greitis.

    Kultūros reiškinys

    Netrukus po sėkmės žaidimuose franÅ¡izė įgavo traumą kitose žiniasklaidos priemonėse. Devyniolikoje aÅ¡tuoniasdeÅ¡imt dvejų metų veikėjas laimėjo animacinių serialų, vadinamų, versiją Pac-man karščiavimas. Dizainą sukÅ«rė Hanna-Barbera, atsakinga už tokius tradicinius prekės ženklus kaip „Flintstones“ ir „Jetsons“.

    Be to, personažas buvo pirmasis naminis gyvÅ«nėlis Å¾aidimas. Nuo pat pirmojo pasirodymo ji turi firminių produktų, tokių kaip lėlės, marÅ¡kinėliai, kuprinės ir daug daugiau. Greitai tai tapo vienu iÅ¡ labiausiai atpažįstamų žaidimų pavadinimų ne žiniasklaidoje.

    Galiausiai, jo poveikis žaidimų planetai yra toks, kad net GTA autoriai yra sakę, kad žaidimas yra panaÅ¡us Aitvaras. KÅ«rėjų teigimu, 2 žaidimai yra apie personažą, kuris žengia į priekį taÅ¡kuose žemėlapyje (pėstieji / planÅ¡etiniai kompiuteriai), o jį persekioja jo prieÅ¡ininkai (policininkai / vaiduokliai).

    Pramogingi faktai apie „Pac-Man“

    • Originalus žaidimas nuo devyniolikos aÅ¡tuoniasdeÅ¡imties yra vienas iÅ¡ keturiolikos, kurie yra žaidimų rinkimo dalis Niujorko modernaus meno muziejus.
    • „Pac-Man“ buvo pirmasis įtrauktas žaidimas laikina galios mechanika elemento pagalba. Idėja buvo įkvėpta Popeye santykių su Å¡pinatais.
    • Kiekvienas žaidimo varžovas turi skirtingą asmenybę. Tai paaiÅ¡kėja, kai žiÅ«rime į jų vardus japonų kalba: Raudonas oikake (Persekiotojas), Machibuse rožinė (Pasalas), Kimagure mėlyna (Nestabilus) ir â€žOtoboke“ oranžinė (Kvailas). Anglų kalba pavadinimai buvo iÅ¡versti į „Blinky“, „Pinky“, „Inky“ ir „Clyde“.
    • Nors žaidimas yra begalinis, galite puikiai rungtyniauti. Susideda iÅ¡ baigti du Å¡imtus penkiasdeÅ¡imt penkis lygius neprarandant gyvybės ir surinkti kiekvieną žaidimo daiktą. Be to, kiekvienam įjungimo darbui reikia suvartoti kiekvieną spektrą.
    • Norėdami pagerbti žaidimo franÅ¡izę, „Google“ per žaidimo XNUMX-metį surašė grojamą „Pac-Man“ versiją.

    Daugiau žaidimų

    Palikite atsakymą

    Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

    Įkelti

    Jei ir toliau naudojatės šia svetaine, sutinkate su slapukų naudojimu. Daugiau informacijos